Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, Đánh giá Meta Quest Pro: Đối với các nhà phát triển & người chấp nhận sớm

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên cho các nhà phát triển & người chấp nhận sớm

Những gì đã được cải thiện một cách có ý nghĩa là độ phân giải thực tế. Sự gia tăng ở đây là cận biên, có thể là do Quest Pro được điều khiển bởi cùng GPU như Quest 2. Bạn có thể thấy cùng một loại bí danh và lung linh mà bạn có thể đã thấy trong Quest 2, và điều đó có nghĩa là thay thế trên màn hình của bạn. Nghị quyết của Quest Pro, không chỉ là điều mà nhiều người mong đợi từ tai nghe $ 1500.

Đánh giá Meta Pro

Tôi muốn thêm ý kiến ​​của mình về Quest Pro, đã trở thành một người hoài nghi và trên hàng rào.

Một chút về tôi: Người đam mê VR lâu năm. Tôi đã sở hữu tất cả các mặt hàng meta trở lại Rift ban đầu, những ngày trước Touch, cùng với Go, Rift S và cả hai nhiệm vụ. Tôi cũng sở hữu PSVR1.

Tôi đã chộp lấy pro sau nhiều cuộc tranh luận. Cuộc tranh luận trở nên dễ dàng hơn với giá giảm gần đây và tôi quyết định lặn. IV đã sử dụng Q2 của tôi cho PCVR và một số ứng dụng di động, bao gồm cả siêu nhiên, trong một thời gian. Nó có những sai sót của nó, nhưng nó đã hoàn thành công việc. Nắm bắt lớn nhất của tôi là thiết kế. Nó không thoải mái với tôi, và tôi luôn cảm thấy như mình đang nhìn qua ống nhòm. Nó cũng sẽ trở thành một địa ngục cho các trò chơi vật lý. Ống kính của tôi sẽ trông giống như tôi đang ở trong một khu rừng rậm sương mù. Ngay cả sau khi lau đủ, nó sẽ bị sương mù trong vài phút nữa. Ngoài ra, ngay cả với Supersampling, vẫn có độ mờ đáng chú ý trên các vật thể xa. Kết hợp với ống kính Fresnel, mà tôi luôn ghét, nó làm cho điểm ngọt ngào trở nên khó khăn cho tôi.

Tôi rất vui khi báo cáo rằng Quest Pro là một bước nhảy đáng kể về độ trung thực, thiết kế và sử dụng. Tôi đã học được rằng ý kiến ​​của tôi đã được chia sẻ bởi hộ gia đình của tôi. Ngay khi mở hộp, bạn có thể nói rằng chất lượng đã được nâng cấp. Cơ sở sạc và cách mọi thứ phù hợp với nhau, thực sự làm cho nó nổi bật. Tôi cũng thực sự thích cách các trình chặn ánh sáng có từ tính.

Đặt tai nghe, bạn ngay lập tức nhận thấy FOV được cải thiện và ống kính. Tôi đã học được rằng tôi thích rời khỏi những người chặn ánh sáng, vì tôi thực sự thích có ý tưởng về vị trí của mình trong thế giới thực, và không có gì chạm vào mặt tôi. Khả năng nhìn thấy vị trí của bạn không chỉ có lợi cho chính bạn, nhưng nó cực kỳ có lợi khi hiển thị nó cho người khác. Tôi không thể nói cho bạn biết tôi sẽ phải đi kèm với mọi người bao nhiêu lần. Điều này cũng làm cho Supernatural và đánh bại Saber, rất thoải mái hơn nhiều. Tôi vẫn đổ mồ hôi, nhưng IV nhận thấy tôi mất nhiều thời gian hơn để bắt đầu đổ mồ hôi, nhưng tôi cũng không bao giờ cảm thấy nóng. Đó rõ ràng là do luồng không khí. Một cái gì đó khác mà tôi không thực sự thấy được đề cập là bạn có thể di chuyển màn hình đến mắt đến mức nào. Tôi không thể nói cho bạn biết bao nhiêu lần tôi nghĩ rằng nó gần như nó chắc chắn sẽ đi, nhưng tôi vẫn còn một vài lượt nữa trên bộ điều chỉnh trước khi nó tối đa.

