شفا یابی گائیڈ (ڈریگن فلائٹ 10.1.5) – ورلڈ آف وارکرافٹ – برفیلی رگیں ، شفا بخش (کردار) – واپیڈیا – آپ کی وکی گائیڈ آف ورلڈ وارکرافٹ

شفا بخش (کردار)

دوسرے کرداروں کے برعکس ، شفا بخش کا بنیادی چیلنج عام طور پر سادہ قابلیت کا نہیں ہوتا ہے ، بلکہ کارکردگی اور لمبی عمر میں سے ایک ہے. سب سے زیادہ اچھی طرح سے تیار کردہ تندرستی سے چلنے والے سب سے بھاری حملوں کے ذریعے اہداف کو شفا بخشنے کی اہلیت رکھتے ہیں ، لیکن ان کے محدود مانا ذخائر کو تیزی سے ختم کیے بغیر ایسا کرنے کے لئے پیش گوئی ، توقع اور ان کی صلاحیتوں اور cooldowns کا مکمل علم کی ضرورت ہوتی ہے۔. شفا یابی جو آسانی سے اپنی تیز ترین اور انتہائی طاقتور شفا کا استعمال کرتے ہیں وہ خود کو یا اپنے اتحادیوں کی مدد کرنے کے لئے بے اختیار ، مانا سے جلدی سے خود کو تلاش کریں گے. لہذا علاج کرنے والوں کو رفتار اور کارکردگی کے مابین ایک عمدہ توازن لازمی ہے ، اکثر ان کے الزامات کی جان کو خطرے میں ڈالتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ ان کا مانا لڑائی کو جاری رکھے گا۔.

شفا یابی گائیڈ (ڈریگن فلائٹ 10..5)

اس مضمون میں شفا یابی کے کردار کے تمام اہم پہلوؤں کا احاطہ کیا جائے گا. یہاں موجود معلومات نئے کھلاڑیوں اور شفا یابی کے سابق فوجیوں کے لئے دلچسپی کا حامل ہوں گی ، اور ڈریگن فلائٹ توسیع میں شفا یابی کی حالت کی عکاسی کرتی ہیں۔.

ہم کلاس سے متعلق تفصیلات میں نہیں جائیں گے. ٹیلنٹ کے چشمی ، جیمنگ ، یا ریفورنگ مشورے اس مضمون کے دائرہ کار سے باہر ہیں. اس طرح کی معلومات کے ل we ، ہم تجویز کرتے ہیں کہ آپ ہمارے شفا بخش کلاس گائیڈز کو پڑھیں.

اس گائیڈ کو بنیادی طور پر چھاپے کے ماحول میں شفا یابی کا نشانہ بنایا جاتا ہے ، لیکن بہت ساری چیزوں کا جن کا ہم ذکر کرتے ہیں ، قدرتی طور پر ، بھی اس کا اطلاق ڈنگونز اور پی وی پی کی شفا یابی پر بھی ہوتا ہے۔.

تعارف

. شفا بخش کارکردگی کا مظاہرہ کرنے میں بہت سارے عوامل شامل ہیں ، لیکن ہم محسوس کرتے ہیں کہ سب سے اہم ہیں رد عمل (مناسب UI سیٹ اپ کی مدد سے) اور کلاس اور انکاؤنٹر علم.

جبکہ ایک بہت بڑا شفا بخش ہونے کا ایک حصہ ذاتی سے آتا ہے مہارت (جس کو ہم نیچے بیان کرنے اور ان کی منتقلی کی کوشش کریں گے) ، اپنے آپ کو مختلف تصورات سے واقف کرنا بھی انتہائی ضروری ہے جو زیادہ تر حصے کے لئے انسداد بدیہی ہیں.

شفا بخش ہے?

.

شفا یابی کا استعمال ایسے منتروں کو استعمال کرنے کا عمل ہے جو دوستانہ کھلاڑیوں (آپ کی پارٹی یا چھاپے کے ممبروں) کی صحت کو بحال کرتے ہیں تاکہ ان کو تمام PVE اور PVP مقابلوں میں ہونے والے مختلف اقسام سے بچنے کی مدد کی جاسکے۔.

. آج کے چھاپے مارنے والے ماحول میں ، علاج کرنے والوں کو اکثر مختلف نقصان دہ ڈففس (جادوئی ڈففس ، لعنت ، زہر اور بیماریوں) کے دوستانہ کھلاڑیوں کو بھی دور کرنا پڑتا ہے۔.

مزید برآں ، منظم چھاپہ مار گروپوں میں ، کولڈاؤن (یا یہاں تک کہ گروپ) شفا یابی اکثر اسائنمنٹس کی بنیاد پر کی جاتی ہے. گروپ قائدین ایک شفا بخش کولڈاؤن گردش قائم کریں گے جو دشمن کی سب سے مشکل صلاحیتوں کو سنبھالتا ہے. اگر انکاؤنٹر کے لئے گروپ کو بھاری پھیلاؤ کی ضرورت ہوتی ہے تو ، آپ کو اپنے گروپ کو شفا بخشنے پر توجہ دینے کے لئے تفویض کیا جاسکتا ہے.

پی وی پی میں ، پہلے سے طے شدہ اوقات میں اپنے کوولڈونز کو استعمال کرنے کے بجائے ، جب آپ دشمن کی ٹیم آنے والے نقصان کے پھٹ کا مقابلہ کرنے کے لئے اپنے جارحانہ کوولڈونز کا استعمال کرتی ہے تو آپ ان کا استعمال کریں گے۔.

اس وقت 6 کلاسیں ہیں جو ورلڈ وارکرافٹ میں ، شفا بخش کردار ادا کرسکتی ہیں۔

  • ڈریوڈس: بحالی کی تخصص ؛
  • راہبوں: مسٹ ویور تخصص ؛
  • پالادینز: مقدس تخصص ؛
  • پجاری: مقدس اور نظم و ضبط کی مہارت ؛
  • شمانوں: بحالی کی تخصص ؛
  • ایوکرز: تحفظ کی مہارت.

بنیادی طور پر ، شفا بخش نقصان پہنچا دوستانہ کھلاڑیوں کو نشانہ بنائے گی اور ان پر مددگار / شفا بخش منتر کاسٹ کرے گی.

ایک عظیم شفا بخش کی خصوصیات

شروع سے ہی اس مضمون کے ڈھانچے کو آپ کے سامنے آسانی سے ظاہر کرنے کے ل we ، ہم ایک عظیم شفا بخش کی تمام خصوصیات کی فہرست بنائیں گے. .

  1. اپنے کردار کو استعمال کرنے کے قابل ہو قابل اعتماد اور آسانی کے ساتھ ، تصادم کے دوران کسی بھی وقت. اس میں آپ کے صارف انٹرفیس اور آپ کے کی بائنڈس کے ساتھ آرام دہ ہونا بھی شامل ہے.
  2. کرنے کے قابل ہو پیش گوئی نقصان کے معاملے میں ، کسی دیئے گئے تصادم میں کیا ہوگا (اس میں انکاؤنٹر میکانکس کو جاننا شامل ہے) اور صحیح طریقے سے کیسے جانتے ہیں رد عمل اس کے لئے (اس میں آپ کی اپنی کلاس جاننا شامل ہے).
  3. اندر اپنے کردار کو سمجھیں ٹیم, اور آپ کی شفا یابی کو جاننے کی اہمیت .

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، پہلا نقطہ بیرونی عوامل سے متعلق ہے ، ضروری نہیں کہ شفا یابی سے متعلق ہو. آپ کو اپنے صارف انٹرفیس اور اپنے کی بائنڈس (جس میں سے آپ کو وسیع استعمال کرنا چاہئے) سے انتہائی واقف ہونا چاہئے۔.

دوسرا نکتہ انکاؤنٹر اور طبقاتی علم سے متعلق ہے. آپ کو انکاؤنٹر میکانکس سے واقف ہونا چاہئے تاکہ یہ جاننے کے ل. کہ کیا توقع کرنا ہے ، اور آپ کو اپنی کلاس سے واقف ہونا چاہئے تاکہ یہ جاننے کے ل.

تیسرا اور آخری نکتہ یہ سمجھنے سے متعلق ہے کہ آپ کسی ٹیم کا حصہ ہیں اور یہ کہ آپ کے اپنے (اور دوسرے کھلاڑیوں) کے اسائنمنٹس کا احترام کرنا بہت ضروری ہے۔.

ان تین اہم نکات کے علاوہ ، دیگر بہتر نکات بھی ہیں ، جن کو آپ کو دھیان میں رکھنا چاہئے ، جیسے اوور ہیلنگ (اور اس سے کیسے بچیں) اور مانا مینجمنٹ.

عام خدشات

کسی بھی دوسرے کردار سے زیادہ ، شفا یابی صحت سے متعلق اور رد عمل کے بارے میں ہے. آپ کے کردار کو انجام دینے کی آپ کی قابلیت پر سخت اثر پڑے گا ، ہر قدم ، آسانی سے جس کے ساتھ آپ اپنے کردار کو کمانڈز ان پٹ کرسکتے ہیں.

ٹینکوں اور ڈی پی ایس کھلاڑیوں کو کبھی کبھی ، اسپلٹ سیکنڈ کے فیصلے کرنے پڑتے ہیں ، اور یہ فیصلے بعض اوقات انکاؤنٹر کے نتائج کو متاثر کرسکتے ہیں۔. دوسری طرف ، علاج کرنے والوں کو ہر بار اس طرح کا فیصلہ کرنا پڑتا ہے کہ وہ جادو کا استعمال کریں.

لہذا ، ہم محسوس کرتے ہیں کہ اس حصے کو مناسب کارکردگی کے ل your اپنے کردار کو مدنظر رکھنے کے لئے درکار ضروری معلومات دینے کے لئے اس حصے کو وقف کرنا ضروری ہے.

معیاری برفانی طوفان انٹرفیس نے گذشتہ برسوں میں بہتری لائی ہے (اکثر ایسی خصوصیات شامل کرکے جو پہلے صرف صارف کے ذریعہ تیار کردہ ایڈ آنز کے ذریعہ تائید کرتے تھے). صرف اس صارف انٹرفیس کا استعمال کرتے ہوئے شفا یابی کا کردار ادا کرنا ممکن ہے ، لیکن ہم محسوس کرتے ہیں کہ یہ زیادہ سے زیادہ دور ہے.

ذیل میں ، ہم متعدد صارف انٹرفیس عناصر کی فہرست دیتے ہیں جن کے بارے میں ہمیں لگتا ہے کہ مزید تخصیص کی ضرورت ہے. یہ بات ذہن میں رکھیں کہ ، ہر وقت ، آپ کا مقصد یہ ہے کہ آپ اپنے صارف انٹرفیس کو اپنے اہداف کو پورا کرنے میں مدد فراہم کریں اور آپ کو رکاوٹ نہ بنائیں. ہم محسوس کرتے ہیں کہ آپ کے انٹرفیس کو ٹویٹ کرنے اور ٹیون کرنے میں بہت زیادہ وقت خرچ کرنا ایک بہت اچھی سرمایہ کاری ہے ، کیونکہ اس سے آپ کے گیم پلے پر بہت زیادہ اثر پڑے گا۔.

