The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – đi sâu vào bất cứ điều gì

OOT không chắc phiên bản nào của Ocarina of Time tôi nên nhận

Contents

Một bản làm lại của Nintendo 3DS của Ocarina của thời gian đã được Nintendo công bố trong Hội nghị E3 2010. Các tinh chỉnh khác nhau đã được thực hiện cho tiêu đề phổ biến bên cạnh đồ họa được cải thiện, bao gồm một hệ thống mới để trang bị các mặt hàng, cụ thể là đôi bốt sắt và sự hoán đổi liên tục cần thiết trong ngôi đền nước và giới thiệu Shard of Agony thay cho Đá Agny, mà cảnh báo liên kết của các hang động ẩn bằng cách sử dụng hiệu ứng âm thanh hơn là tiếng ầm ầm.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time là phần thứ năm trong Truyền thuyết về Zelda loạt. Nó được đi trước Link’s Awakening Và theo sau mặt nạ của Majora. Ocarina của thời gian được ca ngợi bởi các nhà phê bình và người chơi giống nhau về cốt truyện trực quan và cơ học du hành thời gian và phong cách đồ họa 3D của nó, đó là công nghệ mới vào thời điểm đó. Giống như trước Zelda tiêu đề, Ocarina của thời gian được đạo diễn và sản xuất bởi Shigeru Miyamoto, người cũng làm việc trên các tựa game Nintendo bao gồm Super Mario Series và Donkey Kong. Ocarina của thời gian được các nhà phê bình đón nhận rất tốt và đó là một trong số ít các tựa game video đã nhận được một số điểm hoàn hảo từ tạp chí chơi game Famitsu. Ocarina của thời gian đã nhận được nhiều giải thưởng và điểm số hoàn hảo trong nhiều tạp chí chơi game. Trò chơi ban đầu được phát hành trên Nintendo 64 trong nhiều phiên bản và các phiên bản mô phỏng của tiêu đề đã được phát hành trên Nintendo Gamecube (GCN), Wii và Wii U; Nó đã có sẵn ở Trung Quốc trên Ique Player (IQUE); trong khi một bản làm lại có sẵn cho Nintendo 3ds.

Cơ chế trò chơi cơ bản phía sau Ocarina của thời gian là khái niệm “du hành thời gian” của nó, trong đó người anh hùng đi về phía sau và tiến lên bảy năm bằng cách loại bỏ thanh kiếm chính khỏi bệ của nó trong Đền thời gian hoặc ngược lại. Lưỡi kiếm này lần lượt được sử dụng để đánh bại quái vật ông chủ của trò chơi và phong ấn Vua của cái ác, Ganondorf, trong cõi linh thiêng. Du hành thời gian cũng được sử dụng rất nhiều trong các câu chuyện phụ và các nhiệm vụ phụ khác nhau. Sự đổi mới lớn khác là việc sử dụng Ocarina of Time. Việc sử dụng nhạc cụ này cho phép người anh hùng dịch chuyển đến nhiều địa điểm khác nhau, ảnh hưởng đến một số yếu tố nhất định của phong cảnh, ảnh hưởng đến thời gian trong ngày và thời tiết, nói chuyện với người bạn của anh hùng Saria và triệu tập con ngựa của bạn. Khía cạnh này đã giới thiệu việc sử dụng nhiều nhạc cụ trong bộ truyện và đã phổ biến nhạc cụ Ocarina kể từ.

Nội dung

Câu chuyện

Bài viết chính: Ocarina of Time Story

Cảnh báo spoiler! Phần này mô tả một chủ đề nhạy cảm với sự phát triển cốt truyện.

Câu chuyện của Ocarina của thời gian xoay quanh Vua Gerudo và Phù thủy độc ác, sự trỗi dậy của Ganondorf và anh hùng, nhiệm vụ của Link để đánh bại anh ta và trở về Hòa bình về vùng đất Hyrule một lần nữa. Trò chơi mở đầu với người cố vấn và người bảo vệ anh hùng, cây Deku vĩ đại, gửi một nàng tiên, Navi, để thông báo cho anh hùng về trách nhiệm mới của anh ta. Navi hộ tống người anh hùng đến cây Deku vĩ đại, người giải thích rằng Ganondorf đã đến vùng đất Hyrule và đang ganh đua vì quyền lực. Người anh hùng rời khỏi nhà của anh ta trong Rừng Kokiri và đi đến Lâu đài Hyrule để gặp Công chúa Zelda. Cô ấy giải thích để liên kết về một giấc mơ mà cô ấy có trong đó tất cả Hyrule được bao phủ trong những đám mây đen. Cô ấy yêu cầu Link thu thập những viên đá tâm linh của lửa và nước. Người anh hùng trẻ tuổi đến Hyrule Castle Town và theo dõi công chúa đang bị Ganondorf truy đuổi. Tại thời điểm này, Công chúa Zelda đưa ra liên kết Ocarina of Time. Liên kết tiếp tục trở đi, không nản lòng, đến đền thờ thời gian mà anh ta nhận được thanh kiếm chính.

Sau khi loại bỏ thanh kiếm chính khỏi bệ thời gian, người anh hùng rơi vào giấc ngủ sâu trong bảy năm, được bảo vệ bởi nhà hiền triết. Khi Link Awakens, anh phát hiện ra điều đó đã thay đổi nhiều trong suốt bảy năm anh ngủ. Rauru giải thích để liên kết những gì anh ta phải làm, cho anh ta gợi ý về cách thức và nơi để tìm các huy chương Sage khác. Với sự giúp đỡ của Sheik, anh hùng đi đến các ngôi đền và đánh thức sáu nhà hiền triết. Người anh hùng đi đến Đền thời gian một lần nữa, nơi anh ta phát hiện ra rằng Sheik thực sự là Zelda. Ganondorf đến và bắt giữ công chúa. Người anh hùng đi đến lâu đài của Ganondorf. Ganondorf đối mặt với anh ta cho một trận đấu cuối cùng, trong đó anh ta sử dụng sức mạnh ẩn trong thanh kiếm chính và mũi tên ánh sáng để suy yếu và sau đó đánh bại Ganondorf. Người anh hùng và Công chúa Zelda đã trốn thoát, nhưng trước khi họ có thể rời khỏi tàn tích, họ phải đối mặt với Ganondorf dưới dạng thật (Ganon). Người anh hùng đánh bại anh ta một lần nữa, và với sự trợ giúp của Công chúa Zelda và sáu nhà hiền triết khác, bẫy Vua độc ác trong cõi thiêng liêng. Công chúa cảm ơn anh hùng và đưa anh ta trở về thời thơ ấu của mình.

Trò chơi

Ocarina của thời gian là trò chơi đầu tiên trong Truyền thuyết của Zelda Sê -ri để giới thiệu một môi trường 3D đầy đủ. Ocarina của thời gian Ngoài ra tiên phong cho thợ máy chiến đấu nhắm mục tiêu Z, cho phép người chơi khóa vào kẻ thù hoặc các đối tượng khác. Nó cũng hữu ích cho các tình huống không chiến đấu, chẳng hạn như định vị các yếu tố quan trọng trong phòng ngục tối hoặc nói chuyện với một nhân vật nằm ngoài tầm với. Thợ máy này hiện là một yếu tố chính của các trò chơi 3D trong Truyền thuyết về Zelda loạt.

Tại một thời điểm nhất định trong trò chơi, người chơi có thể chọn hoàn thành nhiệm vụ phụ trong đó người chơi có được con ngựa của Link. Điều này cho phép người chơi vượt qua Hyrule với tốc độ nhanh hơn nhiều so với trước đây.

Chủng tộc

Ocarina của thời gian là trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại có một số cuộc đua rất khác nhau. Các chủng tộc khác nhau dựa trên các địa hình khác nhau trên khắp các khu vực chính của trò chơi.

[OOT] Không chắc tôi nên nhận phiên bản Ocarina nào

Nó là một Nintendo chọn tiêu đề trên 3DS, vì vậy tôi rất cân nhắc việc mua nó ở đó, vì nó chỉ có £ 16 và hiệu ứng 3D là một sức hấp dẫn đối với tôi.

Tuy nhiên, tôi cũng tự hỏi rằng nó có giá trị để giữ cho bộ sưu tập Zelda Gamecube và hy vọng tôi thấy rằng với một mức giá tốt.

Ngay bây giờ nó có giá khoảng 50 bảng, nhưng phần thưởng là bạn nhận được các trò chơi NES và N64 Zelda trong một, vì vậy nó có một gói khá tốt (cộng với cách này tôi có thể chơi nó với bộ điều khiển Gamecube và trên TV của tôi).

Nếu tôi có được 4 trò chơi tương tự trên 3DS thì dù sao thì nó cũng có giá như nhau, vì vậy tôi có phần mâu thuẫn với nó.

