What Dungeons & Dragons: Danh dự trong số những tên trộm có được quyền chơi trò chơi – Vox, Dungeons & Dragons: Danh dự trong Tạp chí phim của Thief (2023) | Roger Ebert

Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm

Hầu hết những người sáng tạo mà tôi biết trong cảnh chỉ yêu thích bộ phim này bởi vì cuối cùng họ cũng thấy, được rồi, một người thực sự thích tài liệu và không chỉ nói về nó vì mục đích riêng của họ nhưng thực sự làm điều gì đó Evan Torner, giáo sư nghiên cứu phim tại Đại học Cincinnati và giám đốc phòng thí nghiệm trò chơi của trường. Chúng tôi hiểu rằng bộ phim có ngôn ngữ riêng, nhưng đây là một bộ phim sử dụng ngôn ngữ đó để nhắc nhở chúng tôi rằng chúng tôi là tất cả những đứa trẻ với những kế hoạch ngu ngốc.”

Bộ phim D & D mới nhận được – và bỏ lỡ – về trò chơi

Trong một cảnh tĩnh từ bộ phim Dungeons and Dragons: Danh dự giữa những tên trộm, từ trái, diễn viên Rege-Jean Page, Michelle Rodriguez, Chris Pine, Sophia Lillis và Justice Smith trong một cảnh khi họ leo lên một ngọn đồi phủ lên bộ xương và xương

Kho báu thực sự là những người bạn chúng tôi đã làm trên đường đi (nhưng thực sự).

Bởi Kim Eggleston ngày 6 tháng 4 năm 2023, 7:00 AM EDT

Chia sẻ câu chuyện này

  • Chia sẻ điều này trên Facebook
  • Chia sẻ điều này trên Twitter

Chia sẻ Tất cả các tùy chọn chia sẻ cho: Phim D & D mới nhận được – và bỏ lỡ – về trò chơi

Kim Eggleston là một biên tập viên sao chép và người kiểm tra thực tế đã tham gia Vox toàn thời gian vào năm 2022. Trước đây cô là người làm việc tự do cho Verge cũng như Vox, đã dành hơn một thập kỷ làm nhà văn, biên tập viên tự do và biên tập viên sao chép cho các ấn phẩm truyền thông kỹ thuật số khác nhau.

Nếu người hâm mộ Dungeons & Dragons đã phải chịu đựng những con xúc xắc xấu với những bộ phim trong quá khứ dựa trên trò chơi nhập vai đáng kính, thì cái mới, Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm, giống như một hit quan trọng.

Nó rất vui, nó rất hài hước, và trên hết, với người chơi thông thường này, nó có cảm giác như D & D. Mặc dù bộ phim được đóng gói với các tài liệu tham khảo dịch vụ của người hâm mộ và trứng Phục sinh, nhưng bạn không cần phải biết gì về trò chơi trước khi bạn ngồi vào chỗ. Và điều đó dường như đã làm việc cho rất nhiều người, đánh giá theo điểm phòng vé hàng đầu của bộ phim vào cuối tuần khai mạc.

Được chỉ đạo và đồng sáng tác bởi Jonathan Goldstein và John Francis Daley (Đêm trò chơi, Kì nghỉ) – chính người chơi D & D lâu năm – Trung thực giữa những dối trá ý thức về những cạm bẫy của vật liệu nguồn của nó và phần lớn, tránh được chúng. Các khái niệm chơi trò chơi phức tạp như các lớp Spellcasting và nhân vật được làm mịn; Họ chỉ được miêu tả trong việc sử dụng mà không quá rõ ràng về các chi tiết, làm cho họ phù hợp với khán giả đại chúng. (Các giám đốc nói với Polygon rằng trong khi điều này là cố ý, họ vẫn bị mắc kẹt chặt chẽ với các quy tắc chi phối trò chơi.) Tất cả sự chú ý để tạo ra sự cân bằng đó giữa việc tôn vinh trò chơi và tạo ra một bộ phim hay dẫn đến một bộ phim mà những người sáng tạo tình yêu dành cho D & D thực sự tỏa sáng, chào đón những người hâm mộ hiện tại nồng nhiệt như nó mời.

Những gì bộ phim ghi lại là sự hỗn loạn và lố bịch mà bạn tìm thấy trong một trò chơi D & D thực tế. Điều này có nghĩa là rất nhiều khoảnh khắc cảm thấy như ai đó có một con xúc xắc xấu – dẫn đến những bất hạnh hoặc thất bại bất ngờ – hoặc một điều tốt, trong đó một số kịch bản rất khó xảy ra trong các nhân vật. Không có bối cảnh của hệ thống cơ hội trải qua trò chơi, nó có vẻ như là một văn bản xấu khi các nhân vật nhảy vào một khối gelatin gây chết người nhưng xuất hiện vô tình – nhưng đôi khi tất cả các Hiến pháp tiết kiệm thành công! Goldstein và Daley khéo léo gợi lên chỗ ngồi của bạn truyền thống cho D & D mà không thực sự để bộ phim phải chịu đựng nó.

Làm sao D & D: Danh dự giữa những tên trộm Nắm bắt được trái tim của trò chơi

Gần như nhất trí, những người chơi D & D mà tôi đã nói về bộ phim đã đưa ra một cảnh như một khoảnh khắc họ thực sự nhận ra từ bàn trò chơi: Bữa tiệc phiêu lưu đang được giảng dạy theo chiều dài bởi Paladin Xenk (trang Regé-Jean) trên một bộ Các quy tắc về cách băng qua một cây cầu đầy bẫy, và sau đó anh chàng đứng gần cây cầu nhất chỉ đặt một chân lên nó một cách tình cờ, khiến toàn bộ việc sụp đổ vào một cái hố bốc lửa bên dưới.

