تمام چھاپے کے چیلینجز ڈسٹینی 2 کے ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے میں چھاپے۔ شیک نیوز
Contents
.
تقدیر 2 . .
تقدیر 2, . .
. ماہر ہتھیار ماسٹر ورک کے بعد ہر اسٹیٹ پر دو پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ ماہر موڈ کو لیس کرسکتے ہیں. یہ موڈ رینج ، دوبارہ لوڈ کی رفتار ، یا یہاں تک کہ دھماکے کے رداس جیسے اعدادوشمار کو فلیٹ فروغ دے سکتے ہیں ، اور کھلاڑی اعلی کے آخر میں سرگرمیاں کرکے انہیں حاصل کرسکتے ہیں۔.
اگر آپ مشروط حتمی شکل حاصل کرنے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں تو ، ڈراؤنے خوابوں کی جڑ غیر ملکی ، چھاپے کے چیلنجوں (اور چھاپے میں دیگر مختلف فتح) کو ختم کرنے سے بھی چھاپے میں غیر ملکی ڈراپ موقع میں اضافہ ہوگا۔. .
یہاں خوابوں کے چیلنجوں کی تمام جڑیں اور ان کو مکمل کرنے کا ایک مختصر بیان یہ ہے. . اگرچہ ہم چھاپے کے تمام چیلنجوں کو نہیں جانتے ہیں ، لیکن یہاں وہی ہیں جن کے بارے میں ہم جانتے ہیں. .
ڈراؤنے خوابوں کے چیلنجوں کی تمام جڑ کو مکمل کرنے کا طریقہ تقدیر 2
- کھلاڑیوں کو صرف اذیت دہندگان کو ہی قتل کرنا چاہئے جب ان کے پاس ہلکے چمڑے کا میدان ہے.
- . .
- .
- .
. . چونکہ اس انکاؤنٹر پر شامل کریں بہت مشکل نہیں ہے ، لہذا آپ سے نوڈ کو گولی مارنے میں کچھ سیکنڈ کا وقت لگ رہا ہے اور یہ ایک بیوروکریٹک اقدام ہے۔. .
. . ماسٹر پر ، واضح کریں واضح اور زیادہ اہم ہوجاتا ہے ، کیوں کہ آپ کو میکینک کو ختم کرنے کی ضرورت ہے اس سے منسلک کیا جاتا ہے کہ آپ کی ٹیم سنچورین کو کتنی جلدی مار سکتی ہے۔.
آخر میں ، نیزاریک کا چیلنج کچھ اضافی اقدامات بھی شامل کرتا ہے ، جس میں تمام کھلاڑیوں کو اپنے پیروں کو رنرز کے کردار میں ڈوبنے کی ضرورت ہوتی ہے۔. جب یہ یقینی بنانے کے لئے کردار کی بات کی جائے تو یہ کچھ لچکدار ہو سکتا ہے جب آپ نیزاریک کی نفرت کے ذریعہ ایڈز یا اچھالنے کے ذریعہ آپ کو دلدل میں نہیں ڈال رہے ہیں.
. . .
. . جب وہ ڈریگس کی شوٹنگ نہیں کررہا ہے تو ، آپ اسے ڈیابلو چہارم میں مردہ کی پرورش کرتے ہوئے یا ڈی ایم زیڈ میں تیسری فریق بناتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔. .
کچھ ماہر لوٹ مارنے کے لئے ڈراؤنے خوابوں کی جڑ میں ، نیزاریک چیلنج کو مکمل کریں.
. . .
تمام ہینڈ چیلنج – نیزاریک
. . . .
شاید اس چیلنج کو مکمل کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنی ٹیم کو دو گروپوں میں تقسیم کریں. . .
. . اسی طرح ، بائیں طرف نوڈ کو چالو کرنے والا دوسرا کھلاڑی دائیں طرف نوڈ کو چالو کرنے والا پانچواں کھلاڑی ہوگا.
. کیونکہ آپ ممکنہ طور پر مثالی سے زیادہ آہستہ چلیں گے ، لہذا آپ کو ریفیوجز بنانا ہوگا. . .
عام طور پر ، تیسرے اور چوتھے نوڈ ایکٹیویشن کے درمیان ایک پناہ تیار کی جائے گی. ماسٹر مشکل پر ، تابکاری کا ایک کنواں یقینی بنائے گا کہ آپ نیزاریک اور دوسرے دشمنوں کے ذریعہ ختم نہ ہوں.
. . . .
نیزاریک فائٹ کے لئے تمام ہاتھوں کا چیلنج سمجھنا آسان ہے لیکن اس پر عملدرآمد کرنا مشکل ہے ، خاص طور پر ماسٹر پر. . .
