Danh sách bóng đá giả tưởng, Fantasy Football 101: Phá vỡ đội hình – Windy City Gridiron
Fantasy Football 101: Phá vỡ đội hình
Nếu chủ sở hữu đội đã được giới hạn ở mức 16 người chơi, một người chơi hiện đang trong danh sách phải được bỏ để thêm một đại lý miễn phí. Logic tương tự áp dụng cho giao dịch với các đội khác, vì hai đối với một giao dịch trong đó một người quản lý nhận được hai người chơi để đổi lấy một người chơi phải thả một người chơi hiện đang trong danh sách để nhường chỗ cho việc mua lại thêm.
Đội hình bóng đá tưởng tượng
Một đội hình trong bóng đá giả tưởng là một nhóm các cầu thủ tạo nên một đội. Những người chơi bóng đá giả tưởng có những người chơi ở nhiều vị trí với mức độ khác nhau của kỹ năng và giá trị. Những người đóng danh rắn có xu hướng có một số cầu thủ tài năng hoạt động tốt trên cơ sở nhất quán, đưa ra những điểm tưởng tượng mỗi tuần và mang lại cho chủ sở hữu một cú sút thực tế trong việc giành chiến thắng trong giải đấu.
Vị trí bóng đá giả tưởng tiêu chuẩn
Dưới đây là các vị trí phải được lấp đầy để có một đội hình bóng đá giả tưởng tiêu chuẩn hoàn chỉnh:
- Một phần tư (QB)
- Hai lần chạy trở lại (RBS)
- Hai máy thu rộng (WRS)
- Một kết thúc chặt chẽ (TE)
- Một người chơi flex (UỐN CONG)
- Một kicker (K)
- Một đội phòng thủ/đội đặc biệt (D/st)
- Bảy điểm băng ghế (bất kỳ vị trí nào)
Giới hạn danh sách
Mỗi Đội trong các giải đấu bóng đá giả tưởng tiêu chuẩn được phép lên tới 16 người chơi, với chín người bắt đầu được sử dụng mỗi tuần và bảy cầu thủ bị bỏ lại trên băng ghế dự bị. Do đó, chỉ có điểm đầu ra của chín người chơi mà người quản lý quyết định bắt đầu, được tính vào tổng số điểm của đội trong tuần đó.
Nếu chủ sở hữu đội đã được giới hạn ở mức 16 người chơi, một người chơi hiện đang trong danh sách phải được bỏ để thêm một đại lý miễn phí. Logic tương tự áp dụng cho giao dịch với các đội khác, vì hai đối với một giao dịch trong đó một người quản lý nhận được hai người chơi để đổi lấy một người chơi phải thả một người chơi hiện đang trong danh sách để nhường chỗ cho việc mua lại thêm.
Người mới bắt đầu

Một đội bóng đá giả tưởng bao gồm hai phần chính của người chơi: người mới bắt đầu và cầu thủ băng ghế dự bị. Người mới bắt đầu là những người chơi được đội bóng có thể kiếm được điểm cho đội tưởng tượng của họ và được đặt ở một trong chín vị trí bắt đầu. Các vị trí bắt đầu như sau:
- Một phần tư (QB)
- Hai lần chạy trở lại (RBS)
- Hai máy thu rộng (WRS)
- Một kết thúc chặt chẽ (TE)
- Một người chơi flex (UỐN CONG)
- Một kicker (K)
- Một đội phòng thủ/đội đặc biệt (D/st)
Đó là chìa khóa cho các nhà quản lý bóng đá giả tưởng để lấp đầy tất cả các vị trí này trước cuối tuần, vì đây là những cầu thủ sẽ kiếm được điểm cho đội của họ. Điều quan trọng nữa là đảm bảo rằng mỗi người chơi bắt đầu sẽ chơi vào cuối tuần đó, có nghĩa là họ không bị thương, bị đình chỉ hoặc vào tuần tạm biệt.
