Apex Legends Pathfinder Khả năng và Mẹo Mùa 10 | Súng ngắn giấy đá, Pathfinder (Nhân vật) – Apex Legends Wiki

Pathfinder (Nhân vật)

Pathfinder phát hiện ra một MRVN bị loại bỏ, tin rằng nó có thể cho anh ta một số câu trả lời cho sự sáng tạo của anh ta. Trong một nỗ lực để tìm cách bật nó lên, anh ấy đi cùng Lifeline, Octane và Gibraltar đến một bữa tối có lợi cho Chevrex, nơi họ sẽ gặp Darion Che, người cha xa xôi của Lifeline và một nhà sưu tập máy móc cổ xưa. [23] Sau khi biến thành một khung gầm thích hợp hơn, bốn người đến và sớm bị tấn công bởi những kẻ khủng bố do Creighton Sawtelle, một người đàn ông muốn kiểm soát Psamedit. Pathfinder tiếp cận một cách thân thiện Sawtelle, người mất khả năng MRVN và bắt đầu cuộc tấn công của anh ta. [24] Ngay sau đó, Pathfinder phát sinh và tấn công Sawtelle bằng móc vật lộn của mình, tiết lộ rằng anh ta đã giả chết. [25] Những kẻ khủng bố bị dừng lại và bắt giữ, và Che cung cấp cho các huyền thoại một pin MRVN vì cảm ơn. [26]

Hướng dẫn Pathfinder Huyền thoại Apex [Phần 10]: Khả năng, Mẹo và Thủ thuật

Pathfinder có thể không nhìn tất cả những điều đó nhanh chóng, nhưng chuẩn bị để bị xôn xao, bởi vì thực tế anh ta là một trong những nhân vật huyền thoại đỉnh di động nhất ngoài kia. Có thể là nhân vật có trần kỹ năng cao nhất trong trò chơi, đó là một nhân vật không có trí tuệ mà chúng ta biên dịch này Hướng dẫn Pathfinder Huyền thoại Apex, được cập nhật đầy đủ cho Phần 10, sẽ đưa bạn qua từng khả năng của anh ấy một lần và giải thích cách thức và khi nào bạn nên sử dụng chúng.

Trên trang này:

  • Hướng dẫn Pathfinder Huyền thoại Apex: Điểm mạnh và điểm yếu
  • Tổng quan về khả năng Pathfinder
  • Mẹo thụ động (kiến thức nội bộ)
  • Mẹo chiến thuật (móc vật lộn)
  • Mẹo cuối cùng (súng zipline)
  • Cách chơi Pathfinder – Mẹo và Thủ thuật hàng đầu

Hướng dẫn Pathfinder Huyền thoại Apex: Điểm mạnh và điểm yếu

Pathfinder là tất cả về tính di động. Chìa khóa cho sự thành công và phổ biến của anh ấy là móc vật lộn của anh ấy, mang đến cho bạn một hình thức di động và di chuyển độc đáo và linh hoạt. Có rất nhiều để tìm hiểu đặc biệt về việc sử dụng móc vật lộn một cách chính xác, nhưng một khi bạn đã thành thạo nó, có một số lựa chọn tốt hơn cả để thoát khỏi và bắt đầu các trận đánh. Trong khi thụ động của anh ta để lại nhiều điều mong muốn, cả hai chiến thuật và cuối cùng của anh ta nên được sử dụng thường xuyên nhất có thể để tận dụng năng lực dựa trên chuyển động của Pathfinder.

Sự sụp đổ chính của anh ấy là thực tế là bạn sẽ thường thấy mình bị tách khỏi đồng đội của mình (đó là cách chơi Pathfinder, nhưng nó có thể dẫn đến các vấn đề mà đồng đội của bạn không thể cứu bạn nếu bạn gặp rắc rối). Điều duy nhất bạn có thể làm để bù đắp cho những điểm yếu này là nhấn mạnh tính di động và nhanh chóng, sử dụng khả năng của bạn nhiều như con người (robot?) khả thi. Một đường dẫn lành nghề là một mối đe dọa tuyệt đối để chống lại, nhưng ngay cả một người đi đường rất lành nghề nếu bị đánh gục.

Tổng quan về khả năng Pathfinder

Pathfinder, giống như mọi nhân vật trong Apex Legends, có quyền truy cập vào ba khả năng. Mặc dù thụ động của anh ta khá đơn giản và thực sự khá tầm thường, nhưng chiến thuật của anh ta là một trong những khả năng hữu ích nhất (và cho đến nay là niềm vui nhất) trong các huyền thoại đỉnh đội.

  • Thụ động: Kiến thức nội bộ – Quét đèn hiệu khảo sát để giảm thời gian hồi chiêu của súng Zipline.
  • Chiến thuật: Móc vật lộn-vật lộn để nhanh chóng đến những nơi không tiếp cận.
  • Ultimate: Zipline Gun – Tạo một zipline cho mọi người sử dụng.
  • Các đặc điểm bổ sung: Recon – Quản lý khảo sát quét tiết lộ vị trí của vòng tròn tiếp theo.

