ترقی | اوورواچ وکی | فینڈم ، نئے پلیئر پروگریس سسٹم – نیوز – اوور واچ کے ساتھ اپنے پلے اسٹائل کو دکھائیں

نئے پلیئر پروگریس سسٹم کے ساتھ اپنے پلے اسٹائل کو دکھائیں

. اگر کھلاڑی مڈ میچ کے کردار کو تبدیل کرتا ہے تو ، ہر زمرے کی قیمت ہر ہیرو کی قیمت کا مجموعہ ہوگی.

ترقی

ترقی میں اوور واچ تجربہ حاصل کرکے کسی کھلاڑی کا اکاؤنٹ لگانے کے ارد گرد بنایا گیا ہے. کھلاڑی کسی بھی گیم موڈ کو مکمل کرکے تجربہ حاصل کرتے ہیں. لگانے سے لوٹ کے خانے بھی ملتے ہیں جو اجتماعی اشیاء دیتے ہیں.

مندرجات

  • 1 تجربہ
    • .
    • 1.2 فوری کھیل (بشمول زیادہ تر آرکیڈ)
    • 1.
    • 1.4 آرکیڈ – لاک آؤٹ خاتمہ
    • 1.5 مسابقتی کھیل
    • 1.6 پریکٹس بمقابلہ.
    • 1.7 تجربہ انعام کی وضاحت
      • 1.7.1 لیور جرمانہ
      • 1.7.2 بیک فل
      • 1.7.3 مسلسل میچ
      • .7.4 گروپ بونس
      • 1.7.5 دن کی پہلی جیت
      • .7.6 تمغے
      • 2.1 پورٹریٹ بارڈرز
      • 2.2 تلاش کی میز اور پورٹریٹ بارڈر گیلری

      تجربہ []

      فی الحال ، تجربہ کو فوری کھیل ، کھیل بمقابلہ مکمل کرکے حاصل کیا جاتا ہے. AI ، پریکٹس بمقابلہ. اے آئی ، آرکیڈ (بشمول گیم براؤزر) اور مسابقتی کھیل کے کھیل. حاصل کردہ تجربے کی مقدار کا تعین مختلف عوامل کے ذریعہ کیا جاتا ہے: گول لمبائی ، نتیجہ اور انفرادی شرکت. .

      بیس ایکسپ []

      • وقت: 1 211..521 ایکس پی فی سیکنڈ)
      • لگاتار میچ: 300 ایکس پی
      • دن کی پہلی جیت: 1،500 XP (گیم موڈ ملٹیپلرز سے خارج)
      • میڈلز: میڈلز کے لئے دیئے گئے تجربے سے موصولہ اعلی معیار کے میڈل کی گنتی ہوتی ہے اور صرف ایک بار اس کا اطلاق ہوتا ہے چاہے کتنے میڈلز موصول ہوئے ہوں. مثال کے طور پر: اگر کسی کھلاڑی کے دو طلائی تمغے اور ایک چاندی کا تمغہ ہوتا ہے تو ، ایک سونے کے تمغے کے لئے صرف 150 XP موصول ہوتا ہے.
        • سونے کا تمغہ: 150 ایکس پی
        • چاندی کا تمغہ: 100 ایکس پی
        • کانسی کا تمغہ: 50 ایکس پی

        فوری کھیل (بشمول زیادہ تر آرکیڈ) []

        • معیاری ایکسپ ریٹ

        آرکیڈ all سب کے لئے آزاد اور ٹیم ڈیتھ میچ []

        • یہ کھیل کے طریقوں سے 80 ٪ ایکسپریس ملتا ہے
        • مثال کے طور پر میچ ختم کرنے کے لئے +150 وصول کرنے کے بجائے آپ کو +120 موصول ہوتا ہے
        • سب کے لئے مفت کے نصف حصے میں رکھنا جیت کے لئے ایکسپ نہیں دیتا ہے

        آرکیڈ – لاک آؤٹ خاتمہ []

