Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, Final Fantasy XIV | Wiki Final Fantasy | Fandom

Final Fantasy XIV

Câu chuyện thấy người chơi đi đến người đầu tiên, lấy bối cảnh khu vực đổ nát của Norvrandt, nơi thế giới đã tràn ngập ánh sáng, có những kẻ thù mới chết người được gọi là Sin Eatter. Hai khu vực trung tâm chính mới đã được giới thiệu vào đầu tiên: Thành phố Haven được gọi là The Crystarium, và ngôi nhà hẻo lánh của người giàu có và ưu tú, Eulmore. Hai công việc mới đã được giới thiệu, Gunbreaker và Dancer. Những thay đổi lớn cũng được thực hiện cho hệ thống chiến đấu, chẳng hạn như loại bỏ tài nguyên TP và các loại thiệt hại cụ thể (như xỏ hoặc cùn), cũng như cân bằng công việc tổng thể. Mức giới hạn được nâng lên 80 và các khả năng mới đã được thêm vào từng công việc hiện có. Hai cuộc đua có thể chơi mới cũng được thêm vào: Viera được yêu cầu nhiều, chỉ bị khóa cho các nhân vật nữ, cũng như Hrothgar Beastial chỉ dành cho nam giới. Các Final Fantasy VIII-Các cuộc đột kích Eden theo chủ đề đã được thêm vào, ngoài Yorha: Dark Apocalypse Alliance Raids, A Nier: Automata Crossover với các nhà thiết kế khách mời đặc biệt Yoko Taro và

FFXIV Reddit

Reddit và các đối tác của nó sử dụng cookie và các công nghệ tương tự để cung cấp cho bạn trải nghiệm tốt hơn.

Bằng cách chấp nhận tất cả các cookie, bạn đồng ý sử dụng cookie của chúng tôi để cung cấp và duy trì các dịch vụ và trang web của chúng tôi, cải thiện chất lượng của reddit, cá nhân hóa nội dung reddit và quảng cáo, và đo lường hiệu quả của quảng cáo.

Bằng cách từ chối cookie không cần thiết, Reddit vẫn có thể sử dụng một số cookie nhất định để đảm bảo chức năng phù hợp của nền tảng của chúng tôi.

Để biết thêm thông tin, vui lòng xem thông báo cookie của chúng tôi và chính sách bảo mật của chúng tôi .

Nhận ứng dụng Reddit

Quét mã QR này để tải xuống ứng dụng ngay bây giờ
Hoặc kiểm tra nó trong các cửa hàng ứng dụng
/r/ffxivdiscussion là một nơi để nói về mmorpg final fantasy xiv trực tuyến.
Nội dung cao cấp Megathread – 6.4 tuần mười tám
Thư của nhà sản xuất trực tiếp một phần LXXIX
Tôi nghĩ rằng họ nên làm lại ‘những người chữa lành

TÔI BIẾT RỒI MÀ. Mọi người phàn nàn về việc chữa bệnh ABT mọi lúc trong FF. Điều này không có gì mới so với những gì tôi có thể thấy. Nhưng tôi là một người chơi khá mới và tôi chỉ muốn lan man một chút.

Tôi cảm thấy như giải pháp cho nó rất đơn giản. Chữa bệnh nói chung trong trò chơi này về cơ bản là một suy nghĩ lại. Các trận đánh được viết kịch bản và bạn đã biết nhấn nút nào để chuẩn bị cho một thợ máy. Nếu đây đã là trường hợp thì cô đọng bộ dụng cụ chữa bệnh và biến ‘người chữa bệnh thành‘ hỗ trợ

DPS người chữa bệnh quan trọng trong FF. Vì vậy, thiết kế lại các lớp chữa bệnh để tập trung vào thiệt hại. Cung cấp cho chúng tôi các dòng sản phẩm, một vòng quay thiệt hại, những người yêu thích tiệc. Làm cho nó tập trung vào trung tâm của các lớp với sự chữa lành đầy đủ được cô đọng thành các kỹ năng chính thay vì tràn qua toàn bộ thanh nóng vì tại thời điểm này, chúng ở đó chỉ trông hào nhoáng.

Nếu họ không sẵn sàng làm điều này thì họ có thể cố gắng thực hiện các lớp chữa bệnh thực tế nhưng với cách chiến đấu được thiết kế trong trò chơi này, tôi không thực sự nghĩ rằng có thể.

Tôi chơi lớp hỗ trợ/chữa bệnh trong mọi trò chơi nhưng nó chỉ thực sự FF khiến tôi cảm thấy rất chán trong vai trò. Chữa bệnh nên là về các phản ứng nhanh và có thể gần như thực hiện các lần chạy bằng cách đủ tốt. Đó là lý do Tera là (và vẫn là) trò chơi yêu thích của tôi. Bạn có thể mang theo một bữa tiệc trên lưng bằng cách tốt. Trong ff cho dù bạn có tốt đến đâu, nó không thực sự tạo ra sự khác biệt lớn như thế nào.

Final Fantasy XIV

Phần này là về nội dung trò chơi liên tục được cập nhật. Như vậy, một số thông tin có thể không chính xác hoặc có khả năng thay đổi. Vui lòng xem xét chính sách của chúng tôi để cập nhật các bài viết bao gồm nội dung trực tiếp trước khi chỉnh sửa trang này.

Final Fantasy XIV trực tuyến

ファイナル xiv (fainaru fantajī fōtīn ? )

Nhà phát triển

Square Enix Sản phẩm Phát triển Sản phẩm 3

Nhà xuất bản

(S)

Ngày phát hành

PlayStation 3 Vật lý / Phiên bản PC / / / / 27 tháng 8 năm 2013 Phiên bản kỹ thuật số PlayStation 3 / / / / / ngày 13 tháng 8 năm 2013 Phiên bản PlayStation 4 / / / / ngày 14 tháng 4 năm 2014 [1] Phiên bản Steam / / / / ngày 17 tháng 2 năm 2014 Phiên bản PlayStation 5 / / / / / 25, 2021 Xbox Series X / S Phiên bản / / / / Q2 2024

Khép kín

Phiên bản PlayStation 3: Ngày 16 tháng 6 năm 2017

Phiên bản PC (x86)

Phiên bản macOS (x86)

Chế độ trò chơi

Xếp hạng

Cero: từ 15 tuổi trở lên
ESRB: Teen
Pegi: 16+
ACB: PG

Nền tảng

  • Windows (chỉ x64)
  • Macintosh (Trời trở đi, x64/cánh tay)
  • PlayStation 3 (2013-2017)
  • Playstation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Đối với phiên bản đã ngừng của trò chơi, hãy xem Final Fantasy XIV (phiên bản 1.0).

Final Fantasy XIV trực tuyến, Cũng được biết đến tập thể với tiêu đề khởi đầu ban đầu của nó Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (ファイナル ファンタジー xiv: 新生 エオルゼア, fainaru fantajī fōtin: shinsei eoruzea ? , sáng. Final Fantasy XIV: Eorzea Reborn), là phiên bản khởi động lại của phần thứ mười bốn của Final Fantasy loạt và phần thứ hai, sau Final Fantasy XI, Trở thành MMORPG (trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi).

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV nhận được những lời chỉ trích nặng nề khi ra mắt năm 2010, nhắc nhở lời xin lỗi chính thức và thay thế nhóm phát triển của nó. Vào tháng 10 năm 2011, Square Enix tuyên bố trò chơi sẽ được khởi chạy lại như Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Một phiên bản hoàn toàn mới được xây dựng lại từ đầu. Một cõi tái sinh sẽ mang theo cài đặt, truyền thuyết và câu chuyện của trò chơi gốc, nhưng có tính năng máy khách, cấu trúc máy chủ, công cụ đồ họa, giao diện, địa hình và nội dung mới của máy khách mới.

Phiên bản gốc của trò chơi, được gọi là Phiên bản 1.0 hoặc Di sản, đã nhận được bản cập nhật cuối cùng vào tháng 11 năm 2012 và dịch vụ của nó đã kết thúc rằng tháng 12. Kiểm tra alpha cho Một cõi tái sinh Bắt đầu vào tháng 11 năm 2012, với thử nghiệm beta sau nửa đầu năm 2013. Trò chơi đã chính thức khởi chạy lại trên các nền tảng Microsoft Windows và PlayStation 3 vào ngày 27 tháng 8 năm 2013, và sau đó chính thức ra mắt trên PlayStation 4 vào ngày 14 tháng 4 năm 2014. Hỗ trợ cho phiên bản PlayStation 3 đã kết thúc vào tháng 6 năm 2017. Hỗ trợ cho các hệ điều hành 32 bit trên tất cả các máy tính cá nhân đã kết thúc vào tháng 7 năm 2019. Một bản beta mở PlayStation 5 đã được phát hành vào ngày 13 tháng 4 năm 2021 và chính thức được tham gia dịch vụ vào ngày 25 tháng 5 năm 2021. Một phiên bản cho xbox series x/s sẽ đi vào beta mở cùng với sự ra mắt của Patch 6.5X vào năm 2023, trước khi tham gia phục vụ vào mùa xuân năm 2024.

Mở rộng đầu tiên, Final Fantasy XIV: Heavensward, được phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2015 trên toàn thế giới. Mở rộng thứ hai, Final Fantasy XIV: Stormblood, được phát hành vào ngày 20 tháng 6 năm 2017. Một bản mở rộng thứ ba, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, được phát hành ngày 2 tháng 7 năm 2019. Một bản mở rộng thứ tư, Final Fantasy XIV: Endwalker, được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2021. Một bản mở rộng thứ năm, Final Fantasy XIV: Dawntrail, sẽ phát hành vào mùa hè năm 2024.