Khả năng thụ động: Kiến thức nội bộ

Kiến thức nội bộ là một thụ động cực kỳ đơn giản nhưng hữu ích giúp giảm vĩnh viễn thời gian hồi chiêu của khả năng cuối cùng của bạn thêm 10 giây mỗi khi bạn quét đèn hiệu khảo sát, xuống tối thiểu 60 giây so với 120 giây ban đầu của nó.

Không có lời khuyên thực sự nào để nói ở đây: Đó chỉ là một động lực nhỏ cho Pathfinder để quét đèn hiệu khảo sát, và điều đó cũng có nghĩa là Pathfinder nên là ưu tiên khi quét các đèn hiệu khảo sát, vì anh ta được hưởng lợi từ bất kỳ huyền thoại nào khác.

Một ảnh chụp màn hình của Pathfinder gắn cái móc vật lộn của anh ta vào đỉnh của một tòa nhà

Khả năng chiến thuật: móc vật lộn

Một trong những khả năng trần phức tạp và kỹ năng cao nhất trong các huyền thoại Apex, móc vật lộn của Pathfinder gắn vào một vật thể hoặc mảnh địa hình gần đó và kéo nhanh Pathfinder về phía điểm tiếp xúc. Điều quan trọng là động lượng của Pathfinder cũng được tính đến, vì vậy bạn có thể buộc cú swing xảy ra trong một vòng cung rộng thay vì một đường thẳng bằng cách di chuyển vuông góc với đường móc vật lộn. Điều này cho phép bạn bị ném một khoảng cách lớn hơn ở tốc độ lớn hơn.

Dưới đây là các mẹo chiến thuật móc nối hàng đầu của chúng tôi cho Pathfinder:

  • Thời gian hồi chiêu của hook vật lộn dựa trên cách bạn đi du lịch với nó. Bạn càng đi càng nhanh và càng nhanh, thời gian hồi chiêu càng cao, tối đa là 30 giây.
  • Bạn có thể sử dụng móc vật lộn trên kẻ thù, nhanh chóng kéo mình về phía họ (hoặc, nếu bạn di chuyển về phía sau khi bạn làm điều đó, kéo chúng về phía bạn!).
  • Nếu bạn muốn xoay, hãy nhìn sang bên trái hoặc bên phải nơi bạn vật lộn, và di chuyển và oanh tạc ra khỏi điểm vật lộn khi nó bắt đầu kéo bạn.
  • Nhảy vào cuối một vật lộn (khi dây thừng ngắt kết nối) để bảo tồn động lực của bạn và che phủ nhiều hơn.
  • Luôn luôn tìm kiếm các góc/tấn công hai bên bất ngờ trong một cuộc chiến.
  • Bạn sẽ không kích hoạt thời gian hồi chiêu nếu bạn không gắn vào bất cứ thứ gì.
  • Để trang trải mặt đất nhiều nhất trong khoảng thời gian ngắn nhất, bạn nên nhắm đến việc sử dụng móc vật lộn ở phạm vi tối đa của nó.
  • Các trò chơi móc vật lộn lớn thường có thể dẫn đến việc bạn rơi từ khoảng cách lớn, trong khi nó không làm hỏng bạn, sẽ dẫn đến một giây hoặc lâu hơn thời gian choáng khi bạn không thể di chuyển sau khi hạ cánh.
  • Có một đèn flash nhỏ tại điểm vật lộn khi nó kết nối, điều này cho bạn thấy khi nào bạn nên nhắm đến một bên và bắt đầu di chuyển nếu bạn muốn xoay.
  • Quay hơn 90 độ so với điểm vật lộn thường sẽ phá vỡ vật lộn ngay lập tức, vì vậy hãy gắn bó với 60-90 độ.

Một ảnh chụp màn hình của Pathfinder sử dụng súng zipline để nhanh chóng thoát khỏi một cuộc gặp gỡ nguy hiểm

Khả năng cuối cùng: Súng Zipline

Ultimate của Pathfinder có thể cung cấp một số khả năng di chuyển rất cần thiết cho chính bạn hoặc cho nhóm của bạn nói chung. Chọn nó sẽ cung cấp cho bạn khả năng nhắm và bắn súng zipline của bạn trên những khoảng cách lớn, miễn là nó kết nối với địa hình hoặc một tòa nhà ở cuối, sẽ dựng lên một zipline (giống như những bản đồ được tìm thấy tự nhiên trên các bản đồ của các huyền thoại Apex)) Giữa vị trí hiện tại của bạn và điểm đến mục tiêu của bạn.