Băng ghế

Trong một giải đấu bóng đá giả tưởng tiêu chuẩn, có bảy điểm danh sách được chỉ định là băng ghế dự bị. Điểm tưởng tượng được ghi lại bởi người chơi trên băng ghế dự bị sẽ không được tính vào điểm của bạn trong các trận đấu hàng tuần. Nói chung, chủ sở hữu đội đặt những người chơi dự kiến sẽ ghi ít điểm hơn trên băng ghế của họ trong khi những người chơi có điểm cao nhất của họ là những người bắt đầu.
Người chơi có thể được chuyển đổi giữa việc bắt đầu hoặc chiếm băng ghế mỗi tuần. Nếu một người bắt đầu có một tuần tạm biệt, chấn thương hoặc một trận đấu đặc biệt khó khăn trong trò chơi NFL ngoài đời thực của họ, chủ sở hữu nên di chuyển chúng đến băng ghế dự bị và thay thế họ bằng một người chơi có thể cung cấp nhiều điểm hơn.
Dự trữ bị thương

Trong nhiều giải đấu bóng đá giả tưởng, các ủy viên cho phép các khe dự trữ bị thương. Những vị trí này được dành riêng cho những người chơi bị thương và không được tính vào một đội bóng tổng thể người chơi. Đây là một tính năng hữu ích trong bóng đá giả tưởng, vì IR cho phép các đội giữ một cầu thủ ngôi sao có thể trở lại sau đó trong mùa giải. Danh sách dự trữ bị thương loại bỏ quyết định phải lựa chọn giữa việc cắt một người chơi hàng đầu hoặc để họ chiếm một vị trí danh sách trong suốt thời gian chấn thương của họ.
Khi một người chơi trở lại từ chấn thương của họ, một người quản lý tưởng tượng sẽ phải kích hoạt người chơi để loại bỏ họ khỏi IR và đặt họ vào danh sách bình thường để người chơi đó kiếm được điểm cho đội tưởng tượng của họ. Nếu đội hình đội ngũ đã có 16 người chơi đang hoạt động, một trong số họ sẽ phải bị loại bỏ.
Tùy thuộc vào giải đấu, số lượng khe cắm IR khác nhau sẽ có sẵn. Thông thường nhất, các ủy viên giải đấu sẽ cho phép một hoặc hai vị trí.
Dự thảo chiến lược
Khi lắp ráp một danh sách vào ngày dự thảo, điều quan trọng đối với các chủ sở hữu tưởng tượng là phải lấp đầy các vị trí quan trọng nhất, chẳng hạn như tiền vệ, chạy trở lại và đầu thu rộng, trước đó trong bản nháp và đợi cho đến các vòng sau để lấp đầy các khe danh sách ít quan trọng hơn.
Một số vị trí được coi là quan trọng hơn những vị trí khác dựa trên đầu ra điểm tiềm năng mà họ mang đến cho một nhóm. Ví dụ: vì việc chạy trở lại có nhiều khả năng đóng góp tổng số điểm lớn hơn so với một kicker do tỷ lệ sử dụng cao hơn, chủ sở hữu tưởng tượng thường sẽ dự thảo chạy lại sớm và các kickers sau này.
Câu hỏi thường gặp
Các vị trí trong bóng đá tưởng tượng là gì?
Các vị trí trong bóng đá giả tưởng là tiền vệ (QB), chạy trở lại (RB), máy thu rộng (WR), kết thúc chặt chẽ (TE), Flex (Flex), Kicker (K), và các đội phòng thủ/đặc biệt (D/ST). Trong khi hầu hết các vị trí là tự giải thích, hai vị trí có thể gây nhầm lẫn cho người chơi giả tưởng lần đầu là các đội Flex và Defense/đặc biệt. Vị trí của Flex Flex là một vai trò năng động có thể được lấp đầy bởi một người chạy, máy thu rộng hoặc kết thúc chặt chẽ. Đây là một vị trí danh sách là “linh hoạt” về định vị. Các đội phòng thủ/đặc biệt là một vị trí đánh giá một đội ngũ phòng thủ và các đội đặc biệt của đội NFL nói chung. Điểm tưởng tượng được ghi bởi các đội phòng thủ hoặc đá/trở lại sẽ được tính ở vị trí này.
Có bao nhiêu cầu thủ trong một đội bóng đá giả tưởng?