Nội dung

  • 1 trò chơi
    • 1.1 thanh nóng
    • 1.2 Santhing và tiệc tùng
    • 1.3 hệ thống chiến đấu
      • 1.3.1 chiến đấu
      • 1.3.2 Sự thù hằn
      • 1.3.3 giới hạn phá vỡ
      • 1.4.1 Tổng hợp
      • 1.4.2 Materia Melding
      • 1.4.3 sửa chữa
      • 1.4.4 Desynthesis
      • 3.1 ký tự có thể chơi được
      • 3.2 ký tự có thể chơi tạm thời
      • 3.3 thành viên của nhóm NPC
      • 5.1 thế giới và truyền thuyết
      • 5.2 tiểu bang thành phố
        • 5.2.1 Limsa Lominsa
        • 5.2.2 Gridania
        • 5.2.3 ul’dah
        • 5.2.4 Ishgard
        • 5.2.5 Ala Mhigo
        • 5.3.1 Maelstrom của Limsa Lominsa
        • 5.3.2 Gridania là thứ tự của bộ cộng nhân đôi
        • 5.3.3 Ngọn lửa bất tử của ul’dah
        • 6.1 đĩa vàng
        • 6.2 bang hội
        • số 8.1 mở rộng
        • 10.1 A Realm Awoken (2.1)
        • 10.2 qua Maelstrom (2.2)
        • 10.3 người bảo vệ Eorzea (2.3)
        • 10.4 giấc mơ về băng (2.4)
        • 10.5 trước mùa thu (2.5)
        • 11.1 Trời (3.0)
        • 11.2 Stormblood (4.0)
        • 11.3 Shadowbringers (5.0)
        • 11.4 Endwalker (6.0)
        • 11.5 DawnTrail (7.0)
        • 12.1 dịch vụ của bên thứ ba
        • 12.2 yêu cầu hệ thống
        • 14.1 diễn viên giọng nói

        Đánh giá chuyên gia Gamespot

        06 tháng 12 năm 2022

        Trò chơi []

        Sau khi người chơi đã tạo một nhân vật, trò chơi sẽ bắt đầu ở một trong ba tiểu bang thành phố tùy thuộc vào lớp học bắt đầu của nhân vật. Người chơi không thể thay đổi lớp cho đến khi hoàn thành nhiệm vụ lớp 10 của lớp bắt đầu.

        Thực hiện các nhiệm vụ kịch bản chính sẽ giúp người chơi đạt được EXP, GIL, vật phẩm, vé khí cầu, khả năng sử dụng phòng Inn, cho phép làm Guildleves, ghé thăm The Gold Saucer, Hire Retainers và có thể tham gia các công ty lớn.

        Người chơi có thể chọn giữa chơi với chuột và bàn phím hoặc chơi trên gamepad. Kỹ năng HUD sẽ thích ứng với lựa chọn được chọn của người chơi.

        Thanh nóng []

        Các phiên bản PlayStation có giao diện độc đáo cho gamepad được gọi là Thanh hot Cross có hai mặt. Khi người chơi giữ nửa bên phải của thanh được tô sáng. Có tám nút có thể được sử dụng :,,,, và . Điều tương tự cũng xảy ra nếu người chơi sử dụng, nhưng nó ở bên trái. Có tám trong tổng số những người nóng khác nhau, người chơi có thể thay đổi bằng cách giữ và chọn chúng.

        Người chơi có thể sử dụng các máy tính hotbar mười hai khe tiêu chuẩn được tìm thấy trong hầu hết các MMO bằng cách chơi với chuột và bàn phím trên phiên bản PC; Người chơi có thể đồng thời có nhiều người nóng trên màn hình và liên kết các lệnh khóa khác nhau để kiểm soát chúng. Phiên bản PlayStation 4 và PlayStation 5 cũng hỗ trợ điều khiển chuột và bàn phím, tuy nhiên phiên bản PlayStation 3 không.

        San bằng và tiệc tùng []

        Công cụ tìm kiếm nhiệm vụ

        Có hai phương pháp chính để tìm kiếm các bên: Công cụ tìm kiếm nhiệm vụ và người tìm bên. Công cụ tìm kiếm nhiệm vụ là một hệ thống tìm kiếm bên chuyên dụng để thực hiện các nhiệm vụ xuất hiện. Nó cho phép người chơi thành lập một bên được phân bổ với những người chơi khác, bao gồm cả những người chơi từ các thế giới khác nhau (máy chủ) trên cùng một trung tâm dữ liệu. Công cụ tìm bên cho phép tuyển dụng với các tiêu chí cụ thể và đa dạng hơn (chẳng hạn như tham gia vào số phận).

        Người chơi cũng có thể mời các thành viên trong nhóm theo cách thủ công bất cứ lúc nào.

        Các công ty miễn phí là hệ thống bang hội mới, thay thế các liên kết hiện đang chỉ đơn giản là các kênh trò chuyện cho các mục đích người chơi khác nhau. Để đăng ký một công ty miễn phí mới, người chơi phải ở cấp 25, phù hợp với một công ty lớn, có ít nhất bốn thành viên bắt đầu và 15.000 Gil. Tuy nhiên, bất kỳ người chơi nào cũng có thể tham gia một công ty miễn phí hiện có bất kể mức độ bằng cách đăng ký hoặc được mời vào đó. Không giống như LinkShells, một người chơi chỉ có thể thuộc về một công ty miễn phí tại một thời điểm. Các công ty miễn phí cung cấp một số cách chơi độc đáo với một nhóm người chơi đã thành lập, bao gồm hệ thống nhà ở chung và tiền thưởng đặc biệt.

        Hệ thống chiến đấu []

        Chiến đấu [ ]

        Sử dụng các kỹ năng là một hệ thống học tập dễ dàng. Người chơi có bốn thanh chiến đấu khác nhau để xem: HP, MP, sự thù hằn và (trong các bữa tiệc).

        • HP là viết tắt của điểm nhấn và xác định mức độ gần gũi của người chơi. HP bị chi phối bởi thuộc tính Vitality.
        • MP là viết tắt của các điểm ma thuật và được sử dụng để sử dụng phép thuật (ví dụ: Fire, Blizzard). Mặc dù hầu hết các kỹ năng này đều có thời gian đúc, nhưng có một số phép thuật ngay lập tức có thể được sử dụng trong khi di chuyển. Các phép thuật với thời gian đúc yêu cầu người chơi đứng yên cho đến khi việc đúc hoàn thành. Ban đầu, MP được điều chỉnh theo cấp độ, cũng như thuộc tính đạo đức khi sử dụng một công việc trong vai trò chữa bệnh. Tuy nhiên, với việc phát hành Shadowbringers Sự mở rộng, cả cấp độ và lòng đạo đức đều không tăng MP và được giới hạn ở mức 10.000 cho mỗi nhân vật.

        Thù hằn []

        V thù là một thanh nhỏ (theo biểu tượng lớp) đo lường mức độ đe dọa của họ với đối thủ khi ở trong một bữa tiệc. Máy đo này nhằm đảm bảo những người có vai trò xe tăng có thể duy trì sự chú ý của kẻ thù, trong khi DPS và người chữa lành tránh bị tấn công trực tiếp.

        Thanh phản ánh mối đe dọa tương xứng so với những người chơi khác, cho thấy khả năng họ sẽ đạt được Aggro như thế nào. Một số cho biết xếp hạng mối đe dọa của người chơi, với “A” đại diện cho người giữ aggro; Nếu Aggro được tổ chức bởi một người chơi hoặc NPC ra khỏi bữa tiệc hoặc một con vật cưng không được hiển thị trong danh sách đảng, thì cao nhất sẽ được đại diện là “1”.

        Theo mặc định, sự thù hằn không được hiển thị khi chơi solo, trong đó nó thường không liên quan. Tuy nhiên, các cơ chế này vẫn sẽ được đặt ra bất cứ khi nào nhiều người chơi hoặc NPC tấn công mục tiêu (chẳng hạn như trong số phận).

        Phá vỡ giới hạn [ ]

        FFXIV Black Mage Limited Break

        Một cõi tái sinh thực hiện hệ thống phá vỡ giới hạn cho các bên thay cho hệ thống chế độ chiến đấu được tìm thấy trong phiên bản 1.0. Mỗi bên có một thước đo giới hạn tăng khi hành động được thực hiện trong trận chiến. Khi ít nhất một phần của máy đo được lấp đầy, có thể phá vỡ giới hạn bởi một thành viên trong nhóm, làm trống thước đo. Những ảnh hưởng của sự phá vỡ giới hạn phụ thuộc vào lớp học hoặc công việc của nhân vật đã kích hoạt nó, trong khi sức mạnh của các hiệu ứng đó dựa trên số lượng phần của đồng hồ đo giới hạn đã được lấp đầy khi sự phá vỡ giới hạn được kích hoạt. Một lớp xe tăng sẽ tăng khả năng phòng thủ của nhóm với sự phá vỡ giới hạn của mình, một người chữa lành sẽ sử dụng hiệu ứng chữa bệnh có thể tăng ở cấp 3, một DPS cận chiến vật lý sẽ giải phóng một cuộc tấn công mạnh mẽ vào một mục tiêu, Magic DPS sẽ mất đi một vụ nổ khu vực tròn và DPS tầm xa vật lý sẽ bắn một vụ nổ khu vực theo đường thẳng.

        Tốc độ mà đồng hồ đo giới hạn được lấp đầy thay đổi để đáp ứng với các điều kiện của trận chiến. Việc thực hiện một số thao tác khéo léo nhất định, chẳng hạn như gây ra hiệu ứng trạng thái choáng cho kẻ thù, có thể làm cho máy đo giới hạn tăng nhanh hơn. Ngược lại, cái chết của một đảng viên sẽ khiến đồng hồ đo giới hạn giảm theo một số tiền nhất định. Đồng hồ đo giới hạn cũng sẽ lấp đầy chậm hơn nếu nhiều thành viên của bên sử dụng cùng một lớp hoặc công việc cùng một lúc.

        Hệ thống chế tạo []

        Tổng hợp []

        Thủ công được bắt đầu thông qua việc trộn materia []

        Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ thích hợp, người chơi cũng có thể kết hợp các thiết bị được chế tạo. Melding đòi hỏi phải có chất liệu phù hợp cũng như loại vật chất cacbon hóa thích hợp, bởi một crafter của lớp và cấp độ thích hợp. Hầu hết các thiết bị được chế tạo sẽ có ít nhất một khe cắm cho các meld. Lưu ý rằng thiết bị đặc biệt được trao từ các nhiệm vụ, ngục tối, đột kích hoặc thử nghiệm không thể được kết hợp.

        Overmelding cũng có thể được thực hiện bằng cách mở khóa khả năng “Melding Nâng cao”. Quá trình này có thể thất bại, chi phí vật liệu bất kể, khiến nó có rủi ro về mặt tài chính.

        Người chơi thiếu kỹ năng chế tạo cần thiết có thể “yêu cầu MELD” từ một người chơi khác, miễn là họ sở hữu các vật phẩm cần thiết. Giao diện cho phép một mẹo trong GIL được cung cấp cho các dịch vụ được hiển thị.

        Sửa chữa []

        Trong khi hầu hết người chơi có thể trả tiền cho một số người sửa đổi NPC để sửa chữa thiết bị của họ, các thợ thủ công có thể sử dụng vật chất tối để thực hiện sửa chữa thủ công. Bắt đầu với bản vá 2.28, Người chơi có thể thực hiện sửa chữa bất kể lớp học hiện tại miễn là các môn đệ liên quan của lớp tay là đủ cao. Sửa chữa thủ công sẽ tăng độ bền hiện tại lên 100% (lên tới 199%), cho phép chúng đi lâu hơn mà không cần sửa chữa. Để thực hiện sửa chữa, lớp chế tạo phải thấp hơn ít nhất mười cấp so với cấp độ trang bị yêu cầu của vật phẩm. Sửa chữa vật chất tối có thể được thực hiện bất cứ lúc nào, ngay cả trong khi chiến đấu.

