Số liệu thống kê – Destiny 2 Wiki – D2 wiki, cơ sở dữ liệu và hướng dẫn, số liệu thống kê | Destiny 2 wiki

Số liệu thống kê | Destiny 2 wiki

Kiếm có số liệu thống kê độc đáo với họ vì chúng có cơ chế khác nhau cơ bản từ súng.

Số liệu thống kê

Destiny 2 bao gồm các yếu tố giống như RPG dưới dạng số liệu thống kê áo giáp và vũ khí. Mỗi chỉ số phục vụ một mục đích duy nhất và có thể định lượng được.

Nội dung

  • 1 chỉ số áo giáp
    • 1.1 tính toán
    • 1.2 cơ chế cuộn ngẫu nhiên
    • 2.1 thuộc tính hiển thị
      • 2.1.1 cung chiến đấu
      • 2.1.2 Súng trường hợp nhất
      • 2.1.3 chất nổ
      • 2.1.4 thanh kiếm
      • 2.4.1 Chức năng nội suy
      • 2.4.2 Chức năng nội suy tuyến tính
      • 2.4.3 chức năng nội suy phi tuyến
      • 2.4.4 Làm tròn chỉ số

      Chỉ số áo giáp

      Áo giáp có 6 chỉ số liên quan đến nó. Mỗi bộ áo giáp Stat sửa đổi những đặc điểm nội tại của người giám hộ và tăng thời gian hồi chiêu của họ.

      Tính di động Tốc độ chuyển động, chiều cao nhảy, thời gian hồi chiêu của thợ săn
      Khả năng phục hồi Shield HP, Lờ đông hàng rào Titan
      Sự hồi phục Tái sinh y tế, thời gian hồi chiêu của Warlock Rift
      Kỷ luật Thời gian hồi chiêu Khả năng lựu đạn
      Trí tuệ Thời gian hồi chiêu siêu khả năng
      Sức mạnh Thời gian hồi chiêu Melee

      Phép tính

      Tất cả các số liệu thống kê áo giáp đều cung cấp lợi ích trong các tầng, giới hạn tại Cấp 10. Cấp chỉ số áo giáp có thể được tính toán với phương trình sau:

      Tính toán tầng áo giáp.png

      Cơ chế cuộn ngẫu nhiên

      Phích cắm 20 stat
      Hash: 3508916185
      7 6 7

      Tất cả các giọt áo giáp với cuộn giả trên 6 chỉ số áo giáp. Stat được cuộn và phân phối liên quan đến 2 nhóm chỉ số.

      1. Khả năng vận động, khả năng phục hồi, phục hồi
      2. Kỷ luật, trí tuệ, sức mạnh

      Mỗi nhóm chỉ số có 2 ổ cắm Đối với cuộn áo giáp Premade phích cắm. [1] phích cắm được cuộn từ một bộ sưu tập phích cắm cho mỗi nhóm chỉ số.

      Mỗi phích cắm có giá trị 11-17 điểm chỉ số, ngoại trừ một phích cắm trị giá 20 điểm chỉ số. Điều này có nghĩa là hầu hết các cuộn áo giáp có bất cứ nơi nào trong khoảng từ 22-34 điểm cho mỗi nhóm chỉ số. Nếu cả hai nhóm chỉ số có hai phích cắm 17 Stat, bộ giáp sẽ có Tổng số chỉ số cơ sở của 68. MỘT Tổng số chỉ số cơ sở lớn hơn 68 chỉ có thể đạt được với phích cắm 20 Stat số ít.

      Số liệu thống kê vũ khí

      Các thuộc tính của vũ khí được thể hiện trong các số liệu thống kê, không phải tất cả các số liệu thống kê đều được sử dụng trên một vũ khí nhất định. Các đặc quyền vũ khí nội tại như khung thích ứng và khung hung dữ sẽ ảnh hưởng đến ảnh hưởng của các số liệu thống kê này.

      Hiển thị các thuộc tính

      Hầu hết các vũ khí đều có các số liệu thống kê này có sẵn cho họ.

