Overwatch – Overwatch Wiki, toàn bộ câu chuyện Overwatch giải thích
Toàn bộ câu chuyện Overwatch giải thích
Sau đó, Blackwatch sẽ tấn công căn cứ Overwatch ở Na Uy, nhưng Morrison giữ kiến thức của mình về người đã thực hiện cuộc tấn công một bí mật để cố gắng và cứu vãn danh tiếng của Overwatch.
Overwatch
Overwatch là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên đội nhiều người chơi được phát triển và xuất bản bởi Blizzard Entertainment. Nó được phát hành vào ngày 24 tháng 5 năm 2016, cho Windows, Xbox One và PlayStation 4, [2] và vào ngày 15 tháng 10 năm 2019 cho Nintendo Switch. [3]
Trò chơi đã có sẵn cho cả mua hàng vật lý và kỹ thuật số. Có hai phiên bản đặc biệt, phiên bản Origins và phiên bản Collector. [4]
Tất cả các trò chơi đầu tiên của các máy chủ của Overwatch đã bị đóng cửa cho tốt vào ngày 3 tháng 10 khi phần tiếp theo của nó diễn ra.
Nội dung
- 1 câu chuyện
- 2 trò chơi
- 3 beta
- 4 Phát triển
- 4.1 nguồn gốc
- 4.1.1 sau Titan
- 4.1.2 Từ Prometheus đến Overwatch
- 4.2.1 quan niệm
- 4.2.2 Xây dựng thế giới
- 4.2.3 Thẩm mỹ
Câu chuyện
Thế giới luôn có thể sử dụng nhiều anh hùng hơn.
Overwatch diễn ra trên một trái đất trong tương lai gần, một thời gian vào giữa những năm 2070. . Điều này cuối cùng đã dẫn đến sự hình thành của một đội tấn công ưu tú, người cuối cùng đã chấm dứt chiến tranh. Đội này là khởi đầu của Overwatch, một đội đặc nhiệm quốc tế đã cố gắng duy trì sự ổn định toàn cầu trong hai thập kỷ, cho đến khi tham nhũng xé nó ra. Mặc dù Overwatch đã bị giải tán, những cuộc khủng hoảng mới đang lờ mờ và thế giới vẫn cần anh hùng.
Overwatch’s Câu chuyện được tiết lộ thông qua các tài liệu bổ sung, chẳng hạn như quần short điện ảnh, truyện tranh và bài báo. Tương tác giữa các ký tự và một số chi tiết nhất định trên bản đồ cũng giúp xác định thiết lập và cư dân của nó. Sau cùng, Overwatch’s truyền thuyết được lên kế hoạch để ngang hàng với Diablo, Starcraft, Và Warcraft. [6]
Đánh giá chuyên gia Gamespot
04 tháng 10 năm 2022
Trò chơi
Overwatch là một trò chơi dựa trên khách quan, trong đó hai đội gồm sáu người chơi cạnh tranh. Máy chủ được tổ chức bởi Blizzard. Có năm chế độ chơi: chơi nhanh, chơi cạnh tranh, AI, Brawl hàng tuần và các trò chơi tùy chỉnh, cũng như một phạm vi thực hành và hướng dẫn. Có một hệ thống cân bằng cung cấp cho chân dung người dùng và hộp loot.
Có 38 anh hùng và 28 bản đồ, với nhiều hơn trong phát triển. Tất cả các anh hùng và bản đồ sẽ được thêm vào mà không có chi phí thêm. [7]
Trò chơi chéo có sẵn giữa các phiên bản PC và bảng điều khiển. Để chơi với người chơi PC, người chơi console cần kết nối với một trận chiến.Tài khoản mạng. Trò chơi đa nền tảng hoàn chỉnh được phép chơi nhanh, arcade và các trận đấu tùy chỉnh, nhưng không cạnh tranh, với những lợi thế mà chuột/bàn phím có trên bộ điều khiển. Tuy nhiên, người chơi console có thể sử dụng chéo để cạnh tranh. [số 8]
Beta
Trong quá trình phát triển, Overwatch Có một bản beta kín, bắt đầu vào ngày 27 tháng 10 năm 2015. [9] [10]
Hai tuần trước khi phát hành, bản beta mở được giữ từ ngày 5 đến 9 tháng 5. [11]
Phát triển
Nguồn gốc
Hậu titan
Phạm vi Titan là bộ sưu tập tài năng khổng lồ này. Một số nhà phát triển tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy. từ khắp nơi trên thế giới. Nó phần lớn không phải là một đội chủ nhà. Đó là lần đầu tiên Blizzard kéo rất nhiều tài năng bên ngoài. „ ~ Jeremy Wood Overwatch bắt đầu phát triển vào mùa hè 2013, khi phát triển Dự án Titan đang cuộn xuống. [1]
Sự tự tin của đội 4 đã bị lung lay bởi sự hủy bỏ của dự án và nhiều thành viên của nhóm đã được chuyển nhượng, chỉ để lại một nhóm cốt lõi để động não trò chơi tiếp theo của Blizzard sẽ là gì. [12] cụ thể, tại thời điểm hủy bỏ, 140 người đang làm việc Titan. Sau khi đóng cửa, 80 người được giao vĩnh viễn cho các dự án khác tại Blizzard và 20 người nữa đã được chuyển đến các đội khác trong bất kỳ nơi nào từ sáu tháng đến hai năm. Các nhân viên còn lại đã được đưa ra sáu tuần để đưa ra một hướng đi mới cho dự án. [13] Các nhà phát triển đã đưa ra ba ý tưởng trò chơi riêng biệt, với ý tưởng rằng mỗi ý tưởng sẽ có hai tuần thảo luận. [14] Sáu tuần kết thúc được chia thành một khối bốn tuần, một khối còn lại hai tuần. Bốn tuần đầu tiên là những ý tưởng cho một MMO trong một trong những vũ trụ Blizzard có sẵn [15] (điều này đã được xác nhận là một Starcraft Trò chơi), [16] hai người tiếp theo đang phát triển một IP MMO mới. [15] IP mới sẽ được đặt tên Thế giới xuyên, Đặt trên một hành tinh xa xôi với nhiều loài ngoài hành tinh đóng vai trò là “ngã tư của vũ trụ.” Giống Thế giới của Warcraft, Thế giới xuyên sẽ là một MMO dựa trên lớp học. Geoff Goodman đã đưa ra ý tưởng thực hiện 50 lớp (trái ngược với ý tưởng ban đầu 6. Ý tưởng được coi là không khả thi, mặc dù khái niệm bị mắc kẹt với Jeff Kaplan, người đã bắt đầu phát triển sân của riêng mình. [17]