Tôi cũng là người mà chỉ từng chơi Skyward Sword trước đó, vì vậy có lẽ việc nhận được OOT sẽ tốt hơn, mặc dù điều đó làm cho nó thậm chí còn ít có khả năng tôi sẽ tăng đĩa GCN bất cứ lúc nào:/

Nhìn chung, những người có ý kiến ​​về điều này là gì? Tôi tò mò muốn biết liệu bất kỳ phiên bản cụ thể nào của OOT tốt hơn phiên bản khác 🙂

BIÊN TẬP: Cảm ơn bạn cho tất cả các ý kiến ​​của bạn! Tôi quyết định tiếp tục và nhận phiên bản 3DS mà tôi thực sự muốn nó ngày hôm nay, và từ những gì hầu hết các bạn đang nói nó rất tốt nên ��

Tôi đang có một vấn đề nhỏ với bóng ma khi 3D, nhưng đó là vấn đề với 3DS của tôi (có thể là một mô hình OG, có lẽ nó cần sửa chữa, không chắc chắn), và dù sao tôi cũng có thể chơi nó trong 2D vì vậy ��

Cảm ơn một lần nữa vì tất cả sự giúp đỡ của bạn ��

Wiki Zelda

Hãy tham gia Máy chủ Discord cộng đồng Zelda Wiki!

Không có tài khoản?

Wiki Zelda

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Bài viết này là về trò chơi. Đối với mục, xem Ocarina of Time (mục). Đối với các mục đích sử dụng khác, xem Ocarina of Time (định hướng).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Logo tiếng Anh ootHộp OOT NA

(Các) nhà phát triển

(Các) nhà xuất bản

(Các) nhà thiết kế

  • Shigeru Miyamoto (nhà sản xuất/giám sát viên)
  • Takashi Tezuka (người giám sát)
  • Toshihiko Nakago (người giám sát)
  • Yoichi Yamada (Giám đốc)
  • Eiji Aonuma (Giám đốc)
  • Koji Kondo (Nhà soạn nhạc âm thanh)

Ngày phát hành

  • N64 Phát hành
  • Nước Mỹ:
  • • 23 tháng 11 năm 1998 [1]
  • Nhật Bản:
  • • Ngày 21 tháng 11 năm 1998 [1]
  • Úc / New Zealand:
  • • Ngày 18 tháng 12 năm 1998
  • Vương quốc Anh / Ireland:
  • • Ngày 11 tháng 12 năm 1998
  • Phát hành GCN
  • Nước Mỹ:
  • • 17 tháng 11 năm 2003
  • Nhật Bản:
  • • Ngày 7 tháng 11 năm 2003
  • Úc / New Zealand:
  • • 19 tháng 3 năm 2004
  • Hàn Quốc:
  • • 2003
  • Vương quốc Anh / Ireland:
  • • Ngày 14 tháng 11 năm 2003
  • Phát hành người chơi Ique
  • Trung Quốc:
  • • 17 tháng 11 năm 2003
  • Phát hành Wii VC
  • Nước Mỹ:
  • • Ngày 26 tháng 2 năm 2007
  • Nhật Bản:
  • • Ngày 26 tháng 2 năm 2007
  • Úc / New Zealand:
  • • Ngày 22 tháng 2 năm 2007
  • Vương quốc Anh / Ireland:
  • • 23 tháng 2 năm 2007
  • Phát hành wii u vc
  • Nước Mỹ:
  • • Ngày 2 tháng 7 năm 2015
  • Nhật Bản:
  • • 23 tháng 12 năm 2015
  • Úc / New Zealand:
  • • Ngày 3 tháng 7 năm 2015
  • Vương quốc Anh / Ireland:
  • • Ngày 2 tháng 7 năm 2015
  • Nintendo Switch trực tuyến + Bản phát hành gói mở rộng
  • Nước Mỹ:
  • • Ngày 25 tháng 10 năm 2021
  • Nhật Bản:
  • • Ngày 25 tháng 10 năm 2021
  • Úc / New Zealand:
  • • Ngày 25 tháng 10 năm 2021
  • Vương quốc Anh / Ireland:
  • • Ngày 25 tháng 10 năm 2021

Xếp hạng nội dung

(S)

Gamemode (s)

Canonic

Người tiền nhiệm

  • Link’s Awakening
  • Bốn thanh kiếm Hylia & anh hùng của thời gian)

Kế thừa

  • mặt nạ của Majora
  • Một đường dẫn tới quá khứ Dòng thời gian anh hùng rơi)
  • Cơn gió đánh thức Dòng thời gian dành cho người lớn)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time là phần chính thứ năm của Truyền thuyết về Zelda Sê -ri và lần đầu tiên được phát hành cho Nintendo 64. Đó là một trong những trò chơi được mong đợi nhất ở độ tuổi của nó, [3] và được liệt kê trong số những trò chơi video tuyệt vời nhất từng được tạo ra bởi nhiều trang web và tạp chí. [4] Nó được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 11 năm 1998, Hoa Kỳ vào ngày 23 tháng 11 năm 1998, Châu Âu vào ngày 11 tháng 12 năm 1998 và Úc vào ngày 18 tháng 12 năm 1998. Đây là trò chơi đầu tiên trong Truyền thuyết về Zelda loạt được hiển thị trực quan trong 3D.

Nó được coi là một tác phẩm kinh điển, nổi tiếng nhất ghi điểm 40/40 hoàn hảo đầu tiên trên tạp chí Famitsu – một kỳ tích chỉ có 26 trò chơi (bao gồm cả Cơn gió đánh thức, Skyward SwordHơi thở của hoang dã) đã từng đạt được. [5] Ngoài ra, G4 tivi đã tuyên bố nó là “trò chơi số 1 mọi thời đại” cũng như Nintendo Power. Ocarina của thời gian được liệt kê trong Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, là trò chơi được xếp hạng cao nhất mọi thời đại. [6] Trong phiên bản của game thủ 2010, Ocarina của thời gian đã được cập nhật là “trò chơi được đánh giá cao nhất mọi thời đại.”[7] Đây cũng là trò chơi ghi điểm cao nhất mọi thời đại trên Metacritic, ở 99/100. [8] Nó cũng đã được xếp hạng trò chơi video lớn nhất mọi thời đại bởi hàng chục ấn phẩm khác. [29]

Tại E3 2010, một bản làm lại của trò chơi cho Nintendo 3DS đã được công bố, được gọi là Ocarina of Time 3D. Bản làm lại được phát hành vào tháng 6 năm 2011.

Nội dung

  • 1 câu chuyện
    • 1.1 sự kiện dẫn đến Ocarina của thời gian
    • 1.2 Cậu bé không có nàng tiên
    • 1.3 Người anh hùng của thời gian
    • 1.4 Cuộc đối đầu cuối cùng
    • 2.1 chiều thứ ba
    • 2.Du hành 2 thời gian
    • 2.3 âm nhạc và vận chuyển
    • 2.4 Thiết bị
    • 3.1 Phát triển
    • 3.2 Đồ họa
    • 3.3 Âm thanh
    • 3.4 Lưu cơ học
    • 3.5 Cài đặt
    • 3.6 thay đổi giữa các phiên bản
    • 3.7 phiên bản đặc biệt
    • 3.8 vị trí thời gian
      • 3.số 8.1 “Dòng thời gian sụp đổ”
      • 3.số 8.2 “Dòng thời gian trẻ em”
      • 3.số 8.3 “Dòng thời gian dành cho người lớn”
      • 4.1 ký tự
      • 4.2 ông chủ và ông chủ nhỏ
      • 4.3 kẻ thù
      • 4.4 địa điểm
      • 4.5 ngục tối
      • 4.6 Kiểm kê, bài hát, thiết bị, nâng cấp và các mục nhiệm vụ
      • 4.7 bản dịch
      • 4.8 tín chỉ
      • 4.9 trục trặc
      • 5.1 doanh số
      • 5.2 đánh giá
      • 5.3 lần tiếp nhận quạt
      • 5.4 Trò chơi tuyệt vời nhất mọi thời đại
      • 6.1 cổng Gamecube
      • 6.2 Người chơi Ique
      • 6.3 Bảng điều khiển ảo
      • 6.4 3DS làm lại
      • 6.5 Nintendo Switch trực tuyến + Gói mở rộng
      • 7.1 ảnh hưởng thiết kế
      • 7.2 khác

      Đánh giá chuyên gia Gamespot

      19 tháng 9 năm 2019

      16 tháng 12 năm 2017

      Câu chuyện [ ]

      Các sự kiện dẫn đến Ocarina của thời gian []

      Khoảng mười năm trước Ocarina của thời gian ‘Câu chuyện bắt đầu, đã có một cuộc chiến được gọi là Nội chiến Hyrutean. [30] Cuộc chiến này giải thích nguồn gốc của một số nhân vật và cung cấp thêm cốt truyện cho động cơ của họ.