Dưới đây là những lời khuyên cuối cùng của Gun Zipline Gun cho Pathfinder:

  • Giống như với khẩu súng vật lộn, bạn nên tập trung vào việc đánh giá môi trường xung quanh và sử dụng súng zipline của mình để định vị lại các góc và góc bất ngờ trong khi gặp gỡ với người chơi kẻ thù.
  • Ziplines của bạn sẽ tồn tại trong phần còn lại của trận đấu và có thể được sử dụng bởi bất kỳ ai, cho dù họ là bạn hay kẻ thù.
  • Hoạt hình để bắn và dựng Zipline có thể lừa bạn nghĩ rằng nó đã sẵn sàng trước khi nó, khiến bạn vô tình hủy bỏ nó. Chờ dấu nhắc tương tác trên zipline trước khi bạn cố gắng sử dụng nó.
  • Khai thác súng zipline có một gợi ý âm thanh liên quan có thể được nghe bởi kẻ thù nếu chúng không quá xa.
  • Cơ hội sử dụng khả năng cuối cùng của Pathfinder vì lợi ích của toàn đội rất khó có thể đạt được, vì vậy bạn thường nên tìm cách sử dụng nó cho lợi ích cá nhân và độc lập. Nó có một thời gian hồi chiêu đủ ngắn mà bạn sẽ cảm thấy thoải mái khi làm điều này.
  • Bạn rất dễ bị tổn thương khi đang ở trên một zipline vì vectơ của bạn cực kỳ dễ đoán. Đừng sử dụng nó trong tầm nhìn rõ ràng của kẻ thù, bởi vì bạn sẽ bị bắn thành từng mảnh.

Cách chơi Pathfinder – Mẹo và Thủ thuật hàng đầu

Cuối cùng, hãy kết thúc với một số mẹo và thủ thuật chung hơn về chiến thắng các huyền thoại Apex.

  • Tìm kiếm sườn và các định vị tích cực. Lời khuyên này dành cho các huyền thoại Apex nói chung, nhưng đặc biệt là với Pathfinder, bạn có rất nhiều lựa chọn khi nói đến sự di chuyển và định vị bất ngờ mà bạn thực sự cần phải tận dụng nó ở mọi cơ hội.
  • Tập trung vào tính di động. Pathfinder có thể cồng. Học cách oanh tạc trong khi chụp và sử dụng khả năng của bạn để giữ đà của bạn, và bạn sẽ là một ứng cử viên mạnh mẽ cho huyền thoại khó nhất trong trò chơi.
  • Sử dụng móc vật lộn của bạn càng nhiều càng tốt. Tôi đã chạm vào điều này rồi nhưng nó đáng để lặp lại: sử dụng móc vật lộn bất cứ khi nào bạn có thể. Bạn sẽ mất một thời gian để thành thạo khả năng này, vì vậy bạn nên sử dụng nó trong thời gian ngừng hoạt động để tối đa hóa số lượng thực hành bạn tham gia với mỗi trận đấu.
  • Đừng sợ phải đi trước đồng đội của bạn. Đi trước các đồng đội của bạn là Pathfinder là không thể tránh khỏi, và miễn là bạn không làm quá sức, đây là cách anh ấy nên chơi. Thực sự, Pathfinder nên được phân loại là một huyền thoại Recon cùng với Bloodhound và Crypto, bởi vì vị trí của anh ấy luôn ở phía trước, tìm kiếm phía trước, lên kế hoạch cho các phong trào và xoay vòng của cả đội. Vì vậy, đừng sợ đặt khoảng cách giữa bạn và đồng đội của bạn.

Và đó là khá nhiều nó cho Pathfinder; Hy vọng rằng bạn đã nổi lên một chút giác ngộ về việc anh ấy có thể làm được bao nhiêu nếu bạn thành thạo các khả năng khá phức tạp của anh ấy. Để biết chi tiết đầy đủ và ý kiến ​​về tất cả các nhân vật cùng nhau, hãy xem hướng dẫn của các nhân vật huyền thoại Apex của chúng tôi cho mọi thứ bạn cần.

Shotgun giấy đá là nhà của trò chơi PC

Đăng nhập và tham gia với chúng tôi trên hành trình khám phá các trò chơi PC kỳ lạ và hấp dẫn.

Đăng nhập bằng Google Đăng nhập bằng Facebook Đăng nhập bằng Twitter Đăng nhập với Reddit
Các chủ đề trong bài viết này

Theo dõi các chủ đề và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi chúng tôi xuất bản một cái gì đó mới về chúng. Quản lý cài đặt thông báo của bạn.

  • Huyền thoại Apex theo sau
  • Battle Royale theo sau
  • Tính năng theo dõi
  • Hướng dẫn theo dõi
  • Giải trí hồi sinh theo sau
  • Bắn súng theo dõi

Theo dõi tất cả các chủ đề xem thêm 1

Xin chúc mừng lần đầu tiên của bạn theo dõi!

Chúng tôi sẽ gửi cho bạn một email bất cứ khi nào chúng tôi (hoặc một trong các trang web chị em của chúng tôi) xuất bản một bài viết về chủ đề này.

Đăng ký bản tin hàng ngày của The Rock Paper Shotgun

Nhận câu chuyện chơi game PC lớn nhất của mỗi ngày được gửi trực tiếp đến hộp thư đến của bạn.

Ollie là Cảnh sát trưởng Guidestown tại RPS, và kể từ khi gia nhập đội vào năm 2018, anh ấy đã viết hơn 1.000 hướng dẫn cho trang web. Anh ấy thích chơi các trò chơi cạnh tranh nguy hiểm và sim nhà máy, tự làm anh ấy chơi cầu lông và vùi mặt vào bộ lông ấm áp của hai con mèo.