Đó là trong thời gian động não của Thế giới xuyên rằng khái niệm về Overwatch nổi lên, hiệu quả như một dự án phụ trong phiên động não. [15] Nhìn vào Titan, Các nhà phát triển đã quyết định rằng họ đã thành công nhất trong chế độ PvP của mình. [18] Kaplan đã làm một sân cho các anh hùng hơn là các lớp. Khi ý tưởng được đưa đến Chris Metzen, anh ấy và mọi người khác đồng ý rằng họ nên tập trung vào ý tưởng này. [17] Morhaime đã mô tả sân là “một sự phát triển của một loại Đội pháo đài-Trò chơi phong cách trong vũ trụ siêu anh hùng.”[19]
Bất chấp sự hủy bỏ của Titan, Đội 4 dự định trở lại phạm vi của Titan. Một kế hoạch phát triển “thu thập thông tin, đi bộ, chạy” đã được hình thành. Overwatch sẽ là “thu thập dữ liệu”, một PVE chuyên dụng sẽ là “đi bộ”, và một MMO sẽ là “chạy.”[20]
Từ Prometheus đến Overwatch

Nhóm phát triển đã được giao một nhiệm vụ cho mỗi thành viên để đưa ra anh hùng của riêng họ. Đến sáng đầu tiên, 48 khái niệm anh hùng tồn tại. [17]
Nhóm đã tìm đến Đá lò sưởi Để cảm hứng làm một trò chơi nhỏ hơn, khép kín. [21] Blizzard đã chơi trò chơi để hoạt động với tên mã Prometheus, Trình bày các khái niệm cho nhiều anh hùng được nhóm động não bằng cách sử dụng tác phẩm nghệ thuật được tái sử dụng từ Titan. Có một số sự miễn cưỡng từ các giám đốc điều hành, cho rằng không ai yêu cầu hoặc dự kiến Blizzard sẽ tạo ra FPS, và Activision đã có Call of Duty Là một nhượng quyền FPS thành công. Tuy nhiên, trong sân thuyết trình, Bobby Kotick (Giám đốc điều hành của Activision-Blizzard) đã bị ấn tượng bởi đội hình nhân vật khác nhau. Activision cuối cùng đã cho Blizzard đi trước để thực hiện trò chơi. [18]
Trong khi một số khái niệm nhân vật từ Titan tìm thấy con đường của họ vào Overwatch, Overwatch được xây dựng từ đầu. [15] [22] Ngay từ đầu, Đội 4 đã làm việc chặt chẽ với bộ phận điện ảnh về thiết kế nhân vật. [21] Đền thờ Anubis là cột mốc đầu tiên của trò chơi, trong giai đoạn phát triển Jeff Kaplan đã gọi là “Tìm kiếm niềm vui.”Mục tiêu ban đầu là có một bản đồ hoàn chỉnh, hoàn chỉnh với thiết kế cấp độ và nghệ thuật môi trường. Pharah, Widowmaker, Tracer và Reaper là những anh hùng đầu tiên được kiểm tra. Đây là vào tháng 3 năm 2014. [23] Có một số khó khăn trong việc chuyển động cơ trò chơi của dự án Titan sang Overwatch. [19]
Cài đặt
Quan niệm
Khi làm việc trên Overwatch bắt đầu, người ta đã quyết định rằng trò chơi phải diễn ra trong một bối cảnh mới và người ta sẽ mời người chơi. [15] Chris Metzen đã tìm kiếm một vũ trụ siêu anh hùng trong nhiều năm trước trận đấu. . Các nhà phát triển đã xem xét cách các trò chơi khác đối xử với Trái đất để lấy cảm hứng. Một thể loại phụ đã được tránh là hậu tận thế, theo Jeff Kaplan, “không có nhiều không gian thở” trong thể loại này để “đưa ra tuyên bố.”Tương tự như vậy, các thiết lập thực tế đã được tránh, [25] vì các nhà phát triển muốn tránh xa các thiết lập FPS của thập kỷ qua, vốn chủ yếu là quân sự hiện đại hoặc gần tương lai. [26] Quyết định đã được đưa ra để quay trở lại khái niệm “World đáng để đấu tranh cho” Titan, Điều này cũng sẽ diễn ra trên trái đất và thể hiện chủ đề này. . [21] Họ muốn bối cảnh của Overwatch Trở thành sự pha trộn của “bóng tối và nghiệt ngã”, trong khi cũng là “một thế giới của màu sắc và âm thanh và ánh sáng.”Nó được dự định là một thiết lập mà người chơi muốn tiếp tục quay lại và được đầu tư vào, [27]
Xây dựng thế giới
Mặc dù nó đã được biết rằng Overwatch sẽ tập trung vào nhiều người chơi, người ta cũng quyết định bắt tay vào thế giới. Lý do đầu tiên là điều này sẽ theo bước chân của Diablo, Starcraft, Và Warcraft Cài đặt, tất cả đều có vũ trụ chi tiết. Lý do thứ hai là không áp đặt các giới hạn đối với bản chất của vũ trụ. Bằng cách tham gia vào việc xây dựng thế giới, sẽ có tài liệu cho các dự án khác để rút ra (quần short hoạt hình của trò chơi là kết quả của việc này). Tương tự như vậy, nếu một riêng biệt Overwatch Trò chơi đã được thực hiện, các nhà phát triển có thể rút ra tài liệu đã tồn tại từ trước. [23]
Nó đã được quyết định rằng cài đặt không nên là nhị phân, vì, trong số những lý do khác, Warcraft đã được xác định bởi sự phân đôi liên minh. [24] Nỗ lực đã được thực hiện để phân biệt nó với Warcraft, trong đó có bầu không khí đáng ngại hơn (theo lời của các nhà phát triển, “sự áp bức gây ra sự mệt mỏi”). [28]
Vào thời điểm công việc bắt đầu trong trò chơi, một lịch sử chi tiết và truyền thuyết cho bối cảnh đã được tạo ra (điều này bao gồm tổ chức Overwatch Titular). [29] Tuy nhiên, các sự kiện như cuộc khủng hoảng Omnic đã được tạo thành khi truyền thuyết được phát triển thay vì được lên kế hoạch trước. Nó đã được quyết định để có thiết lập trò chơi sau cả cuộc khủng hoảng Omnic và thời kỳ hoàng kim sau đó, để để nó kết thúc, và cho phép tạo ra những anh hùng mới không phải là một phần của Overwatch, nhưng được lấy cảm hứng từ nó. [24] Không giống như Warcraft Và Starcraft Đại học, nhóm muốn xây dựng thế giới được thực hiện theo cách tối giản, được giữ ở cùng cấp độ với các nhân vật, thay vì xây dựng thế giới được thực hiện vì lợi ích riêng của nó. [24]
Khi thiết kế bản đồ, các nhà phát triển thường ghé thăm các địa điểm trong thế giới thực nếu có. Các địa điểm thường được truyền vào các yếu tố ‘tưởng tượng’ (theo nghĩa kết hợp vị trí với ‘tưởng tượng’ của nó khi nó tồn tại trong thế giới thực). [30]
Một trong những nhà soạn nhạc cho Overwatch là Cris Velasco.