Trong một cảnh trong bộ phim D & D: Honor giữa những tên trộm, Xenk (trang Rege-Jean), một chiếc áo giáp kim loại trang trí công phu, trông không tán thành, với một cây cầu bị hủy hoại phía sau anh ta

Thông thường, những trò chơi này hoàn toàn đi ra khỏi đường ray, và những thứ vô cùng vô lý xảy ra, và có cảm giác, giống như, những rắc rối thế giới, nhà thiết kế trò chơi và nhà văn Chance Feldstein nói với tôi. Là một người chơi D & D đồng nghiệp, họ đã nói những gì họ muốn bộ phim mang lại nhiều nhất là cảm giác không thể đoán trước được. “Phải có yếu tố giả tưởng sử thi, nhưng cũng phải có điều đó?’ phần của nó.”

Điều đó không thể nói rằng mọi cuộn tục ngữ đều hoạt động tốt trên màn hình-nhịp độ rất nhanh và đôi khi không đồng đều, với các tiếp tuyến kỳ lạ và một số khoảnh khắc mà ngay cả một người hâm mộ D & D khó tính có thể tự hỏi về các lựa chọn cốt truyện. Những cuộc lạc đề kỳ lạ, nhân vật phản diện-cắt cookie và bối cảnh không giải thích được có thể hoạt động tốt trong một trò chơi D & D nhưng don lồng chơi rất tốt trên màn ảnh rộng. Và số lượng câu chuyện tuyệt đối được đóng gói gần như quá nhiều.

Có rất nhiều cốt truyện trong bộ phim này, có cảm giác như nó nên là một mùa của một chương trình truyền hình, ông Feldstein nói. (Tin tốt cho người hâm mộ: Paramount+ đang làm việc đó.)

Bất kỳ bộ phim nào dựa trên Dungeons & Dragons đều phải đối mặt với trò chơi Lịch sử được trích dẫn, có vấn đề. Trong khi Wizards of the Coast, nhà xuất bản D & D thuộc sở hữu của Hasbro, đã giải quyết một số thứ cũ tồi tệ nhất, có nhiều việc phải làm. Trung thực giữa những dối trá phản ánh nỗ lực đó – một trong những điều mà thường được đẩy về phía trước hoặc lấy cảm hứng từ chính người chơi.

Kat Jones, nhà thiết kế trò chơi và giáo sư thiết kế trò chơi tại Đại học Cincinnati, chỉ ra rằng nhiều người chơi ngày nay nhận thức đầy đủ về lịch sử trò chơi và làm việc để mô phỏng lại nó một cách công bằng hơn, sử dụng các công cụ như Hom Homebrew hoặc nội dung do người chơi tạo ra. Bạn đã có những bậc thầy trong ngục tối, những người làm việc của riêng họ, các nhóm người chơi đưa nó theo hướng riêng của họ, họ nói. Có một cơ quan để làm mọi thứ và kể những câu chuyện mà có lẽ người sói ban đầu có ý định.”

Tuy nhiên, đối với tôi, phần giống như một trò chơi D & D thực sự là mỗi nhân vật thay đổi và phát triển như thế nào. Sự lựa chọn này trong phim – để cung cấp cho mỗi nhóm tên trộm của họ – là một chút ngoại lệ cho tác phẩm của Hollywood thông thường, thường tập trung vào một hoặc hai nhân vật chính. Có một sự phức tạp trong các mối quan hệ và động lực mà người xem phim trung bình có thể không mong đợi trong một bộ phim hành động lớn. Cảm giác như nó đến nhiều hơn từ một game nhập vai thực sự tốt. Jones nói rằng cô ấy nghĩ rằng, những gì bộ phim thành công: Mỗi người trong số họ có điều riêng mà họ cần phải vượt qua để trở thành bản thân tốt nhất của họ. Khi nó được thực hiện đúng, các trò chơi nhập vai thực sự có thể về nhà.”

Trong một cuộc phỏng vấn tại SXSW, Daley nói rằng đó là mục đích: Đó là điều chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian, đảm bảo rằng mỗi nhân vật có điều gì đó để nói, rằng họ là duy nhất theo cách riêng của họ, và họ cũng có một vòng cung.”

Bộ phim tôn vinh các thuộc tính biến đổi hơn của D & D

Một trong những điều kỳ diệu nhất có thể xảy ra trong Dungeons & Dragons, trò chơi, là một nhóm người chơi thường bắt đầu với một tập hợp các mục tiêu và sau đó, khi họ tìm hiểu thêm về đội của họ và bản thân họ thực sự muốn đạt được điều gì đó khác nhau và tốt hơn. Bộ phim cũng có điều đó.

Chẳng hạn, nhân vật Chris Pine, Bard Edgin, bắt đầu với một kế hoạch đưa vợ trở về từ cõi chết (cảnh báo giả tưởng mệt mỏi), nhưng động cơ của anh ta để làm như vậy là ích kỷ. Đến cuối câu chuyện, anh ta có khả năng thực hiện kế hoạch lớn của mình, nhưng anh ta đưa ra một lựa chọn hoàn toàn khác, để cứu BFF man con gái thay thế.

Điều đó vì vậy D & D! Khi chúng tôi chơi, đó là những người hâm mộ nhập vai đang tìm cách làm; Khám phá những kỳ vọng và giả định của các nhân vật của chúng tôi về những gì họ muốn làm và họ muốn trở thành ai, và những người đó thay đổi trong quá trình của các sự kiện mà họ ảnh hưởng và bị ảnh hưởng bởi – thường xuyên thông qua và với các nhân vật và người chơi khác, giống như trong phim. Những gì thường có kết quả là những trải nghiệm cá nhân, có giá trị sâu sắc.

