The Expanse в Steam, RPG REPGE – Cửa hàng trực tuyến Ronin Green Ronin

RPG mở rộng

Н
Р;. Ж о.

И

Р

Р и р. О з з е л. Bạn có thể

® ®

Ч ч о о?

Phần mềm The Expanse là một trò chơi trò chơi Surval Zombie nhiều người chơi và người chơi với các chế độ trò chơi Muitple đã sẵn sàng để được chơi với 1 bản đồ để lựa chọn với nhiều hơn. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp mở rộng trong quá trình phát triển truy cập sớm trong khi chúng tôi tinh chỉnh trò chơi xung quanh phản hồi của cộng đồng. Vui lòng tham gia với chúng tôi khi chúng tôi thêm các ký tự, bản đồ và vũ khí bổ sung.”

С и и?

Kế hoạch hiện tại là phát hành trò chơi trong một hoặc hai năm

О о о?

“Phiên bản đầy đủ sẽ có nhiều ký tự, bản đồ và vũ khí hơn. Những gì các bản đồ, zoimbies và vũ khí bổ sung có thể phụ thuộc vào nguồn cấp dữ liệu cộng đồng và những gì họ muốn thấy. Chúng tôi rất quan tâm đến việc cung cấp cho cộng đồng những gì họ yêu cầu.”

Tôi?

Phiên bản hiện tại có 1 bản đồ và có thể được phát trong một người chơi hoặc nhiều người chơi.Cũng cung cấp nhiều khả năng chơi sẽ phát triển và cải thiện trong quá trình phát triển.”

З з з и и?

Chúng tôi dự định tăng dần giá khi thêm nội dung và tính năng mới.”

Как ы?

Chúng tôi muốn mời mọi người ‘chơi với các nhà phát triển’, bạn có thể tham gia với chúng tôi trong sự bất hòa của chúng tôi và chơi cùng với chúng tôi. Nếu bạn muốn chia sẻ bất kỳ vấn đề nào bạn tìm thấy, muốn các mẹo làm thế nào để vượt qua một bản đồ nhất định hoặc chỉ muốn chơi nhiều người chơi, chúng tôi đang ở đây để chơi với bạn.
https: // bất hòa.GG/7GYT5HGC

Н
Р;. Ж о.

Tôi đã. О о.

Ку phạm TheExpanse.exe

О
П

О

The Expanse là một trò chơi sinh tồn FPS VR, nơi bạn hợp tác với những người chơi khác trực tuyến hoặc bạn có thể chơi một mình và chiến đấu với những thây ma mà Expanse được thiết lập vào năm 2095, bạn và đội ngũ giết người ưu tú của bạn phải tham gia lực lượng để chiến đấu với sóng zombie đã xâm chiếm Trái đất. Khi bạn giết chết thây ma, những con sóng trở nên khó khăn hơn khi bạn tiến bộ.

Các tính năng chính!
*Bạn có thể chơi Mutiplayer hoặc Solo
*Một số gamemodes để lựa chọn (Trận đấu tử thần, bắt cờ, miễn phí cho tất cả, co-op zombie).
* Có vũ khí Mutiple để lựa chọn từ súng ngắn đến súng trường đến bắn tỉa.
*Cần vũ khí nhưng không muốn mua chúng ra khỏi tường, có một trạm làm việc để lấy sức khỏe và vũ khí của bạn từ.
*Không thích súng tốt, chúng tôi có một thanh kiếm để hack và chùng vào kẻ thù của bạn với.
* Tìm kiếm một trò chơi VR có thể chơi đứng hoặc ngồi không nhìn xa hơn.
*Được xây dựng về điều chỉnh chiều cao và đầu máy toàn thân cho VR.
*Bao giờ muốn bơi trong đại dương trong VR hoặc bay xung quanh và chiến đấu với những làn sóng quái vật sau đó tham gia.
*Thăm dò không gian sẽ là một tính năng mà chúng tôi sẽ thực hiện trong tính năng gần.