Tính thẩm mỹ
Cảm hứng đã được lấy từ Thế giới của Warcraft liên quan đến biến thể màu của trò chơi. Một số khu vực có thể dựa vào màu sắc (trong số những thứ khác) để truyền đạt tâm trạng, và do đó có thể phân biệt được. Overwatch Theo triết lý này. [25]
Dàn diễn viên được thiết kế để phản ánh trái đất “thật”, nơi mọi người không phải là một chủng tộc, vận động viên không phải lúc nào cũng gầy và trẻ trung, và mọi người không chỉ định kiến dựa trên dân tộc của họ. [31]
Phong cách nghệ thuật của Overwatch chuyển từ Dự án Titan. Các lớp của Titan “cảm giác thích đồ chơi” theo các nhà phát triển. Overwatch được thiết kế để có căn cứ hơn; Tracer đóng vai trò là ví dụ cơ sở cho việc này, vì thiết kế của cô có cảm giác phong hóa hơn cô Titan người tiền nhiệm. . [33]
Trò chơi
Trong quá trình phát triển, các nhà phát triển đã thử nghiệm quy mô nhóm, thử các nhóm lớn như 8V8 và 12V12, cũng như các đội nhỏ như 3V3 và 4V4. [27] 7v7 cũng đã được thử nghiệm. . được chỉ định (vì sẽ dễ dàng làm như vậy với các nhóm nhỏ hơn). [27]
Có những lo ngại rằng người chơi không thể nhìn thấy anh hùng của chính họ sẽ chạy ngược lại Overwatch’s Chủ đề như một trò chơi dựa trên nhân vật. Một lượng lớn thời gian đã dành cho các diễn viên lồng tiếng để trau dồi tính cách của các nhân vật để bù đắp cho điều này. [35]
Khi thiết kế bản đồ của trò chơi, các biên tập viên của Đội pháo đài 2 Và Call of Duty đã được xem xét, để có được cảm giác thiết kế bản đồ và làm thế nào nó có thể được áp dụng. [36]
Jeff Kaplan dự định có Overwatch Ra mắt với chế độ PVE, [37] nhưng điều này không có trong bản phát hành cuối cùng. Tuy nhiên, Pve đã xuất hiện một số loại thông qua lưu trữ Overwatch.
Hệ thống tiến triển
Overwatch đã trải qua hai hệ thống tiến triển trong khi phát triển trước khi giải quyết hệ thống hiện tại. Người ta đã quyết định rằng hệ thống tiến triển không nên là trọng tâm của trò chơi.
Hệ thống đầu tiên có hệ thống tài năng cho phép người chơi tùy chỉnh các anh hùng của họ một cách máy móc, nơi việc tăng cấp cho một anh hùng sẽ mở khóa các khả năng mới cho họ. Tuy nhiên, với Overwatch’s Cần tốc độ phản ứng nhanh và khả năng chuyển đổi các anh hùng giữa trận đấu, có rất nhiều lần lặp lại của một anh hùng duy nhất được coi là quá khó hiểu. Ngoài ra, sức mạnh của một người chơi tăng lên khi có nhiều thời gian hơn được đầu tư dường như là một sự phù hợp kém với tính chất cạnh tranh của trò chơi.
Hệ thống thứ hai phù hợp hơn với hệ thống hiện tại, thưởng cho người chơi bằng mỹ phẩm. Mỗi anh hùng có một cấp độ, và một người chơi càng tăng cấp, các tùy chọn mỹ phẩm sẽ được mở khóa cho anh hùng đó. Kết quả ngoài ý muốn của hệ thống này là người chơi không được khuyến khích chuyển đổi giữa các anh hùng vì họ muốn tăng cấp, điều này bị ảnh hưởng tiêu cực. [38]
Phát triển tiếp theo
Một trình soạn thảo bản đồ có thể được phát hành trong tương lai. Tuy nhiên, tính đến tháng 9 năm 2016, không có kế hoạch làm như vậy, vì trò chơi được chế tạo trên một động cơ mới cho Blizzard. [39]
Vào tháng 4 năm 2017, Blizzard đã sẵn sàng chuyển trò chơi sang Nintendo Switch. Tuy nhiên, hai rào cản tồn tại, cụ thể là thông số kỹ thuật yếu hơn của Switch và trận bão tuyết đó đã phải cân bằng và phát triển ba phiên bản của trò chơi. .”Tuy nhiên, anh ấy nhắc lại rằng tại thời điểm đó, các bình luận được đưa ra, Diablo III Blizzard chỉ tập trung vào bảng điều khiển. . [42] Vào tháng 8 năm 2019, một Overwatch-Công tắc theo chủ đề đã được liệt kê trên Amazon, nhưng danh sách sản phẩm đã nhanh chóng bị xóa. [43] Phiên bản chuyển đổi đã chính thức được tiết lộ vào tháng sau. [3]
Một số người hâm mộ đã yêu cầu chế độ Battle Royale cho trò chơi. Về chủ đề, Kaplan tuyên bố rằng một chế độ như vậy sẽ là “tuyệt vời”, nhưng chỉ ra rằng sẽ rất khó để thêm chế độ vào một game bắn súng anh hùng Người chơi trên sân chơi bình đẳng. Tương tự như vậy, các anh hùng của trò chơi không có vũ khí tầm xa phổ biến trong Trò chơi Battle Royale. [44]
Thu nhận
Overwatch Nhận được đánh giá “Universal Acclaim” và được gắn thẻ là trò chơi “phải chơi” trên metacritic nhận được một metascore là 91/100 trên cả PC [45] & Xbox One, [46] và 90/100 trên PS4 trên PS4. [47] Trong khi phiên bản chuyển đổi của nó nhận được các đánh giá “hỗn hợp hoặc trung bình” “. [48]
Đến tháng 4 năm 2022, trò chơi đã bán được 50 triệu bản, khiến nó trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại. [49]
Trivia
- Tám trong số Overwatch’s Anh hùng, Tracer, Zarya, Genji, Lúcio, D.VA, Ana, Junkrat và Hanzo có thể chơi được Heroes of the Storm.
- Không có chiến dịch người chơi nào được lên kế hoạch. [50] Tuy nhiên, sẽ có chế độ giống như chiến dịch PVE trong Overwatch 2.
- MỘT Overwatch Phim truyền hình đang được Activision Blizzard Studios xem xét. .”[52]
- Động cơ trò chơi của Overwatch có tên Prometheus, có khả năng là một tài liệu tham khảo cho Titan Hy Lạp có cùng tên.
- Overwatch là #51 trên 100 trò chơi video hàng đầu của IGN mọi thời đại.
- Các nhân viên của Blizzard đã bày tỏ sự quan tâm đến một Overwatch Nhân vật xuất hiện trong Siêu Smash Brothers. [53]
- Danh sách công việc tại Blizzard cho thấy sự tồn tại của một Overwatch trò chơi di động. [54]
Người giới thiệu
- 1.01.1 2015-05-27, Blizzcon 2014-Bảng điểm của Overwatch Origins, P5, Blizzplanet.
- ↑ 2016-05-23, tương lai bây giờ-Overwatch đang trực tiếp!, Chơi Overwatch.
- 3.03.1 2019-09-04, Overwatch chính thức đến với Switch vào ngày 15 tháng 10 năm 2019. Đồng hồ Blizzard, Truy cập vào ngày 2019-09-05
- Các phiên bản danh sách trang của Overwatch, Chơi Overwatch.
