Enchantment – MTG Wiki, 56 bùa mê tốt nhất trong Magic – DraftSim
56 bùa mê tốt nhất trong ma thuật
Contents
- 1 56 bùa mê tốt nhất trong ma thuật
- 1.1 Bùa mê
- 1.2 Mô tả [| ]
- 1.3 Quy tắc [| ]
- 1.4 Thuật ngữ lỗi thời [| ]
- 1.5 Sinh vật bùa và hiện vật [| ]
- 1.6 Thân thiện với bùa mê [| ]
- 1.7 Phá hủy bùa [| ]
- 1.8 Mã thông báo bùa mê [| ]
- 1.9 Tài liệu tham khảo [| ]
- 1.10 56 bùa mê tốt nhất trong ma thuật
- 1.11 Bùa mê trong mtg là gì?
- 1.12 Bùa trắng tốt nhất
- 1.13 Bùa mê màu xanh tốt nhất
- 1.14 Bùa đen tốt nhất
- 1.15 Bùa đỏ tốt nhất
- 1.16 Bùa xanh tốt nhất
- 1.17 Bùa mê nhiều màu tốt nhất
- 1.17.1 #12. Cơn bão hàng ngàn năm
- 1.17.2 #11. Showdown of the Skalds
- 1.17.3 #10. Ràng buộc các vị thần cũ
- 1.17.4 #9. Cuộc chiến Kami / O-Kagachi đã được đưa ra
- 1.17.5 #số 8. Sterling Grove
- 1.17.6 #7. Nexus Maelstrom
- 1.17.7 #6. Mayael từ Aria
- 1.17.8 #5. SHARD AURA
- 1.17.9 #4. Nhịp điệu của hoang dã
- 1.17.10 #3. Hành động nguy hiểm
- 1.17.11 #2. Jeskai lên ngôi
- 1.17.12 #1. Mirari Wake Wake
- 1.18 Bùa mê màu tốt nhất
- 1.19 Là một bùa mê là một câu thần chú?
- 1.20 Là một bùa mê là vĩnh viễn?
- 1.21 Một quầy có được tính là một sự mê hoặc không?
- 1.22 Ai kiểm soát một bùa mê?
- 1.23 Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đặt hào quang vào sinh vật đối thủ của tôi? Ai kiểm soát bùa mê?
- 1.24 Những gì một thế giới mê hoặc thế giới?
- 1.25 Những gì mà một sự mê hoặc toàn cầu?
- 1.26 Những gì mà một người mê hoặc địa phương?
- 1.27 Những gì mà một bộ lạc bùa mê?
- 1.28 Là một sinh vật mê hoặc?
- 1.29 Bạn có thể mê hoặc một sự mê hoặc không?
- 1.30 Điều gì xảy ra với sự mê hoặc của một sinh vật khi nó chết?
- 1.31 Làm thế nào để thoát khỏi bùa mê
- 1.32 Gói (lại
Có ba cách chính để thoát khỏi bùa mê. Điều đầu tiên là phá hủy, thứ hai là lưu vong, và thứ ba là nảy nó.
Bùa mê
Bùa mê là một loại thẻ đại diện cho các hiệu ứng ma thuật dai dẳng, thường còn lại trong trò chơi vô thời hạn.
Mô tả [| ]
Hầu hết các bùa mê đều có tác dụng liên tục hoặc khả năng kích hoạt, nhưng một số có khả năng có thể được kích hoạt bởi bộ điều khiển của chúng. [1] [2] [3]
Bùa mê vs. Cổ vật màu [| ]
Bùa mê có chức năng rất giống với các tạo tác màu. Sự khác biệt chính là hương vị và những gì thẻ có thể phá hủy nó. . Chạm vào chi phí. Thiết bị màu (đặc biệt là những thiết bị tự do trang bị khi vào) và hào quang cũng có sự chồng chéo.
Ba ví dụ duy nhất về bùa mê thuần khiết mà TAP được tìm thấy trên các thẻ tương lai (Flowstone Embrace, Wind thứ hai, Mist Witch’s Mist). . [7]
Quy tắc [| ]
Từ thuật ngữ của Quy tắc toàn diện (Ngày 1 tháng 9 năm 2023Hoang dã của Eldraine)
Bùa mê một loại thẻ. Một bùa mê là một vĩnh viễn. Xem Quy tắc 303, bùa mê.”Xem thêm Aura.
- 303.Bùa mê
- 303.1. Một người chơi được ưu tiên có thể sử dụng một thẻ bùa mê từ tay của họ trong giai đoạn chính của lượt họ khi ngăn xếp trống. Đúc một bùa mê như một câu thần chú sử dụng ngăn xếp. (Xem Quy tắc 601, Phép thuật đúc.”
- 303.2. Khi một phép thuật mê hoặc được giải quyết, bộ điều khiển của nó đặt nó lên chiến trường dưới sự kiểm soát của họ.
- 303.3. Các phân nhóm bùa mê luôn là một từ duy nhất và được liệt kê sau một dấu gạch ngang dài: bùa mê – Đền thờ.”Mỗi từ sau dấu gạch ngang là một kiểu con riêng biệt. Các phân nhóm bùa cũng được gọi là các loại bùa mê. Bùa mê có thể có nhiều kiểu con. Xem Quy tắc 205.3h cho danh sách đầy đủ các loại bùa mê.
- 303.4. Một số bùa mê có loại Aura.”Một hào quang đi vào chiến trường gắn liền với một đối tượng hoặc người chơi. Những gì một hào quang có thể được gắn vào được xác định bởi khả năng từ khóa Enchant của nó (xem Quy tắc 702.5, “Enchant”). Các hiệu ứng khác có thể hạn chế những gì một vĩnh viễn có thể bị mê hoặc bởi.
- 303.4A Một câu thần chú Aura đòi hỏi một mục tiêu, được xác định bởi khả năng mê hoặc của nó.
