? ارکیڈ ، ‘جے آر پی جی’ لیبل ہمیشہ ہی دوسرے کام کرتا رہا ہے – پولیگون

’جے آر پی جی‘ لیبل ہمیشہ ہی دوسرے کام کرتا رہا ہے

ایک جے آر پی جی کو فرنچائز کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس کو: (1) قابل اعتماد ذرائع کے ذریعہ ایک کردار ادا کرنے والا کھیل سمجھا جاتا ہے اور جاپان میں بنایا گیا تھا ، یا (2) کسی دوسرے ملک میں بنایا گیا تھا ، لیکن بصورت دیگر فرنچائز کو جے آر پی جی سے فرق کرنا مشکل ہوگا۔ JRPGs میں عام خصلتیں پائی جاتی ہیں جیسے: anime/منگا کریکٹر ڈیزائنز ، آر پی جی عناصر ، خیالی ترتیب اور بڑے پیمانے پر JRPG سے متاثر یا متاثر ہونے کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔

کیا جے آر پی جی کی وضاحت کرتا ہے ، اور یہ آر پی جی سے کیسے مختلف ہے؟?

. میں اب صرف شوقین ہوں کیوں کہ حال ہی میں میں نے بہت سارے لوگوں کو گینشین امپیکٹ کا حوالہ دیتے ہوئے دیکھا ہے ، ایک ایف 2 پی ایم ایم او آر پی جی کو “جے آر پی جی” سمجھا جاتا ہے۔. . . اگر ڈویلپر کو لازمی طور پر جاپانی ہونا ضروری نہیں ہے ، تو کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی ڈویلپر جے آر پی جی تیار کرسکتا ہے? ? مثال کے طور پر بالڈور کے گیٹ کو باقاعدہ آر پی جی گیم سے کیا فرق پڑتا ہے?

5 نومبر 2020 کو 2:05 بجے پوچھا
72.

میں قسم کھا سکتا ہوں کہ میں نے پہلے بھی اسی طرح کا سوال دیکھا ہے جس سے پہلے ارقاد پر. کیا یہ حذف کیا گیا تھا؟? .

@سیناٹر کیا آپ سوچ رہے ہو کہ “DRPG” کیا ہے؟?
@وونڈرکرکٹ ، شاید. میری یادداشت بہترین نہیں ہے ، لیکن کم از کم ہمارے پاس یہ سارے عنوانات منسلک ہیں.

گیم ڈیزائن کے بارے میں ایک مشہور یوٹیوب چینل ، اضافی کریڈٹ نے اس موضوع کے بارے میں ایک ویڈیو سیریز بنائی:

  • ?
  • مغربی اور جاپانی آر پی جی ایس – دوم: داستان بمقابلہ.
  • ?
  • . . جاپانی آر پی جی ڈویلپرز جاپانی بصری ناول کے کھیلوں سے بہت زیادہ متاثر تھے. .
  • مخصوص گیم میکانکس کی چیک لسٹس کو جمع کرکے ان صنفوں کے مابین فرق کی وضاحت کرنے کی کوشش کرنا ایک سرخ ہیرنگ ہے ، کیونکہ وہ اس وجہ سے نہیں ہیں کہ کھلاڑی دوسرے سے ایک صنف کو ترجیح دیتے ہیں۔.
  • .
  • اصل فرق یہ ہے کہ جے آر پی جی اچھی طرح سے قائم کردہ کرداروں کے ساتھ کہانی سنانے پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں. WRPGs کھلاڑی کو خیالی تصورات کو زندہ کرنے اور اپنے کھلاڑی کے کردار کو جس طرح سے چاہتے ہیں اس کا اظہار کرنے پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں. . WRPGs کھلاڑی کو یہ منتخب کرنے دیں کہ وہ کس طرح کا شخص چاہتے ہیں وہ اس کردار کو بننا چاہتے ہیں اور پھر کھیل اس کھلاڑی کو دکھاتا ہے کہ کہانی اس میں اپنے کردار کے ساتھ کیسے چلتی ہے.

اگر آپ اس تعریف سے اتفاق کرتے ہیں تو ، پھر GENSHIN اثر WRPG سے زیادہ JRPG لگتا ہے. . . . . .

.

مغربی اور جاپانی آر پی جی نے مختلف طرح سے ترقی کی ، لیکن ایسا نہیں تھا دریافت کیا . JRPGs ابتدائی الٹیما کھیلوں کی روایت پر عمل کرتے ہیں. . آج کے جے آر پی جی (خاص طور پر انڈی والے) ابھی بھی بہت زیادہ ابتدائی الٹیما گیمز ہیں (ایک بار پھر ، بہتر ، بہت بہتر ، لیکن بہت ہی پہچان کے طور پر الٹیما).

.

@جے میں نے اس سیکشن کو کچھ اور واضح کیا.

. . اگرچہ بڑے پیمانے پر اثر ٹیگ سوپ ہے بطور سائنس فائی تیسری شخصی سرورق ایکشن رول پلےنگ شوٹر کے طور پر ، رول پلےنگ وہاں موجود ہے لیکن یہ ایک رول پلےنگ شوٹر کی حیثیت سے ہے جو بائیو شاک ، ایک ایف پی ایس کے زمرے ہے۔.

مجھے نہیں لگتا کہ جے آر پی جی کی لغت کی تعریف اسی طرح ہوسکتی ہے جس طرح آپ کسی کار کی سختی سے وضاحت کرسکتے ہیں اور یہاں تک کہ مجھے بہتر کوششوں کی بھی تعریف کی جاسکتی ہے کہ اس کی تعریف کناروں کے گرد مبہم ہوجائے گی کیونکہ ہر ایک کو حاصل کرنا مشکل ہوگا۔ جے آر پی جی کی تعریف پر اتفاق کریں.