        Desynthesis []

        Người chơi cũng có thể thực hiện quá trình tổng hợp trên thiết bị, cá và một số mặt hàng khác để chia chúng thành các thành phần, bao gồm cả các mặt hàng hiếm không có được trong bất kỳ trường hợp nào khác. Điều này là có thể một khi kỷ luật liên quan của bàn tay ít nhất là cấp 30 (bất kể lớp hiện tại). Desynthesis được xử lý bằng xếp hạng kỹ năng của chính nó (theo kỷ luật), ảnh hưởng đến cơ hội thành công và được tăng lên bằng cách khử thành công.

        Hệ thống thu thập []

        Thu thập được thực hiện bằng cách tiếp cận nút tương ứng trong trường, đưa ra một danh sách các mục để lấy, cùng với cơ hội thành công và tần suất của một vật phẩm chất lượng cao được lấy. Khi các vật phẩm được thu thập, các nút sẽ mất “sức khỏe” cho đến khi nó bị cạn kiệt. Các nút riêng lẻ sẽ làm mới khi những nút khác bị cạn kiệt.

        Câu cá là một quá trình đơn giản hơn (nhưng hoàn toàn ngẫu nhiên), chỉ đơn giản là yêu cầu dòng đúc ở một vùng nước và chờ đợi thứ gì đó cắn. Không giống như các lớp khác, cần có mồi tiêu thụ để câu cá.

        Tập hợp được điều chỉnh bởi ba chỉ số:

        • Thu thập: Ảnh hưởng đến việc một mặt hàng có thể được thu hoạch hoặc đánh bắt thành công như thế nào.
        • Nhận thức: Tăng cơ hội có được một mặt hàng chất lượng cao. Nếu không sử dụng khả năng, cơ hội được giới hạn ở mức 15%.
        • GP: là viết tắt của việc thu thập điểm và cho phép một số khả năng nhất định hỗ trợ thu thập. GP tối đa được đặt ở mức 400, nhưng không giống như TP, nó có thể được tăng lên với thiết bị tốt hơn, vật liệu và thực phẩm nhất định.

        Hệ thống kho vũ khí []

        Final Fantasy XIV Sử dụng một hệ thống công việc gọi là hệ thống Armory. Các lớp học được chia cho bốn môn cơ sở, các môn đệ dựa trên chiến tranh chiến đấu, các môn đệ dựa trên chiến đấu kỳ diệu. Mỗi lớp có loại vũ khí riêng và thay đổi các lớp đơn giản như trang bị vũ khí hoặc công cụ thích hợp. Các lớp học có thể được thay đổi bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong một trận chiến.

        Trong bản vá 1.21 của phiên bản gốc, cổ điển Final Fantasy Các công việc đã được giới thiệu thay cho các lớp chiến đấu bằng cách trang bị tinh thể linh hồn, có thể được mua và trang bị ở cấp 30. Ban đầu các công việc là các phiên bản chuyên môn hơn của lớp cơ sở của họ với các kỹ năng độc quyền và các thuộc tính tốt hơn, trong khi các lớp vẫn giữ được một số khả năng nhờ vào việc họ có quyền truy cập nhiều hơn vào các kỹ năng chéo cho tính linh hoạt vượt trội. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, hệ thống chéo đã bị loại bỏ, loại bỏ bất kỳ vị trí nào mà các lớp cơ sở có thể có, khiến các công việc thay thế hoàn toàn. Các công việc mới được thêm vào kể từ Trời Không có các lớp cơ sở.

        Kỷ luật cơ sở Công việc Lớp cơ sở Cấp độ ban đầu Vai trò Vũ khí Giải phóng
        Các môn đệ của chiến tranh Paladin Đấu sĩ 1 Xe tăng Kiếm Di sản
        Monk Pugilist 1 DPS cận chiến Vũ khí nắm đấm Di sản
        chiến binh Marauder 1 Xe tăng Trục Di sản
        Dragoon kỵ binh cầm thương 1 DPS cận chiến Polearms Di sản
        Thi nhân Người bắn cung 1 DPS phạm vi vật lý Cung Di sản
        nhẫn giả Giả mạo 1 DPS cận chiến Dao găm Một cõi tái sinh
        Kị sĩ bóng đêm 30 Xe tăng GreatSwords Trời
        Thợ máy 30 DPS phạm vi vật lý Súng Trời
        Samurai 50 DPS cận chiến Katanas Stormblood
        Gunbreaker 60 Xe tăng Gunblades Shadowbringers
        Vũ công 60 DPS phạm vi vật lý Luân xa Shadowbringers
        Reaper 70 DPS cận chiến Scythes Endwalker
        Các môn đệ của ma thuật Mage trắng Người kết hợp 1 Thầy thuốc Đũa và Staves Di sản
        Phap sư đen Thaumaturge 1 DPs phạm vi ma thuật SCEPERS VÀ STAVES Di sản
        Người triệu tập Arcanist 1 DPs phạm vi ma thuật Sách Một cõi tái sinh
        Học giả 30 [Lưu ý 1] Thầy thuốc Sách Một cõi tái sinh
        Chiêm tinh học 30 Thầy thuốc Ngôi sao Quả cầu Trời
        Mage đỏ 50 DPs phạm vi ma thuật Rapiers Stormblood
        Mage Blue 1 DPs phạm vi ma thuật Canes Stormblood
        Hiền nhân 70 Thầy thuốc Nouliths Endwalker
        Kỷ luật cơ sở Lớp học Cấp độ ban đầu Vai trò Công cụ chính Giải phóng
        Các môn đệ của bàn tay thợ mộc 1 Cào Lưỡi cưa Di sản
        Thợ rèn 1 Cào Búa Di sản
        Người dùng áo giáp 1 Cào Búa Di sản
        Thợ kim hoàn 1 Cào Búa Di sản
        Người làm da 1 Cào Những con dao Di sản
        Thợ dệt 1 Cào Kim Di sản
        Nhà giả kim 1 Cào Alembics Di sản
        Culinari 1 Cào Skillets Di sản
        Các môn đệ của vùng đất Thợ mỏ 1 Người thu thập Pickaxes Di sản
        Nhà thực vật học 1 Người thu thập Rìu Di sản
        người câu cá 1 Người thu thập Cần câu Di sản

        Nhân vật [ ]

        Ký tự có thể chơi được []

        • Warrior of Light – Người chơi có thể tạo một nhân vật để chơi thông qua việc sử dụng hệ thống tạo nhân vật.

        Ký tự có thể chơi tạm thời []

        Những nhân vật này có sẵn như có thể chơi tạm thời trong kịch bản chính nhiệm vụ thành lập. Họ sử dụng một hình thức giới hạn, đơn giản hóa của bộ dụng cụ lớp tương ứng của họ và thường đi kèm với các tùy chọn tự duy trì bổ sung thông qua các potions hoặc các phép thuật chữa bệnh.

        • Alphinaud Leveilleur (4.3, 6.0)
        • Y’Shtola Rhul (4.4)
        • Hien Rijin (4.5)
        • Vùng nước Thancred (5.0, 6.0)
        • Branden (5.0)
        • Lamitt (5.0)
        • Renda-Rae (5.0)
        • Nyelbert (5.0)
        • Estinien Wyrmblood (5.1, 6.0)
        • G-Warrior (5.3)
        • Alisaie Leveilleur (5.55, 6.0)
        • Urianger Augurelt (5.55, 6.0)
        • G’raha Tia (5.55, 6.0)
        • “Người lính garlean” (6.0)
        • Zero (6.3)
        • Godbert Manderville (6.35)

        Các thành viên của nhóm NPC []

        Trong bản vá 3.4, Phi đội thám hiểm đã được thêm vào Hệ thống xếp hạng của Grand Company, cho phép người chơi chơi với ba NPC, được tuyển dụng thông qua công ty lớn của họ. Các NPC cụ thể có thể được tuyển dụng thông qua việc hoàn thành nhật ký thử thách, một danh sách các nhiệm vụ trong trò chơi mà người chơi có thể chọn làm trong suốt cả tuần. Phi đội thám hiểm được giới hạn trong các ngục tối thành lập dưới cấp 60.

        Hệ thống ủy thác đã được giới thiệu trong Shadowbringers, Cho phép người chơi tuyển dụng tối đa ba NPC để thực hiện nhiệm vụ thay cho kết hợp với những người chơi khác thông qua công cụ tìm kiếm nhiệm vụ. Những nhân vật này có thể tham gia cùng họ cả trong và sau khi họ hoàn thành các nhiệm vụ kịch bản chính và thường là các nhân vật quan trọng đối với câu chuyện đang diễn ra.

        Đối với một danh sách các thành viên trong nhóm ủy thác và các nhà thám hiểm có sẵn cho các phi đội, hãy tham khảo các trang cụ thể của họ.

        Các cuộc đua có thể chơi được []

        Akihikoyoshida-Finalfantasyxiv

        Có tám cuộc đua có thể chơi được, năm trong số đó giống với những người từ Final Fantasy XI. Mỗi được chia thành hai gia tộc. Sự lựa chọn của gia tộc có ảnh hưởng nhỏ đến các thuộc tính chính của người chơi, nhưng sự khác biệt giữa các bộ lạc tốt nhất và tồi tệ nhất trong một thuộc tính là 5, một số lượng không đáng kể so với mức được cấp bởi việc cân bằng và thiết bị.