چھاپے کے فریم

چھاپے کے فریم آپ کے صارف انٹرفیس کا سب سے اہم پہلو ہیں. یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کی آنکھیں انکاؤنٹر کی اکثریت کے لئے آرام کریں گی ، اور آپ کو ان کی ظاہری شکل اور ترتیب سے بہت آرام کی ضرورت ہوگی.

. آپ کو ان کے نام فراہم کرنے سے پہلے ، ہم کچھ چیزوں کی فہرست بنائیں گے جو آپ کو اپنے چھاپے کے فریموں کو اپنی مرضی کے مطابق بناتے وقت ذہن میں رکھنا چاہئے۔.

  • اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ کافی بڑے ہیں تاکہ آپ کی آنکھیں لمبائی میں ان پر توجہ مرکوز کرنے سے تنگ نہ ہوں (جو آپ کو کرنا پڑے گا).
  • اس بات کو یقینی بنائیں کہ ان کی آپ کی اسکرین پر ایک پوزیشن ہے جو نسبتا central مرکزی ہے (عام طور پر آپ کے کردار کے تحت).
  • اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ کھلاڑیوں پر موجود تمام متعلقہ بوفس اور ڈففس دکھائیں.
  • حالات کے مطابق ، پالتو جانوروں کے فریموں کو بھی ظاہر کرنے کے لئے تشکیل دیں (یہ آپشن عام طور پر بطور ڈیفالٹ بند ہوجاتا ہے).

ظاہر ہے ، یہ رہنما خطوط آپ کی اپنی ذاتی ترجیح کے تابع ہیں. سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ اپنے انٹرفیس سے راضی ہیں اور یہ آپ کے اعمال میں رکاوٹ نہیں ہے.

ہم اس پر اتنا زور نہیں دے سکتے کہ یہ کتنا اہم ہے کہ متعلقہ بوفس اور (خاص طور پر) ڈففس کو چھاپے کے فریموں پر صحیح طریقے سے ظاہر کیا گیا ہے۔. ایک شفا بخش ہونے کے ناطے ، آپ اکثر اپنے آپ کو مختلف ڈیبفس (جادو ، زہر ، لعنت یا بیماری) کے RAID ممبروں کو دور کرنے یا صاف کرنے کے لئے پائیں گے۔. مزید برآں ، اور یہ ذیل میں تفصیلی ہے ، آپ کو اپنی ڈسپل یا صاف کرنے کی اہلیت کو مناسب طریقے سے کلیدی باؤنڈ کرنا چاہئے.

سب سے زیادہ مقبول (اور قابل اعتماد) RAID فریم ایڈ آنس یہ ہیں:

  • ووہدو: ہمارے مصنف کی پسند ، ووہدو انتہائی حسب ضرورت ہے ، اور آپ کو یہ معلوم ہوسکتا ہے کہ ہمارے ووہدو گائیڈ میں کیسے.
  • بڑھا ہوا RAID فریم اشارے: آپ کو برفانی طوفان کے پہلے سے طے شدہ RAID باروں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے
  • گرڈ 2: بہت سے پلگ ان کے ساتھ ایک مقبول آپشن جو آپ کو اس کو مزید بڑھانے اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے.
  • ہیل بوٹ جاری ہے: ایک اور مقبول آپشن.

بوف اور پروک مانیٹرنگ

زیادہ تر شفا یابی کی مہارتوں میں مختلف شفا یابی کوولڈونز اور پروکس ہوتے ہیں. اپنی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل these ان میں مہارت حاصل کرنا اور انہیں اپنے فائدے میں استعمال کرنا ضروری ہے.

ہم آپ کو Wellauras استعمال کرنے کی سفارش کریں گے. یہ انتہائی حسب ضرورت ایڈ آن آپ کو بصری اور سمعی مارکر بنانے کی اجازت دیتا ہے ، تاکہ آپ کو کسی بھی طرح کی چیزوں کو ٹریک کرنے میں مدد ملے۔.

آپ کو واگو میں مختلف کمزور آوروں کی ایک بہت بڑی لائبریری بھی مل سکتی ہے.IO ، جس میں سے ہم شفا بخش RAID COOLDOWNS کے استعمال کو ٹریک کرنے کے لئے چھاپے مارنے والے COLDOWNs کی سفارش کرتے ہیں.

ایلوئی

ہمارے تمام کلاس گائیڈز میں ، ہم یلوی کو استعمال کرنے کی سفارش کرتے ہیں. یہ ایک جامع انٹرفیس ایڈ آن ہے جو آپ کے انٹرفیس کو کئی طریقوں سے نظر آنے کا انداز بدل دے گا. ہمیں معلوم ہوا ہے کہ اس کا کم سے کم نقطہ نظر آپ کو اپنی اسکرین کی ایک بڑی مقدار کو دیکھنے اور اہم واقعات پر توجہ دینے کی اجازت دیتا ہے.

چھاپے کے اعلانات

مواصلات ایک شفا بخش کی حیثیت سے انتہائی ضروری ہے. عام طور پر ، شفا بخش افراد کے پاس بہت سے کولڈونز ہوتے ہیں جو دوسرے کھلاڑیوں کو متاثر کرتے ہیں (چھاپے مارنے والے نقصان کو کم کرنے والے کولڈاؤن ، مانا کی تخلیق نو کولڈونز ، سنگل ٹارگٹ نقصان میں کمی کو کم کرنے والے کوولڈونز). لہذا ، یہ مفید ہے کہ آپ اپنے آواز کے چیٹ میڈیم کو گھونپے بغیر ان coldowns کے استعمال سے بات چیت کرنے کا ایک ذریعہ حاصل کریں۔.

ہم ریلی کے ہجے کے اعلان کنندہ کی سفارش کرتے ہیں ، ایک انتہائی حسب ضرورت ایڈ آن. ہم تجویز کرتے ہیں کہ چھاپے مار چیٹ میں چھاپے مارے جانے والے نقصان کو کم کرنے والے تمام کوولڈونز اور تمام چھاپے کی چھاپوں کی تخلیق نو کوولڈونز کا اعلان کیا جائے۔.

درد دبانے کا آئیکن

دیگر واحد ہدف کی صلاحیتوں (جیسے درد کو دبانے والے) کو ہدف والے کھلاڑی سے سرگوشی کے ل simply آسانی سے تشکیل دیا جاسکتا ہے۔.

کی بائنڈنگ اور میکروز

اب تک ، ہم نے ایڈونس اور یوزر انٹرفیس کی ترتیبات سے متعلق کچھ اہم پہلوؤں کا احاطہ کیا ہے. .

اگلا مرحلہ اس بات کو یقینی بنارہا ہے کہ آپ اپنے شفا بخش منتر کو کم سے کم وقت میں فراہم کرسکتے ہیں. ایک بہترین رد عمل کا وقت ہونا ایک اچھے شفا بخش کا ایک اہم معیار ہے ، اور کی بائنڈز کے استعمال کے بغیر یہ کام کرنا مشکل ہے. .

کوئی بھی قابلیت جو آپ کو لڑائی کے دوران استعمال کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے وہ کلیدی باؤنڈ ہونی چاہئے. یہ نہ صرف شفا بخش منتر کا حوالہ دیتا ہے بلکہ ڈسپلے ، شفا یابی کوولڈونز ، مانا کی تخلیق نو کی صلاحیتوں اور ٹرنکیٹوں کا بھی حوالہ دیتا ہے۔.

کسی بھی صلاحیت پر کلک کرنے کے لئے ایک سیکنڈ سے بھی محروم ، شفا بخش کی حیثیت سے ، اکثر آپ کے چھاپے کے لئے تباہ کن ثابت ہوسکتا ہے.

مزید یہ کہ ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ ماؤس اوور میکروز کا وسیع استعمال کریں. ماؤس اوور میکروز ، مختصر طور پر ، آپ کو اپنے ہدف کے طور پر منتخب کیے بغیر دوستانہ کھلاڑیوں پر منتر ڈالنے کی اجازت دیتے ہیں. آپ آسانی سے اپنے ماؤس کو ان کے چھاپے کے فریم پر گھوم سکتے ہیں اور اپنی صلاحیت کو استعمال کرسکتے ہیں.

اس سے آپ کو قیمتی وقت بچ جاتا ہے. جیسا کہ آپ شاید بتاسکتے ہیں ، تاہم ، یہ صرف اس صورت میں کام کرتا ہے جب آپ کی شفا یابی کی کلیدیں ہوں (کیونکہ دوسری صورت میں ، جب آپ کے ماؤس کو اپنے ایکشن بار میں منتقل کرتے ہیں تو آپ اپنے ایکشن بار میں منتقل ہوجاتے ہیں ، آپ اپنے ہدف پر میسنگ کرنا بند کردیں گے). یہ ایک اور وجہ ہے کہ کی بائنڈنگ عملی طور پر کسی بھی شفا یابی کے لئے لازمی ہے جو ان کی کارکردگی میں دلچسپی رکھتا ہو.

شفا بخش لہر کا آئیکن

ذیل میں ، ہم آپ کو ماؤس اوور میکرو کی مثال فراہم کرنے کے لئے شفا بخش لہر کے جادو کا استعمال کرتے ہیں:

  • #شاؤٹولٹپ شفا بخش لہر

شفا بخش لہر کا آئیکن

بظاہر پیچیدہ ہونے کے باوجود ، یہ میکرو آپ کے شفا بخش لہر کے جادو کو اس طرح تبدیل کرتا ہے کہ:

  • اگر آپ کسی ایسے ہدف پر جکڑے ہوئے ہیں جو موجود ہے ، مردہ نہیں ہے ، اور دوستانہ ہے ، تو یہ ان پر شفا بخش لہر ڈالے گا.
  • بصورت دیگر ، اگر آپ کا فی الحال منتخب کردہ ہدف موجود ہے ، مردہ نہیں ہے اور دوستانہ ہے تو ، اس کے بجائے ان پر شفا بخش لہر ڈال دی جائے گی.
  • آخر میں ، اگر مذکورہ بالا دو شرائط میں سے کسی کو بھی پورا نہیں کیا گیا ہے تو ، یہ اپنے آپ پر شفا بخش لہر ڈالے گا.

آپ میکرو کو آسان شکل میں کم کرسکتے ہیں:

  • #شاؤٹولٹپ شفا بخش لہر
  • /کاسٹ [@ماؤس اوور] شفا بخش لہر

اگرچہ ، یہ کم فعالیت فراہم کرتا ہے.

. یہ خاص طور پر متعلقہ ہے جب ایک نظم و ضبط کا پجاری کھیل رہا ہو ، جسے شفا بخشنے کے لئے نقصان سے نمٹنے کی ضرورت ہے.

یہاں یہ بات قابل ذکر ہے کہ ووہدو جیسے ایڈونس میں ، ایک طرح کا متبادل موجود ہے ، جو آپ کو کسی کھلاڑی پر منڈلانے اور اس کی وجہ سے شفا بخشنے کے سبب ماؤس کے بٹن پر کلک کرنے کے لئے ایک خصوصیت ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے۔. کچھ معاملات میں (جیسے جب آپ شفا بخش ہوتے ہوئے اپنے کردار کو شدت سے منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے) ، اس طرح کے اضافے ماؤس اوور میکرو + کی بائنڈ امتزاج کو ایک اعلی شفا بخش طریقہ مہیا کرسکتے ہیں ، حالانکہ ، جوہر میں ، ایک ہی چیز کو پورا کیا جاتا ہے۔.