Pathfinder (Nhân vật)

Bài viết này liên quan đến nền tảng của chủ đề trong vũ trụ Apex Legends. Đối với chủ đề và nội dung liên quan đến nó trong trò chơi chính, hãy xem Pathfinder. Cho chủ đề và nội dung liên quan đến nó trong Apex Legends Mobile, Xem Pathfinder (di động).

Pathfinder
Pathfinder
Chi tiết
Tên thật Mrvn
Tên nick Robot (bằng đạn đạo)
Giới tính Lập trình nam
Đại từ Anh ấy/anh ấy
Tuổi 77
Chiều cao 6’2 “(188 cm) [1]
Cân nặng 937 lbs (425 kg) [1]
Họ hàng Dr. Amélie Paquette (người sáng tạo, đã chết)
Dr. Conan Shelley (người sáng tạo, đã chết)
Giáo sư. Milly Delgado (người sáng tạo, đã chết)
Dr. Aleki Gibraltar (người sáng tạo, đã chết)
Dr. Anastasia Oliveira (người sáng tạo, đã chết)
Dr. Armen Fletcher (người sáng tạo, đã chết)
Newton Somalers (Người tạo)
Dr. Ashleigh Reid (Người tạo)
Homeworld Psamedit
Nghề nghiệp Đầu bếp sous (trước đây)
Phóng viên thời tiết (trước đây)
Máy giặt cửa sổ (trước đây)
Người phục vụ (trước đây)
Công nhân xây dựng (trước đây)
Butler (trước đây)
Trạng thái Còn sống
Thông tin trong thế giới thực
Diễn viên lồng tiếng Chris Edgerly
Xuất hiện Con tàu đầu tiên
Đêm chiến đấu
Nhiệm vụ của Pathfinder

Pathfinder là một huyền thoại được giới thiệu khi ra mắt Huyền thoại Apex. Một MRVN được xây dựng tùy chỉnh với một cái móc vật lộn, anh ấy đã tham gia các trò chơi Apex để tìm người sáng tạo của mình.

Nội dung

  • 1 truyền thuyết
    • 1.1. Bối cảnh
    • 1.2 đêm chiến đấu
    • 1.3 Trò chơi Apex
    • 1.4 Con ma bị hỏng
    • 1.5 con tàu đầu tiên
    • 1.6 giờ làm thêm
    • 1.7 chân dung gia đình
    • 1.8 Nhiệm vụ của Pathfinder
    • 1.9 Kháng nguyên di sản
    • 1.10 mùa 10
    • 1.11 Rắc rối trong thiên đường
    • 1.Đoạn giới thiệu ra mắt 12 mùa 13
    • 1.13 người bạn như thế này
    • 1.14 Chiến binh cuối tuần

    Truyền thuyết [| ]

    Nền [| ]

    Phạm vi Reid bước tới một MRVN, một trong số nhiều người làm việc tại căn cứ, và cho nó một cái nhìn dài, săn mồi. “Điều này sẽ làm.”
    – Nhiệm vụ của Pathfinder

    Vào năm 2640, người ta đã phát hiện ra rằng Outlands đang trên bờ vực của một cuộc khủng hoảng năng lượng quan trọng. [2] Theo hầu hết các tính toán, khu vực sẽ ở trong tình trạng thảm họa vào năm 2699. [3] Để ngăn chặn điều này, nhà từ thiện Lillian Peck đã tập hợp một nhóm các nhà khoa học vĩ đại nhất mà Outlands từng biết. Banding cùng nhau như là nhóm của nhóm, bộ sưu tập các kỹ sư, nhà địa chất và những bộ óc vĩ đại khác bắt đầu nghiên cứu về Branthium, một yếu tố mới được phát hiện có thể chứng minh là giải pháp cho cuộc khủng hoảng, theo tên mã của dự án: Iris.

    Công việc vẫn còn thách thức nhưng ổn định cho đến ngày 2 tháng 1 năm 2658, trong đó Intern Newton Somalia đưa ra giả thuyết rằng những thất bại của họ cho đến nay là kết quả của nhà máy lọc Branthium của họ đòi hỏi phải hiệu chuẩn lại liên tục – một nhiệm vụ không thể đối với họ, vì các điều kiện bên trong có thể xảy ra với cuộc sống của con người. Trong khi động não một giải pháp, DR. Ashleigh Reid đề xuất sử dụng MRVN được xây dựng tùy chỉnh để hiệu chỉnh. Nhóm đã đồng ý, và họ bắt đầu lập kế hoạch và thu thập các thành phần.

    Sự phát triển của MRVN này chỉ kéo dài hơn một tháng và đã được hoàn thành vào ngày 4 tháng 2. Họ thu thập các vật liệu và hỗ trợ từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm các vật liệu gia cố từ robot Hammond, thiết bị phẫu thuật từ IMC, các công cụ từ Saras và hỗ trợ tài chính từ Chevrex và Silva Dược phẩm.