Tai nghe rất thoải mái đối với tôi, điều mà tôi lo lắng về việc đọc ý kiến ​​của người khác. Tôi nghĩ rằng nó có thể là do tôi có một cái đầu lớn. IV đã sử dụng nó hàng giờ mà không cảm thấy khó chịu. Quest2, ngay cả với dây đeo ưu tú, sẽ khiến tôi đau đầu kỳ lạ này, ở phía sau đầu hoặc trán tôi. Không phải tất cả thời gian, mà là một số lượng tốt trong số họ. Sự thoải mái đi đôi với lòng trung thành. Tôi không còn cảm thấy như tôi đang căng mắt. Tôi tin rằng điều này có liên quan đến điểm ngọt ngào cực kỳ lớn trên Pro, do ống kính bánh kếp.

Bộ điều khiển Quest Pro thực sự tuyệt vời. Tôi thích sự nặng nề của họ, và tôi không có vấn đề gì với việc theo dõi, ngay cả trong phòng chiếu sáng mặt trời. Các haptics cũng rất tuyệt. Họ cảm thấy thoải mái khi giữ.

Theo dõi khuôn mặt thật tuyệt, nhưng tôi vẫn chưa dùng thử trong trò chuyện VR. Tôi có thể đã làm mà không có, và không nhận thấy.

Tôi đã thử làm việc tại nhà với nó. Tôi thích thiết lập máy tính xách tay OL và máy tính xách tay. Vì vậy, tôi sẽ không đi sâu vào điều đó. Nhưng hãy đặt câu hỏi. Tôi sẽ nói rằng rõ ràng là tôi đọc bảng tính, email và chương trình. Đó có thể là do có màn hình 50 “cách đó 10 inch. Việc đi qua là tuyệt vời bây giờ. Tôi có thể đi bộ để lấy đồ uống, hoặc thậm chí lên cầu thang nếu tôi muốn.

Bây giờ cho PCVR. Tôi có 3090TI và sử dụng cáp liên kết. Tôi có Supersampler được đặt ở mức tối đa và một vài cài đặt trong bản gỡ lỗi Oculus. Thứ này trông tuyệt vời. Tôi đã quay lại chơi mọi trò chơi tôi chơi gần đây trên Quest2, và đó là đêm và ngày. Tôi biết trên giấy FOV dường như chỉ lớn hơn một chút so với Quest2 nhưng nó là một cải tiến lớn. Mọi thứ đều rất sắc nét và màu sắc sâu hơn. Tôi nhận thấy điều này trên Súng lục ngay lập tức. Mọi thứ cũng rõ ràng hơn. Ngay cả những trò chơi như Walkabout Mini Golf, cũng nhận được phản ứng tương tự từ bạn bè của tôi.

Tóm lại, nếu bạn giống tôi và ở trên hàng rào, nhưng muốn nâng cấp cho VR, thì hãy lấy một nhiệm vụ chuyên nghiệp! $ 1.000 là mức giá phù hợp. Tôi tin rằng nó sẽ làm tốt hơn nếu nó đã bỏ các công cụ kinh doanh của MR và được phát hành ban đầu với giá 1000 đô la. Nhưng ít nhất chúng ta có được những tính năng bổ sung ngay bây giờ ở mức giá này.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên cho các nhà phát triển & người chấp nhận sớm

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên cho các nhà phát triển & người chấp nhận sớm

Chúng tôi đã đưa Quest Pro thông qua các bước của nó kể từ cuối tuần – ở đây, những gì chúng tôi nghĩ.

Quest Pro không phải là một biến thể của Quest 2, cũng không phải là người kế thừa. Nó là người đầu tiên trong các chuyên gia mục tiêu sản phẩm cao cấp mới của Meta,. Meta Market Quest Pro như một tai nghe cho cả thực tế ảo và hỗn hợp.

Tai nghe sử dụng ống kính pancake và pin được tích hợp ở phía sau dây đeo. Điều đó mang lại cho nó một tấm che mặt mỏng hơn đáng kể so với Quest 2. Nhưng nó có giá ở mức đáng kinh ngạc $ 1500, gần bốn lần Quest 2. Nó có đáng giá như vậy không? Nó thực sự là ai cho? Tôi sẽ cố gắng trả lời những câu hỏi này dưới đây.

Chặn nhẹ

Không giống như các tai nghe VR thuần túy, Quest Pro không có giao diện khuôn mặt theo mặc định. Bạn vẫn có thể nhìn thấy thế giới thực trong tầm nhìn ngoại vi của bạn và bên dưới bạn.