      Cậu bé không có nàng tiên []

      Kokirivillage1

      Trong Rừng Kokiri, tất cả những đứa trẻ trong rừng đều có những nàng tiên giám hộ riêng, được trao cho chúng bởi cây Deku vĩ đại, ngoại trừ một cậu bé tên là Link. . Miễn là anh có thể nhớ, Link đã bị Kokiri tẩy chay và chưa bao giờ khá phù hợp với. [33] Một ngày nọ, cây Deku vĩ đại gửi Navi The Fairy để triệu tập cậu bé cho anh. .”[35] [36]

      Liên kết tuân thủ, nhưng những nỗ lực của anh ta là vô ích; Cái chết của cây Deku vĩ đại đã được niêm phong trong các trang của số phận trước khi nhiệm vụ của Link thậm chí còn bắt đầu. . [38]

      Gặp gỡprincesszeldaoot

      Sau khi đi ngang qua Hyrule Field và đi qua Castle Town, Link không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng nói chuyện với Công chúa Hyrule sẽ không phải là một vấn đề đơn giản; Nhiều người bảo vệ đứng, cảnh giác và sẵn sàng bắt bất kỳ kẻ xâm phạm nào. Tuy nhiên, anh ta quản lý để xâm nhập vào lâu đài, bỏ qua cổng trước và trốn tránh tất cả các lính canh trên con đường của anh ta. [39] Khi anh ta đến lâu đài, cây cầu lên có vẻ như là một trở ngại không thể vượt qua. Tuy nhiên, Link phát hiện ra một cống nước không được bảo vệ bởi Castle Moat và quản lý để bò qua lỗ, nổi lên trong Vườn Castle. Nhiều người bảo vệ khác đang được tuần tra ở đây, nhưng Link có thể tránh được tất cả bọn họ và lẻn vào sân lâu đài. Trong sân này, số phận của anh ấy hội tụ với công chúa trẻ của Hyrule.

      Công chúa Zelda kể cho Link về những giấc mơ tiên tri của mình, giải thích rằng cô thực sự đã nhìn thấy anh ta đến từ khu rừng và phá vỡ một tấm màn bóng tối, kèm theo một hướng dẫn thần tiên và mang ngọc lục bảo của Kokiri. . [42] Với sức mạnh của các nữ thần, mong muốn khuất phục thế giới sẽ được hiện thực hóa. Để làm điều này, Ganondorf sẽ không chỉ yêu cầu ba viên đá tâm linh của Hyrule, mà còn cả Ocarina huyền bí của thời gian. Zelda khẳng định rằng liên kết theo dõi hai viên đá tâm linh khác, để họ có thể đánh bại Ganondorf với Triforce và chấm dứt âm mưu khéo léo độc ác của anh ta. [43] Ở đây, anh ấy sớm gặp Impa, người phục vụ trung thành của Zelda và là thành viên của Sheikah.

      Liên kết đặt ra cho miền của Death Mountain và Zora’s Domain, nơi anh ta thành công trong việc hỗ trợ cả Gorons và Zoras (đặc biệt là Darunia và Công chúa Ruto) Stones, The Goron’s Ruby và Zora’s Sapphire [44] [45] [46] [47].

      Escapezelda

      Anh ta trở lại Lâu đài Hyrule để thông báo cho Zelda về thành công của anh ta, chỉ để chứng kiến ​​cơn ác mộng đáng ngại mà anh ta đã trải qua ngay từ đầu nhiệm vụ của anh ta trở thành hiện thực. Ganondorf đã tấn công Lâu đài Hyrule trong nỗ lực đánh cắp Ocarina of Time, và Công chúa Zelda đã buộc phải chạy trốn khỏi Impa trên lưng ngựa để giữ Triforce khỏi tay Ganondorf. Khi cô vượt qua liên kết trên cầu của Thị trấn Lâu đài Hyrule, cô nhanh chóng ném Ocarina vào con hào để cho anh cơ hội vào cõi linh thiêng và lấy lại Triforce. Trong cuộc truy đuổi nóng bỏng, Ganondorf buộc tội qua đường cầu trên lưng ngựa, liên kết với ma thuật tối khi anh ta cố gắng cản đường anh ta. . Liên kết sau đó nhìn vào sự thất vọng.

      Oot bệ của tác phẩm nghệ thuật thời gian

      Khi Link lấy lại Ocarina of Time từ The Moat, anh ta nhận được một thông điệp thần giao cách cảm từ Zelda, bảo anh ta chơi “Bài hát thời gian” trước Đền thờ của Bàn thờ Thời gian. [49] Liên kết tìm đường đến Đền thời gian và tiến hành sử dụng ba viên đá tâm linh và chơi “Bài hát thời gian”. Ngoài nó là Thanh kiếm Master huyền thoại, The Blade of Evil’s Bane, nằm trong bệ của thời gian. Liên kết vẽ lưỡi kiếm, mở khóa cửa ngõ vào cõi linh thiêng. Mặc dù thanh kiếm chính chấp nhận liên kết với tư cách. [50] Ganondorf, người đã nghi ngờ rằng Link có thể đã có được chìa khóa cho cõi linh thi. [51] Liên kết đồng hồ bất lực khi Ganondorf băng qua vào cõi linh thiêng.

      Anh hùng của thời gian []

      Oot diễn viên

      Bảy năm sau, một liên kết trưởng thành được đánh thức bởi một ông già trong Phòng Hiền nhân. Anh ta tự giới thiệu mình là Rauru, và tiết lộ mình là một trong những nhà hiền triết cổ đại chủ trì vương quốc thiêng liêng. [52] Rauru giải thích rằng chỉ có anh hùng của thời gian mới có thể rút thanh kiếm chính từ bệ của nó. Tuy nhiên, Link còn quá trẻ để trở thành anh hùng của thời gian, vì vậy tinh thần của anh ta đã bị phong ấn trong cõi linh thiêng trong 7 năm cho đến khi anh ta đủ trưởng thành để được tính. [53] Rauru tiết lộ thêm rằng Ganondorf đã có được bộ ba sau khi có được quyền truy cập vào cõi linh thi. .

      Link trở lại Đền thời gian, nơi anh được chào đón bởi một chàng trai trẻ bí ẩn tên là Sheik, một trong những người sống sót của bộ lạc Sheikah cổ đại. Anh ta nói với Link về cuộc chinh phạt của Ganondorf trong bảy năm qua, và về truyền thuyết về các nhà hiền triết. . .

      Sau khi tất cả sáu nhà hiền triết được đánh thức, Link trở lại ngôi đền thời gian và gặp Sheik một lần nữa. Sheik nói với Link một truyền thuyết khác về triforce được truyền lại bởi sheikah. Triforce là một quy mô lớn đo lường ba đức tính được cai trị bởi các nữ thần vàng: sức mạnh, trí tuệ và lòng can đảm. Nếu trái tim của một người giữ tam giác thiêng liêng mang cả ba lực lượng này cân bằng, người đó sẽ có được sự nguyên vẹn của Triforce,. [57] Nếu trái tim của một người không cân bằng, triforce sẽ tách thành ba phần và chỉ còn lại một phần. [58]

      Nếu một người có trái tim không cân bằng sẽ tìm kiếm bộ ba. [59] Khi Ganondorf đặt tay lên bộ ba, lời tiên tri đã đến để vượt qua. Triforce chia thành ba phần của nó, và chỉ có bộ ba quyền lực vẫn còn trong tay Ganondorf. [60]

      Ganondorf đã tiến hành chinh phục cõi linh thiêng, và trở thành vua tự xưng của cái ác, [61] [62] nhưng ham muốn quyền lực của anh ta vẫn chưa được thỏa mãn. Ganondorf bắt đầu săn lùng những người được định mệnh chọn để có được hai phần khác của triforce đã thoát khỏi sự nắm bắt của anh ta. . [65]

      Zelda nói với Link rằng cô ấy nghĩ rằng cho anh ấy thời gian trong quá khứ sẽ là cách tốt nhất để tránh nó ra khỏi nắm bắt của Ganondorf. Tuy nhiên, cô không dự đoán rằng Ganondorf sẽ theo liên kết vào cõi thiêng liêng và lấy bộ ba quyền lực cho chính mình. . . [69] Tuy nhiên, khi tiết lộ bản thân với Link, Zelda cũng hoàn toàn phơi bày bản thân với Ganondorf, người đã chờ đợi một khoảnh khắc như vậy. Anh ta nhanh chóng gắn kết cô trong một tinh thể ma thuật lớn và đưa cô đến lâu đài của anh ta, được xây dựng nơi Lâu đài Hyrule đã đứng trước khi bị phá hủy. Liên kết vội vã đến lâu đài để cứu công chúa. [70]

      Cuộc đối đầu cuối cùng []

      Liên kết phá vỡ rào cản xung quanh lâu đài với sự giúp đỡ của sáu nhà hiền triết thức tỉnh. . Cuối cùng, Link và Zelda chiến thắng.