    Mỗi thành viên của nhóm đã lập trình một chút của bản thân vào MRVN này. Các khía cạnh này bao gồm chuyên môn y tế và chiến đấu từ DR. Armen Fletcher, Kiến thức vật lý từ Giáo sư. Milly Delgado, và tình yêu của bạn bè từ Somalia. Cuối ngày hôm đó, MRVN, được đặt tên là Pathfinder, được cung cấp.

    Phạm vi “Sự tồn tại của bạn là bằng chứng Zat Ze Outlands có thể tồn tại cùng nhau. Bạn là người dẫn đường của chúng tôi. Chúng tôi đã làm cho bạn một mục đích tuyệt vời.”
    – dr. Amélie Paquette

    Hình ảnh nhóm Iris dự án

    Pathfinder và các nhà khoa học đã làm việc chăm chỉ trong vài tháng tới, với người quản lý trước đây. Vào ngày 25 tháng 12, lô Branthium đầu tiên đã được hoàn thành và chuẩn bị được giao trên khắp Outlands. Tuy nhiên, trước khi họ có thể hoàn thành điều này, một đội ngũ lính đánh thuê từ những kẻ săn mồi đỉnh cao, được dẫn dắt bởi DR phản bội. Reid, xông vào phòng thí nghiệm và khuất phục các nhà khoa học. Dr. Amélie Paquette, nhà địa chất học nhóm, đã có thể liên lạc với Pathfinder, người được lập trình là không an toàn. Cô ủy quyền cho Pathfinder để kích hoạt chuỗi tự hủy của nhà ga, và anh ta đã khởi hành để chiến đấu với lính đánh thuê. Anh ta đã có thể tìm đường đến phần còn lại của nhóm, nhưng anh ta đóng băng ở vị trí của mình khi Tiến sĩ. Anastasia Oliveira bị bắn trước mặt anh ta. Reid nắm bắt cơ hội, vô hiệu hóa MRVN bằng hai bức ảnh từ Mozambique của cô. Trong khi cô ấy chế giễu con robot rơi, Paquette đâm cô ấy bằng thanh kiếm của chính mình. Với Branthium được chuyển hướng đến đích đến dự định và lính đánh thuê đóng cửa, Pathfinder đã kích hoạt chuỗi tự hủy hoại, trở thành anh hùng của Outlands. [4] [5]

    Vào năm 2700, Pathfinder thức dậy trong một nhà kho bỏ hoang trên Solace. Anh ta cất đi trên các tàu vận chuyển để đi từ hành tinh này sang hành tinh khác, không được chú ý do dường như chỉ là một phần khác của máy móc tàu tàu. Tại một số điểm, anh ta bị gãy chân và cần phải kiếm tiền để sửa chữa. [6]

    Pathfinder đã tổ chức nhiều công việc kỳ lạ trước khi tham gia các trò chơi Apex, và bị sa thải khỏi hầu hết chúng do sự bất tài. Vào năm 2708, Pathfinder đã tổ chức một công việc là một đầu bếp sous tại Tenmei, một nhà hàng uy tín trên Olympus, đã được tuyển dụng sau khi đưa cho các nhân viên một công thức của tỉnh bang cho Leviathan Stew. [7] Ở đây, anh ta đã chứng kiến ​​vụ giết Marcos và Alanza Andrade dưới bàn tay của Earnant. . Vào năm 2723, anh ta làm việc như một máy giặt cửa sổ tại Humbert Labs, nơi anh ta chứng kiến ​​vụ giết Tiến sĩ. Franklin Humbert, sự cháy của phòng thí nghiệm và lối thoát của Alexander Maxwell Nox. . [11]

    Đánh giá chuyên gia Gamespot

    Ngày 08 tháng 2 năm 2019

    Đêm chiến đấu [| ]

    Phạm vi “Không phải ai cũng làm cho nó mười hai vòng. Bạn nhớ. Không có phát súng thứ hai. Hoặc vì vậy tôi nghĩ. Nhưng hóa ra một số người trong chúng ta. được làm cho một mục đích tuyệt vời.”
    – Victor Maldera

    Vào năm 2725, Pathfinder được một nhà hàng ở thành phố Malta, Psamedit, với Trung úy Victor Maldera đóng vai trò là người bảo vệ. Sau khi giận dữ một thành viên của Mafia địa phương và vô tình giết anh ta, anh ta bị Maldera bắt giữ, người đã thăm dò nhật ký bộ nhớ MRVN. Trong khi tìm kiếm, anh ta gặp video về vụ giết người tại Humbert Labs – một trường hợp mà Madera trước đây đã được chỉ định và giữ một nỗi ám ảnh sâu sắc về. Tiếp tục tìm kiếm bộ nhớ Pathfinder, anh ấy phát hiện ra một video từ sự kiện. Amelie Paquette ủy quyền cho Pathfinder để kích hoạt chuỗi tự hủy của phòng thí nghiệm.