ایک جے آر پی جی کو فرنچائز کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس کو: (1) قابل اعتماد ذرائع کے ذریعہ ایک کردار ادا کرنے والا کھیل سمجھا جاتا ہے اور جاپان میں بنایا گیا تھا ، یا (2) کسی دوسرے ملک میں بنایا گیا تھا ، لیکن بصورت دیگر فرنچائز کو جے آر پی جی سے فرق کرنا مشکل ہوگا۔ JRPGs میں عام خصلتیں پائی جاتی ہیں جیسے: anime/منگا کریکٹر ڈیزائنز ، آر پی جی عناصر ، خیالی ترتیب اور بڑے پیمانے پر JRPG سے متاثر یا متاثر ہونے کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔

اس تعریف میں گینشین امپیکٹ کو شامل کیا جاتا ہے ، جو چینی بنائے جانے والے کھیل ہونے کے باوجود جاپانی میڈ لیجنڈ آف زیلڈا سے متاثر ہوتا ہے: کردار کے ڈیزائن کے ساتھ گیم پلے کے لحاظ سے وائلڈ آف دی وائلڈ جو غیر یقینی طور پر موبائل فون سے متاثر ہوتا ہے۔. بخوبی ، اور میرے پاس اس کی حمایت کرنے کا کوئی ثبوت نہیں ہے اور یہ مکمل طور پر غلط ہوسکتا ہے لیکن میرے خیال میں ایسے لوگوں کا ایک گروپ جو صرف گینشین امپیکٹ میں کود پڑے وہ ڈویلپرز کی قومیت کو نہیں جانتے اور کردار کے ڈیزائن سے فرض کیا گیا یہ ایک جاپانی بنایا ہوا کھیل تھا۔ ، جب تک کہ اس پوسٹ اور فوری گوگل سرچ میں ذاتی طور پر نہیں جانتا تھا کہ جاپان میں گینشین کا اثر نہیں بنایا گیا تھا ، یہ صرف کچھ نہیں تھا جس کے بارے میں میں نے سوچا تھا ، جس طرح سے میں نہیں سوچتا کہ بہت سے لوگ ہاٹ لائن میامی کو ان چیزوں کو جانتے ہیں۔ تکنیکی طور پر ایک سویڈش کھیل ہے یا فرانس میں زندگی عجیب ہے.

. . . بات یہ ہے کہ کوئی خاص معیار نہیں ہے جب کسی JRPG کو JRPG بننے کے لئے پورا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ یہ جاپان میں بنایا گیا تھا اور ایک آر پی جی ہے جس میں ایک جے آر پی جی بننے والا ہے جو ہر ممکن معیار سے ٹوٹ جاتا ہے جس کی وضاحت کرنے کے لئے کوئی ٹاس کرسکتا ہے۔ جے آر پی جی ایس ، ٹرن پر مبنی لڑاکا بہت سے جے آر پی جی (ایف ایف ، مونسٹر ہنٹر) ، فنتاسی ترتیب (ماں ، کچھ بھی سائنس فائی) ، بچے/کشور کے مرکزی کردار عام ہیں لیکن عالمگیر نہیں (یاکوزا ، ڈریگن کا ڈاگما) ، موبائل فون/جاپانی اثر و رسوخ عام ہیں۔ (روحیں ، کنگڈم دل) میں بادشاہی کے دلوں کی طرف خصوصی توجہ مبذول کروانا چاہتا ہوں جس میں اپنے انسانی کرداروں کے لئے موبائل فونز سے متاثرہ ڈیزائن موجود ہیں لیکن یہ اس سے دل کی گہرائیوں سے کھینچتا ہے امریکی ڈزنی کینن جو یہ سوال پیدا کرے گا کیونکہ مغربی ثقافت سے متاثر ہوکر یہ مغربی آر پی جی کے طور پر بھی اہل ہے? ایسا نہیں ہے جیسے کسی JRPG کو مغربی ثقافت سے متاثر نہیں کیا جاسکتا ہے کیونکہ تعریف جاپان میں کی جانے والی کسی بھی RPG کو پکڑتی ہے لیکن پھر ہم اسی طرح کی پوچھ گچھ کرتے ہیں۔.

فہرست میں شامل کچھ کھیلوں کو JRPG سمجھا جاتا ہے جس کے بارے میں مجھے نہیں لگتا کہ بہت سے لوگوں نے جے آر پی جی کے طور پر سوچا ہوگا جب تک کہ اس کو سامنے نہ لایا جائے۔. . . تو یکوزا ایک JRPG ہے؟? .

. . اس سے بھکاری یہ سوال ہے کہ تمام روحوں جیسے کھیلوں کو جے آر پی جی کے طور پر شمار کیا جاتا ہے کیونکہ ویکیپیڈیا کے مطابق وہ جے آر پی جی سے متاثر ہوتے ہیں? اسٹار وار ہے: گرنے کا حکم ایک JRPG?? میں نہیں کہوں گا کیوں کہ یہ صرف مضحکہ خیز محسوس ہوتا ہے لیکن مجھے لگتا ہے کہ جے آر پی جی ایس سے متاثر ہوکر زیادہ تر یاکوزا کی طرح ابتدائی ایف ایف کی طرح ہی سوچا جاتا ہے۔.