Giống như Pháp sư trẻ Simon (Justice Smith), người đấu tranh với gánh nặng của một họ huyền thoại và một cuộc khủng hoảng tự tin nhưng cuối cùng cũng cố gắng khai thác sức mạnh non trẻ của mình để cứu ngày. Hoặc Druid Doric (Sophia Lillis), người tham gia bữa tiệc với sự thù địch với con người – như trong toàn bộ loài – và đến để coi trọng các đồng chí của con người như mọi người.

Bốn nhân vật chính để vinh danh những tên trộm, đứng trong một đấu trường đá lớn với những đám đông nhìn từ trên cao phía trên họ

Loại thay đổi nội bộ này là điều mà Sarah Lynne Bowman quan tâm rất nhiều, cô ấy đã tạo ra một sự nghiệp khi nghiên cứu cách các game nhập vai cho phép mọi người tự biến đổi, cả trong chơi trò chơi và trong cuộc sống thực của họ. Bowman, giáo sư thiết kế trò chơi tại Đại học Uppsala, hiện đang làm việc theo sáng kiến ​​chơi biến đổi, và nói rằng cơ sở tâm lý cho lý do tại sao loại trò chơi này có tác động như vậy đối với người chơi là cả cổ xưa và hiện đại.

Một số người khác kết hợp giữa cộng đồng và hợp tác kể chuyện; Đó là một điều thực sự quan trọng sâu sắc mà chúng tôi đã làm từ buổi bình minh của thời gian, có lẽ kể từ khi bắt đầu văn hóa, ông Bow Bowman nói. Cô ấy giải thích rằng các game nhập vai đặc biệt cho phép chúng tôi thể hiện các nhân vật khác nhau mà chúng tôi tạo ra.Vì vậy, chúng tôi có thể thử các tính cách và đặc điểm khác nhau về kích thước.

Đó là một cái gì đó cho phép chúng ta không chỉ khám phá các khía cạnh của bản thân mà chúng ta thường không thể hiện, mà còn chia sẻ những người với người khác và tạo ra các loại hình xã hội khác nhau có thể không có sẵn cho chúng ta trong cuộc sống xã hội hàng ngày, cô ấy nói.

Đó là những gì làm cho các game nhập vai trở nên đặc biệt: bạn có thể thực hiện những hành trình tình cảm này như một người khác, điều hướng các ưu tiên của bạn là gì và bạn liên quan đến thế giới như thế nào. Lý tưởng nhất, bạn thực hiện một hành trình đẩy bạn trở nên tốt hơn bằng cách nào đó; một người tốt hơn, một đồng đội tốt hơn, một phụ huynh tốt hơn, một người bạn tốt hơn.

Học giả trò chơi và nhà thiết kế Jonaya Kemper có một thuật ngữ cho điều đó: chơi điều hướng, hoặc sử dụng các trò chơi để tưởng tượng bản thân khác, theo cách có thể cảm thấy an toàn hơn trong cuộc sống thực của bạn.

Chúng tôi có tất cả những nghiên cứu thú vị mà khi mọi người thiết kế nhân vật của họ, đôi khi họ khao khát. … Vì vậy, nó giống như, Tôi luôn muốn trở thành một người biểu diễn. Tôi sẽ chơi một Bard!”Hoặc, tôi luôn cảm thấy mình có thể cứu người, tôi muốn trở thành một hiệp sĩ.Đây là một điều hướng. “Chúng tôi thấy mọi người khám phá danh tính của họ, như, tôi cảm thấy thế nào về tình dục của mình? Tôi cảm thấy thế nào về bản sắc giới tính của tôi? Làm thế nào để tôi liên quan đến văn hóa của tôi? Làm thế nào để tôi liên quan đến bố mẹ tôi? . Và đây là những điều thực sự biến đổi cuộc sống của mọi người, bất kể trò chơi mà bạn đang chơi.”

Trong sự hồi sinh văn hóa của nó, D & D cũng đang cố gắng tự phát triển

Nó thẳng thắn loại một phép lạ rằng Dungeons & Dragons có những đặc tính biến đổi triệt để như vậy – nó được xây dựng bởi những người rất vui khi được duy trì một loại hiện trạng nhất định.

Những trò chơi này đã ra khỏi tầng hầm của những người đàn ông da trắng bảo thủ ở Trung Tây, chú thích James Mendez Hodes, một nhà văn, nhà thiết kế trò chơi và nhà tư vấn văn hóa, người đã làm việc, trong số những thứ khác, các huyền thoại Avatar RPG trên bàn, một bản chuyển thể từ The trình diễn Avatar: Airbender cuối cùng. Người đồng sáng lập [D & D] Gary Gygax, chính trị của riêng mình, và sau đó là những ảnh hưởng đối với họ, về chính trị của Tolkien, và, điều tồi tệ nhất là chính trị của Lovecraft: tất cả đều tỏa sáng trong các trò chơi mà họ ảnh hưởng. Vì vậy, trong lịch sử, những trò chơi này đã nói chuyện với một nhóm người khá cụ thể, những người phù hợp với Trích dẫn Trích dẫn Định mức huyền thoại.”

Khái niệm này, từ nhà văn Audre Lorde, là sự tồn tại của một tiêu chuẩn xã hội đặc quyền cho một loại người nhất định (Kemper trích dẫn ý tưởng tương tự trong bài tiểu luận của cô ấy về bản thân của cô ấy). Như Lorde đã đặt nó vào năm 1980:

Ở đâu đó, trên rìa ý thức, có những gì tôi gọi là một tiêu chuẩn thần thoại, mà mỗi người chúng ta trong trái tim của chúng ta biết rằng đó không phải là tôi.Ở Mỹ, chuẩn mực này thường được định nghĩa là người da trắng, mỏng, nam, trẻ, dị tính, Kitô giáo và an toàn về tài chính. Đó là với tiêu chuẩn huyền thoại này, những cái bẫy quyền lực nằm trong xã hội này.