Trong một giải đấu bóng đá giả tưởng tiêu chuẩn, mỗi đội có thể có 16 cầu thủ. Điều này bao gồm chín người khởi đầu và bảy người chơi trên băng ghế dự bị. Người quản lý nhóm không được phép vượt quá giới hạn 16 người chơi, vì vậy họ phải thả người chơi nếu họ muốn thêm một người chơi khác vào đội hình của họ. Một số giải đấu sẽ cho phép các điểm dự trữ bị thương (IR) bổ sung cho những người chơi bị thương nhưng bạn không muốn rời khỏi danh sách.
Bạn phác thảo bao nhiêu người chơi cho một đội bóng đá giả tưởng?
Mỗi chủ sở hữu đội tưởng tượng sẽ phác thảo 16 cầu thủ trong các giải đấu bóng đá giả tưởng tiêu chuẩn. Có 16 vòng trong bản nháp, một cho mỗi vị trí danh sách và chủ sở hữu đội phải chọn một người chơi mỗi vòng. Trong số 16 người chơi được phác thảo, chín người sẽ bắt đầu và bảy người sẽ ở trên băng ghế dự bị.
Có bao nhiêu cầu thủ của mỗi vị trí trong một đội hình bóng đá giả tưởng?
Trong một đội hình bóng đá giả tưởng, có chín người mới bắt đầu. Chúng bao gồm một tứ kết, hai lần chạy trở lại, hai người nhận rộng, một kết thúc chặt chẽ, một người chơi flex, một kicker và một đội đội phòng thủ/đội đặc biệt. Ngoài ra còn có bảy người chơi băng ghế được phép chơi bất kỳ vị trí nào.
Fantasy Football 101: Phá vỡ đội hình
Chào mừng trở lại một lần nữa mọi người. Bài viết hôm nay trong loạt phim Fantasy Football 101 sẽ phá vỡ những người đánh dấu – những vị trí bạn có thể có, cách chúng làm việc và một số tác động mà nó có thể có đối với một giải đấu. Chúng tôi sẽ xem xét mọi thứ, từ tiền vệ đến huấn luyện viên trưởng, các cầu thủ phòng thủ cá nhân và các đơn vị đội đặc biệt độc lập. Tôi thậm chí có thể đề cập đến những người đá và người chơi. Không có thêm Adieu, hãy bắt đầu xây dựng đội ngũ.
Vì vậy, bạn đang xây dựng hoặc đã tham gia một Liên đoàn bóng đá giả tưởng. Bạn hiểu hệ thống tính điểm vì bài viết tuyệt đẹp của tuần trước, vì vậy bây giờ bạn đã sẵn sàng để đi. Nhưng ai đang ghi điểm đó cho bạn? Những người chơi bóng đá tưởng tượng bao gồm bất kỳ số lượng người chơi nào, trong đó mọi thứ đều có giá trị (ngoại trừ những người tấn công, những người không bao giờ được chú ý cho đến khi họ chơi tệ như của chúng tôi). Hãy bắt đầu với những điều cơ bản.
Có gì trong một đội hình? Bạn có người chơi bắt đầu và bạn có người chơi băng ghế dự bị/bản sao lưu. Bắt đầu điểm số điểm cho bạn trong trò chơi của bạn, trong khi những người trên băng ghế của bạn không. Mặc dù tổng số điểm băng ghế đôi khi được sử dụng như một người phá vỡ trong các hệ thống ghi điểm. Đối với mỗi vị trí trong danh sách của bạn, ví dụ, hãy lấy tiền vệ (QB), thường có tối thiểu và tối đa bạn có thể có trong danh sách tổng số của mình. Nếu bạn bắt đầu 1 QB trong giải đấu của mình, bạn có thể có tối thiểu 1 và tối đa là 3, nghĩa là bạn phải có 1 và không thể có nhiều hơn 3. Một số đội hình bao gồm các điểm dự trữ chấn thương (IR). Các điểm IR được sử dụng cho những người chơi ra ngoài, yêu cầu nghiêm ngặt như thế nào phụ thuộc vào giải đấu. Những người chơi bị thương này sẽ không được tính so với giới hạn danh sách của bạn miễn là họ ở trên IR, nhưng họ vẫn có thể tính so với số tối đa/tối đa của bạn, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn biết các quy tắc. Đó là một đội hình, tóm lại.