یہاں ایک عام دھاگہ ٹیگنگ ہے ، کسی کھیل میں بہت سے ٹیگز ہوسکتے ہیں لیکن آپ کھیلوں کے بارے میں نہیں سوچتے ہیں سب . جب پلیٹفارمر نہیں ہے? جب یہ میٹروڈوینیا یا ایک جمع-اے-تھون (سوچئے بانجو کازوئی کے بارے میں سوچو) یا ایڈونچر گیم ہے. . . انواع میں الجھا ہوا اوورلیپ اور علیحدگی بھی ہے ، ایک ہارر گیم کیا ہے? اس کے بارے میں سوچنے کا ایک آسان طریقہ ایک کھیل ہے جو ہارر کو نکالتا ہے ، اب ہارر گیم کا گیم پلے کیا ہے? ? واکنگ سم (آؤٹ لسٹ) ، ایک ایف پی ایس (رہائشی ایول)? . یہاں ایسے کھیل بھی ہیں جو ہارر سیکنڈری ہیں ، بائیو شاک کو عام طور پر ایک ہارر ٹون کے ساتھ ایف پی ایس کے طور پر سوچا جاتا ہے لیکن ایک ٹیگ گیم پلے کی وضاحت کرتا ہے دوسرے جذبات کی وضاحت کرتا ہے ، جب ایک دوسرے پر حاوی ہوتا ہے۔? . .

. ? . ٹھیک ہے اب کہتے ہیں کہ آپ ابتدائی فائنل فینٹسی سے تمام لڑائی ، لگانے اور آئٹمز کو ہٹا دیتے ہیں (اس کو ایک بصری ناول کے ساتھ مل کر چلنے والا سمیلیٹر پیش کرتے ہیں) کیا یہ اب بھی ایک جے آر پی جی ہے? ? . زیادہ تر اب بھی نہیں کہیں گے ، اکیس اٹارنی کو عام طور پر ایک بصری ناول یا جاسوس کھیل سمجھا جاتا ہے لیکن یہ زیادہ تر جے آر پی جی کی ضروریات کو پورا کرتا ہے ، جس کے بارے میں یہ ایک رومانوی کھیل کی طرح شمار ہوتا ہے۔.

یہاں رگڑ ہے ، جے آر پی جی خود ان کے آغاز میں ہی مغربی آر پی جی ایس سے بڑی حد تک متاثر ہیں. ? ? . . . کولنز نے دعویٰ کیا کہ اس نے کبھی بھی جنگ رائل کے بارے میں نہیں سنا تھا اور اس کے بجائے یہ خیال زندہ بچ جانے والے افراد اور کسی جنگ کی خبروں کی کوریج کے مابین چینل سرفنگ سے حاصل کرلیا ہے ، ان مماثلتوں کے باوجود میں اس کے برعکس ثبوت کے بغیر اس پر یقین کرنے کے لئے مائل ہوں. . ایک مٹھی والے ڈالر کے برعکس جو یوجیمبو کی ایک بہت قریب سے دوبارہ گفتگو ہے جس کی پرانی فلم کے سیدھے چیر کے طور پر انکار نہیں کیا جاسکتا ہے۔. .

بالآخر یہ خیال کی طرف واپس آجاتا ہے ، کوئی بھی بحث نہیں کرے گا کہ حتمی خیالی جے آر پی جی نہیں ہے اور کوئی بھی بحث نہیں کرے گا کہ کال آف ڈیوٹی ایک جے آر پی جی ہے لیکن جہاں ایک تعریف محتاط رہنے کی ضرورت ہے ، اس کے درمیان سرمئی علاقہ ہے ، میرے خیال میں زیادہ تر لوگ غور کریں گے۔ اگر آپ جے آر پی جی سے بہت زیادہ متاثر ہونے والے کھیلوں کی گنتی کرتے ہیں تو جینشین ایک جے آر پی جی پر اثر انداز ہوتا ہے لیکن ہر کوئی وہاں متفق نہیں ہوتا ہے. میں ذاتی طور پر دھول پر غور نہیں کرتا: ایک ایلیسین دم ایک جے آر پی جی کو بنیادی طور پر میٹروڈوینیا (جو عام طور پر پلیٹ فارمرز کے نیچے آتا ہے) دیا جاتا ہے اور نہ ہی میٹروڈ اور نہ ہی کاسٹلیوانیا کو آر پی جی سمجھا جاتا ہے ، آرٹ اسٹائل مبہم طور پر انیمی لائٹ ہے لیکن امریکی کارٹون ایک ایسا ہی فن رکھتے ہیں۔ موبائل فونز کو متاثر کیے بغیر لیکن کسی بھی چیز سے زیادہ اسلوب کی وجہ سے یہ کھیل ہلکے سے کوریائی ثقافت میں کھڑا ہے ، اس کھیل کے سرورق میں کوریائی ذیلی عنوان ہے اور کورین ثقافت کے کچھ حوالہ جات کمبپ اور ہلمونی لاکٹ جیسے مل گئے ہیں لیکن مجھے غلطی نہیں ہوگی لیکن میں غلطی نہیں کروں گا۔ کوئی جو اسے JRPG سمجھتا ہے. اور یہی بات ہے ، جیسے سوالات جیسے “موبائل فونز کے طور پر کیا اہل ہے؟??.

