.

Contents

. . . اس کی اسٹیل ٹیمپیسٹ ہڑتال کی پیش گوئی کرنا مشکل تھا اور اس کا حتمی ، جو کھلاڑیوں کے ایک بہت بڑے گروہ کو نقصان پہنچا ہے جبکہ لڑائی کے دوران انہیں لازمی طور پر غیر فعال کرنا ، تباہ کن تھا. !

.

! .

!
?”

!
اوپی کے ساتھ اپنی میچ کی تاریخ کو چیک کریں..

.
.”

!

.
?”

.
..

.

. ریچ کے ذریعہ کمپنی کے منیٹائزیشن کے بارے میں اس کا نقطہ ایک درست ہے ، اگرچہ میں اس پر بات نہیں کرنا چاہتا ہوں – کم از کم ابھی تک نہیں.

وہ ایک چیمپیئن ریلیز کرتے ہیں جو ہمیشہ ، ہمیشہ طاقت سے زیادہ ہوتا ہے. .

. . . . .

. . . اس کی اسٹیل ٹیمپیسٹ ہڑتال کی پیش گوئی کرنا مشکل تھا اور اس کا حتمی ، جو کھلاڑیوں کے ایک بہت بڑے گروہ کو نقصان پہنچا ہے جبکہ لڑائی کے دوران انہیں لازمی طور پر غیر فعال کرنا ، تباہ کن تھا. !”

گامسوترا . . .

یقینا ، یاسوو نے حالیہ پیچ میں متعدد تبدیلیاں دیکھی ہیں. وقت گزرنے کے ساتھ ، ہنگامہ آرائی پر ٹیم نے اس کے نقصان کی پیداوار کو قدرے کم کردیا اور اس کی شیلڈ کی مدت میں دیگر معمولی موافقت میں بھی کمی واقع ہوئی. . ? .

. . . .

. اس کی کٹ کو نیا اور انوکھا محسوس ہوا. . .

.

آخر کار ، مستقل لیجنڈ کی لیگ . گہری مڈ لنرز نے یاسو کے طوفان کو آگے بڑھانا سیکھا ، بیکار ونڈ وال کو باہر نکالا ، اور جب دستک دینے کا خطرہ ہے تو ایک ساتھ گروپ بندی سے گریز کریں. . . دنیا تھوڑا سا پرسکون ہوگئی ہے اور توازن کا غم و غصہ – کم از کم یاسو کی طرف نشانہ بنایا گیا ہے – نمایاں طور پر پرسکون ہوگیا ہے.

. . ایک طرف پابندی, ایک رد عمل کا کھیل ہے. وہ لوگ جو مکھی پر موافقت پذیر ہوسکتے ہیں وہ ترقی کی منازل طے کرتے ہیں اور اس میں کھیل میں مضبوط دشمنوں کو اپنانا بھی شامل ہے. .

اس کے باوجود ، کسی بھی مسابقتی کھیل کے لئے دنیا بھر کے کھلاڑی نئے جاری کردہ کرداروں ، کلاسوں اور آئٹمز کے نسبتا strengther طاقت (اور کبھی کبھار نسبتا کمزوریوں) کو ختم کرتے رہیں گے۔. آسانی سے ڈیزائن زیادہ طاقت والے چیمپینز کا وہم پیدا کرتا ہے. یہاں تک کہ اگر بالکل نیا چیمپیئن بالکل متوازن تھا ، تو یہ معیار بنیادی طور پر پوشیدہ ہے. کھلاڑی نئے چیمپینز کی خلل ڈالنے والی نوعیت کا استحصال کرنے کے خواہاں ہیں ، جیتنے اور اس حد تک ہارنے کے لئے نہیں جو “بالکل ٹھیک محسوس ہوتا ہے.”

ہمیں معروضی توازن کے خیال کو ختم کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ (اور یہ تمام مسابقتی کھیلوں کے لئے سچ ہے) توازن کی سنسنی اتنی ہی تعریف کی گئی ہے جتنی کہ یہ ڈیزائن کے ذریعہ ہے۔. میرا مطلب یہ نہیں ہے کہ کھیل کے توازن کے اہداف کو حاصل کرنے کے لئے کوشاں ہنر مند ڈویلپرز کی قدر کو نقصان پہنچے. اس بلند کمال کو نشانہ بنانا قابل تعریف ہے. بلکہ (اور مجھے لگتا ہے کہ زیادہ تر ڈیزائنرز اس سوچ کی بازگشت کریں گے) ، گیم بیلنس ایک عمل ہے ، نہ کہ مقام. یہ ایک ڈیزائن کا تصور ہے جو کھلاڑیوں کے تاثرات اور طرز عمل کی شفٹ ریت پر بیٹھتا ہے. اس طرح سے ، توازن لامحالہ ڈیزائنرز اور کھلاڑیوں کے مابین گفتگو بن جاتا ہے. کسی بھی طرح سے اس کے بارے میں سوچنا ، خاص طور پر منیٹائزیشن گاجر کی حیثیت سے ، جھوٹ ہے.

گنار ، ایک مبہم ، چھوٹا سا چوہا ، شامل ہوا کنودنتیوں کی لیگ کل. وہ اپنے ساتھ ایک تازہ غصے کا میکینک اور اپنے اور اپنے آس پاس کی لڑائیاں تبدیل کرنے کا ایک غیر متوقع رجحان لاتا ہے. میرے خیال میں یہ کہنا محفوظ ہے ، “گنر اوپی!”کیا وہ اسی طرح رہے گا؟? . ہم سیکھتے ہیں ، ہم آگے بڑھتے ہیں ، اور ہم ایک ساتھ مل کر بہتر ڈیزائنر اور کھلاڑی بن جاتے ہیں.