STEAM: Overwatch® 2, Overwatch 2 và các trò chơi Blizzard khác đang đến với Steam
Overwatch 2 và các trò chơi Blizzard khác đang đến với Steam
Chúng tôi sẽ nhận được nhiều chi tiết hơn cho việc làm lại Sombra và Roadhog trong những tuần tới, bao gồm cả việc xem xét một khả năng mới cho mỗi người trong số họ. Đó là tất cả cho bây giờ! Cảm ơn bạn đã tiếp tục phản hồi của bạn, và tôi sẽ gặp bạn trong trò chơi!
Overwatch cho hơi nước
Đạo diễn Take Take – hồi tưởng về cân bằng anh hùng mùa 6
Nhà thiết kế anh hùng Alec Dawson phản ánh về mùa trước về sự cân bằng anh hùng và xem trước các thay đổi sắp tới cho Overwatch 2
Này các bạn! Đây là Alec, nhà thiết kế anh hùng chính, bước vào Aaron trong tuần này. Chúng tôi nghĩ rằng giám đốc này, mất sẽ là thời điểm tốt để trò chuyện về các anh hùng của chúng tôi, thay đổi số dư gần đây và những gì chúng tôi đã học được từ họ, và nói một chút về triết lý đằng sau hai lần làm lại sắp tới của chúng tôi cho Sombra và Roadhog.
Illari và mặt an toàn của mạnh mẽ
Hãy bắt đầu với Illari. Đi vào buổi ra mắt Illari, khẩu hiệu của chúng tôi là một mặt an toàn của mạnh mẽ.”Chúng tôi muốn các bản phát hành anh hùng có tác động. Nó tốt nhất cho trò chơi vì một số lý do, nhưng quan trọng nhất là nó tạo ra sự thay đổi trong suốt meta. Một cuộc ra mắt anh hùng có tác động có thể thay đổi khả năng của các anh hùng khác và tạo ra các tác phẩm nhóm mới và độc đáo – một cuộc ra mắt anh hùng không hoạt động có thể cảm thấy như thể trò chơi đã không tham gia một mùa giải mới.
Làm cho một anh hùng mới cảm thấy có tác động khi ra mắt là một thách thức bởi vì chúng tôi đang yêu cầu bạn lựa chọn giữa anh hùng đó và tiềm năng chung của họ so với việc chọn các anh hùng mà bạn có thể có hàng trăm hoặc hàng ngàn giờ nữa. Người chơi thích thử những điều mới, nhưng người chơi cũng muốn giành chiến thắng. Để giảm thiểu ma sát này, trong khi bạn đang học các sắc thái của một anh hùng, chúng ta thường sẽ tiếp tục nhắm đến khía cạnh an toàn của mạnh mẽ với các bản phát hành anh hùng của chúng ta và sau đó điều chỉnh chúng khi cần thiết. Trong các tình huống mà bộ của anh hùng chứa cơ học mà chúng tôi mô tả là nhiều hơn nữa, hoặc có khả năng phân cực (nói rằng chúng tôi đã phát hành lại Widowmaker), chúng tôi có thể thận trọng hơn với phương pháp này.
Chúng tôi nhằm mục đích đảm bảo Illari rất mạnh mẽ và chúng tôi rất vui khi thấy rằng cô ấy đã ra mắt trong trạng thái thay đổi trò chơi, có tác động, nhưng điều quan trọng là phải đánh giá sức mạnh đó đến từ đâu. Rất nhiều ngân sách quyền lực ban đầu của cô ấy đã được gói gọn trong trụ chữa lành của cô ấy và sự gây chết của cô ấy. Mặc dù có hiệu lực, bản thân trụ chữa bệnh có thể cảm thấy vô hình trong suốt một trận đấu do sự chữa lành tự động lửa và dữ dội của nó. Đó là một trong những điều đầu tiên chúng tôi điều chỉnh vì một vài lý do. Đầu tiên, nó có thể tạo ra các tình huống giống với bế tắc. Tiếp theo, vượt qua tuyến phòng thủ để bắn trụ cột có thể là một nhiệm vụ khó khăn – không khó để giết một khi bạn bắn nó. Cuối cùng, như một khả năng thụ động hơn, nó không có tác động ngay lập tức và sự hài lòng của các yếu tố khác trong bộ dụng cụ của cô ấy, như lửa chính và thứ cấp của cô ấy. Đi về phía trước, chúng tôi sẽ tiếp tục lặp lại sự cân bằng của Illari trong khi đảm bảo cô ấy không cảm thấy bị tắt tiếng. Chúng tôi nghĩ rằng vẫn còn một lượng phòng tốt ở đó, và chúng tôi sẽ điều chỉnh chữa cháy thứ cấp của cô ấy trong Phần 7.