’جے آر پی جی‘ لیبل ہمیشہ ہی دوسرے کام کرتا رہا ہے

حتمی خیالی 7 ریمیک سے قریبی اسکرین شاٹ میں بادل کے تنازعہ کا سامنا سیفیروت کے خلاف ہے۔

فروری میں, حتمی خیالی 16 . انٹرویو کے دوران ، یوشیدا نے ایک ایسی اصطلاح کے لئے اپنی پریشانی کا اظہار کیا جو ویڈیو گیم کا مؤثر طریقے سے اس کا اپنا سبجینر بن گیا تھا ، حالانکہ انتخاب سے نہیں. . انہوں نے بتایا کہ پہلی بار جب اس نے اور اس کے ہم عصر دونوں نے یہ اصطلاح سنی ، انہیں ایسا لگا جیسے یہ امتیازی سلوک ہے ، اور یہ ایک طویل عرصہ تھا جب اسے جاپانی ترقی یافتہ کھیلوں کے خلاف منفی طور پر استعمال کیا جارہا تھا۔. وہ اصطلاح? .”

.”اگرچہ اس اصطلاح سے صرف جاپانی ڈویلپرز کے ذریعہ تیار کردہ آر پی جی ہیں ، لیکن یہ ایک لیبل بھی بن گیا ہے جو دقیانوسی تصورات کا شکار ہے۔. برسوں کے دوران اس طرح کے دقیانوسی تصورات نے اس طرح کے کھیلوں کے گرد امتیازی میڈیا کی کوریج اور گفتگو دونوں کا باعث بنا ہے. اور چونکہ ایک طرح کی “جاپانی جمالیاتی” مقبول ہوگئی ہے ، خاص طور پر حالیہ برسوں میں – جب بیرون ملک مقیم جاپانی ثقافتی برآمدات کی تلاش کی گئی ہے – اسٹوڈیوز نے جاپانیوں کے مخصوص دوروں کے لئے اس طرح کے عنوانات کی شکل و صورت کو دوبارہ بنانے کی کوشش کی ہے۔ تاریخ. .

“JRPG” کی اصطلاح کس طرح وجود میں آئی ہے ، واضح سے کم ہے. . ریڈڈٹ صارفین نے پایا کہ یہ اصطلاح مغربی پی سی آر پی جی کی اچانک آمد کی وجہ سے مقبول ہوگئی ہے جو اس طرز کے کھیل کے اس انداز کی درجہ بندی کرنے کے راستے کے طور پر کنسولز پر نمودار ہونے لگا۔. جاپانی کھیلوں کو زیادہ تر گیمز میڈیا کے ذریعہ اس وقت “کنسول آر پی جی ایس” کہا جاتا تھا. . . اور اس وقت کے آس پاس جب جاپانی آر پی جی کے لئے جنرل وٹیرول ، کسی بھی جاپانی ساختہ کھیل کے ساتھ ، ظاہر ہونا شروع ہوا ،. .. پلے اسٹیشن میگزین نے ، جاپانی ڈویلپرز کے بارے میں ابتدائی دقیانوسی تصورات سے نمٹنے کی کوشش کی جو غیر ملکی ورک ہولکس ​​کے طور پر جو ایک گونجنے والے میٹروپولیس میں رہتے تھے ، بدقسمتی سے اس کا کوئی اثر نہیں تھا۔.

زینوبلاڈ کرانیکلز ایکس میں ایک بڑی مخلوق اور کچھ پتھر کے کھنڈرات کی طرف سبز میدان میں چلانے والا مرکزی کردار

. Chrono ٹرگر, دوسروں کے درمیان. .

اوڈیسی کھو گیا. . .. .”

ہوسکتا ہے کہ میکامی کا کوئی فائدہ ہو ، کیونکہ حتمی خیالی جاپانی مارکیٹ سے باہر واحد بڑے پیمانے پر جاپانی ساختہ کامیاب فرنچائز تھی. لیکن جاپانی ویڈیو گیمز کے بارے میں رویوں میں بھی شمالی امریکہ میں ایک نمایاں تبدیلی کی جارہی تھی ، ڈریگن کویسٹ کے تخلیق کار یوجی ہوری نے حقیقت میں آئی جی این کے ساتھ 2010 کے ایک انٹرویو میں پوچھ گچھ کی کہ کیوں “آپ.s. جائزہ لینے والے “اس وقت موڑ پر مبنی آر پی جی کی طرف نمایاں طور پر زیادہ منفی تھے. .

اس سال ، 2006 کے بارے میں ایک G4 جائزہ , جاپانی اسٹوڈیوز ٹرائی کرسینڈو (اسٹار اوشین سیریز) اور مونو لیتھ سافٹ (زینو بلڈ کرانیکلز) کے ذریعہ تیار کردہ ایک آر پی جی ، ٹویٹر پر جے آر پی جی کی اصطلاح کی بحث کے بعد دوبارہ پیدا ہوا۔. اگرچہ مجموعی طور پر جائزے کی فوٹیج کو گاڑھایا گیا تھا ، لیکن اس میں خوف و ہراس اور متبادل نظریہ کے بارے میں لطیفے پیش کیے گئے تھے (ایک بے بنیاد سازش کا نظریہ جس میں کہا گیا ہے کہ رنگین تارکین وطن کے ذریعہ سفید فام لوگوں کو “تبدیل کیا جارہا ہے”). فوٹیج میں ، شریک میزبان مورگن ویب نے کہا ، “اگرچہ جاپانی لوگ تکنیکی طور پر ترقی یافتہ اور مالی طور پر طاقتور ہوسکتے ہیں ، وہ پہلے ہی زوال میں ہیں۔. , اس کو ایک بہترین اسکور دیتے ہوئے ، ہالمارک نسل پرستی اور ہومو فوبیا کو نمایاں کیا گیا جو اس کے مطابق تھا کہ شمالی امریکہ کی سب سے بڑی اشاعتوں نے سیریز کی پوسٹ کے بارے میں کس طرح بات کی ہے۔-حتمی خیالی 10. .

