اوورواچ 2 میں اپنے رینک کی جانچ کیسے کریں – ڈاٹ ایسپورٹس ، اوور واچ ایس رینکنگ پوائنٹ سسٹم – – گیم ڈیزائن
اوورواچ ایلو
اس سے بچنے اور اپنے درجہ اور تمام گیم پلے ڈیٹا کو چھپانے کے ل you ، آپ کو اپنے پروفائل کو نجی بنانا ہوگا.
اوورواچ 2 میں اپنے رینک کی جانچ کیسے کریں
اپنے عہدے کو جاری رکھیں اور یقینی بنائیں کہ آپ لیڈر بورڈ پر چڑھ رہے ہیں.
برفانی طوفان تفریح کے ذریعے تصویر
اگر آپ سچے زندہ رہے ہیں اوور واچ 2 تجربہ ، آپ کے پاس پہلے ہی کسی نے آپ کو “گٹ گڈ” کے بارے میں بتایا ہے.?
اوور واچ 2 ریلیز کے پہلے دن اصل کھیل سے خصوصیات کی کثرت کو بہتر بنایا ، اور ایک اہم تبدیلی یہ تھی کہ کس طرح کی درجہ بندی اور درجہ بندی کے کام کا کام ہے. پہلے سیزن میں اپنے رینک کی جانچ پڑتال زیادہ بدیہی نہیں تھی ، لیکن برفانی طوفان نے سسٹم کو ٹویٹ کیا اور اب آپ کے درجہ کی جانچ پڑتال کرنا تھوڑا آسان ہے اوور واچ 2 مسابقتی کھیل.
اگرچہ مسابقتی موڈ عام معنوں میں ایک جیسے کام کرتا ہے ، برفانی طوفان نے فیصلہ کیا کہ کھلاڑیوں کو کس طرح درجہ دیا جاتا ہے اور یہاں تک کہ خود بھی درجہ بندی کرتے ہیں۔.
درجہ اور یہ آپ کی سطح کیوں نہیں ہے?
میں اوور واچ 2, آپ کھیل سے اپنی لگن کے تین اقدامات کرسکتے ہیں: آپ کی جنگ پاس کی سطح ، آپ کے میراثی اکاؤنٹ کی سطح ، اور آپ کا درجہ.
. آپ جتنا زیادہ XP حاصل کریں گے ، آپ کی جنگ کے پاس کی سطح اتنی ہی زیادہ ہوگی اور آپ جتنے انعامات کو غیر مقفل کریں گے. آپ کو ہر 10،000 XP کا ایک درجہ ملتا ہے ، اور یہ سطح ہر نئے سیزن میں دوبارہ سیٹ ہوجاتا ہے جب ایک نیا جنگ پاس جاری ہوتا ہے.
آپ اسے اس اقدام کے طور پر دیکھ سکتے ہیں کہ آپ نے کتنا کھیلا ہے اوور واچ 2 اس دور میں. .
آپ کے میراثی اکاؤنٹ کی سطح صرف اس صورت میں دستیاب ہے جب آپ اصل کھیلتے ہیں اوور واچ. ان قدیم زمانے میں ، جب ہم نے چھ بمقابلہ چھ میچ کھیلے اور بکروں کی حکمت عملی نے تمام لابی کو پریشان کردیا ، میچوں کے بعد آپ نے کمائے ہوئے تمام ایکس پی نے آپ کے اکاؤنٹ کی سطح میں اضافہ کیا اور آپ کو لوٹ کے خانے سے نوازا۔. میں اوور واچ 2, .
آپ کا درجہ (یا کچھ کھلاڑیوں کے لئے ELO) وہی ہے جو آپ کی مہارت کو ماپتا ہے اوور واچ 2 مسابقتی گیم موڈ میں باقی پلیئر بیس کے مقابلے میں. یہ کانسی 5 سے گرینڈ ماسٹر (اور ٹاپ 500) جاتا ہے اور تب ہی تبدیل ہوسکتا ہے جب آپ مسابقتی میچ کھیلتے ہیں. اگر آپ رول قطار کھیل رہے ہیں تو تین کلاسوں (ڈی پی ایس ، ٹینک ، سپورٹ) کے لئے تین مختلف درجات ہیں۔. برفانی طوفان متبادل کھیل کے طریقوں کے لئے مسابقتی قطاریں جاری کرتا ہے ، جیسے اسرار ہیرو اور پرچم کی گرفت ، جس میں بھی الگ الگ درجات ہیں۔.
