Valve: Don Tiết mong đợi một sàn hơi nhanh hơn trong vài năm tới – Verge, Steam Deck
Steam Dexk
Của Sean Hollister, một biên tập viên cao cấp và thành viên sáng lập của The Verge, người bao gồm các tiện ích, trò chơi và đồ chơi. Anh ấy đã dành 15 năm để chỉnh sửa những người như CNET, Gizmodo và Engadget.
Valve: Don Tiết mong đợi một sàn hơi nhanh hơn trong vài năm tới
Valve từ Pierre-Loup Griffais Gợi ý nó có thể là năm 2025, thậm chí 2026 trước một bộ bài 2.
Của Sean Hollister, một biên tập viên cao cấp và thành viên sáng lập của The Verge, người bao gồm các tiện ích, trò chơi và đồ chơi. Anh ấy đã dành 15 năm để chỉnh sửa những người như CNET, Gizmodo và Engadget.
Ngày 22 tháng 9 năm 2023, 1:23 AM UTC | Bình luận
Chia sẻ câu chuyện này
Valve đã rõ ràng, nó muốn xây dựng một boong steam 2 – và cũng rõ ràng không kém rằng một thiết bị cầm tay nhanh hơn sẽ đến sớm. Bây giờ, Valve từ Pierre-Loup Griffais nói với Verge và CNBC rằng nó có thể là vào cuối năm 2025 trở lên trước khi nó tăng thanh đó – bởi vì nó muốn thấy một bước nhảy vọt trong hiệu suất mà không có một cú hích đáng kể nào đối với thời lượng pin.
Tôi không thể dự đoán được một bước nhảy vọt như vậy trong vài năm tới, anh ấy đã nói với tôi qua email.
Ở đây, toàn bộ trích dẫn:
Điều quan trọng đối với chúng tôi là bộ bài cung cấp một mục tiêu hiệu suất cố định cho các nhà phát triển và thông điệp cho khách hàng rất đơn giản, trong đó mỗi bộ bài có thể chơi cùng một trò chơi. Như vậy, việc thay đổi mức hiệu suất không phải là điều chúng tôi đang xem nhẹ và chúng tôi chỉ muốn làm như vậy khi có sự gia tăng đủ đáng kể. Chúng tôi cũng không muốn có nhiều hiệu suất hơn với chi phí đáng kể về hiệu quả năng lượng và thời lượng pin. Tôi không lường trước được một bước nhảy vọt như vậy trong vài năm tới, nhưng chúng tôi vẫn theo dõi chặt chẽ những đổi mới trong kiến trúc và quy trình chế tạo để xem mọi thứ đang đến đó ở đâu.
Đầu ngày hôm nay, anh ấy đã nói chuyện với CNBC về cùng một chủ đề, nói rằng chúng tôi đã xem xét mục tiêu hiệu suất này mà chúng tôi có là mục tiêu ổn định trong một vài năm.Kể từ khi boong steam được phát hành vào tháng 2 năm 2022, tôi cho rằng anh ta có lẽ đang nói về năm 2024.
Nhưng vài năm tới, một vài năm tiếp theo là một khung thời gian dài hơn tôi nghĩ – và trong khi sàn Steam vẫn có thể chơi các trò chơi PC mới nhất, thì nó trở nên khó khăn hơn với làn sóng mới nhất của các trò chơi đòi hỏi / tối ưu mới như Phần cuối cùng của chúng ta là Phần I, Đỏ Và STARFIELD.
(Tôi có thể xác nhận STARFIELD Hiện có thể chơi được trên boong, trong một bản nhạc I Khănm sẵn sàng chịu đựng đồ họa khủng khiếp để tiến hành nhiệm vụ này, theo cách của Steam Deck OS 3.5 Xem trước. Griffais tín dụng là một nỗ lực tối ưu hóa được nhắm mục tiêu trong trình điều khiển MESA RADV Vulkan của nhóm Trình điều khiển đồ họa của chúng tôi để hỗ trợ các tính năng bất thường như ExecuteInt Halo Infinite.)