RPG mở rộng

RPG mở rộng dựa trên cái mới thú vị Thời đại hiện đại Các quy tắc, và bao gồm nhiều tính năng của nó, chẳng hạn như xây dựng nhân vật tùy chỉnh bằng cách sử dụng nền tảng và ngành nghề, ổ đĩa để tham gia nhân vật và hệ thống tài nguyên trừu tượng. Nó cũng sử dụng Thời đại hiện đại tiếp cận hành động, khám phá và các cuộc gặp gỡ xã hội, hoàn thành với các pha nguy hiểm và hệ thống cho tất cả chúng.

Sau đây là một số tính năng độc đáo của Mở rộng So với các trò chơi hệ thống tuổi khác:

  • Vận may: Thay vì sức khỏe, các nhân vật có một số điểm vận may đo lường may mắn gần như bỏ lỡ, những vết xước gần và những cú đánh tầm thường trước khi nhân vật bị tổn hại nghiêm trọng. Vận may cũng hữu ích để sửa đổi các cuộn chết và cung cấp cho người chơi một số điều khiển tường thuật nhưng, coi chừng! Chi tiêu quá nhiều và may mắn của bạn có thể hết khi bạn bị cuốn vào một trận chiến!
  • Điều kiện: Ngoài tổng số tài sản chạy, các nhân vật còn sử dụng các điều kiện khác nhau để đo lường những thứ như chấn thương và mệt mỏi cũng như những thách thức chiến thuật như cản trở chuyển động hoặc khả năng cảm giác.
  • Xen kẽ: Sự xen kẽ giữa các cuộc gặp gỡ được điều trị riêng, cho phép người chơi sử dụng thời gian xuống của họ (bao gồm cả các điểm đến giữa các điểm đến trong hệ thống) để phục hồi, bảo trì, xây dựng kết nối của họ với người khác hoặc theo đuổi các dự án của riêng họ.
  • Tàu vũ trụ:RPG mở rộng có một hệ thống để mô hình hóa và tạo tàu vũ trụ và hệ thống riêng của nó để chiến đấu không gian, bao gồm cả cuộc tấn công vào trạm Thoth như một ví dụ về hệ thống đang hoạt động!
  • The Churn:Mở rộng cũng cung cấp một cái gì đó cho trò chơi Master với Churn: một quầy tích tắc đo lường sự tiến bộ của phi hành đoàn thông qua một câu chuyện và ngay khi mọi thứ sẽ đột nhiên đi ngang và trở nên phức tạp hơn nữa!

The Expanse: Đánh giá loạt Telltale – Những lựa chọn quan trọng

Cuộc phiêu lưu dựa trên câu chuyện mới nhất của Telltale có thể là tốt nhất nhưng nhờ cách kể chuyện môi trường sáng tạo và một câu chuyện mạnh mẽ không có cú đấm nào.

Vào ngày 1 tháng 8 năm 2023 lúc 12:45 tối PDT

Hiện tại không có giao dịch có sẵn
Gamespot có thể nhận được một khoản hoa hồng từ các ưu đãi bán lẻ.

[Ghi chú của biên tập viên: Đánh giá này bao gồm các tập một, hai và ba trong số The Expanse: A Telltale Series]

Trong vài phút sau khi bắn lên tập đầu tiên của The Expanse: A Telltale Series, bạn sẽ phải đối mặt với một loạt các lựa chọn cuộc sống hay cuộc sống. Mặc dù một số lựa chọn có vẻ tầm thường lúc đầu, gần như tất cả chúng đều dẫn đến “[tên nhân vật] sẽ nhớ rằng” xuất hiện ở góc trên cùng bên trái của màn hình, khiến bạn tự hỏi chính xác điều gì sẽ xảy ra nếu lựa chọn đó trở lại để cắn bạn một vài tập sau. Những loại lựa chọn kể chuyện và hậu quả này là một yếu tố chính của thương hiệu Telltale và, thoạt nhìn, người ta có thể nhầm lẫn mở rộng cho một bản sao của các trò chơi trước đó của hãng phim sự thật.