ڈونل بتھ ، سورہ ، اور مورھ ایک گلابی اور جامنی رنگ کے آسمان کے نیچے ایک ساتھ کھڑے ہیں۔ وہ تلاش کر رہے ہیں اور بائیں طرف۔

اس جذبات کو گیم انفارمر کے جسمانی مسائل میں بھی شیئر کیا گیا تھا. میگزین میں ایڈیٹر سے چلنے والے کالموں میں ، اب آئیکونک جاپانی مرکزی کردار جیسے کلاؤڈ اسٹرائف ، یا یہاں تک کہ سورہ سے بھی دلوں کی سلطنت, جنگ کے گیئرز. . یہ دقیانوسی تصورات بھی جاپانی آر پی جی کے لئے خصوصی نہیں تھا ، لیکن جاپانی ویڈیو گیمز اور اس کے بعد کی ترقی کے عمومی تاثر میں اس کا راستہ پایا۔.

. ڈی ایم سی: شیطان مئی رو, شاید کسی جاپانی اسٹوڈیو کی ایک قابل ذکر مثال تھی جو کسی نئے سامعین کو یو کے حوالے کرکے اس کا پیچھا کرنے کے لئے آئی پی کو بحال کرنے کی کوشش کر رہی تھی.. ڈویلپر ننجا تھیوری.

جی ڈی سی کی موجودہ پریزنٹیشن جس میں ننجا تھیوری ٹیم کے ممبروں نے شیطان مے کری سیریز “تھا” یا “نہیں” کے مرکزی کردار ڈینٹے کے ان کے ریبوٹ ورژن کو بتانے کی کوشش کرنے والی تصاویر کو شیئر کیا ، جس میں کچھ مغربی ڈویلپرز نے دیکھا کہ یہ ایک کرسٹاللائزیشن ہے۔ اس عرصے میں صنعت کے اندر جاپانی کھیل. بیٹ مین اور رابن, .

. یہ “تھا” یا “نہیں” موازنہ ، ڈینٹے کے کردار کی اس اصلاح کے سلسلے میں ، جنسی پستولوں کی پسند کے خلاف مقبول جاپانی راک گروپ ایکس جاپان ، اور مندرجہ ذیل سلائیڈ میں بصری کیی میں جاپانی نوعمروں کی شبیہہ -نپائرڈ تنظیموں (اس وقت موسیقی کی ایک قسم کی تحریک جس میں androgynous فیشن عناصر شامل تھے) کا موازنہ برطانیہ کے ایک سفید فام نوجوان سے کیا گیا تھا۔. ان جنگلی طور پر مختلف بصریوں کے مخصوص استعمال نے جاپان اور جاپانی لوگوں کی موروثی دوسری چیزوں کی نمائش کی ہے جیسا کہ اس وقت اس کے پاپ کلچر اور فیشن کے رجحانات کے ذریعے دیکھا جاتا ہے۔. بروک بیک ماؤنٹین, .

. مونسٹر ہنٹر رائز, ڈائریکٹر یاسونوری اچینوز نے انکشاف کیا کہ ترقیاتی ٹیم کو کھیل کی “جاپانی/ایشین ذائقہ کی ترتیب” کے بارے میں تشویش لاحق ہے ، لیکن اس کے عام طور پر مثبت استقبال پر خوشگوار حیرت ہوئی۔. مونسٹر ہنٹر: دنیا مغربی سامعین کو اپیل کریں گے ، لیکن یہ تبدیلیاں خاص طور پر اس سامعین کی خاطر نہیں کی گئیں. مونسٹر ہنٹر: دنیا .دنیا بھر میں 8 ملین کاپیاں ، جس سے یہ کیپ کام کا اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا عنوان ہے. اگلی قسط, مونسٹر ہنٹر رائز, .. اور سیگا پہلے جاپان سے خصوصی ریلیز کرنے کے لئے آگے بڑھا ہے ڈریگن کی طرح: ایشین! (یا ریو گا گوٹوکو: ایشین!) مغربی ترقی یافتہ عنوان کی کامیابی کی وجہ سے شمالی امریکہ اور یورپ دونوں میں سوشیما کا ماضی.

ایک ڈریگن کی طرح دو سامراا تصادم بلیڈ: ایشین!

جاپانی آر پی جی نے سود اور فروخت میں بھی اضافہ دیکھا ہے. حتمی خیالی 7 ریمیک . اور اس سے بھی کم “مرکزی دھارے” جاپانی کردار ادا کرنے والے کھیل جیسے .دنیا بھر میں 81 ملین کاپیاں ، جو آج تک سیریز میں تیزی سے فروخت ہونے والی انٹری بناتی ہیں.

لیکن اس سے جاپانی جمالیات کی عمومی قبولیت یا مغربی سامعین سے مخصوص بیانیے سے متعلق تفتیش کی بھی ضمانت ہے ، خاص طور پر جاپانی ترقی یافتہ کھیلوں کی طرف جنرل وٹیرول کی پچھلی دہائی کے بعد. اگرچہ مغربی اسٹوڈیوز کے تیار کردہ کھیلوں نے بیرون ملک مقیم جاپانی جمالیات کی مقبولیت کی پیش کش نہیں کی ہے – ریو گا گوٹوکو اسٹوڈیو اور سیگا کے مرکزی دھارے میں شامل دکانوں اور پریس کی تعریف حاصل کرنے کے بعد شمالی امریکہ اور یورپ میں نمایاں مقبولیت حاصل کی – اس سے صارفین کو اس خیال میں آسانی پیدا ہوئی کہ یہ مخصوص جمالیات “ٹھنڈا تھے”.