Người chơi bắt đầu: Bất cứ ai ở vị trí này đều kiếm được điểm cho bạn trong tuần trò chơi. Theo dõi sát sao người chơi bắt đầu. Tôi đề nghị kiểm tra vào Thứ Hai, Thứ Năm và Chủ nhật trên người mới bắt đầu để đảm bảo rằng họ khỏe mạnh, sẽ chơi và vẫn là lựa chọn tốt nhất của bạn cho tuần đó. Tôi chọn những ngày đó vì thứ Hai là một ngày tốt để gửi yêu cầu cho các đại lý miễn phí/cầu thủ miễn phí mới, thứ năm là một ngày tốt để cập nhật sức khỏe giữa tuần và đi trước bóng đá vào tối thứ Năm, và sáng Chủ nhật cho phép bạn gặp bất kỳ chấn thương cuối tuần hoặc điều chỉnh.
Người chơi băng ghế: Đây là những bản sao lưu của bạn. Thật tốt khi có một sự kết hợp tốt đẹp của người chơi ở đây để bạn không phải thả/thêm người chơi mỗi khi ai đó có tuần tạm biệt. Nếu bạn đang bắt đầu 2 lần chạy lại (RB), bạn chỉ có thể cần 1 sao lưu nếu họ đã so le Tạm biệt vài tuần chẳng hạn, mặc dù hầu hết mọi người thích giữ 4, hoặc thậm chí 5, RBS xung quanh. Bạn có thể chuyển đổi bộ khởi động và người chơi băng ghế dự bị bất cứ lúc nào sau khi các trò chơi tuần trước kết thúc, nhưng không thể có chúng “đến” sau khi một người chơi bị chấn thương giữa trận đấu. Nó chỉ là cách trò chơi hoạt động ngay bây giờ.
Danh sách tiêu chuẩn: Một đội hình tiêu chuẩn thường bao gồm 16 người chơi, 9 người khởi đầu và 7 điểm băng ghế dự bị. Những người mới bắt đầu bao gồm 1 QB, 2 lần chạy ngược (RB), 2 máy thu rộng (WR), 1 kết thúc chặt chẽ (TE), 1 Đơn vị đội Defense/Đội đặc biệt 1 Kicker (K). Các vị trí “Flex” cung cấp cho bạn khả năng lựa chọn giữa nhiều vị trí khác nhau. Các điểm uốn điển hình bao gồm một điểm WR/RB hoặc điểm WR/RB/TE.
Các điểm danh sách tùy chỉnh: Những người đánh dấu tùy chỉnh có thể thêm hoặc trừ đi từ các danh sách được liệt kê ở trên (ví dụ 2 QB bắt đầu), thay đổi bất kỳ số lượng vị trí nào thành các điểm uốn hoặc thêm các vị trí không được liệt kê ở trên. Chúng có thể bao gồm, nhưng chắc chắn không giới hạn ở: huấn luyện viên trưởng, người chơi, phòng thủ riêng biệt và các đơn vị đội đặc biệt thay vì kết hợp, và vâng, những người chơi phòng thủ cá nhân khét tiếng (IDP).
Chúng tôi sẽ làm một đặc biệt trên IDP, nhưng với mục đích danh sách, bạn có thể sử dụng các góc, két sắt, hậu vệ phòng ngự chung, hậu vệ, phòng thủ, kết thúc phòng thủ và hàng phòng ngự chung cũng như một người chơi tiện ích phòng thủ, hoạt động như Vị trí uốn cong phòng thủ. Như bạn có thể tưởng tượng dựa trên bài viết của hệ thống tính điểm, việc thêm tất cả các vị trí này có thể có tác động lớn đến cách bạn dự thảo và cách bạn ghi điểm. Sự khác biệt lớn đầu tiên trong một giải đấu IDP là bạn chỉ làm những người chơi phòng thủ, hoặc bạn có những đội hình lớn để quản lý. Khi tôi nói rất lớn, ví dụ của tôi, bao gồm 15 người bắt đầu và 12 điểm băng ghế dự bị.