- 303.4B Đối tượng hoặc người chơi Một hào quang được gắn vào được gọi là mê hoặc. Hào quang được gắn vào, hoặc enchants, đối tượng hoặc người chơi đó.
- 303.4C Nếu một hào quang mê hoặc một đối tượng hoặc người chơi bất hợp pháp theo định nghĩa của khả năng mê hoặc của nó và các hiệu ứng áp dụng khác, đối tượng nó được gắn vào nghĩa địa. (Đây là một hành động dựa trên nhà nước. Xem Quy tắc 704.)
- 303.4d Một hào quang có thể tự bùa mê. Nếu điều này xảy ra bằng cách nào đó, hào quang được đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó. Một hào quang mà cũng là một sinh vật có thể mê hoặc bất cứ thứ gì. Nếu điều này xảy ra bằng cách nào đó, hào quang trở nên không bị ràng buộc, thì được đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó. (Đây là những hành động dựa trên nhà nước. Xem Quy tắc 704.) Một hào quang có thể mê hoặc nhiều hơn một đối tượng hoặc người chơi. Nếu một câu thần chú hoặc khả năng sẽ khiến hào quang gắn liền với nhiều đối tượng hoặc người chơi, bộ điều khiển Aura, chọn đối tượng hoặc người chơi nào mà nó trở nên gắn liền với.
- 303.4E Một bộ điều khiển Aura, tách biệt với bộ điều khiển đối tượng bị mê hoặc hoặc người chơi bị mê hoặc; Hai người không cần phải giống nhau. Nếu một hào quang enchant một đối tượng, việc thay đổi kiểm soát đối tượng không thay đổi kiểm soát hào quang và ngược lại. Chỉ có bộ điều khiển Aura có thể kích hoạt khả năng của nó. Tuy nhiên, nếu hào quang cung cấp khả năng cho đối tượng bị mê hoặc (với mức tăng của người khác.
- 303.4f Nếu hào quang đang đi vào chiến trường dưới sự kiểm soát của người chơi bằng bất kỳ phương tiện nào khác ngoài bằng cách giải quyết như một câu thần chú hào quang và hiệu ứng đặt nó lên chiến trường mê hoặc khi hào quang bước vào chiến trường. Người chơi phải chọn một đối tượng hoặc người chơi pháp lý theo khả năng mê hoặc của Aura và bất kỳ hiệu ứng áp dụng nào khác.
- 303.4g Nếu hào quang đang đi vào chiến trường và không có đối tượng pháp lý hoặc người chơi nào cho nó mê hoặc, thì hào quang vẫn ở trong khu vực hiện tại của nó, trừ khi khu vực đó là ngăn xếp. Trong trường hợp đó, hào quang được đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó thay vì vào chiến trường. Nếu hào quang là một mã thông báo, nó sẽ được tạo ra.
- 303.4h Nếu một hiệu ứng cố gắng đặt một vĩnh viễn không phải là một hào quang, thiết bị hoặc pháo đài lên chiến trường gắn liền với một vật thể hoặc người chơi, nó sẽ đi vào chiến trường không bị ràng buộc.
- 303.4i Nếu một hiệu ứng cố gắng đặt hào quang lên chiến trường được gắn vào một đối tượng hoặc người chơi, nó có thể mê hoặc về mặt pháp lý hoặc một đối tượng hoặc người chơi không xác định, thì hào quang vẫn ở trong khu vực hiện tại của nó, trừ khi khu vực đó là ngăn xếp. Trong trường hợp đó, hào quang được đưa vào nghĩa địa của chủ sở hữu của nó thay vì vào chiến trường. Nếu hào quang là một mã thông báo, nó sẽ được tạo ra.
- 303.4J Nếu một hiệu ứng cố gắng gắn hào quang trên chiến trường với một đối tượng hoặc người chơi thì nó có thể mê hoặc về mặt pháp lý, thì hào quang không di chuyển.
- 303.4k Nếu một hiệu ứng cho phép một hào quang đang quay mặt trở nên gắn liền với một vật thể hoặc người chơi, thì bộ điều khiển của hào quang sẽ xem xét các đặc điểm của hào quang đó vì nó sẽ tồn tại nếu nó được xác định để xác định những gì nó có thể được gắn vào và chúng phải Chọn một đối tượng hợp pháp hoặc người chơi theo khả năng mê hoặc của hào quang và bất kỳ hiệu ứng áp dụng nào khác.
- 303.4m Khả năng của một vĩnh viễn đề cập đến sự mê hoặc của [đối tượng hoặc người chơi].
- 303.7A Nếu một vĩnh viễn có nhiều hơn một vai trò được kiểm soát bởi cùng một người chơi gắn liền với nó, thì mỗi vai trò đó ngoại trừ một vai trò có dấu thời gian gần đây nhất sẽ được đưa vào chủ sở hữu của nó. Đây là một hành động dựa trên nhà nước. Xem Quy tắc 704.
Phân nhóm [| ]
Subtype cho bùa mê được gọi là loại bùa mê và là độc quyền của bùa mê.
Thuật ngữ lỗi thời [| ]
Trước đây, bùa mê là một trong hai loại: toàn cầu hoặc địa phương. Dòng loại bùa toàn cầu có nội dung “bùa mê”, trong khi đó của bùa mê địa phương có ghi “bùa mê [chất lượng]”, e.g. “Enchant vĩnh viễn”, “Sinh vật mê hoặc”, “Bức tường mê hoặc”, “Vùng đất mê hoặc”, v.v. Ngoài ra còn có thế giới SuperType độc quyền mê hoặc, đã nghỉ hưu sau khi Tầm nhìn.