Các trình chặn ánh sáng bên tùy chọn được bao gồm trong hộp gắn từ tính vào mỗi bên của tai nghe, nhưng để chặn thế giới thực bên dưới mắt bạn, bạn sẽ cần phải mua Meta. Phụ kiện này được gắn từ tính quá, như một mảnh duy nhất, nhưng phải bị ngắt kết nối trước khi sử dụng tai nghe bao gồm miếng sạc. Máy chặn ánh sáng đầy đủ là vận chuyển cho đến cuối tháng 11 và tôi đã có thể có được một thời gian cho đánh giá này.

Những người chặn phụ giúp bạn rất dễ dàng nhìn thấy bàn phím và chuột của bạn trong các trường hợp sử dụng tập trung vào công việc, nhưng không có gì đưa tôi ra khỏi trò chơi VR nhập vai nhiều hơn là nhìn thấy tấm thảm sáng của tôi liên tục ở dưới tôi. Nó thậm chí dường như khiến tôi cảm thấy hơi ốm trong các trò chơi với sự vận động nhân tạo.

Tôi đã tranh luận điều này có nghĩa là Quest Pro vẫn còn vài tuần nữa là có thể hoạt động như một tai nghe VR đầy đủ của VR.

Dây đeo và sự thoải mái

Hầu hết các tai nghe VR đều sử dụng thiết kế dây đeo kiểu trượt tuyết, có thể đàn hồi hoặc cứng. Điều này phân phối trọng lượng Visor trên má, trán và mũi của bạn. Ý tưởng này được sử dụng trong các nhiệm vụ chính, tai nghe pico, chỉ số van, hp reverbs, oculus Go và Oculus Rift và HTC Vive ban đầu. Nhưng nó nghiền nát các xoang dưới trán và má của bạn. Áp lực chống lại xoang là rất khó chịu, vì vậy trừ khi tấm che mặt rất nhẹ, nó sẽ bị tổn thương trong các phiên dài.

Quest Pro sử dụng một cách tiếp cận khác: Thiết kế dây đeo Halo Halo. Dây đai Halo đặt tất cả áp lực lên trán trên của bạn. Oculus Rift s là Facebook chỉ có tai nghe trước đây có dây đeo Halo. Nó lần đầu tiên được vận chuyển rộng rãi trong PlayStation VR và Sony vẫn sử dụng nó cho PSVR 2. Microsoft đã chọn cách tiếp cận này cho HoloLens 2, trong đó Quest Pro thực sự có sự tương đồng nổi bật với.

Visor dường như nổi trước mặt bạn hơn là thực sự được gắn vào khuôn mặt của bạn. Điều này giữ áp lực từ xoang của bạn nhưng đưa ra một vấn đề nan giải. Bánh xe ở phía sau là điều chỉnh dây đeo duy nhất và, không giống như cách tiếp cận trượt tuyết, bạn có thể xoay tấm che mặt so với dây đeo. Nếu bạn nới lỏng, bánh xe chuyên nghiệp có thể rất thoải mái. Tuy nhiên, khi bạn di chuyển nhanh chóng, tấm che mặt sẽ thay đổi theo sau. Bạn có thể giải quyết điều này bằng cách thắt chặt nó nhưng sau đó áp lực lên trán cũng không thoải mái như một tai nghe kiểu trượt tuyết, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Tôi đã trải qua tình huống khó xử này với PSVR và Rift s.

Sự phù hợp lỏng lẻo là lý tưởng cho các trường hợp sử dụng ngồi và ít hoạt động hơn và tôi đã viết hầu hết các bài đánh giá này một cách thoải mái trong Quest Pro Pro với bàn phím Bluetooth. Đối với chơi game quy mô phòng hoạt động mặc dù tôi vẫn thích tai nghe kiểu trượt tuyết.

Điều chỉnh IPD

Mỗi người có khoảng cách hơi khác nhau giữa mắt – khoảng cách giữa các lần (IPD). Nếu một chiếc tai nghe Ống kính aren được liên kết chặt chẽ với mắt của bạn, hình ảnh có thể bị mờ và nó thậm chí có thể gây ra căng thẳng mắt.