Bây giờ, tôi sẽ lưu vị trí này bằng cách vị trí cho đến khi chúng tôi đánh giá và phân tích danh sách của người chơi, sau khi loạt Fantasy Football 101 kết thúc. Đủ để nói, một người đọc WCG thông thường đã biết các vị trí được liệt kê ở trên là gì, từ các tiền vệ đến các pha xử lý phòng thủ, và nếu bạn nhìn vào bài viết của hệ thống tính điểm, bạn sẽ cảm nhận được cách đánh giá chúng. cụ thể là theo số liệu thống kê, không phải bằng chiến thắng và thua. Chúc may mắn, và hẹn gặp lại vào tuần tới.
Fantasy Football 101 Bài viết sắp tới: Các loại dự thảo, Báo cáo đặc biệt IDP, Báo cáo đặc biệt PPR, những gì mong đợi từ nhà cung cấp của bạn
Những thứ khác ở phía sau: Đồng hồ giả tưởng Pre-Rap, một năm trong đánh giá: 2010 (sê-ri 5 phần), Cập nhật giả tưởng sau dự thảo, Báo cáo của đội bóng đá giả tưởng (Sê-ri 8 phần, bởi Division)
Các bài viết trước:
Hiểu về Liên đoàn bóng đá giả tưởng của bạn

Một trong những điều quan trọng nhất để làm khi bạn là người mới bắt đầu chuẩn bị cho mùa giả tưởng sắp tới là làm quen với các sắc thái của giải đấu của bạn. Giải đấu có thể thay đổi theo nhiều cách. Quy tắc ghi điểm, cài đặt danh sách, loại dự thảo, phương pháp thu nhận người chơi và hạn chế giao dịch là tất cả các yếu tố có thể ảnh hưởng mạnh đến chiến lược của bạn, cả hai đều đi vào một dự thảo tưởng tượng và trong mùa giải.
Tôi sẽ phá vỡ một số tùy chọn khác nhau mà bạn có thể gặp khi bạn xem xét cài đặt giải đấu của mình. Điều này sẽ có lợi cho dù bạn đang điều hành giải đấu của riêng mình, tham gia một giải đấu hiện có hay quyết định giải đấu nào phù hợp với bạn.
Vai trò của Ủy viên là gì?
Ủy viên của Liên đoàn là người thành lập giải đấu, thiết lập các quy tắc và trong nhiều trường hợp, đóng vai trò là trọng tài cho xung đột giữa các nhà quản lý. Một ủy viên giỏi lắng nghe những lo ngại và đề xuất của từng thành viên của Liên đoàn và cố gắng đảm bảo giải đấu vẫn vui vẻ và công bằng. Ủy viên thường chịu trách nhiệm xác định cài đặt tính điểm, trang điểm danh sách, đặt hàng, quy tắc thương mại, mua lại người chơi và tất cả các quy tắc khác mà tôi sẽ tiếp tục thảo luận. Điều quan trọng đối với giải đấu của bạn là có một nhà lãnh đạo giỏi để giúp tạo điều kiện cho một mùa giải tưởng tượng công bằng và vui vẻ.
Kích thước giải đấu
Một giải đấu điển hình là 10 hoặc 12 đội có kích thước và bản nháp một cách giống như con rắn, nhưng các giải đấu có thể lớn hơn hoặc nhỏ hơn, từ bất cứ nơi nào từ bốn đến 18 đội. Tôi thậm chí còn thấy các giải đấu 32 đội.
Mặc dù có quy mô giải đấu đúng hay sai, hầu hết đều đồng ý rằng 10 hoặc 12 người chỉ đúng. Nếu có quá ít người trong giải đấu, mọi người đều có một đội đầy siêu sao, loại bỏ một số khía cạnh kỹ năng của tưởng tượng. Nếu có quá nhiều người, nhóm tài năng sẽ được lan truyền quá mỏng, khiến giải đấu trở nên vô cùng khó khăn và có lẽ đối với một người mới, ít thú vị hơn. Chẳng hạn, một giải đấu 18 đội đã giành chiến thắng cho phép mọi người quản lý có một người khởi đầu NFL ngoài đời thực tại các vị trí Sao lưu QB, TE, K và DST vì chỉ có 32 đội trong NFL.