        • یہ گیم موڈ کھیل کی لمبائی کی بنیاد پر 1:45 اور 3:15 کے درمیان 40 – 125 ٪ EXP کے درمیان دیتا ہے
        • مثال کے طور پر میچ ختم ہونے کے لئے +150 وصول کرنے کے بجائے آپ کو لمبے لمبے (> 3 کے لئے +188 موصول ہوتا ہے.25) اور مختصر کے لئے +58 (
        • اگر آپ EXP کے لئے خاتمہ کھیلتے ہیں تو طویل کھیلوں کی سفارش کی جاتی ہے

        مسابقتی کھیل []

        • مثال کے طور پر میچ ختم کرنے کے لئے +150 وصول کرنے کے بجائے آپ کو +173 موصول ہوتا ہے

        پریکٹس بمقابلہ. عی []

        • یہ گیم موڈ 90 ٪ ایکسپ دیتا ہے
        • مثال کے طور پر میچ ختم کرنے کے لئے +150 وصول کرنے کے بجائے آپ کو +135 موصول ہوتا ہے

        انعام کی وضاحت کا تجربہ کریں []

        لیور جرمانہ []

        . جب بھی کوئی کھلاڑی میچ کے وسط میں چھوڑ دیتا ہے – ابتدائی ہیروز منتخب ہونے کے بعد (“اپنی ٹیم کو جمع کریں”) اور فتح/شکست کے نتائج کے اعلان سے پہلے – یہ خود بخود نقصان حاصل کرنے کے علاوہ ان کے چھوڑنے کی شرح پر بھی غور کرے گا۔. . [1] گروپ بندی کے نتیجے میں یا اپنے گروپ کے رخصت کی پیروی کرنے کے نتیجے میں میچ چھوڑنا بھی گنتی ہوگی. اگر آپ انٹرنیٹ کنکشن کے ضائع ہونے کی وجہ سے منقطع ہوگئے ہیں تو بھی اس کا حساب ہوگا.

        اگر چھوڑنے کی شرح کسی حد سے اوپر بڑھ جاتی ہے تو ، اس کھلاڑی کو ایک انتباہی پیغام ملے گا (جو آپ کو دوبارہ چھوڑنے کی کوشش کرنے پر ظاہر ہوگا). رخصت جاری رکھیں ، وہ بعد کے میچوں کے لئے “لیور جرمانے” کا شکار ہوں گے: 75 ٪ XP کا اطلاق ہوگا. . [1]

        مسابقتی کھیل میں لیور جرمانے کی حالت بہت زیادہ سخت ہے. .

        بیک فل []

        مسابقتی کھیل اور جوڑے کے علاوہ ہر پی وی پی موڈ میں ، جب کوئی کھلاڑی یا ایک سے زیادہ کھلاڑی میچ چھوڑ دیتے ہیں تو ، میچ میکنگ سسٹم خالی جگہ کو کسی دوسرے کھلاڑی یا گروپ کے ساتھ تبدیل کرنے کی کوشش کرے گا جو میچ کی تلاش میں ہے۔. . اگر ان کی ٹیم ہار جاتی ہے تو بیک فل پلیئر کو ان کے اعدادوشمار میں نقصان نہیں پہنچے گا ، لیکن اگر ان کی ٹیم جیت جاتی ہے تو انہیں جیت مل جائے گی۔. اگر بیک فل پلیئر اس کھیل کو چھوڑ دیتا ہے تو ، یہ پھر بھی لیور جرمانے کی طرف ہوگا.

        مسلسل میچ []

        اگر کھلاڑی بغیر کسی مداخلت کے مسلسل میچ کھیلتے ہیں تو ، انہیں ایک چھوٹا سا تجربہ بونس ملے گا. . تاہم ، مسابقتی کھیل میں مسلسل میچ بونس نہیں ہوتا ہے ، کیونکہ آپ مسلسل میچ نہیں کھیل سکتے ہیں.