Quest 2 chỉ cung cấp ba khoảng cách phân tách ống kính đặt trước: 58mm, 63mm và 68mm. Tuy nhiên, các ống kính của Quest Pro, có tính năng điều chỉnh liên tục. Hỗ trợ yêu cầu Meta cho IPD trong khoảng từ 55mm đến 75mm nhưng phạm vi phân tách thực tế là 58mm-72mm. Thật kỳ lạ, đặt nó thành 72mm dường như là không thể vì các ống kính ngay lập tức trượt trở lại 70mm. Điều này đã xảy ra trên ba ưu điểm nhiệm vụ được thử nghiệm bởi UploadVR.

Trong các chuyển động nhanh, các ống kính đôi khi cũng có thể trượt khỏi vị trí đã đặt của chúng. Họ chỉ là quá lỏng lẻo để giữ nguyên vị trí – được cho là một lỗ hổng thiết kế. Với giá 1500 đô la, Quest Pro thực sự nên có ống kính động cơ tự di chuyển như Pico 4 Enterprise được bán với giá một nửa, vì điều này sẽ khiến IPD điều chỉnh hoàn toàn tự động.

Điều đó không thể nói điều chỉnh IPD trên Quest Pro là hoàn toàn thủ công. Theo dõi mắt bị tắt theo mặc định vì lý do riêng tư, nhưng nếu bạn bật nó, bạn có thể mở Hướng dẫn điều chỉnh phù hợp để đo lường IPD của mình và yêu cầu bạn điều chỉnh các ống kính theo giá trị này. Hướng dẫn này được chôn trong cài đặt và đôi khi xuất hiện khi khởi chạy một ứng dụng, nhưng tôi không chắc chắn chính xác điều gì nhắc nó. Tôi đã cố gắng đặt sai IPD của mình trong khi theo dõi mắt được kích hoạt và hướng dẫn thường không xuất hiện. Tôi yêu thích một tùy chọn để đưa nó lên mỗi khi tôi đặt tai nghe với IPD đã đặt sai, hoặc mỗi khi tôi khởi chạy một ứng dụng cho các bản demo cho bạn bè và gia đình.

Ống kính & màn hình

Nếu bạn đến từ Quest 2, bạn sẽ ngay lập tức chú ý đến trường xem rộng hơn. Nó có một sự đảo ngược đáng hoan nghênh sau nhiều năm quan điểm đình trệ trong tai nghe Oculus.

Quest 2 có trường nhìn ngang là 96 °, nhưng ở độ phân tách ống kính rộng nhất, đặt điều này giảm xuống khoảng 89 ° vì cạnh của ống kính thực sự di chuyển khỏi bảng điều khiển đơn. Quest Pro, là 106 °, và vì nó có các tấm kép, giá trị phân tách ống kính không ảnh hưởng đến nó. Lĩnh vực xem được cho là động lực lớn nhất của Immersion trong VR và chuyển trở lại để tìm kiếm 2 cảm thấy hơi ngột ngạt.

Trường quan điểm không phải là sự cải thiện quang học duy nhất mặc dù. Quest Pro sử dụng ống kính pancake, sắc nét hơn ở trung tâm và thậm chí ra khỏi ngoại vi so với các ống kính Fresnel được sử dụng trong Quest 2. Sự khác biệt ở đây là kịch tính. Bạn thực sự có thể nhìn về phía rìa của ống kính và vẫn rõ ràng làm mọi thứ không bị mờ.

Ống kính pancake dường như cũng hấp thụ ít hơn ống kính Fresnel, nhưng điều này có thể liên quan đến thiết kế ngoại vi mở của Quest Pro và vải thoáng khí của Pico 4.

Sự cải thiện lớn khác trong hình ảnh của Quest Pro là sự kết hợp giữa các chấm mờ cục bộ và lượng tử nhỏ được dẫn dắt. Những màn hình này có thể nhiều gần đúng hơn so với màu đen so với màu xám âm u của Quest 2 và Pico 4, và màu sắc cũng rực rỡ hơn. Có một sự nở rộ thông thường vốn có của việc làm mờ địa phương, nhưng nó không tệ hơn so với ánh sáng chói của ống kính Fresnel. Cho đến khi OLED trở lại độc lập VR, đây là điều tốt nhất tiếp theo.

Những gì đã được cải thiện một cách có ý nghĩa là độ phân giải thực tế. Sự gia tăng ở đây là cận biên, có thể là do Quest Pro được điều khiển bởi cùng GPU như Quest 2. Bạn có thể thấy cùng một loại bí danh và lung linh mà bạn có thể đã thấy trong Quest 2, và điều đó có nghĩa là thay thế trên màn hình của bạn. Nghị quyết của Quest Pro, không chỉ là điều mà nhiều người mong đợi từ tai nghe $ 1500.