آپ کی جانچ پڑتال کے ل اوور واچ 2 درجہ ، آپ کو پہلے پانچ مسابقتی میچ جیت کر یا ان میں سے 15 کو ہارنے اور باندھ کر ایک حاصل کرنے کی ضرورت ہے. اس گائیڈ میں ، ہم آپ کو قطعی طور پر دکھائیں گے کہ اس کے بعد اپنے عہدے کی جانچ کیسے کریں.
اوور واچ 2: ایک قدم بہ قدم گائیڈ
- کے مین مینو سے اوور واچ 2, . یہ فہرست میں چھٹا آپشن ہے.
- نئے صفحے پر ، آپ “جائزہ” ٹیب میں ہوں گے. . وہ “موجودہ” اور “سیزن ہائی کے تحت شبیہیں ہیں.”
- اگر آپ کو ابھی مسابقتی جدول نظر نہیں آتا ہے تو ، اپنے سب سے زیادہ کھیلے ہوئے ہیروز کے بالکل اوپر ڈراپ ڈاؤن مینو پر کلک کریں اور “مسابقتی” منتخب کریں۔.”اگر آپ یہ آپشن نہیں دیکھ سکتے ہیں تو ، آپ نے ابھی تک کوئی مسابقتی میچ نہیں کھیلا ہے اور اس کے لئے اعدادوشمار حاصل کرنے کے لئے کم از کم ایک کو مکمل کرنا ہوگا.
اوپر اسکرین شاٹ میرا ہے اوور واچ 2 پلیئر پروفائل ، 25 اپریل کو لیا گیا. آپ میری صفوں کو رحمت ، سومبرا ، اور ریپر کی تصویروں کے تحت دیکھ سکتے ہیں ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ سیزن تھری میں ، میرے پاس ٹینک کی حیثیت سے کوئی درجہ نہیں ہے ، میں ڈی پی ایس کے طور پر کانسی 5 ، اور ماسٹر 5 کو بطور معاونت حاصل کرتا ہوں۔.
اگر آپ کے پاس کھیل کے مسابقتی وضع میں پہلے سے ہی کوئی درجہ ہے تو ، قطار لگانے سے پہلے آپ اسے چلتے پھرتے ہی چیک کرسکتے ہیں. رینک کی شبیہیں رول سلیکٹ اسکرین میں رول کارڈ کے نچلے دائیں طرف دکھائیں گی.
.
آپ کی جانچ پڑتال اوور واچ 2 درجہ بندی کی درجہ بندی
اوور واچ 2 رینک صرف چند مسابقتی میچوں کے بعد ان کے نتائج پر منحصر ہوگا. اگر آپ رینک اپ ڈیٹ تک اپنا راستہ چیک کرنا چاہتے ہیں تو ، مندرجہ ذیل کام کریں:
- گیم کے مین مینو سے ، “پلے” منتخب کریں.”
- دوسرا کارڈ منتخب کریں ، “مسابقتی.”
- دائیں طرف ، آپ کو تین خانوں کے ساتھ ایک سائڈبار نظر آئے گا. نیچے والے کو منتخب کریں ، اس پر ایک چیک مارک کے ساتھ ، جسے “مسابقتی پیشرفت” کہا جاتا ہے.”
- دستیاب ہر مسابقتی وضع میں اپنی پیشرفت دیکھنے کے لئے اسکرین کے کنارے والے تیروں کو منتخب کریں. معیاری آرڈر ٹینک ، ڈی پی ایس ، سپورٹ ، اور کھلی قطار ہے.
یاد رکھیں کہ اس پیشرفت سے صرف یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آپ رینک کی تازہ کاری کے کتنے قریب ہیں ، ضروری نہیں کہ رینک اپ گریڈ ہو. .
دوسرے کھلاڑیوں سے اپنے عہدے کو کیسے چھپائیں
اگر آپ زیادہ رازداری چاہتے ہیں اور اپنا رکھنا چاہتے ہیں دوسرے کھلاڑیوں سے ایک راز کی درجہ بندی کریں ، آپ یہ کر سکتے ہیں. جب آپ مسابقتی میچ شروع کرتے ہیں تو ، کوئی بھی آپ کا درجہ نہیں دیکھ سکتا ہے اور آپ کھیل کی ترتیبات سے قطع نظر ، دوسرے کھلاڑیوں کا درجہ نہیں دیکھ سکتے ہیں۔.