        Trong bản phát hành ban đầu của trò chơi, đã có ba “giới tính bị mất”, ROFEMALE ROEGADYN, nam Miqo’te và nữ Highlander Hyur, nhưng chúng đã có sẵn khi ra mắt Một cõi tái sinh. [2]

        • Hyur là một chủng tộc không có nguồn gốc từ Eorzea, đã di cư ở đó và mang theo công nghệ của họ với họ. Chúng được chia thành hai gia tộc, đồng bào vùng caoMidlanders. Chúng tương tự như Hume từ Final Fantasy XI.
        • Lalafell là một cuộc đua từ biển phía nam Eorzea. Cuộc đua bao gồm PlainsfolkDunesfolk. Chúng tương tự như tarutaru.
        • Miqo’te là một chủng tộc từ Eorzea, và giống như Hyur, không có nguồn gốc từ khu vực. Miqo’tes cũng vậy Seeker of the Sun hoặc Keepers of the Moon. Họ là những sinh vật giống như mèo, tương tự như mithra.
        • Roegadyn là một chủng tộc cao, vạm vỡ từ các vùng biển phía bắc của Eorzea. Cuộc đua hàng hải này bị chia thành hai bộ lạc: Sói biểnHellsguard. Chúng giống như Galka, mặc dù chúng thiếu đuôi.
        • Elezen là cuộc đua đã sống ở Eorzea lâu nhất và cùng tồn tại hòa bình với các chủng tộc khác. Elezen có thể là Elezen Wildwood hoặc Duskwight elezen. Chúng tương tự như Elvaan.
        • AU ra là cuộc đua có thể chơi thứ sáu, được giới thiệu trong Trời. Chúng bắt nguồn từ Viễn Đông. Họ được chia thành hai bộ lạc: RaenXaela. Chúng dường như là một nửa người, nửa người kéo.
        • Viera là cuộc đua có thể chơi thứ bảy, được giới thiệu trong Shadowbringers. Chúng bắt nguồn từ miền nam othard. Viera được chia thành RavaVeena. Chỉ có con cái mới có thể chơi được khi chúng được thêm vào ban đầu, với Viera nam được thêm vào Endwalker. Họ dựa trên cuộc đua cùng tên được tìm thấy trong Ivalice.
        • Hrothgar là cuộc đua có thể chơi thứ tám, được giới thiệu trong Shadowbringers. Chúng bắt nguồn từ ilsabard. Cuộc đua tốt nhất này được chia thành Helionssự mât đi. Chỉ có nam giới hiện có thể chơi được, với nữ Hrothgar có thể chơi được vào một ngày sau đó. Họ dựa trên Ronso từ Final Fantasy X Series.

        Cài đặt [ ]

        Thế giới và truyền thuyết []

        Final Fantasy XIV được đặt trong nguồn. Người chơi có thể khám phá một vương quốc được gọi là Eorzea, mặc dù có nhiều vùng đất xa xôi khác với nhiều nền văn minh.

        Eorzea

        Ở Eorzea, những ngọn núi cao chót vót thống trị miền Bắc, những đỉnh núi của họ bị gió nhẹ và ở phía nam, một sa mạc không thể tha thứ ảm đạm cản trở. Những vùng đất khắc nghiệt này giữ mồi nhử cho người đàn ông và quái vật như nhau: dòng chảy của Aether. Aether là một chất kỳ diệu chảy qua hành tinh và mọi thứ sống trên đó. Nó có thể được sử dụng theo một số cách, bao gồm cả ma thuật nhiên liệu, cung cấp năng lượng cho machina, hỗ trợ chế tạo và cho phép dịch chuyển tức thời tức thời thông qua các tinh thể Aetheryte. Chất có giá trị này có thể bắt đầu chiến tranh, khi các tổ chức và chủng tộc khác nhau cạnh tranh để kiểm soát nó.

        Eorzea được cho là đạp xe qua thời đại thịnh vượng và thời đại ô dù thảm khốc. Cách đây trước, vùng đất này là nơi sinh sống của các vị thần và nữ thần, mà các bộ lạc lang thang định cư vùng đất được gọi là mười hai. Các vị thần ban phước cho các bộ lạc đến vùng đất man rợ với phúc lợi và thịnh vượng, trong những gì được gọi là Thời đại của các vị thần. Các bộ lạc bắt đầu chiến đấu với nhau, và chiến tranh xé toạc Eorzea. Các vị thần và nữ thần biến mất, bắt đầu kỷ nguyên ô đầu tiên. Một khi sự hỗn loạn từ cuộc xung đột này lắng xuống, và “nói” bị bỏ lại một mình với Biển Ethering ngăn cách họ với các nền văn minh sớm nhất. Đã có sáu thời đại thiên tai lớn kể từ khi thời đại của các vị thần được truyền vào truyền thuyết và thời đại của con người. Mỗi thảm họa ô tô đều có những đặc điểm của một trong sáu yếu tố.

        Với sự kết thúc của kỷ nguyên ô thứ sáu, tất cả các yếu tố đã được đại diện, và người ta tin rằng thời đại thứ sáu sẽ tồn tại trong sự vĩnh cửu. Với kết thúc của Final Fantasy XIV 1.0, và sự sụp đổ của Dalamud, một thời kỳ được gọi là kỷ nguyên ô thứ bảy đã bắt đầu. Việc giải phóng Bahamut đã phá hủy phần lớn đất đai, và nhiều điềm báo đen tối khác báo hiệu. Các Một cõi tái sinh Khởi động lại diễn ra trong kỷ nguyên ô thứ bảy này.

        Ba quốc gia thành phố lớn tồn tại trong Eorzea: Trung tâm thương mại nhộn nhịp của Ul’dah, Nation Forest of Gridania và Tiểu bang Limsa Lominsa của Thành phố Hàng hải Limsa. Mỗi tiểu bang tổ chức một công ty lớn tổ chức kinh tế và quân sự được giao nhiệm vụ bảo vệ đất đai. Các nhà thám hiểm tham gia các tổ chức này để tiếp tục các mục tiêu và tham vọng của họ, đồng thời giúp giữ hòa bình với Eorzea. Hai quốc gia thành phố khác cũng tồn tại: See Holy of Ishgard ẩn dật, được liên tục tham chiến với Horde Dravanian Draconic, và Ala Mhigo, một thành phố quân phiệt, mạnh mẽ ở phía đông bắc của Eorzea đã rơi xuống Đế chế Garlean hai mươi năm trước đây trong cuộc xâm lược ban đầu của Garlemald. Ngoài ra, thành phố học thuật ở xa của Sharlayan cho đến gần đây đã duy trì một thuộc địa ở Dravania, và có liên quan sâu sắc đến chính trị và số phận của Eorzea.

        Kẻ thù chính của Eorzea bao gồm các cuộc đua của bộ lạc quái thú và Đế chế Garlean. Các bộ lạc thú là một nhóm các gia tộc thông minh nhưng quái dị, có lý tưởng và mục tiêu đụng độ với các chủng tộc hình người, trong khi Đế chế Garlean là một quốc gia yếu đuối về mặt công nghệ nhưng tiên tiến về mặt công nghệ chinh phục vùng đất và Aether, nơi cung cấp năng lượng cho các công nghệ khác nhau của họ, bao gồm cả áo giáp Magitek và khí cầu. Ngoài ra, các mối đe dọa từ khoảng trống thường xuyên gây rắc rối cho vương quốc, bao gồm cả các tác nhân không bóng bí ẩn.

        Các quốc gia thành phố []

        Limsa Lominsa []

        Limsa Lominsa cờ

        Trên bờ biển phía nam của đảo Vylbrand, dưới cái bóng của những vách đá cổ đại được mặc bởi sự tấn công không ngừng của Biển Rhotano, nằm ở thành phố biển của Limsa Lominsa. Được cho là được ban phước bởi nữ thần điều hướng, Llymlaen, thành phố được trải rộng trên vô số hòn đảo nhỏ, mỗi hòn đảo được kết nối bởi những cây cầu sắt và gỗ mạnh mẽ, mang lại cho cô cái tên “Mạng che mặt của Navigator” từ những người đã chứng kiến ​​thành phố Vẻ đẹp từ xa.

        Limsa Lominsa là một người dân truyền thống, với quyền lực nằm trong tay của đảng cầm quyền và lãnh đạo của nó, Đô đốc. Nền kinh tế của nó được thúc đẩy bởi việc đóng tàu, câu cá và rèn, nhưng phần lớn sự giàu có đến từ ngành vận tải sinh lợi.

        Để duy trì sự an toàn của các tuyến hàng hải, thành phố sử dụng một Hải quân đáng gờm được gọi là Hiệp sĩ của Barracuda. Tuy nhiên, ngay cả ở vùng biển gần thành phố, các ban nhạc cướp biển chạy rầm rộ, say sưa và cướp bóc.

        Gridania []

        Cờ Gridania

        Ở phía đông của vùng đất Aldenard, nơi có những dòng sông rộng lớn, dày đặc. Cảnh quan thành phố là một bức tranh khảm của đường thủy mê cung và các cấu trúc bằng gỗ lớn, được xây dựng một cách duyên dáng, chúng có vẻ là một phần của môi trường xung quanh.

        Sự nhấn mạnh của Gridanian vào sự hài hòa tự nhiên đã dẫn đến sự ưu việt của nó giữa các quốc gia thành phố của Eorzea trong các ngành nghề như lâm nghiệp, nông nghiệp, nghề mộc và làm đồ da. Gridania là nhà của Wood Wailers, một nhóm các lính gác cầm đầu của quân đội bị buộc tội bảo vệ quê hương của họ.

        Nữ thần được ưa thích của công dân là Nophica, người quản lý, nhưng đức tin lớn cũng được đặt vào sự khôn ngoan của những người gieo hạt giống như những người tiên phong, người hướng dẫn quốc gia dựa trên ý chí của các nguyên tố của khu rừng.

        Ul’dah []

        Cờ uldah

        Trung tâm thương mại nhộn nhịp của Ul’dah nằm giữa khung cảnh sa mạc khô cằn của Thanalan ở miền nam Aldenard. Thành phố được tổ chức chiến lược xung quanh tòa thành hình mái vòm ở trung tâm của nó. Các công sự cao chót vót và các bức tường bên ngoài bảo vệ của nó có thể nhìn thấy đối với các loại Malm theo mọi hướng, và đóng vai trò là một sự ngăn chặn rõ ràng cho những kẻ bao vây sẽ là.

        Du khách từ mọi góc của Eorzea đến Ul’dah để tham gia giải trí nổi tiếng của thành phố, đáng chú ý nhất là các đấu trường chiến đấu và hội trường đánh bạc. Văn hóa Ul’dahn được biết đến với sự sung túc của nó, và sự giàu có của quốc gia đến từ tài nguyên khoáng sản phong phú và ngành công nghiệp quần áo uy tín.

        Trong lịch sử, Quốc vương tuyên bố chủ quyền đối với Ul’dah, nhưng sức mạnh thực sự được nắm giữ bởi Syndicate, một nhóm ưu tú gồm sáu trong số các thành viên có ảnh hưởng và giàu nhất trong xã hội. Nald’thal Các thương nhân là vị thần bảo trợ của thành phố và hai hội trường lớn dành cho hai khía cạnh của mình.

        Ishgard []

        Cờ Ishgard

        Ở khu vực trung tâm của cột sống của Abalathia, dãy núi vĩ đại trải dài trên đường từ đông sang tây, có thể được tìm thấy những vùng cao của Coerthas và See của Ishgards của Ishgard. Đức Tổng Giám mục Giáo hội, trong khi dẫn dắt dân của mình vào những lời dạy của Halone, Fury, các quy tắc cũng là chủ quyền của quốc gia.