- “Trò chơi diễn ra khoảng 60 năm trong tương lai. Cuộc khủng hoảng Omnic là khoảng 25 năm trước đó. (Cho hoặc mất một vài năm.) “Michael Chu, Diễn đàn Overwatch.
- ↑ 2015-03-06, Bảng Blizzard PAX East 2015 | Blizzplanet (1/2). YouTube, Truy cập vào ngày 2015-03-20
- 2015-12-07, Cập nhật nhà phát triển | Chủ đề cộng đồng phổ biến, YouTube.
- ↑ 2021-06-22, Crossplay hiện đang sống ở Overwatch! Sự kiện ASHE cũng ra mắt hôm nay. Người cung cấp thông tin trò chơi, Truy cập vào ngày 2021-06-27
- ↑ 2015-10-15, Overwatch Beta sắp ra mắt, Chơi Overwatch.
- ↑ 2015-10-27, Overwatch đã đóng Beta hiện đang trực tiếp, Chơi Overwatch.
- 2016-05-01, chơi Overwatch® miễn phí ngày 5 tháng 5, Chơi Overwatch.
- ↑ 2016-04-21, Câu chuyện về Overwatch: The Fall of Titan, YouTube.
- ↑ 2017-02-22, Dice 2017: Blizzard Chi tiết con đường từ Titan đến Overwatch. Ign, Truy cập vào năm 2017-02-23
- ↑ 2017-05-11, Blizzcon 2017: Làm thế nào Overwatch tăng từ sự thất bại của Titan. Đồng hồ Blizzard, Truy cập vào ngày 2017-11-05
- 15.015.115.215.315.4 2015-03-20, Overwatch: Làm thế nào Blizzard biến thất bại lớn nhất của nó thành hy vọng lớn tiếp theo của nó. Đa giác, Truy cập vào ngày 2015-03-21
- ↑Thế giới rèn: Những câu chuyện đằng sau nghệ thuật giải trí bão tuyết
- ↑ 17.017.117.2 2017-11-05, Bảng tài liệu lưu trữ Overwatch. Blizzpro, Truy cập vào ngày 2017-11-19
- 18.018.1 2017-09-22, Overwatch: Từ dự án bị hủy đến Game of the Year-IGN Chuyên gia Chế độ EP EP. 3. Ign, Truy cập vào ngày 2017-09-23
- 19.019.1 2019-06-19, ông chủ cũ của Blizzard Mike Morhaime về lý do tại sao hãng phim lại phá vỡ 50% dự án của mình. Eurogamer, Truy cập vào ngày 2019-07-03
- ↑ 2023-05-19, Giám đốc Take Take-Phản ánh về tương lai của Overwatch 2. Playoverwatch, Truy cập vào ngày 2023-05-20
- ↑ 21.021.121.2 2015-05-27, Blizzcon 2014-Bảng điểm của Overwatch Origins, P3. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2015-05-29
- Nghệ thuật khái niệm có thể từ Titan. “Jumper” có những gì trông giống như máy gia tốc thời gian của Tracer. (Làm thế nào nó được tìm thấy.). Imgur Và Reddit.
- 23.023.1Trò chơi Thông tin #81: Thiết kế Overwatch: Từ Titan đến Torbjörn
- 24.024.124.224.3 2015-12-10, Làm thế nào Blizzard tạo nên câu chuyện của Overwatch khi nó diễn ra. Gamer PC, Truy cập vào ngày 2015-12-24
- 25.025.125.2 2017-02-23, D.TÔI.C.Hội nghị thượng đỉnh năm 2017 | Overwatch | Jeff Caplan (Stream với trò chuyện). YouTube, Truy cập vào ngày 2017-03-07
- ↑ 2016-04-22, Câu chuyện về Overwatch: Return of the Shooter thập niên 90. YouTube, Truy cập vào ngày 2016-09-08
- 27.027.127.2 2014-11-24, Blizzcon 2014-Overwatch được tiết lộ bảng điểm bảng điều khiển, P2. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2015-03-06
- ↑ 2017-02-22, Hội nghị thượng đỉnh xúc xắc 2017: Jeff Kaplan Overwatch mở đầu. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2017-03-05
- ↑ 2022-04-14, Overwatch 2 Mới anh hùng mới là một thời gian dài sắp tới. Verge, Truy cập vào ngày 2022-04-20
- ↑ 2019-11-07, Blizzcon 2019 Overwatch 2 bảng điểm bảng điều khiển. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2020-04-10
- ↑ 2016-09-17, Overwatch: Một người hâm mộ thế giới được xây dựng. Ign, Truy cập vào ngày 2016-09-18
- ↑Thế giới rèn: Những câu chuyện đằng sau nghệ thuật giải trí bão tuyết
- ↑ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Bảng điểm của Overwatch Origins, P2, Blizzplanet.
- ↑ 2021-05-21, Overwatch 2 Nhà phát triển PVP LiveStream. YouTube, Truy cập vào ngày 2021-05-27
- ↑ 2015-09-29, Overwatch có thể là Warcraft tiếp theo của Blizzard, Kotaku.
- ↑ 2016-04-22, Câu chuyện về Overwatch: Return of the Shooter thập niên 90. YouTube, Truy cập vào ngày 2016-09-08
- ↑ 2021-11-18, Twitter của Tracey Kennedy. Twitter, Truy cập vào ngày 2022-05-18
- 2015-12-16, Cập nhật nhà phát triển | Sự phát triển của sự tiến bộ | Overwatch, YouTube.
- 2016-09-21, Jeff Kaplan trên Overwatch Map Editor & System Custom Games Matchmaking System. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2016-10-04
- ↑ 2017-04-09, Overwatch cho Nintendo Switch nghe có vẻ không thể xảy ra, nhưng không loại trừ. Gamespot, Truy cập vào ngày 2017-04-09
- ↑ 2018-08-17, Overwatch On Switch là khả thi, nhưng Starcraft 2 không. Gamespot, Truy cập vào ngày 2018-08-17
- 2017-05-17, Jeff Kaplan của Blizzard trả lời các câu hỏi Overwatch từ Twitter | Hỗ trợ công nghệ | Có dây. YouTube, Truy cập vào ngày 2017-05-18
- ↑ 2019-08-26, danh sách Amazon có thể vừa bị rò rỉ Overwatch cho Nintendo Switch. Đa giác, Truy cập vào ngày 2019-08-28
- ↑ 2018-04-03, chế độ Overwatch Battle Royale sẽ rất khó để thực hiện, Jeff Kaplan nói. Kotaku, Truy cập vào ngày 2018-04-04
- Metascore cho Overwatch trên PCMetacritic, Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2020
- Metascore cho Overwatch trên Xbox OneMetacritic, Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2020
- Metascore cho Overwatch trên PS4Metacritic, Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2020
- Metascore cho Overwatch trên Nintendo SwitchMetacritic, Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2020
- ↑ 2022-11-09, 10 trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại. Ign, Truy cập vào ngày 2022-11-24
- ↑ 2015-10-16, Overwatch Pre-Beta LiveStream Recap. Quá mức, Truy cập vào ngày 2015-10-17
- ↑ 2016-11-06, Blizzcon 2016: Có phải Blizzard đã trêu chọc một cách tinh vi Overwatch phim hoạt hình phim hoạt hình?. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2016-11-16
- ↑ 2020-02-19, Blizzard đang làm việc trên Overwatch hoạt hình, chuyển thể Diablo cho Netflix. Kotaku, Truy cập vào ngày 2020-03-01
- ↑ 2019-09-22, các nhà sản xuất Blizzard sẽ yêu thích Overwatch Hero in Super Smash Bros. Blizzplanet, Truy cập vào ngày 2019-09-25
- ↑ 2021-11-16, Overwatch Mobile có thể được phát hành vào năm 2023 bị rò rỉ bởi cung cấp công việc Blizzard. Esportsgen, Truy cập vào ngày 2022-05-14
Toàn bộ câu chuyện Overwatch giải thích
Sau gần một năm bị Blizzard bỏ lại trong bóng tối, “Overwatch 2” cuối cùng cũng bị loại. Phần tiếp theo chơi miễn phí đã thay thế bản gốc “Overwatch” như là sự tiếp nối của các chế độ, bản đồ và ký tự trò chơi-tất cả trong khi thêm một vài bổ sung mới cho hỗn hợp. Sự ra mắt của “Overwatch 2” đã trở thành một trò chơi bắt đầu đầy đá, nhưng truyền thuyết đã đóng vai trò là xương sống cho câu chuyện “Overwatch” vẫn còn nguyên vẹn. Trong những năm kể từ khi phát hành trò chơi gốc vào năm 2016, đã có hàng tá truyện tranh “Overwatch”, bài đăng trên blog và các bộ phim ngắn đã góp phần kể câu chuyện bên ngoài tiêu đề tập trung nhiều người chơi.