یہاں بنیادی نکتہ یہ ہے کہ ہر قیمت پر گریز کرنے کی مشق ایک ایسی جگہ ہے جہاں آپ کو اپنے چھاپے کے فریموں پر کسی کھلاڑی پر کلک کرنے کی ضرورت ہے اور پھر ان کو ٹھیک کرنے کے لئے اپنے ایکشن بار سے شفا پر کلک کریں۔. اس عمل کو جو آپ بناتے ہیں اس کو ہموار کرنا (کی بائنڈز ، ماؤس اوور میکرو ، دونوں ، یا ایڈونس جو آپ کے لئے کام کو سنبھالتے ہیں) صحیح سمت میں ایک قدم ہے۔.

گیئر آپٹیمائزیشن

مخصوص اعدادوشمار کی ترجیحات پر تبادلہ خیال کرنے کے لئے اس گائیڈ کے دائرہ کار سے باہر ہے کیونکہ ان کا انحصار ایک شفا بخش طبقے سے دوسرے میں ہوتا ہے ، اور وہ اکثر تبدیل ہوسکتے ہیں. تاہم ، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ آپ کی کمرنگ آپ کی شفا بخش اسائنمنٹس کو انجام دینے کی صلاحیت میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے.

انکاؤنٹر کا علم

ایک شفا یابی کے طور پر ، آپ کو ہر انکاؤنٹر کے ایک بہت بڑے حصے سے قریب سے واقف ہونا پڑے گا جس کی آپ کے چھاپے کی کوشش کی جارہی ہے. آپ کو باس یا ایڈ کے ذریعہ کاسٹ ہر قابلیت کے ل prepared تیار رہنا ہوگا ، جس میں چھاپے میں کسی کو بھی نقصان پہنچانے کی صلاحیت موجود ہے (اس سے قطع نظر کہ یہ نقصان سے بچنے کے قابل ہے یا نہیں).

اچھے شفا بخش ہونے کا ایک بہت بڑا حصہ جو ہونے والا ہے اس کے لئے تیار کیا جارہا ہے. باس کی زیادہ تر صلاحیتیں مقررہ ٹائمر یا کوولڈونز پر ہوتی ہیں اور اکثر اس کا پیش گوئی کا نتیجہ ہوتا ہے. آپ کو اس طرح کی ہر قابلیت کے ل prepared تیار رہنا چاہئے اور پہلے ہی جان لیں کہ آپ اپنے اہداف کو ٹھیک کرنے کے لئے کون سا جادو ڈالنے والے ہیں اس سے پہلے کہ وہ کوئی نقصان اٹھائیں۔.

یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ ، ان مقابلوں کو سیکھنے کے دوران ، آپ اس بات پر خصوصی توجہ دیتے ہیں کہ مختلف صلاحیتوں کو کتنا نقصان پہنچتا ہے اور اس نقصان کو کتنا برقرار ہے. اس سے آپ کو مستقبل کی کوششوں کے ل a ایک اچھا اشارہ ملے گا ، جن میں سے منتر بہترین استعمال ہوتے ہیں جب.

مثال کے طور پر: اگر آپ جانتے ہیں کہ باس کی صلاحیت موجود ہے جو ایک خاص وقت پر بہت زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے (زیادہ تر RAID ممبروں کی صحت کا تقریبا 80 ٪ ہے) ، اور یہ 30 سیکنڈ تک چھاپے مارنے والے نقصان کے بعد نہیں ہوتا ہے۔ ، آپ اس بات کو یقینی بنائیں گے کہ ہر ایک کو اس سے بچنے کے لئے کافی صحت ہے ، اور پھر آپ ان کو مانا سے موثر منتر سے شفا بخشیں گے ، جس سے آپ اپنے مانا کو محفوظ رکھنے کی اجازت دیتے ہیں۔. اگر آپ انکاؤنٹر میکانکس سے واقف نہیں تھے تو ، آپ زندہ رہنے کے لئے کم سے کم صحت کی دہلیز پر ہر ایک کو حاصل کرنے میں ناکام ہوسکتے ہیں ، اور پھر آپ گھبرائیں گے اور نقصان سے ہٹ جانے کے بعد ہر ایک کو شفا بخشنے کی کوشش کرنے والے مانا-انفینفینٹ منتر کا استعمال کرسکتے ہیں۔.

شفا یابی سے متعلق خدشات

اگر آپ اب تک اس گائیڈ پر عمل پیرا ہیں تو ، آپ کو اپنا صارف انٹرفیس ، ایڈ آنس ، میکرو اور کی بائنڈس جگہ پر رکھنا چاہئے۔. آپ کو اپنے چھاپے کے فریموں پر کلک کرنے ، اپنے اپنے پروکس اور کوولڈونز کا سراغ لگانے ، اور عام طور پر اپنے کردار کو استعمال کرنے میں آرام سے رہنا چاہئے۔.

قدرتی طور پر ، آپ کی کلاس کے بارے میں آپ کی سمجھ بوجھ جتنی گہری ہوگی ، آپ کی کارکردگی اتنی ہی بہتر ہوگی. اس طرح کی کوریج اس مضمون کے دائرہ کار سے باہر ہے. تاہم ، چھاپے کے ماحول میں شفا بخش کھیلنے کے مختلف پہلو ہیں جو طبقے یا تخصص سے نہیں بلکہ عام طور پر شفا یابی کے کردار سے متعلق ہیں۔.

ہم نے ہر طرح کے پہلوؤں کے بارے میں بات کرنے کا ایک بہت بڑا کام کیا ہے جو آپ کو شفا یابی کے ل prepare تیار کرتے ہیں. اب وقت آگیا ہے کہ حقیقت میں یہ دیکھنے کا ہے کہ آپ کو کس طرح شفا یافتہ ہونا چاہئے ، آپ کو کس کو شفا دینا چاہئے (اور نہیں کرنا چاہئے!) شفا ، اور آپ کو کیا کرنے سے گریز کرنا چاہئے.

شفا کیسے کریں?

ہر انکاؤنٹر کے لئے آپ کا سب سے بنیادی مقصد یہ ہے کہ آپ کے ہر ایک کا RAID ممبر اس وقت تک زندہ رہتا ہے جب تک کہ باس مر نہ جائے (یا جب تک کہ وہ ناکافی DPs کی وجہ سے مشتعل ہوجائے).

زیادہ تر حصے کے ل this ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو چھاپے کے ممبروں کو نقصان پہنچانے کا انتظار کرنا پڑے گا اور پھر خراب شدہ اہداف کو ٹھیک کرنے کے لئے اپنے شفا بخش منتر کا استعمال کرنا پڑے گا۔.

چیزوں پر یہ ایک سادہ نظر ہے ، اور حقیقت متعدد عوامل کی وجہ سے زیادہ پیچیدہ ہے۔

  • مختلف شفا یابی کے منتر مختلف حالات کے لئے موزوں ہیں (اعلی مانا لاگت اور کم کاسٹ ٹائم بمقابلہ کم مانا لاگت اور اعلی کاسٹ ٹائم ، مثال کے طور پر).
  • آپ کے چھاپے کو جو نقصان اٹھانا پڑتا ہے وہ ہمیشہ پیش گوئی نہیں ہوتا ہے۔ پلیئر کی غلطی اکثر نقصان کے بے ترتیب پھٹ پڑتی ہے جس کو آپ کو ٹھیک کرنا پڑے گا.
  • انکاؤنٹر کی مختلف صلاحیتیں اسائنمنٹس کے توازن کو منتقل کرتے ہوئے شفا بخش کو نشانہ بنا سکتی ہیں. آپ کو بات چیت اور اصلاح کرنے کی ضرورت ہوگی.
  • کچھ شفا (خاص طور پر نظم و ضبط کے پجاری کفارہ اور بحالی ڈریوڈ ہاٹ) کو نقصان اٹھانا شروع کرنے سے پہلے اہداف پر لاگو ہونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔.

اس مقصد کو حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو اپنے مانا اور اپنے عالمی سطح پر دونوں کو اچھ use ا استعمال کرنے اور صحیح وقت پر صحیح منتر استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی۔. آئیے ہم تھوڑی تفصیل میں جائیں!

مانا مینجمنٹ

تمام شفا یابی کی کلاسیں منا کو اپنے بنیادی وسائل کے طور پر استعمال کرتی ہیں. مانا کے بغیر ، آپ آسانی سے شفا نہیں دے سکتے.

. آپ مانا کو جلدی سے بازیافت کرنے کے لئے آئٹمز بھی استعمال کرسکتے ہیں. معالجین کو انکاؤنٹر کی پوری مدت کے لئے اپنے مانا کا انتظام کرنا ہوگا ، اور اس انتظامیہ میں غلطیاں جلدی سے مسح کا باعث بن سکتی ہیں.

شفا یابی کی حقیقی مہارت ہر صورتحال کے لئے صحیح شفا بخش استعمال کرنے سے حاصل ہوتی ہے. مثال کے طور پر ، جب آپ کو کسی دوسرے شفا کو ختم کرنے کا وقت ملنے سے پہلے آپ کا ہدف مر جاتا ہے تو آپ کو تیز اور مہنگا شفا بخش استعمال کرنا چاہئے۔ جب آپ کو اپنے ہدف کو ٹھیک کرنے کے لئے کافی وقت ہو تو آپ کو ایک سست اور سستا شفا بخش استعمال کرنا چاہئے۔ جب آپ کا ہدف مستقل نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو آپ کو آہستہ ، بڑے شفا کا استعمال کرنا چاہئے.

خیال یہ ہے کہ ، انکاؤنٹر کی پوری مدت کے لئے ، آپ کو بہت زیادہ مانا استعمال نہ کرنے کے دوران اپنی اسائنمنٹ کو زندہ رکھنے کے ل enough کافی حد تک شفا یابی کے مابین ایک کامل (یا قریب کامل) توازن رکھنا ہوگا۔. ایسا کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ ہر صورتحال کے لئے مناسب منتر استعمال کریں. ایسا کرنے کے قابل ہونے کے ل you ، آپ کو اپنی کلاس کی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ انکاؤنٹر میکانکس کی بھی عمدہ تفہیم کی ضرورت ہوگی.

. اوور ہیلنگ ذیل میں ڈھکی ہوئی ہے ، لیکن خلاصہ کرنے کے ل you ، آپ کو یہ یقینی بنانا چاہئے کہ آپ مانا کو کسی ایسے شفا پر نہیں خرچ کرتے ہیں جس کی صحت پہلے ہی بھری ہوئی ہے (یا یہ کہ شفا کا ایک بہت بڑا حصہ ضائع ہوچکا ہے کیونکہ ان کی صحت تقریبا full بھری ہوئی ہے).

triage

ایک شفا بخش ہونے کے ناطے ، یہ آپ کا کام ہے کہ نہ صرف لڑائی کے آغاز سے لے کر آخر تک ، ہر ایک چھاپے کے ممبر کو زندہ رکھنے کی کوشش کریں ، بلکہ یہ بھی جاننا کہ آپ کے چھاپے کے لئے کسی کو مرنے کی اجازت دینا کب زیادہ منافع بخش ہے تاکہ آپ کر سکیں تاکہ آپ کر سکیں۔ دوسروں کو بہتر طور پر ٹھیک کریں (اور ممکنہ طور پر مانا کو بچانے کے لئے). اس سے پہلے کہ ہم اس کو مزید تفصیل سے بتائیں ، ہم آپ کو یاد دلانا چاہیں گے کہ اپنے آپ کو ٹھیک کرنا نہ بھولیں. ہر ایک کو شفا بخشنے کی کوشش کرنے اور صرف اپنے ہی چھاپے (یا یونٹ) فریم کو نظرانداز کرنا بہت آسان ہے.

