2022 là năm trò chơi video bom tấn đã ngừng phát hành, nó đã là một năm rất lớn cho các trò chơi video. Dưới đây là một số bộ phim bom tấn: NPR
Nó đã là một năm lớn cho các trò chơi video. Đây là một số bộ phim bom tấn
Matthew Mercer: (như Ganondorf) không nhìn đi chỗ khác. Bạn chứng kiến sự hồi sinh của một nhà vua và sự ra đời của thế giới mới của anh ấy.
2022 là năm trò chơi video lớn đã ngừng phát hành
Trong một số cách, cảm giác giống như nhiều trò chơi video được phát hành hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, theo một cách khác, một điều mà rất nhiều mặt lớn nhất và đắt nhất của ngành công nghiệp trò chơi video được xây dựng vào khoảng năm 2022 là một hạn hán như không có.
Nếu bạn muốn nói về các nền tảng của Lil trên công tắc, hoặc người xây dựng thành phố về hơi nước, hoặc những cuộc phiêu lưu kinh dị kỳ lạ.io, sau đó đây là một năm bội thu. Nếu bạn có thể đi theo âm lượng tuyệt đối, có nhiều trò chơi video hơn để chơi ngày hôm nay, trên nhiều nền tảng hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, được đóng gói như lịch với các trò chơi nhỏ hơn và thậm chí giữa các cấp.
Những gì mà một trò chơi lớn của người ”?
Tôi đã sử dụng thuật ngữ này làm tốc ký để mô tả một bản phát hành trò chơi video độc lập, bom tấn, một điều mà thường được tài trợ bởi một nhà xuất bản lớn và có mức độ cường điệu/nhận thức không thể giải thích được. Hãy nghĩ Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, loại trò chơi đó. Những người lớn! Bạn biết những gì tôi nói về!
Nó dễ quên, thoải mái với các thói quen của nó như chúng ta, bao nhiêu của ngành công nghiệp này vẫn xoay quanh lịch đó, không biết (hoặc không muốn chấp nhận) rằng nó không còn 2003 nữa. Thời gian và khối lượng của các bản phát hành trò chơi AAA là nền tảng của mọi thứ từ các sự kiện lớn như E3, đến lịch phát triển, đến thời gian bán hàng, đến các kênh bán lẻ, ngay khi các nhà văn của các trang web trò chơi video như thế này có thể để đi nghỉ (cho đến gần đây nó chưa bao giờ vào tháng 10 hoặc tháng 11, điều đó sẽ quá bận rộn!).
Trong vài năm qua, những gì từng là một trận phát hành cao cấp đã chậm lại, tuy nhiên, đến năm 2022, nó giống như một giọt nước nhỏ giọt chậm. Nhưng khuôn khổ xung quanh các trò chơi đó, đã ổn định như giàn giáo mà không ai biết cách hoặc muốn hạ gục, vẫn còn đó. Những phần lớn của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã dành cả năm vang vọng xung quanh nó, những bước chân cô đơn đang bùng nổ qua một nhà thờ trống rỗng, trống rỗng. 2022 là một năm đáng chú ý cho các trò chơi lớn của nó. Đó là một năm đáng chú ý cho sự vắng mặt của họ.
Chắc chắn, một số đã ra mắt. Họ luôn có và họ sẽ luôn. Elden vòng, thần chiến tranh, Chân trời, một cuộc tân trang Call of Duty. Nhưng những gì khác? Gần đây là bốn đến năm năm trước, năm sẽ đầy của các bản phát hành lớn, đắt tiền từ các nhà xuất bản lớn. Đặc biệt là bây giờ, trong mùa lễ đã từng bị kẹt với các loại trò chơi đã cầu xin bạn đặt trước chúng với các áp phích lớn tại một gamestop, sẽ làm tắc nghẽn một cuộc họp báo E3. Vào năm 2022, bạn có thể nghe thấy một lần giảm pin trong cả tháng một lần.