اگر آپ کے کیریئر کا پروفائل کھلا ہے تو ، اگرچہ ، وہ نہ صرف یہ بلکہ آپ کے میچ کی تمام تاریخ اور سب سے زیادہ کھیلے ہوئے ہیرو کو بھی دیکھ سکتے ہیں۔.
اس سے بچنے اور اپنے درجہ اور تمام گیم پلے ڈیٹا کو چھپانے کے ل you ، آپ کو اپنے پروفائل کو نجی بنانا ہوگا.
- گیم کے مین مینو سے ، “مینو” منتخب کریں. یہ اسکرین کے نیچے دائیں کونے پر ہے.
- “اختیارات” منتخب کریں.”
- نئی اسکرین پر ٹاپ بار پر ، “سوشل” منتخب کریں.”
- نئی ونڈو پر ، سائڈبار پر ، آپ دیکھیں گے کہ آپ “رازداری” کے ٹیب میں ہیں. .
- دائیں طرف ، فہرست میں پہلا آپشن ہے “کیریئر پروفائل کی نمائش.”اگر یہ” عوامی “ہے تو اس کا مطلب ہے اوور واچ 2 پلیئر آپ کا پروفائل اور درجہ دیکھ سکتا ہے. آپ اسے “نجی” میں تبدیل کرسکتے ہیں تاکہ صرف آپ ہی اپنے عہدے کو دیکھ سکیں ، صرف “دوست” کھیل اسے دیکھ سکتا ہے.
سب اوور واچ 2
اور اسی طرح آپ اپنا درجہ دیکھ سکتے ہیں اوور واچ 2. سسٹم خود بھی زیادہ پیچیدہ نہیں ہے ، لیکن حقیقت میں صحیح اسکرین پر جانے کے لئے اس کے لئے کچھ بٹن پریس کی ضرورت ہوتی ہے.
. اس کے پاس 6+ سال کا تجربہ ہے جس میں ای ایسپورٹس اور روایتی کھیلوں کے پروگراموں کا احاطہ کیا گیا ہے ، جس میں ڈریم ہیک اٹلانٹا ، کال آف ڈیوٹی چیمپین شپ 2017 ، اور سپر باؤل 53 شامل ہیں۔.
اوورواچ کا درجہ بندی پوائنٹ سسٹم
اوورواچ ٹیم: زبردست کام اور سب. اگر آپ مجھ سے ایک گھنٹہ سننا چاہتے ہیں تو یہ کہتے ہیں کہ اس کے بارے میں ایک پوڈ کاسٹ ہے.
اگرچہ آپ کو رینک پوائنٹس کو حاصل کرنے/کھونے کے موجودہ نظام کو دوبارہ غور کرنا چاہئے. .
ELO ایک معیاری درجہ بندی کا نظام ہے. آپ جیتنے کے لئے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور ہارنے کے لئے پوائنٹس سے محروم ہوجاتے ہیں. مزید برآں ، آپ کو کسی کی اعلی درجہ بندی کو شکست دینے کے ل more مزید پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں اور آپ کسی سے ہارنے کے ل more زیادہ پوائنٹس سے محروم ہوجاتے ہیں۔. ELO 1V1 کھیلوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ، اگرچہ ، ٹیم گیمز نہیں.
ELO کو ٹیم کے کھیلوں میں عام کرنے کے ل there ، دو عوامل ہیں جو آپ استعمال کریں گے. سب سے پہلے ، اگر آپ کی ٹیم کی اوسط درجہ بندی مخالف ٹیم کی اوسط درجہ بندی سے کم تھی ، تو آپ کو جیتنے کے ل more مزید پوائنٹس حاصل کرنا چاہ .۔. دوسرا ، اگر آپ کی ذاتی درجہ بندی آپ کی ٹیم کی اوسط درجہ بندی سے کم ہے تو ، آپ کو اپنے اعلی درجے کے ساتھی ساتھیوں سے زیادہ جیتنے کے ل more زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا چاہ. جو جیت گئے۔. جہاں تک مجھے معلوم ہے ، یہ سب اوورواچ میں سچ ہے اور یہ معنی خیز ہے.