        Quân đội Hiệp sĩ đáng gờm của Ishgard, tiền lương liên tục chiến đấu chống lại kẻ thù phàm trần của nó, những con rồng. Đối mặt với các cuộc tấn công hung dữ hơn bao giờ hết từ kẻ thù serpentine của nó, cũng như một câu thần chú lạnh lùng chưa từng có. Các vấn đề đã phát triển nghiêm trọng đến mức nhắc nhở Đức Tổng Giám mục và các cố vấn của ông nên xem xét việc mở các cổng niêm phong của Ishgard và kêu gọi viện trợ bên ngoài.

        Ala Mhigo []

        Cờ Ala Mhigo

        Cao nguyên của Gyr Abania ở phía đông của Aldenard đã từng nằm dưới sự kiểm soát của một quốc gia được gọi là Ala Mhigo. Có lẽ, bản chất mâu thuẫn trong lịch sử của lãnh thổ đã tạo nên một sức mạnh quân sự đáng kể.

        Ngay cả khi quốc gia hung hăng này đã gửi lực lượng của mình để chinh phục ở phương Tây, nó đã đẩy lùi những nỗ lực lặp đi lặp lại trong cuộc xâm lược từ phía đông. Tuy nhiên, vào năm 1557 của kỷ nguyên thứ sáu. Từ thời điểm đó trở đi, đất nước trở thành một lãnh thổ đế quốc khác dưới sự quản trị của những kẻ chiếm đoạt. Mặc dù người dân Ala Mhigo đã từng tôn kính Rhalgr, kẻ hủy diệt, với tư cách là vị thần bảo trợ của họ, bất kỳ sự tuân thủ tôn giáo nào như vậy đã bị chính quyền kiểm soát bị cấm.

        Các công ty lớn của Eorzea []

        Đây là những nhóm được thành lập bởi các quốc gia thành phố để chống lại mối đe dọa sắp tới và hiện tại của Đế chế Garlean, cũng như các cuộc đụng độ với các bộ ba Beast.

        Maelstrom của Limsa Lominsa []

        Tại trung tâm của Hải quân Thalassoc là Lominsan Armada, bao gồm chín phi đội độc lập. Maelstrom là một phần mở rộng của phi đội đầu tiên, mở rộng vai trò là flagship của Armada và cấp sức mạnh của nó để quản lý không chỉ tám phi đội còn lại, mà còn là các đội tàu bán hàng khác nhau điều hướng biển.

        Với sự tái lập của Maelstrom, Đô đốc đã bắt đầu động thái kêu gọi luật hàng hải cổ đại, qua đó cô sẽ thúc đẩy chính Đô đốc, mở rộng thẩm quyền của mình một cách hiệu quả để trang trải không chỉ Tất cả các tàu ở vùng biển Lominsan, và tự do trừng phạt bất kỳ ai không vâng lời. Cướp biển thành phố sẽ không nhận được sự xâm lấn này vào sự tự do của họ mà không cần một cuộc chiến.

        Gridania là thứ tự của adder sinh đôi []

        Thứ tự của bộ cộng sinh đôi thiết lập một phương tiện mà những người gieo hạt có thể trở về từ những chuyến đi lang thang của họ sâu trong tấm vải liệm đen và trực tiếp giám sát không chỉ sự an toàn của công dân Gridania, mà còn là hoạt động của người bảo vệ địa phương, cả hai vị thần, người bảo vệ Khu rừng từ các mối đe dọa bên ngoài, và những người làm gỗ, những người bảo vệ nó khỏi xung đột nội bộ, đã bày tỏ sự ủng hộ của họ đối với biện pháp tạm thời này.

        Có những người trong Gridania, những người sẽ đặt câu hỏi về khả năng của những người Seedseers, nhiệm vụ của họ cho đến bây giờ đã bị giới hạn trong các thủ tục nghi lễ khác nhau, và nghi ngờ liệu họ có phù hợp để dẫn một quốc gia vào chiến tranh hay không.

        Ngọn lửa bất tử của ul’dah []

        Hiện tại, phần lớn sức mạnh quân sự của Ul’dah đến từ đội quân lính đánh thuê thường trực của họ và đội ngũ nhỏ của người bảo vệ cung điện được gọi là Sultansworn. Để mang lại trật tự cho hàng ngũ của họ và giám sát việc huấn luyện thời chiến bổ sung, Sultana đã xem xét hồi sinh ngọn lửa bất tử-một lực lượng ưu tú của các cựu chiến binh cứng rắn đã từng thấm nhuần sự sợ hãi ở các quốc gia láng giềng thành phố trong thời gian qua.

        Đơn vị này sẽ hoạt động như một khía cạnh cốt lõi của quân đội củng cố quyền lực của nó, và trao nhiều quyền lực hơn cho Quốc vương và các cố vấn của cô ấy, một thứ gì đó trong đó những người kiểm soát nền kinh tế của thành phố.

        Vận tải [ ]

        Các nhân vật người chơi di chuyển nhanh chóng từ nơi này sang nơi khác bằng cách sử dụng Aetherytes, những mảnh lớn của Aether kết tinh hợp nhất với máy móc cổ đại. Những tinh thể này đóng vai trò là người dịch chuyển tức thời, với một khoản phí. Trong 1.0, điều này bị giới hạn bởi số lượng điểm “anima” mà người chơi có, nhưng trong Một cõi tái sinh, Phí ở Gil thay thế. Người ta cũng có thể đặt ba Aetherytes là “yêu thích”, giảm chi phí dịch chuyển tức thời xuống một nửa và một là “nhà”, giảm chi phí dịch chuyển tức thời xuống mức không. Teleporting đến nhà của một người miễn phí được giới hạn cứ sau mười lăm phút, nhưng người chơi có thể trở lại đó cho dù lần này đã trôi qua hay không miễn là họ đã được. Người chơi có mật khẩu một lần được đính kèm vào tài khoản của họ có thể đặt một Aetheryte được miễn phí để dịch chuyển tức thời bất cứ lúc nào.

        Người chơi cũng có thể có được giá treo cho chuyển động nhanh chóng trong một khu vực. Điều này bao gồm một Chocobo được phát hành từ một công ty lớn, cũng như các chiến mã kỳ lạ khác và thậm chí cả áo giáp Magitek. Một số thậm chí có khả năng bay, cho phép truy cập vào các khu vực khó tiếp cận. Dịch vụ phà và khí cầu có thể được lấy tại các thành phố lớn và một số thôn nhất định.

        Các hoạt động [ ]

        Đĩa vàng []

        Được giới thiệu trong bản vá 2.51, Người chơi Công viên giải trí có thể ghé thăm khi họ đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ kịch bản chính ban đầu cho quốc gia khởi đầu của họ. Đĩa vàng cho phép người chơi chơi Triple Triad, Race Chocobos và tham gia vào nhiều loại minigame khác nhau.

        Guildleves []

        Guildleve Arr

        Nhân vật người chơi phải tham gia một hội. Các nhiệm vụ có thể bao gồm bất cứ điều gì từ săn một con quái vật cụ thể đến thu thập vật phẩm hoặc đàm phán với kẻ thù. Các bang hội có thể được hoàn thành một mình hoặc với một nhóm người chơi khác, với tất cả mọi người gặt hái những lợi ích của nhiệm vụ. Người chơi có thể đa nhiệm trên một số Leves cùng một lúc.

        Câu chuyện [ ]

        Phần này chứa một bản tóm tắt ngắn gọn về Final Fantasy XIV’s truyền thuyết và câu chuyện. Để được giải thích toàn diện về Final Fantasy XIV cốt truyện, vui lòng xem cốt truyện Final Fantasy XIV.

        Năm năm trước các sự kiện của câu chuyện, các chiến binh mặc kim loại đã xâm chiếm Eorzea bằng vũ khí phun lửa và khí cầu khổng lồ. Quân đội đến từ Đế chế Garlean, và không mất nhiều thời gian trước khi những quốc gia thành phố mạnh nhất, Ala Mhigo, đã rơi vào lực lượng của họ. Các quốc gia thành phố khác đã hợp nhất quyền lực tự vệ của họ, nhưng cũng nhanh như nó đã đến, Quân đội Hoàng gia đã biến mất. Một kỷ nguyên mới bắt đầu tại Eorzea, được gọi là Thời đại bình tĩnh, mà các quốc gia thành phố đã sử dụng bằng cách xây dựng hàng phòng ngự của họ và huấn luyện quân đội của họ.

        Trước đây, các thành phố đã thuê lính đánh thuê cho các cuộc chiến bên trong của họ, nhưng bây giờ họ chỉ tin tưởng những người lính chuyên nghiệp, khiến Sellswords thất nghiệp và bồn chồn. Để giữ cho họ không gây hại và điều khiển năng lượng của họ để giúp đỡ người khác thay vào đó, các quốc gia thành phố đã thành lập một mạng lưới các bang hội phiêu lưu.

        Âm nhạc [ ]

        Chủ đề giọng hát, “Câu trả lời”, được hát bởi nhạc sĩ người Mỹ Susan Calloway, người cũng là một trong những giọng ca hát “Thế giới xa xôi” từ Final Fantasy XI. Cô là giọng ca chính cho các đĩa CD Concert Worlds xa xôi và đã biểu diễn trực tiếp trong nhiều buổi hòa nhạc.

        Mở rộng []

        Bắt đầu bằng Trời, Trò chơi đã áp dụng một cách tiếp cận tiêu chuẩn cho nhiều khía cạnh của nhạc nền. Gần như tất cả các khu vực trường chính đều có chủ đề riêng cho ngày và đêm. Chủ đề ban đêm thường là sự sắp xếp piano của chủ đề ban ngày; Tương tự như vậy, các chủ đề nhiệm vụ thường (nhưng không phải luôn luôn) của chủ đề thuộc về khu vực mà chúng được truy cập từ. Việc kết hợp chủ đề chính của bản mở rộng và leitmotifs phổ biến hơn nhiều so với trong Một cõi tái sinh, Với các chủ đề giải quyết, chủ đề thành phố chính, chủ đề của ông chủ cuối cùng và chủ đề chủ nhân cuối cùng đều dựa trên giai điệu trung tâm.

        Tất cả các phần mở rộng tính năng sắp xếp các bản nhạc từ trước đó Final Fantasy Các trò chơi, bao gồm các trò chơi chính như “Matoya’s Cave”. Stormblood Cũng có tính năng âm nhạc được lấy trực tiếp từ Chocobo no fushigi na dungeon, Chiến thuật Final Fantasy, Final Fantasy XI, các Đứa cung hoàng đạo phiên bản của Final Fantasy XIICâu chuyện Vagrant, trong khi Shadowbringers các tính năng âm nhạc (cũng như các sắp xếp đặc biệt) từ Nier: Automata. Các sự kiện chéo với Final Fantasy XI, Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XV cũng có một lựa chọn nhỏ các bản nhạc từ các trò chơi tương ứng của họ. Cung điện của cốt truyện Deep Deep Dungeon sử dụng âm nhạc được lấy trực tiếp từ Chiến thuật Ogre: Chúng ta hãy bám lấy nhau.