Bất chấp rất nhiều anh hùng và địa điểm độc đáo đã được thêm vào “Overwatch” trong suốt những năm qua, mỗi yếu tố phù hợp với một câu chuyện bao quát. Bạn chỉ cần làm một chút hợp lệ để kết hợp tất cả lại với nhau. May mắn thay, có những người chơi “Overwatch” dành riêng, những người thích đổ về các cà vạt và phân tích tất cả các tài liệu bổ sung ngoài kia. Đây là một dòng thời gian ngắn gọn và chi tiết của toàn bộ câu chuyện “Overwatch”.
Thời đại hoàng kim: Câu chuyện trước Overwatch
Câu chuyện của chúng tôi bắt đầu trong tương lai gần một chút. Nhân loại đang ở giữa thời kỳ hoàng kim công nghệ. Trong số những thành tựu đáng chú ý hơn của chúng tôi là thực tế là chúng tôi đã quản lý để đưa một phòng thí nghiệm khoa học lên mặt trăng để kỹ sư di truyền Siêu thông minh về mặt di truyền. Trong khi đó, trở lại Trái đất, chúng tôi cũng đã thành thạo trí tuệ nhân tạo, tạo ra toàn bộ chủng tộc gọi là Omnics, người cách mạng hóa tiềm năng sản xuất của loài người và làm cho nền kinh tế của chúng ta trở nên giàu có hơn những giấc mơ điên rồ nhất của chúng ta. Mọi thứ thực sự bắt đầu với thiết bị cao sau khi một megacorpination tên là Omnica có liên quan.
Nhờ một quy trình sản xuất hoàn toàn tự động hiện nay và sản xuất các thuật toán mới, tự túc và tự cải thiện cho những sáng tạo tự động đó, xây dựng Omnic về cơ bản nhảy vào tốc độ ánh sáng, đòi hỏi một loại Superfacility mới, được gọi là Omnium. Một được cài đặt trên mọi châu lục trên trái đất và họ đang bơm ra những người điên rồ như điên, đối với Omnica, về cơ bản là giấy phép in tiền. Mọi thứ dường như là tốt và bảnh bao. Trong một khoảnh khắc, ít nhất.
Các cuộc nổi dậy của Omnics
Như mong đợi, không có gì tốt có thể tồn tại mãi mãi. Trong trường hợp thuộc địa mặt trăng snazzy của loài người, những con vượn siêu thông minh rõ ràng đã rất mệt mỏi khi được thử nghiệm, lấy thuộc địa cho mình. Chỉ có hai sinh vật có thể xuống khỏi mặt trăng: một con vượn hòa bình tên là Winston, người không muốn có một phần của cuộc nổi dậy và chế tạo một tên lửa DIY để đưa anh ta trở lại Trái đất, và một con chuột đồng biến đổi gen tên là Hammond, người đã đi xe trên tên lửa của Winston. Đó là một mớ hỗn độn.
Mặc dù thí nghiệm không gian tuyệt vời kết thúc trong sự hỗn loạn, điều đó không là gì so với những gì đi xuống trên trái đất. Omnica của Omnium bắt đầu bị trục trặc, đến mức không thể đáp ứng các mục tiêu sản xuất của công ty. Thêm vào một vài khoản phí gian lận của công ty và công ty được thực hiện ngay sau đó.
Công ty, nhưng không phải là omnium, mặc dù. Sau một thời gian, Omniums reawaken và bắt đầu bơm ra những người toàn diện thù địch mới. Cụ thể, đơn vị Bastion E54 mới, về cơ bản chỉ là một khẩu súng máy hạng nặng trên hai chân. Không cần phải nói, nhân loại không đối phó rất tốt với điều này, và bắt đầu cuộc khủng hoảng Omnic.
Genji phá hủy gia tộc Shimada
Bạn yêu hoặc ghét robot ninja genji, tùy thuộc vào việc bạn đang chơi anh ta hay chơi với anh ta, nhưng thật khó để từ chối câu chuyện gốc của anh ta là một trong những câu chuyện hay nhất trong “Overwatch.”Trong nhiều thế kỷ, gia tộc Ninja Shimada đã điều hành một đế chế tội phạm rộng lớn ra khỏi thành phố Hanamura. Trong những năm trước dự án Overwatch sẽ công khai, cha của Genji Sojiro Shimada là lãnh đạo của gia tộc. Khi Sojiro chết bất ngờ, anh trai của Genji, Hanzo được giao phụ trách gia đình Shimada.
Khi Hanzo lãnh đạo gia tộc Shimada, anh được khuyến khích huấn luyện anh trai mình để giúp cai trị gia tộc với anh, nếu không thì anh sẽ thay thế anh trong trường hợp anh qua đời. Genji đã từ chối tương lai này, vì vậy hai anh em không còn lựa chọn nào khác ngoài cuộc chiến đến chết. Chiến thắng, Hanzo bắt đầu hối hận khi giết anh trai và cảm giác tội lỗi đó đã buộc anh phải rời khỏi gia tộc Shimada. Điều mà Hanzo không biết là Genji sống sót.
Được giải cứu khỏi cái chết của cái chết bởi Overwatch, Genji có một sự thay đổi trái tim và trở thành một trong những người tốt. Làm việc cùng với Overwatch, Genji đã hạ gục gia tộc Shimada một lần và mãi mãi.