Đối với D & D, và nhiều trò chơi nhập vai trên bàn theo sau, chuẩn mực đó trong lịch sử là người đàn ông da trắng, thẳng thắn, Cisgender.

Nhưng điều đó bắt đầu thay đổi, bằng chứng là thực tế là bộ phim chỉ có hai người da trắng thẳng trong vai chính, và một trong số họ (Hugh Grant, Fitzwilliam) về cơ bản là một nhân vật không thể chơi, hoặc NPC.

Một số trong số đó là nhờ các đại diện rộng lớn hơn trong văn hóa nhạc pop rộng lớn hơn của những người chơi D & D. Ngay cả những người không biết nhiều về trò chơi cũng có thể đã xem nó trên các chương trình như Cộng đồng hoặc Những điều xa lạ – và mỗi người được mô tả một tập hợp các cầu thủ đa dạng.

Một thời gian tốt để mọi người tham gia vào Dungeons & Dragons; Đó là một thời gian khi nó bùng nổ, ông nói Bowman. Có hàng triệu người chơi trực tuyến, mà chúng tôi đã sử dụng để nghĩ là thực sự có thể. Và ở đó, chỉ có rất nhiều chương trình phát trực tuyến với tất cả các loại đại diện khác nhau.”

Có Dimension 20, và Disco cũng không D & D, một trò chơi được phát trực tiếp bởi một số diễn viên của Star Trek: Discovery, một chương trình tiếp cận nhiều đối tượng và rất ý thức về việc cố gắng bao gồm và đại diện.

Keith Ammann, một người chơi lâu năm và là tác giả của một số cuốn sách về chiến thuật trò chơi trong D & D, so sánh thái độ xã hội ngày hôm nay với những người thậm chí còn 15 năm trước. Tôi nghĩ rằng bạn đã thấy một sự thay đổi đáng kể, chỉ đơn giản là trong thực tế là khi nghe về Dungeons & Dragons, ai đó sẽ nói, ‘nghe có vẻ tuyệt, tôi đã muốn thử nó vào một lúc nào đó.”

Trung thực giữa những dối tráBan nhạc của các nhà thám hiểm, khác xa với cùng một dàn diễn viên, nói, Chúa tể của những chiếc nhẫn Phim, phần lớn trông giống như những người thực tế có thể chơi D & D vào năm 2023. Nó không còn là một thứ ba-boys-boys-boys-in-the-on-teenage-nếu nó thực sự là-nhưng nhận thức, và người chơi D & D được miêu tả trong văn hóa đại chúng, thường phản ánh khuôn mẫu hơn là thực tế.

Không còn nghi ngờ gì nữa, D & D có vấn đề của nó, chắc chắn trong lịch sử (Gygax, một trong những người sáng tạo của nó, tin rằng phụ nữ không chơi game nhập vai vì bộ não của họ quá khác biệt so với nam giới), nhưng ngay cả gần đây là năm 2022, khi nhà xuất bản Wizards of the Coast phải Kéo toàn bộ người từ một cuốn sách mới bởi vì sự miêu tả về họ là phân biệt chủng tộc khủng khiếp.

Không lâu sau đó, Mendez, người cũng làm tư vấn văn hóa với Wizards of the Coast trên tài sản lớn khác của họ, The Card Game Magic: The Gathering, đã được đưa vào để xem xét nội dung D & D sắp tới khác, như Keys theo chủ đề Heist gần đây từ kho tiền vàng. Trong một cuộc phỏng vấn với Vox, ông nói rằng công việc của ông nhằm mục đích suy nghĩ lại về tài liệu trò chơi có thể củng cố phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính, chống đồng tính nam và các hành vi áp bức khác.

Nếu các trò chơi trình bày các chủ đề liên quan đến áp bức hệ thống theo những cách sắc thái, thực tế và hiệu quả, thì những trải nghiệm tương tự, nếu chúng ta chọn tham gia chúng và có báo trước, có thể là công giáo và gợi lên. Điều đó có nghĩa là chú ý đến cả hai khái niệm trò chơi lớn, như cách các nhân vật được tạo ra và những thứ nhỏ bé như cách một ngôn ngữ xử lý việc đặt tên.

Những kết quả tốt nhất đối với tôi là khi ai đó từ một cộng đồng trong lịch sử không cảm thấy thoải mái trong một không gian sở thích, nơi không có nhiều người trông giống bạn hoặc nhận dạng như bạn, từ] một cộng đồng của những người phải Loại đẩy xuống bản sắc và mã mã và mặt nạ của chính họ rất khó khăn để phù hợp với dòng chính . có thể chọn một trò chơi và thấy rằng trò chơi đã nghĩ về họ, anh ấy nói.

Để đáp ứng tương lai, D & D sẽ cần phải chào đón nhiều người hơn

Nó rõ ràng từ sự thúc đẩy tiếp thị kết hợp xung quanh bộ phim mà Hasbro đang hy vọng sẽ lôi kéo nhiều người hơn để chơi trò chơi thông qua sự vui vẻ và cảnh tượng của Trung thực giữa những dối trá. Nhưng, thật tuyệt, bởi vì đó cũng là những gì chúng ta trong cộng đồng game nhập vai hy vọng sẽ xảy ra.

Tôi đã hy vọng rằng nó giới thiệu sở thích cho những người mà trước đây đã xem xét nó, Mendez nói Mendez. Tôi cũng hy vọng rằng nó mang lại những hướng đi mới để nhập vai như một nền văn hóa. Tôi nghĩ rằng việc có sự chú ý chính thống đó đến một sở thích thích hợp tạo cơ hội cho những quan điểm văn hóa mới.”

Nếu bạn đang tự hỏi bộ phim như thế nào như đang chơi D & D, thì đó là, nhưng nó là một phiên bản lý tưởng hóa của một chiến dịch D & D.

