Trang web chính thức của Armored Core, Thử thách mới nhất của Armored Core VI: FromSoftware s Thách thức mới nhất có thể tiếp cận đáng ngạc nhiên | Engadget
Đánh giá Core VI Armored Core: Thử thách mới nhất của FromSoftware có thể tiếp cận đáng ngạc nhiên
Nội dung này không có sẵn do tùy chọn quyền riêng tư của bạn. Cập nhật cài đặt của bạn ở đây, sau đó tải lại trang để xem nó.
Series Armored Core là một trò chơi hành động mech, nơi người chơi thách thức các nhiệm vụ khác nhau với mecha tùy chỉnh ban đầu.
Sự tiếp tục được chờ đợi từ lâu, Lõi bọc thép VI của Rubicon, cuối cùng sẽ xuất hiện sau nhiều năm im lặng.
Trong các đám cháy VI của Rubicon, người chơi sẽ có thể di chuyển tự do qua môi trường ba chiều khổng lồ với khả năng cơ động nhanh chóng trong khi trải nghiệm chiến đấu xe cộ nội tạng. Người chơi sẽ nhận ra cảm giác hài lòng và thành tích khi họ vượt qua một tình huống khó khăn và thưởng thức chiến thắng nhất thời.
PHÒNG TRƯNG BÀY
Về lõi bọc thép
Armored Core VI Fires of Rubicon sẽ mang lại trải nghiệm trò chơi dựa trên bí quyết trò chơi mech từ phần mềm được trồng trong 25 năm phát triển các trò chơi trong sê-ri, nhưng hiện đang giới thiệu trò chơi đột phá được tìm thấy trong các trò chơi hành động gần đây của nhà phát triển. Tiêu đề cốt lõi bọc thép mới sẽ kết hợp các yếu tố này thành hành động ly kỳ mà chỉ có mechas mới có thể cung cấp. Trò chơi hứa hẹn sẽ là một mục độc đáo trong thể loại trò chơi hành động mech.
Tổng quan về câu chuyện
Một chất mới bí ẩn đã được phát hiện trên hành tinh xa xôi, Rubicon 3. Là một nguồn năng lượng, chất này được dự kiến sẽ thúc đẩy đáng kể khả năng công nghệ và truyền thông của loài người. Thay vào đó, chất này đã gây ra một thảm họa nhấn chìm hành tinh và các ngôi sao xung quanh trong ngọn lửa và bão, tạo thành một hệ thống ngôi sao đang cháy.
Gần nửa thế kỷ sau, cùng một chất nổi lên trên Rubicon 3, một hành tinh hiện đang bị ô nhiễm và niêm phong bởi thảm họa.
Các tập đoàn ngoài trái đất và các nhóm kháng chiến đấu tranh vượt qua sự kiểm soát của chất. Người chơi xâm nhập Rubicon như một lính đánh thuê độc lập và tìm thấy chính họ trong một cuộc đấu tranh về chất này với các tập đoàn và các phe phái khác.
BỘ PHIM
- Armored Core VI Fires of Rubicon – Trailer Story
- Armored Core VI Fire of Rubicon – Gameplay Preview
- Armored Core VI Fire of Rubicon – Trailer ra mắt
- Armored Core VI Fire of Rubicon – Tổng quan
Đánh giá cốt lõi của Armored VI: Thử thách mới nhất của FromSoftware có thể tiếp cận đáng ngạc nhiên
Năm 2004, một thanh niên đã tham gia từ phần mềm. Trước khi trở thành một tên hộ gia đình trong giới chơi game, anh ấy đã cắt răng làm việc trong loạt phim cốt thép dài hạn của studio, đóng vai trò là người lập kế hoạch trên 2005 2005 Lõi bọc thép: Raven cuối cùng Và sau đó là giám đốc trên Lõi bọc thép IV Và Lõi bọc thép: Để trả lời.