Việc thành lập Overwatch
Lúc đầu, mọi quốc gia đều có cách tiếp cận đặc biệt của riêng họ đối với cuộc khủng hoảng. Ở Nga, một nhà sản xuất đa hình khác tên là Volskaya Industries bắt đầu sản xuất các mech được thí điểm khổng lồ để bảo vệ Moscow. Ở Đức, một nhóm những người lính giỏi nhất của đất nước tạo thành Thập tự quân, chống lại mối đe dọa Omnic với những bộ áo giáp và vũ khí thời trung cổ được cung cấp năng lượng. Ở Mỹ già của A, các nhà khoa học đi theo con đường Steve Rogers và thực hiện một chương trình tăng cường người lính, trong nỗ lực tăng cường một số đội quân có khả năng xử lý các Omnics một mình.
Cảm nhận rằng có lẽ họ sẽ có nhiều thành công hơn khi làm việc song song, Liên Hợp Quốc đề xuất thành lập một đội tấn công nơi cộng đồng quốc tế tập hợp các nguồn lực tập thể và những người lính tốt nhất để chiến đấu với Omnics.
Và do đó, Overwatch được hình thành. Siêu binh đầu tiên của Hoa Kỳ, Jack Morrison và Gabriel Reyes, được chọn để lãnh đạo, với tay bắn tỉa Ai Cập Ana Amari, kỹ sư người Thụy Điển Torbjorn Lindholm và Thập tự chinh Đức Reinhardt Wilhelm làm việc dưới sự chỉ huy của họ.
Overwatch kết thúc cuộc khủng hoảng Omnic
Đáng chú ý trong các cấu trúc chỉ huy của Omnics và chỗ ngồi quyền lực, Overwatch là rất thành công trên toàn thế giới. Sau một loạt các cuộc đột kích Daredevil trên toàn cầu, cuộc khủng hoảng Omnic được tuyên bố kết thúc, chỉ có một đơn vị Bastion còn tồn tại. Với cuộc khủng hoảng kết thúc, Overwatch chuyển từ một phi đội thời chiến sang một đội quân hòa bình anh hùng quốc tế.
Thứ tự đầu tiên của kinh doanh là tuyển dụng, dẫn đến, trong số những người khác, chiến đấu với Medic Angela “Mercy” Ziegler, Ace Pilot Lena “Tracer” Oxton và Winston cũ tốt bụng đăng ký làm nhiệm vụ. Từ đó, Overwatch trải nghiệm một sự mở rộng lớn về phạm vi. Các căn cứ hoàn toàn mới được thiết lập trên nhiều lục địa. Nhiệm vụ tuyên thệ của tổ chức phân nhánh thành nhiều khía cạnh của cuộc sống hàng ngày, bao gồm chống khủng bố, khắc phục thảm họa và giải cứu, và tiến bộ khoa học. Đối với dân chúng nói chung, tổ chức bắt đầu được nhìn thấy ngày càng nhiều hơn là anh hùng, đại diện cho tất cả những gì tốt nhất trong nhân loại (và, vâng, rõ ràng, khỉ đột cũng vậy).
Mặt tối của Overwatch trở thành Blackwatch
Mọi thứ không phải là tất cả hy vọng và cầu vồng, tuy nhiên. Khi Jack Morrison bắt đầu làm lu mờ Gabriel Reyes với tư cách là người lãnh đạo thực tế của Overwatch, Reyes thấy mình đang chuyển sang bóng tối với tư cách là người lãnh đạo của Overwatch Ops Ops Branch, Blackwatch. Từ đó, anh ta tuyển dụng một số người sẵn sàng để có được bàn tay của họ một chút bẩn hơn vì lợi ích của loài người. Cụ thể, cựu thành viên Yakuza và Ninja Genji Shimada, cựu thành viên Gang cũ và Cassidy Cowboy Cassidy (trước đây gọi là Jesse McCree), và nhà di truyền học xa lánh Moira O’Deorain.
Hóa ra, Blackwatch xuất hiện vào đúng thời điểm, trở thành một công cụ quan trọng trong cuộc chiến chống Talon, một tổ chức khủng bố mới tàn nhẫn, người dường như có một số quyền lợi trong việc khởi động lại cuộc khủng hoảng Omnic và không có nhiều vấn đề Giết thường dân. Và vì vậy, trong khi Overwatch thể hiện khuôn mặt tươi sáng và sáng bóng với thế giới, Blackwatch đóng vai trò là bàn tay đẫm máu hơn, thực hiện các vụ ám sát, bắt cóc và tra tấn nhân danh hòa bình thế giới, thường là bất chấp chính phủ mà họ hoạt động, dẫn đến khá Một vài khiếu nại về vi phạm chủ quyền của nhóm.
Quan trọng như công việc của Blackwatch, nó không ngăn Reyes cảm thấy những cơn đau của sự phẫn nộ như Jack Morrison thực hiện tất cả sự ngưỡng mộ công khai trong khi anh ta làm công việc bẩn thỉu. Đương nhiên, đó là một vấn đề đang chờ xảy ra.
Overwatch chịu tổn thất
Bất cứ ai làm điều tốt trên quy mô trên toàn thế giới đều có thể mong đợi hy sinh trên đường đi, nhưng Overwatch trả tiền cho thành công của nó theo những cách lớn theo thời gian. Để bắt đầu, sau khi cố gắng và thất bại nhiều lần để giết một trong những đại lý cấp cao của Overwatch, Gerard Lecroix, Talon quyết định thực hiện một chiến thuật khác, bắt cóc và truyền đạt cho vợ mình, Amelie. Ngay sau khi trở về, Amelie giết Gerard trong giấc ngủ, trở về Talon ngay sau đó và trở thành một tay súng bắn tỉa tên là Widowmaker. Trong số những kẻ tàn bạo khác, cô ấy đã đưa người sáng lập Overwatch Ana Amari ra khỏi hoa hồng bằng cách bắn vào mắt cô ấy trong một cuộc đột kích.
Các bản hit tiếp tục đến, mặc dù. Một sự cố trong một chuyến bay thử nghiệm làm cho Tracer trở nên hoàn toàn bị trói buộc từ thời và sự tồn tại cho đến khi Winston xây dựng cô gái nghèo một thiết bị để giữ cho cô ấy có cơ sở trong thực tế. Một cơn bão cực tàn khốc cắt đứt một trong những cơ sở quan sát ở Nam Cực của Overwatch khỏi tất cả các thông tin liên lạc và hỗ trợ, buộc tất cả các nhà khoa học phải đi vào Cryostocation để tồn tại.
Hàng của nhà vua nổi dậy
Được xây dựng trên lưng của Lao động Omnic, khu phố King của King là nơi sinh sản cho sự căng thẳng giữa con người và Omnics. Sự căng thẳng này xuất hiện khi một nhóm khủng bố Omnic có tên là Null Sector bắt đầu một tình huống con tin ở hàng của King, trong một sự kiện mà sau này sẽ được gọi là cuộc nổi dậy của King Row. Lấy hàng trăm tù nhân và đặt London bốc cháy. Mặc dù vậy, chính phủ Anh đã cấm sự can thiệp của Overwatch. Jack Morrison đã có một ý tưởng khác trong tâm trí.