لیکن کھیل کے دوران آپ کی انفرادی کارکردگی کا کیا ہوگا؟? . کیا آپ کو اس نقصان کے لئے کم پوائنٹس سے محروم ہونا چاہئے کیونکہ آپ نے ذاتی طور پر اچھا کھیلا ہے? یہ خطرناک علاقہ ہے. اگر آپ کی جبلت ہاں میں کہنا ہے ، تو کم از کم اس پر غور کریں کہ اس کے لئے آپ کو جیت کے لئے کم پوائنٹس حاصل کرنے کی ضرورت ہے اگر آپ کو اچھا نہیں کھیلنا ہے۔. اگرچہ واقعی یہ ہماری پریشانیوں میں سے کم ہے.
اس سے پہلے کہ ہم انفرادی کارکردگی کی بنیاد پر درجہ بندی میں ایڈجسٹ ہوں ، کیا اوور واچ فی الحال ایسا ہی کرتا ہے? جواب ہاں میں ظاہر ہوتا ہے. اس مضمون کا ایک اقتباس یہ ہے:
کلاؤڈ 9 کیری لین “سوریفور” رابرٹس پہلا کھلاڑی تھا جس نے 80 مہارت کی درجہ بندی کو نشانہ بنایا تھا جب مسابقتی کھیل لانچ کیا گیا تھا ، اور اپنے پیشہ ور کھلاڑی ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ تقریبا خصوصی طور پر قطار میں کھڑا ہوتا تھا۔. جب رابرٹس نے اپنے 10 پلیسمنٹ میچوں کو ختم کیا تو ، اس نے 77 مہارت کی درجہ بندی حاصل کی ، جو اوورواچ میں بہترین کھلاڑیوں میں سے ایک کی حیثیت سے اپنی صلاحیتوں کے مطابق ہے۔. کلاؤڈ 9 کی حمایت ایڈم ایکیل ، جس نے کلاؤڈ 9 اسٹیک قطار کے حصے کے طور پر وہی 10 پلیسمنٹ میچ کھیلے ، صرف 67 مہارت کی درجہ بندی حاصل کی۔. . ٹیم کے دوسرے کیری پلیئر ، ڈیرک “ریور” نووکی نے 74 کو نشانہ بنایا. ماسٹر اوورواچ کے مطابق ، ان تمام تعداد میں اوور واچ کے کھلاڑیوں میں سے ایک فیصد میں سب سے اوپر ہے ، لیکن یہ کھلاڑیوں کے لئے ایک بہت بڑی تضاد ہے جنہوں نے عین مطابق ایک ہی مخالفین کے خلاف عین مطابق کھیل جیتنے میں حصہ لیا۔.
. چونکہ وہ مختلف صفوں کے ساتھ ختم ہوئے ، ایسا لگتا ہے کہ اس مساوات میں انفرادی کارکردگی واقعی اہمیت رکھتی ہے. شاید اس کی کوئی اور وضاحت بھی ہوسکتی ہے ، لیکن اس کا بہت زیادہ امکان ہے کہ ان کی انفرادی کارکردگی کی پیمائش وہی ہے جو صفوں میں فرق کی وضاحت کرتی ہے.
مائیکروسافٹ ٹروسکل
ELO کو ایک ایسے سسٹم میں عام کرنا جو ٹیم کے کھیلوں کو سنبھالتا ہے کوئی نیا نہیں ہے. یہ ایک دہائی قبل مائیکرو سافٹ کے ٹروزکل رینکنگ سسٹم کا بالکل مقصد تھا. ٹراؤسکل جان بوجھ کر اور واضح طور پر کسی بھی انفرادی کارکردگی کی پیمائش کا استعمال نہیں کرتا ہے. ان کی دلیل یہ ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس کھیل کے بارے میں بات کر رہے ہیں اور اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس پیمائش کی پیمائش کرتے ہیں اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ ایک دیئے گئے کھلاڑی نے کتنا اچھا کام کیا ہے ، صرف جیت/نقصان کے استعمال کے مقابلے میں یہ نامکمل ہے۔. یہ اندازہ لگانے کی کوشش کرنے کی بات یہ ہے کہ آیا کسی کھلاڑی نے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے یا نہیں ، انہوں نے جیت/نقصان میں کتنا تعاون کیا ہے ، لیکن جیت/نقصان کا اسٹیٹ سب سے درست اقدام ہے۔. آپ کسی اور میٹرک کو شامل کرکے غلطی متعارف کروا رہے ہیں.