Với việc phát hành phiên bản thứ chín, các thuật ngữ “bùa toàn cầu” và “bùa địa phương” đã bị phản đối và hệ thống loại đã được cải cách để cả bùa mê toàn cầu và địa phương đều có bùa mê thẻ. Để phân biệt giữa chúng, bùa mê cục bộ có hào quang phân nhóm và một dòng quy tắc có nội dung “bùa mê [chất lượng]”, trong khi bùa mê toàn cầu không có trong số này. Kể từ đó, các phân nhóm đặc trưng cho bùa mê khác, được gọi là các loại bùa mê, đã được giới thiệu, chẳng hạn như Lời nguyền và Saga. [số 8]
Từ thuật ngữ của Quy tắc toàn diện (Ngày 1 tháng 9 năm 2023Hoang dã của Eldraine)
Bùa toàn cầu (lỗi thời) một thuật ngữ lỗi thời cho một bùa mê không phải. Thẻ được in bằng văn bản này đã nhận được errata trong tài liệu tham khảo thẻ Oracle.
Từ thuật ngữ của Quy tắc toàn diện (Ngày 1 tháng 9 năm 2023Hoang dã của Eldraine)
Bùa mê địa phương (lỗi thời) một thuật ngữ lỗi thời cho hào quang. Thẻ được in bằng văn bản này đã nhận được errata trong tài liệu tham khảo thẻ Oracle.
Sinh vật bùa và hiện vật [| ]
Khối Theros có chủ đề “Vật chất mê hoặc” và giới thiệu các sinh vật bùa mê và đồ tạo tác bùa mê. [9] Điều này được lặp lại cho Theros ngoài cái chết Và Kamigawa: Triều đại neon [10]
Thân thiện với bùa mê [| ]
Trắng và xanh lá cây là hai màu sắc được đánh giá cao nhất là bùa mê và thưởng cho người chơi khi chơi chúng. . [12]
Phá hủy bùa [| ]
Trắng và xanh lá cây thường có một thẻ phá hủy bùa mê, mặc dù Green thường cũng là một câu thần chú phá hủy các cổ vật. [11] Bắt đầu với Chỉ huy 2019, Đen đã trở thành thứ yếu trong việc loại bỏ bùa mê, nhưng vẫn không thể loại bỏ bùa mê giao dịch mà nó đã tự đặt ra. [13] [12]
Mã thông báo bùa mê [| ]
Mã thông báo không phải là sinh vật đầu tiên là bản sao mã thông báo bùa mê của Imperial Mask có thể được cung cấp cho đồng đội của bạn. Điều này xuất hiện trong Tầm nhìn tương lai.
Mã thông báo bùa hiểm trở lại trong Booster bí ẩn Đặt, nơi Thẻ thử nghiệm Celestine Cave Witch cho phép bạn hy sinh côn trùng để tạo ra các mã thông báo bùa mê và được thuần hóa trong chiến trường với một hào quang của chủ nghĩa hòa bình trên đó.
Tài liệu tham khảo [| ]
- Mark Rosewater (ngày 25 tháng 6 năm 2007). “Bùa mê cho những điều tốt đẹp hơn, Phần một”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Mark Rosewater (ngày 2 tháng 7 năm 2007). “Bùa mê cho những điều tốt đẹp hơn, phần hai”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Matt Cavotta (ngày 28 tháng 6 năm 2007). “Những từ mê hoặc”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Mark Roswater (ngày 11 tháng 9 năm 2018). “Nếu các tạo tác màu thực sự là tương lai, bạn sẽ phân biệt chúng với bùa mê như thế nào?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Roswater (ngày 25 tháng 3 năm 2019). “Triết lý của R & D trên mặt trận đó đã thay đổi?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (ngày 5 tháng 12 năm 2017). “Xin chào Mark bùa mê không nhấn vào đây là một khó khăn. “. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (17 tháng 5 năm 2021). “Tầm nhìn tương lai Thiết kế tài liệu Handoff “. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Aaron Forsythe (29 tháng 6 năm 2007). “Bài diễn văn mê hoặc”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Sam Stoddard (ngày 2 tháng 5 năm 2014). “Làm cho bùa mê quan trọng”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Mark Rosewater (ngày 6 tháng 1 năm 2020). “Tại cửa của Death, Phần 2”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- ↑ MộtbMark Rosewater (ngày 5 tháng 6 năm 2017). “Màu cơ học 2017”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- ↑ MộtbMark Rosewater (ngày 18 tháng 10 năm 2021). “Màu cơ học 2021 thay đổi”. Magicthegathering.com. Phù thủy của bờ biển.
- Mark Rosewater (ngày 08 tháng 8 năm 2019). “Đây là loại bỏ bùa đen mà bạn đã gợi ý bên phải?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (ngày 13 tháng 3 năm 2020). “Tôi có thể có một câu đố mơ hồ về vấn đề estrid hoặc bùa mê không?”. Blogatog. Tumblr.
56 bùa mê tốt nhất trong ma thuật
Bùa mê đã ở MTG ngay từ đầu và họ là một trong những bản dựng tuyệt vời nhất trong trò chơi. Họ rất khó để loại bỏ và kích hoạt vô số combo và tương tác. Bùa mê thường thay đổi các quy tắc của trò chơi và là một trong những thủ tục tốt nhất để xây dựng một bộ bài xung quanh với các đặc điểm đặc biệt, cho dù bạn có một combo, kết hợp hoặc kiểm soát.
Chúng tôi đã thắng được bao gồm các sinh vật mê hoặc, nhưng hôm nay tôi sẽ đi qua bùa mê, hào quang và sagas từ mọi màu sắc. Vì vậy, hãy để Lôi xem những gì MTG cung cấp về mặt bùa mê cho các sàn được xây dựng của bạn, chúng tôi sẽ?
Mục lục trình diễn
Bùa mê trong mtg là gì?
Bùa mê là một loại thẻ trong MTG, giống như các sinh vật, tức thời, phù thủy và những thứ tương tự. Bùa mê chỉ có thể được đúc ở tốc độ phù thủy trừ khi chúng có đèn flash.