. کچھ یونیورسٹیوں کو اچھالنے کے بعد ، بیچلر ڈگری حاصل کرنے ، اور ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کے بعد ، اسے گائڈز ایڈیٹر کی حیثیت سے شیک نیوز میں اپنا نیا کنبہ مل گیا۔. کسی گائیڈ کو تیار کرنے کے علاوہ اسے زیادہ پیار نہیں ہے جو کسی کی مدد کرے گا.
تقدیر 2 میں کچھ بہترین اور انتہائی منفرد ہتھیار چھاپوں سے آتے ہیں ، اور ماسٹر مشکل چیلنجوں کے ذریعہ ، انعامات اور بھی بہتر ہوتے ہیں. .
اس گائیڈ میں سب کچھ شامل ہے جو ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ سے ماسٹر چیلنجوں کے بارے میں جاننا ہے: ان کی گردش ، انعامات ، اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ ان کو مکمل کرنے کا طریقہ.
اس ہفتے ڈراؤنے خوابوں کے ماسٹر چیلنج کی جڑ اسکائشن انکاؤنٹر سے “کراس فائر” ہے.
آرٹ | مقابلہ | ||
---|---|---|---|
کراس فائر | سرپرست مخالف سمت پر صرف لانچر کرسٹل (جمپ پیڈ کو چالو کرنے کے لئے) گولی مار سکتے ہیں. |
ہفتے | چیلنج | مقابلہ | ہفتے # |
---|---|---|---|
22 اگست 2023 | کراس فائر | ہفتہ 1 | |
29 اگست 2023 | |||
5 ستمبر 2023 | نیزاریک | ہفتہ 3 | |
تباہ کن | ہفتہ 4 | ||
19 ستمبر 2023 | کراس فائر | scission | |
26 ستمبر 2023 | میکروکوسم | کائناتی توازن | |
3 اکتوبر 2023 | ہفتہ 7 | ||
10 اکتوبر 2023 | تباہ کن | ہفتہ 8 | |
scission | ہفتہ 9 | ||
24 اکتوبر 2023 | میکروکوسم | کائناتی توازن | |
31 اکتوبر 2023 | تمام ہاتھ | ہفتہ 11 | |
تباہ کن | ہفتہ 12 | ||
کراس فائر | scission | ||
21 نومبر 2023 |
اس ہفتے ڈراؤنے خوابوں کے ہتھیاروں کی ماہر جڑ
اس ہفتے کی ماہر روٹ آف ڈراؤنے خوابوں کا ہتھیار اکاسیا کا مسترد (ماہر) ٹریس رائفل ہے.
ہفتے | قسم | بارود | ہفتے # |
. کسی بھی ہفتے میں ، فارم کے لئے صرف ایک ماسٹر چیلنج دستیاب ہے. : ہفتہ باضابطہ طور پر دوبارہ ترتیب دیتا ہے منگل صبح 9 بجے PDT پر, تقدیر 2 کا آفیشل ری سیٹ ٹائم.
مشکل | |
عام | |
تقدیر 2 رون کے ماسٹر انعامات
. .
عام حالت میں چیلنجز
ماسٹر موڈ میں چیلنجز
ماسٹر وضع میں ، اس سے قطع نظر کہ آپ چیلنجوں کو مکمل کریں ، آپ کو بطور انعام ماسٹر ورک مواد ملے گا. spiky ہائی اسٹیٹ کوچ بھی ماسٹر موڈ سے آتا ہے ، اور مرکوز اسٹیٹ ہفتہ وار تبدیل ہوتا ہے.
اس کے علاوہ ، اگر آپ چیلنجوں کو مکمل کرتے ہیں تو ، آپ کو بہتر ماہر چھاپے والے ہتھیار سے نوازا جائے گا.
جیسا کہ ہم نے ڈراؤنے خوابوں سے ماہر ہتھیاروں کی جڑ کے ساتھ عمل درآمد کیا ، آپ کو کروٹا کے اختتام پر جو ماہر ہتھیار ملتے ہیں وہ بھی ہتھیاروں میں اضافے کی اجازت دیتے ہیں۔.
یہ سب ہیں بہتر ماہر ہتھیار جو رون کے ماسٹر موڈ سے گر سکتا ہے:
معیاری RAID ہتھیار پہلے ہی بہت اچھے ہیں. پھر بھی ، ماہر مختلف حالتوں میں بھی فی کالم میں زیادہ سہولیات ہوتی ہیں ، ماسٹر ورک ہونے پر اور بھی اعدادوشمار دیتے ہیں ، اور منفرد ایڈپٹ طریقوں کو قبول کرسکتے ہیں۔. مزید برآں ، اگر آپ چھاپے کے عنوان کے لئے جانا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ماسٹر مشکل سے متعلق چاروں چیلنجوں کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی.