غلطی کو متعارف کرانے کے علاوہ ، آپ مراعات کو ختم کر رہے ہیں. مثال کے طور پر ، اگر آپ “نقصان” کو ایک میٹرک کی حیثیت سے پیمائش کرتے ہیں تو ، اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی صرف “جیتنے” کے بجائے “جیت اور نقصان” کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کوشش کریں گے ، جو بہت اچھا نہیں ہے۔. آپ غلطی سے بہت آسانی سے بھی بہت خراب کر سکتے ہیں: آپ غلطی سے کسی کھیل میں سپورٹ ہیروز نہ کھیلنے کی ترغیب دے سکتے ہیں جہاں آپ کو واقعی اپنی ٹیم میں سپورٹ ہیروز کی ضرورت ہے۔. (ایسا لگتا ہے کہ یہ اوور واچ میں پہلے ہی سچ ہے.جیز
بہت سے معاملات میں ، میٹرک بھی وضع کرنا تقریبا ناامید ہے. اگر کسی کردار کے کردار کا شفا یابی سے تعلق ہے تو ، آپ حقیقت میں استعمال نہیں کرسکتے ہیں کہ انہوں نے بہت زیادہ پیمائش کے طور پر کتنا شفا بخش ہے. اگر آپ نے ایسا کیا تو ، یہ ایک ایسی ٹیم پر ایک شفا بخش جرمانہ عائد کرے گا جس نے اتنا اچھا کھیلا انہیں اتنی شفا یابی کی ضرورت نہیں تھی. یا اس سے بھی بدتر میئ جیسا کردار ہے. . لیکن حقیقت میں اس کو ون ریٹ سے وابستہ میٹرک میں بیان کرنا? یہ ہونے کے منتظر یہ ایک بہت بڑا غلطی اثر ہے. میرے دوست نے تجویز کیا کہ آپ اس کے ساتھ کتنے موثر تھے مخالف کے چیٹ کی نگرانی کرنا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جاسکے کہ وہ MEI کے بارے میں کتنا لعنت بھیج رہے ہیں.
پھر بھی ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ کسی بھی وجہ کے بغیر کسی ٹیم کے اندر حادثاتی طور پر مسابقت پیدا کرنا آسان ہے. مثال کے طور پر ، اگر ہلاکتوں کی تعداد ایک میٹرک ہے جو آپ کی درجہ بندی کو متاثر کرتی ہے ، تو آپ کے ساتھی نے کسی ایسے دشمن کو مار ڈالا جس سے آپ لازمی طور پر آپ سے “چوری” کی درجہ بندی کے مقامات کو مار سکتے ہو. یہ واضح طور پر ایک خراب متحرک ہے.
میرے خیال میں مائیکرو سافٹ ٹروزکل کی استدلال یہاں معنی رکھتا ہے. جیت یا نقصان کے بعد درجہ بندی کے پوائنٹس کو ایڈجسٹ کرتے وقت کسی بھی انفرادی پرفارمنس میٹرک کو استعمال کرنے کے خلاف یہ ایک اچھا معاملہ ہے.
ٹینجنٹ: ٹرسکل کے بارے میں ایک اور چیز
اگر آپ صرف اوور واچ چیزوں کے لئے یہاں موجود ہیں تو آپ اس حصے کو چھوڑ سکتے ہیں. . ٹراؤسکل کے پیچھے مرکزی خیال کسی کھلاڑی کو ایک مخصوص درجہ بندی کا نمبر تفویض کرنے کی بجائے ، پردے کے پیچھے ہے جس میں آپ کی درجہ بندی کے بارے میں کیا سوچتا ہے اس کی گھنٹی منحنی امکان کی تقسیم تفویض کرنا ہے۔. لہذا دو کھلاڑیوں کو 54 ویں فیصد (بندھے ہوئے) میں درجہ بندی کیا جاسکتا ہے لیکن اس نظام کا پختہ یقین ہے کہ پلیئر 1 کے لئے یہ درست ہے جبکہ پلیئر 2 کے لئے اس کی درجہ بندی میں بہت کم اعتماد ظاہر ہوتا ہے۔.
نظریہ طور پر ، میں دیکھ رہا ہوں کہ اس سے اسے زیادہ تیزی سے اچھی قیمت میں تبدیل کرنے کی اجازت ہوگی. اور مائیکرو سافٹ کے ذریعہ کئے گئے تجرباتی ٹیسٹوں میں ، اس نے زیادہ ایلو نما سسٹم سے زیادہ تیزی سے اکٹھا کیا جس نے امکان کے سامان کو استعمال نہیں کیا۔. لیکن. یہ بہرحال غلط لگتا ہے.
