Tiến triển | Overwatch wiki | Fandom, thể hiện phong cách chơi của bạn với hệ thống tiến trình người chơi mới – tin tức – Overwatch

Thể hiện lối chơi của bạn với hệ thống tiến triển người chơi mới

Huy chương vàng, bạc và đồng được trao cho ba thành viên hoạt động tốt nhất trong một nhóm, tương ứng; và được đưa ra dựa trên các danh mục trên bảng điểm cuối cùng: loại bỏ, giết người khách quan, thời gian khách quan, thiệt hại, chữa bệnh được thực hiện. Nếu người chơi thay đổi ký tự giữa trận đấu, giá trị cho mỗi danh mục sẽ là tổng giá trị của mỗi anh hùng.

Sự tiến bộ

Sự tiến bộ TRONG Overwatch được xây dựng xung quanh việc tăng cấp tài khoản của người chơi bằng cách kiếm được kinh nghiệm. Người chơi có được kinh nghiệm bằng cách hoàn thành bất kỳ chế độ trò chơi nào. San bằng cũng cung cấp các hộp loot cung cấp các mặt hàng sưu tập.

Nội dung

  • 1 kinh nghiệm
    • 1.1 cơ sở exp
    • 1.2 Chơi nhanh (bao gồm hầu hết các arcade)
    • 1.3 arcade – miễn phí cho tất cả và nhóm Deathmatch
    • 1.4 arcade arcade bị loại bỏ
    • 1.5 Chơi cạnh tranh
    • 1.6 Thực hành vs. Ai
    • 1.7 Giải thích phần thưởng kinh nghiệm
      • 1.7.1 tiền phạt
      • 1.7.2 Thất thần
      • 1.7.3 trận đấu liên tiếp
      • 1.7.4 phần thưởng nhóm
      • 1.7.5 chiến thắng đầu tiên trong ngày
      • 1.7.6 huy chương
      • 2.1 Biên giới chân dung
      • 2.2 Bàn tra cứu và Phòng trưng bày Biên giới chân dung

      Kinh nghiệm [ ]

      Hiện tại, kinh nghiệm có được bằng cách hoàn thành chơi nhanh, chơi VS. AI, thực hành vs. AI, arcade (bao gồm trình duyệt trò chơi) và các trò chơi chơi cạnh tranh. Số lượng kinh nghiệm kiếm được được xác định bởi nhiều yếu tố: chiều dài tròn, kết quả và sự tham gia cá nhân. Giải thưởng Trải nghiệm sẽ được trao khi trò chơi kết thúc và sẽ được hiển thị trên bảng điểm Endgame.

      Cơ sở exp []

      • Thời gian: ~ 211.5 xp mỗi phút (~ 3.521 xp mỗi giây)
      • Kết thúc trận đấu: 150 XP
      • Giành chiến thắng: 500 XP
      • Trận đấu liên tiếp: 300 XP
      • Onferfill: 400 xp
      • Chiến thắng đầu tiên trong ngày: 1.500 XP (được loại trừ khỏi số nhân chế độ trò chơi)
      • Huy chương: Kinh nghiệm được cấp cho huy chương chỉ tính huy chương chất lượng cao nhất nhận được và chỉ được áp dụng một lần. Ví dụ: nếu người chơi có hai huy chương vàng và một huy chương bạc, chỉ nhận được 150 XP cho một huy chương vàng.
        • Huy chương vàng: 150 XP
        • Huy chương bạc: 100 xp
        • Huy chương đồng: 50 XP

        Chơi nhanh (bao gồm hầu hết các arcade) []

        • Tỷ lệ exp tiêu chuẩn

        Arcade – miễn phí cho tất cả và nhóm Deathmatch []

        • Các chế độ trò chơi này cho 80% exp
        • Ví dụ: thay vì nhận +150 cho kết thúc trận đấu bạn nhận được +120
        • Đặt trong nửa trên cùng của MIỄN PHÍ cho tất cả mọi người không mang lại cho EXP để giành chiến thắng

        Arcade arcade loại bỏ khóa []