افسوس کی بات ہے ، ایسے وقت بھی آتے ہیں جب ، ایک تندرستی کے طور پر ، آپ آسانی سے سب کو زندہ نہیں رکھ سکتے ہیں. یہ یا تو انکاؤنٹر ڈیزائن کی وجہ سے ہوسکتا ہے (لڑائیاں جہاں نقصان آہستہ آہستہ بڑھ جاتا ہے یہاں تک.

جب ایسا ہوتا ہے تو ، آپ اپنے آپ کو ایک ہی وقت میں کئی کم صحت (اور مرنے والے) اہداف کو ٹھیک کرنے کی شدت سے کوشش کرنے کی پوزیشن میں پائیں گے ، اور آپ کو مانا سے مغلوب یا بھاگ جانے کا سامنا کرنا پڑے گا۔. ان جیسے اوقات میں ، آپ کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ کون سے کھلاڑیوں کو شفا بخشیں اور کون سے کھلاڑی آسانی سے مرنے دیں.

اگرچہ یہ شفا یابی کے کردار کی نوعیت کا متضاد ہے ، لیکن تصادم سے بچنے کا اکثر واحد راستہ ہوتا ہے. عام شرائط میں یہ بتانا ناممکن ہے کہ کون سے کھلاڑیوں کی قربانی دی جانی چاہئے اور کون سے کھلاڑیوں کو بچایا جانا چاہئے ، کیونکہ اس کا انحصار انکاؤنٹر کی بنیاد پر ہوسکتا ہے۔.

ایک اصول کے طور پر ، آپ کو اتنے ٹینکوں کو زندہ رکھنا چاہئے جتنا باس کو مارنے کی ضرورت ہے. مزید برآں ، جب ڈی پی ایس کھلاڑیوں کے درمیان انتخاب کرتے وقت ، جو لوگ زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں ان کو دوسروں پر ترجیح دی جانی چاہئے (اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ لڑائی کس مرحلے میں ہے ، حالانکہ مجموعی طور پر ڈی پی ایس کی تعداد کسی خاص “برن مرحلے” میں متعلق نہیں ہوسکتی ہے).

آخر میں ، جب آپ کا ابتدائی ردعمل ہوسکتا ہے ، جب یہ دیکھ کر کہ شفا یابی کتنا مشکل ہے ، ڈی پی ایس کھلاڑیوں کی ترجیح میں دوسرے شفا بخش افراد کو بچانے کی کوشش کرنا ، یہ اکثر غلط ہوتا ہے. . لہذا ، ایک اور ڈی پی ایس پلیئر کے زندہ رہنے کے کچھ سیکنڈ بھی اس سے تمام فرق پڑ سکتا ہے.

اسائنمنٹس

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کے چھاپے کا سامنا کیا ہو رہا ہے ، اور چھاپے کے سائز سے قطع نظر ، آپ کا چھاپہ یا شفا یابی کا رہنما یقینا آپ کو ایک فراہم کرے گا تفویض.

مختصرا. ، آپ کو بتایا جائے گا کہ مخصوص آنے والے نقصان کو پورا کرنے کے لئے اپنے RAID Coldowns کا استعمال کب کریں اور ممکنہ طور پر یہ بھی کہ کون سے گروپ (زبانیں) کو ٹھیک کرنا ہے. زیادہ تر حصے کے لئے ، شفا یابی کی اسائنمنٹس آسان ہوں گی ، “ہیلر #1 کی لکیروں کے ساتھ ، اس کے چھاپے کے کولڈاؤن کو پہلے استعمال کرتا ہے ، اس کے بعد شفا بخش #2 اور #3 ہوگا۔.”، اگرچہ بعض اوقات انکاؤنٹر میں زیادہ مخصوص اسائنمنٹس کی ضرورت پڑسکتی ہے.

فی الحال ، چھاپے میں ان کے کرداروں میں شفا یابی کی تمام مہارتیں کافی حد تک متوازن ہیں. ماضی میں ، کچھ مہارتیں ایک ہی کردار کے لئے موزوں تھیں (مثال کے طور پر ، ہولی پیلادینز لِچ کنگ کے غضب کے دوران خصوصی طور پر ٹینک شفا بخش تھے ، جبکہ نظم و ضبط کے پجاری انتہائی قوی چھاپے مارنے والے تھے).

اس توازن کے باوجود ، کچھ مہارتیں دوسروں کے مقابلے میں بعض حالات میں چمکتی ہیں. ایک اچھا چھاپہ مار رہنما شفا یابی کی کلاسوں کی طاقتوں اور کمزوریوں پر مبنی مخصوص کاموں کے لئے مخصوص علاج کرنے والوں کو تفویض کرے گا (اور ان کو کھیلنے والے کھلاڑی). اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کو نامناسب اسائنمنٹ دیا گیا ہے یا مجموعی طور پر فراہم کردہ اسائنمنٹس قابل اطمینان نہیں ہیں (i.ای., آپ کے cooldowns کہیں اور بہترین استعمال ہوں گے) ، آپ کو اپنے خدشات کا اظہار کرنا چاہئے.

ٹینک کی شفا یابی

ٹینک واحد کھلاڑی ہیں جو مقابلہ سے قطع نظر ، لڑائی کے پورے دورانیے کے لئے مستقل نقصان اٹھاتے ہیں. .

. کسی بھی صورت میں ، ہر ٹینک کی جس مقدار میں ہر ٹینک کی ضرورت ہوتی ہے ، ان کے گیئر کی بنیاد پر اور انکاؤنٹر کی بنیاد پر ، ایسی چیز ہے جس کا تعین کسی کیس کے حساب سے کی بنیاد پر کرنا پڑے گا۔.

حیرت زدہ آئیکن

آپ کو کم از کم دور دراز سے اس طرح کے ٹینکنگ میکانکس سے واقف ہونا چاہئے جس کے آپ کے مرکب کے ٹینکوں کا استعمال ہوتا ہے (بریو ماسٹر راہبوں کو حیرت کی وجہ سے نقصان پہنچتا ہے ، ڈیتھ نائٹس بہت زیادہ سیلفنگ وغیرہ کرسکتے ہیں۔.جیز.

آخر میں ، یہ بہت ضروری ہے کہ آپ اس ٹینک کے ساتھ بات چیت کریں جس سے آپ شفا بخش رہے ہو تاکہ آپ دونوں اپنے متعلقہ کوولڈونز کا اچھا استعمال کرسکیں۔.

چھاپے کی شفا یابی

چھاپے کی شفا یابی انکاؤنٹر سے مقابلہ تک وسیع پیمانے پر مختلف ہوتی ہے. کچھ مقابلوں میں بہت کم ناگزیر چھاپے کا نقصان ہوتا ہے ، جبکہ دوسرے مقابلوں میں بھاری ، مستقل ، ناگزیر چھاپے کا نقصان ہوتا ہے۔.

آپ کو جس قسم کے نقصان کا سامنا ہے اس کی بنیاد پر ، آپ کو اپنے شفا یابی کے انداز (اور ممکنہ طور پر آپ کی صلاحیتوں اور گیئرنگ) کو اپنانے کے ل. اسے اپنانا ہوگا۔. چھاپہ مار میں چھاپے مارنے میں سب سے عام قسم کی شفا یابی کی ضرورت ہے.

اس کے نتیجے میں ، آپ کو اپنے ساتھی شفا بخش افراد کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہونا چاہئے ، اور ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ شفا یابی کی بہت ہی مخصوص اسائنمنٹس مرتب کریں۔.

  • شفا بخش #1 گروپ 1 میں چھاپے کے ممبروں (نان ٹینکوں) کو شفا بخشتا ہے اور شفا بخش #2 گروپ 2 میں RAID ممبروں کو شفا بخشتا ہے.
  • شفا بخش #1 خراب شدہ چھاپے کے ممبروں کو شفا بخشنے سے شروع ہوتا ہے ، بائیں سے دائیں (جس بھی چھاپے کا فریم ایڈ آنس آپ استعمال کررہے ہیں) اور شفا بخش #2 دائیں سے بائیں شفا یابی شروع کردیتا ہے (یہ ایک ہی گروپ میں اسی ہدف سے بچنا ہے۔ متعدد شفا بخش افراد کے ذریعہ ٹھیک ہونا ، جبکہ دوسرے اہداف غیر یقینی رہتے ہیں).
  • شفا بخش #1 قابلیت X اور ہیلر #2 کی پہلی کاسٹ سے خراب کھلاڑیوں کو شفا بخشتا ہے X کے ذریعہ نقصان پہنچا کھلاڑیوں کو شفا بخشتا ہے.

کولڈاؤن گردش

ایک اور قسم کی تفویض جو آپ کو بہت سے مقابلوں میں ملے گی وہ یہ ہے کہ آپ خاص طور پر طے شدہ وقت پر اپنے چھاپے کی چھاپہ مار یا نقصان کو کم کرنے میں کمی کو استعمال کریں۔.

اس کی وجہ یہ ہے کہ باس کی متعدد صلاحیتیں ہیں جو آپ کے چھاپے کے لئے بہت نقصان دہ ہیں جو کوولڈاون کے استعمال کے بغیر زندہ رہنے کے قابل نہیں ہیں۔. مزید برآں ، یہ صلاحیتیں اکثر آپ کے چھاپے کی تندرستی پر مستقل اور بڑھتی ہوئی دباؤ میں اضافہ کرتی ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک ہی کوولڈون ان کو کم کرنے کے لئے کافی نہیں ہوگا۔.

کسی کوولڈاؤن کے ذریعہ تخفیف کرنے کی صلاحیت سے ہر نقصان دہ ہٹ کے ل it ، یہ ضروری ہے کہ تمام شفا بخش افراد کو معلوم ہو کہ اپنے کوولڈونز کو کب استعمال کریں (تاکہ وہ ایک قابلیت کے لئے دو کوولڈون کا استعمال نہ کریں اور دوسرے کے لئے کوئی بھی نہیں).

جب کسی کوولڈاؤن کو استعمال کرنے کے لئے وقت تفویض کیا جاتا ہے تو ، آپ کو کچھ چیزوں کو یقینی بنانا چاہئے:

  • کہ آپ کو بالکل ٹھیک سمجھنا پڑتا ہے جب آپ کو اسے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور کیوں (عام طور پر وقت کی ضرورت ہوتی ہے ، غلطی کے مارجن کے طور پر صرف چند سیکنڈ کے ساتھ) ؛
  • کہ آپ (حادثاتی طور پر) اس سے پہلے کسی اور چیز پر اپنے کوولڈاؤن کا استعمال نہیں کرتے ہیں ، اور جب ضرورت ہو تو اسے دستیاب نہ کریں۔
  • کہ آپ کا کوولڈاؤن دراصل اس نقصان کو کم کرتا ہے جو آپ کو کاؤنٹر کے لئے تفویض کیا جاتا ہے (آپ کے چھاپے کے رہنما کو غلطی کی جاسکتی ہے کہ آپ کے منتر کس طرح کام کرتے ہیں).