Bùa trắng tốt nhất
#9. Legion Land Landing / Adanto, pháo đài đầu tiên
Trả một mana và làm một mã thông báo là tốt, nhưng nếu bạn có thể lật hạ cánh của Legion trở thành một máy phát mã thông báo tuyệt vời.
#số 8. Cathars xông Crusade
Mỗi bộ bài mã thông báo nên suy nghĩ về việc bao gồm cả cuộc Thập tự chinh của Cathars. Nếu bộ bài đó cũng có chủ đề bộ đếm +1/ +1, thậm chí còn tốt hơn.
#7. Elspeth chinh phục cái chết
Năm mana cho một hiệu ứng lưu vong vô điều kiện là tốt, và sau đó bạn có thể hồi sinh sinh vật hoặc Planeswalker của riêng mình.
#6. Sigil của ngai trống
Làm một thiên thần 4/4 mỗi khi bạn chơi một bùa mê là một khoản tiền tuyệt vời cho mọi boong bùa mê.
#5. Viện trợ Sigarda
Viện trợ của Sigarda là một lợi ích. Thẻ này thấy chơi trong các sàn hiện đại như thời gian búa.
#4. An Nghỉ
#3. Nhà tù ma quái
Những lá bài như nhà tù ma quái và tuyên truyền sẽ khiến đối thủ của bạn tấn công bất cứ ai khác ngoài bạn, và nó rất tốt trong các sàn nhà tù.
#2. Thuế đất
Trắng đáng ngạc nhiên có một trong những cách tốt nhất để có được đất từ boong về thuế đất đai. Bất cứ khi nào đối thủ có nhiều đất hơn bạn, bạn tìm kiếm ba vùng đất. Đó là vùng đất được đảm bảo cho bạn, và bạn luôn có thể loại bỏ các vùng đất dư thừa nếu bạn cần loại bỏ một cái gì đó cho giá trị.
#1. Smothering Tithe
Một mặt hàng chủ lực trong Chỉ huy, mỗi lần đối thủ chơi một câu thần chú, bạn có thể tạo ra một kho báu nhờ vào việc làm mờ cao tiền thập phân. Đây là điều tuyệt vời khi xem xét rằng White doesn có nhiều hiệu ứng đường dốc.
Bùa mê màu xanh tốt nhất
#9. Trở lại vấn đề cơ bản
Quay lại những điều cơ bản là bùa mê màu xanh đầu tiên trong danh sách. Nó thường chơi để ghét trên các sàn nhiều màu hoặc để khiến các trò chơi dừng lại ở các định dạng như Legacy. Bạn sẽ tìm thấy hiệu ứng thẻ này là một chiều nếu bộ bài của bạn có ít cơ bản hoặc dựa vào mana được sản xuất bởi các hiện vật hoặc kho báu.
#số 8. Bế tắc
Standstill là một bản dựng xung quanh bùa mê xuất hiện ở định dạng được xây dựng như di sản hoặc cổ điển theo thời gian. Mục đích của bùa mê là ngăn chặn đối thủ của bạn chơi phép thuật (hoặc là bạn hoặc bạn vẽ ba thẻ). Và vâng, bạn đã thắng được. Vậy làm thế nào để bạn giành chiến thắng?
Hoặc bằng cách tấn công với các vùng đất sinh vật vì vùng đất không được coi là một phép thuật. Hoặc với các hiệu ứng đưa các sinh vật vào chơi thông qua đạp xe như cá mập cá mập, cầu xin các thiên thần) hoặc vĩnh cửu (rồng vượt thời gian.
#7. Remora huyền bí
Điều này kỳ lạ Kỷ băng hà Thẻ trở thành một mặt hàng chủ lực ở các định dạng cũ hơn vì tiềm năng của nó để rút rất nhiều thẻ. Huyền bí Remora hoạt động thậm chí còn tốt hơn ở các định dạng nhiều người chơi như Chỉ huy, nơi có nhiều người chơi để vẽ thẻ cho bạn.
#6. Cá mập bão
Một mặt hàng chủ lực từ lịch sử đến tiêu chuẩn và thậm chí các định dạng 60 thẻ khác, cá mập cá mập có hai chế độ. Chế độ đầu tiên và phổ biến nhất cho phép bạn đạp nó và tạo mã thông báo cá mập. Trong một số trò chơi, bạn sẽ khó sử dụng nó và nhanh chóng xây dựng một đội quân cá mập khổng lồ.
#5. Bị cầm tù trên mặt trăng
Đối với một màu không có loại bỏ hoặc đường dốc trực tiếp, bị cầm tù trên mặt trăng, cả hai (mặc dù kém). Nó là một trong số ít các thẻ màu xanh cho phép bạn bỏ qua văn bản trên bất kỳ vĩnh viễn trên chiến trường.
#4. Kiểm soát ma thuật
Đối với bốn mana, bạn có thể kiểm soát sinh vật tốt nhất có sẵn nhờ vào điều khiển ma thuật. Thẻ làm điều này thường có giá năm hoặc sáu mana tùy thuộc vào thẻ và các hiệu ứng khác.
#3. Tâm trí về vật chất
Tâm trí Over Matter là một bùa mê màu xanh đáng kinh ngạc cung cấp tiềm năng combo đáng kinh ngạc. Nó có giá một chiếc pips mana màu xanh khổng lồ để tạo ra, nhưng hiệu quả rất đáng giá. Ghép nó với một cái gì đó giống như Azami, Lady of Scrolls và bạn đang vẽ những lá bài vô hạn và bật ra ngay lập tức.
#2. Tìm kiếm Azcanta / Azcanta, sự hủy hoại chìm
Thẻ hai mặt này đã tạo ra những làn sóng ở các định dạng được xây dựng, tìm kiếm Azcanta cho phép bạn tham gia vào cuộc điều tra, điều này giúp lựa chọn thẻ. Khi nó lật vào Azcanta, Sunken làm hỏng khả năng được kích hoạt tiếp quản các trò chơi thông qua lợi thế thẻ và lựa chọn.