Có liên quan
- STEAM SCOK
- Activision đã được thông báo về Nintendo từ Switch 2 năm ngoái
- Valve trả lời các câu hỏi về boong hơi nước của chúng tôi – bao gồm cả bộ điều khiển hơi nước có thể
Tất cả những gì đã nói, Valve hoàn toàn có thể vẫn có một sàn Steam làm mới trong các công trình doesn Thay đổi sàn hiệu suất. Có một lịch sử phong phú của các nhà sản xuất bảng điều khiển phát hành các phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn và hiệu quả hơn của cùng một phần cứng và Nintendo đã làm mới công tắc hai lần: một lần để cải thiện pin và một lần để cải thiện màn hình.
Màn hình và pin là những điểm đau hàng đầu, cả Griffais và nhà thiết kế đồng nghiệp Lawrence Yang cũng muốn giải quyết trong phần tiếp theo của Steam Deck, họ nói với tôi vào cuối năm 2022.
Và một màn hình mới có thể mở khóa nhiều hơn lĩnh hội Hiệu suất ngay cả khi không có chip mới để tăng cường khung hình khung hình. Đồng minh Asus Rog đã cho chúng ta thấy rằng – chơi STARFIELD Trên đồng minh và Ayaneo Geek 1s, cả về cơ bản đều chứa cùng một con chip với nhau, trò chơi cảm thấy mượt mà hơn trên ASU. Valve cũng có thể nâng trần hơn là sàn, nếu nó có chế độ turbo cắm vào như cả hai thiết bị cầm tay.
Có lẽ Valve chỉ cần AMD co lại và tối ưu hóa cùng một chip để sử dụng ít nước trái cây? Có lẽ nó tìm thấy một màn hình tốt hơn? Có lẽ chỉ là một pin lớn hơn? Hoặc có lẽ nó chỉ chờ đợi, và Valve Bí ẩn Galileo / Sephiroth hóa ra là tai nghe độc lập Steamvr được chờ đợi từ lâu.
Ngoài ra, còn có một lý thuyết rằng có lẽ Galileo là một máy tính phòng khách hơi nước có thể chiếu đồ đồ họa vào tai nghe, nhưng Griffais đã ném một ít nước lạnh vào ý tưởng đó vào tuần trước.
У
М о о.
М®
Boong hơi nước ё ё ё н.
У %
Ы ы®. О. Без.
У
М о о.
Ваша библиотека
ж?
Hơi nước
Ве ю
Tôi đã!
Т
В и.
64 г
- 64 г
- Чехол
256 г
- 256 г
- Б ы
- Чехол
- Э
512 г
- 512
- А ы ы
- ’
- Эскюз
- Э
- Эск
’. Ёо®.
Boong steam steam.
В к о о
О. Кр®, к. П.
Т
Tôi.
Ха tắc
Bộ bài
Bộ bài!
Boong steam steam.
В р р.
© 2022 Valve Corporation. Ве п uk за. Ое т о о о о. Steam, steam, steam boong и и и с т.
Cyberpunk 2077 2.0 CẬP NHẬT không làm hỏng sàn Steam
Boong Steam mang lại trải nghiệm 30 khung hình / giây với cài đặt thấp đến trung bình.
Sàn hơi (Tín dụng hình ảnh: Valve)
Đừng sợ, chủ sở hữu sàn Steam! Cyberpunk 2077 vẫn có thể chơi được mặc dù các yêu cầu hệ thống dốc hơn liên quan đến 2 mới.0 Cập nhật. Ấn phẩm Đức ComputerBase đã đưa thiết bị cầm tay chơi game thông qua các bước đi của nó trên phiên bản mới nhất của trò chơi.
Các Cyberpunk 2077 2.0 Cập nhật cải thiện trò chơi cơ bản với nhiều cải tiến đáng kể. Tuy nhiên, việc chấp nhận DLSS 3 của Nvidia.5 Công nghệ Tái thiết Ray là Belle of the Ball, làm cho trò chơi trông đẹp hơn cả. Về mặt hợp lý, các cải tiến đã làm tăng các yêu cầu hệ thống để chạy trò chơi. Ví dụ: SSD là điều bắt buộc bây giờ và CD Projekt khuyên người tiêu dùng không nên chạy Cyberpunk 2077 Trên ổ cứng thông thường hoặc thẻ SD trong trường hợp sàn hơi, vì băng thông thấp hơn có thể sẽ cản trở cách thức nội dung mới được phát trực tuyến.