Thực tế hỗn hợp

Tính năng mới của Quest Pro, tính năng mới là màu sắc cho thực tế hỗn hợp. Tai nghe được thiết kế rõ ràng xung quanh tính năng này, với ngoại vi mở cho phép bạn nhìn thấy thế giới thực thay vì các cạnh màu đen của tai nghe đầu tiên của VR.

Số thông qua là 3D và độ sâu hoàn toàn đúng. Nó được xây dựng lại từ các máy ảnh mặt trước âm thanh nổi màu xám tận dụng bản đồ SLAM được tạo ra bởi hệ thống theo dõi tai nghe. Camera RGB trung tâm thêm màu trên đầu.

Các vật thể chuyển động như bàn tay và cánh tay của bạn thể hiện hiệu ứng hình ảnh kép, với màu tụt lại phía sau. Các vật thể đứng yên xuất hiện đá rắn mặc dù. Bạn có thể nâng lên tấm che và xem các đối tượng trong thế giới thực ở cùng một tỷ lệ, kích thước và khoảng cách rõ ràng mà bạn đang nhìn thấy chúng trong tai nghe. Kết hợp với theo dõi tai nghe hoàn hảo về cơ bản, điều này có nghĩa là ngay cả với đồ họa quang học, bộ não của tôi chấp nhận các vật thể ảo là thực sự ở đó trong phòng của tôi. Lần đầu tiên tôi thử điều này, lần đầu tiên sử dụng VR theo dõi vị trí.

Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh thực tế của đường chuyền là không tốt chút nào. Nó có nhiều hạt và bị cuốn trôi, giống như ghi video camera điện thoại cũ. Vâng, nó tốt hơn so với đường chuyền của Quest 2, nhưng điều đó thực sự không nói nhiều. Tôi chỉ có thể đọc các chữ cái trên bàn phím của mình và tôi có thể đọc văn bản trên điện thoại của mình, cũng không có phông chữ có kích thước tiêu chuẩn trên trang kích thước chữ cái.

Độ hạt làm cho thông qua ít hữu ích hơn so với Vive Cosmos theo phong cách che mặt, nhưng nó không thực sự tác động đến khả năng sử dụng của các ứng dụng thực tế hỗn hợp vì bạn đã tương tác với nội dung ảo. Phòng thực của bạn về cơ bản chỉ là bối cảnh.

Vấn đề thực sự với thực tế hỗn hợp trên Quest Pro là sự cần thiết phải thiết lập phòng của bạn. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro và iPad Pro tự động quét phòng của bạn và tạo lưới 3D, ứng dụng tận dụng để va chạm và tắc giữa các đối tượng ảo và thực. Tuy nhiên, nhận biết thực tế hỗn hợp trong phòng, đòi hỏi bạn phải đánh dấu thủ công các bức tường, trần nhà và đồ nội thất của bạn với bộ điều khiển. Quá trình gian khổ này thêm ma sát đáng kể vào thực tế hỗn hợp trong phòng và mang lại kết quả không hoàn hảo. Ân sủng duy nhất là Quest Pro nhớ lại không gian chơi của bạn một cách đáng tin cậy hơn nhiều so với Quest 2, ngay cả sau khi di chuyển đồ đạc xung quanh hoặc trong các điều kiện ánh sáng khác nhau.

Tại sao Quest Pro là người kỳ quặc? Bởi vì các thiết bị khác có cảm biến độ sâu. Quest Pro cũng có nghĩa là có một cái, nhưng nó đã bị loại bỏ trong năm tháng qua. Meta nói với tôi rằng nó đang xem xét phát hiện máy bay tự động – đề cập đến các bề mặt phẳng như tường và bàn. Thành thật mà nói, Quest Pro cảm thấy chưa hoàn thành mà không có điều này. Nó rất đáng kinh ngạc cho một thiết bị $ 1500 được đưa ra cho vận chuyển thực tế hỗn hợp vào năm 2022 để không có nhận thức tự động về môi trường của nó.

Và thật kỳ lạ, mặc dù tập trung thực tế hỗn hợp của Quest Pro và việc triển khai nguyên thủy của nó, thiết lập phòng thủ công này được liệt kê trong các tính năng thử nghiệm trên mạng.