خاص طور پر ، اگر میں کسی کھلاڑی کو مجھ سے بہتر طور پر شکست دیتا ہوں (ہماری صفوں کے مطابق) ، تو میں توقع کرتا ہوں کہ بہت سارے پوائنٹس حاصل کریں گے. اگر میں بہت کم پوائنٹس کو آگے بڑھاتا ہوں “کیونکہ نظام میرے موجودہ درجہ کے بارے میں بہت یقین رکھتا ہے ،” یہ کل بلشٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے. اور مجھے پہلے بھی یہ عین مطابق تجربہ ملا ہے. یہ الجھا ہوا اور مایوس کن ہے. . .
ویسے بھی ، مجھے نہیں لگتا کہ اوورواچ یہ کر رہا ہے.
درجہ بندی کو متاثر کرنے والے انفرادی کارکردگی کی پیمائش کے حق میں
اگرچہ درجہ بندی کے پوائنٹس کو ایڈجسٹ کرتے وقت انفرادی کارکردگی کی پیمائش کو گننے کے لئے یہ برا خیال لگتا ہے ، کیا ویسے بھی ایسا کرنے کی کوئی وجہ ہے? . جن دو اہم پلس کے بارے میں میں جانتا ہوں وہ ہیں “اچھ bad ی سے کہیں زیادہ ہے” اور “ایلو جہنم سے بچنے میں مدد”.
اچھا برا سے بڑھ جاتا ہے (??جیز
ہاں کسی بھی میٹرک کو شامل کرنا نامکمل ہے جو آپ کو مارنے کے لئے بونس دیتا ہے: موت کا تناسب یا کچھ بھی جو صرف جیت/نقصان کی بجائے ، لیکن ہوسکتا ہے کہ اس سے تکلیف سے کہیں زیادہ مدد مل سکے۔. ریپر جیسے کردار کے لئے ، کِل: موت کا تناسب ایک متعلقہ میٹرک ہے. یہ یقینی طور پر ایک کامل نہیں ہے ، لیکن اگر آپ نے اس اسٹیٹ پر حیرت انگیز کیا تو ، امکان ہے کہ آپ نے اچھی طرح سے کھیلا ہے. ایسے وقت بھی آتے ہیں جہاں یہ اشارے غلط ہے ، لیکن ہم شاید “اس اسٹیٹ کو کبھی نہیں شمار کریں” کی بنیاد کو شکست دے سکتے ہیں اس سے کہیں زیادہ کہ اگر ہم اس میٹرک کو ریپر کے لئے گنتے ہیں تو ہمیں غلط سمجھا جاتا ہے۔. .
میرے خیال میں یہاں پریشانی یہ ہے کہ یہ آگ سے کھیل رہی ہے. اس میں خلل ڈالنا بہت آسان ہے ، لہذا منفی پہلو واضح ہے. اگر آپ اس میں خلل ڈالتے ہیں تو ، آپ کو اوپر کلاؤڈ 9 مثال کی طرح کی صورتحال مل جاتی ہے جہاں پردے کے پیچھے الگورتھم کے ان کاموں کی وجہ سے سپورٹ پلیئرز کو حادثاتی طور پر سزا دی جاتی ہے۔. ? .
.. ان کے خراب ٹیم کے ساتھی انہیں اتنا کھو دیتے ہیں کہ وہ درجہ بندی نہیں کرسکتے ہیں.
? اگر یہ حقیقت ہے تو ، پھر ہم انفرادی کارکردگی کی پیمائش پر ان مہذب کھلاڑیوں کو ان کے غیر منصفانہ طور پر کم صفوں سے نکالنے پر بہت زیادہ قدر نہیں دیتے ہیں۔? .
. . . اگر آپ واقعی اپنے درجہ سے کہیں بہتر ہیں ، تو 6v6 ٹیم کے کھیل میں آپ کو توقع ہوگی کہ آپ اپنی ٹیم میں اوسطا 5 “بوزو” رکھیں گے ، جو مخالف ٹیم میں 6 بوزو سے کم ہے۔. تو. . یقینی طور پر آپ جیت حاصل کرنے میں اپنی ٹیم کو ایک فائدہ فراہم کررہے ہیں ، کیوں کہ آپ کے اچھے معنی ہونے کی یہی تعریف ہے. ?