اگر ، کسی وجہ سے ، آپ کا کوولڈاؤن نامزد وقت پر دستیاب نہیں ہے تو ، آپ کو وقت سے پہلے چھاپے کا اعلان کرنا چاہئے تاکہ وہ اصلاح کرسکیں۔.

آپ کی اسائنمنٹ کا احترام کرنا

چھاپہ مار میں ٹیم ورک سے متعلق ایک انتہائی حساس مسئلے میں سے ایک یہ ہے کہ شفا بخش افراد کی اپنی شفا بخش اسائنمنٹس کا احترام کرنے کی صلاحیت (یا نا اہلیت) ہے۔.

جب شفا یابی اسائنمنٹس کو پہلے وضع کیا جاتا ہے تو ، یہ فرض کیا جاتا ہے کہ ہر معالج دوسرے شفا یابی والوں کی مدد کے بغیر اپنا کام مکمل کرسکتا ہے. عملی طور پر ، تاہم ، یہ ہمیشہ ایسا نہیں ہوتا ہے. بہت سارے عوامل ہیں جو ان کی تفویض (تاخیر یا صارف کے انٹرفیس کے مسائل ، انکاؤنٹر میکانکس ، ان لوگوں کی وجہ سے جو ان کو شفا بخشنے کے لئے تفویض کیے گئے ہیں ، یا یہاں تک کہ خود بھی) پر پیچھے پڑنے کا سبب بنے گا۔. جب ایسا ہوتا ہے تو ، دو ممکنہ نتائج ہوتے ہیں:

  • دوسرے شفا بخش صورتحال کو نظرانداز کرتے ہیں ، اور صرف اپنے تفویض کردہ اہداف کو ٹھیک کرتے رہتے ہیں ، اور پہلے شفا بخش کا ہدف مر جاتا ہے.
  • دوسرے معالجین مدد کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں اور اس وجہ سے ان کی اپنی تفویض کو کچھ سیکنڈ کے لئے نظرانداز کرتے ہیں.

اگرچہ دوسرے نتائج میں جانوں اور چھاپے کو بچانے کے لئے ایک اچھا موقع نظر آسکتا ہے ، لیکن اکثر ایسا نہیں ہوتا ہے. زیادہ کثرت سے ، کیا ہوتا ہے ، یہ ہے کہ ، دوسرے شفا بخش رد عمل کے نتیجے میں ، وہ خود ان کی ذمہ داریوں پر پیچھے پڑ جائیں گے. اس نکتے کے بعد ، یا تو افراتفری پھیل جاتی ہے ، یا علاج کرنے والوں کو پکڑنے کے لئے بہت سارے مانا-انفینفینٹ شفا کا استعمال کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے ، اس طرح بعد میں لڑائی میں مانا سے ختم ہوجاتا ہے۔.

ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ زیادہ سے زیادہ اپنی ذمہ داریوں پر قائم رہیں. اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اگر کسی لڑائی کے دوران کوئی غیر معمولی واقع ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے ایک شفا بخش ان کی تفویض پر پیچھے پڑ جاتا ہے تو ، ان کی مدد نہیں کی جانی چاہئے۔. درحقیقت ، زبردست شفا بخش وہ ہیں جو غیر متوقع طور پر نیز متوقع نقصان اور حالات پر بھی ردعمل ظاہر کرسکتے ہیں جو تصادم کے دوران رونما ہوتے ہیں۔.

جس چیز سے گریز کیا جانا چاہئے وہ یہ ہے کہ دوسرے لوگوں کے کردار کو بہتر بنانے اور بھر کر کسی شفا یابی یا نامناسب شفا بخش اسائنمنٹس کی شفا یابی کی صلاحیت کی کمی کی وجہ سے یہ کام کرنا ہے۔. اس قسم کی مشق طویل مدتی میں آپ کے چھاپے کے لئے مددگار نہیں ہے. اس کے بجائے ، آپ کو بنیادی مسائل کو درست کرنے کا ارادہ کرنا چاہئے جس کی وجہ سے آپ کسی اور کی تفویض انجام دیتے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ دوسرے شفا بخش افراد کو بہتر بنانے (یا تبدیل) کرنے میں مدد کی جانی چاہئے ، اور خود شفا بخش اسائنمنٹس میں نظر ثانی کی جانی چاہئے.

آپ کی اپنی شفا بخش تفویض کا احترام کرنے کی ایک اور اہم وجہ یہ ہے کہ یہ (نظریہ میں) تمام اہداف کی مساوی شفا کو یقینی بناتا ہے. چھاپے کے ہر کھلاڑی کے پاس ایک یا زیادہ تندرستی کرنے والوں کو ان کو شفا بخشنے کے لئے تفویض کیا جاتا ہے ، اور اگر اسائنمنٹس کا احترام کیا جاتا ہے تو ، وہ سب کو شفا مل جائے گی. اگر آپ اسائنمنٹس سے باہر جاتے ہیں تو ، کچھ کھلاڑی بغیر کسی شفا کے ختم ہوجائیں گے ، جبکہ دوسرے ہوں گے اوور ہیلڈ.

حتمی تصور جس سے آپ کو شفا بخش طور پر واقف ہونا چاہئے ، ہے . خلاصہ یہ ہے کہ ، اوور ہیلنگ سے مراد اس وقت ہوتا ہے جب ان کی صحت پہلے ہی زیادہ سے زیادہ ہوتی ہے تو ہدف کو ٹھیک ہوجاتا ہے. اس طرح کی کسی بھی شفا یابی کو مؤثر طریقے سے ضائع کیا جاتا ہے ، اور اسی طرح مانا بھی ہے کہ شفا یابی کی قیمت.

. یہ سب خود ہی اہم ہیں ، لیکن ان سب کے دوران ، آپ کو یہ بھی ذہن میں رکھنا چاہئے کہ آپ کو زیادہ سے زیادہ حد تک نہیں کرنا چاہئے.

اوور ہیلنگ سے بچنے کے ل you ، آپ کو صحت کی مقدار سے واقف ہونا چاہئے کہ آپ کا ہر ایک منتر بحال ہوتا ہے. مزید یہ کہ ، آپ کو انکاؤنٹر میکانکس کی اچھی تفہیم ہونی چاہئے تاکہ آپ جان لیں کہ جب آپ شفا بخش رہے ہو تو کوئی نقصان دہ قابلیت کھلاڑی کو متاثر کرے گی۔.

بنیادی طور پر ، آپ کو کسی ایسے کھلاڑی کو ٹھیک نہیں کرنا چاہئے جو پہلے سے ہی مکمل صحت میں ہے اور آپ کو صرف ایک خراب شدہ کھلاڑی کو شفا بخشنے کے ساتھ ٹھیک کرنا چاہئے جو تقریبا ، ، ​​ان کی لاپتہ صحت کی مقدار سے مماثل ہے۔.

باس کی صلاحیتوں کی تیاری میں اور اہم شفا بخش ہونے کی وجہ سے کچھ زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو اعلی کھلاڑیوں سے دور کرنا ناگزیر ہے ، جو اکثر ان کے اہداف کو ختم کردے گا۔. لہذا ، اگر آپ کی شفا یابی کا 10 سے 30 ٪ کے درمیان کہیں بھی زیادہ سے زیادہ ہو تو خوف زدہ نہ ہوں. .

آخر میں ، اوور ہیلنگ سے بچنے کے لئے ایک اضافی ، کم معروف طریقہ ہے. آپ کو اپنے چھاپے کے فریموں کو اس طرح تشکیل دینا چاہئے کہ وہ کھلاڑیوں پر آنے والی کوئی بھی شفا ظاہر کریں (ہاٹ کو قابل بنانے کے لئے خصوصی توجہ دیں). ایسا کرنے سے ، آپ کسی ایسے شخص پر صحت یاب ہونے سے بچنے کے قابل ہیں جو پہلے ہی شفا بخش ہونے کے عمل میں تھا (یا تو کسی دوسرے شفا یاب کی پیشرفت کاسٹ کے ذریعے یا گرم کے ذریعے) ، اس طرح آپ کی حد سے زیادہ یا دوسرے شفا یابی کو کم کرتا ہے۔.

ہم اس بات پر اتنا زور نہیں دے سکتے ہیں کہ ، ایک شفا بخش ہونے والے کی حیثیت سے ، اس نقصان کا اندازہ لگانا اور آپ کے ہتھیاروں میں موجود بہت سے منتر میں سے کون سا منتر اس کا مقابلہ کرنے کے لئے موزوں ہے اس کا اندازہ لگانا کتنا ضروری ہے۔.

بشرطیکہ آپ نے اس گائیڈ کی پیروی کی ہو اور اپنے آپ کو اپنے صارف انٹرفیس کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے اور اپنے آپ کو اپنی کلاس سے واقف کرنے کے ل sufficient کافی وقت اور مشق کی اجازت دی ہو ، آپ کو ایک بہترین شفا بخش بننے کے راستے پر بہتر ہونا چاہئے۔!

.

ہم امید کرتے ہیں کہ آپ نے ہمارے گائیڈ سے لطف اندوز ہوئے ، خوش قسمتی سے شفا بخش !

چینجلوگ

  • 11 جولائی. 2023: پیچ 10 کے لئے جائزہ لیا.1.5
  • 03 جولائی. پیچ 9 کے لئے جائزہ لیا.1.
  • 06 دسمبر. 2020: گائیڈ کو 2020 اور شیڈو لینڈز میں ڈھال لیا.
  • 08 اکتوبر. گیم کی موجودہ حالت کے مطابق گائیڈ لانے کے لئے کچھ موافقتیں بنائیں.
  • 22 اکتوبر. 2017: اپ ڈیٹ ایلووی ڈاؤن لوڈ لنک.
  • 25 جولائی. 2016: کھیل کی موجودہ حالت کے مطابق گائیڈ لانے کے لئے کچھ معمولی موافقتیں بنائیں.

شفا بخش (کردار)

a شفا بخش ایک ایسا کردار ہے جس کا بنیادی مقصد یا طبقاتی کردار ان کے اتحادیوں کو شفا اور حفاظت کرنا ہے. کاہن ، ڈریوڈس ، پلاڈنس ، شمان اور راہب سبھی تندرستی کے طور پر کام کرسکتے ہیں. شفا بخش شاید کسی ثقب اسود یا چھاپے کے لئے سب سے زیادہ مطلوب ہے.

اگرچہ پارٹی کے تمام ممبروں کو کامیابی کے لئے مل کر کام کرنا چاہئے ، شفا بخش افراد کی پارٹی کے ہر دوسرے ممبر کو زندہ رکھنے کی براہ راست ذمہ داری عائد ہوتی ہے۔. علاج کرنے والوں کو آنے والے نقصان کی توقع کرنی ہوگی ، متعدد اہداف کی شفا یابی کو ترجیح دینی چاہئے ، اور شفا یابی کے اختیارات کی ایک صف کا استعمال کرتے ہوئے اسپلٹ سیکنڈ فیصلے کرنا چاہئے۔.