#1. Nghiên cứu nhịp điệu
Miễn là bạn có nghiên cứu rhystic trong một trò chơi EDH, bạn sẽ rút ra một số thẻ vì không phải ai cũng sẽ trả thuế. Và thẻ vẽ luôn đẹp.
Bùa đen tốt nhất
#số 8. Leyline of the Void
Mọi định dạng đều có chiến lược nghĩa địa của nó, và Leyline of the Void đều ở đó để ngăn chặn chúng. Vấn đề là, những sàn nghĩa địa này nhanh chóng và giết chết các sinh vật của họ đã giành được. Nó là một chiến lược chung cho Mulligan cho đến khi bạn tìm thấy nghĩa địa của mình ghét và ít nhất thẻ này có thể được chọn miễn phí khi bắt đầu trò chơi.
#7. Bitterblossom
Thật khó để thấy Bitterblossom mạnh mẽ ngay từ đầu tiên, nhưng dòng mã thông báo vô tận sẽ vượt khỏi tầm kiểm soát nhanh chóng. Nó thậm chí còn tốt hơn với mã thông báo tổng hợp hoặc hiệu ứng Anthem. Trả tiền một cuộc sống một lượt là khắc nghiệt, nhưng bạn sẽ có thêm cuộc sống như EDH hoặc cách để có được cuộc sống và kết thúc đối thủ trước khi nó thậm chí còn quan trọng.
#6. Revel trong sự giàu có
Nếu WOTC tiếp tục các hiệu ứng in tạo ra kho báu như tống tiền Dockside, Goldspan Dragon, Hullbreacher, v.v. Ngay cả khi không chiến thắng, tạo ra một vài kho báu sau khi lau ván thường hữu ích.
#5. Bond sanguine + máu tinh tế
Máu và máu tinh tế ở đây cùng nhau vì lắp ráp cả hai bùa mê 5 mana đảm bảo chiến thắng. Nhưng ngay cả việc có một trong những điều này trong một trò chơi chỉ huy cũng hữu ích, đặc biệt nếu chỉ huy của bạn có sức sống cứu sinh hoặc sống động.
#4. Animate Dead
Hai mana để hồi sinh bất kỳ sinh vật nào mà không có nhược điểm? Tôi đã ở trong. Don Tiết chú ý đến hiệu ứng đã chết -1/-0 vì nó không đáng kể.
#3. Vụ thảm sát Meathook
Có lẽ là một trong những lá bài màu đen tốt nhất được in gần đây, Massacre của Meathook kết hợp một người quét rác, Lifegain và Life Drain Effect.
#2. Đấu trường Phyrexian
Trả ba mana để vẽ hai thẻ mỗi lượt. Nuff nói.
#1. Nội dung
Necropotence đã giảm một chút, nhưng chính sự bùa đen đã dạy WOTC trao đổi một loạt cuộc sống cho một loạt các lá bài là thường xuyên Không phải là một ý kiến hay và có thể dẫn đến các sàn và combo bị hỏng. Và vâng, nó có thể được diễn ra trong lượt 1 nhờ sự tồn tại của nghi lễ đen tối.
Bùa đỏ tốt nhất
#5. Warstorm tăng lên
Đối phó với thiệt hại dựa trên sức mạnh của sinh vật bước vào chiến trường rất mạnh mẽ, và đó là một điều kiện chiến thắng hợp pháp ở một số sàn chỉ huy. Thẻ như Sekki, Hướng dẫn của Seasons có thể đi vô hạn và các chỉ huy như Omnath, Locus of Sáng tạo có thể gây ra rất nhiều thiệt hại. Animar, linh hồn của các yếu tố cộng với bức tượng tổ tiên có thể gây sát thương vô hạn.
#4. Xoáy lưu huỳnh
Xoáy sunfuric là một trong những thẻ hung hăng tinh túy trong MTG. Đối phó với hai sát thương mỗi lượt cho cả hai người chơi trong một vĩnh viễn mà khó có thể tương tác với các vở kịch ngay vào những gì.
#3. Tấn công lén lút
Mọi người đã chơi Cube đã thấy một số Eldrazi hoặc sinh vật lớn tương tự bước vào chiến trường thông qua cuộc tấn công lén lút. Thậm chí còn có một bộ bài di sản có tên là Sneak Sneak và Show, vì điều này và hiển thị và nói với.
#2. Vi phạm thế giới
Phải lưu đày thẻ từ nghĩa địa của bạn là chi phí thanh toán thấp như vậy để có lợi thế thẻ lớn và các sàn như Storm như Vi phạm thế giới ngầm như một Yawgmoth khác sẽ có hiệu lực.
#1. Trăng máu
Blood Moon là một bản dựng tuyệt vời xung quanh khi meta bao gồm hầu hết các sàn nhiều màu ở các định dạng như hiện đại và di sản.
Bùa xanh tốt nhất
#11. Rancor
Rancor là một hào quang mà có thể chết (cũng có thể, nhưng nó khó khăn). Đột nhiên, cứ sau 2/2 mã thông báo bạn có thể trở thành 4/2. Một cách tuyệt vời để vượt qua những kẻ chặn đường phiền phức đó.
#10. Không tưởng ngổn ngang
Với các combo như là một hiệu ứng đất đai, một vùng đất bị mê hoặc bởi sự ngổn ngang không tưởng có thể dễ dàng tạo ra hơn 4 mana.
#9. Cuộc nổi dậy của Garruk
Chơi cuộc nổi dậy của Garruk với các sinh vật lớn và bạn sẽ có một nguồn lợi thế thẻ liên tục.
#số 8. Biên giới bao vây
Hai mana mỗi lượt! Frontier Siege cung cấp hai chế độ. Phân loại đầu tiên thêm vào pha chính trước chiến đấu, mà mọi sàn màu xanh lá cây đều có thể sử dụng tốt và đã tốt như một chế độ chính. Cái thứ hai phụ thuộc vào việc có phi công, một cái gì đó mà các sàn xanh không có. Vì vậy, bạn hiếm khi sử dụng chế độ đó, nếu có bao giờ.