Các yêu cầu hệ thống cao hơn, nhưng chúng vẫn rất hợp lý. Cyberpunk 2077 Chỉ ra lệnh cho bộ xử lý lõi tứ, bộ nhớ 6GB, SSD 70GB và card đồ họa có phần hiện đại với bộ nhớ 6GB là tối thiểu. Sàn hơi đánh dấu vào tất cả các hộp ngoại trừ phần đồ họa. Như chúng ta đã biết, AMD Zen 2 SOC (Aerith) tùy chỉnh bên trong sàn Steam chỉ có tám đơn vị tính toán RDNA 2 (CUS) lên đến 1.6 GHz theo ý của chip. Nhưng nó sẽ ổn vì các trò chơi đầu ra của sàn Steam ở độ phân giải 1280×800, không đánh thuế như 1080p (1920×1080). Valve’s Gaming Handheld cũng khai thác công nghệ FidelityFX Super 2 (FSR 2) của AMD để cải thiện tốc độ khung hình hơn nữa.
Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Đặt trước | Khung hình khung hình trung bình | 1% thấp |
---|---|---|
Thấp, FSR ”cân bằng | 33.2 | 25.4 |
Thấp | 31.5 | 22.3 |
Boong hơi nước | 30.2 | 22.0 |
Trung bình, FSR ”cân bằng | 30.0 | 21.9 |
Trung bình | 27.số 8 | 20.3 |
Cao, FSR ”cân bằng” | 25.6 | 19.2 |
Cao | 24.0 | 15.6 |
Sàn Steam, chạy trên Steamos 3.5 Xem trước, phân phối tốc độ khung hình trung bình xung quanh mốc 30 khung hình / giây ở cài đặt hình ảnh trung bình và thấp hơn. Thiết bị cầm tay chơi game đã đăng kết quả tốt nhất ở cài đặt thấp với FSR trên cài đặt trước cân bằng, đạt được tốc độ khung hình trung bình là 33.2 khung hình / giây và mức thấp 1% là 25.4 khung hình / giây.
Cyberpunk 2077 Có một bộ đặt phòng hơi nước cụ thể để cân bằng hiệu suất và độ trung thực hình ảnh. Theo điểm chuẩn của máy tính, việc đặt trước của boong steam đạt tốc độ khung trung bình là 30.2 khung hình / giây và mức thấp 1% của 22 khung hình / giây. Các kết quả tương tự như sử dụng cài đặt trước trung bình với FSR khi cân bằng. ComputerBase tuyên bố chủ quan rằng các cài đặt trước trung bình trông đẹp hơn so với steam boong trước.
Đáng buồn thay, đặt trước cao nằm ngoài tầm với của sàn Steam. Ngay cả FSR cũng không thể giải cứu thiết bị cầm tay chơi game khỏi đồ họa đánh thuế. Chúng tôi đang xem xét 25.6 khung hình / giây và 19.2 khung hình / giây cho tốc độ khung trung bình và thấp 1%, tương ứng, ở cài đặt cao với FSR khi cân bằng.
CD Projekt Red nỗ lực rất nhiều để tối ưu hóa Cyberpunk 2077 Đối với các nền tảng khác nhau. Trái ngược với PC hoặc bảng điều khiển thế hệ hiện tại, chẳng hạn như PlayStation 5 hoặc Xbox Series X, sàn Steam, thiết bị cầm tay chơi game, không có cùng một lượng hỏa lực. Thật tuyệt khi các game thủ di động vẫn có thể thưởng thức Cyberpunk 2077 với chất lượng và hiệu suất hình ảnh hợp lý. Các Phantom Liberty DLC là một câu chuyện khác, vì nhà phát triển cảnh báo rằng nó sẽ đẩy bộ xử lý đến mức tối đa.
Ở lại trước
Tham gia cùng các chuyên gia đọc phần cứng của Tom cho bài hát bên trong trên Tin tức Tech của người đam mê – và đã có hơn 25 năm. Chúng tôi sẽ gửi tin tức phá vỡ và đánh giá chuyên sâu về CPU, GPU, AI, phần cứng của nhà sản xuất và thẳng vào hộp thư đến của bạn.
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
Người đánh giá RAM và biên tập viên tin tức
Zhiye Liu là một nhà văn tin tức tự do tại phần cứng của Tom, chúng tôi. Mặc dù anh ấy yêu tất cả mọi thứ mà phần cứng, anh ấy có một điểm yếu cho CPU, GPU và RAM.