        • Chế độ trò chơi này đưa ra từ 40 – 125% exp dựa trên độ dài trò chơi trong khoảng từ 1:45 & 3:15
        • Ví dụ: thay vì nhận +150 cho kết thúc trận đấu bạn nhận được +188 trong thời gian dài (> 3.25) và +58 ngắn (
        • Nếu bạn chơi loại bỏ các trò chơi dài hơn được khuyến nghị

        Chơi cạnh tranh []

        • Chế độ trò chơi này cho 115% exp
        • Ví dụ: thay vì nhận +150 cho kết thúc trận đấu bạn nhận được +173

        Thực hành so với. Ai []

        • Chế độ trò chơi này cho 90% exp
        • Ví dụ: thay vì nhận +150 cho kết thúc trận đấu bạn nhận được +135

        Kinh nghiệm giải thích phần thưởng []

        LEAVER hình phạt []

        Leaverwarning

        Tỷ lệ rời đi được tính trong 20 trận gần đây nhất. Mỗi khi người chơi bỏ cuộc ở giữa trận đấu – sau khi các anh hùng ban đầu chọn (“Lắp ráp đội của bạn”) và trước khi thông báo kết quả chiến thắng/thất bại – nó sẽ được tính vào tỷ lệ rời khỏi của họ bên cạnh việc nhận mất tự động. Rơi từ một trận đấu do không hoạt động hoặc ngắt kết nối cũng sẽ được tính. [1] Bỏ một trận đấu do kết quả của nhóm hoặc theo dõi nhóm của bạn cũng sẽ được tính. Nó cũng sẽ được tính nếu bạn bị ngắt kết nối do mất kết nối internet.

        Nếu tốc độ rời đi tăng cao hơn ngưỡng, người chơi đó sẽ nhận được thông báo cảnh báo (sẽ được hiển thị khi bạn cố gắng bỏ lại). Tiếp tục rời đi, họ sẽ phải chịu “hình phạt Leaver” cho các trận đấu tiếp theo: sẽ có sự cắt giảm 75% XP được áp dụng. Hình phạt được dỡ bỏ nếu tỷ lệ rời đi dưới ngưỡng lại. [1]

        Tình trạng phạt của Leaver nghiêm trọng hơn nhiều trong trò chơi cạnh tranh. Nó đã được báo cáo rằng việc bỏ một hoặc hai trận đấu là đủ để áp dụng hình phạt.

        Onferfill []

        Trong mọi chế độ PVP ngoại trừ chơi cạnh tranh và đấu tay đôi, khi người chơi hoặc nhiều người chơi rời khỏi một trận đấu, hệ thống mai mối sẽ cố gắng thay thế điểm trống bằng một người chơi hoặc nhóm khác đang tìm kiếm một trận đấu. Người đã trở lại sẽ nhận được một phần thưởng vào cuối trận đấu như một phần thưởng. Người chơi san hô sẽ không nhận được tổn thất trong thống kê của họ nếu đội của họ thua, nhưng họ sẽ nhận được một chiến thắng nếu đội của họ thắng. Nếu người chơi san hô rời khỏi trò chơi đó, nó vẫn sẽ được tính vào hình phạt của Leaver.

        Trận đấu liên tiếp []

        Nếu người chơi chơi các trận đấu liên tiếp mà không bị gián đoạn, họ sẽ nhận được một phần thưởng kinh nghiệm nhỏ. Trong trường hợp khi hệ thống mai mối không thể tìm thấy đủ người tham gia để tiếp tục trận đấu và người chơi buộc phải quay lại menu chính, người chơi đó vẫn nhận được phần thưởng trận đấu liên tiếp cho trận đấu tiếp theo nếu họ không hủy kết hợp trò chơi tự động. Tuy nhiên, chơi cạnh tranh không có tiền thưởng trận đấu liên tiếp, vì bạn không thể chơi một trận đấu liên tiếp.

        Tiền thưởng nhóm []

        Nếu người chơi tham gia một trận đấu với tư cách một nhóm, thì bất kể họ có ở lại với tư cách là một nhóm hay không, phần thưởng 20% ​​XP sẽ được thêm vào cuối trận đấu. Lưu ý rằng nó sẽ thêm riêng vào từng yếu tố thay vì thêm vào tổng. Ví dụ: phần thưởng trải nghiệm chiến thắng của Quick Play sẽ được hiển thị là 600 XP thay vì 500 XP .