        Các bản nhạc được thêm vào trong các bản mở rộng trước đó thường được sử dụng lại trong các bản vá sau này.

        Việc bổ sung tính năng phối hợp trong Patch 3.2 cho phép người chơi nghe nhạc của trò chơi trong các phòng của City Inn, căn hộ, nhà ở, phòng riêng và sự phát triển của người chơi []

        Một thời đại mới là ở chúng ta. Và chúng tôi chiến đấu, để biến nó thành của chúng tôi.

        Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Trailer trò chơi

        FFXIV 2

        Trước sự ra mắt thảm khốc của phiên bản gốc và phản ứng dữ dội mà trò chơi nhận được từ người chơi, nhà phê bình và nhà đầu tư, [3] Square Enix đã công bố phát triển “2 2.0 “Cập nhật cho trò chơi, có tiêu đề”A Realm Reborn: Final Fantasy XIV“(hoặc” Shinsei Eorzea “/” Reborn Eorzea “bằng tiếng Nhật) vào ngày 14 tháng 10 năm 2011. Một cõi tái sinh sẽ là đỉnh cao của chu kỳ cập nhật cho trò chơi bắt đầu sau khi thay thế nhân viên vào đầu năm đó. Một cõi tái sinh đã được ném không phải là một gói mở rộng, mà là toàn bộ việc làm lại trò chơi, được xây dựng lại từ đầu.

        Bản cập nhật yêu cầu một khách hàng hoàn toàn mới, hiện có sẵn để tải xuống miễn phí cho tất cả người mua 1.0. Nó sử dụng một công cụ đồ họa khác nhau, dựa trên một nhánh của công nghệ phát sáng của Square và thiết kế lại mạnh mẽ bản đồ thế giới trò chơi để dễ sử dụng và chơi và tự hào có cấu trúc máy chủ khác cho phép hành động của người chơi nhanh hơn; Động cơ mới cũng được tối ưu hóa tốt hơn cho cả PC cấp thấp hơn và PlayStation 3. Cốt truyện chính được sửa đổi để phù hợp với Eorzea mới, nhưng đã đạt được một số nhịp đập tương tự vào cốt truyện gốc; Câu chuyện mới được thiết lập năm năm sau khi thiên thạch sụp đổ và kết thúc di sản.

        Giao diện FFXIV PS3

        Trong E3 2012, thông tin mới liên quan đến việc phát hành cho phiên bản PlayStation 3 và 2.0 Sửa đổi trò chơi, cùng với màn hình mới và tác phẩm nghệ thuật của nội dung cho bản cập nhật, đã được phát hành. Nó bao gồm nghệ thuật khái niệm cho Typhon, một loạt kẻ thù định kỳ, Fenrir với một thiết kế tương tự như của One được thấy trong Final Fantasy XI, Ảnh chụp màn hình mới của nam miqo’te như một paladin và một người khác là một con rồng, cũng như nhiều vũ khí và thiết bị mới. Bài thuyết trình chơi trò chơi đầu tiên được trình chiếu tại Gamescom, [4] và sự kiện kỷ niệm 25 năm Final Fantasy vào ngày 1 tháng 9 có bài phát biểu với Naoki Yoshida. [5]

        Vào ngày 5 tháng 7 năm 2012, Square Enix đã ra mắt một trang web trêu ghẹo mới, liên tục được cập nhật thông tin, bao gồm một blog với các bản cập nhật hàng tuần liên quan đến mọi thứ từ trêu chọc đến nội dung mới đến một chút của các shenanigans văn phòng.

        Bài kiểm tra alpha, được thực hiện trong vài tuần qua năm 2012, là một thành công đáng khích lệ. Nhiều người đã ca ngợi Alpha vì có nhiều nội dung hơn mức cần thiết để thực hiện các bài kiểm tra ứng suất máy chủ.

        Uldah mảng 03 So sánh FFXIV DX9-11

        Trang web ứng dụng thử nghiệm beta đã mở cửa từ đầu năm 2013 cho đến cuối tháng 7 năm đó và Một cõi tái sinh Beta bắt đầu vào ngày 25 tháng 2 năm 2013, với việc thử nghiệm sắp kết thúc thành công vào ngày 19 tháng 8. Các thành viên kế thừa và người chơi với một Final Fantasy XIII Mã đăng ký thành viên được ưu tiên lựa chọn trong Giai đoạn 1 của Beta, nhưng nhiều người kiểm tra được mời thường xuyên; Giai đoạn 4 là một “bản beta mở”, trong đó hầu như tất cả những người áp dụng trước khi bị cắt bỏ tháng 7 được cho phép và tiến bộ được chuyển tiếp vào trò chơi phát hành.

        Điều này dẫn đến một số lỗi có vấn đề trên cụm máy chủ Bắc Mỹ khiến một số người bị khóa khỏi trò chơi, nhưng những điều này phần lớn là do tắc nghẽn do các bản ghi âm thanh của người chơi bị phá vỡ, không chỉ cho Final Fantasy XIV Nhưng đối với bất kỳ bản beta mở Multiplayer ồ ạt nào, bất cứ nơi nào. [6] Điều này đòi hỏi phải mở khẩn cấp các máy chủ hoàn toàn mới, nhanh chóng được lấp đầy.

        Vào tháng 7 năm 2014 Square Enix’s Final Fantasy XIV Nhóm phát triển đã được ghi lại khi nhóm nghiên cứu đã tiến hành kế hoạch của họ trong khoảng bốn năm trong tương lai. [7]

        Bắt đầu với Trời sự bành trướng, Final Fantasy XIV có sẵn cho người dùng MAC và cũng hỗ trợ DirectX 11.

        Vào tháng 7 năm 2020, trước khi phát hành Patch 5.3, Square Enix thông báo rằng nó sẽ kết hợp Trời nội dung vào bản dùng thử miễn phí.

        Vào tháng 2 năm 2021, trong thời gian Endwalker Showcase, Square Enix thông báo rằng bản beta PlayStation 5 sẽ trùng với Patch 5.5 vào ngày 13 tháng 4 năm 2021. Phiên bản PlayStation 5 đã chính thức nhập dịch vụ vào ngày 25 tháng 5 năm 2021, trùng với Patch 5.55.

        Vào tháng 7 năm 2023, trong Lễ hội người hâm mộ Final Fantasy XIV ở Las Vegas, Yoshida và Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã cùng thông báo rằng Final Fantasy XIV sẽ ra mắt trên Xbox Series X và S, và sẽ nhập beta mở trong Patch 6.5X. Phiên bản Xbox Series X và S sẽ chính thức tham gia dịch vụ vào mùa xuân năm 2024.

        Cập nhật lớn []

        A Realm Awoken (2.1) []

        Một vương quốc đánh thức

        Bản cập nhật bản vá lớn đầu tiên cho Final Fantasy XIV: A Realm Reborn được phát hành vào ngày 17 tháng 12 năm 2013. Kịch bản chính đã chứng kiến ​​Scions điều tra việc triệu tập các nguyên thủy đang diễn ra của các bộ lạc thú.

        Một số nhiệm vụ mới khác đã được giới thiệu trong cốt truyện bên. Các thử nghiệm khó khăn đầu tiên của Một cõi tái sinh Đã thêm vào câu chuyện bên nguyên thủy dưới dạng mắt hú (cực đoan), rốn (cực đoan), bát than hồng (cực đoan), trong khi minstrel lang thang tạo ra câu chuyện cao đầu tiên của mình ở Pharos Sirius, Copperbell Mines (Hard) và Haukke Manor (Hard). Mê cung của người xưa đã được thêm vào như là cuộc đột kích 24 người đầu tiên của loạt Tháp Crystal, nơi người chơi tham gia vào một trong ba nhóm đảng đầy đủ.

        Công ty Nhà ở, The Duty Roulette, The Wolves ‘Den, Treasure Hunts, và Amalj’aa và Sylph Beastmen Side. Chuyên gia thẩm mỹ, Jandelaine de Dzemael, cho phép người chơi thay đổi kiểu tóc và màu tóc của họ. Kiểu tóc của Lightning and Snow cũng có sẵn cho những người chơi đã hoàn thành các cuộc tấn công sét đánh.

        Thông qua Maelstrom (2.2) []

        FFXIV qua Maelstrom

        Được phát hành vào ngày 27 tháng 3 năm 2014. Kịch bản chính đã thấy Scions tìm hiểu thêm về bản chất của tiếng vang khi họ tranh cãi với Sahagin Primal Leviathan trên Whorleater, Trong khi cũng đối phó với một cuộc khủng hoảng mới khi những người tị nạn từ vùng đất phía đông của Doma xin tị nạn ở Eorzea.

        Các thử nghiệm cực đoan mới đã được thêm vào trong Thornmarch (cực đoan) và Whorleater (Vô cùng). Cốt truyện Bahamut Raid tiếp tục với việc bổ sung cuộn dây thứ hai của Bahamut. Dungeon mới đã được thêm vào thành phố bị mất của Amdapor, Longstop (Hard) và Halatali (Hard) của Brayflox, trong khi cuộc phiêu lưu tiếp tục của Hildibrand Manderville dẫn đến những người chơi Saw Duel với Gilgamesh trong một trận chiến trên cây cầu lớn.

        Bản vá cũng bao gồm các nhiệm vụ hàng ngày của Beastmen tập trung vào các bộ lạc Sahagin và Kobold và việc bổ sung hệ thống quyến rũ, cho phép người chơi thay đổi sự xuất hiện của thiết bị của họ.

        Người bảo vệ Eorzea (2.3) []

        Người bảo vệ FFXIV của Eorzea

        Bản cập nhật này được phát hành vào ngày 8 tháng 7 năm 2014. The Scions đã đi đến The Black Shroud để tranh đấu với Sylph Primal Ramuh tại Cây nổi bật, trong khi Alphinaud sẽ tìm kiếm sự hình thành của một công ty lớn độc lập để giải quyết tai ương của Eorzea.

        Cốt truyện Crystal Tower tiếp tục với cuộc đột kích của Tháp Syrcus, trong khi cuộn dây thứ hai của Bahamut (Savage) được thêm vào như một thách thức tàn bạo đối với người chơi. Dungeon mới đã được thêm vào trong Hullbreaker Isle, Tam-Tara Deepcroft (Hard) và The Stone Vigil (Hard).