#7. Khổ hạnh
Mang đến Hexproof cho tất cả các sinh vật của bạn là rất tốt, và nó cũng có thể tái tạo một sinh vật (hoặc nhiều hơn) với sự khổ hạnh. Cách có lợi nhuận duy nhất để tương tác với các sinh vật của bạn ở đây là với sự hy sinh hàng loạt hoặc tác dụng lưu vong.
#6. Chuyển đổi Kenrith
Sự biến đổi của Kenrith là một hào quang nói rằng, rút một thẻ trên đó, đó là một khởi đầu tốt. Nó biến bất kỳ sinh vật nào thành 3/3 mà không có khả năng. Điều này đã giành được cho phép các chỉ huy được chọn trở lại từ khu vực chỉ huy, vì vậy đôi khi, tốt hơn hết là rời khỏi chỉ huy đối lập trên sân thông qua việc loại bỏ gián tiếp.
#5. Thăm dò
Có thể chơi thêm một vùng đất mỗi lượt chắc chắn sẽ đặt trước đối thủ của bạn ở các định dạng được xác định bởi đoạn đường nối như chỉ huy. Nhưng mức độ năng lượng của Thăm dò giảm đáng kể nếu được chơi sau lượt 1.
#4. Thư viện Sylvan
Có một thời gian mà lợi thế thẻ trong màu xanh lá cây là rất phổ biến. Thư viện Sylvan cho phép bạn rút thêm hai thẻ mỗi lượt, trả bốn cuộc đời cho mỗi người. Nó lợi thế và lựa chọn thẻ. Nhược điểm được giảm thiểu rất nhiều ở định dạng như chỉ huy nơi tổng số cuộc sống bắt đầu của bạn cao hơn.
#3. Vảy cứng
Vảy cứng là một mặt hàng chủ lực trong các sàn được xây dựng bằng thẻ 60 thẻ bất cứ khi nào chủ đề của bộ bài là +1/ +1 quầy, có thể là hiện đại hoặc tiên phong. Các sàn EDH đang tìm cách lan truyền +1/ +1 bộ đếm trong số các sinh vật nên xem cái này.
#2. Cuộc sống song song
Cuộc sống song song là một bùa mê xanh không thể quên. Nó hoàn toàn nhân đôi đầu ra mã thông báo của bạn. Nhà máy điện này đưa bất kỳ chiến lược dựa trên mã thông báo nào lên cấp độ tiếp theo, và đó là một sự thiếu hiểu biết. Nếu bạn đang tìm cách vượt xa hơn nữa, bạn luôn có thể kết hợp nó với một mùa gấp đôi cho nhiều cuộc tàn sát mã thông báo hơn.
#1. Nhân đôi mùa
Một trong những thẻ chỉ huy tinh túy, mùa nhân đôi làm hầu hết mọi thứ bạn muốn trong các sàn xanh. Nó tăng gấp đôi các mã thông báo bạn thực hiện và Mà còn Nhân đôi tất cả các bộ đếm bạn đặt trên các thủ lĩnh, vì vậy bạn có thể sử dụng một chiếc máy bay và cuối cùng nó ngay tại chỗ.
Bùa mê nhiều màu tốt nhất
#12. Cơn bão hàng ngàn năm
Mỗi thẻ bạn ném hiệu quả đều có bão sau khi bạn ném cơn bão hàng ngàn năm. Sau đó, mỗi lần vẽ chính tả sẽ có nhiều thẻ hơn, mỗi lần ghi màu đỏ sẽ giết chết nhiều đối thủ hơn và chơi một câu thần chú lớn kiếm được nhiều cổ tức hơn.
#11. Showdown of the Skalds
Boros () sàn thường không có lợi thế của thẻ và WOTC đã thử nghiệm lợi thế giả này. Hai chương đầu tiên của cuộc tranh đấu của Skalds sử dụng hình thức lợi thế giả giả này trong khi người thứ ba khơi dậy quân đội của bạn để chế ngự đối thủ của bạn.
#10. Ràng buộc các vị thần cũ
Golgari (). DeathTouch cho tất cả các sinh vật ít hữu ích hơn, nhưng nó sẽ tạo điều kiện cho các cuộc tấn công của bạn thông qua.
#9. Cuộc chiến Kami / O-Kagachi đã được đưa ra
Một trong những bùa mê gần đây hơn từ danh sách này, Kami War có một cú đấm với một chi phí mana khổng lồ như vậy. Chương đầu tiên là loại bỏ phổ quát. Chương thứ hai được đưa ra kết hợp với lợi thế thẻ. Sau đó, nó biến thành một sinh vật mạnh mẽ với lợi thế thẻ được đóng gói thành một kích hoạt tấn công.
#số 8. Sterling Grove
Tặng độ bùa mê của bạn, Shroud rất tốt trong một bộ bài nặng với bùa mê miễn là bạn không chơi Auras. Sterling Grove cũng là một gia sư có thể tìm thấy bùa mê bùa của bạn.
#7. Nexus Maelstrom
Một động lực tốt để chơi tất cả năm màu, Maelstrom Nexus cấp câu thần chú đầu tiên của bạn mỗi lần lượt, có nghĩa là phép thuật đầu tiên bạn chơi mỗi lượt là 2-for-1 tức thì.
#6. Mayael từ Aria
Nó không khó để có một sinh vật có sức mạnh 5 hoặc lớn hơn trong một bộ bài xoay quanh +1/ +1 quầy. Sàn với ARIA của Mayael là đặt một quầy vào mỗi sinh vật bạn kiểm soát, và sau đó bạn có thể có được một loạt cuộc sống hoặc thậm chí giành chiến thắng trong trò chơi.