        Chiến thắng đầu tiên trong ngày []

        Chiến thắng đầu tiên trong ngày được thêm vào cho trận thắng đầu tiên trong ngày. Phần thưởng sẽ không được thêm lại cho đến khi máy chủ “Ngày” đặt lại lúc 12 giờ sáng GMT.

        Huy chương []

        Bastion thay thế một mình

        Huy chương vàng, bạc và đồng được trao cho ba thành viên hoạt động tốt nhất trong một nhóm, tương ứng; và được đưa ra dựa trên các danh mục trên bảng điểm cuối cùng: loại bỏ, giết người khách quan, thời gian khách quan, thiệt hại, chữa bệnh được thực hiện. Nếu người chơi thay đổi ký tự giữa trận đấu, giá trị cho mỗi danh mục sẽ là tổng giá trị của mỗi anh hùng.

        • Loại bỏ: Bao nhiêu lần người chơi giết kẻ thù. Người chơi không cần thiết phải thực hiện cú đánh cuối cùng để loại bỏ để tính vào tổng số của họ.
        • Kẻ giết người khách quan: Có bao nhiêu lần người chơi giết kẻ thù đang ở hoặc gần khu vực khách quan.
          • Đối với tấn công và mục tiêu đầu tiên của bản đồ tấn công/hộ tống, đó là số lần loại bỏ người chơi trong khi đứng trên điểm bắt giữ hoặc khi kẻ thù của họ đang đứng trên điểm bắt giữ.
          • Đối với người hộ tống và mục tiêu thứ hai của bản đồ tấn công/hộ tống, đó là số lượng người chơi bị loại bỏ khi họ ở trong vùng lân cận hoặc khi kẻ thù của họ ở trong vùng lân cận của tải trọng.
          • Đối với bản đồ điều khiển, đó là số lần loại bỏ người chơi khi họ đứng trong khu vực kiểm soát hoặc khi kẻ thù của họ đang đứng trên khu vực điều khiển.
          • Đối với tấn công và mục tiêu đầu tiên của bản đồ tấn công/hộ tống.
          • Đối với người hộ tống và mục tiêu thứ hai của bản đồ tấn công/hộ tống, đó là khoảng thời gian kẻ tấn công đẩy tải trọng, hoặc thời gian một người bảo vệ tranh cãi trong vùng lân cận của tải trọng.
          • Đối với bản đồ điều khiển, đó là thời gian người chơi dành cho khu vực điều khiển để tấn công hoặc bảo vệ nó. Đứng trong một điểm kiểm soát bị bắt mà không chiến đấu với kẻ thù sẽ không được tính.

          Trên bảng điểm ở cuối trận đấu, người chơi có thể thấy thông báo về “tốt nhất nghề nghiệp” bên dưới một hạng mục, cho thấy đó là hiệu suất tốt nhất của họ trong danh mục đó là nhân vật đó. Các danh mục dành riêng cho một số ký tự nhất định không thưởng cho huy chương.

          Tiến trình cấp độ []

          Kinh nghiệm kiếm được ở cấp độ toàn tài khoản và không bị ràng buộc với từng anh hùng. Mức liên tiếp đòi hỏi kinh nghiệm bổ sung. Sau cấp 22, trải nghiệm cần thiết để tăng cấp sẽ dừng lại và ở mức 20.000 xp từ đó. Khi có đủ kinh nghiệm để tăng cấp ở mức 100, người chơi sẽ nhận được khuyến mãi, Và biên giới chân dung của người chơi tiếp tục tiến tới tầng tiếp theo. Sau khi thăng hạng, số cấp sẽ được đặt lại thành 1, nhưng trải nghiệm cần thiết để tăng cấp cho mỗi cấp độ sẽ được giữ ở mức 20.000 xp .