      Vòng mỗi phút Tốc độ của lửa.
      Sự va chạm Thiệt hại ban đầu cho mỗi vòng so với phổ thiệt hại của loại vũ khí. Lưu ý rằng các yếu tố khác sẽ ảnh hưởng đến thiệt hại gây ra.
      Phạm vi Phạm vi hiệu quả trước khi các vòng bắt đầu gặp phải thiệt hại giảm, điều này cũng ảnh hưởng đến hỗ trợ AIM.
      Sự ổn định Đánh giá của độ giật sau khi bắn. Độ ổn định cao hơn tạo ra độ giật thấp hơn.
      Sự điều khiển Xếp hạng tốc độ xử lý cho vũ khí (quảng cáo, sẵn sàng, stow, v.v.).
      Tốc độ tải lại Đánh giá cho tốc độ tải lại vũ khí.
      Tạp chí Lượng vòng có thể được bắn trước khi yêu cầu tải lại. Kiếm có dung tích đạn thay thế, đó là tổng số đạn.

      Cung nơ

      Vẽ thời gian Đánh giá thời gian rút của một cây cung.

      Súng trường hợp nhất

      Thời gian tính phí Thời gian tính phí để bắn một vòng, điều này có thể áp dụng cho các vũ khí như nơ chiến đấu và súng trường hợp nhất

      Chất nổ

      Lò phóng lựu và phóng tên lửa có một số chỉ số duy nhất liên quan đến các vòng nổ của chúng.

      Bán kính nổ Bán kính nổ phóng cũng ảnh hưởng đến ngưỡng giảm thiệt hại.
      Vận tốc Tốc độ phóng.

      Kiếm

      Kiếm có số liệu thống kê độc đáo với họ vì chúng có cơ chế khác nhau cơ bản từ súng.

      Tốc độ xoay Tốc độ mà bạn có thể khởi động các cuộc tấn công.
      Hiệu quả bảo vệ Giảm lượng năng lượng cần thiết để bảo vệ một cuộc tấn công.
      Bảo vệ kháng chiến Giảm thiệt hại trong khi bảo vệ với vũ khí này chống lại hầu hết các cuộc tấn công.
      Bảo vệ sức bền Bạn có thể duy trì sự bảo vệ của mình với vũ khí này trong bao lâu.
      Tỷ lệ sạc điện Vũ khí này sẽ thu hồi năng lượng của nó nhanh như thế nào.

      Thuộc tính ẩn

      Phóng Yếu tố phóng đại khi nhắm xuống điểm tham quan. Trong khi nhắm, phạm vi được nhân với yếu tố này.
      Kích thước hàng tồn kho Lượng đạn tối đa có thể được mang theo dự trữ.
      Hỗ trợ mục tiêu Sức mạnh của sự hỗ trợ của trò chơi trong việc sửa chữa đường dẫn nhắm vào mục tiêu.
      Định hướng giật lại Một biểu hiện của con đường giật của vũ khí. Hướng độ giật thấp hơn có xu hướng độ giật ngang nhiều hơn so với độ giật dọc.

      Thuộc tính không dùng nữa

      Các thuộc tính này không còn xuất hiện trong trò chơi hoặc dường như không có ảnh hưởng đến trò chơi nữa.

      Tấn công Xếp hạng trần sát thương của vũ khí. Tấn công cao hơn cho phép vũ khí gây sát thương cho kẻ thù cấp cao hơn.
      Phòng thủ Tốc độ mất đạn khi giảm thiểu một cuộc tấn công trong khi bảo vệ bằng vũ khí. Chỉ số này là độc quyền của kiếm.
      Hiệu quả Tốc độ mất đạn trong khi duy trì bảo vệ với vũ khí. Chỉ số này là độc quyền của kiếm.

      Phép tính

      Bungie cung cấp số liệu thống kê cho mọi vũ khí trong API của họ. Mỗi vũ khí đều có một nhóm dữ liệu được dán nhãn Số liệu thống kê đầu tư và một nhãn khác được dán nhãn số liệu thống kê. Các Số liệu thống kê đầu tưChỉ số lớp ẩnsố liệu thống kêThống kê lớp trình bày.