#5. SHARD AURA
EDH là một định dạng chứa đầy các đồ tạo tác và bùa giống như những người trong danh sách này. Thực tế là các mảnh Aura là một hiệu ứng tự nhiên hóa lặp đi lặp lại cho nó một vị trí trong danh sách này. Ngoài ra còn có rất nhiều bộ bài Selesnya ().
#4. Nhịp điệu của hoang dã
Hỏa hoạn của Yavimaya đã là một mặt hàng chủ lực được xây dựng. Cung cấp cho tất cả các sinh vật của bạn vội vàng là những gì Gruul () muốn, nhưng nhịp điệu của Wild thêm nhiều tùy chọn. Sinh vật có thể có sự vội vàng hoặc bộ đếm +1/ +1 và nó có thể được chống lại, điều này làm cho bùa mê này có liên quan trong nhiều trận đấu nhiều hơn. Nhịp điệu được chơi trong EDH và một số sàn Gruul trong lịch sử và tiên phong.
#3. Hành động nguy hiểm
Một người quét luôn tốt đẹp, và một người linh hoạt có thể được thiết lập để phá hủy nhiều thứ của đối thủ hơn bạn thậm chí còn tốt hơn. Chứng thư nguy hiểm có thể tốt hơn ở các định dạng vĩnh cửu nơi giá trị mana của những người thường trực có xu hướng thấp hơn so với các định dạng mà chi phí của những người thường lệ cao hơn như EDH. Thậm chí sau đó bạn có thể hy sinh nó cho 0 để phá hủy nhiều mã thông báo và kho báu.
#2. Jeskai lên ngôi
Jeskai Ascendancy là một thẻ đã tạo ra rất nhiều combo vô hạn vào ngày của nó. Bạn có thể dễ dàng di chuyển qua toàn bộ bộ bài của mình và tạo ra một số sinh vật to.
#1. Mirari Wake Wake
Mặc dù phải trả năm mana, Wake của Mirari thực hiện những gì mà hầu hết mọi bộ phận chỉ huy xanh muốn: nó tăng gấp đôi số lượng mana do vùng đất của bạn tạo ra và cung cấp cho tất cả các sinh vật của bạn +1/ +1 quầy. Đây là một sự phù hợp hoàn hảo khi xem xét rằng hầu hết các sàn Selesnya đều dựa trên mã thông báo hoặc các sàn quan tâm đến việc sử dụng các phép thuật đắt tiền.
Bùa mê màu tốt nhất
#2. Eldrazi bắt buộc
Eldrazi gán là một trong những hào quang mạnh nhất từng được tạo ra. Tặng +10/ +10, chà và annihilator 2 không phải là trò đùa. Vấn đề là chi phí đúc.
Theo tiêu chuẩn, điều này đã được chơi cùng với chủ quyền của Alara bị mất. Một số sàn có thể sử dụng khả năng hoán đổi hào quang trên cánh arcanum, các sàn khác có thể biến hào quang thành các sinh vật không thể phá hủy hoặc không thể phá hủy.
#1. Urza từ Saga
Saga của Urza đã tạo nên sóng ở hầu hết mọi định dạng vĩnh cửu kể từ khi in ấn của nó. Chương đầu tiên cho phép bạn khai thác nó cho . Được rồi, vùng đất bình thường của bạn. Không có gì để thấy ở đây.
Khả năng thứ hai tạo ra mã thông báo sinh vật có sức mạnh và độ bền bằng với số lượng vật phẩm bạn kiểm soát. Đây là một khả năng rất mạnh mẽ để có trên một vùng đất trong bộ bài dựa trên cổ vật. Chương thứ ba là hiệu ứng gia sư. Bạn phải hy sinh vùng đất này sau ba lượt, nhưng vào thời điểm đó, nó sẽ tạo ra rất nhiều giá trị đến nỗi nó không thực sự quan trọng.
Là một bùa mê là một câu thần chú?
Bất cứ khi nào một người chơi tạo ra một sự mê hoặc, nó được coi là một câu thần chú. Nó đi vào ngăn xếp như thường lệ, đối thủ có cơ hội trả lời, v.v.
Là một bùa mê là vĩnh viễn?
Tất cả các bùa mê là vĩnh cửu. Bất kỳ loại thẻ nào ở lại trên chiến trường đều được coi là vĩnh viễn.
Một quầy có được tính là một sự mê hoặc không?
+1/+1 quầy không bùa mê. Có các quy tắc liên quan đến quầy và có các quy tắc liên quan đến bùa mê.
Ai kiểm soát một bùa mê?
Với một số ngoại lệ (e.g., Khán giả bị giam cầm), Chủ sở hữu thẻ cũng là người điều khiển của bùa mê. Điều này áp dụng ngay cả khi bùa mê được kiểm soát bởi đối thủ.
Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đặt hào quang vào sinh vật đối thủ của tôi? Ai kiểm soát bùa mê?
Bất cứ ai đúc hào quang vẫn kiểm soát nó, bất kể sinh vật nào mà nó mê hoặc. Nếu bạn đặt một hào quang như chủ nghĩa hòa bình vào sinh vật đối thủ của bạn, bạn vẫn kiểm soát chủ nghĩa hòa bình. Điều này có liên quan đến các thẻ như Candletrap với khả năng được kích hoạt.
Những gì một thế giới mê hoặc thế giới?
Một thế giới mê hoặc thế giới ”là một siêu kiểu cho bùa mê. Nó hoạt động như thế này: Tại một điểm nhất định, chỉ có thể có một thế giới mê hoặc trong trò chơi. Bất cứ khi nào người chơi chơi một sự mê hoặc thế giới, người trước đây chơi. Nó hoạt động giống như quy tắc huyền thoại nhưng hơi khác một chút ngoại trừ bạn có thể có một số thủ tục huyền thoại trong trò chơi miễn là họ không chia sẻ cùng tên.
Những gì mà một sự mê hoặc toàn cầu?