Hầu hết mọi người Câu trả lời đầu tiên có lẽ sẽ là đại dịch. Tác động của nó làm hỏng lịch trình phát triển trên toàn thế giới . Một số trò chơi đã được đưa ra giữa nó, những người khác đã bị trì hoãn hàng tháng hoặc thậm chí nhiều năm để phục hồi sau sự hỗn loạn khi phải gửi toàn bộ hãng phim về nhà trong thời gian tồi tệ nhất. Rất nhiều trò chơi nên xuất hiện bởi bây giờ thiên đường, dẫn đến một địa ngục của một logjam vào đầu năm 2023 .
Nhưng tôi không nghĩ rằng, đó là Phải trả lời. Logjam đó là tạm thời, và đang che khuất các xu hướng rộng hơn mà đại dịch chỉ bực tức. Sự thật là, phong cảnh AAA đã bị thu hẹp trong nhiều năm. Mọi thứ đã trở nên quá lớn, quá đắt. Toán học rất đơn giản: các trò chơi mất nhiều thời gian hơn để thực hiện và cần nhiều nhà phát triển hơn để tạo ra chúng, vì vậy chúng tôi đang nhận được ít hơn chúng.
Và thậm chí sau đó, không phải tất cả các bản phát hành lớn đó đều mới. Các nhà xuất bản có nguy cơ không thích thời đại hiện đại đến nỗi làm lại bây giờ là doanh nghiệp lớn, các công ty rõ ràng thích tiền an toàn được tạo ra trong việc khôi phục một cổ điển đã được chứng minh hơn là thử một cái gì đó ban đầu. Vì vậy, có, năm cũng đã thấy các bản phát hành lớn như Người cuối cùng của chúng tôi, một trò chơi mà. ra mắt vào năm 2013 và đã được làm lại một lần trước đó.
Ném vào một nỗi ám ảnh liên tục với việc biến một vài trò chơi được phát hành mà chúng tôi tham gia vào một thử nghiệm dịch vụ trực tiếp, các nhà xuất bản hy vọng bán nội dung cho họ trong nhiều năm sau khi phát hành và bạn có thể thấy không chỉ chúng tôi đã kết thúc hạn hán AAA này, mà tại sao Nó sẽ chỉ trở nên tồi tệ hơn (hoặc ít nhất là kỳ lạ) trong những năm tới. Assassin từ Creed đang dẫn đầu phí ở đây; Điều từng là một loạt hàng đầu được phát hành cứ sau một đến hai năm sắp trở thành một nền tảng cho chính nó . B ut nó cũng có thể nhìn thấy ở mọi nơi Call of Duty kiên trì Chiến trường ĐẾN Fortnite các mùa. Các trò chơi lớn aren chỉ không được phát hành nữa; những cái đó là Sẽ không bao giờ biến mất.
Tuy nhiên, đối với tất cả sự thay đổi này, đó là giàn giáo, các cấu trúc của sự cường điệu và thương mại hóa được dựng lên để bao gồm mô hình kinh doanh AAA. E Ven là thứ mà họ đã xây dựng xung quanh bắt đầu sụp đổ. Nhìn vào Gamestop, trước đây là một cửa hàng bán các bản phát hành trò chơi video được đóng hộp, hiện là một nhà thanh toán bù trừ NFT và người giữ chỗ . Nhìn vào các triển lãm thương mại lớn như E3, người có bánh mì và bơ tiết lộ và các cuộc họp báo lớn . Những dấu tích của thế giới cũ vẫn còn, nhưng cát mà chúng xây dựng đang bắt đầu rửa sạch.
Tôi muốn rõ ràng và nói điều đó, trừ khi bạn chạy E3 hoặc làm việc tại Gamestop, đây không phải là một điều xấu! Quy tắc trò chơi nhỏ hơn, quy tắc trò chơi trung cấp, các studio nhỏ hơn và quy tắc nhà xuất bản nhanh hơn, quy tắc trò chơi điện thoại và hàng triệu người (và hàng triệu người mỗi năm) rất hạnh phúc khi chơi trò chơi video mỗi ngày theo cách không liên quan đến việc chi 70 đô la Trên một hộp có nghĩa là độc quyền của PlayStation PlayStation 5 ở mặt trước .