? پڑھیں ، جیسا کہ ہمارے پاس ہر ایک کے لئے ایک رہنما ہے ، جس میں لوڈ آؤٹ اور حکمت عملی دونوں کا احاطہ کیا گیا ہے.
چھاپے کا چیلنج | مقابلہ | تفصیل | |
---|---|---|---|
تباہ کن | تمام اذیت دہندگان کو ہلکے چمڑے کے میدان سے کسی کے ذریعہ ہلاک کرنا چاہئے. | ||
. | |||
کائناتی توازن | میکروکوسم | . | |
تمام ہاتھ | نیزاریک | . |
1. تباہ کن چیلنج: روشن عذاب
.
. جیسا کہ تقدیر 2 میں ہر چیز کی طرح ہے جس میں “قتل” کا ذکر ہے ، یہ چیلنج صرف ان لوگوں کی جانچ پڑتال کرتا ہے جو آخری دھچکا لگاتے ہیں.
روشن عذاب کو مکمل کرنے کے لئے جانے کے لئے ایک دو طریقے ہیں. . .
دوسرے وسیع پیمانے پر استعمال شدہ آپشن یہ ہوگا کہ ایک یا زیادہ اشتہار کلیئررز کو میکانکس کرنے والے کھلاڑی کے علاوہ روشنی کا میدان حاصل کیا جائے۔. اس حکمت عملی سے کھلاڑیوں کو بیجوں کو مربوط کرنے کی اجازت ملتی ہے تاکہ وہ معمول کے مطابق ہر چیز کا کام کرسکیں جبکہ صاف کرنے والے اشتہارات اب بھی اذیت دہندگان کو مار سکتے ہیں (کیونکہ ان کے پاس لائٹ بوف کا میدان ہوگا).
یہاں لوڈ آؤٹ کچھ خاص نہیں ہیں۔ صرف ہر ایک کو نسبتا high ہائی ڈی پی ایس کے ساتھ کچھ چلائیں تاکہ اذیت دہندگان کو صحت کی ایک کچی راہ پر پھٹ سکے. . . .
ایک بار جب آپ کو اس کا پھانسی مل جاتا ہے تو ، روشن عذاب بیس انکاؤنٹر سے مختلف محسوس نہیں ہوتا ہے. .
2.
.
. .
ایک اہم نوٹ یہ ہے کہ کراس فائر کو محض تلوار اسکیٹنگ یا دوسری طرف سے اڑنے سے چیسیس نہیں کیا جاسکتا. چیلنج ناکام ہوجائے گا اگر ایک دوسرے کے کرسٹل کو گولی مارنے کے علاوہ کوئی اور طریقہ استعمال کیا جائے تو خلا کو عبور کرنے کے لئے استعمال کیا جائے.
روشن عذاب کی طرح ، اس چیلنج کو مکمل کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں. سب سے پہلے رنرز کی ضرورت پڑنے پر ایک دوسرے کے کرسٹل کو گولی مار رہی ہے. اگرچہ اس سے AD واضح کھلاڑیوں کو اپنی معمول کی ملازمتوں پر توجہ مرکوز رکھنے کی اجازت ملتی ہے ، لیکن یہ یہ بھی فرض کرتا ہے کہ دونوں رنر پورے انکاؤنٹر کے دوران ایک ہی رفتار رکھتے ہیں (جو سچ نہیں ہوسکتا ہے).
. . .
کراس فائر پہلے چند بار پریشان کن ہوسکتا ہے ، لیکن یہ ایک بہت بڑا چیلنج ہے جس سے مواصلات کی ایک پرت شامل ہوتی ہے جس میں بیس انکاؤنٹر کی کمی ہوتی ہے.
3.
کائناتی توازن پچھلے چیلنج سے زیادہ پیچیدہ ہونے کے رجحان کی پیروی کرتا ہے. .
کائناتی توازن کو مکمل کرنے کے ل you ، آپ کو تمام تاریک سیاروں کو بائیں اور تمام روشنی کو دائیں طرف منتقل کرنا ہوگا. اگرچہ یہ معمول کی بات ہے ، زیادہ تر ٹیمیں اس کے برعکس کرتی ہیں ، سیاہ سیاروں کو دائیں اور روشنی کی طرف بائیں طرف منتقل کرتی ہیں.