      Không có tâm trí mạnh mẽ và chính nghĩa, Ganondorf không thể kiểm soát sức mạnh của các vị thần, và cuối cùng bị đánh bại bởi bàn tay của Link. [72] Với sức mạnh của họ hiện đã được khôi phục hoàn toàn, các nhà hiền triết đã đưa hiện thân xấu xa của bóng tối vào khoảng trống của cõi ác. Zelda sau đó niêm phong cửa ngõ, cầm tù Ganondorf trong vương quốc thiêng liêng. [73] Trước khi anh ta bị phong ấn, Ganondorf giận dữ cảnh báo Link và Zelda rằng anh ta sẽ trở lại để tiêu diệt con cháu của họ khi con dấu bị phá vỡ ( Cơn gió đánh thứcCông chúa hoàng hôn). [74]

      Zelda hướng dẫn liên kết để đặt thanh kiếm chính trở lại bệ và đóng cửa thời gian, đóng đường giữa hai mốc thời gian, và cô gửi anh đến thời gian ban đầu của mình để lấy lại tuổi thơ đã mất của mình. [75] Sau khi liên kết trở lại thời gian ban đầu của mình, anh vẫn giữ được tất cả kiến ​​thức của mình về số phận của Hyrule trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Với thông tin này, anh ta đến thăm Công chúa Zelda để ngăn chặn số phận như vậy không bao giờ xảy ra. Link, người đã đi qua thời gian để cứu đất, sẽ được biết đến mãi mãi trong truyền thuyết là anh hùng của thời gian. [76]

      Trò chơi []

      Chiều thứ ba []

      Trò chơi của Ocarina của thời gian đã mang tính cách mạng vào thời điểm của nó. . Thợ máy nhắm mục tiêu Z được giới thiệu bởi Ocarina của thời gian đã giữ lại các giá trị cốt lõi của nó trong các trò chơi điều khiển 3D sau này, cũng như đã được giới thiệu trong loạt trò chơi video khác. Một tính năng quan trọng khác là việc giới thiệu “Nút hành động”, có cách sử dụng khác nhau tùy thuộc vào môi trường của Link; Chẳng hạn, đứng cạnh một cánh cửa nhắc nút hành động để thay đổi thành “Mở”, cho phép Link mở cửa.

      Môi trường ba chiều, âm thanh nâng cao và năng lực đồ họa lớn hơn của Nintendo 64 cho phép Nintendo tạo ra một môi trường thực sự vô cùng vượt ra ngoài những gì đã từng làm trước đây, cho phép sự tách biệt lớn hơn giữa các môi trường vui vẻ, như Hyrule Castle Town và Kokiri Forest, và các khu vực tối tăm như lâu đài Ganon và Đền Shadow.

      Du hành thời gian [ ]

      Trong số các cơ chế chơi trò chơi cụ thể của trò chơi, một trong những điều đáng chú ý nhất là hệ thống du hành thời gian. Trò chơi được chia thành hai giai đoạn. Trong lần đầu tiên, nhân vật chính liên kết là một đứa trẻ, và nhiệm vụ của anh ta là lấy những viên đá thiêng liêng là chìa khóa để mở cửa thời gian. Khi còn là một đứa trẻ, anh khám phá một Hyrule khá yên bình, những nguy hiểm mà anh phải đối mặt không quá liên quan và các ngục tối không quá phức tạp. Trong giai đoạn thứ hai, Link là một thanh niên, và phải đến thăm các ngôi đền để giải phóng các nhà hiền triết cổ xưa có mục tiêu là niêm phong Ganon khỏi thế giới ánh sáng. Điều này là do Vua Gerudo đã biến Hyrule thành một vùng đất hung dữ hơn nhiều, do đó, hầu hết các khu vực của nó đều bị những lời nguyền ảnh hưởng đến người dân theo nhiều cách khác nhau. Sự khác biệt khác giữa hai giai đoạn này là các công cụ, vật phẩm và kho báu có sẵn.

      Bởi vì điều này, một số bộ phận không thể được truy cập bằng liên kết trẻ em hoặc liên kết người lớn, các nhiệm vụ phụ khác nhau, liên kết con không thể sử dụng vũ khí người lớn và liên kết người lớn không thể vào các lỗ nhỏ. Cả hai giai đoạn, từ một điểm của trò chơi trở đi, có thể được xen kẽ bất cứ lúc nào; Trên thực tế, cách duy nhất để xóa trò chơi là thực hiện đúng các hành động tương ứng với từng phiên bản liên kết. Điều này tương tự như sự phân đôi ánh sáng/tối từ Một đường dẫn tới quá khứ, Và nhờ vào sự đáng chú ý của nó trong trò chơi, người lớn liên kết đã trở thành một hình ảnh thương hiệu của người anh hùng trẻ cho hầu hết người hâm mộ của nhượng quyền thương mại, mặc dù hầu hết Zelda các trò chơi có liên kết khi còn nhỏ. [78]

      Âm nhạc và vận chuyển []

      Ocarina của thời gian Cũng giới thiệu việc sử dụng âm nhạc để giải các câu đố. Thợ máy này sau này sẽ xuất hiện trong mặt nạ của Majora, Cơn gió đánh thức, Công chúa hoàng hônBài hát tinh thần. Khi những bài hát mới được học, chúng có thể được sử dụng để giải các câu đố, có quyền truy cập vào các khu vực mới và làm cong các vị trí khác nhau.

      Trò chơi cũng giới thiệu Epona, một liên kết ngựa có thể đi cùng sau khi lấy cô khỏi bị giam cầm trong Lon Lon Ranch; Cô ấy rất hữu ích cho việc đi du lịch trong lĩnh vực Hyrule, và có một số nhiệm vụ phụ nhất định cần sự giúp đỡ của cô ấy. Epona chỉ có thể được sử dụng trong các phần người lớn của trò chơi.

      Thiết bị [ ]

      Liên kết cũng có thể thay đổi thiết bị của mình thông qua Subscreen tạm dừng. Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, Link có thể tìm thấy những thanh kiếm, khiên, giày và áo dài khác nhau. Nhiều khu vực chỉ có thể được khám phá khi anh hùng được trang bị chính xác.

      Khi còn nhỏ, Link ban đầu được trang bị áo dài Kokiri và Boots Kokiri. Đầu nhiệm vụ của mình, anh ta có được lá chắn Deku và thanh kiếm Kokiri. Liên kết có thể có được tấm chắn Hylian sau này, nhưng do nó quá lớn đối với anh ta, anh ta không thể sử dụng đúng. Sau khi biến thành một người trưởng thành, Link giữ cho áo dài và giày kokiri của mình, nhưng không còn có thể trang bị cho Kokiri Sword và Deku Shield. Trong nhiệm vụ trưởng thành của mình, anh ta có được chiếc áo dài Goron để chịu được sức nóng cực đoan và áo dài Zora để thở dưới nước. Liên kết cũng nhận được những đôi giày sắt nặng được sử dụng để chìm xuống đáy nước, và giày lơ lửng để di chuột qua giữa không trung. Liên kết cũng tìm thấy tấm chắn gương, cho phép anh ta phản chiếu ánh sáng. Tùy chọn, Link cũng có thể có được con dao của người khổng lồ mạnh mẽ hơn hoặc thanh kiếm của Biggoron.

      Các vật phẩm khác, vẫn được xếp chồng lên nhau để có hiệu ứng vĩnh viễn trên liên kết, bao gồm vòng đeo tay Goron khi còn nhỏ, Gauntlets khi trưởng thành (mỗi người cho phép anh ta nâng các vật thể mạnh hơn, từ những bông hoa bom đến những tảng đá khổng lồ) và Zora Scales để lặn sâu hơn dưới nước. Liên kết cũng có thể có được một bộ sưu tập nâng cấp túi cho bom, mũi tên, hạt đạn, hạt Deku và rupee.