        Bản đồ tiền tuyến đầu tiên, tàn tích biên giới, đã được phát hành, dành cho PVP quy mô lớn. Desynthesis đã được giới thiệu, cho phép người chơi chia thiết bị thành các thành phần. Cuộc săn đã được giới thiệu, và các cuộc điều tra của Hildibrand tiếp tục.

        Ước mơ của băng (2.4) [ ]

        Ffxiv mơ về băng

        Cập nhật này được phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2014. The Scions hỗ trợ Ishgard trong nỗ lực của họ chống lại những kẻ dị giáo Dravanian, đi qua Snowcloak để đối đầu với Shiva nguyên thủy trong Nhà hát vòng tròn Akh Afah. Ở những nơi khác, các Braves Crystal sẽ khai quật được một điệp viên trong ngọn lửa bất tử ‘giữa.

        Cốt truyện Bahamut Raid kết thúc trong cuộn dây cuối cùng của Bahamut. Các hầm ngục bổ sung đã được thêm vào Sastasha (Hard) và Đền thờ Qarn (Hard), trong khi các cuộc điều tra của Hildibrand dẫn đến xung đột với Ultros và Typhon ở cổ rồng.

        Lớp Rogue mới và Ninja nâng cấp của nó đã được giới thiệu trong 2.4. Allagan tomsone of thi pháp đã được triển khai vào trò chơi để trao đổi thiết bị. Thơ Thơ sẽ trở thành những viên bia được thuê lâu nhất, thay thế tất cả các viên bia trong tương lai khi chúng bị ngừng.

        Trước mùa thu (2.5) []

        Ffxiv trước khi mùa thu

        Trước mùa thu được chia thành ba phần, với 2 phần.5 Phát hành vào ngày 20 tháng 1, 2.51 vào ngày 24 tháng 2 và 2.55 vào ngày 31 tháng 3 năm 2015.

        Kịch bản chính đã chứng kiến ​​Scions điều tra người giữ hồ để đáp ứng với hoạt động của Dravanian và đối đầu với Ascian Nabriales trong Chrysalis. Sau đó, họ sẽ hỗ trợ trong việc bảo vệ các bước của đức tin từ Horde Dravanian trước khi tham dự một bữa tiệc kỷ niệm ở Ul’dah.

        Các ngục tối bổ sung bao gồm Cung điện Wanderer (Hard) và Amdapor Keep (Hard). Chương cuối cùng của vòng cung Crystal Tower Story sẽ thấy người chơi đối đầu với đám mây bóng tối trong thế giới bóng tối, và câu chuyện của Hildibrand sẽ kết thúc với một cuộc đấu tay đôi khác chống lại Gilgamesh trong trận chiến trong The Big Keep. Trong The Black Shroud, người chơi có thể đối đầu với Primal Odin khó nắm bắt trong Fount của Urth. Một chế độ PVP mới ở tiền tuyến, được gọi là Sl tàn, cũng đã được thêm vào.

        Bản vá 2.51 đã thấy việc phát hành chiếc đĩa vàng Manderville cho người chơi để cạnh tranh trong các minigame. Triple Triad và Chocobo Racing đã được giới thiệu là các tính năng của công viên. Giai đoạn cuối cùng của vũ khí cung hoàng đạo đã được giới thiệu.

        Mở rộng []

        Trời (3.0) []

        FFXIV Heavensward

        Gói mở rộng đầu tiên được công bố vào ngày 18 tháng 10 năm 2014. Nó được phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2015, với quyền truy cập sớm cho các đơn đặt hàng trước vào ngày 19 tháng 6. [số 8]

        Hai cốt truyện lớn mới đã được giới thiệu trong bản mở rộng: Cuộc chiến rồng, câu chuyện về cuộc xung đột 1000 năm giữa Horde và Ishgard của Dravanian, và câu chuyện về “Thordan và Hiệp sĩ của anh ta”. Thành phố Ishgard lần đầu tiên mở cổng cho người ngoài, cấp quyền truy cập vào vùng hoang dã của Coerthas và vùng đất Dravanian. Vùng bầu trời mới được giới thiệu, cùng với gắn kết bay và khí cầu người chơi.

        Mức giới hạn được tăng lên 60. Ba công việc mới đã được giới thiệu: Dark Knight, Machinist và Astrologian. Các bộ lạc quái thú mới đã được giới thiệu trong Vanu Vanu và Gnath, cũng như nguyên thủy của họ Bismarck và Ravana. Citadel Alexander cung cấp bối cảnh cho cuộc đột kích hàng đầu mới trong trò chơi, trong khi loạt Shadow of Mhach Alliance Raid hiện ra trên biển Mây. Au ra, một chủng tộc người hình người Draconic, được giới thiệu là nhân vật có thể chơi được.

        Tính đến ngày 11 tháng 8 năm 2020, Trời Mở rộng được bao gồm với phiên bản khởi động và dùng thử miễn phí của trò chơi.

        Stormblood (4.0) []

        FFXIV-Stormblood-Transarent

        Gói mở rộng thứ hai được công bố vào ngày 14 tháng 10 năm 2016. Nó được phát hành vào ngày 20 tháng 6 năm 2017, với quyền truy cập sớm cho các đơn đặt hàng trước vào ngày 16 tháng 6.

        Cốt truyện xoay quanh những nỗ lực giải phóng Ala Mhigo và DOMA sau hai thập kỷ bị khuất phục dưới Đế chế Garlean. Các nhà thám hiểm bây giờ có thể băng qua Lãnh thổ Hoàng gia Gyr Abania cũng như đến thăm bờ biển phía đông của Othard, cùng với thành phố cảng kỳ lạ của Kugane. Sáu khu vực ngoài trời mới đã được thêm vào, và khả năng lặn dưới nước đã được thêm vào để khám phá thêm. Hai công việc mới đã được thêm vào, Samurai và Red Mage, với các công việc hiện có được cân bằng lại để giảm khả năng. Các bộ lạc quái thú mới đã được giới thiệu ở Kojin và Ananta, cũng như nguyên thủy Susano và Lakshmi của họ. Một loạt phim RAID mới xung quanh Omega đã được thêm. Mức giới hạn được tăng lên 70.

        Shadowbringers (5.0) []

        FFXIV Shadowbringers

        Gói mở rộng thứ ba đã được công bố vào ngày 16 tháng 11 năm 2018. Nó được phát hành vào ngày 2 tháng 7 năm 2019, với quyền truy cập sớm cho các đơn đặt hàng trước vào ngày 28 tháng 6.

        Câu chuyện thấy người chơi đi đến người đầu tiên, lấy bối cảnh khu vực đổ nát của Norvrandt, nơi thế giới đã tràn ngập ánh sáng, có những kẻ thù mới chết người được gọi là Sin Eatter. Hai khu vực trung tâm chính mới đã được giới thiệu vào đầu tiên: Thành phố Haven được gọi là The Crystarium, và ngôi nhà hẻo lánh của người giàu có và ưu tú, Eulmore. Hai công việc mới đã được giới thiệu, Gunbreaker và Dancer. Những thay đổi lớn cũng được thực hiện cho hệ thống chiến đấu, chẳng hạn như loại bỏ tài nguyên TP và các loại thiệt hại cụ thể (như xỏ hoặc cùn), cũng như cân bằng công việc tổng thể. Mức giới hạn được nâng lên 80 và các khả năng mới đã được thêm vào từng công việc hiện có. Hai cuộc đua có thể chơi mới cũng được thêm vào: Viera được yêu cầu nhiều, chỉ bị khóa cho các nhân vật nữ, cũng như Hrothgar Beastial chỉ dành cho nam giới. Các Final Fantasy VIII-Các cuộc đột kích Eden theo chủ đề đã được thêm vào, ngoài Yorha: Dark Apocalypse Alliance Raids, A Nier: Automata Crossover với các nhà thiết kế khách mời đặc biệt Yoko Taro và

        Endwalker (6.0) []

        FFXIV Endwalker

        Gói mở rộng thứ tư đã được công bố vào ngày 5 tháng 2 năm 2021. Nó được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2021, với quyền truy cập sớm cho các đơn đặt hàng trước vào ngày 3 tháng 12.

        Câu chuyện về bản mở rộng đóng vai trò là kết thúc cho vòng cung câu chuyện của Hydaelyn-Zodiard, bắt đầu từ Một cõi tái sinh. Người chơi tìm cách ngăn chặn những ngày cuối cùng được báo trước trong bản mở rộng trước đó. Việc mở rộng giới thiệu hai khu vực trung tâm mới, Old Sharlayan và Radz-at-Han. Hai công việc mới đã được giới thiệu, Sage và Reaper. Thay đổi cân bằng cho các công việc trước đây đã được thực hiện, và nhà chiêm tinh đã được biến thành người chữa bệnh thuần túy, tương tự như của một pháp sư trắng. Cấp độ được nâng lên 90 và mỗi công việc hiện có nhận được khả năng mới. Không có cuộc đua có thể chơi mới nào được thêm vào, nhưng cuộc đua Viera đã nhận được một biến thể nam, với Hrothgars dự kiến ​​sẽ nhận được một biến thể nữ vào một ngày sau đó.

        DawnTrail (7.0) []

        Phần mở rộng thứ năm được công bố vào ngày 28 tháng 7 năm 2023 và được lên kế hoạch cho mùa hè năm 2024. Thế giới mới sẽ được khám phá.

        Giải phóng [ ]

        Gói FFXIV PS4

        Một cõi tái sinh ra mắt như dự kiến ​​vào ngày 27 tháng 8 năm 2013, trên cả PC và với phiên bản PlayStation 3 được chờ đợi từ lâu. Người chơi đã đặt hàng trước Một cõi tái sinh Có “truy cập sớm” vào ngày 24 tháng 8.

        Phiên bản Steam được phát hành vào ngày 17 tháng 2 năm 2014. Cả hai phiên bản của Standard và Digital Collector đều có sẵn.

        Phiên bản PlayStation 4 được phát hành vào ngày 14 tháng 4 năm 2014. Người chơi của phiên bản PS3 đã có thể nâng cấp lên phiên bản PS4 miễn phí. [1]

        Phiên bản PlayStation 5 đã nhập beta mở với bản phát hành bản vá 5.5 vào ngày 13 tháng 4 năm 2021 và cho phép người chơi của phiên bản PS4 nâng cấp miễn phí. Nó đã nhập dịch vụ vào ngày 25 tháng 5 năm 2021 với việc phát hành bản vá 5.55.

        Phiên bản giới hạn của PlayStation 4 đi kèm với Final Fantasy XIV: A Realm Reborn có sẵn trong các cửa hàng Sony Nhật Bản, chỉ giới hạn ở 1.400 chiếc. Gói bao gồm bảng điều khiển PlayStation 4 500 GB với nắp khoang ổ cứng được khắc bằng laser và bản sao của Final Fantasy XIV: A Realm Reborn trên đĩa.