Hầu hết những người sáng tạo mà tôi biết trong cảnh chỉ yêu thích bộ phim này bởi vì cuối cùng họ cũng thấy, được rồi, một người thực sự thích tài liệu và không chỉ nói về nó vì mục đích riêng của họ nhưng thực sự làm điều gì đó Evan Torner, giáo sư nghiên cứu phim tại Đại học Cincinnati và giám đốc phòng thí nghiệm trò chơi của trường. Chúng tôi hiểu rằng bộ phim có ngôn ngữ riêng, nhưng đây là một bộ phim sử dụng ngôn ngữ đó để nhắc nhở chúng tôi rằng chúng tôi là tất cả những đứa trẻ với những kế hoạch ngu ngốc.”

Đây là một bộ phim sử dụng ngôn ngữ đó để nhắc nhở chúng ta rằng chúng ta là tất cả những đứa trẻ với những kế hoạch ngu ngốc

Chắc chắn, trong tim tất cả chúng ta có thể là những đứa trẻ có kế hoạch ngu ngốc, nhưng khi bạn chơi với bạn bè, nó cũng trở thành một thứ khác. Những người có thể đã bắt đầu không biết rõ về nhau, hoặc thậm chí không đồng ý với nhau, được chuyển qua thuật giả kim của việc nhập vai thành một thứ gì đó giống như gia đình. Điều đó đã tìm thấy, hoặc được chọn, chủ đề gia đình cộng hưởng rõ ràng trong phim, đặc biệt là trong mối quan hệ của Edgin và Holga.

Họ đã đóng đinh thực tế rằng có rất nhiều người chơi, đặc biệt là người chơi queer, người mà D & D thực sự là về gia đình được tìm thấy trên cả một cấp độ trong các nhân vật và điểm hết sức riêng lẻ, ông Feldstein nói.

Và khi bạn có gia đình về phía bạn, và mọi người làm việc cùng nhau, ngay cả những kế hoạch hoang dã nhất đôi khi cũng có thể dẫn đến chiến thắng.

Có một cảnh gần cuối Trung thực giữa những dối trá Trường hợp cả nhóm cuối cùng cũng chuẩn bị đối mặt với đối thủ lớn nhất, xấu nhất, Sofina (Daisy Head), một phù thủy âm mưu, cực kỳ mạnh mẽ. Thất bại cuối cùng của cô-dưới bàn tay của cô con gái nhỏ của Edgin, Kira (Chloe Coleman), người, trong một vòng xoắn không thể, sử dụng một phép thuật vô hình để lén lút tát một chiếc vòng tay ức chế ma thuật trên cổ tay của Sofina-có thể cảm thấy chống lại một số khán giả, Như các nhân vật chính sau đó thay phiên nhau gửi phù thủy không có khả năng chỉ trong vài vòng, và cuộc chiến đã kết thúc khá nhanh chóng.

Tuy nhiên, đối với một người chơi D & D, đây hoàn toàn là Chef Chef-hôn hoàn hảo: Không có gì giống như cứu thế giới với một sự kết hợp sáng tạo của một câu thần chú quyền lực thấp và một trang trí ngẫu nhiên mà bạn quên mất trong kho của bạn cho đến bây giờ.

Cẩu Nó giống như nhìn xuống bảng nhân vật của bạn và giống như, tôi phải đối mặt với tình huống hoàn toàn không thể này?Và bạn đã có những gì bạn cần, thì Torn Torner nói.

Chúng tôi ở đây để rũ bỏ sự rõ ràng

Một trong những niềm tin cốt lõi của chúng tôi ở Vox là mọi người đều cần và xứng đáng được truy cập vào thông tin giúp họ hiểu thế giới, bất kể họ có thể trả tiền cho đăng ký. Với cuộc bầu cử năm 2024 trên đường chân trời, nhiều người đang chuyển sang chúng tôi để giải thích rõ ràng và cân bằng về các vấn đề và chính sách đang bị đe dọa. Chúng tôi rất biết ơn vì chúng tôi đã đi đúng hướng để đạt được 85.000 đóng góp cho chương trình đóng góp VOX trước cuối năm nay, điều này giúp chúng tôi giữ công việc này miễn phí. Chúng tôi cần thêm 2.500 đóng góp trong tháng này để đạt được mục tiêu đó. Bạn sẽ đóng góp ngay hôm nay để giúp chúng tôi đạt được mục tiêu này và hỗ trợ bảo hiểm chính sách của chúng tôi? Bất kỳ số tiền giúp.

Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm

Những lời giới thiệu về Dung Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm tại Liên hoan phim SXSW nhấn mạnh rằng họ đã làm bộ phim này cho mọi người.Có một mối quan tâm rõ ràng rằng bộ phim có thể không tiếp cận được bên ngoài nhân khẩu học của những người đã từng chơi hoặc vẫn chơi trò chơi nhập vai có ảnh hưởng cực kỳ. Và nên có vì thương hiệu có thể là một con dao hai lưỡi. Một mặt, nó nhắm mục tiêu một cơ sở người hâm mộ khổng lồ đã quen thuộc với IP. Mặt khác, một bộ phim phải đủ tốt để thoát ra khỏi sự quen thuộc đó để tiếp cận khán giả rộng hơn. Vì vậy, những người hâm mộ của Dungeons & Dragons sẽ phản ứng với bước đột phá đắt đỏ này vào trải nghiệm tưởng tượng yêu thích của họ? Paramount đang lăn một cái chết 20 mặt và hy vọng sẽ có được con số phù hợp, nhưng Master Dungeon của Hollywood có thể có một bất ngờ nghiêm trọng ở góc tiếp theo.