Nhưng đối với bất kỳ ai liên quan đến khuôn khổ ọp ẹp đó, hoặc thậm chí đầu tư về mặt cảm xúc vào ý tưởng về việc phát hành trò chơi AAA độc lập, người vẫn viết ra thời gian họp báo E3 trong nhật ký của họ, tôi đã nhìn vào bạn. Bởi vì trong khi năm 2022 có thể trông giống như một năm cằn cỗi cho các trò chơi video bom tấn:
Đây đã là một năm lớn cho các trò chơi video. Đây là một số bộ phim bom tấn
Đây là một trong những năm lớn nhất cho các trò chơi video trong bộ nhớ gần đây. Leila Fadel của NPR nói chuyện với biên tập viên chơi game James Mastromarino về một số bản phát hành bom tấn.
Leila Fadel, chủ nhà:
Trò chơi video kiếm được hàng trăm tỷ đô la mỗi năm, nhưng năm nay đã phá vỡ hồ sơ bán hàng.
(Soundbite của trò chơi video, The Legend of Zelda: Nước mắt của vương quốc)
Matthew Mercer: (như Ganondorf) không nhìn đi chỗ khác. Bạn chứng kiến sự hồi sinh của một nhà vua và sự ra đời của thế giới mới của anh ấy.
(Soundbite của trò chơi video, Final Fantasy XVI)
Ben Starr: (như Clive) Đợi đã. Có gì đó không đúng.
(Soundbite của trò chơi video, Star Wars Jedi: Survivor)
Cody Fern: (như Dagan Gera) Làm thế nào bạn có thể để thiên hà rơi vào cỗ máy không xứng đáng này của một đế chế?
(Soundbite của âm nhạc)
Fadel: Nhân viên và người đóng góp NPR đã tổng hợp một danh sách các trò chơi yêu thích của họ trong năm bom tấn cho đến nay. Và biên tập viên chơi game James Mastromarino ở đây để nói về nó. Chào James.
James Mastromarino, Byline: Hi, Leila.
Fadel: Những trò chơi hay nhất trong số những trò chơi lớn nhất này dành cho những game thủ nghiêm túc này là gì và cũng dành cho những người như tôi, những người chưa thực sự chơi bất kỳ trò chơi nào kể từ thời Super Nintendo?
Mastromarino: Chà, đó là thời điểm tuyệt vời để trở thành một người hâm mộ Nintendo vì huyền thoại của Zelda: Nước mắt của vương quốc cuối cùng đã ra mắt. Trò chơi này đã được dự đoán rất nóng trong nhiều năm đến nỗi mọi thông tin mà mọi người có thể tìm thấy trực tuyến sẽ tạo ra toàn bộ, như, các chủ đề Reddit, và nhiều video trên YouTube kéo dài hàng giờ và giờ đầu cơ.
Bây giờ nó cuối cùng đã ở đây, và nó lấy chiếc bánh có lẽ là trò chơi tốt nhất và lớn nhất năm 2023. Và nó có thể sẽ vẫn như vậy bởi vì nó mất thế giới xinh đẹp này, Hyrule – nó đã là thứ bạn có thể khám phá trên lưng ngựa và leo lên những ngọn núi này, và nó cung cấp cho bạn rất nhiều công cụ để làm như vậy. Vì vậy, nó thực sự kỳ diệu. Đó là một câu chuyện thành công thực sự cho Nintendo – trò chơi chuyển đổi bán chạy nhất của họ và một hình mờ cao cho loạt phim huyền thoại này.
Nhưng còn nhiều hơn nữa, bao gồm cả Final Fantasy XVI, một lần nữa, đã được dự đoán trước trong một loạt rất lâu dài. Và sau đó đối với người hâm mộ “Chiến tranh giữa các vì sao”, có Star Wars Jedi: Survivor, có một chút khởi đầu run rẩy nhưng mang đến cho bạn tất cả các thế lực mà bạn có thể muốn khám phá một thiên hà xa, rất xa.