مندرجات

  • 1 شفا بخش ہونے کے ناطے
  • 2 علاج کرنے والوں کو کیا جاننا چاہئے
  • 3 علاج کرنے والے کیا چاہتے ہیں کہ دوسروں کو معلوم ہو
  • 4 پی وی پی میں شفا یابی
  • کلاسوں کی 5 طاقت
    • 5.1 ٹینک شفا بخش کے طور پر
    • 5.2 بطور گروپ شفا بخش
    • 6.1 کلاس
    • 6.
    • 6.3 پیشہ

    شفا یابی: اپنے اتحادیوں کو زندہ رکھنا ، بعض اوقات بظاہر ان کے ارادوں کے خلاف. [1]

    شفا بخش ہونے کا مطلب ہے متعدد اہداف کی صحت پر گہری نگاہ رکھنا. اکثر ، ایک لمحے کے لئے بھی توجہ کھونے سے کسی کھلاڑی کی موت ہوسکتی ہے. پی وی ای میں ، شفا بخش کی توجہ زیادہ تر ٹینک پر مرکوز ہوتی ہے ، جسے آنے والے تمام نقصان کی اکثریت حاصل کرنی چاہئے۔. تاہم ، لاپرواہ ڈی پی ایس اور متعدد فائٹ میکانکس ٹیبلز کو تیزی سے موڑنے کا سبب بن سکتے ہیں ، جس کی وجہ سے شفا بخش کو ہر وقت توجہ مرکوز رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے ، جو ایک لمحے کے نوٹس پر اہداف کو تبدیل کرنے کے لئے تیار ہے۔.

    دوسرے کرداروں کے برعکس ، شفا بخش کا بنیادی چیلنج عام طور پر سادہ قابلیت کا نہیں ہوتا ہے ، بلکہ کارکردگی اور لمبی عمر میں سے ایک ہے. سب سے زیادہ اچھی طرح سے تیار کردہ تندرستی سے چلنے والے سب سے بھاری حملوں کے ذریعے اہداف کو شفا بخشنے کی اہلیت رکھتے ہیں ، لیکن ان کے محدود مانا ذخائر کو تیزی سے ختم کیے بغیر ایسا کرنے کے لئے پیش گوئی ، توقع اور ان کی صلاحیتوں اور cooldowns کا مکمل علم کی ضرورت ہوتی ہے۔. . لہذا علاج کرنے والوں کو رفتار اور کارکردگی کے مابین ایک عمدہ توازن لازمی ہے ، اکثر ان کے الزامات کی جان کو خطرے میں ڈالتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ ان کا مانا لڑائی کو جاری رکھے گا۔.

    جنگ کی تپش میں ، شفا بخش افراد کی بھی تکلیف کی ناقابل تلافی ذمہ داری عائد ہوتی ہے ، اور اس کے بارے میں الگ الگ دوسرے فیصلے کرتے ہیں کہ کون زندہ رہے گا ، اور کس کو مرنا ہوگا. ہر ہدف کو بچانا اکثر ممکن نہیں ہوتا ہے ، اور ایسے وقت بھی آتے ہیں جب یہاں تک کہ بہترین شفا یاب کو بھی ان کے کسی ایک الزام کو ہلاک ہونے کی اجازت دی جاتی ہے ، تاکہ دوسروں کو بچایا جاسکے۔. .

    اس وجہ سے اور بہت سے دوسرے لوگوں کی وجہ سے ، شفا بخش کا کردار سب سے زیادہ دباؤ ، غیر مقبول اور غیر منقولہ ہوسکتا ہے. اگر شفا یاب اپنا کام ٹھیک کر رہا ہے تو ، کوئی بھی اس بات کو بھی محسوس نہیں کرے گا کہ وہ یہ کر رہے ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کی کوششوں کے لئے شفا بخش افراد کا شاذ و نادر ہی شکریہ ادا کیا جاتا ہے ، ان کے مزدوروں کا واحد مرئی ثبوت کے ساتھ کہ ان کے اتحادی ابھی بھی کھڑے ہیں. چونکہ شفا بخش کھلاڑیوں اور ان کی غیر معمولی اموات کے مابین دفاع کی آخری سطر کا کام کرتا ہے ، لہذا شفا بخش کھلاڑیوں سے غصے اور بدسلوکی کا موضوع بھی بن سکتا ہے ، یہاں تک کہ جب وہ کھلاڑی مکمل طور پر اپنے انتقال کا ذمہ دار ہوں۔. جب سب کچھ غلط ہوجاتا ہے تو ، شفا بخش کو معجزانہ طور پر گروپ کو بچانے کے لئے ذمہ دار ٹھہرایا جاسکتا ہے. تاہم ، تجربہ کار کھلاڑی اپنی غلطیوں اور شفا بخش افراد کے درمیان فرق جانتے ہیں ، اور جو بھی اس کردار میں خدمات انجام دیتا ہے وہ سخت تصادم کی شفا یابی کے چیلنجوں کو جانتا ہے۔.

    . ایک سخت لڑائی کے دوران ، کئی ڈی پی ایس کے تباہ ہونے کا امکان ہے ، اور پارٹی ابھی بھی فتح حاصل کرنا ہے۔ یہاں تک کہ ٹینک کے مرنا بھی ممکن ہے ، اور دوسروں کے لئے بھی دشمن کے حملوں کا مقابلہ کرنے کے لئے قدم اٹھانا ممکن ہے. لیکن ان کو زندہ رکھنے کے لئے شفا یابی کے بغیر ، کسی بھی گروہ کو تیز اور مکروہ موت سے ملنے کا امکان ہے.

    شفا بخش ہونے کی وجہ سے ہمت ، تیز وٹس اور اسٹیل کے اعصاب ہوتے ہیں. اس کا مطلب ہے پورے گروپ کی بقا کی ذمہ داری لینا ، اور یہ جانتے ہوئے کہ اگر معاملات غلط ہوجاتے ہیں تو آپ کو مورد الزام ٹھہرایا جاسکتا ہے. ایک شفا بخش ہونے کے لئے متعدد اہداف ، متعدد کوولڈونز اور ڈیبفس کی بہتات کے بارے میں مستقل آگاہی برقرار رکھنے کی ضرورت ہے. اس کا مطلب ہے کہ آنے والے نقصان کی توقع کرنا اور اپنے ساتھی ساتھیوں کے طرز عمل کی پیش گوئی کرنا ، فوری اور کارکردگی کے مابین چکن کا مستقل کھیل کھیلنا ، آپ کے رد عمل کی رفتار کے خلاف اپنے ساتھی ساتھیوں کی زندگیوں کا جوا کھیلنا۔. اس کا مطلب ہے زندگی اور موت کے مابین عمدہ لکیر پر رہنا ، لمبی عمر کے مقابلے میں رفتار کی قدر کو مستقل طور پر وزن کرنا ، دوسری زندگی سے ایک زندگی کی قدر.

    . . ایک اچھا شفا یابی کسی بھی تصادم کا رخ موڑنے کی اہلیت رکھتی ہے ، جس سے مہم جوئی کی ایک ناقابل تسخیر ٹیم تشکیل دی جاسکتی ہے جو کسی بھی چیز کو لے سکتا ہے. چونکہ یہ شخص اپنی ٹیم کی بقا کے لئے براہ راست ذمہ دار ہے ، ایک ہنر مند شفا دینے والا اپنی پارٹی کو یکطرفہ طور پر بچا سکتا ہے ، جو ان کی صلاحیتوں پر ان کی تیز سوچ اور مہارت حاصل کرنے میں مہارت حاصل کر سکتا ہے۔. .

    علاج کرنے والوں کو کیا جاننا چاہئے []