          Tổng cộng có 1.838.000 XP để đạt được chương trình khuyến mãi đầu tiên từ Cấp 1 và tổng số 2.000.000 XP là cần thiết để đạt được tất cả các chương trình khuyến mãi tiếp theo. Sử dụng các số trong bảng bên dưới, bạn cần 318.000 XP để tham gia chơi cạnh tranh

          Mức độ XP đến cấp độ tiếp theo
          1 2.000
          2 3.500
          3 5.000
          4 6.500
          5 7.500
          6 8.500
          7 9.500
          số 8 10.500
          9 11,500
          10 12.500
          11 13,500
          Mức độ XP đến cấp độ tiếp theo
          12 14,500
          13 15.000
          14 15.500
          15 16.000
          16 16.500
          17 17.000
          18 17.500
          19 18.000
          20 18.500
          21 19.000
          Từ 22 và hơn thế nữa 20.000

          Biên giới chân dung []

          Biên giới được hiển thị xung quanh anh hùng của người chơi khi xem người chơi trong một trận đấu. Biên giới chân dung thay đổi về ngoại hình cứ sau 10 cấp độ. Sau khi nhận được một chương trình khuyến mãi, nó thay đổi trở lại biên giới đầu tiên và tiếp tục thay đổi trở lại sau 10 cấp độ. Chương trình khuyến mãi cũng ảnh hưởng đến đường viền chân dung như đã nêu dưới đây:

          • Từ cấp 1 đến cấp 100, biên giới sẽ có đồng, không có bất kỳ ngôi sao nào.
            • Sau khi thăng cấp ở cấp 101, người chơi sẽ có được một ngôi sao đồng dưới biên giới chân dung. Người chơi sẽ có thêm một ngôi sao đồng ở cấp 201, và một lần nữa ở cấp 301, 401, 501, lên đến 5 ngôi sao đồng.
            • Ở cấp 701, người chơi sẽ có một ngôi sao bạc dưới biên giới chân dung. Người chơi sẽ có thêm một ngôi sao bạc ở cấp 801, và một lần nữa ở cấp 901, 1001, 1101, tối đa 5 ngôi sao bạc.
            • Ở cấp 1301, người chơi sẽ có một ngôi sao vàng dưới biên giới chân dung. Người chơi sẽ có thêm một ngôi sao vàng ở cấp 1401, và một lần nữa ở cấp 1501, 1601, 1701, lên đến 5 ngôi sao vàng.
            • Ở cấp 1901, người chơi sẽ có một ngôi sao vàng dưới biên giới chân dung. Người chơi sẽ có thêm một ngôi sao vàng ở cấp 2001, và một lần nữa ở cấp 2101, 2201, 2301, lên đến 5 ngôi sao vàng. [2]
            • Ở cấp độ 2501, người chơi sẽ có một ngôi sao dưới biên giới chân dung. Người chơi sẽ có thêm một ngôi sao ở cấp 2601 và một lần nữa ở cấp 2701, 2801, 2901, tối đa 5 sao. Những ngôi sao này sẽ xen kẽ với kim cương và vàng mỗi ngôi sao.

            Không chỉ đường viền chân dung theo mã màu này, mà còn rất nhiều nơi mà số lượng được hiển thị

            Bảng tra cứu và thư viện biên giới chân dung []

            Mức độ Màu viền Sao
            1 -100 Biên giới bằng đồng Không có sao
            101-200 1 ngôi sao đồng
            201-300 2 ngôi sao đồng
            301-400 3 ngôi sao đồng
            401-500 4 ngôi sao đồng
            501-600 5 ngôi sao đồng
            601-700 Biên giới bạc Không có sao
            701-800 1 ngôi sao bạc
            801-900 2 ngôi sao bạc
            901-1000 3 ngôi sao bạc
            1001-1100 4 ngôi sao bạc
            1101-1200 5 ngôi sao bạc
            1201-1300 Biên giới vàng Không có sao
            1301-1400 1 ngôi sao vàng
            1401-1500 2 ngôi sao vàng
            1501-1600 3 ngôi sao vàng
            1601-1700 4 ngôi sao vàng
            1701-1800 5 ngôi sao vàng
            Mức độ Màu viền Sao
            1801-1900 Bạch kim-
            và vàng
            ranh giới
            Không có sao
            1901-2000 1 ngôi sao vàng
            2001-2100 2 ngôi sao vàng
            2101-2200 3 ngôi sao vàng
            2201-2300 4 ngôi sao vàng
            2301-2400 5 ngôi sao vàng
            2401-2500 Kim cương-
            và vàng
            ranh giới
            Không có sao
            2501-2600 1 Ngôi sao kim cương
            2601-2700 2 ngôi sao vàng
            2701-2800 1 Kim cương 2 Ngôi sao vàng
            2801-2900 2 viên kim cương 2 sao vàng
            2901+ 3 viên kim cương 2 ngôi sao vàng