Bây giờ chúng ta hãy nói về một số thay đổi số dư gần đây và cách chúng ta tiếp cận các bản cập nhật bắt đầu mùa và giữa mùa. Có một vài mục tiêu khi chúng ta tiếp cận cân bằng Overwatch 2, nhưng hai mục tiêu luôn luôn nghĩ rằng những thay đổi anh hùng nên là một cải tiến cho trải nghiệm trò chơi – cho dù đó là trên chính anh hùng cá nhân hay đến tổng thể – và cũng Giữ cho trò chơi cảm thấy mới mẻ trong suốt các mùa. Với những mục tiêu này được tập trung, chúng tôi nhằm mục đích thực hiện những thay đổi có tác động có ý nghĩa tự đưa mình vào vòng lặp trò chơi của một anh hùng. Cũng có thể có sự điều chỉnh số lượng cùng với những điều đó, nhưng chúng ta không muốn ở trong một thế giới thay đổi tùy tiện bằng cách chuyển các con số tương tự lên xuống từ mùa này sang mùa khác (như thiệt hại lửa chính của Soldier 76, chẳng hạn). Vì vậy, trong khi một bản cập nhật cân bằng có thể có những thay đổi phản ứng có vẻ như sẽ hạ gục một số anh hùng hoạt động hàng đầu, thì nó cũng sẽ có những thay đổi gợi lên sự hấp dẫn và bạn có đặt câu hỏi như thế nào về việc gợn sóng mới này ảnh hưởng đến trận đấu của tôi?”
Khi xem xét các thay đổi không phản ứng đối với các anh hùng, chúng ta thường bắt đầu với một câu hỏi hoặc các mục tiêu bao quát. Hãy lấy những thay đổi Zarya gần đây làm ví dụ. Mục đích của chúng tôi ở đây là thêm động lực hơn cho các đồng minh sủi bọt của Zarya so với sử dụng hai bong bóng cho chính mình (một hành vi khá phổ biến). Làm thế nào để chúng tôi khuyến khích điều đó đủ? Làm thế nào để chúng tôi làm cho nó đáng chú ý trong trò chơi? Một chiến lược phổ biến mà chúng tôi sử dụng ở đây là lớp nhiều thay đổi lên một anh hùng mà tất cả đã giúp đạt được mục tiêu đã nêu của chúng tôi. Đối với Zarya, đó là thời gian hồi chiêu giảm khi sử dụng bong bóng trên đồng minh + kích thước tăng của bong bóng đồng minh + sức khỏe tăng của bong bóng Ally. Mặc dù chiến lược này xuất hiện chống lại các mục tiêu phức tạp chung của chúng tôi, Layering cho phép chúng tôi có những thay đổi cá nhân làm việc với nhau một cách hợp lý mà không cần phải có bất kỳ thay đổi cá nhân đặc biệt nào. Điều này cũng có ích khi chúng tôi muốn tinh chỉnh thêm những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được, vì chúng tôi có thể dễ dàng loại bỏ bất kỳ số lượng nào trong số những thay đổi nhỏ hơn, nhiều lớp khi cần thiết. Nếu chúng ta sẵn sàng kéo lại đủ nhanh, Layering là một cách tiếp cận, chúng ta sẽ tiếp tục sử dụng trong một số trường hợp nhất định. Đối với Zarya, chúng ta sẽ quay trở lại kích thước của bong bóng đồng minh + sức khỏe của bong bóng đồng minh, nhưng chúng ta sẽ giữ thời gian hồi chiêu giảm.
Nhìn gần hơn vào phần 6 và metagame hiện tại, chúng tôi đã thấy Bastion, Orisa và Torbjorn nổi tiếng. Nổi bật trong số họ đã là Bastion: Anh ấy đã thành công ở tất cả các cấp bậc và cao hơn chúng tôi muốn ở cấp độ chơi cao nhất (khoảng 55% tỷ lệ thắng không được bảo vệ). Chúng tôi hài lòng với độ tin cậy bổ sung cho lựu đạn chính và chiến thuật của anh ấy, nhưng chúng tôi sẽ loại bỏ việc sửa chữa áo giáp của anh ấy khi biến thành cuộc tấn công cấu hình – điều đó đã khiến Bastion khá khó giết, ngay cả khi không có vị trí (một lưu ý ở đây: Giữa việc viết blog này, chúng tôi đã quyết định hotfix thay đổi này sớm hơn mùa 7).
Một số điều chỉnh khác mà chúng tôi đang hoàn nguyên hoặc kéo lại vào đầu mùa 7: ORISA, Finify giảm sát thương, thời gian phục hồi hỏa lực chính của Torbjorn và những thay đổi của Mei mà chúng tôi đã giới thiệu trong Phần 5. Trên đó trở lại với Mei, điều quan trọng là phải nhận ra khi một loạt các thay đổi là dẫn đến trò chơi được cải thiện. Mục tiêu của chúng tôi là cố gắng giới thiệu lại một số trò chơi nhỏ trước đây của cô ấy với ngọn lửa chính của cô ấy là một trò chơi tốt, nhưng nó đã dẫn đến một anh hùng khó chịu hơn khi chơi – đặc biệt là từ quan điểm của xe tăng – và rõ ràng là không hấp dẫn hoặc hiệu quả để chơi.