Khi kiểm tra kỹ hơn, rõ ràng là Chín trò chơi-hãng phim phát triển cuộc sống thật kỳ lạ: True Colors và là nhà đồng phát triển của Telltale cho dự án này-có khá nhiều chiều hướng mới vào Công thức Telltale tiêu chuẩn. Trong The Expanse, người chơi có thể tự do khám phá môi trường trò chơi ba chiều, lần đầu tiên cho Telltale, vì các trò chơi trước đó của hãng phim cung cấp rất ít cơ hội để khám phá và tự do di chuyển.

Sự thay đổi này đối với quan điểm của người thứ ba tiêu chuẩn làm việc kỳ diệu cho việc ngâm mình, đặc biệt là với các môi trường chi tiết, lớn của trò chơi. Khả năng nghe độc ​​thoại nội tâm của tay trống Camina-thứ gì đó chưa bao giờ thấy trong chương trình-cũng đóng một vai trò rất lớn trong việc đưa trò chơi vào cuộc sống, tạo ra cảm giác kết nối giữa người chơi và nhân vật chính của trò chơi. Trong chương trình truyền hình, tay trống được biết đến là khá ẩn dật, hiếm khi chia sẻ cảm xúc của mình. Quyết định cho chúng tôi nghe những suy nghĩ bên trong của cô ấy là một lựa chọn táo bạo, nhưng nó hoạt động cực kỳ tốt do viết xuất sắc của trò chơi và màn trình diễn của nữ diễn viên giọng nói của tay trống.

Cara Gee (người đóng vai tay trống trong loạt phim truyền hình Expanse) một lần nữa thể hiện vai diễn của cô ấy và màn trình diễn mạnh mẽ, cảm xúc của Gee làm cho tất cả sự khác biệt-thật khó để tưởng tượng trò chơi mà không có cô ấy. Không giống như chương trình truyền hình, The Expanse của Telltale cho phép chúng ta thấy một khía cạnh mới, dễ bị tổn thương hơn một chút của Belter dành riêng, được bảo lưu bình thường bằng cách phục vụ như một phần tiền truyện chi tiết về cuộc sống của tay trống giống như những sự kiện của chương trình truyền hình. Tương tác với các đối tượng sẽ nhắc nhở tay trống chia sẻ một cách rõ ràng suy nghĩ của cô ấy về vấn đề này, và thợ máy này là một cách tuyệt vời để giới thiệu tay trống với những người chơi có thể không quen thuộc với chương trình.

Tất nhiên, trò chơi cũng bao gồm một nhóm các nhân vật mới, tất cả đều phục vụ trên tàu Scavenger Artemis cùng với tay trống. Từ cộc cằn, phi công cao tuổi, Khan, đến những tính cách tương phản của cặp song sinh Morozov, Arlen và Rayen, các nhân vật của Telltale cảm thấy chân thật, giống như họ có thể dễ dàng phù hợp với chương trình truyền hình mở rộng hoặc loạt sách mà nó dựa trên. Ý kiến ​​của bạn về mỗi nhân vật sẽ thay đổi dữ dội khi câu chuyện mở ra, nhưng luôn có cảm giác như những nhân vật này đang phát triển theo một hướng cụ thể, không liên tục dao động qua lại giữa đồng minh đáng tin cậy và khẩu súng thần công lỏng lẻo với một kích hoạt tóc. Đó là một sự tương phản rõ rệt với các nhân vật hỗ trợ của các trò chơi Telltale trước đó, như Kenny từ The Walking Dead Series, người thường xuyên bị trả lại giữa “người bạn đồng hành hữu ích” và “thằng ngốc ích kỷ, những người ngẫu nhiên bật tôi khi cốt truyện quyết định nó cần một sự thay đổi.”