            Biên giới bằng đồng – 1 đến 10
            Biên giới bằng đồng – 11 đến 20
            Biên giới bằng đồng – 21 đến 30
            Biên giới bằng đồng – 31 đến 40
            Biên giới bằng đồng – 41 đến 50
            Biên giới bằng đồng – 51 đến 60
            Biên giới bằng đồng – 61 đến 70
            Biên giới bằng đồng – 71 đến 80
            Biên giới bằng đồng – 81 đến 90
            Biên giới bằng đồng – 91 đến 100
            Ngôi sao bằng đồng để quảng bá đầu tiên.
            Ngôi sao bằng đồng để quảng bá thứ hai.
            Ngôi sao đồng để quảng bá thứ ba.
            Ngôi sao bằng đồng cho chương trình khuyến mãi thứ tư.
            Ngôi sao bằng đồng cho chương trình khuyến mãi thứ năm.
            Biên giới bạc – 1 đến 10
            Biên giới bạc – 11 đến 20
            Biên giới bạc – 21 đến 30
            Biên giới bạc – 31 đến 40*
            Biên giới bạc – 41 đến 50
            Biên giới bạc – 51 đến 60
            Biên giới bạc – 61 đến 70
            Biên giới bạc – 71 đến 80
            Biên giới bạc – 81 đến 90
            Biên giới bạc – 91 đến 100
            Silver Star cho chương trình khuyến mãi đầu tiên.
            Silver Stars cho chương trình khuyến mãi thứ hai.
            Silver Stars cho chương trình khuyến mãi thứ ba.
            Silver Stars cho chương trình khuyến mãi thứ tư.
            Silver Stars For Fifth Advotion.
            Biên giới vàng – 1 đến 10
            Biên giới vàng – 11 đến 20
            Biên giới vàng – 21 đến 30
            Biên giới vàng – 31 đến 40
            Biên giới vàng – 41 đến 50
            Biên giới vàng – 51 đến 60
            Biên giới vàng – 61 đến 70
            Biên giới vàng – 71 đến 80
            Biên giới vàng – 81 đến 90
            Biên giới vàng – 91 đến 100
            Ngôi sao vàng cho chương trình khuyến mãi đầu tiên.
            Ngôi sao vàng cho chương trình khuyến mãi thứ hai.
            Ngôi sao vàng cho chương trình khuyến mãi thứ ba.
            Ngôi sao vàng cho chương trình khuyến mãi thứ tư.
            Ngôi sao vàng cho chương trình khuyến mãi thứ năm.
            Cấp 2901+ 3 Kim cương 2 Ngôi sao vàng

            *Bức hình Đối với đường viền chân dung này không đúng. Điều này sẽ được thay thế khi trang web chính thức cập nhật và sửa hình ảnh này.

            Băng hình [ ]

            Ghi chú []

            • Khi đạt cấp 25, người chơi sẽ có thể chơi trong các trận đấu cạnh tranh.
            • Khi kết thúc trận đấu hoặc trong hồ sơ nghề nghiệp, bạn có thể thấy thanh trải nghiệm, sẽ hiển thị tổng số trải nghiệm cần thiết để tăng cấp và số lượng kinh nghiệm còn lại cho đến cấp độ tiếp theo. Mỗi phân đoạn của thanh cho biết 500 xp .