        اگر کھلاڑی گروپ کی حیثیت سے میچ میں شامل ہوتے ہیں ، تو اس سے قطع نظر کہ وہ گروپ کی حیثیت سے رہیں یا نہیں ، میچ کے اختتام پر 20 ٪ ایکس پی کا بونس شامل کیا جائے گا۔. نوٹ کریں کہ آخر میں رقم میں اضافہ کرنے کے بجائے یہ ہر عنصر میں الگ الگ شامل ہوجائے گا. مثال کے طور پر ، کوئیک پلے کی جیت کا تجربہ بونس 500 XP کے بجائے 600 XP کے طور پر دکھایا جائے گا .

        دن کی پہلی جیت []

        دن کی پہلی جیت دن کے پہلے جیتنے والے میچ کے لئے شامل کی گئی ہے. بونس کو دوبارہ شامل نہیں کیا جائے گا جب تک کہ سرور “ڈے” 12 بجے GMT پر دوبارہ سیٹ ہوجائے گا.

        تمغے []

        گڑھ کی جگہ تنہا

        سونے ، چاندی اور کانسی کے تمغے بالترتیب ایک ٹیم کے سب سے اوپر تین بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے ممبروں کو دیئے جاتے ہیں۔ اور حتمی اسکور بورڈ کے زمرے کی بنیاد پر دیئے گئے ہیں: خاتمے ، معروضی ہلاکتیں ، معروضی وقت ، نقصان ، شفا یابی کی گئی. اگر کھلاڑی مڈ میچ کے کردار کو تبدیل کرتا ہے تو ، ہر زمرے کی قیمت ہر ہیرو کی قیمت کا مجموعہ ہوگی.

        • خاتمے: کھلاڑی کتنی بار دشمنوں کو مارتا ہے. کھلاڑی کے لئے یہ ضروری نہیں ہے کہ وہ اپنے کل کے خاتمے کے لئے حتمی دھچکا لگائیں.
        • معروضی ہلاکتیں: کتنی بار کھلاڑی دشمنوں کو مارتا ہے جو معروضی علاقے پر یا اس کے آس پاس ہیں.
          • حملہ اور حملہ/تخرکشک کے نقشوں کے پہلے مقصد کے لئے ، یہ ہے کہ کیپچر پوائنٹ پر کھڑے ہو کر یا جب ان کے دشمن کیپچر پوائنٹ پر کھڑے ہوتے ہیں تو کھلاڑی کو کتنے خاتمے ملتے ہیں۔.
          • .
          • کنٹرول کے نقشوں کے ل the ، جب کھلاڑی کنٹرول کے علاقے میں کھڑے ہوتے ہیں یا جب ان کے دشمن کنٹرول ایریا پر کھڑے ہوتے ہیں تو یہ کتنے خاتمے کرتے ہیں۔.
          • حملہ اور حملہ/تخرکشک نقشوں کے پہلے مقصد کے لئے ، یہ وقت کی مقدار ہے جس میں کھلاڑی گرفتاری اور گرفتاری کے مقام پر قبضہ کرنے میں صرف کرتا ہے.
          • تخرکشک اور حملہ/تخرکشک نقشوں کے دوسرے مقصد کے ل it ، یہ وقت کی مقدار ہے جب حملہ آور پے لوڈ کو آگے بڑھاتا ہے ، یا اس وقت جب پے لوڈ کے آس پاس میں دفاعی مقابلہ ہوتا ہے.
          • کنٹرول کے نقشوں کے لئے ، یہ وہ وقت ہے جو کھلاڑی اس پر حملہ کرنے یا اس کا دفاع کرنے کے لئے کنٹرول ایریا پر خرچ کرتا ہے. دشمنوں سے لڑنے کے بغیر قبضہ شدہ کنٹرول پوائنٹ میں کھڑا ہونا گنتی نہیں کرے گا.

          . زمرے جو کچھ خاص حروف سے مخصوص ہیں وہ تمغوں کا بدلہ نہیں دیتے ہیں.