Bản nháp của rắn là gì?
Dự thảo Snake (hoặc serpentine) là phương pháp dự thảo tiêu chuẩn cho hầu hết các giải đấu giả tưởng. Thứ tự dự thảo lật sau mỗi vòng, sao cho người quản lý với lựa chọn cuối cùng trong một vòng cũng được lựa chọn đầu tiên trong vòng tiếp theo. Vì vậy, ví dụ, trong một giải đấu 12 đội, vòng đầu tiên đi từ Đội không. 1 đội không. 12, và sau đó vòng thứ hai đi từ đội không. 12 đội không. 1, và vân vân.
Điều này cho phép không có đội nào có lợi thế không công bằng chỉ dựa trên vị trí dự thảo của họ. Nếu bạn có lựa chọn đầu tiên, thì bạn sẽ có được cầu thủ yêu thích của mình, nhưng bạn đã giành được cơ hội chọn lại cho đến khi kết thúc vòng thứ hai. Nếu bạn có lựa chọn cuối cùng, thì bạn có thể không nhận được người chơi yêu thích của mình trước, nhưng bạn sẽ có lựa chọn đầu tiên ở vòng thứ hai, điều này sẽ cho phép bạn có được hai người chơi rất giỏi trước mọi người khác.
Mỗi vị trí có mặt tích cực và tiêu cực tùy thuộc vào người chơi có sẵn trong một mùa nhất định và ưu tiên chọn sẽ thay đổi từ người quản lý sang người quản lý và từ năm này sang năm khác.
Các giải đấu PPR ngày càng trở thành chuẩn mực. Trong những giải đấu này, một điểm được trao cho mọi buổi tiếp tân. Đây là biến thể phổ biến nhất trong việc ghi điểm mà bạn sẽ tìm thấy từ giải đấu đến giải đấu, đó là lý do tại sao 4for4 xếp hạng mỗi tuần cho cả hai loại giải đấu. Chúng tôi cũng mặc định là 0.Ghi điểm 5 hoặc nửa PPR cho phần lớn nội dung của chúng tôi, do sự phổ biến ngày càng tăng của định dạng đó. Hãy chắc chắn để biết những thứ hạng nào mà bạn đang tìm kiếm cho giải đấu cụ thể của bạn. 4for4 người đăng ký có quyền truy cập vào bảng xếp hạng hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho phép mọi cấu hình tính điểm có thể hiểu được.
Các biến thể khác bao gồm một số vòng xoắn thú vị như TE-Premium (1.5 hoặc 2.0 điểm cho mỗi lần tiếp nhận cho kết thúc chặt chẽ) và trả lại các giải đấu sân để thưởng cho những người trở lại hàng đầu của trò chơi.
Chuẩn bị tiền phác thảo
Nói chung, một danh sách tổng hợp của người chơi có sẵn cho bạn trên hầu hết các trang web lưu trữ các giải đấu giả tưởng. Điều này có nghĩa là bất kỳ trang web nào bạn sử dụng (ESPN, Yahoo, CBS, v.v.) Đối với giải đấu giả tưởng của bạn, phòng dự thảo sẽ có bảng xếp hạng trang web được tải lên vào danh sách những người chơi có sẵn. Thông thường, bảng xếp hạng được liệt kê theo vị trí dự thảo trung bình (ADP), sắp xếp người chơi dựa trên vị trí dự thảo của mỗi người chơi trên tất cả các bản nháp được lưu trữ trên trang web đó.
Các trang web liệt kê ADP để thuận tiện cho bạn. Bằng cách này, thay vì mang bảng gian lận của riêng bạn vào bản nháp của bạn, hoặc mở nhiều màn hình cùng một lúc, bạn có một danh sách làm sẵn ngồi trước mặt bạn trong dự thảo. Tuy nhiên, bạn không bao giờ bị giới hạn trong danh sách được tải sẵn trong phòng dự thảo của bạn! Nhiều người mới có thể phạm sai lầm khi soạn thảo trực tiếp từ danh sách này.