یہ چیلنج صرف اس وجہ سے بہت مشکل ہے کہ انکاؤنٹر کیسے کام کرتا ہے. جب انکاؤنٹر کا ایک نیا مرحلہ شروع ہوتا ہے تو ، آپ کو دائیں طرف چار تاریک اور دو ہلکے سیارے نظر آئیں گے (اور اس کے برعکس بائیں طرف). عام طور پر ، کھلاڑی دو سیاروں کے سیٹ کو مخالف فریقوں میں منتقل کرتے ہیں تاکہ زیادہ سے زیادہ پیچیدہ چیزوں سے بچ سکیں۔. تاہم ، کائناتی توازن کے ساتھ ، سرپرستوں کو چار کے گروپوں کو تبدیل کرنا ہوگا (دائیں طرف سیاہ ، بائیں طرف روشنی).
یہاں کی حکمت عملی نسبتا self خود وضاحتی ہے: ہر کھلاڑی کو تبدیل کرنے والے سیارے اپنی پلیٹ میں موجود دو مماثل افراد میں سے ایک کا انتخاب کریں. . . آپ ایک ہی وقت میں تمام آٹھ سیاروں کو منتقل نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا چار کے دو سیٹ اگلے بہترین آپشن ہیں. تاہم ، اس کی لاگت کا وقت ہے ، یعنی مسح کا ٹائمر غلطیوں کو معاف کرنے میں نمایاں طور پر کم ہوگا.
اگر بیس انکاؤنٹر آپ کے فائر ٹیم کے لئے زیادہ مشکل نہیں ہے تو ، کائناتی توازن کو ایک قدم اٹھانا نہیں ہونا چاہئے. اس نے کہا ، یہ چیلنج آسانی سے گروپ میں کمزور روابط کو ظاہر کرتا ہے ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ میکانکس پر چار کھلاڑیوں پر بھروسہ کریں!
4 . تمام ہاتھوں کے چیلنجز: نیزاریک
تمام ہاتھ خوابوں کی پیش کشوں کی سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والا چیلنج ہے ، جس میں فائر ٹیم میں موجود ہر شخص کو اس میں شامل ہونا ضروری ہے. .
تمام ہاتھوں کو مکمل کرنے کے ل your ، آپ کے فائر ٹیم کے ہر ممبر کو ہر مرحلے کے دوران ایک تاریک اور ایک لائٹ نوڈ کو گولی مار دینا چاہئے. ہر طرف چھ مارنے کے لئے چھ ہیں ، اس کام کو بالکل ٹھیک بناتے ہیں۔ اگر کوئی بھی نقصان کے چکر میں ایک ہی طرف سے ایک سے زیادہ گولی مار دیتا ہے تو ، چیلنج ناکام ہوجائے گا.
زیادہ تر حصے کے لئے ، اس چیلنج کے لئے ایک مخصوص گردش پیدا کرنا غیر ضروری ہے. اگر آپ سرپرستوں کے ساتھ کھیلتے ہیں جو جانتے ہیں کہ وہ کیا کر رہے ہیں تو ، چیزوں کے بارے میں مکھی پر بات چیت کرنا کوئی بڑی بات نہیں ہے.
اگر آپ کی ٹیم مواصلات کے ساتھ جدوجہد کرتی ہے ، تاہم ، گردش وضع کرنے سے چیزوں کو ہموار کرنے میں مدد مل سکتی ہے. منصوبہ بنائیں کہ ہر کھلاڑی کس نمبر کے نوڈس کو گولی مار دے گا. مثال کے طور پر ، ایک کھلاڑی کو لائٹ چین پر نوڈ ون کو گولی مارنے کے لئے نامزد کریں اور ڈارک چین پر نوڈ فور. نظریہ طور پر ، ہر ایک کے ساتھ اس کی منصوبہ بندی کرنے سے انکاؤنٹر کو ہوا کا جھونکا ہونا چاہئے.
ایک چیز جس پر نگاہ رکھنا ہے وہ ہے نیزاریک کا وائپ میکینک. کیونکہ آپ بہت گھوم رہے ہوں گے ، نقصان کے مرحلے میں جانے سے شاید کچھ اضافی وقت لگے گا. اس کے ساتھ ہی ، آپ کو ایک یا دو بار باس کے مکینک کو روکنے کی ضرورت ہوگی ، لہذا اپنی ٹیم کے ساتھ بات چیت کریں کہ آپ کو کس پناہ کی ضرورت ہے.
مجموعی طور پر ، تمام ہاتھ کسی چیلنج کا مشکل نہیں ہے. تاہم ، اس سے ہر ایک کو میکانکس میں شامل ہوتا ہے ، لہذا آپ کو اس پر چھرا گھونپنے سے پہلے کچھ لوگوں کو سکھانے کی ضرورت پڑسکتی ہے.
تمہارے جانے سے پہلے…
ڈراؤنے خوابوں کی جڑ دستیاب سب سے آسان چھاپوں میں سے ایک ہے ، یہی وجہ ہے کہ اس کے ماسٹر چیلنجز خاص طور پر قابل رسائی ہیں.