Cuối cùng, chúng tôi mong muốn tiết lộ kế hoạch của chúng tôi cho các bản phát hành lại sắp tới của chúng tôi. Những thay đổi của Sombra sẽ đến vào đầu mùa 7. Dưới đây là một số mục tiêu đã nêu của chúng tôi hướng vào việc làm lại của cô ấy:
- Làm cho sombra trở nên tương xứng hơn khi tham gia
- Tăng cảm giác hoạt động trong suốt bộ dụng cụ của cô ấy
- Nâng cao danh tính hacker hiện tại của cô ấy và kiểu playstyle
- Tăng khả năng bảo vệ đội của anh ấy và yêu cầu không gian
- Duy trì bản sắc và phong cách Playstyle của anh ấy
- Di chuyển một số sức mạnh của anh ấy xung quanh để hiệu quả của anh ấy không phải là rất gắn liền với tiềm năng một phát của anh ấy
Chúng tôi sẽ nhận được nhiều chi tiết hơn cho việc làm lại Sombra và Roadhog trong những tuần tới, bao gồm cả việc xem xét một khả năng mới cho mỗi người trong số họ. Đó là tất cả cho bây giờ! Cảm ơn bạn đã tiếp tục phản hồi của bạn, và tôi sẽ gặp bạn trong trò chơi!
Overwatch 2 Và các trò chơi Blizzard khác đang đến với Steam
Nếu bạn ghét trận chiến.Net và thích chơi game trên Steam, hãy vui mừng
Xuất bản ngày 19 tháng 7 năm 2023
Chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng từ các liên kết trên trang này.
Nếu bạn, giống như nhiều người khác, rất đặc biệt về trình khởi chạy PC mà bạn muốn mở để chơi trò chơi của mình và là một phần của Steam, bạn sẽ gặp may mắn. Blizzard đã công bố nó mang một số trò chơi của mình lên nền tảng, bắt đầu với Overwatch 2. Vì vậy, bạn đã thắng phải lo lắng về việc giữ trận chiến.Net Launcher mà Lừa chiếm không gian ổ cứng quý giá.
Nhiệm vụ câu chuyện mới của Overwatch 2: Đáng giá tiền?
Tuần trong trò chơi: Những gì mà phát hành xa hơn Diablo IV
Mười trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam Deck: Phiên bản tháng 2 năm 2023
Overwatch 2 Sẽ ra mắt trên Steam vào ngày 10 tháng 8, điều này cũng sẽ làm cho trò chơi tương thích với thành tích Steam và Danh sách bạn bè Steam của bạn. Trong khi bạn không còn cần trận chiến nữa.Net được cài đặt để chơi game bắn súng anh hùng, bạn vẫn sẽ phải liên kết với trận chiến của mình.Tài khoản ròng, như trường hợp trên tất cả các phiên bản của trò chơi. Đối với những gì các trò chơi khác mà Blizzard đang mang đến Steam, công ty nói rằng họ sẽ chia sẻ nhiều hơn về các trò chơi tiềm năng khác đến với nền tảng khi thời gian đúng.”Vì vậy, ngồi chặt, Thế giới của Warcraft Sickos.
Là một người chơi PC khá giản dị, điều này có ý nghĩa rất ít đối với tôi khi tôi đã chơi Overwatch 2 trên bảng điều khiển. Nhưng nó không thể phủ nhận rằng các bệ phóng trò chơi PC là một chủ đề nóng đối với một số người, vì một số người như sự phổ biến của việc có tất cả các trò chơi, thành tích và bạn bè của họ trong một không gian phổ biến. Thêm vào đó, nó khá bực bội tung hứng một số tài khoản trên các nền tảng khác nhau mà chủ yếu làm điều tương tự. Ai là người vui mừng khi đăng ký bluesky và chủ đề khi bạn đã ở trên con tàu chìm đó là Twitter? Không ai trong chúng ta, đó là ai. Điều tương tự cũng áp dụng cho Steam, Battle.Net, Epic Games và một số trình khởi chạy PC khác mà tôi đã quên, tôi chắc chắn.
Phiên bản Steam sẽ ra mắt cùng ngày với Overwatch 2Tập hợp các nhiệm vụ câu chuyện đầu tiên, sẽ có giá 15 đô la để chơi, và có thể sẽ là bộ duy nhất chúng tôi nhận được vào năm 2023 . Nếu bạn hoàn toàn quan tâm đến điều đó và muốn bắt kịp Overwatch truyền thuyết trước khi cốt truyện cuối cùng cũng tiến về phía trước, ở đây, một hướng dẫn tiện dụng cho hầu hết mọi phương tiện truyền thông mở rộng cho bạn biết lý do tại sao mọi người trong trò chơi đó đang bắn nhau.