Vì Telltale’s Expanse là phần tiền truyện của loạt phim truyền hình, nên cốt truyện của Drummer dày hơn thân của Artemis, nhưng các thành viên phi hành đoàn của cô không may mắn như vậy. Vào cuối tập thứ năm và cuối cùng, người chơi có thể thấy mình không có thành viên phi hành đoàn nào còn sống ngoại trừ tay trống, hoặc với toàn bộ đội. Mặc dù chỉ dài năm tập.

Ngoài khả năng tự do đi lang thang và khám phá, sự khác biệt đáng chú ý nhất giữa các dự án trước đây của Expanse và Telltale là hoạt hình chất lượng cao hơn. Cam kết của Boong Nine về hình ảnh nổi bật ngay lập tức trong vài phút đầu tiên của trò chơi. Thay vì hoạt hình, thiết kế nhân vật được cách điệu của các trò chơi trước đó của Telltale, Expanse tự hào có đồ họa thực tế hơn và các đoạn phim cắt cảnh không liên tục cắt thành một cảnh quay cận cảnh để che giấu hoạt hình mạnh mẽ-thực sự là không có bất kỳ hình ảnh động nào cần thiết che giấu trong thời gian của tôi với nó. Các đoạn phim cắt cảnh cực kỳ chi tiết nhưng ngay cả ngoài các đoạn phim cắt cảnh, môi trường nội thất của trò chơi cảm thấy sống động và sống động, trong khi ngoại thất được đặt trong khoảng trống của không gian cảm thấy rất thích hợp cho một nhượng quyền thương mại gọi.

Triumph trực quan lớn nhất của trò chơi chắc chắn là việc bắt giữ khuôn mặt và hình ảnh động của các nhân vật. Các trò chơi Telltale trước đây thường phải vật lộn với biểu cảm trên khuôn mặt, khiến các nhân vật trông cứng nhắc và kỳ lạ. Nhưng hình ảnh động của Deck Nine rất suôn sẻ và thực tế, với các nhân vật thường chia sẻ sự hiểu biết khiến bạn tự hỏi họ đang nghĩ gì, hoặc có những trao đổi ngắn với tay trống chỉ bao gồm ngôn ngữ cơ thể và biểu cảm khuôn mặt. Hiệu ứng tích cực của những khoảnh khắc này không thể được cường điệu hóa-mỗi khung của mọi đoạn phim cắt cảnh đều được thực hiện với mục đích và giữa các tính cách đáng yêu (và đôi khi là tình yêu) và quyết tâm của nhà phát triển để tạo ra các đoạn phim cắt phim điện ảnh Bạn đang chỉ đạo một tập của chương trình truyền hình, không chỉ chơi một trò chơi.

Nhưng một trong những tính năng mạnh nhất của trò chơi là, trên hết, nó đạt được mục tiêu của nó thông qua một câu chuyện đủ mạnh để tự đứng vững. Một số đoạn cắt cảnh có những khoảng trống và tạm dừng khó xử giữa các dòng, nhưng đó là một sự xuất hiện hiếm gặp và bạn sẽ không bao giờ gặp một NPC dành ba phút để giải thích từ bạn trước khi gửi bạn vào một nhiệm vụ tìm kiếm, đó là một điểm cộng lớn. Khi nói đến cả đối thoại và hành động, tay trống hầu như luôn phải đối mặt với hai lựa chọn, nhưng thật đáng ngạc nhiên, những tùy chọn đó không bao giờ cảm thấy như các lựa chọn “tốt” và “xấu” nhị phân “. Tay trống không chỉ đơn giản là tốt hay xấu, một kẻ nổi loạn hoặc một paragon-cô ấy chỉ là tay trống, một người phụ nữ phải đưa ra quyết định cực kỳ khó khăn trong suốt cuộc đời mình. Thật hiếm khi bạn sẽ bắt gặp một lựa chọn trong đó một tùy chọn ngay lập tức cảm thấy như đó là lựa chọn “đúng” rõ ràng.