    Đường dẫn và Maldera

    Trước khi anh ta có thể xem xét thêm cảnh quay, Maldera đã phải đối mặt với những người cao cấp của tên cướp đã chết, người yêu cầu anh ta bàn giao Pathfinder. Maldera từ chối, không muốn từ bỏ bằng chứng của mình. Sau một cuộc cãi vã, hai người chạy trốn, chiếm quyền điều khiển con tàu Mobsters. Trong khi bị đuổi theo, con tàu bị sét đánh hai lần và lên bởi những bóng ma. Pathfinder chiến đấu với máy bay không người lái chiến đấu và lấy một cái móc vật lộn từ một người, cho phép anh ta và Minddera chạy trốn một cách an toàn.

    Hạ cánh trong một con hẻm, Minddera cố gắng lấy video của mình từ MRVN bị hư hại nặng nề. Tuy nhiên, anh ấy cho phép anh ấy xem lại video từ Paquette trong những gì dường như là những khoảnh khắc hấp hối của anh ấy. Sau khi Pathfinder tắt, Maldera lên đường, kiên quyết trong nhiệm vụ tìm Nox. Tuy nhiên, những giọt nước từ cơn mưa ngắn đi bộ. [9]

    Các trò chơi Apex [| ]

    Vào năm 2729, Pathfinder đã được liên kết để xây dựng một ngôi nhà cho hai người đàn ông, với họ hứa sẽ cung cấp cho anh ta thông tin. Sau khi anh ta phát hiện ra anh ta đã bị lừa đảo, anh ta vào Paradise Lounge trên Solace, nơi anh ta gặp nhân viên pha chế, Elliot Witt. Than thở với anh ta, anh ta khuyến khích Pathfinder tham gia vào các trò chơi Apex, vì sự công khai mà họ đưa ra chắc chắn sẽ dẫn đến người sáng tạo của anh ta để ý anh ta. [6]

    Tại một số điểm, Pathfinder thấy mình trong một hẻm núi Dark Kings thay thế, được cai trị bởi Earnant. [12]

    Con ma bị hỏng [| ]

    Sau khi loba tham gia Thế vận hội Apex, cô đã thu hút sự giúp đỡ của các huyền thoại khác (Sans Earnant) để săn lùng các mảnh của một vật phẩm trên một hẻm núi Kings thay thế, trong kích thước bóng tối. Cô đặc biệt cần sự giúp đỡ của Pathfinder, khi anh tổ chức kinh nghiệm với mặt phẳng thay thế. [13]

    Trong một cuộc đua mà anh ấy đã tham gia, trong khi anh ấy đã ra khỏi một tổ của Prowler, Wattson bị thương. [14]

    Khi nó được tiết lộ rằng nhiệm vụ của loba là vì lợi ích của robot Hammond, Pathfinder đã hỏi tại sao cô ấy sẽ nói dối họ. Cô ấy đã trả lời bằng cách xây dựng thương hiệu cho anh ấy một thiết bị của người Viking, và Mirage nhanh chóng vội vã để bảo vệ anh ấy. [15]

    Con tàu đầu tiên [| ]

    Trong khi lang thang thành phố an ủi, Pathfinder nhìn vào một bãi rác để tìm một cái tro bị vứt. Anh ta cho phép Ash, người đang bị mất trí nhớ, một nơi để ở trong nhà kho của anh ta, [16] và bắt đầu khoe khoang với những truyền thuyết khác rằng anh ta có một người bạn gái của người Hồi giáo, [17]. [18]

    Khi Mirage và Rampart đến thăm vì tò mò, Ash phải chịu đựng sự đột biến và Pathfinder hộ tống hai người ra ngoài để cho sự riêng tư của cô ấy. [16] Sau khi đoàn tụ với Kuben Blisk, cô ấy khởi hành, để lại một ghi chú cảm ơn Pathfinder. . [20]

    Làm thêm giờ [| ]

    Một ngày thứ bảy năm 2733, Pathfinder hoàn thành trận đấu Apex Games trên Kings Canyon. Anh ta cố gắng tham gia Lifeline và Octane tại một câu lạc bộ địa phương, nhưng anh ta bị cấm nhập cảnh, vì chủ sở hữu không thích máy móc.

    Đi bộ trên đường phố Solace City, anh gặp một nhóm người quét. Anh ta vấp vào câu lạc bộ và sụp đổ, với những người cạo nhanh chóng bước vào và lấy cơ thể của anh ta. Ngay sau đó, chương trình của anh ấy tiếp quản hệ điều hành của Lifeline từ D.O.C. máy bay không người lái, cố gắng chữa lành cho cô sau khi cô bị thương trong vụ tấn công Scrappers.