ریاضی کے لحاظ سے ، یہ سمجھ میں آتا ہے. لیکن آئیے اس کو واقعی سمجھنے کے لئے کہانی کی شکل میں دیکھیں. آپ پے لوڈ کے نقشے پر ریپر کے طور پر کھیل رہے ہیں. . آپ ان کو ختم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، انہیں بے خبر پکڑنے اور ہلاکتوں میں پڑنے کی کوشش کر رہے ہیں. آپ اس میں جتنا زیادہ کامیاب ہوں گے ، آپ اسے اپنی باقی ٹیم کے ل making اتنا آسان بنا رہے ہیں. آپ یہاں مقصد پر نہیں ہیں کیونکہ یہ آپ کا کام نہیں ہے. آپ کا کام اس کو بنانا ہے تاکہ آپ کے ساتھیوں کے مقصد میں واقعی آسان کام ہو.
. آپ کیسے ہیں? مجھے لگتا ہے کہ آپ ناقابل یقین حد تک اچھا کر رہے ہیں. . . یقینی طور پر اس کی وجہ سے ، اب آپ کی ٹیم کے پاس پے لوڈ کا کنٹرول ہے.
. . . . ایلو جہنم میں خوش آمدید.
. اگرچہ بیان کردہ صورتحال کافی غیر معقول ہے. . . . تو اس لحاظ سے ، ہاں ایلو جہنم حقیقی ہے.
میرے خیال میں اگرچہ کہانی میں اور بھی بہت کچھ ہے. اگر ہم آپ کو اپنی اچھی انفرادی کارکردگی کا بدلہ دے کر اور آپ کو اپنے “صحیح” درجہ تک پہنچانے کے ذریعہ اس کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو ، ہم ایک جوڑے کی پریشانیوں میں مبتلا ہیں. . . . لہذا یہاں تک کہ اگر ہم یہاں آپ کی مدد کرنا چاہتے ہیں تو ، ایسا کرنا خطرناک ہے.
? اگر ہم کرتے ہیں تو ، نتیجہ یہ ہے کہ آپ کام کرنے کے لئے درجہ حاصل کرنے جارہے ہیں. آپ کی ٹیم کو جیتنے میں مدد نہیں کی? ہاں اس سے آپ کی ٹیم کو جیتنے میں مدد ملنی چاہئے تھی ، لیکن ایسا نہیں ہوا. .
. . . اس میں شامل تمام کھلاڑیوں کی اعلی درجہ ، آپ کے ساتھی ساتھی جتنا آسانی سے آپ کو فراہم کرتے ہیں اس سے فائدہ اٹھاسکتے ہیں. اگر آپ کے ساتھی ساتھی اتنے خراب ہیں کہ وہ جو فائدہ آپ نے جیت میں نہیں دیئے اس کو تبدیل نہیں کرسکتے ہیں ، تو آپ کو کچھ بالکل مختلف کام کرنا چاہئے۔. ہاں یہ بیکار ہے کہ آپ نے جو کام کیا اس کی مدد کرنی چاہئے ، لیکن حقیقت میں ، ایسا نہیں ہوا. . .
.. آپ کو ان کو لے جانا ہوگا ، لہذا آپ کو ان حکمت عملیوں سے پرہیز کرنا پڑے گا جو ، اعلی عہدے پر ، بہت اچھے ہیں ، تاکہ آپ اپنی ٹیم کی بنیادی ضروریات کو فراہم کرسکیں۔. آپ کو بالکل ٹھیک طریقے سے یہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن بات یہ ہے کہ اگر آپ (کبھی کبھی قابل رحم) انداز میں کھیلتے ہیں جس کی آپ کی ٹیم کو ضرورت ہوتی ہے تو ، آپ اپنی ٹیم کی جیت کی شرح میں زیادہ حصہ ڈال سکتے ہیں اگر آپ ناقابل یقین حد تک کھیلتے ہیں۔ متاثر کن طریقہ جس سے وہ فائدہ اٹھانے سے قاصر ہیں ، کیونکہ وہ چوس لیتے ہیں. ہاں یہ مایوس کن ہے ، لیکن ایلو جہنم سے نکلنے کا راستہ ہے. سسٹم کے ذریعہ آپ کو حکمت عملیوں کے ل a درجہ بندی میں اضافہ ہوتا ہے جس کے نتیجے میں مثبت جیت کی شرح نہیں ہوتی ہے اس کا کوئی اچھا حل نہیں ہے.