          سطح کی ترقی []

          تجربہ اکاؤنٹ وسیع سطح پر کمایا جاتا ہے اور انفرادی ہیروز سے منسلک نہیں ہوتا ہے. یکے بعد دیگرے سطح کے لئے اضافی تجربے کی ضرورت ہوتی ہے. سطح 22 کے بعد ، تجربے کو روکنے کے لئے درکار ہے اور اس وقت سے 20،000 XP پر رہتا ہے. 100 پر برابر کرنے کے ل enough کافی تجربہ حاصل کرنے پر ، کھلاڑیوں کو ایک مل جائے گا , اور کھلاڑیوں کی پورٹریٹ بارڈر اس کے بعد کے درجے کی طرف بڑھتا رہتا ہے. فروغ دینے کے بعد ، سطح کی تعداد 1 پر دوبارہ ترتیب دی جائے گی ، لیکن ہر سطح کو برابر کرنے کے لئے درکار تجربہ 20،000 XP پر رکھا جائے گا۔ .

          سطح 1 سے پہلی پروموشن حاصل کرنے کے لئے مجموعی طور پر 1،838،000 XP کی ضرورت ہے ، اور اس کے بعد کی تمام تر پروموشنز تک پہنچنے کے لئے مجموعی طور پر 2،000،000 XP کی ضرورت ہے۔. نیچے دیئے گئے جدول میں نمبروں کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو مسابقتی کھیل میں داخل ہونے کے لئے 318،000 XP کی ضرورت ہے

          سطح XP اگلی سطح تک
          1
          2 3،500
          3 5،000
          4 6،500
          5 7،500
          6
          7 9،500
          8 10،500
          9 11،500
          10 12،500
          11 13،500
          XP اگلی سطح تک
          14،500
          13
          15،500
          16،000
          16 16،500
          17 17،000
          18 17،500
          19 18،000
          20
          21
          22 اور اس سے آگے سے 20،000

          پورٹریٹ بارڈرز []

          میچ میں کھلاڑیوں کو دیکھنے کے دوران بارڈر کو کھلاڑی کے ہیرو کے آس پاس دکھایا گیا ہے. پورٹریٹ کی سرحدیں ہر 10 سطحوں کی ظاہری شکل میں تبدیل ہوتی ہیں. فروغ حاصل کرنے کے بعد ، یہ پہلی بار کی بارڈر میں تبدیل ہوجاتا ہے اور 10 سطحوں کے بعد دوبارہ تبدیل ہوتا رہتا ہے. جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے اس پروموشن پورٹریٹ بارڈر کو بھی متاثر کرتا ہے:

          • سطح 1 سے لیول 100 تک ، سرحد بغیر کسی ستارے کے کانسی ہوگی.
            • سطح 101 میں فروغ دینے کے بعد ، کھلاڑیوں کو پورٹریٹ بارڈر کے نیچے ایک کانسی کا ستارہ ملے گا. کھلاڑیوں کو لیول 201 پر ایک اور کانسی کا ستارہ ملے گا ، اور ایک بار پھر 5 کانسی کے ستاروں تک ، 301 ، 401 ، 501 کی سطح پر.
            • . کھلاڑیوں کو 801 کی سطح پر ایک اور سلور اسٹار ملے گا ، اور ایک بار پھر 901 ، 1001 ، 1101 کی سطح پر ، 5 چاندی کے ستاروں تک.
            • سطح 1301 پر ، کھلاڑیوں کو پورٹریٹ بارڈر کے نیچے ایک گولڈ اسٹار ملے گا. کھلاڑیوں کو 1401 کی سطح پر ایک اور گولڈ اسٹار ملے گا ، اور ایک بار پھر سطح 1501 ، 1601 ، 1701 پر ، 5 سونے کے ستاروں تک.
            • سطح 1901 میں ، کھلاڑیوں کو پورٹریٹ بارڈر کے نیچے ایک گولڈ اسٹار ملے گا. کھلاڑیوں کو 2001 کی سطح پر ایک اور گولڈ اسٹار ملے گا ، اور ایک بار پھر سطح 2101 ، 2201 ، 2301 ، 5 سونے کے ستاروں تک.
            • . کھلاڑیوں کو 2601 کی سطح پر ایک اور اسٹار ملے گا ، اور ایک بار پھر 2701 ، 2801 ، 2901 کی سطح پر ، 5 ستاروں تک. یہ ستارے ہیرے اور سونے کے ہر ستارے کے ساتھ متبادل ہوں گے.