    Không lâu sau, cơ thể Pathfinder đã được phục hồi bởi Bloodhound, người đã theo dõi những người quét. [21] Crypto sau đó trả lại Pathfinder từ OS. [22]

    Chân dung gia đình [| ]

    Pathfinder phát hiện ra một MRVN bị loại bỏ, tin rằng nó có thể cho anh ta một số câu trả lời cho sự sáng tạo của anh ta. Trong một nỗ lực để tìm cách bật nó lên, anh ấy đi cùng Lifeline, Octane và Gibraltar đến một bữa tối có lợi cho Chevrex, nơi họ sẽ gặp Darion Che, người cha xa xôi của Lifeline và một nhà sưu tập máy móc cổ xưa. [23] Sau khi biến thành một khung gầm thích hợp hơn, bốn người đến và sớm bị tấn công bởi những kẻ khủng bố do Creighton Sawtelle, một người đàn ông muốn kiểm soát Psamedit. Pathfinder tiếp cận một cách thân thiện Sawtelle, người mất khả năng MRVN và bắt đầu cuộc tấn công của anh ta. [24] Ngay sau đó, Pathfinder phát sinh và tấn công Sawtelle bằng móc vật lộn của mình, tiết lộ rằng anh ta đã giả chết. [25] Những kẻ khủng bố bị dừng lại và bắt giữ, và Che cung cấp cho các huyền thoại một pin MRVN vì cảm ơn. [26]

    Pathfinder kích hoạt lại MRVN bằng pin và nó phát một thông điệp khác được ghi lại bởi DR. Paquette. Lấy cảm hứng từ điều này, anh ấy bắt đầu tìm sự thật một lần và mãi mãi. Từ thông điệp này, anh ấy đã đạt được một số manh mối: Hồi Chevrex, Hồi giáo Tương lai của Outlands, sự kiện. Amelie PA–.”[6]

    Nhiệm vụ của Pathfinder [| ]

    Pathfinder bắt đầu phỏng vấn các huyền thoại khác, tìm kiếm bất kỳ thông tin nào anh ta có thể nhận được các trình điều khiển của mình. . . Pathfinder cũng lượm lặt được rằng Aleki là ông nội của Gibraltar. [28]

    Người thứ ba anh gặp là Wattson. Cô nói với anh về thời thơ ấu của mình, đã lớn lên cùng với cha mình trên Kings Canyon, và cuộc gặp gỡ của cô với một con ma ma khi thử nghiệm nguyên mẫu của cô cho chiếc nhẫn. Cô ấy cũng nói với Pathfinder rằng Amelie là tên của bà của cô ấy. [29]

    Thứ tư, anh ấy nói chuyện với Wraith khi cô ấy tìm kiếm thông qua một cơ sở phân chia Ares. Cô ấy kể cho anh ấy về thời gian của mình với Ares – hoặc những gì cô ấy có thể nhớ từ nó – và lần đầu tiên của cô ấy trong chiều của họ, mà cô ấy đã dành cho các vị vua Hẻm núi. Trong quá trình tìm kiếm của cô, cặp đôi tìm các tập tin liên quan đến dự án: Iris. [30]

    Sau đó anh ấy đi nói chuyện với Bangalore. Cả hai thảo luận về gia đình của cô ấy trên Gridiron, thời gian của cô ấy trong Lực lượng Vũ trang IMC và làm thế nào phi hành đoàn của con tàu của cô ấy, IMS Hestia-01, bỏ hoang chiến trường để chạy trốn đến Outlands. Cô cũng nói với anh về sự biến mất của anh trai mình, Jackson. Cuộc thảo luận của họ khiến Bangalore khóc những giọt nước mắt nhẹ nhõm sau khi anh an ủi cô về số phận của Jackson. Trước khi khởi hành, anh biết rằng chú của cô, Al Stern, đã làm việc như một phần của lực lượng an ninh bảo vệ các nhà khoa học trong Dự án: Iris. [31]

    Sau khi rời Bangalore, Pathfinder sẽ gặp Mirage, người bạn thân nhất của anh ấy.Anh ấy thảo luận về gia đình của mình, cái chết của anh em trong cuộc Nội chiến Outlands và cuộc sống của anh ấy ở nhà với mẹ của anh ấy sau hậu quả. Ông cũng cung cấp thông tin về cuộc khủng hoảng năng lượng mà nhóm được thành lập để đáp ứng. [32]

    Sau đó anh ấy nói chuyện với Bloodhound. Người thợ săn nói với Pathfinder về tuổi thơ bi thảm của họ, thời gian của họ với bộ lạc chú của họ và cuộc gặp gỡ của họ với Boone. Họ cũng nói với Pathfinder về Branthium, mà Hammond Robotics đã đi vào thế giới để trích xuất. Họ chuyển hướng anh ta đến loba, người sở hữu một tinh thể branthium. [33]

    Gặp gỡ với loba, anh ta ngạc nhiên khi tìm thấy octane, người hiếm khi được nhìn thấy mà không có kính bảo hộ và mặt nạ của anh ta. Cả ba thảo luận về các hành tinh tạo nên không gian tổ chức (không bao gồm Salvo, đó là một thế giới bên lề tại thời điểm cuộc trò chuyện của họ). Octane nói với MRVN về một pha nguy hiểm từ thời thơ ấu của anh ấy, và loba nói về cha mẹ cô ấy và cách họ gặp nhau. [34]