Trước khi dự thảo, bạn có thể tùy chỉnh bảng xếp hạng và đặt lại chúng theo niềm vui của bạn. Điều này rất hữu ích khi nhớ nhắm mục tiêu vào một người chơi mà bạn đặc biệt thích người có thể không được xếp hạng cao trên trang web đó hoặc để chuyển người chơi xuống bảng dự thảo của bạn, người mà bạn không quan tâm đến. Nó cũng có thể rất hữu ích nếu bạn không thể tham dự dự thảo của mình. Thay vì để cho máy chủ trang web và ADP chọn bảng xếp hạng tự động chọn của bạn, bạn có thể tùy chỉnh danh sách trước thời hạn để phản ánh thứ hạng 4For4 và cho bạn một chân trong cuộc thi.
Tôi thích có một bảng điều khiển 4for4 trước mặt tôi và để lại thứ hạng ADP của trang web một mình. Bằng cách này, tôi có thể so sánh bảng cheat của mình với trang web ADP và dự đoán tốt hơn khi tôi phải soạn thảo một người chơi tôi yêu thích và khi nào tôi có thể giữ giá trị tốt hơn. Tất nhiên, bạn cũng có thể sử dụng bảng cheat để chỉnh sửa bảng xếp hạng tại chỗ trên trang web để phù hợp với bảng gian lận.
Xác định sự thiên vị của quạt
Tôi muốn xem qua tên đội của đối thủ của mình khi tôi đánh giá các cài đặt và quy tắc của giải đấu mà tôi đã tham gia vì bạn có thể học được rất nhiều từ tên nhóm. Không thể tránh khỏi, sẽ có ít nhất một người quản lý bên ngoài thể hiện sự thiên vị của họ đối với một đội hoặc người chơi cụ thể.
Ví dụ, trong một giải đấu đấu giá vài năm trước, có một người quản lý tên Super Duper Boyz và một người quản lý tên là Agholorious Bradfords. Chắc chắn, hai đội này đã trả số tiền cao cho Dez Bryant và Nelson Agholor, và tôi biết rằng tôi có thể ném thêm một vài giá thầu vào bất kỳ người chơi đại bàng hoặc cao bồi nào để buộc họ phải trả quá nhiều tiền.
Tương tự, trong một bản nháp của rắn, tôi đã từng có ba người quản lý đối lập với tên nhóm liên quan đến Steelers, cho phép tôi dự đoán chính xác tất cả các Steelers sẽ được soạn thảo trên ADP của họ. Đại học cũng có thể là một chỉ số. Tôi đến từ Oregon, và giải đấu gia đình dài nhất của tôi sẽ luôn có những người soạn thảo sớm các cầu thủ chơi cho Đại học Oregon, và ở mức độ thấp hơn, Pac-12. Vì vậy, nếu bạn thấy một tên đội như “Roll Tide”, bạn có thể muốn tìm kiếm những ngôi sao tưởng tượng nào được chơi ở Alabama.
Sau dự thảo
Khi bạn đã hoàn thành bản nháp của mình, bạn có thể nghĩ rằng bây giờ bạn có thể ngồi lại và bỏ qua nhóm của mình. Đó là một sai lầm phổ biến khác mà những người mới mắc trong mỗi giải đấu. Những người chơi tưởng tượng tốt nhất là những người cẩn thận nhìn qua các quy tắc của dây từ bỏ và thời hạn giao dịch. Bạn thậm chí có thể bỏ một người chơi và thêm một người khác trước tuần 1, không bao giờ gắn liền với đội bạn dự thảo. Chấn thương, tạm biệt tuần và hiệu suất kém đòi hỏi bạn phải quản lý nhóm của mình hàng tuần, với những thứ như.
Giao dịch
Hầu hết các giải đấu đều có thời hạn giao dịch và có các quy tắc liên quan đến người chơi giao dịch. Thông thường, có một tuần được thiết lập trong mùa mà các giao dịch không còn được phép, tôi.e., Hạn chót giao dịch, điều quan trọng là phải giữ trong tâm trí bạn để chuẩn bị giải đấu.