            نہ صرف پورٹریٹ بارڈر اس رنگین کوڈ کی پیروی کرتا ہے ، بلکہ بہت ساری جگہوں پر بھی ہے جہاں سطح کی تعداد ظاہر ہوتی ہے

            سطح بارڈر کا رنگ ستارے
            کانسی کی سرحد کوئی ستارے نہیں
            101-200 1 کانسی کا ستارہ
            4 کانسی کے ستارے
            501-600 5 کانسی کے ستارے
            601-700 کوئی ستارے نہیں
            701-800
            801-900 2 چاندی کے ستارے
            3 چاندی کے ستارے
            4 چاندی کے ستارے
            1101-1200 5 چاندی کے ستارے
            1201-1300
            2 سونے کے ستارے
            1501-1600 3 سونے کے ستارے
            1601-1700
            5 سونے کے ستارے
            سطح بارڈر کا رنگ
            1801-1900 پلاٹینم-
            اور گولڈ
            بارڈر
            کوئی ستارے نہیں
            1901-2000 1 گولڈ اسٹار
            2001-2100 2 سونے کے ستارے
            2101-2200 3 سونے کے ستارے
            2201-2300
            2301-2400
            2401-2500 ہیرا-
            اور گولڈ
            بارڈر
            کوئی ستارے نہیں
            2501-2600
            2601-2700
            2701-2800 1 ڈائمنڈ 2 سونے کے ستارے
            2 ڈائمنڈ 2 سونے کے ستارے
            + 3 ڈائمنڈ 2 سونے کے ستارے

            کانسی کی سرحد – 11 سے 20

            کانسی کی سرحد – 41 سے 50
            کانسی کی سرحد – 51 سے 60

            کانسی کی سرحد – 71 سے 80

            پہلی پروموشن کے لئے کانسی کا ستارہ.
            دوسری تشہیر کے لئے کانسی کے ستارے.
            تیسری تشہیر کے لئے کانسی کے ستارے.
            چوتھی پروموشن کے لئے کانسی کے ستارے.
            پانچویں پروموشن کے لئے کانسی کے ستارے.

            چاندی کی سرحد – 11 سے 20
            چاندی کی سرحد – 21 سے 30

            چاندی کی سرحد – 41 سے 50

            چاندی کی سرحد – 61 سے 70

            چاندی کی سرحد – 81 سے 90

            پہلی پروموشن کے لئے سلور اسٹار.
            دوسری پروموشن کے لئے چاندی کے ستارے.
            .
            .
            پانچویں پروموشن کے لئے چاندی کے ستارے.
            سونے کی سرحد – 1 سے 10

            سونے کی سرحد – 21 سے 30

            سونے کی سرحد – 81 سے 90

            .
            .
            .
            چوتھی پروموشن کے لئے سونے کے ستارے.
            .
            سطح 2901+ 3 ڈائمنڈ 2 سونے کے ستارے

            . .

            ویڈیو []

            • سطح 25 تک پہنچنے پر ، کھلاڑی مسابقتی میچوں میں کھیل سکیں گے.
            • کسی میچ کے اختتام پر یا کیریئر پروفائل میں ، آپ تجربہ بار دیکھ سکتے ہیں ، جو سطح کے لئے درکار کل تجربہ کو ظاہر کرے گا اور اگلی سطح تک کتنا تجربہ باقی ہے. بار کا ہر طبقہ 500 XP کی نشاندہی کرتا ہے .