    Sau đó anh ta gặp tiền điện tử, người nhanh chóng cho anh ta một ổ đĩa flash và cố gắng mở ra anh ta. Tuy nhiên, trước khi anh ta có thể, Caustic giận dữ lao vào nhà ở tiền điện tử, tức giận về sự thiếu hiểu biết của Wattson. Cặp đôi cãi nhau, phủ nhận sự thật về danh tính thực sự của họ. Ngoài ra, nó được tiết lộ rằng Victor Maldera, người gần đây đã được chỉ định lại cho vụ án Alexander Nox, cũng đã được trao quyền tài phán đối với vụ án giết người Tae Joon Park,. Trước khi rời đi, Pathfinder suy luận rằng hai người đàn ông là anh trai kế. [35] Sau đó, anh ta gặp Horizon, người cho anh ta kiến ​​thức trực tiếp về dự án: Iris. [36]

    Vì ổ đĩa do tiền điện tử đưa ra có thông tin liên quan đến robot Hammond, Pathfinder miễn cưỡng tiếp cận Earnant để hỗ trợ. Simulacrum thẩm vấn anh ta, tin rằng anh ta ở đó theo lệnh của loba. Khi nói rằng điều này không liên quan gì đến cô ấy, Earnant đã phá hủy hơn nữa thành một cơn thịnh nộ tự ái. Sau khi bình tĩnh lại, Earnant nói về những ngày cuối cùng của mình như một con người. Sau đó, anh ta bắt đầu bám chặt với Pathfinder, khiến anh ta tin rằng anh ta đã giết những người sáng tạo của mình. [số 8]

    Đường dẫn và blisk

    Tuyệt vọng, Pathfinder sau đó không muốn gì hơn là biến mất. Khi cố gắng nói lời tạm biệt với Mirage, anh ta gặp Rampart, người nâng cao tinh thần của mình và thuyết phục anh ta gặp Ủy viên của các trò chơi Apex, Kuben Blisk. . [4] Sau đó, Blisk hỏi Pathfinder nếu anh ta tìm thấy một người khác, anh ta giải thích rằng một MRVN thứ hai đã được xây dựng từ phụ tùng của anh ta. Pathfinder kết hợp điều này khi anh ta có một đứa trẻ của người Viking. [5]

    Với kiến ​​thức về vai trò của Pathfinder, trong Dự án: Iris, một bức tượng trong hình ảnh của anh được tạo ra và đặt trên Olympus, tôn vinh anh như một anh hùng của Outlands. Một buổi lễ cống hiến được tổ chức, với nhiều người đến thuê nhà thường được dành cho chiến trường. . [5] Trớ trêu thay, thời điểm của việc thu thập này là những gì cho phép dịch Medusa trở nên nghiêm trọng như.

    Kháng nguyên di sản [| ]

    Khi sự bùng phát lan rộng và Medusa Vines phát triển, Pathfinder ở lại Olympus với Mirage và Rampart để giúp chống lại sự lây lan của dây leo. [39]

    Phần 10 [| ]

    Để hỗ trợ trong việc tìm kiếm con trai của Horizon, Pathfinder gặp cô ấy, giải thích rằng Hammond đã trích xuất mã truy cập Olympus Olympus từ Ash. [40]

    Rắc rối trong thiên đường [| ]

    Trong trận đấu Apex Games trên Olympus, Pathfinder được đặt trong một đội với Gibraltar và Ash. Sau này cố gắng truy cập vào rạn nứt, tìm kiếm tàn dư từ tai nạn pha. Sau khi nói với cô ấy rằng rất ít, nếu có bất cứ điều gì, có thể phục hồi được từ trang web, simulacrum quyết định tiếp tục tìm kiếm ở nơi khác. Muốn giúp đỡ bạn gái cũ của anh ấy. [41]

    Trailer ra mắt mùa 13 [| ]

    Pathfinder đã giúp chuẩn bị cho bữa tiệc nghỉ hưu của Bangalore, thêm một biểu ngữ nhỏ cho Earnant. [42] Sau đó, anh ta hỗ trợ chiến đấu với con thú lên bờ trên điểm bão. [43]

    Những người bạn như thế này [| ]

    Pathfinder dường như đã bỏ qua một bữa tiệc do Mirage tổ chức. . [45]

    Chiến binh cuối tuần [| ]

    Một ngày cuối tuần gần ngày kỷ niệm của các trò chơi Apex, Pathfinder đã được đưa vào một đội cho một trận đấu trên Olympus với Ash và một đối thủ cạnh tranh không tên, người đã bị loại sớm trong trận đấu. Cuối cùng, anh và Ash bị Crypto và đội của anh dồn vào chân tường. Không lâu sau đó, Pathfinder cũng bị loại bỏ. [46]

    Xuất hiện [| ]

    • Con ma bị hỏng
    • Con tàu đầu tiên
    • Chân dung gia đình
    • Kháng nguyên di sản
    • Rắc rối trên thiên đường
    • Những người bạn như thế này
    • Chiến binh cuối tuần
    • Tìm kiếm người sáng tạo
    • Huyền thoại màu hồng (đã đề cập)
    • Pathfinder nhà thơ
    • Đặc biệt theo mùa
    • Huyền thoại màu hồng
    • Một bài thơ cho tro