اس میں کوئی شک نہیں ، ٹھنڈا جاپان (جاپانی حکومت کی مہم جس کا مقصد اپنی ثقافتی برآمدات کو بیرون ملک مقیم نظر آتا ہے) اس میں بھی کچھ کھیل ہے ، کیونکہ مغربی ڈویلپرز نے جاپانی سنیما ، ویڈیو گیمز سے متاثرہ کھیل بنانے کے لئے کئی دہائیوں کے جاپانی میڈیا سے حاصل کیا ہے۔ ، یا پاپ کلچر. سوکر پنچ کا , . .

. اس میں جاپانی ساختہ کھیلوں کے مغربی پبلشرز کی حمایت کی جائے گی۔ مثال کے طور پر ، الیکٹرانک آرٹس نے جاپانی ڈویلپر اومیگا فورس کے ساتھ مل کر اپنے EA اوریجنلز لیبل ، ایکشن-آر پی جی کے تحت شائع کرنے کے لئے تعاون کیا ہے۔ جنگلی دل, جو اسی عام دور کی مدت کے نمونے بھی AAA مغربی ڈویلپرز نے آن کیا ہے.

یقینا ، اس سے کچھ انحراف ہے جس کے لحاظ سے جنرل جمالیات نے مغربی سامعین کو اپیل کرنے کے لئے کیا ہے. اگرچہ صارفین کو پرسنہ سیریز میں کم لالچ میں مبتلا کیا جاسکتا ہے – اس کی حالیہ اندراجات کی وجہ سے جو جاپانی ہائی اسکول کے تجربے پر توجہ مرکوز کرتی ہے – بہت سے جاپانی کھیل افیکیوناڈوس اس کی طرف راغب ہوئے ، شاید ایک مختلف (اگرچہ اسی طرح کے) ورچوئل ٹورزم کے تجربے کے لئے یاکوزا جیسی سیریز کے لئے. , لیکن جب یہ عنوان کھیلوں کو خراج عقیدت پیش کرتا ہے , , اور مانا سیریز کی علامات ، یہ الگ الگ اور مکمل طور پر اپنی ہی رہتی ہے.

اگرچہ “جاپانی” جمالیاتی واپس آگیا ہے – اور جے آر پی جی ایک پسندیدہ صنف بن چکے ہیں – یہ ایک بار پھر مغربی سامعین میں آسانی سے اس کے حق سے باہر ہوسکتا ہے۔. یہاں تک کہ جب یہ اصطلاح خود ہی متنازعہ ہے ، جاپانی ڈویلپرز میں بھی منفی اور مثبت وضاحت کنندہ کے طور پر استعمال ہونے کی وجہ سے ، ہم ایک بار پھر سائیکل کو جاری دیکھ رہے ہیں۔. یہ اب بھی ایک اصطلاح ہے کہ “دوسروں” جاپانی آر پی جی – چاہے یہ اصطلاح امتیازی سلوک کا باعث ہو ، یا کسی جمالیاتی کو فیٹش کرنے کا اشارہ کرتا ہے۔. چونکہ غیر جاپانی سامعین واضح طور پر جاپانی یکوزا سیریز جیسی فرنچائزز کے ذریعہ نئے سرے سے متاثر ہیں ، اور تاریخی ایکشن گیمز جیسے اور اس کے بعد کا سیکوئل ، یا حتی کہ حتمی خیالی سیریز میں بھی زیادہ دلچسپی حتمی خیالی 16 افق پر گھومتے ہوئے ، یہ دیکھنا دلچسپ ہے کہ یہ کب تک چلتا رہے گا.

. اور اس سے غیر جاپانی صارفین کے لئے خیالی تصور کو پورا کرنے کے لئے “جاپانی رول پلےنگ گیم” چھتری کے تحت جاری کردہ کھیلوں کی بھرپور ٹیپسٹری کو کم کیا جاتا ہے۔.

جے آر پی جی

جاپانی کردار ادا کرنے والے کھیل (عام طور پر JRPG کے نام سے جانا جاتا ہے) وہ کھیل ہیں جن میں مغربی-RPGs کی الگ خصوصیات ہیں. جے آر پی جی عام طور پر جاپانی ڈویلپرز کے ذریعہ بنائے جاتے ہیں لیکن خصوصی طور پر نہیں. . . کوئی یہ کہہ سکتا ہے کہ کھیل ایک JRPG ہے اگر یہ اس معیار پر فٹ بیٹھتا ہے جس کے بارے میں سوچتا ہے کہ کوئی JRPG کا ہے.

  • 1 تاریخ
  • 3
  • 5
    • 5.1 کچھ مضامین میں بگاڑنے والے ہوتے ہیں
    • 5.2 حتمی خیالی 7
    • 5.
    • 5.4 پوکیمون
    • 5.

    تاریخ

    ویڈیو گیم آر پی جی صنف کی ترقی ٹیبل ٹاپ آر پی جی سے بہت زیادہ متاثر ہے جیسے . فیمکوم یا دیگر گیمنگ کنسولز کے وسیع پیمانے پر اس سے پہلے کہ جاپان میں کمپیوٹر گیمنگ کافی مشہور تھی. . جاپانی کمپنی کوئی نے NEC PC-8801 جیسے کے لئے کئی کھیل تیار کیے (پہلے جاپانی آر پی جی میں سے ایک), تلوار اور جادو. . اس کے علاوہ ، ایک اور جاپانی ویڈیو گیم کمپنی ، نیہون فالکام نے ڈریگن سلیئر کے نام سے ایک کھیل بنایا جس میں ہیک اور سلیش ڈنجن کرالر گیم پلے شامل تھے اور اسے پہلا ایکشن-آر پی جی سمجھا جاتا ہے [2] .