            پیچ میں تبدیلی []

            • .
            • 24 جنوری ، 2017.
            • 15 نومبر ، 2016پیچ:سطح کے لئے درکار تجربے کی مقدار میں کئی ایڈجسٹمنٹ کی.
            • 28 جون ، 2016.
            • .
            • 5 اپریل ، 2016 (بیٹا)لیور پینلٹی میکینک کو اپ ڈیٹ کیا گیا تھا. . ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کسی اکاؤنٹ پر چھوڑنے والے جرمانے کو غلط طریقے سے لاگو کیا جارہا تھا.
            • 22 مارچ ، 2016 (بیٹا)پیچ:کھلاڑی اب ہر 10 سطحوں پر ایک نیا پورٹریٹ فریم انلاک کریں گے. پروموشنز کو شامل کیا گیا ہے: کھلاڑی اب ہر 100 سطحوں پر ترقی حاصل کریں گے اور ایک نیا پورٹریٹ فریم تھیم انلاک کریں گے۔ یہ بھی کھلاڑی کی سطح (اور سطح پر آنے والی ایکسپ) کو دوبارہ ترتیب دیا جائے گا۔. . جو کھلاڑیوں کو میچ میں بیک فل فل فل فل فل کو اب اس میچ کے لئے نقصان نہیں ملے گا لیکن پھر بھی وہ جیت حاصل کرسکتے ہیں. . .
            • پیچ:.

            حوالہ جات [ ]

            نئے پلیئر پروگریس سسٹم کے ساتھ اپنے پلے اسٹائل کو دکھائیں

            نئے پلیئر پروگریس سسٹم کے ساتھ اپنے پلے اسٹائل کو دکھائیں

            ? کیا آپ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ آپ رین ہارڈٹ کی رکاوٹ سے تمام نقصان کو روکیں گے? ڈی کا استعمال کرتے ہوئے کوئنٹپل ہلاک ہو رہا ہے.? اگر آپ کو اپنے پسندیدہ ہیروز کے ساتھ اپنے پلے اسٹائل پر فخر ہے تو ، اب آپ اسے اوور واچ 2 کی نئی پلیئر ترقی کی خصوصیت کے ساتھ منا سکتے ہیں۔.

            . اوورواچ 2 میں ، ہم کھلاڑیوں کو انعامات کمانے کے ل different مختلف طریقے لانا چاہتے ہیں اور ان کے ساتھیوں کو ان کے پلے اسٹائل دکھاتے ہیں. اوورواچ 2 سے شروع کرتے ہوئے: یلغار ، ہم نے آپ کے پسندیدہ ہیروز ، کردار ، اور گیم طریقوں کے ساتھ آپ کے پلے اسٹائل کو ٹریک کرنے اور منانے کے لئے مکمل طور پر نیا پلیئر پروگریس سسٹم متعارف کرایا۔.

            اپنے پلے اسٹائل اور پسندیدہ ہیرو منائیں

            . سب سے پہلے ، سب بڈز ہیرو ، کردار ، اور گیم موڈ پر مبنی مخصوص اعدادوشمار کے لئے ظاہر ہوتے ہیں جو آپ کھیلتے ہیں. ہیروز کے ل this ، یہ اس ہیرو کے کردار ، وقت کے کھیل ، اور کھیل جیتنے والے کلیدی اعدادوشمار کو ٹریک کرتا ہے ، اس کے ساتھ ساتھ ان کی انوکھی صلاحیتوں کے آس پاس کے اعدادوشمار بھی شامل ہیں۔. کردار کے ل you ، آپ اس کردار سے وابستہ مشترکہ اعدادوشمار کو ٹریک کریں گے ، اس کے ساتھ کہ آپ کتنی جیت کماتے ہیں اور آپ کتنا کھیلتے ہیں. .