            Thay đổi bản vá []

            • Ngày 13 tháng 11 năm 2018Vá:[Không có giấy tờ] Đã thêm biên giới chân dung cho các cấp 2400-3000.
            • Ngày 24 tháng 1 năm 2017Vá:Đã thêm biên giới chân dung cho các cấp 1800-2400.
            • Ngày 15 tháng 11 năm 2016Vá:Thực hiện một số điều chỉnh theo số lượng kinh nghiệm cần thiết để cân bằng.
            • Ngày 28 tháng 6 năm 2016Vá:Đã sửa lỗi khiến người chơi hoàn thành việc hoàn thành một trò chơi để nhận được một khoản lỗ trên hồ sơ nghề nghiệp của họ và không nhận được tiền thưởng XP của họ để lấp đầy.
            • Ngày 19 tháng 4 năm 2016 (Beta)Vá:Thiết kế khung chân dung của màu xám Xám, tất cả các thiết kế khung chân dung còn lại sẽ chuyển xuống một chương trình khuyến mãi do kết quả.
            • Ngày 5 tháng 4 năm 2016 (Beta)Vá:Thợ máy phạt của Leaver đã được cập nhật. Đã xóa thông báo cảnh báo ban đầu được hiển thị sau khi rời khỏi trò chơi. Đã khắc phục sự cố trong đó các hình phạt của Leaver đã được áp dụng không chính xác vào tài khoản.
            • Ngày 22 tháng 3 năm 2016 (Beta)Vá:Người chơi bây giờ sẽ mở khóa một khung chân dung mới cứ sau 10 cấp độ. Các chương trình khuyến mãi đã được thêm vào: Người chơi giờ đây sẽ nhận được chương trình khuyến mãi mỗi 100 cấp độ và mở khóa chủ đề khung chân dung mới. Người chơi bây giờ sẽ nhận được một phần thưởng exp khi chơi nhiều trận đấu liên tiếp và lấp đầy một trận đấu. Những người chơi không còn là trận đấu. Người chơi để lại một trận đấu đang tiến hành bây giờ sẽ nhận được một tổn thất tự động; Người chơi liên tục rời khỏi các trận đấu đang diễn ra cũng sẽ nhận được hình phạt của Leaver. Ngoài ra, người chữa bệnh đã thực hiện, đã thay thế cho cuộc thổi cuối cùng của người Viking như một huy chương cuối trận có sẵn.
            • Ngày 9 tháng 2 năm 2016 (Beta)Vá:Tiến trình người chơi được thêm vào.

            Liện kết ngoại [ ]

            Người giới thiệu [ ]

            Thể hiện lối chơi của bạn với hệ thống tiến triển người chơi mới

            Thể hiện lối chơi của bạn với hệ thống tiến triển người chơi mới

            Đang tăng cường làm hỏng mục tiêu lớn nhất của bạn khi chơi Mercy? Bạn có chắc chắn rằng bạn chặn tất cả thiệt hại bằng rào cản Reinhardt? Đang bị giết chết do sử dụng D.Va tựa tự hủy khả năng tối thượng Một đặc điểm mà đối thủ của bạn sợ? Nếu bạn tự hào về lối chơi của mình với các anh hùng yêu thích của bạn, bây giờ bạn có thể ăn mừng nó với tính năng phát triển người chơi mới của Overwatch 2.

            Ban đầu, chúng tôi đã sử dụng các cấp độ kinh nghiệm để ăn mừng số lượng người chơi nâng cao trong Overwatch. Trong Overwatch 2, chúng tôi muốn mang đến những cách khác nhau để người chơi kiếm được phần thưởng và thể hiện cách chơi của họ cho các đồng nghiệp của họ. Bắt đầu từ Overwatch 2: Cuộc xâm lược, chúng tôi đã giới thiệu một hệ thống tiến bộ người chơi hoàn toàn mới để theo dõi và ăn mừng lối chơi của bạn với các anh hùng, vai trò và chế độ trò chơi yêu thích của bạn.

            Kỷ niệm Playstyle và anh hùng yêu thích của bạn

            Tiến trình của bạn trong Overwatch 2 hiện đang được xem xét trong ba lớp tiến trình. Đầu tiên, các badges phụ được hiển thị cho các số liệu thống kê cụ thể dựa trên anh hùng, vai trò và chế độ trò chơi bạn chơi. Đối với các anh hùng, điều này theo dõi các số liệu thống kê chính chung cho vai trò anh hùng đó, thời gian chơi và các trò chơi đã giành chiến thắng, cùng với các số liệu thống kê xung quanh khả năng độc đáo của họ. Đối với vai trò, bạn sẽ theo dõi các chỉ số chung liên quan đến vai trò đó, cùng với số tiền bạn kiếm được và bạn chơi bao nhiêu. Cuối cùng, với các chế độ trò chơi, bạn theo dõi số lượng chiến thắng và thời gian được chơi trên mỗi chế độ.