اب میں اس وجہ سے نہیں ہوں کہ برفانی طوفان نے انفرادی اعدادوشمار کی تعداد (یا اس سے بھی 100 ٪ جو وہ کرتے ہیں ، لیکن وہ یقینی طور پر ایسا لگتا ہے) کے لئے انفرادی اعدادوشمار کا انتخاب کرتے ہیں۔. .
مسابقتی کھیل اوورواچ 2 کے تجربے کا دل ہے ، لیکن اس سے پہلے کہ آپ صفوں کے ذریعے اپنے راستے پر کام کرنا شروع کردیں ، آپ کو ایک مختلف قسم کے چیلنج پر قابو پانے کی ضرورت ہے.
- فیس بک پر شیئر کریں (ایک نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
ایکٹیویشن برفانی طوفان اس وقت ہراساں کرنے ، امتیازی سلوک ، اور معاندانہ کام کے ماحول کو فروغ دینے کے الزامات کے بعد تفتیش جاری ہے. آپ یہاں تفتیش کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں.
. اگر آپ واقعی اپنی صلاحیتوں کو ظاہر کرنا چاہتے ہیں ، اگرچہ ، کھیل کا درجہ بند موڈ آپ کے لئے صحیح ہے. اوور واچ 2.
میں اوور واچ 2, درجہ بندی کا موڈ ، جسے “مسابقتی” موڈ کے نام سے جانا جاتا ہے ، اسی طرح کام کرتا ہے کہ یہ اصل میں کس طرح کام کرتا ہے اوور واچ. اسی طرح کی مہارت کی سطح کے کھلاڑیوں کو ٹیموں کو تفویض کیا جاتا ہے اور پوائنٹس اور شان کے لئے مسابقت کا کام سونپا جاتا ہے. . جتنا ان کا درجہ چڑھاتا ہے ، جتنے بہتر کھلاڑی آپ ٹیم کے ساتھ ٹیم بناتے ہیں. ٹھیک ہے… کم از کم اسی طرح سے کام کرنے کو سمجھا جاتا ہے. یہ اتنا ہی امکان ہے کہ آپ کو جلد ہی اوپری ایکیلون بھی دریافت کریں گے اوور واچ 2‘کی سیڑھی مختلف معیار کے ساتھی ساتھیوں سے بھری ہوئی ہے.
لہذا جب ہم آپ کے سفر کی ضمانت نہیں دے سکتے ہیں اوور واچ 2.
اوور واچ 2: مسابقتی وضع کو غیر مقفل کرنے کا طریقہ
اصل میں اوور واچ, کھلاڑی مسابقتی وضع میں حصہ نہیں لے سکتے تھے جب تک کہ وہ 25 (50 میں سے) کی سطح تک نہ پہنچ پائیں۔. چونکہ سطح اب کوئی چیز نہیں رہی ہے , . اس کے بجائے ، کھلاڑیوں کو اب ایک مختلف رکاوٹوں پر قابو پانا ہوگا جو قسمت کے لحاظ سے ، یا تو بالکل وقت نہیں لے سکتا ہے یا ان کی ترقی کو روکنے میں پیس سکتا ہے۔.
کے مطابق اوور واچ 2 .., . . اگر کوئی کھلاڑی مہذب ، اگر خاص طور پر ہنر مند نہیں ، اتحادیوں کے ساتھ ٹیم بناتا ہے تو ، وہ اس چیلنج کے ذریعے نسبتا quickly تیزی سے ہوا کے ذریعے ہوا کرسکتے ہیں. اگر نہیں تو ، وہ غیر مناسب وقت کے لئے بے لگام میں پھنس سکتے ہیں.
. . اوور واچ . کم سے کم کہنا یہ ایک مثالی نظام نہیں ہے.
, اوور واچ 2. . اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کا سامنا کرنا پڑے گا ، اگرچہ ،. .
. اگلے مرحلے کے دوران ایک راؤنڈ پر حملہ کرنے والی ٹیم کا دفاع کیا گیا ، اور اس کے برعکس. ہر میچ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم نقشہ پر دیئے گئے مقصد کو مکمل کرکے کافی پوائنٹس حاصل نہ کرے. اوورواچ 2 کے دوسرے طریقوں کے برعکس ، اگرچہ ، انفرادی درجات اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ کھلاڑی کس کے ساتھ اور اس کے خلاف لڑیں گے.
کے لئے , . حوالہ کے لئے ، یہاں ہر درجہ بندی ہے اوور واچ 2