Một “bùa mê toàn cầu” là những gì chúng ta gọi là bùa mê trước đây Phiên bản thứ chín. Một bùa mê toàn cầu hoạt động chính xác giống như những người thường trực với loại bùa mê (nghĩa là những thứ mà aren aren hào quang).
Những gì mà một người mê hoặc địa phương?
Một “bùa mê địa phương” là những gì chúng ta gọi là hào quang trước đây Phiên bản thứ chín. Thẻ chỉ ảnh hưởng đến sự mê hoặc được gọi là mê hoặc cục bộ vì phạm vi truyền động bị hạn chế.
Những gì mà một bộ lạc bùa mê?
Một sự mê hoặc của bộ lạc là một bùa mê với một loại sinh vật. Ví dụ, nếu tôi bị ràng buộc trong im lặng, một kẻ nổi loạn của người Hồi giáo.Thẻ thẻ tương tác với phiến quân cũng sẽ tương tác với ràng buộc trong im lặng.
Là một sinh vật mê hoặc?
Các sinh vật mê hoặc được tính là cả sinh vật và bùa mê. Vì vậy, mọi hiệu ứng ảnh hưởng đến một sinh vật sẽ làm việc với chúng, cũng như mọi hiệu ứng ảnh hưởng đến sự mê hoặc.
Bạn có thể mê hoặc một sự mê hoặc không?
Một số thẻ nói rằng bạn có thể mê hoặc bất kỳ vĩnh viễn nào, như các rune hiện đang ở tiêu chuẩn. Rune của nguồn gốc có thể mê hoặc một bùa mê khác, ví dụ.
Nếu bùa mê cũng là một sinh vật, thì nó có thể bị mê hoặc bởi bất kỳ hào quang thông thường nào vì những người tấn công bất kỳ sinh vật nào. Một trường hợp khác là với các thẻ như trái phiếu đàn áp, có thể mê hoặc một sự mê hoặc khác để khả năng của nó có thể được kích hoạt.
Điều gì xảy ra với sự mê hoặc của một sinh vật khi nó chết?
Khi một sinh vật bị mê hoặc với Auras chết, tất cả các hào quang hiện đang ở trong sinh vật đi đến nghĩa địa cùng với sinh vật. Có một vài ngoại lệ tùy thuộc vào cơ học và văn bản trên thẻ. Ví dụ, một tấm thiệp với ban tặng không thể là một hào quang và trở thành một sinh vật, nhưng đó là một trong những phán quyết ban tặng.
Làm thế nào để thoát khỏi bùa mê
Có ba cách chính để thoát khỏi bùa mê. Điều đầu tiên là phá hủy, thứ hai là lưu vong, và thứ ba là nảy nó.
Bùa mê có thể có vấn đề khi loại bỏ vì các thẻ phá hủy chúng rất hẹp theo thiết kế và thường được chuyển xuống bảng phụ. Nhưng có một vài thẻ có thể được phát trong bộ bài chính có thể đối phó với bùa mê, và điều này đặc biệt phù hợp với các bộ như Theros: Beyond Death Và Kamigawa: Triều đại neon có rất nhiều bùa mê.
Dưới đây là một số thẻ để loại bỏ những bùa mê đó:
- Trong tiêu chuẩn, có những lựa chọn thay thế như câu thơ biến mất có thể đối phó với bất kỳ vĩnh viễn nào miễn là nó màu đơn sắc. Hiệu ứng đầu tiên của việc ràng buộc các vị thần cũ hoặc khả năng trừ đi Kaya, không thể tha thứ.
- Loại bỏ hàng loạt như chia tay và làm chủ tàn khốc để loại bỏ rất nhiều người khác nhau, bao gồm cả bùa mê.
- Màu đen có thể buộc đối thủ của bạn hy sinh một sự mê hoặc với những lá bài như lời cầu xin của Pharika và gọi sự tuyệt vọng.
- Thẻ như không hài lòng, tự nhiên hóa và nghiền tán là những thẻ phương thức và linh hoạt, nhưng thường không đủ mạnh cho sàn chính. Nó rất phổ biến để thấy lực lượng mạnh mẽ thực hiện một số công việc trong hiện đại.
- Bạn có thể sử dụng các sinh vật (thường là xanh hoặc trắng) với các hiệu ứng ETB như Sage cải tạo và Hiệp sĩ mùa thu. Các sinh vật khác có thể bị hy sinh, như Qasali Pridemage và Caustic Caterpillar.
- Catch-all Thẻ như Vindicate, Offivion Ring và Utter End sẽ nhận được bất kỳ người khác thường trực, bao gồm mọi bùa mê.
- Blue có thể nảy bùa mê bằng phân tán và thẻ tương tự. Đây là nơi linh hoạt của các thẻ như người vay trơ trẽn và lệnh mật mã được đền đáp.
Gói (lại
Bitterblossom | Minh họa của Rebecca Guay
Whoa, đó là một danh sách dài. Tôi không có nghi ngờ rằng WOTC sẽ tiếp tục in những bùa mê mạnh mẽ nhờ sự nổi tiếng nhất quán của họ.
Bây giờ chúng tôi đã đi qua danh sách, bạn chơi bùa trong bộ bài chỉ huy của mình? Hào quang nào đáng để có nguy cơ 2-for-1? Thẻ nào đã thấy chơi ở các định dạng được xây dựng khác và didn lập danh sách này? Hãy cho tôi biết trong phần bình luận bên dưới hoặc trong DRAFTSIM Discer Server.
Cảm ơn vì đã đọc, và tôi sẽ gặp bạn lần sau!
Pedro Furtado (Djorso)
Pedro bắt đầu chơi ma thuật trở lại khi ở phiên bản thứ tư. Sau một thời gian dài gián đoạn, giờ anh ấy chơi chủ yếu là tiêu chuẩn MTG Arena và Limited. Sự hối tiếc lớn nhất của anh ấy là giao dịch một loạt các ý chí cho các thiên thần Serra.