            Khi bạn đạt đến ngưỡng cho mỗi cấp độ phụ, bạn sẽ tăng cấp cho con số phụ đó, đóng góp XP vào cấp Huy hiệu cho chế độ anh hùng, vai trò hoặc trò chơi cụ thể đó. Huy hiệu đạt đến các tầng mới khi chúng lên cấp và là một cách tuyệt vời để thể hiện các anh hùng, vai trò hoặc chế độ trò chơi yêu thích của bạn. Mỗi lần một trong những huy hiệu của bạn tăng lên, bạn có được mức độ tiến triển của người chơi mà bạn có thể thể hiện trong hồ sơ nghề nghiệp của mình và các địa điểm khác trong suốt Overwatch 2 (hoặc nếu bạn thích, bạn có thể tắt hiển thị huy hiệu và sự tiến triển của bạn trong các tùy chọn xã hội của bạn).

            Khi bạn chơi, chương trình giới thiệu tiến trình của bạn sẽ trở nên được trang trí nhiều hơn với các huy hiệu và những chiếc áo phụ được xếp hạng cao hơn mà bạn có thể chụp màn hình và chia sẻ với bạn bè hoặc trên mạng xã hội. Huy hiệu sẽ được hiển thị ở những nơi thể hiện những anh hùng bạn chơi, chẳng hạn như vở kịch của trò chơi nổi bật. Mức độ tiến bộ của người chơi cũng sẽ tự hào được hiển thị trong tổng quan về hồ sơ nghề nghiệp của bạn. Ngoài ra, hãy chắc chắn cho phép hồ sơ nghề nghiệp của bạn xem công khai nếu bạn muốn thể hiện thành tích của mình cho bất kỳ người chơi nào bạn gặp phải!

            Playerprogression1.png

            Giới thiệu những thách thức mới

            Khi bạn tăng cấp huy hiệu và mức độ tiến triển của mình cho mỗi anh hùng, bạn sẽ có thể hoàn thành mới những thách thức anh hùng và kiếm biểu tượng người chơi, thẻ tên và tiêu đề. Ngoài ra còn có một thử thách hàng tuần với sự tiến bộ của người chơi. Khi bạn tăng cấp độ tiến triển của người chơi, bạn sẽ kiếm được tiền thưởng cho các khoản tín dụng Overwatch có thể được chi trong bộ sưu tập anh hùng cho Overwatch Cosmetics. Nó cũng sẽ được tính vào ba tầng thử thách thưởng hàng tuần mà cấp cho Overwatch Coins để chi tiêu cho các mỹ phẩm Overwatch 2 trong cửa hàng trong trò chơi.

            Playerprogression2.png

            Thể hiện thành tích của bạn!

            Muốn thể hiện rằng bạn là người chơi theo dõi chuyên dụng nhất? Hoặc là bạn là vua của tổng số tình trạng hỗn loạn trong arcade? Tăng lên huy hiệu của bạn và sau đó đăng ảnh chụp màn hình của bạn lên phương tiện truyền thông xã hội với hashtag #overwatch2. Bạn có thể nhận được một số sự công nhận từ các kênh xã hội @playoverwatch khi bạn làm!

            Hệ thống tiến bộ của người chơi hiện đang tồn tại trong Overwatch 2: Invasion, cùng với tất cả các nhiệm vụ câu chuyện mới, sự kiện giới hạn thời gian của Underworld, New Hero Illari và tất cả các bản đồ PVP FlashPoint mới mới! Tìm hiểu thêm về mùa mới nhất của chúng tôi ở đây hoặc bắt đầu xây dựng mức độ tiến bộ của bạn ngay hôm nay khi bạn tải xuống và chơi Overwatch 2 trên nền tảng yêu thích của bạn.