      Thông tin trò chơi []

      Phát triển [ ]

      Ocarina của thời gian ban đầu được dự định và thiết kế cho ngoại vi Nintendo 64DD cho bảng điều khiển trò chơi Nintendo 64. Nó được cho là danh hiệu hàng đầu của 64dd, trong khi Super Mario 64 là đối tác cho chính hệ thống chính. Tuy nhiên, khi việc phát hành 64DD trở nên chậm trễ, Nintendo đã chọn di chuyển Ocarina của thời gian Theo một hộp mực N64 tiêu chuẩn với 32 MB dung lượng lưu trữ, chỉ bằng một nửa số của đĩa 64DD, tuy nhiên nó vẫn là hộp mực lớn nhất từng được sản xuất cho các hệ thống Nintendo cho đến thời điểm đó, đã lưu hầu hết nội dung quan trọng. Sự thay đổi này từ đĩa 64dd sang hộp mực N64 đã góp phần vào trò chơi bị trì hoãn đáng kể. [79]

      Trong giai đoạn đầu phát triển, trò chơi được cấu trúc tương tự Super Mario 64, với lâu đài của Ganon là khung cảnh duy nhất, và nhiều phòng khác nhau trong lâu đài đóng vai trò là ngục tối. [80]

      Đồ họa []

      Là 3D đầu tiên Zelda trò chơi, một động cơ mới đã được sử dụng cho cả trò chơi này và cuối cùng mặt nạ của Majora. Bởi vì động cơ dựa trên đồ họa đa giác, chúng sẽ yêu cầu một lượng bộ nhớ đáng kể trong hộp mực và tạo ra đồ họa với tính đồng thời và tính nhất quán sẽ ngụ ý sự hy sinh của các khía cạnh khác, chẳng hạn như âm nhạc hoặc kết cấu. Để giải quyết khó khăn này, một số kỹ thuật đã được sử dụng để trò chơi không có vấn đề gì về vấn đề này: khi máy ảnh hướng về phía trước, trò chơi chỉ tải bộ nhớ về những gì theo hướng đó, có thể là kẻ thù, nhân vật hoặc đơn giản là không gian của lãnh thổ được đặt ở đó. Điều này có nghĩa là hiện tại không có gì được tải ở hai bên không được chứng kiến ​​bởi góc máy ảnh.

      Âm thanh []

      Mặc dù là một trò chơi 3D, không có giọng nói nào từ các nhân vật, với một số ngoại lệ nhỏ: Navi khi cô ấy gọi liên kết, liên kết khi anh ta ngáp hoặc hắt hơi, khi anh ta bị sốc hoặc khi anh ta bị sát thương. Một vài nhân vật hét lên, chẳng hạn như Ganondorf, Sheik và Link khi anh ta rơi từ độ cao, hoặc cười, như Ganondorf, Saria và Malon.

      Giống như hầu hết các lớn tuổi hơn Zelda Trò chơi, Ocarina của thời gian âm nhạc của nó được sáng tác bởi Koji Kondo. [81] Đáng ngạc nhiên, chủ đề chính của Truyền thuyết về Zelda Sê -ri chủ yếu không có trong trò chơi này, vì giai điệu Overworld (nghe trong lĩnh vực Hyrule, Death Mountain Trail, Lake Hylia hoặc Zora’s Fountain) cho trò chơi này là mới. Trò chơi cũng sử dụng nhạc tương tác: Thông thường, một chủ đề nền có thể nghe được ở vị trí liên kết; Tuy nhiên, khi một kẻ thù gần gũi với anh ta, một chủ đề chiến đấu cụ thể có thể được nghe (có một phần nhỏ của chính Zelda Chủ đề), và sẽ không dừng lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại hoặc anh ta di chuyển một khoảng cách nhất định. Theo cách tương tự, chủ đề Overworld đã nói ở trên cũng thay đổi nếu liên kết vẫn còn trong một thời gian. Koji Kondo sáng tác các giai điệu Ocarina chỉ với năm âm trong ba nốt nhạc đầu tiên [82] .

      Lưu cơ học []

      Trò chơi có thể được lưu tại bất kỳ điểm nào thông qua Subscreen. Điều này sẽ tiết kiệm tiến trình của trò chơi và các mục thu được cho đến thời điểm đó. Khi tải tệp lưu, vị trí của Link sẽ trở lại một trong một số vị trí có thể, tùy thuộc vào tiến trình thực hiện và nơi trò chơi được lưu lần cuối. [83]

      • Nhà của Link: Nếu Link là một đứa trẻ khi trò chơi được cứu và không ở trong ngục tối, anh ta sẽ bắt đầu ở nhà ở khu rừng Kokiri bất kể vị trí trước đó của anh ta.
      • Temple of Time: Nếu Link là người lớn khi trò chơi được cứu và không ở trong ngục tối, anh ta sẽ bắt đầu trong Temple of Time bất kể vị trí trước của anh ta.
      • Lối vào Dungeon: Nếu trò chơi được lưu trong khi ở trong ngục tối, việc tải đó sẽ trả lại liên kết về lối vào của ngục tối đó, bất kể tiến bộ của anh ta trong đó. Điều này bao gồm lâu đài của Ganon.

      Cài đặt [ ]

      Ocarina của thời gian là tiêu đề đầu tiên trong sê -ri hiển thị Hyrule trong ba chiều. Vùng đất linh thiêng là một khu vực rộng lớn miêu tả các hệ sinh thái khác nhau, được tạo ra bởi Hylians và các chủng tộc khác. Lĩnh vực Hyrule là lãnh thổ trung tâm và được kết nối với các khu vực khác. Nó cũng bao quanh Lon Lon Ranch, nơi sữa được sản xuất và nơi có nhiều động vật được nuôi. Nằm ở phía đông từ cánh đồng là Rừng Kokiri, nơi Link sống (và nơi trò chơi bắt đầu) cùng với chủng tộc Kokiri (người sống ở nơi này và, miễn là họ làm như vậy, không già); Khu rừng bị chi phối bởi cây Deku lớn cho đến khi anh ta chết sớm trong trò chơi. Được tìm thấy ở phía bắc của cánh đồng là thị trấn Lâu đài Hyrule, nơi hầu hết người Hylian sống và nơi Công chúa Zelda được nuôi dưỡng cho đến khi đến lượt cô đến dẫn dắt Hyrule. Đó cũng là nơi mà ngôi đền thời gian được xây dựng để chứa Thanh kiếm Master huyền thoại.

      Đông từ thị trấn Lâu đài Hyrule là làng Kakariko, một nơi trước đây có bộ lạc Sheikah cho đến khi Impa công khai cho mọi người sống ở đó, và nơi có nghĩa địa chứa phần còn lại của các thành viên gia đình hoàng gia đã chết. Bản thân làng Kakariko là điểm khởi đầu để đến Núi Death, ngôi nhà bằng đá của cuộc đua Goron kiêu hãnh, cũng như dân số Dodongo khốc liệt, và có thể truy cập một ngọn núi lửa đang hoạt động. Đông Bắc từ Hyrule Field là miền của Zora, một dòng sông tinh thể và đài phun nước sinh sống bởi Zoras và bị vua Zora cai trị cho đến khi Công chúa Ruto lên ngôi để chấp nhận nghĩa vụ hoàng gia của cô. Hồ Hylia, được tìm thấy ở phía nam từ cánh đồng, không được cai trị bởi bất kỳ chủng tộc nào, nhưng Zoras đã xây dựng một ngôi đền nước trong chính hồ. Cuối cùng, sa mạc Gerudo nằm ở phía tây từ cánh đồng, và bao gồm một thung lũng, một pháo đài, một vùng đất hoang bị ma ám và môi trường xung quanh của một ngôi đền. Nó là nơi sinh sống của bộ lạc Gerudo, và được coi là một mặt đất bị cô lập với phần còn lại của Hyrule.

      Ban đầu, hầu hết các khu vực này tương đối an toàn trước cái ác và một số ngoại lệ (ví dụ như Rừng Kokiri) có vấn đề quá cụ thể để gây ra bất kỳ tác động lớn nào đối với cư dân của nó, chủ yếu phải làm với việc tìm kiếm những viên đá tâm linh. Tuy nhiên, bảy năm sau, mỗi phần của Hyrule đều bị ảnh hưởng rất nhiều bởi ảnh hưởng xấu của Ganondorf, vì vậy liên kết phải đến thăm.