Theo thành công của Linh hồn quỷ Và Những tâm hồn đen tối, FromSoftware tiếp tục phát hành thêm hai Lõi bọc thép các trò chơi, mặc dù Miyazaki đã trực tiếp tham gia vào các dự án đó. Kể từ đó, hãng phim đã bận rộn xây dựng loạt Souls, đỉnh điểm là thành công chạy trốn . Bây giờ, lần đầu tiên sau gần một thập kỷ, kể từ khi xem lại nhượng quyền thương mại mech của nó. Armored Core VI: Fire of Rubicon Cũng đánh dấu sự ra mắt của đạo diễn của một trong những tài năng sắp tới đầy hứa hẹn nhất của hãng phim-Masaru Yamamura, nhà thiết kế trò chơi chính trên Sekiro: Shadows Die hai lần, và một nhà thiết kế trên Máu. Lõi bọc thép VI không phải là một linh hồn, nhưng rất nhiều ý tưởng tốt nhất của nó cảm thấy được thông báo bởi Sekiro Và Máu. Và nếu nó có bất kỳ dấu hiệu nào về những gì sắp xảy ra, thì Yamamura có một sự nghiệp lâu dài phía trước với tư cách là một trong những giám đốc studio.
Nếu bạn đang đọc bài đánh giá này, có một cơ hội tốt, giống như tôi, bạn đã chơi một trò chơi cốt lõi bọc thép trước đây. Ngay cả ở thời kỳ đỉnh cao, bộ truyện chưa bao giờ được hưởng loại Darks nổi tiếng toàn cầu đạt được trong khoảng năm năm. Nhưng nếu bạn tò mò nếu có một thứ gì đó ở đây cho bạn, câu trả lời ngắn gọn là một. Tuy nhiên, như với hầu hết tất cả các trò chơi từ trên mạng, một chút – được rồi, rất nhiều – sự kiên nhẫn đi một chặng đường dài.
Ở đây, điều bạn cần biết về Armored Core VI: Nó là không khoan nhượng. Giống Sekiro Trước đó, chuẩn bị thất vọng cho đến khi bạn quấn đầu xung quanh cách Yamamura muốn bạn tiếp cận chiến đấu. Tôi sẽ thừa nhận, tôi đã chết khoảng một chục lần Lõi bọc thép VI VI Boss đầu tiên, xuất hiện khi bắt đầu trò chơi trước khi tôi tìm được chiến thắng. Thậm chí sau đó, tôi đã mất thêm vài giờ trước khi tôi cảm thấy như mình đã nắm bắt được AC 6 Hệ thống lắp ráp vũ khí, thí điểm và Mech.
Nội dung này không có sẵn do tùy chọn quyền riêng tư của bạn. Cập nhật cài đặt của bạn ở đây, sau đó tải lại trang để xem nó.
Một phần của những gì làm cho từ mới nhất đáng sợ là có rất nhiều điều xảy ra cùng một lúc. Để cung cấp cho bạn cảm giác về sự phức tạp liên quan, các mech của trò chơi – được gọi là lõi bọc thép – có thể mang theo tới bốn vũ khí và bắn chúng một cách độc lập với nhau. Hơn nữa, có hàng tá nguyên mẫu vũ khí khác nhau, mỗi loại có những cân nhắc chiến thuật riêng. Ví dụ, Pods tên lửa bắn một con tên lửa ở một mục tiêu hoặc nhiều kẻ thù đồng thời. Vì hầu hết đều có hoạt hình tải lại hoặc thời gian hồi chiêu dài, bạn có thể chỉ dựa vào bất kỳ một vũ khí nào một mình để giành được một cuộc gặp gỡ. Mỗi người đòi hỏi sự cân nhắc và sử dụng chu đáo, tất cả trong khi vẫn giữ một robot hulking khéo léo trốn tránh lửa.
Chuyển động là tất cả mọi thứ trong AC6. Các lõi bọc thép có sẵn ba lần tăng khác nhau: một để tăng tốc độ truyền tải thường xuyên của chúng, một lần rời khỏi các cuộc tấn công và một lần cho phép họ tự đánh bại kẻ thù và nhanh chóng bao quát nhiều mặt đất. Họ cũng có thể nhảy và đốt cháy những tên lửa đẩy của họ để bay.