Sự thật là trò chơi Dungeons & Dragons thường ở mức tốt nhất khi nó ở mức không thể đoán trước được và không thể đoán trước được. Đồng tác giả/Giám đốc Jonathan Goldstein & John Francis Daley và đồng tác giả Michael Gilio cố gắng tái tạo lại rằng chúng tôi cần một kế hoạch của trò chơi trong một kịch bản cảm thấy như nó thường xuất hiện khi nó diễn ra. Hoặc giả vờ làm như vậy. Mặc dù đó là một cách đầy tham vọng để tiếp cận một bộ phim giả tưởng, nhưng nó có thể tạo ra sự kéo dài kỳ lạ của sản phẩm cuối cùng bằng cách loại bỏ cổ phần và buộc phải nhẹ nhàng. Sự tự phát được sản xuất là gần như không thể, và quá nhiều danh dự giữa những tên trộm, cảm giác như nó đã mở ra với một cái nháy mắt và một cái gật đầu thay vì bị xáo trộn một cách hợp pháp xung quanh các cạnh, trong thời điểm và tươi mới và tươi mới. Có những đoạn của danh dự trong số những tên trộm có sự hỗn loạn hay thay đổi của quân đội bóng tối của Sam Raimi ngân hà.Tuy nhiên, bộ phim thường diễn ra như nó.

Chris Pine quyến rũ điển hình đóng vai Edgin Darvis, một cựu thành viên của một nhóm có tên The Harpers. Sau khi vợ anh ta bị giết bởi một nhóm độc ác được gọi là Wizards Red, Edgin cố gắng thực hiện một vụ cướp để lấy một vật phẩm có thể đưa cô ta trở lại cuộc sống, nhưng anh ta đã phản bội, bị giam cầm với BFF Holga Kilgore (Michelle Rodriguez) Man rợ. Trong một chuỗi thông minh, cặp đôi trốn thoát và phát hiện ra rằng cô con gái của Edgin, Kira (Chloe Coleman) đã được đưa vào và nói dối bởi đội của họ, cựu đồng minh của họ Fitzwilliam (Hugh Grant). Rogue đã phản bội Edgin và nhóm theo nhiều cách, bao gồm hợp tác với một phù thủy màu đỏ độc ác tên là Sofina (Daisy Head).

Edgin và Holga có một số nhiệm vụ trong chiến dịch D & D này: Cứu Kira, trả thù Forge, Dừng các Phù thủy đỏ và có thể tìm thấy một số chiến lợi phẩm trên đường đi trên đường đi. Nhiệm vụ sẽ tái hợp họ với một phù thủy không tự tin tên là Simon (Justice Smith), một Druid Shapeshifting tên là Doric (Sophia Lillis), và một paladin quyến rũ tên là Xenk (trang Regé-Jean). Giống như bất kỳ nhóm anh hùng nào của anh hùng, các nhân vật này đều mang đến các bộ kỹ năng khác nhau mà nhóm sẽ cần để hoàn thành mục tiêu của họ, và các nhà văn tiêu vào bộ phim với những rào cản kỳ lạ để nhóm vượt qua, bao gồm một chuỗi thông minh liên quan đến một số kẻ thù bất tử và một con rồng mũm mĩ.

Nếu tất cả có vẻ giống như nó nhiều hơn cho các game thủ giả tưởng hơn là tất cả mọi người, thì tốt, thì nó không thể phủ nhận là. Bộ phim chứa đầy các tài liệu tham khảo về D & D, tên của D & D, những người bị rơi như của Bald Baldur’s Gate, và Neverwinter, đã tạo ra các câu trả lời có thể nghe được trong buổi ra mắt nhưng tôi sẽ không đi xa như vậy Không bao giờ tạo ra một nhân vật cho một chiến dịch. Hầu hết các tài liệu tham khảo ở đây sẽ nghe giống như chiều sâu cho những người không chơi game, những người có thể thấy nhiều sự tương đồng hơn với các sản phẩm như là Chúa tể của những chiếc nhẫn hay. Nó là một bộ phim mà người giàu có về thuật ngữ giả tưởng theo cách có vẻ như những người sáng tạo của nó nhớ một cách trìu mến việc tạo ra các nhân vật trong tầng hầm của mẹ họ khi họ còn trẻ. Sự quan tâm thực sự đối với truyền thuyết của D & D có thể là đủ cho một số người. Nhưng những người khác thì sao?

Tình cảm với một nguồn không luôn luôn chuyển sang thực hiện về mặt thủ công, và làm phim ở đây là chất kém. Về mặt đèn flash và tóc mái, “danh dự giữa những tên trộm” hoạt động tốt hơn nhiều khi nó tập trung vào các hiệu ứng thực tế (hoặc ít nhất. Khi Edgin và nhóm của anh ta thức dậy các xác chết để lấy thông tin, hoặc Sofina chỉ đơn thuần là cau có trong trang điểm xấu của cô ấy, bộ phim có căn cứ hơn so với khi nó trôi dạt theo các chuỗi người điều khiển ma thuật cả Willy và Nilly. Ngoài ra, còn thiếu xây dựng thế giới trong một bộ phim nên dày đặc với nó khi thiết kế. Thành phố Forge Forge trông giống như một bối cảnh trò chơi video giả tưởng chung, và cơ hội để tạo ra những phông nền thú vị cho những nhân vật đa dạng này hiếm khi được thực hiện. Nó trông giống như một bộ phim sẽ già đi về mặt trực quan.

Dàn diễn viên rất mạnh mẽ, với Pine dựa vào sự lôi cuốn thô lỗ mà tôi đã luôn nghĩ sẽ khiến anh ấy trở thành một ngôi sao lớn trong thập niên 60. Tất cả các diễn viên rõ ràng đã được chọn để chơi theo thế mạnh của họ, với Grant khuếch đại smarm và Rodriguez đá đít của anh ấy khi cần. Những người mới đến tương đối Smith và Lillis cũng có hiệu quả, với việc tìm thấy một số lỗ hổng trước đây và sau đó luôn luôn tham gia khi cô không chắc chắn trở thành một anh hùng.