[Cutscenes] được thực hiện với mục đích, và giữa các tính cách đáng yêu của các nhân vật (và đôi khi là tình yêu) và quyết tâm của nhà phát triển để tạo ra các đoạn cắt cảnh điện ảnh, nó thường cảm thấy như bạn đang chỉ đạo một tập của chương trình truyền hình, không chỉ chơi một trò chơi.

Bất chấp vòng cung tường thuật của trò chơi dựa trên các lựa chọn đối thoại khác nhau, nhưng mở rộng mạnh mẽ theo chính sách “chương trình, đừng kể”. Nó luôn luôn đáng để nhìn xung quanh, đặc biệt là khi trên tàu artemis. Trên thực tế, Artemis là nơi bạn nên làm nhiều nhất, vì các đối tượng trống có thể kiểm tra thường tiết lộ những manh mối hữu ích khiến các quyết định khó khăn dễ dàng hơn nhiều. Nếu tay trống nhận thấy một poster bị lệch trên tường, lần sau khi bạn kiểm tra nó, có thể có nhiều graffiti được thêm vào nó. Nếu cô ấy nhận xét về một mặt hàng không có bảo đảm trong khu của thành viên phi hành đoàn và trở lại sau đó, nó có thể sẽ nằm trên sàn trong một vài mảnh do bị đánh gục trong không có.

Thật không may, phong trào Zero-G là lỗ hổng lớn nhất của trò chơi. Nó trông tuyệt đẹp và thực tế từ góc độ thị giác, nhưng trong thực tế, sử dụng các bộ đồ phục vụ trống của Drummer khiến bạn nổi trên vùng không gian vô hạn với tốc độ gần giống như một con rùa kiệt sức. Bộ đồ có hai tốc độ: chậm và ít hơn một chút. Khi bạn đang săn lùng một vật phẩm cho một nhiệm vụ bên trong một nghĩa địa lớn, việc nhận ra rằng bạn cần phải quay lại có thể sẽ đi kèm với một tiếng rên. Nếu bạn trôi quá xa vào không gian, một thông báo sẽ xuất hiện, thông báo cho bạn rằng bạn đang rời khỏi vùng an toàn. Điều này, kết hợp với các vị trí bóng tối và thường làm mất phương hướng, tay trống phải khám phá sớm trong trò chơi có thể khiến một số cấp độ bực bội hơn họ cần.

Một điểm yếu khác là thợ máy sưu tập. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi, bạn sẽ có thể thu thập các vật có giá trị khác nhau được nhặt rác từ các tàu vô chủ. Tay trống thường nhận xét về mặt hàng là gì và thành viên phi hành đoàn NPC nào có thể thấy nó hữu ích. Nhưng không có hàng tồn kho nào cho các mặt hàng này được nhìn thấy, không có cơ hội đưa chúng cho bất cứ ai, và rất khó để biết họ chỉ ở đó để cung cấp cho những người hoàn thành để làm, hoặc nếu chúng thực sự ảnh hưởng đến cốt truyện. Các bộ sưu tập chính mà bạn cần phải lo lắng về việc được thực hiện rất rõ ràng-chúng xuất hiện như các nhiệm vụ phụ trong nhật ký nhiệm vụ của trò chơi và được tách ra khỏi các chiến lợi phẩm được nhặt rác. Vấn đề lớn nhất ở đây là mỗi cấp độ không có lợi nhuận ở cuối, nhưng không bao giờ rõ ràng chính xác thì điều gì sẽ kích hoạt nó. Ví dụ, trong chương 2. Nhưng nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ chính trước khi định vị các mục nhiệm vụ phụ, bạn sẽ ngay lập tức bị ném vào một đoạn phim cắt cảnh và sẽ không thể quay lại và tiếp tục tìm kiếm trừ khi bạn khởi động lại tập phim. Một lời nhắc đơn giản hỏi bạn nếu bạn đã sẵn sàng rời đi sau khi bạn đã hoàn thành một nhiệm vụ chính (thường bao gồm một số giai đoạn, khiến cho việc nhận ra bạn gần như thế nào hơn) sẽ khó giải quyết vấn đề này ngay lập tức.