        Final Fantasy XIV: Phiên bản Trò chơi tái sinh của năm được phát hành vào ngày 14 tháng 11 năm 2014 và chỉ có sẵn cho PC và được gói trong một cuốn sách in của kim cương Grimoire, cùng với năm thẻ nghệ thuật và đăng ký có giá trị 90 ngày cho trò chơi. [9]

        Final Fantasy XIV trực tuyến Phiên bản hoàn chỉnh được phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2015, đóng gói cả hai Một cõi tái sinhTrời. Nó đã được làm mới để bao gồm Stormblood vào ngày 20 tháng 6 năm 2017, với Shadowbringers vào ngày 2 tháng 7 năm 2019 và với Endwalker Vào ngày 7 tháng 12 năm 2021.

        Trong thời gian Final Fantasy XIV Fan Fest 2023 Tại Las Vegas, đạo diễn Naoki Yoshida và CEO của Microsoft Games, Phil Spencer, tuyên bố rằng Final Fantasy XIV sẽ được phát hành trên Xbox Series X/S vào mùa xuân năm 2024.

        Dịch vụ của bên thứ ba []

        Final Fantasy XIV: A Realm Reborn được xuất bản tại Trung Quốc với bản dịch toàn bộ tiếng Trung của Shanda Games. Phiên bản tiếng Hàn được xuất bản bởi các yêu cầu hệ thống []

        Tối thiểu Khuyến khích
        Hệ điều hành Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, windows® 10 64 bit Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, windows® 10 64 bit
        Bộ xử lý Intel® Core ™ i5 2.4 GHz trở lên Intel® Core ™ i7 3 GHz trở lên
        Ký ức RAM 4 GB RAM 8 GB
        Đồ họa NVIDIA® GEFORCE® GTX 750 trở lên, AMD Radeon ™ R7 260x trở lên NVIDIA® GEFORCE® GTX 660 trở lên, AMD Radeon ™ HD 7950 trở lên
        Độ phân giải màn hình 1280×720 1920×1080
        ổ cứng Không gian có sẵn 60 GB Không gian có sẵn 60 GB
        Thẻ âm thanh DirectSound® Card tương thích DirectSound® Card tương thích
        Mạng kết nối Internet băng thông rộng kết nối Internet băng thông rộng
        Người khác Directx 9.0c và DirectX 11
        Tài khoản enix vuông
        Directx 9.0c và DirectX 11
        Tài khoản enix vuông

        Tiếp nhận và bán hàng []

        Xem trước và tiếp nhận sớm Một cõi tái sinh Tích cực hơn việc tiếp nhận phiên bản 1.0 là, với nhiều bản xem trước đã đưa ra những đức tính của trò chơi sửa đổi, [10] [11] [12] [13] và với trang web tin tức lớn Destructoid trao giải thưởng Một cõi tái sinh Giải thưởng “MMO tốt nhất của E3 2013”. [14]

        Trong cộng đồng người hâm mộ, Một cõi tái sinh Đã nhận được một số lời chỉ trích cho những khó khăn kết nối với trò chơi trong giờ “Thời gian chính” trong tuần đầu tiên của trò chơi. Điều này là do lãi suất và doanh số chưa từng có vượt quá các dự đoán của Square Enix và dẫn đến mọi máy chủ có công suất trước khi kết thúc truy cập sớm; Ngay cả bản beta đã phá vỡ các hồ sơ đồng thời, [6] và bản phát hành của trò chơi đã thấy sự đồng thời thậm chí còn cao hơn với doanh số vẫn còn lớn hơn, đòi hỏi phải mở rộng đáng kể các trung tâm dữ liệu cho cả hai khu vực chính. [15]

        Các đánh giá đã tích cực hơn đáng kể so với phiên bản gốc với bản phát hành hiện đang giữ 83/100 trên metacritic cho phiên bản PC, [16] 78/100 cho phiên bản PS3, [17] và 86/100 cho PS4. . Và Final Fantasy Các cựu chiến binh trong quá trình. Một cõi tái sinh là một chiến thắng cho Naoki Yoshida và nhóm của anh ấy.”[19] Ngay cả các trang web trước đây chỉ trích bản gốc, chẳng hạn như IGN, đánh giá cao trò chơi, nói rằng:” Có truyền thống và học hỏi từ các bài học của các trò chơi đi trước nó, nó phát triển mạnh về sức mạnh của sự đa dạng và thú vị của nó Hệ thống lớp linh hoạt và chiến đấu di động cao.[. ] Nhưng xem xét sự đảo ngược tuyệt đẹp của vận may mà Square đã đạt được ở đây, có vẻ như mọi thứ đều có thể.”[20]

        Trò chơi đã tiếp tục bán một triệu rưỡi bản sao trong tháng đầu tiên của hoạt động được đổi mới, và trong tháng đầu tiên cần một đăng ký trả phí, ngay lập tức vượt qua hồ sơ thuê bao đồng thời về Final Fantasy XI, Với hơn 600.000 người đăng ký. . [22]

        Theo thông báo của Square Enix, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đạt 2 triệu người dùng đã đăng ký vào tháng 4 năm 2014. [23] Vào tháng 2 năm 2015, nó đã được công bố đã đạt 4 triệu tài khoản. [24]

        Tại Lễ hội người hâm mộ Final Fantasy XIV 2017 ở Frankfurt, trong bức thư từ nhà sản xuất Live, Final Fantasy XIV đã được trao ba kỷ lục Guinness tại một buổi lễ đặc biệt: cho “Tín dụng cuối cùng trong một trò chơi điện tử MMO” (1 giờ 38 phút) , “các bản nhạc gốc nhất trong trò chơi điện tử” (384 tác phẩm gốc) và cho Final Fantasy Nhượng quyền toàn bộ “Sê -ri RPG sung mãn nhất” (87 tựa game). [25]

        Tín dụng sản xuất []

        Nhà sản xuất và giám đốc Naoki Yoshida
        Nghệ sĩ chính Akihiko Yoshida
        Nhà soạn nhạc chủ đề chính Nobuo Uematsu
        Người thiết kế logo tiêu đề và họa sĩ minh họa hình ảnh Yoshitaka Amano
        Giám đốc kĩ thuật Nao Matsuda
        Các nhà thiết kế trò chơi dẫn đầu Naoki Yoshida
        Nobuaki Komoto
        Nhà văn kịch bản chính Kazutoyo Maehiro
        Những người sáng tạo truyền thuyết thế giới Akihiko Matsui
        Nhà thiết kế hệ thống chiến đấu chính Mitsutoshi Gondai
        Người lập kế hoạch dẫn đầu Yusuke Kigoshi
        Người lập kế hoạch cộng đồng dẫn đầu trong trò chơi Hiroshi Minagawa
        Nhà thiết kế giao diện người dùng chính và nghệ sĩ kỹ thuật Shinpei Sakata
        Kỹ sư trưởng Junichi Murata
        Hoạt hình chính Shintaro Tamai
        Các nghệ sĩ cắt cảnh chính Masaki Imamura
        Yuichi Kikuchi
        Lập trình viên chỉ huy Hideyuki Kasuga
        Lập trình viên hệ thống máy chủ chính Mamoru Oyamada
        Dẫn lập trình đồ họa Keisuke Tanaka
        Trưởng nhóm quản lý dự án Masayoshi Soken
        Giám đốc nội địa hóa Gary Francis Manucal
        Hướng dịch & bản địa hóa tiếng Anh Michael-Christopher Koji Fox
        Nhà sản xuất cộng đồng toàn cầu Toshio Murouchi

        Diễn viên giọng nói []

        Tính cách tiếng Nhật Tiếng Anh
        Hydaelyn Masako Ikeda Mary Elizabeth McGlynn (được ghi nhận là Lucy Todd)
        Gaius van Baelsar Akio Otsuka Richard Epcar
        Lahabrea Shuichi Ikeda Kyle Hebert (được ghi nhận là Kyle Herbert)
        Warde Minfilia Miyuki Sawashiro Amy Bolton
        Cid garlond Rikiya Koyama Grant George
        Kan-e-Senna Rie Tanaka Cindy Robinson
        Raubahn Aldynn Hiroki Yasumoto Jason Charles Miller (được ghi có là j.C. Máy xay)
        Merlwyb Bloefhiswyn Atsuko Tanaka Jean Gilpin (được ghi nhận là Jean Elizabeth)
        YDA HEXT Aya endo Mela Lee
        Papalymo Totolymo ERI Kitamura Steve Staley (được ghi nhận là Steve Cannon)
        Vùng nước Thancred Yuichi Nakamura Taliesin Jaffe (được ghi có là T. Axelrod)
        Y’Shtola Rhul Ai Kayano Emily O’Brien
        Urianger augurelt Kenn Gideon Emery
        Alphinaud Leveilleur Shinnosuke Tachibana Sam Riegel (được ghi là Sam Regal)
        Alisaie Leveilleur Rie Murakawa Simone Bee
        Nero Tol Scaeva Riki Kitazawa Ian Steele
        Livia Sas Junius Sayaka Ohara Allison Lees Taylor
        Rhitahtyn Sas Arvina Daichi endo CJ3
        Lớn Đi inoue CJ3
        Kuplo Kopp Mariya Ise Haley Alexander
        Nanamo ul Namo Mariya Ise Haley Alexander (Bản vá 2.0)
        Erin Fitzgerald (Bản vá 2.2+)
        Công văn học sinh đôi Yuki Ono Ian Steele
        Louisoix Leveilleur Motomu Kiyokawa David Lodge (Được ghi nhận là David V.O. Lều )
        Yugiri Mistwalker Rina Satoh Paulette Ngà
        HAURCHEFANT Greystone Masakazu Nishida Jason La Shea
        Eynzahr Slafyrsyn Shigeo Kiyama Grant George
        Teledji Adeledji Taketora B.J. Cây sồi
        Lolorito nanarito Hisashi Izumi Cam Clarke
        Ramuh Kazuhiko Kishino Neil Kaplan (được ghi nhận là Bob Johnson)
        Gilgamesh Riki Kitazawa Kurt Wilson
        Ilberd Feare Hiroshi Shirokuma Richard Epcar
        Aymeric de Borel Tatsuhisa Suzuki Blake Ritson (được ghi nhận là Bram Storm Like)
        Lucia Goe Junius Sayaka Ohara Tara Platt
        Shiva, Ice yêu Maaya Uchida Salli Saffioti (được ghi là Sally Saffioti)
        Moenbryda Wilfsunnwyn Yu Sugimoto Laura Post
        Pipin tarupin Nobuyuki Hiyama Max Mittelman
        Bremondt Toshitsugu Takashima Neil Macbeth
        Nabriales Masumi Yoshida Gideon Emery