    1985 میں ، ایک جاپانی گیم ڈیزائنر یوجی ہوری نے ڈریگن کویسٹ کے نام سے ایک کھیل تیار کیا جس نے مختلف آر پی جی جیسے وزرڈری ، الٹیما ، اور بلیک اونکس سے بٹس لیا۔. ڈریگن کویسٹ نے جو انقلابی کام کیا وہ یہ تھا کہ اس نے آر پی جی کی صنف کو محفل کے لئے زیادہ قابل رسائی بنایا تھا. ڈریگن کویسٹ کو لائٹ آر پی جی کے نام سے جانا جاتا ہے کیونکہ اس کے لئے کھلاڑی کو اپنے نقشے کھینچنے ، منتر یا احکامات کے مخصوص نام حفظ کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔. ڈریگن کویسٹ نے پچھلے آر پی جی میں دکھائے جانے والے پیچیدہ نظام کی بجائے HP ، MP ، EXP ، اور سطحوں کو نافذ کرکے اعدادوشمار کو بھی آسان بنایا۔. ڈریگن کویسٹ کو کھلاڑی کو بہت سارے پیچیدہ قواعد سیکھنے کی ضرورت نہیں تھی بلکہ بدیہی گیم پلے کے ساتھ ایک دلچسپ کہانی پیش کی گئی تھی۔.

    ڈریگن کویسٹ کے بعد مشہور فائنل فینٹسی سیریز آئی جو اسکوائر نے تیار کی تھی (جسے اب اسکوائر اینکس کہا جاتا ہے). حتمی خیالی سیریز نے ہوم کنسول گیمرز میں آر پی جی صنف کو مقبول بنانے میں مدد کی. 90 کی دہائی ایک دور تھا بہت سے جے آر پی جی نے ڈیبیو کیا اور شاہکار بن گئے. اس طرح کے کھیلوں میں مانا اور سپر ماریو آر پی جی کا کرونو ٹرگر سیکرٹ شامل ہے.

    . اس کے کچھ قابل ذکر مقامی JRPGs ڈسگیا سیریز میں کھیل ہیں. تاہم ، مغربی اور جے آر پی جی کے مابین لائن دھندلا ہوا ہے جس کی وجہ سے کچھ کھیلوں کو مناسب طریقے سے ایک صنف میں درجہ بندی کرنا مشکل ہے۔.

    جب آر پی جی نے مقبولیت حاصل کرنا شروع کی تو ، ہارڈ ویئر کی حدود نے کھیلوں کو 8 بٹ گرافکس تک محدود کردیا. تاہم ، جیسے ہی پی سی اور کنسول ہارڈ ویئر زیادہ ترقی یافتہ ہوگئے ، آر پی جی ایس میں موجود گرافکس بھی تبدیل ہوجاتے ہیں. ایک عنصر جو مغربی آر پی جی اور جے آر پی جی کو دیکھتے وقت قابل دید ہے وہ آرٹ اسٹائل/ گرافکس ہے. جے آر پی جی عام طور پر جاپانی موبائل فونز کی شکل کا انتخاب کرتے ہیں جبکہ مغربی آر پی جی حقیقت پسندانہ نظر کی طرف زیادہ جھکاؤ رکھتے ہیں [3] . . .

    . . جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے ، حروف EXP کے ذریعہ سطح پر ہیں اور وہ اپنے HP اور MP کو بھی بہتر بنا سکتے ہیں. صنف پر منحصر ہے ، جنگی نظام مختلف ہے. ایکشن آر پی جی میں ، لڑائیاں حقیقی وقت میں ہوتی ہیں لیکن بدلے میں مبنی آر پی جی میں ، کسی کھلاڑی کو اپنے حملوں کا فیصلہ کرنے کے لئے مینو کا استعمال کرنا چاہئے۔. . . بے ترتیب مقابلوں کا انحصار کھیل پر ہوتا ہے لیکن بے ترتیب مقابلوں سے بچا جاسکتا ہے ، جیسے پوکیمون میں ، یا بہادری سے پہلے سے طے شدہ کی طرح مکمل طور پر بند ہوجاتا ہے. چونکہ بے ترتیب مقابلوں اور اعدادوشمار JRPGs کے اہم عنصر ہیں ، لہذا JRPGs پیسنے پر زور دے سکتے ہیں.

    وضاحتی

    . اس وجہ سے ، بہت سارے جے آر پی جی کی گہری لکیری یا غیر لکیری اسٹوری لائن ہوتی ہے لیکن مغربی آر پی جی جیسے کھلی دنیا جیسے فال آؤٹ 3 یا اسکائیریم کے لئے زیادہ محسوس نہیں ہوتا ہے۔. . یہ پرسونا 4 یا بہادری سے ڈیفالٹ جیسے کھیلوں میں قابل ذکر ہے. جے آر پی جی میں کردار عام طور پر پہلے سے تیار کردہ حروف ہوتے ہیں اور تخصیص اتنا وسیع نہیں ہوتا ہے جتنا مغربی آر پی جی میں ہوتا ہے. تخصیص کی یہ کمی کنگڈم ہارٹ یا فائنل فینٹسی 7 جیسے کھیلوں میں نمایاں ہے جہاں مرکزی مرکزی کردار بالترتیب ایک غیر منقولہ سورہ یا کلاؤڈ ہے.