Tuy nhiên, trò chơi tỏa sáng trong mọi thể loại khác. Một kỳ tích đặc biệt ấn tượng mà các nhà phát triển bằng cách nào đó đã xoay sở là làm cho những lời nói và hành động của tay trống có thể tin được, bất kể bạn có lựa chọn nào khi chơi như cô ấy. Cho dù đó là cắt bỏ chân của một người đàn ông ngây thơ ở giữa một chiếc Spacewalk hay quyết định “không gian” một kẻ gây rối (đọc: ném chúng ra khỏi một chiếc máy bay mở mà không có bộ đồ trống), tay trống thực hiện bất kỳ tùy chọn nào bạn chọn theo cách không ‘ T dường như không có tính cách đối với cô ấy, ngay cả khi các tùy chọn được trình bày là đối lập cực. Mặc dù các tùy chọn phản hồi đối thoại của tay trống thường chỉ giới hạn ở hai lựa chọn, nhưng các tùy chọn này hầu như luôn luôn hoạt động hoàn hảo khi nói đến tính xác thực. Các mô tả lựa chọn đối thoại là ngắn, nhưng Mở rộng tránh buộc người chơi phải chọn một dòng đối thoại dựa trên một mô tả sai lệch-máy bay Drummer không làm mờ đi điều gì đó hoàn toàn bất ngờ trong một giai điệu mà bạn không có ý định sử dụng cô ấy. Bạn sẽ không thấy mình nghĩ, “Tôi không có ý nói cô ấy nói như vậy cái đó,” Một vấn đề thường thấy khi các tùy chọn đối thoại game nhập vai quá ngắn hoặc quá mơ hồ.

Bài viết của trò chơi là, không có câu hỏi, sức mạnh lớn nhất của nó. Bạn sẽ cười to vào tất cả mọi thứ, từ sự trở lại linh hoạt đến các mục nhập dữ liệu hài hước. Nhưng cũng giống như loạt phim truyền hình và loạt sách, sự hài hước của trò chơi, rất may không phải chịu đựng một trò đùa tự giác mỗi khi có một khoảnh khắc căng thẳng, thay vào đó xoay sở để duy trì sự cân bằng hoàn hảo trong “” Khu vực Goldilocks “Khi nói đến Truyện tranh Cứu trợ. Những khoảnh khắc của sự đánh thuế ở đó khi thích hợp, nhưng những cảnh mãnh liệt được dành thời gian để thở-như những khoảnh khắc dịu dàng giữa tay trống và sự quan tâm tình yêu của cô ấy.

Hóa học giữa tay trống và thợ cơ khí sao Hỏa Maya Castillo có thể sờ thấy từ lúc họ gặp nhau. Cuối cùng, tùy thuộc vào bạn để quyết định liệu tay trống có theo đuổi sự lãng mạn của cô ấy hay không, và đưa ra thực tế rằng Maya là NPC lãng mạn duy nhất trong trò chơi, theo đuổi cô ấy có vẻ như là một kết luận được tha thứ. Trong hầu hết các game nhập vai, sự lãng mạn và sự sống còn vốn không được gắn với nhau. Trong The Expanse, sự lãng mạn là một câu hỏi hóc búa về đạo đức từ thời điểm nó thể hiện. Artemis là một con tàu nhỏ-những người bị buộc phải tìm hiểu, và các thành viên phi hành đoàn thường sẽ ám chỉ ý tưởng rằng người này hay người khác đang được thể hiện sự thiên vị ngay cả trước khi bạn có cơ hội theo đuổi Maya. Các vấn đề nan giải thực tế khác cũng là kết quả của sự lãng mạn tiềm năng này. Nếu bạn không trả lời các cuộc tấn công lãng mạn của Maya, lời đề nghị sẽ không còn? Trò chơi tự đưa ra chỗ để gợi lên những câu hỏi về đạo đức và hậu cần này bằng cách tập trung vào một mối quan hệ duy nhất. Người ta sẽ nghĩ rằng sự hiện diện của Maya một mình có nghĩa là nó có nghĩa là. Có lẽ đó là, nhưng bầu không khí của trò chơi liên tục truyền đạt lời nhắc nhở rằng mọi tay trống di chuyển đều có hiệu ứng bướm đối với phần còn lại của trò chơi. Vấn đề nan giải lãng mạn lớn nhất mà hầu hết các nhân vật chính RPG thường phải đối mặt là chọn NPC để woo. Nhưng mở rộng buộc bạn phải trả lời tốt hơn, những câu hỏi thú vị hơn. Không chỉ, “Tôi có hứng thú với cô ấy không?”Nhưng” Đây có phải là một ý kiến ​​hay ngay bây giờ? Nó là một ý tưởng tốt ở tất cả?”