      Thay đổi giữa các phiên bản []

      Năm phiên bản khác nhau của trò chơi được sản xuất cho Nintendo 64. Ba phiên bản được thực hiện cho Nhật Bản và Bắc Mỹ và hai phiên bản cho Châu Âu. Các phiên bản Nhật Bản và Bắc Mỹ (NTSC) giống hệt nhau ngoài một byte đặt khu vực của trò chơi và xác định ngôn ngữ của trò chơi. Một số thay đổi nhỏ đã được thực hiện giữa mỗi phiên bản, với một loạt các hiệu chỉnh và trục trặc văn bản. [84]

      Sửa chữa và thay đổi được thực hiện trong phiên bản 1.2 và các phiên bản châu Âu (PAL), cũng như sự kết hợp lại máu của Ganondorf từ màu đỏ sang màu xanh lá cây, và sự thay đổi của âm nhạc được nghe trong Đền lửa để loại bỏ một mẫu. [85] Mẫu được lấy từ một thư viện âm thanh có sẵn trên thị trường, nhưng các nhà phát triển đã không nhận ra nó có chứa các tài liệu tham khảo Hồi giáo. Trái với niềm tin phổ biến, việc tụng kinh không bị loại bỏ do sự phản đối công khai, mà thay vào đó, sau khi Nintendo phát hiện ra nó đã vi phạm chính sách của chính họ để tránh các tài liệu tôn giáo trong các trò chơi. [84] [85] Tất cả năm phiên bản Nintendo 64 của Ocarina của thời gian đã được hoàn thành trước ngày phát hành ban đầu của trò chơi vào ngày 21 tháng 11. [85]

      Một phiên bản sửa đổi thêm của 1.2 được sản xuất để phát hành Nintendo Gamecube. Đỉnh ban đầu của Gerudo, như được mô tả trên các khối, công tắc và tấm chắn gương, đã được thay đổi từ một ngôi sao đảo ngược và biểu tượng lưỡi liềm (liên kết với Hồi giáo) thành một thiết kế độc đáo được giới thiệu trong mặt nạ của Majora. [84] Những thay đổi tiếp theo đã được thực hiện cho cuộc đối thoại của trò chơi, cùng với những thay đổi kỹ thuật nhỏ. Các phiên bản bảng điều khiển ảo của trò chơi giống hệt với phiên bản được phát hành cho GameCube, nhưng với màu Nintendo 64 Nút màu.

      Phiên bản đặc biệt [ ]

      OOT Phiên bản đặc biệt

      Từ tháng 12 năm 1998 đến 1999, một gói phiên bản đặc biệt đã được phát hành độc quyền bởi Công ty đặt hàng qua thư của Đức. Nó bao gồm một bản sao vật lý của trò chơi, một chiếc áo phông với Ocarina của thời gian Logo ở mặt trước và một tác phẩm nghệ thuật độc đáo của liên kết ở mặt sau, một chốt cứu trợ trong hình dạng của Thanh kiếm chính và một lá chắn Hylian với từ “Zelda” được đóng dấu vào nó và một chiếc ly hợp bướm vàng, và một tờ rơi quảng cáo hàng hóa bằng cách sử dụng mạng không gian mạng bằng cách Trò chơi. [86]

      Vị trí thời gian []

      Khi nói đến dòng thời gian Zelda, Ocarina của thời gian là một trong những phần quan trọng và quyết định nhất, được chứng thực bởi cả vị trí của nó và các kết nối với các trò chơi trong quá khứ và tương lai. Theo cuốn sách Hyrule Historia, nó được chỉ định là trận chung kết Zelda trò chơi trong kỷ nguyên thời gian trước split, bắt đầu bằng Skyward Sword (trong đó, ngay sau khi thông báo chính thức của nó, đã được xác nhận sẽ diễn ra trước Ocarina của thời gian). [87] Các trò chơi khác trước Ocarina của thời gianNắp minishBốn thanh kiếm. Bất kể, Ocarina của thời gian luôn luôn là một trò chơi quan trọng trong niên đại với các sự kiện ở cuối trò chơi, nơi Zelda gửi Link trở lại tuổi trẻ của mình, chia thời gian. Khi dòng thời gian chính thức được tiết lộ trong Hyrule Historia, vị trí của Ocarina của thời gian Trong sê -ri được tiết lộ là có giá trị lớn hơn, vì các sự kiện của trò chơi thực sự đã chia dòng thời gian của loạt phim thành ba nhánh.

      “Thời gian sụp đổ” []

      Ở cuối của Ocarina của thời gian, Có một kết quả trong đó Ganondorf thực sự đánh bại Link, dẫn đến việc hình thành “dòng thời gian sụp đổ”. [88] Nó bắt đầu với người anh hùng của thời gian, Link, không đánh bại Ganondorf, cho phép anh ta có được các mảnh Triforce còn lại từ Link và Zelda. Bảy nhà hiền triết đã tiến hành nhanh chóng phong ấn anh ta trong cõi linh thiêng bị hỏng. [88] [89] Năm sau, những người tham lam bước vào thế giới đen tối tìm kiếm Triforce, biến thành quái vật và trở thành một phần của quân đội Ganon. Trong cuộc chiến xảy ra sau đó, các Hiệp sĩ Hyrule đã bảo vệ các nhà hiền triết của thời đại đó khỏi tay sai của Ganon, trong khi họ bỏ một con dấu để đóng cửa lối vào thế giới đen tối. [90] Điều này đánh dấu kết luận của cuộc chiến bỏ tù, nơi đặt nền tảng cho các sự kiện của Một đường dẫn tới quá khứ. Sau đó Một đường dẫn tới quá khứ, Link’s Awakening, Oracle của các mùaOracle của lứa tuổi, Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới, Tri buộc anh hùng, Truyền thuyết về ZeldaCuộc phiêu lưu của liên kết diễn ra, theo thứ tự đó.

      “Dòng thời gian trẻ em” []

      Nếu liên kết thành công trong việc đánh bại Ganondorf, thì dòng thời gian sẽ phân nhánh thành một trong hai mốc thời gian nữa. Khi Zelda gửi liên kết ngược thời gian, “dòng thời gian con” được hình thành. Mặc dù Ganondorf không được cấp quyền truy cập vào vương quốc thiêng liêng, nhưng rất có thể là không biết đến anh ta, anh ta đã có được bộ ba quyền lực do liên kết trở lại với sự can đảm của anh ta. Liên kết thông báo cho Zelda về các sự kiện “Tương lai” và rời khỏi Hyrule ngay sau đó, thiết lập các sự kiện của mặt nạ của Majora trong chuyển động. Ganondorf được thực hiện vài năm sau đó theo cốt truyện của Công chúa hoàng hôn. [91] Nhiều năm sau các sự kiện của Công chúa hoàng hôn diễn ra. Tiếp theo Công chúa hoàng hôn Bốn cuộc phiêu lưu kiếm diễn ra với Vaati và một hóa thân khác của Ganondorf.

      “Dòng thời gian dành cho người lớn” []

      Trong một nhánh thứ ba của các sự kiện trong Ocarina của thời gian, “Dòng thời gian dành cho người lớn” tiếp tục sau khi Link đánh bại Ganondorf và các nhà hiền triết phong ấn anh ta trong vương quốc thiêng liêng với bộ ba quyền lực trong sở hữu của anh ta. [69] Liên kết được gửi trở lại thời thơ ấu của anh ấy, để lại chi nhánh này mà không có anh hùng, như đã nói trong phần mở đầu Cơn gió đánh thức. Ganondorf cuối cùng đã vượt qua con dấu của các nhà hiền triết và cố gắng chiếm lấy Hyrule, nhưng không có anh hùng nào đối mặt với cái ác, các nữ thần lũ Hyrule, dẫn đến các sự kiện của Cơn gió đánh thức và liên tiếp Phantom Hourglass, Và sau đó trong dòng thời gian, Bài hát tinh thần.

      Hồ sơ Speedrun []

      Loại Á hậu Thời gian Ngày
      Bất kì% Murph_e 3M 55S 466ms Ngày 23 tháng 7 năm 2022
      Bất kì% (Đánh bại Ganon) Siirzax 7m 12s Ngày 14 tháng 7 năm 2021
      Bất kì% (Đánh bại Ganon, không SRM) Lozoots 13m 10s 933ms Ngày 20 tháng 7 năm 2022
      Bất kì% (Không có warp sai) Amateseru 15m 38s Ngày 8 tháng 10 năm 2021
      Bất kì% (Không có warp hoặc srm ​​sai) RealTimeattack64 38m 02s Ngày 15 tháng 4 năm 2022
      Bất kì% (Một số trục trặc bị hạn chế) RealTimeattack64 2H 13M 59S Ngày 23 tháng 7 năm 2021
      Bất kì% (Không bị trục trặc) RealTimeattack64 3h 36m 5s Ngày 11 tháng 7 năm 2021
      100% ZFG 3h 0m 39s Ngày 11 tháng 3 năm 2021
      100% (Không SRM) Glitchymon 3H 45m 51s Ngày 6 tháng 7 năm 2022
      100% (Một số trục trặc bị hạn chế) RealTimeattack64 5h 32m 43s Tháng Hai 14, 2019
      100% (Không bị trục trặc) Smaugy 5h 40m 33s Ngày 9 tháng 10 năm 2022
      Yêu cầu nguồn Ganondorf Bonooru 1h 9m 16s Ngày 7 tháng 6 năm 2022
      Huy chương/đá/thử nghiệm Countlg 1h 42m 20s Ngày 22 tháng 8 năm 2022
      Tất cả các hầm ngục RealTimeattack64 32m 27s Ngày 26 tháng 6 năm 2022
      Tất cả các hầm ngục (Không SRM) Amateseru 1h 12m 49s Ngày 6 tháng 5 năm 2022