      Các Chỉ số lớp ẩn là “số liệu thống kê thực sự” của vũ khí. Các Chỉ số lớp ẩn sau đó được đẩy qua một Chức năng nội suy trong đó tính toán Thống kê lớp trình bày. Các Thống kê lớp trình bày được tính toán trước trong API của Bungie và được sử dụng để thao tác trong cơ học trò chơi.

      Chức năng nội suy

      Mỗi gia đình vũ khí đều có DestinyStatgroupDefinition chi phối mỗi hành vi của từng vũ khí riêng lẻ. DestinyStatgroupDefinition Các đối tượng có dữ liệu trong đó xác định hành vi cho mỗi chỉ số trên vũ khí.

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 và 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>

      Trong ví dụ trên, DisplayInterpolation là một Chức năng nội suy. Hàm này chịu trách nhiệm tạo các giá trị chỉ số trong trò chơi từ Chỉ số lớp ẩn. Giá trị Tương ứng với lớp ẩncân nặng Tương ứng với lớp trình bày. Các cặp trọng lượng không tồn tại được suy ra về mặt toán học bằng cách sử dụng các điểm dữ liệu xung quanh.

      Chức năng nội suy tuyến tính

      Nhiều chức năng nội suy là đơn giản, biến đổi tuyến tính. Dưới đây là chức năng nội suy phạm vi cho tất cả Súng bắn tỉa.

      Như được trình bày trong API, giá trị Tương ứng với lớp ẩncân nặng Tương ứng với lớp trình bày. Cách cấu hình chức năng này, chỉ số lớp ẩn giá trị 0 tương ứng với một STAT Lớp trình bày Giá trị của 10. Điều này có nghĩa là súng bắn tỉa về mặt kỹ thuật trên thang điểm 10-100. Trong trường hợp cụ thể này, hàm nội suy là:

      Đây là một kịch bản phổ biến và một Chức năng nội suy Điều đó xảy ra không chỉ phạm vi, mà đối với nhiều số liệu thống kê khác cho nhiều gia đình vũ khí khác. Đây là lý do tại sao một vòng tròn như các vòng chính xác cho phạm vi +9 mặc dù nó có giá trị +10 phạm vi.

      Chức năng nội suy phi tuyến

      Biểu đồ chức năng nội suy tạp chí (Súng trường bắn tỉa) .png

      Một số Chức năng nội suy là phi tuyến. Khi đầu tư vào các số liệu thống kê có chức năng nội suy phi tuyến, người giám hộ nên lưu ý đến các cao nguyên và gai đột ngột

      Ví dụ:
      Súng trường bắn tỉa có một cách tiếp cận rất phi tuyến tính với Tạp chí của họ. Sau đây là chức năng nội suy cho Tạp chítất cả súng bắn tỉa.

      Đáng chú ý, có những cao nguyên nơi đầu tư nặng vào chỉ số tạp chí sẽ mang lại lợi ích 0 theo nghĩa đen, trong khi các khu vực khác mang lại quy mô lớn cho quy mô tạp chí.

      Ví dụ 1:
      Giả sử chúng ta có một khẩu súng bắn tỉa bóng dài. Long Shadow có một Tạp chí Lớp Hidden cơ sở là 50. Điều này cung cấp cho nó một kích thước tạp chí cơ bản là 4 viên đạn. Nếu chúng tôi áp dụng MAG được thêm vào (tạp chí +20), điều này sẽ đưa nó đến 70 Tạp chí Stat. Điều này mang lại cho nó kích thước mag là 5. Thay vào đó, nếu chúng tôi áp dụng MAG mở rộng (tạp chí +30), chúng tôi sẽ đến 80 Tạp chí Stat vẫn được giải quyết cho kích thước mag là 5. Cũng cần lưu ý, với Mag được nối thêm Và sao lưu mag (tạp chí +30), cái bóng dài này sẽ có 50 cơ sở + 50 chỉ số đầu tư vào tạp chí của mình với tổng số 100. Điều này sẽ đưa nó đến 7 viên đạn trong tạp chí tạo ra Mag được nối thêm một lựa chọn tốt hơn MAG MỞ RỘNG.