Tất cả các khả năng chuyển động nâng cao hơn AC AC tiêu thụ năng lượng, được biểu thị bằng một thanh dọc theo đáy của giao diện. Hạ cánh trên mặt đất sẽ bắt đầu nhanh chóng bổ sung tài nguyên đó. Hầu hết kẻ thù không có bất cứ nơi nào gần khả năng di chuyển của người chơi, nhưng một số người có thể đánh mạnh nếu họ được phép hạ cánh. Ngoài ra còn có một cơ chế đáng kinh ngạc trong trò chơi áp dụng cho cả người chơi và đối thủ. Một sự khác biệt giữa AC6 Và từ các trò chơi Soul Soulsborne là Dashing doesn không thể tạo ra các khung hình bất khả xâm phạm. Là một người mới cho bộ truyện, sự cần thiết phải xem xét khoảng cách trên đỉnh của phản ứng nhanh chóng được thêm vào đường cong học tập trò chơi.
Vì bạn không bị trói vào mặt đất như bạn sẽ ở Những tâm hồn đen tối hoặc Máu, chiến đấu là thẳng đứng hơn nhiều so với bất kỳ trò chơi nào khác từ các trò chơi gần đây. Rất nhiều kẻ thù có quyền truy cập vào các cuộc tấn công rộng rãi, ngang mà bạn có thể tránh được thông qua chuyển động bên. Ngược lại, đạt được điểm cao đối với đối thủ thường là cách hiệu quả nhất để gửi chúng. Biết khi nào nên lên không trung có lẽ là kỹ năng quan trọng nhất để nắm bắt trong AC6, và, nếu bạn là một cựu chiến binh Soulsborne, có khả năng là khó học nhất.
Làm thế nào nhanh nhẹn một lõi bọc thép phụ thuộc vào các bộ phận mà nó xây dựng từ đó và với hàng trăm tùy chọn để lựa chọn, có rất nhiều chỗ cho sự sáng tạo. Một số cung cấp tăng chỉ số đơn giản trong khi những người khác thay đổi cách một mech đi qua chiến trường. Ví dụ, một bộ chân bốn lần cho phép AC di chuột trong không khí mà không tiêu thụ năng lượng, một tính năng hữu ích cho các nhiệm vụ đòi hỏi nhiều chiến đấu trên không. Ngược lại, một mech với rãnh xe tăng không phải là tuyệt vời khi xuống khỏi mặt đất, nhưng nó có thể trôi sau khi lao và sạc vũ khí mà không dừng lại.
Nội dung này không có sẵn do tùy chọn quyền riêng tư của bạn. Cập nhật cài đặt của bạn ở đây, sau đó tải lại trang để xem nó.
Như tôi đã nói, có rất nhiều điều để học và giải nén. Rất may, Lõi bọc thép VI cũng là một trong những trò chơi dễ tiếp cận hơn của FromSoftware. Sau rào cản ban đầu của ông chủ đầu tiên, một vài nhiệm vụ đầu tiên theo quy mô nhỏ hơn và có những kẻ thù ít ghê gớm hơn. Đồng thời, trò chơi cung cấp các nhiệm vụ đào tạo ở đó để chiếu sáng những điểm tốt hơn của Lõi bọc thép VI VI cơ học. Nhiều nhất, những thứ này mất vài phút để hoàn thành và cung cấp các phần mech hữu ích làm phần thưởng. Nó có một cấu trúc mà tôi cảm thấy đã giúp tôi dễ dàng vào trò chơi trước khi ném thử thách mạnh mẽ hơn theo cách của tôi.
Yamamura và Company cũng đã hoàn thành một cách khôn ngoan với một số yếu tố khó khăn hơn. Các trò chơi trong quá khứ có một hệ thống cho phép người chơi mắc nợ nếu họ không chơi tốt. Đó không phải là một cái gì đó mà hiện tại trong AC6. Tôi thấy mình luôn có tiền dự phòng để sửa đổi mech của mình, nhờ số tiền tín dụng mà trò chơi đã giải quyết để hoàn thành các nhiệm vụ và khả năng phát lại chúng với số tiền thậm chí nhiều tiền hơn nữa. Nó cũng giúp mọi thành phần có sẵn để mua có thể được bán với cùng một mức giá mà nó chi phí để mua nó. Kết quả là, tôi thấy mình được tự do thử nghiệm các tải trọng khác nhau để tìm sự kết hợp phù hợp với phong cách chơi của tôi mà không phải xem xét một nền kinh tế trong trò chơi trừng phạt.