Để bất chấp trật tự bịt miệng, Morrison gửi Tracer, Mercy, Reinhardt và Torbjorn để can thiệp và ngăn chặn khu vực NULL. Sau 28 ngày, nhóm Overwatch, cùng với đại lý Blackwatch Cassidy, chiến đấu với khu vực Null. Cuộc xung đột quy mô lớn này đặt thế giới lên bờ. Sự kiện bi thảm này là chất xúc tác cho sự hòa tan đầu tiên của Overwatch, điều xảy ra tiếp theo là những gì thực sự làm mất lòng tổ chức.
Hoạt động quả báo
Sau cuộc nổi dậy, Talon gửi một đại lý để lẻn vào và trồng một quả bom trong căn cứ Blackwatch ở Rome, dẫn đến cái chết của nhiều thành viên tổ chức và phá hủy tòa nhà. Blackwatch tập hợp Intel về nhà lãnh đạo Talon hiện tại, Antonio Bartalotti và gửi một đội để xâm nhập nhà ở Venice, Ý. Hứa sẽ giữ cho nhiệm vụ kín đáo, Reyes gia nhập Genji, Cassidy và Moira trong cuộc tấn công vào biệt thự của Bartalotti để bắt cóc người lãnh đạo Talon.
Khi đội hình đột nhập, Bartalotti trêu chọc các thành viên trong nhóm và săn lùng tâm trí cao và trả thù của họ. Không có cảnh báo, Reyes bắn và giết Bartalotti trong cuộc chạm trán này và đội buộc phải đi to, tiết lộ danh tính của Blackwatch với công chúng. Sự tham gia của Overwatch vào cái chết của người lãnh đạo Talon đã được công khai, dẫn đến sự chia rẽ cuối cùng giữa hai nhóm.
Sau đó, Blackwatch sẽ tấn công căn cứ Overwatch ở Na Uy, nhưng Morrison giữ kiến thức của mình về người đã thực hiện cuộc tấn công một bí mật để cố gắng và cứu vãn danh tiếng của Overwatch.
Sự sụp đổ của Overwatch
Khi con mèo đen ra khỏi túi, công chúng bắt đầu đòi hỏi những câu trả lời nghiêm túc. Liên Hợp Quốc sau đó bước vào, bắt đầu một cuộc điều tra về các hoạt động của cả hai nhóm. Tuy nhiên, cuộc điều tra không quá xa: một lập luận tư tưởng lớn giữa Jack Morrison và Gabriel Reyes ở Overwatch HQ ở Thụy Sĩ lên đến đỉnh.
Liên Hợp Quốc gọi thảm họa là một tai nạn, nhưng công chúng học khác nhau. Họ thực sự học được rất nhiều điều sau vụ nổ, và là kết quả của tất cả, Đạo luật Petras được Liên Hợp Quốc thông qua. Overwatch bị giải tán, các anh hùng của nó nằm rải rác với bốn cơn gió, tất cả các hoạt động tiếp theo được coi là bất hợp pháp và bị trừng phạt trong phạm vi tối đa của luật pháp. Và vì vậy, thời đại của các anh hùng đi đến một kết thúc lộn xộn, không phải với một tiếng thút thít, mà với một tiếng nổ.
Câu chuyện tiếp tục sau khi Overwatch
Một vài tháng sau khi Overwatch bị tan rã, một số cơ sở Overwatch đã ngừng hoạt động bị đột nhập bởi một cá nhân bị che.”Thiết bị bị đánh cắp, đáng chú ý nhất là súng trường xung nguyên mẫu. Sau đó bị vuốt, đột nhiên, những kẻ thù nổi bật nhất của Overwatch bắt đầu bị chết. Thủ phạm, hóa ra, là Jack Morrison, bây giờ tự gọi mình là người lính 76 và vẫn đam mê một số thói quen cũ của mình.
Thật không may, anh ấy không phải là người duy nhất. Ngay sau khi Overwatch đi lên bụng, Gabriel Reyes kết nối với một Moira O’Deorain hiện đã mất hoàn toàn. Những gì họ nghĩ ra là một món quà và một lời nguyền: các tế bào của Reyes phân rã và tái tạo với tốc độ tăng tốc, cho phép anh ta trở thành người kết hợp theo ý muốn. Tự gọi mình là Reaper, anh ta tham gia với Talon và hỗ trợ họ theo dõi và trả thù tất cả các đồng minh Overwatch cũ của anh ta.
Thế hệ anh hùng tiếp theo
Mặc dù vậy, Overwatch có thể đã chính thức bị giải thể, các anh hùng của họ sẽ truyền cảm hứng cho cả một thế hệ để đứng lên cho những gì đúng. Ở Rio de Janeiro, khi Tập đoàn Vishkar cố gắng làm dịu thành phố, một DJ từ Favelas, Lucio Correia dos Santos, đánh cắp một số công nghệ khuếch đại âm thanh của họ và sửa đổi nó như vũ khí để giúp người dân của anh ta chiến đấu trở lại. Trước chiến thắng của họ, anh trở thành một siêu sao trong thế giới âm nhạc.
Trong một tĩnh mạch tương tự, khi Hàn Quốc gặp phải các vấn đề Omnic đặc biệt của riêng mình, đất nước kết thúc việc thuê các game thủ chuyên nghiệp. Bài hát hay nhất của Bunch, Hana, có tên màn hình D.VA và tiếp tục trở thành một người nổi tiếng quốc tế.
Một số đại lý Overwatch cũ, như Morrison, không thể buông bỏ cuộc sống. Cụ thể, một tay bắn tỉa tên là Shrike bắt đầu thực hiện các bản hit phối hợp chống lại Talon ở Ai Cập, và sau khi cuối cùng bị người lính 76 đối mặt, cô tiết lộ danh tính của mình: Ana Amari, không biết đến con gái Pharah, người cũng đã trở thành một người lính.
Mặt trận giải phóng Úc
Toàn bộ thế giới, ở Úc, hành trình của Roadhog và Junkrat bắt đầu. Sau Chiến tranh Omnic, chính phủ Úc thay thế hàng ngàn người dân địa phương bằng cách trao đất của họ cho Omnics trong nỗ lực bồi thường. Mako Rutledge là một trong những người bản địa như vậy, nổi loạn và giúp thành lập Mặt trận Giải phóng Úc, một nhóm tiếp tục đụng độ với Omnics. Một cuộc tấn công của ALF vào một cơ sở omnium dẫn đến một vụ nổ hạt nhân phá hủy và chiếu xạ vùng đất Mako từng được gọi là nhà. Nản lòng và di dời trong một thế giới đã biến mất “Mad Max” đầy đủ.
Ở Junkertown, Australia Roadhog lần đầu tiên gặp Jamison Fawkes, người có tên Junkrat. The Devious Junker thuyết phục Road Whohog trở thành vệ sĩ của mình để đổi lấy một phần lợi nhuận từ tội ác của Junkrat. Sau khi bị đuổi ra ngoài do đánh cắp tiền của Nữ hoàng Junker, bộ đôi này đi lang thang trước khi quyết định đi trên một vụ án tội phạm toàn cầu, cuối cùng dẫn họ đến Overwatch và Battlefield như Sydney và King Row.
