Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, Call of Duty: Warzone Caldera Máy chủ để tắt ngay hôm nay | Trung tâm Windows

Cơ hội cuối cùng – Call of Duty: Máy chủ Warzone Caldera sẽ ngừng hoạt động hôm nay

Activision, người xuất bản Call of Duty, và nhóm tại Raven Software đã thực hiện thử thách để giữ cho máy Warzone chạy và quyết định được đưa ra rằng danh hiệu Call of Duty cao cấp của năm 2020, được phát triển bởi Treyarch Studios, cũng sẽ kết hợp với Warzone giống nhau cách mà chiến tranh hiện đại 2019 đã. Điều này có nghĩa là vượt qua chiến đấu và kiếm tiền, các gói vận hành được chia sẻ và hỗ trợ cho nội dung sau khi ra mắt.

Call of Duty Dervers rất tệ, đặc biệt là cho năm 2023. Mọi người nên nhận ra hoạt động giá rẻ như thế nào.

Chỉ để so sánh Sake – Counter Strike: Source, một trò chơi PC được phát hành năm 2004, có các máy chủ hiệu quả và chính xác gấp 4-5 lần so với một trò chơi được phát hành vào năm 2022.

Ý tôi là gì? Tỷ lệ đánh dấu.

Các máy chủ Call of Duty là khoảng 20-30Hz (Máy chủ Strike Strike là 128 Tick). Có nghĩa là họ xử lý thông tin giữa những gì bạn làm trong trò chơi và vào máy chủ 20-30 lần mỗi giây. Bây giờ điều đó có vẻ như rất nhiều trên bề mặt, nhưng trong một trò chơi FPS nhịp độ nhanh, những phân số thứ hai giữa các bản cập nhật 20-30 có thể mất rất nhiều thông tin. Bạn đã giành được thông báo điều này về các sự kiện không đáng kể trong một trò chơi như chạy quanh bản đồ hoặc một cái gì đó. Tuy nhiên, trong một cuộc đấu súng, điều này cực kỳ quan trọng đối với cách chơi trò chơi.

Bạn có bao giờ cảm thấy như những viên đạn của bạn không gây ra thiệt hại nào trong trận đấu súng? Điều đó có lẽ bởi vì, trong bộ nhớ máy chủ, chúng không. Bởi vì nó thậm chí không đăng ký bắn. Hoặc bạn bắn vào đầu kẻ thù, hoặc bạn nghĩ, và bằng cách nào đó chúng hầu như không nhận sát thương trên cam giết người. Điều đó vì máy chủ đã không đăng ký theo thời gian những gì xảy ra ở phía máy chủ của bạn. Kẻ thù có thể đã nhảy một phần nhỏ một giây trước khi trò chơi của bạn đăng ký. Dẫn đến một viên đạn vào ngực, hoặc chân, mặc dù bạn biết bạn đã bắn trực tiếp vào đầu họ.

Ví dụ lớn nhất và rõ ràng nhất về điều này là khi hai người chơi sử dụng bắn tỉa giết nhau. Về lý thuyết, điều này là không thể bởi vì một trong những người chơi phải bắn phát súng trước. Thật là không có khả năng cả hai đều bóp cò ở cùng một phần chính xác của một giây. Tuy nhiên, vì các máy chủ rất khủng khiếp, có những khoảng trống nhỏ trong các máy chủ cập nhật cho phép người chơi bắn đạn vào những thời điểm khác nhau, dẫn đến cả hai. Trên máy chủ đình công, nó không thể giết chết nhau vì các máy chủ đang hoạt động nhanh hơn 4-5 lần.

Điều này xuất hiện ở nhiều lĩnh vực khác. Bắn nhảy, bắn rơi, và bất kỳ chuyển động nhanh nào. Tất cả thông tin này mà máy chủ phải đăng ký không phải lúc nào cũng chính xác về phía bạn. Nó là một phần lý do khiến mọi người cảm thấy như họ chết ngay lập tức với một số kẻ thù. Bạn thậm chí còn nhận thấy kẻ thù đã đặt 2 viên đạn vào bạn vì trò chơi của bạn đã không xử lý thông tin từ phía họ. Dẫn đến nó cảm thấy như 1-2 viên đạn, nhưng thực tế nó là 4-5. Nếu bạn kết hợp ping của mình với các máy chủ này, bạn có thể gặp bất lợi lớn khi ping của bạn cao hơn đáng kể so với đối thủ của bạn.

Bây giờ tôi yêu MW2 và tôi sẽ tiếp tục chơi nó. Nhưng Call of Duty sẽ không bao giờ trở thành một trò chơi có thể thống trị thế giới thể thao điện tử với các máy chủ rác này. Nó chỉ đơn giản là quá không phù hợp để trở thành một mặt hàng chủ lực. Quá nhiều khiếu nại và đúng như vậy. Call of Duty có lẽ là nhượng quyền game có lợi nhuận cao nhất từng được tạo ra, nhưng khi trò chơi thuộc sở hữu của các hãng phim giá rẻ, người ưu tiên lợi nhuận hơn chơi trò chơi, chúng tôi đã giành được trải nghiệm mà chúng tôi xứng đáng.