Telltale’s Expanse là một lớp học chính trong thiết kế tường thuật, và các lần chơi tiếp theo sẽ tiết lộ rằng, không giống như một số dịch vụ trước đây của studio, hầu như mọi lựa chọn mà người chơi đưa ra đều có kết quả độc đáo. Mở rộng không đưa bạn đến ảo tưởng về sự lựa chọn, nơi bạn liên tục đưa ra quyết định, nhưng chỉ một vài trong số họ thực sự quan trọng. Nó khéo léo sử dụng manh mối môi trường, hình ảnh động trên khuôn mặt tinh tế và các gợi ý phi ngôn ngữ khác để cho phép bạn tìm câu trả lời cho câu hỏi của mình, thay vì cho bạn ăn đối thoại giải thích. Cho dù mục tiêu của bạn là tìm hiểu thêm về Virgil, Bí mật Bí mật của tàu hay chỉ đơn giản là tìm ra ai đã đánh cắp nước sốt BBQ của Khan, Telltale không để lại bất kỳ hòn đá nào, và không có kết thúc lỏng lẻo.

Không có chú thích được cung cấpBộ sưu tập hình ảnh 1

Hơn thế nữa, Expanse có những gì tôi đã tìm kiếm trong các trò chơi Telltale kể từ The Walking Dead Season 1: Soul. Các nhân vật không cảm thấy dùng một lần, cái chết không cảm thấy không thể tránh khỏi, và hạnh phúc dường như không phải là vô vọng khi nó làm như trong Game of Thrones hay The Walking Dead, điều này tạo ra một sự thay đổi mới mẻ. Mở rộng không phải là những nhân vật vứt bỏ, những người đã cảm thấy cam chịu trở thành nạn nhân vì lợi ích của kịch, hoặc những thây ma vô hồn có thể bị giết mà không cần suy nghĩ thứ hai. Nếu bạn bắn một vũ khí trong The Expanse, bạn đang thay đổi cuộc sống của một con người thực sự, và trò chơi đảm bảo bạn biết điều đó. Bởi vì mọi người bạn đồng hành NPC đều có thể được cứu, không thể cứu một trong số họ (hoặc phải đưa ra lựa chọn đau đớn không) đánh mạnh vào.

Trong một thế giới của các game nhập vai khổng lồ với các nhiệm vụ phụ dường như vô tận và bản đồ lớn, The Expanse: A Telltale Series là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ, và chứng minh rằng đôi khi, ít hơn là nhiều hơn. Một game nhập vai tuyệt vời không nhất thiết phải là một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ; Nó chỉ cần phải thả bạn vào một cách thuyết phục bạn vào magboots của người khác. Mở rộng làm điều đó và sau đó một số, buộc bạn phải đưa ra những quyết định khó khăn sẽ ám ảnh bạn rất lâu sau khi bạn chơi xong.