    • یہ بات ذہن میں رکھیں کہ اگر آپ کے گروپ میں کوئی دوسرا شفا بخش نہیں ہے ، تو آپ کی موت کا امکان غالبا. باقی گروپ کی موت کا نتیجہ ہوگا جو آپ کی شفا یابی پر بھروسہ کررہا ہے. اس سلسلے میں شفا بخش اس گروپ کا سب سے اہم ممبر ہوسکتا ہے ، خاص طور پر جب وہ پارٹی کے ممبروں کو زندہ کرنے کے اہل ہیں ، جب تک کہ وہ خود ہی زندہ رہیں.
    • جب اہداف کے درمیان انتخاب کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو ، کسی گروپ کو شفا بخشتے وقت ترجیحات کا عمومی حکم ہونا چاہئے:
      • شفا بخش
      • ٹینک
      • ڈی پی ایس
    • ٹینک کو بچانے کے ل a ، ڈی پی ایس کو مرنے کی اجازت دینا افضل ہے۔ اور افضل اپنے آپ کو مرنے کی بجائے ٹینک کی موت کی اجازت دینا. اگرچہ پارٹی کے ممبران خوش نہیں ہوسکتے ہیں اگر آپ ان کو مرنے دیتے ہیں تو ، سب سے اہم چیز گروپ کی مجموعی بقا ہے۔ کسی ایک ممبر (خاص طور پر ڈی پی ایس) کی قربانی دینا گروپ کو انکاؤنٹر سے بچنے کی اجازت دینے کے لئے گروپ کو کسی ایک ہدف کو مرنے سے روکنے کی کوشش کرنے کی اجازت دینے سے بہتر ہے۔. تمام شفا بخش افراد میں قیامت کی قابلیت (نیچے ملاحظہ کریں) ہوتی ہے جو پارٹی کے ممبروں کو دوبارہ زندہ کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہے جب لڑائی ختم ہوجاتی ہے.
    • شفا بخش کا بنیادی کام ہے ٹینک کو زندہ رکھنا. ٹینک کو عام طور پر تمام نقصان کی اکثریت لینا چاہئے ، اور اس لئے سب سے زیادہ شفا یابی کی ضرورت ہوتی ہے.
    • اگر آپ ٹینک کو زندہ نہیں رکھ سکتے ہیں تو ، بقیہ پارٹی ممبروں کی حفاظت پر فوری طور پر توجہ دیں. جب ٹینک کی موت ہوجاتی ہے تو ، دشمن فوری طور پر اگلے اعلی ترجیحی ہدف پر حملہ کریں گے – جو آپ ہوسکتے ہیں. .
    • آپ کو عام طور پر دشمنوں کی حدود میں ہونا چاہئے. پیچھے کھڑا ہونا بہت سے AOE اثرات سے گریز کرتا ہے اور آپ کو صورتحال کا ایک بہتر نظریہ فراہم کرتا ہے. اس سے ٹینک کو آسانی سے یہ دیکھنے کی اجازت ملتی ہے کہ جب دشمن آپ پر حملہ کرنے کے لئے چھلکے جاتے ہیں ، اور رینج پر کھڑے ہونے کا مطلب ہے کہ دشمنوں سے آپ پر حملہ کرنے کا فیصلہ کرنے کا امکان کم ہوتا ہے۔. کچھ ہنگامے کرنے والے دشمنوں میں خلل ڈالنے والے کاسٹر بھی ہجے ہوں گے جو ان کے قریب کھڑے ہیں یہاں تک کہ اگر وہ دوسری صورت میں ان پر حملہ نہیں کررہے ہیں۔.
      • اس اصول کی ایک بڑی رعایت مسٹ ویور راہب ہیں ، جن کو ان کی شفا بخش پیداوار کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے کم سے کم کچھ وقت ہنگامے کی حد میں خرچ کرنے کی ضرورت ہوگی۔.
    • . . پارٹی چیٹ ، چھاپہ مار انتباہات (//آر ڈبلیو شفا بخش حملہ آور ہے!) اور فوری طور پر مدد کی درخواست کرنے کے لئے سلیش کمانڈز (/ہیلپ می). تمام ہجوم پر حملہ کرنے کے لئے ٹینک کی ایک اہم ملازمت ہے ، اور اسے مدد کرنے میں جلدی ہونی چاہئے. . تاہم ، ضرورت سے زیادہ ایگرو پیدا کرنے کے لئے ہمیشہ پوری کوشش کریں.
    • .
    • جب آپ مانا پر کم بھاگ رہے ہیں تو ، بلا جھجھک درخواست کریں کہ گروپ آپ کے پینے کا انتظار کرے تاکہ اگلی پل سے پہلے اپنے مانا کو پُر کریں۔. .
    • مثال کے طور پر ، آپ کا گروپ بہت تیزی سے کھینچ رہا ہوگا پھر آپ کا باقاعدہ مانا تخلیق نو برقرار رہ سکتا ہے. آپ اپنے ساتھ کافی مشروبات رکھنا چاہیں گے کہ اگر آپ زیادہ تر پلوں کے مابین پینے پر مجبور نہ ہوں تو بھی آپ ختم نہیں ہوں گے ، اور یہ نہ بھولنا کہ آپ کے گروپ میں کوئی میج آپ کو زیادہ پانی مہیا کرسکتا ہے۔. اگر آپ مشروبات ختم ہوجاتے ہیں تو ، گروپ کے ممبروں سے پوچھیں کہ کیا ان کے پاس کوئی بچانے کے لئے کوئی چیز ہے (لیکن ذہن میں برداشت نہ کریں کہ غیر منقطع اشیاء کو مختلف دائروں کے کرداروں کے درمیان تجارت نہیں کیا جاسکتا ہے).
    • یاد رکھیں لائن آف بینائی اور کاسٹنگریج شفا کے بارے میں عوامل کو محدود کرسکتے ہیں ، خاص طور پر اگر ٹیم کے ساتھی افراتفری کی لڑائیوں میں مستقل طور پر آگے بڑھ رہے ہیں۔. . . یہ مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن اگر ممکن ہو تو ، اس پر نگاہ رکھنے کی کوشش کریں کہ ہر کوئی کہاں ہے اور اس لمحے آپ کے پاس نظر رکھنے کے لئے تیار رہنے کے لئے تیار رہیں۔. .
    • مانا کی کارکردگی ، شفا یابی کی شرح ، اور اپنے شفا بخشوں کا کاسٹ وقت جانیں. . . [روشنی کے فلیش] کو استعمال کرنے والے پلاڈینز کی رعایت کے ساتھ ، ہر شفا بخش شخص کے پاس ایک ہی ہدف ہوتا ہے ، بہت سست شفا جو مانا سے شفا بخش کارکردگی کو اچھی طرح سے فراہم کرتا ہے اور اکثر بنیادی یا ترجیحی شفا کے طور پر کام کرتا ہے۔. اس پرائمری شفا کی سست کاسٹ کی وجہ سے ، اس کے بعد دیگر کم موثر شفا کا استعمال کیا جائے گا جب آپ کے پاس آسانی سے اپنی سست صحت یاب ہونے کا وقت نہیں ہوتا ہے۔. اعلی سطح پر ، اگر آپ کا ہدف مستقل طور پر بڑی مقدار میں نقصان اٹھاتا ہے تو ، آپ کو ایک مقررہ وقت میں جو شفا بخش ہے وہ ایک مسئلہ بن سکتا ہے۔ لیکن امید ہے کہ اس وقت تک آپ نے اپنی شفا یابی کی طاقتوں اور کمزوریوں کا اچھ sense ا احساس پیدا کیا ہوگا تاکہ شفا بخشوں کو ترجیح دی جاسکے۔. . دیکھیں [تجدید] چلتے وقت استعمال کیا جاسکتا ہے. اس سے آپ مخالفین سے فرار ہوتے ہوئے یا کسی مثال کے طور پر اپنے گروپ کی پیروی کرتے ہوئے شفا یابی فراہم کرسکتے ہیں. یہ پی وی پی میں بھی ممکنہ طور پر طاقتور ہے ، دشمن کے کھلاڑیوں سے فرار ہوتے ہوئے یا وارسونگ گلچ میں تیز رفتار حرکت پذیر پرچم کیریئر کو زندہ رکھنے کے دوران شفا بخشنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔.
    • اپنے ملٹی ہدف شفا کو مت بھولنا. شفا یابی جو متعدد اہداف کو ٹھیک کرتی ہے یا پورا گروپ ممکنہ طور پر آپ کا سب سے زیادہ مانا موثر شفا بخش ہوسکتا ہے اور بعض اوقات کسی کے مرنے سے پہلے ہی نقصان اٹھانے والے تمام افراد کو ٹھیک کرنے کا واحد قابل عمل طریقہ ہوسکتا ہے۔. . لڑائی کے آغاز پر گروپ کے شفا سے بچنے کی کوشش کریں ، اور اگر آپ ایگرو کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں تو اپنے گروپ کے شفا کے بعد ڈی ایگرو صلاحیتوں کو بروئے کار لانے کے لئے تیار رہیں۔.
    • مثال کے طور پر آپ کو ایگرو مل جائے گا. آپ کا شفا بخش غصہ ایک ہی وقت میں تمام مخالفین کا ہے جس کا آسانی سے مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ بڑی کھینچوں کے نتیجے میں بہت سے بے قابو ہجوم آپ پر حملہ کرتا ہے. ایگرو سے بچنے کے اپنے بہترین ذرائع کو جانیں.
      • کاہن واحد شفا بخش ہیں جو مناسب ڈی ایگرو صلاحیت رکھتے ہیں جو تمام دشمنوں کو متاثر کرتا ہے ، جسے [دھندلا] کہا جاتا ہے ، جو ناپسندیدہ ایگرو سے نمٹنے کا ایک پادری کا بنیادی ذریعہ ہوگا۔. یہ بات ذہن میں رکھیں کہ ایک بار ختم ہونے کے بعد ، آپ اپنے کھوئے ہوئے تمام خطرے کو دوبارہ حاصل کریں گے. . [نفسیاتی چیخ] مثال کے طور پر یا چھاپوں میں ناپسندیدہ توجہ سے نمٹنے کا ایک قابل عمل ذریعہ ہوگا ، حالانکہ یہ پی وی پی میں ایسا کرنے کی کلید ہے۔. .
      • ڈریوڈس میں کوئی ڈی ایگرو قابلیت نہیں ہے۔ تاہم ، نائٹ ایلف ڈریوڈس میں [شیڈو میلڈ] میں بھی ایسی ہی صلاحیت ہے۔ . زندگی کے درخت کی شکل میں منتقل ہونے سے کئی دفاعی بہتری آئے گی ، جیسے میں بڑھتی ہوئی کوچ اور انسٹیٹ کاسٹ کاسٹ جڑوں کی جڑیں. . [بارکسکن] کچھ عارضی دفاع فراہم کرسکتا ہے اور ہجے کی مداخلت کو دور کرسکتا ہے تاکہ ڈریوڈ کو لے جانے والے نقصان کے ذریعے شفا یابی جاری رکھنے کی کوشش کی جاسکے۔.
      • . . .
      • . اگر کسی شمن کو ایگرو حاصل ہوتا ہے تو وہ فوری طور پر اس ہدف کو ختم کردیں گے. 80 کی سطح پر ، شمان ایک ہدف کو عارضی طور پر کنٹرول کرنے کے لئے [ہیکس] استعمال کرسکتا ہے. نچلی سطح پر ارتھ بائنڈ اور کیپسیٹر کلدوم کو گرتے ہوئے اور آپ کے حملہ آور کی کٹنگ کام کر سکتی ہے ، لیکن شفا یابی کے ذریعے ان پٹ کو کم کردے گی. اگر ایسا لگتا ہے کہ ٹینک آپ کے حالات کا جواب نہیں دے رہا ہے تو ، سطح 58 سے آپ اپنے لئے ہجوم کو ٹینک کرنے کے لئے زمین کا عنصری ٹوٹیم چھوڑ سکتے ہیں.
    • اگر آپ ہجوم سے ناپسندیدہ توجہ اپنی طرف راغب کرتے ہیں تو ، ہجوم سے بچنے کے لئے اپنی پارٹی سے مت بھاگیں۔. ایک بار جب آپ نے پارٹی کے ممبروں کو آگاہ کردیا کہ آپ پر حملہ آور ہے ، اور کسی بھی خطرے سے بچنے کی صلاحیتوں کو دستیاب (اوپر ملاحظہ کریں) ، اپنے ٹینک کی طرف بڑھیں ، جس سے وہ ہجوم پر حملہ کرنے اور ایگرو کو دوبارہ حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. بھاگنا دوسروں کو آپ کی مدد کرنے سے روک سکتا ہے ، اور شاذ و نادر ہی ہنگامے کے ہجوم کو آپ کو نقصان پہنچانے سے روکتا ہے. .
    • . . جب کوئی آف ہیلر ہوتا ہے جو آپ کے مانا بار پر توجہ نہیں دے رہا ہے کیونکہ وہ ڈی پی ایس میں مصروف ہے.
    • . ڈیبفس کو اسپاٹ کرنا ، یہ فیصلہ کرنا کہ کون سے ڈففس صاف کرنے کے قابل ہیں اور پہلے کون صاف کرنا ہے وہ آپ کے کردار کا ایک حصہ ہے جو شفا بخش ہے.
    • . . ان معاملات میں ایک چھوٹا یا زیادہ موثر شفا بخش استعمال کرنا بہتر ہوگا.
    • . . . . ایک اچھا کھلاڑی ہمیں ٹینک سے دور کرنے کے لئے ٹینکنگ پالتو جانور بنا سکتا ہے ، لیکن صرف اس وقت تک جب آپ پالتو جانوروں کو ٹھیک کرنے پر راضی ہوں. .
    • . اگرچہ آپ کا بنیادی ہدف ہمیشہ اپنے گروپ میں ہر ایک کو زندہ رکھنا چاہئے ، لیکن آپ کے شفا یابی کے کیریئر کے کسی موقع پر آپ ایسے حالات میں ہوں گے جہاں آپ اپنے گروپ میں ہر فرد کو ممکنہ طور پر نہیں بچاسکتے۔. . . سی سی کی صلاحیتوں کو فراہم کرنے والی کلاسیں اگلا سب سے اہم ہیں جس میں خالص نقصان کی کلاسیں زیادہ تر مثالوں میں کم استعمال ہوتی ہیں. ایک کلاس کے دستیاب مانا کی مقدار کا بھی نوٹس لینے کی کوشش کریں کیونکہ اس سے لڑائی میں ان کی افادیت پر بہت زیادہ اثر پڑ سکتا ہے. . .