Fadel: Vâng. Tôi đã chơi The Legend of Zelda vào cuối thập niên 80, đầu thập niên 90 khi tôi còn nhỏ, vì vậy điều đó khiến tôi muốn chơi lại. Nhưng, tất nhiên, tôi nhận ra những nhượng quyền đó. Tại sao nó đáng chú ý đến mức bây giờ, vào năm 2023, họ đã ra ngoài?
Mastromarino: Chà, đại dịch thực sự bị trì hoãn các trò chơi và chúng tôi đã quen với việc thấy tất cả các ngày phát hành này ngày càng nhiều hơn trong tương lai. Và cuối cùng, tất cả họ dường như sẽ ra mắt vào năm 2023. Đó thực sự là một năm đáng chú ý và là một kỷ lục.
Fadel: Vâng. Và những gì bạn đang mô tả, mặc dù, là rất nhiều khởi động lại – không nhiều điều nhất thiết phải hoàn toàn mới. Và tôi nghĩ rằng chúng ta thấy rằng rất nhiều trong ngành công nghiệp điện ảnh, và bây giờ chúng ta đang thấy nó trong ngành công nghiệp trò chơi?
Mastromarino: Vâng. Các công ty truyền thông lớn thích đặt cược chắc chắn. Và vì vậy bạn có những nhượng quyền yêu quý mà bạn có thể tiếp tục tái chế nhiều lần. Và sau đó cũng có thành phần công nghệ này bởi vì những trò chơi mà bạn có thể đã lớn lên trong thập niên 80 và 90 – trừ khi bạn có những bảng điều khiển và hộp mực ban đầu, chúng có thể khó chơi.
Fadel: Vậy còn những người mới đến chơi game hoặc ai đó đã không chơi trong nhiều thập kỷ, có lẽ? Ý tôi là, nó có thể cảm thấy đáng sợ. Có những trò chơi nào cho người mới bắt đầu hoặc người trở về?
Mastromarino: Chà, có rất nhiều, và tôi nghĩ rằng các trò chơi thường dễ tiếp cận nhất là những trò chơi tập trung vào một câu chuyện. Vì vậy, ví dụ, có một thứ gọi là Paranormasight: Bảy bí ẩn của Honjo. Nó có sẵn trên các nền tảng di động, như máy tính bảng và điện thoại, cũng như PC. Và về cơ bản nó chỉ là một câu chuyện ma. Và bạn chơi nó thông qua việc đưa ra các lựa chọn đối thoại và khám phá bí ẩn này đến cuối cùng. Có nhiều trò chơi khác như thế trong danh sách này. Chúng tôi thậm chí đã thêm một danh mục để dễ dàng tìm thấy chúng.
Fadel: Đó là James Mastromarino của NPR, người chỉnh sửa phạm vi bảo hiểm trò chơi NPR, bao gồm một danh sách mới về các trò chơi hay nhất năm 2023 cho đến nay. Cảm ơn rất nhiều vì cuộc trò chuyện và nỗi nhớ.
Mastromarino: Cảm ơn bạn, Leila. Bất cứ lúc nào.
(SOUNDBITE CỦA NOBUO UEMATSU Song, “Over the Hill”)
Fadel: Kiểm tra danh sách các trò chơi video hay nhất của NPR cho đến nay trên NPR.org.
Bản quyền © 2023 NPR. Đã đăng ký Bản quyền. Ghé thăm trang web của chúng tôi Điều khoản sử dụng và các trang quyền tại www.NPR.org để biết thêm thông tin.
Bảng điểm NPR được tạo ra vào thời hạn vội vàng bởi một nhà thầu NPR. Văn bản này có thể không ở dạng cuối cùng và có thể được cập nhật hoặc sửa đổi trong tương lai. Độ chính xác và tính khả dụng có thể khác nhau. Hồ sơ có thẩm quyền của chương trình NPR, là bản ghi âm thanh.