Điều gây sốc nhất về Dungeons & Rồng. Khi một dàn nhân vật chạy từ kế hoạch A đến kế hoạch B và trở lại kế hoạch A, chuyển động không đổi không cho phép nhiều người khác. Hầu hết các bộ phim này là những gì chúng ta làm bây giờ?”Một lần nữa, đó là niềm vui với bạn bè, ít hơn vì vậy khi bạn không kiểm soát được câu trả lời.

Đánh giá này đã được nộp từ Liên hoan phim SXSW năm 2023. “Dungeons & Dragons: Danh dự trong số những tên trộm” sẽ khai mạc vào ngày 31 tháng 3.

Các đạo diễn phim D & D

Một chi tiết từ Hướng dẫn Quái vật Dungeons & Dragons, với một kẻ lừa đảo gầm rú, tấn công một con người và người lùn giữa một số tàn tích vào ban đêm

Tasha Robinson dẫn đầu phạm vi bảo hiểm phim Polygon Polygon. Cô ấy bao gồm bộ phim, TV, sách, và nhiều hơn nữa trong 20 năm, bao gồm cả.V. Câu lạc bộ, hòa tan và.

Với Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm hiện có sẵn cho thuê nhà, câu hỏi logic là những gì tiếp theo. Người hâm mộ của bộ phim đầu tiên đang tự hỏi liệu phần tiếp theo có đang diễn ra hay không. Có thể Trung thực giữa những dối trá trở thành một nhượng quyền thương mại hoặc một loạt? Polygon đã nói chuyện với các đạo diễn và đồng tác giả của bộ phim, John Francis Daley và Jonathan Goldstein, về việc liệu họ có hy vọng phần tiếp theo hay không, hình thức họ muốn nó được thực hiện, và khi người hâm mộ yêu thích Drizzt Do’urden cuối cùng lên màn hình.

Will Dungeons & Dragons: Danh dự trong số những tên trộm có được phần tiếp theo?

Edgin the Bard (Chris Pine) sao lưu chống lại một bức tường trong hoảng loạn khi một con thú chuyển vị góc anh ta trong Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm

Daley nói Trung thực giữa những dối tráSự tiếp nhận tích cực bất thường từ cả nhà phê bình và người xem một điều về phần tiếp theo có thể xảy ra: Ông và Goldstein sẽ tiếp tục khám phá các yếu tố hài hước của Fantasy-Adventure.

Phản hồi [Phản hồi] đã xác minh tất cả những điều chúng tôi nghi ngờ sẽ đánh với khán giả và [phần tiếp theo] sẽ cho phép chúng tôi dựa vào những điều đó, ông Dal Daley nói. Có một sự lo lắng nhất định trong tất cả các bên, khi chúng tôi chuẩn bị để làm điều này, về việc liệu thực tế là chúng tôi dựa vào sự hài hước sẽ bị cắt đứt hay làm tổn thương các cổ phần của bộ phim. Tôi nghĩ rằng [bản phát hành] chắc chắn đã xác nhận những gì chúng tôi mong đợi, đó là, không, sự hài hước trên thực tế, giúp củng cố các cổ phần.Bạn có những nhân vật có thể tin được và có thể bình luận về hoàn cảnh của họ một cách vui vẻ, hài hước. Tôi nghĩ rằng điều này đã giúp củng cố ý tưởng rằng đây là giai điệu phù hợp, và con đường đúng đắn để đi xuống.”

Goldstein nói rằng có một vài yếu tố người hâm mộ có thể mong đợi trong phần tiếp theo: Tôi nghĩ có lẽ Owlbear sẽ xuất hiện lặp lại, bởi vì điều đó chắc chắn là một yêu thích, anh ấy nói. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người trên phương tiện truyền thông xã hội đã khao khát một kẻ si tình, và họ có thể xứng đáng với một người theo dõi nếu có một phần tiếp theo. Nhưng ngoài ra, tất cả đều thực sự sẽ đến từ những gì mà câu chuyện hấp dẫn nhất để kể.”

Điều đó nói rằng, các giám đốc don lồng có kế hoạch cụ thể cho phần tiếp theo. Đây không bao giờ là ý định của chúng tôi khi chúng tôi lên tàu bộ phim này để thực hiện một nhượng quyền thương mại, ông Dal Daley nói. Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ che mờ khả năng tập trung hoàn toàn vào bộ phim của chúng tôi. Sai lầm chính của nhiều hãng phim mà nhiều hãng phim mắc phải là đặt chiếc xe đẩy ra trước con ngựa, nơi họ bắt đầu chế tạo một vũ trụ điện ảnh trước khi họ làm một bộ phim tốt đẹp. Vì vậy, trước hết chúng tôi đã làm điều này đúng.”

Đó là một thái độ mới mẻ trong một thế giới nơi các hãng phim tiếp tục quên bắt đầu nhỏ và xây dựng một fandom một cách hữu cơ, thay vì cố gắng khởi động một kế hoạch khối lớn 10 năm với mọi bộ phim mới. Nhưng tất nhiên các đạo diễn đang nghĩ về nơi họ muốn thấy những nhân vật này tiếp theo.

Danh dự giữa những tên trộm 2 trông như thế nào?

Bữa tiệc phiêu lưu của Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm (Michelle Rodriguez trong vai Holga, Chris Pine trong vai Edgin, Sophia Lillis trong vai Doric và Justice Smith trong vai Simon), cùng với Paladin Xenk (trang Regé-Jean) một lĩnh vực xương người dưới một bức tường màu xám rộng lớn, trong khi nhìn chằm chằm vào một cái gì đó ngoài màn hình kinh hoàng

Hỏi những gì một Trung thực giữa những dối trá Phần tiếp theo sẽ trông giống như so với bộ phim đầu tiên, Daley ngay lập tức trở lại với một trò đùa: Tôi nghĩ rằng Stop-Motion, anh nói. “Phong cách Rankin/Bass, một sự trở lại hoàn toàn.”