    • . . .
    • . . براہ کرم کوشش کریں کہ اسے ذاتی طور پر نہ لیں.
    • ! اگر آپ ڈی پی ایس ہیں اور آپ کے شفا یابی پر حملہ آور ہے اور کسی وجہ سے ٹینک ہجوم کو نہیں اٹھا سکتا ہے یا نہیں اٹھا سکتا ہے تو ، اس کے بجائے ہجوم پر حملہ کرنا بہتر ہے ، چاہے آپ ہلکے سے بکتر بند اسپیل کاسٹر ہوں۔. . .
    • . . آپ اتنے موثر نہیں ہوں گے ، لیکن آپ گروپ کو چوٹکی میں بچا سکتے ہیں. . یہ ممکنہ طور پر ڈریوڈس کے لئے سب سے اہم ہے ، کیوں کہ وہ نظریاتی طور پر کسی شفا بخش کو دوبارہ زندہ کرسکتے ہیں جو مر گیا ، شفا بخش ہونے کے دوران ، اور پھر [بنیادی شفا بخش] پرائمری شفا یابی کو [اس سے شفا بخش] تاکہ وہ پورے گروپ کو ایک وائپ سے بچا سکے۔.
    • . یہ بھی ذہن میں رکھیں کہ کوئی بھی کلاس تمام ڈیبف اقسام کو صاف نہیں کرسکتی ہے ، اور آپ کسی قسم کو صاف کرنے کے قابل ہوسکتے ہیں جو آپ کا شفا بخش نہیں کر سکتے ہیں. .

    . . . .

    . .

    شاید پی وی ای اور پی وی پی کی شفا یابی کے درمیان سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ پی وی پی میں ، خود شفا بخش خود دشمن کے حملوں کا بنیادی ہدف ہوتا ہے. اگرچہ ایک باس آسانی سے ایک ہنر مند ٹینک کے ذریعہ طنز کیا جاتا ہے ، پی وی پی میں کھلاڑی اکثر پہلے شفا یاب کو شکست دینے کی کوشش کریں گے ، اور اس کے بعد اپنی ٹیم کے باقی ٹیم کو نیچے کرنا آسان ہوجائے گا۔. . متبادل کے طور پر ، شفا یابی کو خود کو مکمل طور پر کنارے سے الگ کیا جاسکتا ہے ، جس میں رکاوٹوں ، خاموشیوں اور ہجوم پر قابو پانے کی صلاحیتوں کا ہنر مندانہ ترتیب ترتیب دیا جاتا ہے جس سے وہ لڑائی سے باہر ہوجاتے ہیں ، جب انہیں ان کے اتحادیوں کی شفا بخشنے سے روکتا ہے جب انہیں ضرورت ہوتی ہے۔.

    . عملی لڑائی میں ، شفا بخش افراد یا تو میدان میں موجود ہر دشمن کے ذریعہ اکٹھے ہوجاتے ہیں ، یا ہجوم پر قابو پانے کے ساتھ مؤثر طریقے سے بند ہوجاتے ہیں ، اور ان کی موجودگی کی قدر کی نفی کرتے ہیں۔. لہذا پی وی پی کی شفا یابی کے لئے خود کو بچانے اور متنازعہ ہتھکنڈوں کی کہیں زیادہ ڈگری کی ضرورت ہوتی ہے ، اور کسی کے اتحادیوں کی مدد کرنے اور خود کی مدد کرنے کے مابین ایک عمدہ توازن. .

    ایک شفا یابی کی مدد کی ڈگری بھی پی وی پی کی قسم پر منحصر ہے. . . .

    . علاج کرنے والوں کو اب بھی آنے والے نقصان کا اندازہ لگانے کے لئے اپنی پوری کوشش کرنی ہوگی ، لیکن ان کو مخالفین کے ممکنہ طرز عمل ، تدبیروں اور مربوط سیٹ ٹکڑوں کی ایک زبردست صف کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو اکثر پہلے سے طے شدہ تدبیروں کے ذریعے کھیل رہے ہیں اور ان کا مقابلہ کرنے کے لئے مکھی پر ہتھکنڈوں کو تبدیل کرنے کے اہل ہیں۔ مخالف ٹیم.

    حملوں کے اہداف پی وی پی میں پیش گوئی کرنا کہیں زیادہ مشکل ہیں. حملے بیک وقت کئی مختلف اہداف پر آسکتے ہیں ، اور ایک ہی ہدف پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے ایک لمحے کے نوٹس میں شفٹ ہوجاتے ہیں. پی وی پی کی کم منظم شکلیں عام طور پر زیادہ افراتفری کا تجربہ پیش کرتی ہیں ، حملے زیادہ یکساں طور پر منتشر ہوتے ہیں. .

    پی وی پی کی کچھ اقسام ایک زیادہ پی وی ای نما تجربہ پیش کرتی ہیں ، جیسے جنگ کے میدانوں کے پرچم لے جانے والے عناصر جیسے وارسونگ گلچ ، جڑواں چوٹیوں اور طوفان کی آنکھ. ان میدان جنگوں میں ، علاج کرنے والوں کو اپنے پرچم کیریئر کو زندہ رکھنے کے لئے پوری کوشش کرنی چاہئے ، اسی طرح کے انداز میں پی وی ای ٹینک کی شفا یابی کی۔. تاہم ، یہاں تک کہ ان حالات میں بھی ، مخالف ٹیم اکثر حملے یا نااہلی کے لئے شفا یابی کو ختم کرنے کی کوشش کرے گی۔. حملہ آور ٹیم کی توجہ سے بچتے ہوئے شفا بخش افراد کو پرائمری اہداف کی حدود میں رکھنے کی کوشش کرنی چاہئے۔.

    اگرچہ ارینا نسبتا fixed فکسڈ متغیر پیش کرتا ہے – ہر طرف کے مساوی تعداد میں کھلاڑی ، ایک نسبتا small چھوٹا علاقہ ، متوازن ٹیم کی تشکیل کا موقع اور کچھ بندوبست کی جانے والی تدبیریں – پی وی پی کی دوسری شکلیں کہیں زیادہ غیر متوقع ہوسکتی ہیں۔. . علاج کرنے والے بعض اوقات فرار ہونے کی بہت کم امید کے ساتھ ، اپنے آپ کو بڑے پیمانے پر تعداد میں زیادہ تعداد میں پائے جاتے ہیں ، فتح کی کوئی بات نہیں کرتے ہیں۔ دوسروں پر وہ اپنے آپ کو بہت کم کام کے ساتھ پائیں گے ، ان کے دشمنوں نے آسانی سے شکست دی. . .

    . . .

      • بڑی تعداد میں HOTs کے ذریعے گروپ شفا بخش (وقت کے ساتھ ساتھ شفا).بحالی کے درخت کی زندگی کے درخت (ڈریوڈ قابلیت) کے ساتھ تقویت یافتہ.
      • .
      • مقدس انداز میں: شفا بخش مختلف قسم کے شفا بخش منتر ، جیسے [تجدید] ، [شفا یابی کی دعا] ، [اصلاح کی دعا] اور پھر بھی قابل استعمال [شفا یابی کا دائرہ] .
      • . .ان کے درمیان 66 سیکنڈ)
    • شمان
      • غیر فعال

    . لہذا ، ایک چھاپہ کم از کم ایک سرشار ٹینک شفا بخش تفویض کرے گا. . ایک ٹینک کا شفا یابی بنیادی طور پر اس کے بنیادی شفا بخش منتر اور اس کے فوری شفا بخش جادو کا استعمال کرے گا. تاہم ، سست ، مانا موثر جادو ([شفا] ، وغیرہ… تیز رفتار شفا یابی کے جادو کی افادیت کا انحصار بھی شفا بخش طبقے پر ہوتا ہے.

    لہذا مثالی طور پر ، ایک ٹینک شفا بخش اس کے فوری شفا بخش جادو اور اس کے بڑے شفا بخش جادو ([زیادہ سے زیادہ شفا] ، وغیرہ) کے درمیان متبادل ہوگی ، جب پہلا ایک کولڈاؤن پر ہوتا ہے. ایک پالادین اس کے علاوہ اس کے دو فوری براہ راست شفا ، [مقدس صدمے] اور [شان و شوکت کا لفظ] کے درمیان متبادل ہوگا۔ . (پہلے ایک کے ساتھ ، ایک پالادین مقدس طاقت کے 3 الزامات حاصل کرتا ہے ، دوسرا ان کا استعمال کرتا ہے. . دوسری طرف ، یہ وقت کے ساتھ شفا بخش ہیں ، ایک ڈروئڈ کی [بحالی] اور ایک مقدس پجاری کے [تجدید] . . .

    . . .

    بطور گروپ شفا بخش []

    جیسا کہ شفا یابی کے منتر کے موازنہ سے ظاہر ہے ، مختلف کلاسوں میں گروپ شفا یابی کا ایک مختلف طریقہ ہے. . ڈریوڈس [جنگلی نمو] (جیسے ہی یہ تیار ہوجاتے ہیں) کو دوبارہ بناتے رہتے ہیں اور ان کے گرم منتر استعمال کرتے ہیں ، جبکہ شمانز کو دوبارہ بازیافت کرتے رہتے ہیں [چین شفا]!.

    . [اصلاح کی دعا] بھی تیار ہونے پر کاسٹ کیا جاتا ہے ، چونکہ یہ 5 بار چھلانگ لگاتا ہے ، تاکہ یہ گروپ شفا کے جادو کے طور پر بھی کام کرتا ہے. . [میلنگ کی دعا کے گلیف] پہلے ہدف پر صحت کو 60 ٪ تک بڑھاتا ہے. ایک نظم و ضبط پجاری کی تجدید اکثر قدرے کمزور ہوتی ہے (سائیکل کے بغیر: اس کے دورانیے کو تازہ دم کرنے کے لئے سکون) ، اور ایک نظم و ضبط کے پجاری میں فوری گروپ شفا نہیں ہوتا ہے ، تاکہ اس کا گروپ شفا دوسرے انداز میں زیادہ دکھائی دیتی ہے ، [دعا پر انحصار کرتی ہے۔ شفا بخش]. .

    . ان کے پاس نہ تو ایک مفید گرم جادو ہے (جیسے ڈریوڈ کی [بحالی]) ، اور نہ ہی کسی گروہ کی شفا بخش صلاحیت جو مستقل طور پر کاسٹ کی جاسکتی ہے (جیسے شمان کی [چین شفا]). . ان وجوہات کی بناء پر چھاپے عام طور پر ایک ہولی پالادین کو بطور گروپ شفا بخش تفویض کرنے سے گریز کریں گے.

    یہ کلاسز کسی نہ کسی طرح سے ٹھیک ہوسکتے ہیں.

    • ڈیتھ نائٹ: تمام ڈیتھ نائٹس [ڈیتھ ہڑتال] کا استعمال کرکے خود کو ٹھیک کر سکتے ہیں ، لیکن صرف اس میں خون کی تعمیر ہی اس میں مہارت رکھتی ہے.
    • .
    • .
    • وار لاک: اپنے پالتو جانوروں کو شفا بخش سکتا ہے ، اور خود مختلف طریقوں سے۔ [ہیلتھ اسٹون] ایک دوائ کی طرح قابلیت فراہم کرتا ہے.
    • .

    .

    دوڑ [ ]

    • .
    • .

    • ابتدائی طبی امداد کا پیشہ ایک کردار کو پٹیاں بنانے کی اجازت دیتا ہے جو خود اور دوسروں پر استعمال کیا جاسکتا ہے ، تاہم اس میں شامل کوولڈون شامل ہیں اور لڑائی میں نقصان پہنچانے سے بینڈیج کا اطلاق منسوخ ہوتا ہے۔.
    • .

    بیرونی روابط [ ]

    ورلڈ آف وارکرافٹ یورپ آفیشل واہ شفا بخش فورم (EU)