      Ví dụ 2:
      Hãy xem xét Ikelos SR v1.0.2 với mag chiến thuật. Trong trường hợp này, tay bắn tỉa Ikelos có giá trị chỉ số Tạp chí Lớp ẩn là 90. Với tạp chí +10 của chiến thuật, điều này mang nó đến 100 tạp chí là Cap. Điều này có nghĩa là mag chiến thuật hoàn toàn tốt hơn so với mag được thêm vào và mag mở rộng cho bắn tỉa này. Cũng đáng lưu ý, ví dụ này cho thấy làm thế nào một hàm nội suy phi tuyến có thể gây ra những bước nhảy lớn về giá trị từ các buff nhỏ.

      Stat làm tròn

      Các phép biến đổi chức năng nội suy hiếm khi mang lại toàn bộ số, đây là một vấn đề vì tất cả các chỉ số lớp trình bày. Để có được số lượng toàn bộ, Bungie sử dụng chiến lược làm tròn “toàn bộ số gần nhất”:

      • Ở đâu d là phần thập phân của số trong câu hỏi:
        • d> 0.5 – làm tròn lên
        • D – Làm tròn xuống
        • 46.7 -> 47
        • 59.5 -> 59
        • 72.1 -> 72

        Người giới thiệu

        1. Sự cố về cách cuộn Stat và phân phối chỉ số trên áo giáp 2.0., Được đăng bởi Scarfipk, 18 tháng 8 năm 2020, reddit, https: // www.reddit.com/r/raidsecrets/bình luận/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2021
        Số liệu thống kê
        Hiển thị các thuộc tính Tấn công • Tác động • Phạm vi • Tính ổn định • Xử lý • Tốc độ tải lại • Bán kính nổ • Vận tốc • Thời gian sạc • Tốc độ xoay • Hiệu quả • Tạp chí • Vòng mỗi phút • Thời gian vẽ • Độ chính xác • Thời gian khiên
        Thuộc tính ẩn Phóng to • Kích thước hàng tồn kho • Hỗ trợ AIM • Hướng giật • Hiệu quả trên không
        Áo giáp Phòng thủ (áo giáp) • Tính di động • Khả năng phục hồi • Phục hồi • Kỷ luật • Trí tuệ • Sức mạnh

        Số liệu thống kê | Destiny 2 wiki

        Mod tăng cường di động vũ khí TN

        Trong Destiny 2, các số liệu thống kê xác định một số tham số thay đổi khả năng của các lớp người chơi. Số liệu thống kê có được bằng cách trang bị áo giáp với mỗi bộ giáp cấp số lượng khác nhau của mỗi chỉ số. Kể từ khi phát hành Destiny 2: Shadowkeep, người chơi có quyền truy cập vào sáu số liệu thống kê mà họ có thể sửa đổi PlayStyle của họ.

        Các lợi ích cụ thể của mỗi chỉ số được liệt kê dưới đây, nhưng tất cả các số liệu thống kê tuân theo một vài quy tắc phổ quát:

        • Tất cả sáu chỉ số có thể được tăng lên tối đa 100 điểm, đạt 100 điểm trong tất cả các loại đồng thời là không thể do số lượng hạn chế của mỗi chỉ số trên mỗi bộ giáp được trang bị
        • Những lợi ích được liệt kê dưới đây được kích hoạt tại các khoảng thời gian hoặc “các tầng.”Mỗi 10 điểm của một chỉ số bằng một tầng.
        • Do hệ thống cấp, người chơi sẽ không được hưởng lợi từ các tác động của chỉ số cho đến khi họ đạt đến tầng tiếp theo của chỉ số tương ứng. Ví dụ: nếu người chơi có 16 điểm trong tính di động, 6 điểm “còn sót lại” sẽ không thêm vào tốc độ di chuyển của người chơi.

        Tính di động

        • Giảm khả năng của lớp cooldown & tăng tốc độ di chuyển của người chơi & chiều cao nhảy

        Sự hồi phục

        • Tăng tốc độ tái tạo lá chắn

        Khả năng phục hồi

        • Cung cấp khả năng chống thiệt hại