            جب آپ ہر ذیلی بڈج کی سطح کے لئے دہلیز پر پہنچیں گے تو ، آپ اس ذیلی بڈج کو برابر کردیں گے ، اور اس مخصوص ہیرو ، کردار ، یا گیم موڈ کے لئے XP کو بیج کی سطح پر حصہ ڈالیں گے۔. بیجز نئے درجے تک پہنچتے ہیں جب وہ سطح رکھتے ہیں اور آپ کے پسندیدہ ہیروز ، کردار ، یا گیم کے طریقوں کو ظاہر کرنے کا ایک عمدہ طریقہ ہے. ہر بار جب آپ کے بیجوں میں سے ایک کی سطح بڑھ جاتی ہے تو ، آپ کو ایک کھلاڑی کی ترقی کی سطح مل جاتی ہے جسے آپ اپنے کیریئر پروفائل اور دیگر مقامات پر اوور واچ 2 میں دکھا سکتے ہیں (یا اگر آپ ترجیح دیتے ہیں تو ، آپ اپنے معاشرتی اختیارات میں اپنے بیجز اور ترقی کو ظاہر کرنا بند کرسکتے ہیں).

            جب آپ کھیلتے ہیں تو ، آپ کی ترقی کا شوکیس اعلی درجے کے بیجز اور سب بڈجز سے زیادہ سجایا جائے گا جسے آپ اسکرین شاٹ کرسکتے ہیں اور اپنے دوستوں کے ساتھ یا معاشرتی پر اشتراک کرسکتے ہیں۔. بیجز ان جگہوں پر دکھائے جائیں گے جو آپ کے ہیرو کو دکھاتے ہیں ، جیسے کھیل کے کھیل کو نمایاں کریں. . نیز ، اپنے کیریئر کے پروفائل کو عوامی نظارے کے ل enable یقینی بنائیں کہ اگر آپ اپنی کامیابیوں کو کسی بھی کھلاڑیوں کو دکھانا چاہتے ہیں جس کا آپ سامنا کرتے ہیں!

            پلیئر پروگریشن 1.png

            نئے چیلنجوں کا تعارف کرانا

            جب آپ ہر ہیرو کے لئے اپنے بیجز اور ترقی کی سطح کو برابر کرتے ہیں تو ، آپ نیا مکمل کرسکیں گے ہیرو چیلنجز اور پلیئر شبیہیں ، نام کارڈ اور عنوانات کمائیں. ایک نیا بھی ہے . ایک بار جب آپ اپنے پلیئر کی ترقی کو کافی حد تک برابر کردیں گے تو ، آپ بونس اوور واچ کریڈٹ حاصل کریں گے جو اوور واچ کاسمیٹکس کے لئے ہیرو گیلری میں خرچ ہوسکتے ہیں۔. اس میں تین ہفتہ وار انعام کے چیلنج کے درجے کی بھی گنتی ہوگی جو اوور واچ کے سکے کو کھیل کی دکان میں پریمیم اوورواچ 2 کاسمیٹکس کے لئے خرچ کرنے کے لئے فراہم کرتے ہیں۔.

            پلیئر پروگگریشن 2.png

            !

            ? یا یہ کہ آپ آرکیڈ میں کل تباہی کے بادشاہ ہیں? اپنے بیج لگائیں اور پھر اپنے اسکرین شاٹس کو سوشل میڈیا پر ہیش ٹیگ #اوورواچ 2 کے ساتھ پوسٹ کریں. جب آپ کرتے ہیں تو آپ کو @پلے اوورواچ سوشل چینلز سے کچھ پہچان مل سکتی ہے!

            پلیئر پروگریس سسٹم اب اوورواچ 2 میں رواں دواں ہے: حملہ ، تمام نئے اسٹوری مشنوں کے ساتھ ، انڈرورلڈ لمیٹڈ ٹائم ایونٹ ، نیا ہیرو الاری ، اور تمام نئے فلیش پوائنٹ پی وی پی نقشہ جات! .