    کچھ مضامین میں بگاڑنے والے ہوتے ہیں

    سپر ماریو آر پی جی کا اسکرین شاٹ

    حتمی خیالی سیریز ایک سلسلہ ہے جو زیادہ تر محفل کو جانا جاتا ہے. کہا جاتا ہے کہ سیریز سے ایک بہترین سراہا جانے والا کھیل حتمی خیالی 7 ہے. . فائنل فینٹسی کھیلوں میں سے ، فائنل فینٹسی 7 فروخت ہونے والا بہترین کھیل ہے جس میں تقریبا 10 ملین کاپیاں فروخت ہوتی ہیں اور یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ بہت سے لوگ اسے بہت ساری وجوہات کی بناء پر ایک شاہکار سمجھتے ہیں۔. [4] حتمی خیالی 7 سیریز کا پہلا کھیل تھا جو 3-D میں پیش کیا گیا تھا. حتمی خیالی 7 کے اہم اجزاء میں سے ایک کردار تھے. زیادہ تر جے آر پی جی کی طرح ، حتمی خیالی 7 کی طرح انفرادی ذاتی نوعیت کے حامل کردار تھے اور جیسے ہی کھلاڑی نے ترقی کی ، اسی طرح کردار میں سرمایہ کاری بھی کی۔. حتمی خیالی 7 کی کہانی میں بہت سارے یادگار مناظر ہیں جو کھلاڑیوں کو حیرت میں ڈال دیتے ہیں. مثال کے طور پر ، سیفیروت کے ذریعہ ایرس کا قتل کھیل کا ایک طاقتور حصہ تھا. کہانی ، اگرچہ تھوڑا سا مجرم ہے ، اور کھلاڑیوں کی دیکھ بھال کرنے والے کرداروں نے جے آر پی جی کی اصطلاح کے تحت کھیل کی وضاحت کرنے میں مدد کی تھی۔.

    شخصیت 4

    پرسنہ سیریز دراصل ایک اور بااثر JRPG سیریز سے دور ہے جسے میگامی ٹینسی کہا جاتا ہے. . . . کھلاڑی ہر دن کیا کرسکتا ہے اس کا انحصار اس دن پر ہوتا ہے. پلیئر کو دریافت کرنے والے تہھانے ان کی طرح ہیں جیسے تہھانے کرالرز میں پائے جاتے ہیں (تصادفی طور پر تیار کردہ تہھانے).

    پوکیمون

    پوکیمون دنیا کا دوسرا سب سے بڑا ویڈیو گیم فرنچائز بن گیا ہے. پوکیمون کے بارے میں جے آر پی جی کی حیثیت سے بات کرنا مضحکہ خیز ہے لیکن یہ ایک ہے کیونکہ یہ ایک آر پی جی ہے جو جاپانی ڈویلپر کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور اس میں کچھ عناصر شامل ہیں جو دوسرے کھیلوں میں جے آر پی جی ایس کے درجہ بند ہیں۔. . اگرچہ یہ ایک لکیری کھیل ہے ، لیکن پوکیمون کی کہانی کسی بھی طرح سے حتمی خیالی 3 یا 7 سے موازنہ نہیں کرتی ہے۔. پوکیمون میں ، کھلاڑی کے پاس یہ اختیار ہے کہ وہ اپنی ٹیم کا انتخاب کرے کیونکہ ٹیم کے ساتھیوں کو زیادہ تر آر پی جی جیسے کنگڈم ہارٹ میں تفویض کیا جائے جہاں آپ کی پارٹی زیادہ تر وقت ڈونلڈ اور مورھ پر مشتمل ہوتی ہے۔. . . پوکیمون میں جنگ کا نظام موڑ پر مبنی اور بدیہی ہے کیونکہ کلاس رکھنے کے بجائے آپ کی قسمیں ہیں. یہ بدیہی ہے کیونکہ یہ سمجھ میں آتا ہے کہ دوسروں کے خلاف کچھ قسمیں کیوں کمزور ہوتی ہیں جبکہ دوسرے آر پی جی میں بھی ، کمزوریوں کو پہچاننے کے لئے کم سیدھے سیدھے ہوسکتے ہیں۔. جیسا کہ نوٹ کیا گیا ہے ، پوکیمون کے دوسرے جے آر پی جی کھیلوں میں بہت سے عناصر پائے جاتے ہیں. پوکیمون کے پاس تہھانے رینگنے اور باس لڑائیوں کے عناصر ہیں جن کے لئے مہارت کی ضرورت ہوتی ہے. .

    . ارتھ باؤنڈ نے ڈریگن کویسٹ سیریز سے بہت سارے عناصر لی جیسے لڑائیوں میں نقطہ نظر. []] اس نے بے ترتیب مقابلوں کو بھی ہٹا دیا اور اس کے بجائے ، جب ارتھ باؤنڈ کا مرکزی کردار نیس ، اس وقت ہوتا ہے ، اسکرین پر دشمن کے اسپرٹ سے ٹکرا جاتا ہے۔. کھیل اپنی کہانی میں دوسرے JRPGs سے خود کو مختلف کرتا ہے. اگرچہ جے آر پی جی سنجیدہ مضبوط بناتے ہیں جو مہاکاوی ہونے کی کوشش کرتے ہیں ، لیکن ارتھ باؤنڈ اس کا مذاق اڑاتا ہے. کھیل میں دشمن مضحکہ خیز ہیں جن میں کتوں سے لے کر ہپیوں اور اسٹار مین تک کا مضحکہ خیز ہے.