      Danh sách []

      Nhân vật [ ]

      Boss và Mini-Bosses []

      Kẻ thù []

      Vị trí []

      Ngục tối []

      Hàng tồn kho, bài hát, thiết bị, nâng cấp và các mục nhiệm vụ []

      Bản dịch []

      Tín dụng [ ]

      Trục trặc []

      Thu nhận [ ]

      Việc bán hàng [ ]

      Ocarina của thời gian là bán chạy nhất Truyền thuyết về Zelda trò chơi vào ngày 31 tháng 3 năm 2004, với 7.6 triệu bản được bán trên toàn thế giới. [92] Sau đó nó đã bị vượt qua bởi Công chúa hoàng hôn, đã có doanh số tích lũy 8.85 triệu vào ngày 30 tháng 9 năm 2015, khi doanh số của các phiên bản Nintendo Gamecube và Wii của trò chơi được kết hợp. [93] với số lượng doanh số của phiên bản N64 gốc kết hợp với các phiên bản từ 3DS làm lại (là 6.22 triệu bản), Ocarina của thời gian là trò chơi bán chạy thứ hai trong nhượng quyền thương mại (với tổng số 13.82 triệu bản được bán), ngay phía sau Hơi thở của hoang dã.

      Đánh giá []

      Trò chơi được các nhà phê bình ca ngợi trên toàn cầu khi nó được phát hành lần đầu tiên, nhận được điểm số hoàn hảo từ nhiều nhà phê bình, như Famitsu, Gamespot, IGN và Edge. Metacritic cung cấp cho phiên bản N64 của trò chơi điểm 99/100 và Gamecube phát hành lại 91/100. Các tính năng như hệ thống nhắm mục tiêu Z và nút hành động nhạy cảm theo ngữ cảnh được đón nhận. Các phiên bản Gamecube và Wii của trò chơi cũng được ca ngợi. [94]

      Đồ họa của trò chơi được gọi là “Beautiful” bởi người đánh giá IGN Schneider, người đã nhận xét rằng “hiếm khi có một hỗn hợp hoàn hảo của đồ họa, âm thanh và lối chơi”, [95] cho trò chơi một trò chơi 10/10. Biên tập viên Gamespot Jeff Gerstmann đồng ý, cũng cho trò chơi một số điểm hoàn hảo, nói rằng “Đây là kiệt tác mà mọi người vẫn sẽ nói về mười năm.”[96] Những lời chỉ trích về trò chơi tập trung vào tốc độ chậm thường xuyên liên quan đến một số phần, chẳng hạn như Đền nước, cũng như việc sử dụng MIDI cho chất lượng âm nhạc.

      Tuy nhiên, Nintendo Power đã đặt nó Đầu tiên trong danh sách tốt nhất của họ Truyền thuyết về Zelda Các trò chơi và tuyên bố rằng, mặc dù tuổi của nó, vẫn là một trò chơi tuyệt vời và gọi nó là “kiệt tác”.

      Năm 2022, IGN được đặt Ocarina của thời gian Là “thứ ba” tốt nhất Truyền thuyết của Zelda Trò chơi trong danh sách đếm ngược danh sách “10 trò chơi Zelda hay nhất” của họ (ngay phía sau Một liên kết đến quá khứ [#2] Không có giá trị Breath of the Wild [#1]); nhưng sau đó được đặt là “thứ tư” tốt nhất Zelda Trò chơi trong phiên bản tân trang mới của họ trong danh sách “10 trò chơi Zelda nhất” của họ vào năm 2023 (ngay phía sau Một liên kết đến quá khứ [#3], Breath of the Wild [#2], Không có giá trị Nước mắt của vương quốc [#1]). [97] [98]

      Tiếp nhận quạt []

      Trò chơi này vẫn đứng như một người hâm mộ yêu thích trong thương hiệu tồn tại lâu dài do tầm quan trọng rõ ràng của nó trong không chỉ các bộ truyện, mà toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi, hiện đang giữ điểm số đầu đọc trung bình là 9.7 tại IGN, [99] cũng như điểm người dùng trung bình hiện tại là 9.6 trên Gamespot. [100]

      Nhiều năm sau khi phát hành, Ocarina của thời gian Tiếp tục là một tiêu đề rất phổ biến cho đến ngày nay, thường xuyên được giới thiệu trong danh sách các trò chơi hay nhất mọi thời đại mọi thời đại. Đối với một số người chơi, thành công cao của trò chơi đã làm lu mờ sự thành công tiềm năng của sau này Zelda Các trò chơi, do đó trở thành một hành động khó theo dõi, [101] và đánh dấu sự sụp đổ của bộ truyện ở một mức độ nào đó, tin rằng nhượng quyền thương mại là toàn bộ đỉnh cao với tiêu đề này. . [103] Cuộc tranh luận này đã được xem xét lại khi hiện tại Zelda Đạo diễn Eiji Aonuma nói rằng anh ấy sẽ không bỏ công việc nhượng quyền cho đến khi anh ấy tạo ra một trò chơi vượt trội, [104] cũng như khi anh ấy nói rằng trò chơi đã không già đi rất tốt. [105]

      Watchmojo đặt Ocarina của thời gian Tại vị trí số 1 trong danh sách “Top 10 Legend of Zelda Games của mọi thời đại” của họ, và nhân viên đồng nghiệp Johnny Reynold đã chọn nó làm yêu thích thứ 4 của anh ấy Truyền thuyết của Zelda Trò chơi như một phần của video “5 trò chơi Zelda hàng đầu (Showdown)” trên mojoplays. [106] [107] Người hoàn thành được xếp hạng Ocarina của thời gian như tốt nhất thứ năm của anh ấy Truyền thuyết của Zelda Trò chơi mọi thời đại trong việc đếm ngược danh sách “10 trò chơi Zelda hàng đầu của anh ấy (theo sau Hơi thở của hoang dã [#4], mặt nạ của Majora [#3], & Một đường dẫn tới quá khứ/Một liên kết giữa các thế giới [ #2 & #1]). [108]

      Trò chơi tuyệt vời nhất mọi thời đại []

      Nó đã được xếp hạng trò chơi video lớn nhất mọi thời đại bởi hàng tá ấn phẩm, bao gồm cả Máy tính và trò chơi video, [10] [9] Bờ rìa, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Thế hệ kế tiếp, [9] Nintendo Power, Người cung cấp thông tin trò chơi, [24] Xiên, [25] Fhm, [26] Joystik, [27] và Palgn. [28]

      Cổng và làm lại []

      Bài viết hoặc phần này không đủ trích dẫn các nguồn của nó.

      Vui lòng giúp cải thiện bài viết này bằng cách giới thiệu các trích dẫn phù hợp.

      Cổng Gamecube []

      Ocarina của thời gian được chuyển đến gamecube hai lần. Một lần là cho một phần thưởng đặt hàng trước cho Cơn gió đánh thức, trong đó khách hàng sẽ nhận được Nhiệm vụ chủ (Các Gió Waker/Ocarina của thời gian/OOT: Nhiệm vụ chính Gói đã có sẵn như là một bản phát hành chung “phiên bản giới hạn” ở châu Âu, ngoài các bản nhạc). Lần thứ hai là cho một gói gamecube đặc biệt đi kèm với Phiên bản của người sưu tầm.

      Người chơi Ique []

      Ocarina của thời gian được chuyển đến người chơi Ique Trung Quốc (một phiên bản cục bộ của Nintendo 64) được phát hành năm 2003. Cuộc đối thoại đã được dịch đầy đủ sang tiếng Trung. Điều này đánh dấu lần đầu tiên Zelda Trò chơi sẽ có sẵn ở Trung Quốc. Trò chơi được tải xuống cho người chơi IQUE bằng thẻ điểm. Phiên bản ique của Ocarina của thời gian dựa trên phiên bản 1.2. Độ trễ hầu như không tồn tại do phần cứng mạnh hơn của iques so với nintendo 64, đáng chú ý nhất trong thời gian sụp đổ của lâu đài Ganon. Trong đoạn phim cắt cảnh, lâu đài rơi với tốc độ đến nỗi âm thanh rơi ra khỏi đồng bộ.

      Bảng điều khiển ảo []

      Ocarina của thời gian đã được chuyển đến bảng điều khiển ảo trên cả Wii và Wii U.