Đó không phải là ý tưởng tồi tệ nhất, được đưa ra hoạt hình stop-motion Cơn ác mộng trước Giáng sinh Đạo diễn Henry Selick và Guillermo del Toro, cực kỳ tối, được đề cử giải Oscar Pinocchio Cả hai đã đến vào cuối năm ngoái và năm 2023 sẽ thấy một Gà chạy Phần tiếp theo và hai bộ phim Wes Anderson mới sẽ được báo cáo bao gồm Stop-Motion. Bất kỳ hình thức hoạt hình nào cũng có thể là một cách tiếp cận tốt cho thế giới giả tưởng phong phú của Dungeons & Dragons. Nhưng sự tập trung thực sự trong bất kỳ phần tiếp theo nào sẽ là nhiều hơn vào việc khám phá các góc của Thế giới Dungeons & Dragons (hoặc Thế giới) mà chúng ta đã thấy.

Tôi nghĩ rằng nếu chúng ta đủ may mắn để làm một trong những điều này, chúng ta sẽ muốn thấy các nhân vật của mình lên cấp, thì Dal Daley nói. TRONG Trung thực giữa những dối trá, Nhân vật Pine từ Bard Edgin không bao giờ sử dụng phép thuật (vì những lý do, các đạo diễn đã giải thích cho chúng tôi về cái nhìn lớn hơn của chúng tôi về các lựa chọn của bộ phim), nhưng Daley nghĩ trong phần tiếp theo, anh ấy có thể thêm phép thuật vào tiết mục của mình. Đó là một loại thú vị để xem, anh ấy nói.

Goldstein nói rằng nếu họ có carte blanche để làm bất cứ điều gì với thế giới d & d, họ có thể gắn bó với bữa tiệc mà họ thành lập Trung thực giữa những dối trá: Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith và Sophia Lillis với tư cách là một đội phiêu lưu, người đã tạo ra một số kết nối cá nhân trong suốt câu chuyện.

Điều tốt về phần tiếp theo là, bạn không phải dành nhiều thời gian trên màn hình để giới thiệu [bữa tiệc], anh ấy nói. “Khán giả biết họ, và bạn có thể nhảy vào cốt truyện nhanh hơn. Và rõ ràng, chúng tôi có tình cảm lớn đối với cả các diễn viên và những vai trò mà họ đóng. Nhưng chúng tôi muốn giới thiệu một số nhân vật mới trên đường đi, và chắc chắn rất nhiều quái vật mới.”

Các địa điểm mới và các địa điểm mới, “Daley cho biết thêm.

Bạn có biết, chúng tôi đã làm những cõi bị lãng quên cho cái này, một phần vì nó là một khung cảnh thời trung cổ dễ nhận biết, theo ông Gold Goldstein nói. “Nhưng có rất nhiều thế giới trong D & D mà chúng ta có thể khám phá.”

Bây giờ, chúng tôi đã hoàn thành nó, và chúng tôi đang dựa vào số phận để quyết định xem điều này có thành công hay không, chúng tôi rất thích tiếp tục kể những câu chuyện trên thế giới này, ông Dal Daley nói. Chúng tôi nghĩ rằng nó rất chín muồi với tiềm năng.”

Khi nào Drizzt nhận được một bộ phim D & D?

Drizzt và Panther nhảy vào trận chiến, lưỡi kiếm và răng nhấp nháy

Và sau đó, có một trong những câu hỏi lớn nhất của Fandom, về Dungeons & Dragons Screen Stories: Khi nào là nhân vật yêu thích của người hâm mộ Drizzt do xôngurden nhận được bộ phim hoặc chương trình truyền hình của riêng mình? Anh ta có thể xuất hiện trong một Trung thực giữa những dối trá phần tiếp theo hoặc spinoff?

Thật ra, Drizzt đã xuất hiện, vì chúng tôi đang tìm ra bộ phim đầu tiên của chúng tôi sẽ là gì, thì Dal Daley nói. “Nhưng sự đồng thuận chung là chưa đến đó. Điều đó nói rằng, anh ấy chắc chắn là một nhân vật nổi tiếng trên thế giới, và một người có thể thú vị để khám phá.”

“Làm thế nào về một bộ phim mà Drizzt gặp các nhân vật của thập niên 80?”Goldstein Goldstein hỏi, đề cập đến các nhân vật hoạt hình sáng thứ bảy từ những năm 1980, những người xuất hiện trong một chuỗi mê cung ở một trong những Trung thực giữa những dối tráTài liệu tham khảo Geekiest.

“Và các nhân vật của thập niên 80 đã bị đánh bại một cách khủng khiếp sau khi trải nghiệm của họ trong mê cung?”Daley cười.

Điều đó dường như thậm chí ít có khả năng hơn một bộ phim D & D dừng chuyển động. Nhưng đối với Daley, loại trò đùa giàu trí tưởng tượng này với khả năng của WOTC Properties là một phần của niềm vui của một câu chuyện D & D. Có rất nhiều nhân vật trên thế giới này, anh ấy nói. Đây sẽ rất vui khi họ tham gia nhóm mà chúng tôi đã thành lập, hoặc thực hiện một số phần còn lại của bộ phim của chúng tôi, để tham gia vào các câu chuyện hậu trường của họ.”

Cập nhật (có thể. 10): Một phiên bản của tác phẩm này đã được xuất bản ngay sau khi bộ phim phát hành sân khấu. Sau một cuộc phỏng vấn tiếp theo, nó đã được cập nhật với các trích dẫn mới và nhiều thông tin hiện tại hơn.