Cơ hội cuối cùng – Call of Duty: Máy chủ Warzone Caldera sẽ ngừng hoạt động hôm nay

Tập hợp đội hình và cho nó một giọt cuối cùng vì lợi ích của thời xưa.

Call of Duty: Warzone có những chiếc SUV bọc thép mới cho các nhà khai thác

(Tín dụng hình ảnh: Activision)

Những gì bạn cần biết

  • Call of Duty ban đầu: Trải nghiệm Warzone sẽ ngừng hoạt động Ngày 21 tháng 9.
  • Warzone đã tạm thời bị loại bỏ ngoại tuyến khi Warzone 2.0 Được ra mắt để loại bỏ các chế độ và bản đồ hồi sinh, để lại một trò chơi bị loại bỏ chỉ với Caldera cho Battle Royale.
  • Người chơi không hài lòng với Warzone 2.0 vẫn còn trên Warzone ban đầu, mặc dù thiếu sự hỗ trợ cho năm ngoái.
  • Tắt Warzone Caldera có thể là một động thái để đẩy người chơi vào Warzone 2.0 (hiện được gọi đơn giản là được gọi là “Warzone”) và để giảm thiểu chi phí bảo trì cho phần mềm Raven.

Bạn chỉ còn vài giờ nữa để ghé vào đội hình của mình và nhận được một chiến thắng cuối cùng trên Call of Duty: Warzone Caldera. Trò chơi miễn phí ban đầu dự kiến ​​sẽ ngừng hoạt động vào ngày 21 tháng 9. SunSeting of Warzone Caldera sẽ là cả vĩnh viễn và trên tất cả các nền tảng có sẵn. Các nhà phát triển đã không công bố thời gian chính thức khi nào các máy chủ sẽ được thực hiện ngoại tuyến, nhưng các tính năng là hoàng hôn cho Call of Duty thường xảy ra vào khoảng 10 giờ sáng PT/1 pm ET.

Với thời gian của Warzone Caldera sắp kết thúc, người chơi có thể lo ngại về những gì xảy ra với nội dung mà họ đã mở khóa qua Battle Pass hoặc mua qua MicroTransactions. Nội dung này, bao gồm các gói vũ khí và các gói vận hành, sẽ tiếp tục sống theo các tiêu đề liên kết tương ứng của họ. Bạn vẫn có thể tải vào nhiều người chơi Modern Warfare (2019) và tìm gói vận hành theo chủ đề kỳ lân yêu thích của bạn. Điều tương tự cũng đúng với chiến tranh lạnh của Ops Black Ops và Vanguard.

Call of Duty: Warzone là nỗ lực thứ hai tại Battle Royale cho nhượng quyền thương mại, tiếp theo trên Call of Duty: Black Ops 4 của chế độ mất điện. Trò chơi được phát hành dưới dạng kết hợp độc lập, chơi miễn phí vào Modern Warfare (2019) với một cửa sổ ra mắt trùng với sự khởi đầu của đại dịch. Tuy nhiên, thành công nổi bật của Warzone vẫn là một sự rung chuyển đáng kể cho nhượng quyền Call of Duty.

Activision, người xuất bản Call of Duty, và nhóm tại Raven Software đã thực hiện thử thách để giữ cho máy Warzone chạy và quyết định được đưa ra rằng danh hiệu Call of Duty cao cấp của năm 2020, được phát triển bởi Treyarch Studios, cũng sẽ kết hợp với Warzone giống nhau cách mà chiến tranh hiện đại 2019 đã. Điều này có nghĩa là vượt qua chiến đấu và kiếm tiền, các gói vận hành được chia sẻ và hỗ trợ cho nội dung sau khi ra mắt.

Call of Duty: Black Ops War War được chế tạo trên một động cơ hoàn toàn khác với Modern Warfare 2019 và Warzone. Điều này dẫn đến một loạt các lỗi và vấn đề cho các nhà phát triển khi họ cố gắng giữ cho Warzone được cập nhật với nội dung theo mùa cũng sẽ hỗ trợ Black Ops Cold War. Vào thời điểm Call of Duty: Vanguard xuất hiện, cũng trên một động cơ khác với MW 2019 và Chiến tranh Lạnh, Warzone đã bị cuốn vào một cơn ác mộng và hậu cần phức tạp.

Với việc phát hành Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Activision và Lead Develop. Từ thời điểm này trở đi, Warzone sẽ là một trung tâm được chia sẻ và tất cả các tựa game Call of Duty trong tương lai sẽ được phát triển trên cùng một động cơ và trong một dòng thời gian gắn kết tương tự làm cho nó khả thi để giữ tất cả chúng lại với nhau.