Ngoài ra, hầu hết các giải đấu có một khoảng thời gian kể từ khi một giao dịch được đề xuất khi giao dịch được phê chuẩn, cho các nhà quản lý khác cơ hội từ chối hoặc phê duyệt giao dịch. Thông thường, giao dịch đi qua sau 48 giờ hoặc lâu hơn, giả sử hơn một nửa các nhà quản lý đối lập không bỏ phiếu để từ chối giao dịch. Liên minh của bạn có thể có những người quản lý có cách tiếp cận thụ động đối với các giao dịch, cho phép bất kỳ giao dịch nào được thực hiện. Nhưng đôi khi, các nhà quản lý tích cực cố gắng ngăn chặn các giao dịch được đề xuất thông qua và nhanh chóng phủ quyết.
Dù bằng cách nào, biết các quy tắc giao dịch trong giải đấu của bạn có thể giúp bạn đi trước trong mùa giải. 4for4 thậm chí còn có một bài viết của giao dịch hàng tuần để giúp xác định các mục tiêu mua thấp và bán cao trong suốt mùa giải.
Làm việc với dây từ bỏ
Mặc dù các giao dịch là một phần quan trọng của bóng đá giả tưởng, phương pháp chính để thu nhận người chơi là dây từ bỏ.
Miễn trừ hoạt động theo những cách khác nhau tùy thuộc vào giải đấu, nhưng nói chung, việc miễn trừ bắt đầu vào một thời điểm nhất định trong tuần (chẳng hạn như Thứ Tư. Nếu nhiều người quản lý đưa ra yêu cầu cho cùng một người chơi. Ưu tiên từ bỏ thường được chỉ định như các bản nháp NFL, người chơi ở vị trí cuối cùng có ưu tiên từ bỏ đầu tiên. Sau khi thời gian từ bỏ kết thúc, người chơi trên dây từ bỏ đều là các đại lý miễn phí không giới hạn và có thể được thêm bởi bất kỳ người quản lý nào trên cơ sở trước hết được phục vụ trước.
Các quy tắc từ bỏ khác nhau rất nhiều từ giải đấu đến giải đấu. Trong một số giải đấu, ưu tiên từ bỏ được chỉ định và đặt hàng lại mỗi tuần dựa trên hiệu suất. Trong các giải đấu khác, ưu tiên từ bỏ được chuyển từ một tuần sang tuần tiếp theo cho đến khi người quản lý sử dụng nó. Một số giải đấu bao gồm các điều khoản nếu người chơi bị loại bỏ, thậm chí qua ngày từ bỏ, thì người chơi đó không thể có được trong 24 hoặc 48 giờ đầy đủ.
Một số giải đấu thậm chí còn có Ngân sách mua lại đại lý miễn phí (FAAB) làm cho dây từ bỏ một quá trình đấu thầu với số tiền được phân bổ cho mỗi đội trong cả năm. Sau khi ngân sách đó được sử dụng hết, người chơi chỉ có thể được thêm vào sau khi thời gian miễn trừ kết thúc trong các loại giải đấu này.
Điều quan trọng là phải biết các quy tắc miễn trừ của giải đấu của bạn để bạn có thể lập kế hoạch cho phù hợp. 4For4 cung cấp cho người đăng ký hỗ trợ cho tất cả các biến thể khác nhau của định dạng miễn trừ và có một hướng dẫn hàng tuần tuyệt vời có tên là WIRE WIRE WATCH trong mùa giải xác định người chơi nhắm mục tiêu.
Điểm mấu chốt
Hiểu về giải đấu của bạn là một bước rất quan trọng trong tất cả các môn thể thao giả tưởng. Biết các quy tắc, hệ thống tính điểm và cách bạn điều hướng các sắc thái khác nhau của giải đấu cụ thể của bạn có thể là sự khác biệt giữa một mùa giải tưởng tượng thành công và kết thúc trong sự thất vọng thất vọng.
Ghi chú: Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về cài đặt giải đấu cụ thể của mình, bạn luôn có thể hỏi các trinh sát giả tưởng của chúng tôi như một phần của cộng đồng bất hòa của chúng tôi.