      Trên bảng điều khiển ảo Wii, Nhật Bản và Mỹ 1.2 và Châu Âu 1.1 phiên bản Nintendo 64 có sẵn để tải xuống cho 1000 điểm Wii. Bảng điều khiển ảo không hỗ trợ tính năng ầm ầm, điều này làm cho viên đá của sự đau đớn vô dụng. Mặc dù dựa trên phiên bản Nintendo 64, nó vẫn chứa các ký hiệu mặt trăng và sao đã thay đổi, vì nó sử dụng ROM Gamecube. Điều này là do một bản vá được đặt trong trình giả lập bảng điều khiển ảo thay đổi chúng. [ Trích dẫn cần thiết ]

      Trên bảng điều khiển ảo Wii U, trò chơi có sẵn để tải xuống với khoảng mười đô la Mỹ.

      Làm lại 3DS []

      Một bản làm lại của Nintendo 3DS của Ocarina của thời gian đã được Nintendo công bố trong Hội nghị E3 2010. Các tinh chỉnh khác nhau đã được thực hiện cho tiêu đề phổ biến bên cạnh đồ họa được cải thiện, bao gồm một hệ thống mới để trang bị các mặt hàng, cụ thể là đôi bốt sắt và sự hoán đổi liên tục cần thiết trong ngôi đền nước và giới thiệu Shard of Agony thay cho Đá Agny, mà cảnh báo liên kết của các hang động ẩn bằng cách sử dụng hiệu ứng âm thanh hơn là tiếng ầm ầm.

      Nintendo Switch Online + Gói mở rộng []

      Cái này phần của trang không đầy đủ. Bạn có thể giúp Zelda Wiki bằng cách mở rộng nó .

      Ocarina của thời gian đã được công bố sẽ được đưa vào gói mở rộng cho Nintendo Switch trực tuyến cùng với 8 tựa game Nintendo 64 khác với nhiều hơn nữa sẽ được thêm vào.

      Di sản [ ]

      Ảnh hưởng thiết kế []

      Ocarina của thời gian Được giới thiệu nhiều yếu tố thiết kế sẽ được lặp lại trong các trò chơi sau:

      • Mô hình nhân vật: Ocarina của thời gian là trò chơi đầu tiên trong sê-ri có liên kết tóc vàng trong trò chơi (mặc dù nghệ thuật chính thức của các trò chơi trước đó đã mô tả liên kết với mái tóc vàng, không có nhân vật nào hiển thị đặc điểm này do giới hạn phần cứng). Nó cũng tạo ra mô hình chi tiết đầu tiên về nhân vật của Zelda, đặc biệt là các thiết kế trang phục của cô ấy giống nhau kể từ đó. Đây cũng là lần đầu tiên miêu tả hình dạng Ganon của con người, Ganondorf. Nhiều mô hình nhân vật của Ocarina của thời gian đã được sử dụng lại trong phần tiếp theo của nó, mặt nạ của Majora.
      • Chủng tộc: Nhiều cuộc đua cũng ra mắt Ocarina của thời gian. Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrub và Sheikah đều có nguồn gốc hoặc ít nhất được xác định trong Ocarina của thời gian. Zoras về mặt kỹ thuật xuất hiện đầu tiên trong trò chơi gốc với tư cách là kẻ thù và được trao cho khả năng bước vào Một đường dẫn tới quá khứ, Nhưng mô hình nhân vật được chấp nhận rộng rãi của họ – thiết kế rộng rãi, màu xanh da trời, dưới nước – lần đầu tiên được thực hiện trong Ocarina của thời gian.

      Khác [ ]

      • Ocarina của thời gian, Mặc dù không phải là trò chơi đầu tiên trong sê -ri có một mục âm nhạc hoặc danh sách các bài hát, là trò chơi đầu tiên cho phép người chơi chơi bài hát ghi chú bằng ghi chú thay vì chỉ chọn mục hoặc bài hát được sử dụng. [110]
      • Như đã đề cập trước đây, nó đã giới thiệu hệ thống nhắm mục tiêu, loại bỏ khó khăn để điều khiển camera và cũng giúp tập trung trực quan vào các điểm, kẻ thù hoặc nhân vật rất xa. [110]
      • Nó giới thiệu khả năng đeo mặt nạ. [110]
      • Trò chơi cũng giới thiệu nhiều nhiệm vụ phụ cho phép liên kết để thu thập hàng trăm vật phẩm tùy chọn. [110]
      • Đó là lần đầu tiên Zelda Trò chơi bao gồm các đơn vị sức khỏe quý; Các trò chơi trước chỉ có một nửa đơn vị sức khỏe.
      • Bên ngoài của Zelda Nhượng quyền, trò chơi đã gây ra một tác động chưa từng có đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đến mức nhiều trò chơi và loạt khác bị ảnh hưởng bởi phong cách chơi trò chơi từ trò chơi, đặc biệt là thể loại phiêu lưu 3D. [110]
      • Nhiều tài sản của trò chơi này đã được cả hai mượn Super Smash Bros.Super Smash Bros. Cận chiến, bao gồm một số nhân vật, giai đoạn, nhạc phim và nhiều danh hiệu.

      Trivia []

      • Ocarina của thời gian chạy trên một phiên bản sửa đổi rất nhiều của Super Mario 64 ‘động cơ s. [111]
      • Do hạn chế về thời gian, bản địa hóa Tây Ban Nha không được đưa vào phát hành trò chơi châu Âu. Tuy nhiên, hướng dẫn văn bản 150 trang đã được gói với trò chơi ở Tây Ban Nha, bao gồm toàn bộ bản địa hóa Tây Ban Nha cùng với văn bản tiếng Anh. [112]
      • Một logo ban đầu được sử dụng trong một số tài liệu quảng cáo và phần của ESRB cho trò chơi đã sử dụng phụ đề “The Ocarina of Time”. [113]
      • Mặc dù có mười hai ngục tối để khám phá, hai trong số chúng không được chỉ định là ngục tối trong dữ liệu của trò chơi, điều đó có nghĩa là tổng số chính thức chỉ là mười. Cả Lâu đài của Ganon và Sân đào tạo Gerudo đều có biểu tượng lối vào ngục tối trên bản đồ, nhưng vì bản thân các ngục tối không sử dụng bản đồ và la bàn hoặc cho phép người chơi sử dụng bài hát Warp, nên chúng không phải là ngục tối thực sự.
      • Trong số tất cả các hộp được sản xuất cho The Legend of Zelda: Ocarina of Time Edition Edition, 75 đơn vị được chứng minh là chưa bao giờ được lấp đầy. Ước tính cho thấy tối đa 25 đơn vị đã được bán Zelda trò chơi cho đến nay. [86]
      • Sau khi các nhân viên ghi có vào kết thúc của trò chơi, khi Link trả lại Thanh kiếm chính về Đền thời gian và Navi bay đi, có thể nghe thấy tiếng chuông từ tháp đồng hồ. Đây có thể là một tham chiếu đến cuộc phiêu lưu tiếp theo của anh hùng của Time, mặt nạ của Majora, có thể đã bắt đầu phát triển xung quanh việc phát hành trò chơi.
      • Có một thương mại có liên kết khi trưởng thành nơi anh ta ở làng Kakariko và tìm thấy một chiếc rương đầy đồ uống soda tên là Mirinda, quảng cáo này được cho là được phát sóng ở Ấn Độ vào cuối những năm 1990.
      • Giống Super Mario 64, Ocarina của thời gian đã mang lại đủ tác động đến loạt phim mà nhiều nhà phát triển trò chơi 3D từ các nhượng quyền thương mại khác nói rằng không có trò chơi tiêu đề nào kể từ đó đã không mượn một thợ máy từ một trong hai trò chơi, khi họ “rạng rỡ những con đường mòn”.

      Danh pháp []

      Tên ở các khu vực khác
      Ngôn ngữ Tên Nghĩa
      tiếng Nhật ゼルダ の 時 の の (Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) ( Oot )
      ゼルダ の 時 の オカリナ gc (Zeruda no Densetsu Toki no Okarina Jī shī) ( Oot )
      Giống như tiếng Anh.
      The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC
      Bảng này được tạo bằng cách sử dụng các trang dịch.
      Để yêu cầu bổ sung, vui lòng liên hệ với một nhân viên có tài liệu tham khảo.

      Phòng trưng bày [ ]

      Liện kết ngoại [ ]

      • Trang web chính thức trước (được lưu trữ)
      • Trang web phiên bản 3D chính thức của Bắc Mỹ
      • Trang web chính thức của Nhật Bản
      • Trang web phiên bản 3D chính thức của Nhật Bản
      • Tạp chí trực tuyến Nintendo Nov. 1998
      • Ocarina của thời gian Trang trên Zelda.com
      • Trang Trung Quốc đơn giản hóa chính thức – Ique.com