Vụ ám sát Tekhartha Mondatta
High Up in the dãy núi Himalaya, một nhóm những người toàn năng tâm linh đã thành lập một tu viện. Giáo phái sinh hoạt này bắt đầu tự gọi mình là Shambali. Được dẫn dắt bởi Tekhartha Mondatta, nhóm Omnics này tin vào việc tạo ra một thế giới bình đẳng cho con người và Omnics. Nhóm này bao gồm Zenyatta, một trong những người đầu tiên tham gia Shambali, nhưng cuối cùng đã rời đi để theo đuổi con đường của riêng mình. Trong cuộc nổi dậy hàng của nhà vua, Mondatta là một trong hàng trăm người bị bắt làm tù nhân bởi Null Sector, chỉ để cuối cùng được giải cứu bởi Overwatch trong các sự kiện được phân loại của nhiệm vụ đó.
Bảy năm sau, Tekhartha Mondatta đã phát biểu trước đám đông khi anh ta bị ám sát bởi không ai khác ngoài người góa phụ bắn tỉa, người đang làm việc cho Talon vào thời điểm đó. Mondatta được vinh danh tại King Row, nơi phát biểu cuối cùng của ông, với một bức tượng lớn được xây dựng trong sự giống nhau của nhà lãnh đạo Shambali. Bạo lực và bạo loạn nổ ra sau hậu quả của vụ ám sát.
Winston nhớ lại Overwatch, thiết lập câu chuyện hiện tại
Điều này đưa chúng ta đến các sự kiện của “Overwatch đầu tiên.”Thế giới đạt đến một cấp độ hỗn loạn mới. Một cuộc khủng hoảng Omnic thứ hai bắt đầu ở Nga. Các cuộc tấn công khủng bố đang lan rộng ở Mỹ và Châu Âu. Khí hậu thế giới đang diễn ra Haywire. Bạo lực băng đảng là phổ biến.
Tất cả đều xuất hiện sau khi Winston, vẫn khiến các vụ cháy nhà đang cháy ở tiền đồn của Overwatch ở Gibraltar, bị tấn công bởi Reaper, người đang cố gắng đánh cắp một danh sách các tác nhân Overwatch còn lại. Trong khi Winston cố gắng chống lại anh ta, đó là ống hút cuối cùng cho anh chàng lớn. Winston gửi lời nói cho tất cả các đại lý Overwatch còn lại, đưa ra một vụ thu hồi khẩn cấp trở lại làm nhiệm vụ. Gần như ngay lập tức, Tracer, Torbjorn, Genji, Mercy, McCree và Reinhardt trả lời. Và họ không còn cô đơn. Mặc dù vậy, đặc biệt, thông báo thu hồi thứ hai bị tắt, các khóa lạnh ở Nam Cực được phát hành và nhà khí hậu học Mei-Ling-thật đáng buồn, người duy nhất sống sót-ngay lập tức tái lập công việc của Overwatch về môi trường.
Cuối cùng cũng được ra khỏi phần còn lại của thế giới khi Reaper và Widowmaker cố gắng đánh cắp một chiếc găng tay thuộc về một trong những nhà lãnh đạo của Talon, Doomfist, từ một bảo tàng. Tracer và Winston ngăn chặn vụ cướp, nhưng cảnh quay giám sát rò rỉ, cho thế giới biết rằng các anh hùng vẫn còn ở ngoài đó, và thế giới cần họ hơn bao giờ hết.
Overwatch Cải cách: Câu chuyện tiếp tục
Đó chỉ là một cái nhìn tổng quan về những điểm nhấn lớn trong truyền thuyết “Overwatch”, nhưng nó không phải là câu chuyện đầy đủ. Overwatch được tiết lộ cho thế giới khởi đầu một thời đại hoàng kim mới của anh hùng và nhân vật phản diện. Talon tuyển dụng hacker thiên tài Sombra từ băng đảng Los Muertos, nhưng cô ấy có thể có chương trình nghị sự của riêng mình. Khi Torbjorn Lindholm được gọi trở lại làm nhiệm vụ, anh ta ngăn con gái đi theo anh ta ra khỏi cửa, nhưng cuối cùng cô ấy trở thành “Squire” dành cho cha đỡ đầu của cô ấy Reinhardt thay thế. Một trong những nhiệm vụ đầu tiên của Tracer sau khi thu hồi đánh vào cô chống lại Widowmaker, cố gắng ám sát một nhà lãnh đạo toàn năng đang cố gắng môi giới hòa bình. Tracer thực sự thất bại.
Một cuộc tấn công vào một sân bay ở Omnic/Human Utopia numbani đã thúc đẩy nhà phát minh EFI Oladele để tạo ra robot bảo vệ ORISA. Người phụ nữ mạnh nhất thế giới, Aleksandra Zaryanova, được Volskaya tuyển dụng để giúp bảo vệ Nga sau khi Talon cố gắng ám sát. Trong khi đó, Stowaway Buddy Hammond của Winston vẫn còn ở Úc, tạo nên tên tuổi cho mình trong chiến đấu, dưới cái tên Wrecking Ball.
Danh sách cứ kéo dài. Thế giới của Overwatch chín muồi với những câu chuyện nhỏ về chủ nghĩa anh hùng, công lý và nhân vật phản diện. Và nó còn lâu mới kết thúc. Với mỗi anh hùng mới được phát hành và truyện tranh mới được vẽ, chúng ta sẽ đi xa hơn một chút.
Dẫn vào Overwatch 2
Với “Overwatch” chắc chắn phía sau chúng ta, chúng ta hiện đang sống trong thế giới của “Overwatch 2.”Trong các sự kiện dẫn đến phần tiếp theo, Cole Cassidy nhận được một cuộc gọi từ Ana Amari để gặp gỡ ở Cairo, Ai Cập. Anh ta thuyết phục cô trở lại Overwatch vì tất cả các anh hùng khác đã bị thu hồi. Ana chấp nhận, nhưng chỉ trong điều kiện Cassidy chiếm lấy lớp phủ của nhà lãnh đạo mới của Overwatch. Đương nhiên, điều này dẫn đến Cowboy yêu dấu trong một nhiệm vụ để đưa đội trở lại với nhau.
Đồng thời, khu vực null trở lại với một trong những cuộc tấn công khủng bố lớn nhất của họ. Sau khi tối 7 năm, nhóm cực đoan xâm chiếm Paris và phát động một cuộc tấn công vào cảnh sát và thường dân thành phố. Khi Tracer, Mei và Winston thấy mình được hỗ trợ vào một bức tường trong một trận chiến chống lại một Titan Omnic, mọi thứ dường như đã bị hủy hoại – cho đến khi phần còn lại của phi hành đoàn Overwatch mới tham gia để cứu ngày. Nhóm này hiện tạo thành thương hiệu Overwatch mới.
Và đó là nơi người chơi tìm thấy các anh hùng của chúng ta khi bắt đầu “Overwatch 2”, theo một nhóm các anh hùng thẻ rag cố gắng bảo vệ thế giới và giữ hòa bình. Nghe có vẻ là một nơi tốt để bắt đầu tươi.
- 4.1 nguồn gốc