Cấu trúc nhiệm vụ của AC6 cũng thực hiện rất nhiều thứ nặng nề để làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn. Việc bao gồm một hệ thống điểm kiểm tra có nghĩa là tôi không bao giờ mất nhiều, nếu có, tiến bộ khi tôi chết (và tôi đã chết rất nhiều trong những giờ đầu tiên). Nó cũng có thể sửa đổi một mech giữa các cái chết mà không cần khởi động lại một nhiệm vụ. Trừ khi tôi đang theo đuổi thứ hạng s. Trên thực tế, trò chơi đã khuyến khích tôi làm chính xác điều đó sau khi chết nhiều lần liên tiếp với một ông chủ, tôi đã gặp giữa chừng Chương một.
Tuy nhiên, có một số thất vọng. Các trận chiến của ông chủ cảm thấy quá khó khăn so với mọi kẻ thù khác, có lẽ để cân bằng hệ thống điểm kiểm tra trò chơi. Hầu hết các đối thủ – bao gồm các lõi bọc thép đối lập – có một nhóm tấn công hạn chế. Các ông chủ ném ra kịch bản đó. Để cho bạn một ví dụ, Balteus, ông chủ cuối cùng của trò chơi chương đầu tiên, bắt đầu bằng một động tác bao gồm khoảng một chục cuộc tấn công, một vài trong số đó tràn vào đấu trường với tên lửa Homing. Khi trận chiến bước vào giai đoạn thứ hai, Balteus xông Moveset tăng gấp đôi và ông chủ trở nên hung hăng hơn nữa. Nó là một cuộc gặp gỡ trừng phạt và một bức tường gạch của một kiểm tra kỹ năng trò chơi sớm.
Đôi khi các điều khiển cũng không có cảm giác về nhiệm vụ của những gì AC6 đang yêu cầu bạn kéo đi. Nó đặc biệt đáng chú ý nếu bạn đi với những gì mà trong trò chơi được biết đến như một bản dựng kích hoạt đôi, liên quan đến việc trang bị một lõi bọc thép với một cặp vũ khí mà lý tưởng nên được bắn vào đồng thời.
Nội dung này không có sẵn do tùy chọn quyền riêng tư của bạn. Cập nhật cài đặt của bạn ở đây, sau đó tải lại trang để xem nó.
Theo mặc định, Lõi bọc thép VI Bản đồ tất cả các vũ khí mech ở bên trái và bên phải, cùng với các nút bội. Trong khi đó, thanh tương tự bên phải điều khiển máy ảnh và nút hình vuông hoặc x là để tắt. Trò chơi bao gồm chế độ hỗ trợ mục tiêu khóa máy ảnh vào một mục tiêu duy nhất, nhưng nó không lý tưởng để sử dụng khi chiến đấu nhiều hơn một kẻ thù. Khi tôi cảm thấy mình phải vật lộn nhiều nhất, đó là vì tôi phải từ bỏ quyền kiểm soát máy ảnh để tăng cường khỏi một cuộc tấn công. Nó có thể làm lại các điều khiển, nhưng tôi đã tìm thấy một cấu hình hoạt động cũng như thiết lập mặc định.
Những thất vọng đó sang một bên, tôi không bao giờ cảm thấy như Lõi bọc thép VI bất cứ điều gì thiếu hấp dẫn. Ngay cả trong những khoảnh khắc thử thách nhất của nó, trò chơi đã cho tôi những chiến thắng nhỏ để ăn mừng. Đó là một thành tựu đáng kinh ngạc trong thiết kế trò chơi và sự gắn kết theo chủ đề, và, tôi nghĩ, một lời hứa về những gì chúng ta có thể mong đợi từ thế hệ tài năng tiếp theo của Fromsoftware.
Armored Core VI: Fire of Rubicon Đến PlayStation, Xbox và PC vào ngày 25 tháng 8.
Nội dung này không có sẵn do tùy chọn quyền riêng tư của bạn. Cập nhật cài đặt của bạn ở đây, sau đó tải lại trang để xem nó.