Một mặt trái tiềm năng của cách tiếp cận Meta, ở đây là nếu nó có thể đạt được sự chia lưới trong phòng chỉ với máy ảnh 2D, nó sẽ cho phép thực tế hỗn hợp phòng tự động trên các tai nghe chi phí thấp như Quest 3. Nó làm tôi nhớ đến cách tiếp cận tự lái của Tesla. Các đối thủ cạnh tranh dựa vào cảm biến độ sâu cấp phần cứng đắt tiền, nhưng meta, như Tesla, có thể đang đặt cược vào những tiến bộ nhanh chóng trong việc học máy đưa ra một chi phí bổ sung vô dụng trong tương lai.

Hiệu suất & theo dõi

Quest Pro là tai nghe đầu tiên với Snapdragon XR2+. Nó về cơ bản là cùng một con chip cũ từ năm 2020 nhưng với sự phân tán nhiệt tốt hơn và hỗ trợ cho nhiều cảm biến và ram. Chip không phải là một thế hệ mới, vì vậy Quest Pro sử dụng cùng độ phân giải kết xuất mặc định như Quest 2 và tôi đã không thấy bất kỳ sự khác biệt về hiệu suất nào.

12GB của RAM – Double Quest 2 Lừa 6GB – mặc dù cho phép một tính năng mới, cho phép bạn hiển thị trình duyệt web mà không phải thoát khỏi ứng dụng VR đang chạy. Về lý thuyết, nó là một bổ sung hữu ích, nhưng trong thực tế Quest Pro thể hiện sự nói lắp và không phản hồi khủng khiếp như Quest 2 khi menu hệ thống được đưa lên bên trong nhiều ứng dụng VR. Cài đặt hoặc cập nhật các ứng dụng trong nền cũng biến không gian nhà và menu hệ thống thành một mớ hỗn độn Laggy giống như Quest 2.

Những vấn đề này, mặc dù có giới hạn về phạm vi, thật xấu hổ khi thấy trong một thiết bị $ 1500. Meta và Qualcomm gần đây đã tuyên bố hợp tác phát triển chip thế hệ tiếp theo cho tai nghe trong tương lai. Trong khi đó, Quest Pro bị mắc kẹt với một bộ xử lý mà chỉ không đủ mạnh để phù hợp với tham vọng của nó.

Quest Pro không hỗ trợ kết xuất được theo dõi bằng mắt-kỹ thuật chỉ có vùng hiển thị mà bạn hiện đang nhìn vào được hiển thị trong độ phân giải đầy đủ . Theo như tôi nhận thức được Red Matter 2 là trò chơi lớn duy nhất hiện đang hỗ trợ điều này. Nó đã được coi là trò chơi có độ trung thực đồ họa cao nhất trên Quest 2, nhưng với kết xuất Foveat, nhà phát triển đã có thể tăng độ phân giải cơ sở lên 30%. Kiểm tra ngắn gọn, tôi không thể nhận thấy bất kỳ độ phân giải nào khi tôi di chuyển mắt, điều đó có nghĩa là nó hoạt động chính xác như dự định.

Công nghệ cốt lõi ấn tượng nhất của Quest Pro là theo dõi từ trong ra ngoài-không nghi ngờ gì nữa, tốt nhất tôi đã sử dụng. Nó vẫn là đá rắn mà không có jitter, độ trễ hoặc trôi dạt. Facebook đã làm việc trên công nghệ này kể từ khi có được phòng thí nghiệm thứ 13 vào năm 2014 và nó cho thấy.

Bộ điều khiển Pro & theo dõi tay

Ngôi sao của chương trình chắc chắn là bộ điều khiển cảm ứng chuyên nghiệp. Khi bộ điều khiển Rift Touch ban đầu ra mắt, UploadVR đã ca ngợi chúng là bộ điều khiển VR tốt nhất thế giới. Các lần lặp liên tiếp của cảm ứng đã thực hiện các bước lùi trong một số khía cạnh, nhưng tôi có thể tự tin nói Touch Pro-Takes tiêu đề.

Touch Pro đang tự theo dõi, bỏ các vòng theo dõi cho máy ảnh trên tàu. Theo dõi hoạt động giống như theo dõi tai nghe, và nó chỉ là đá rắn – chưa một lần tôi thấy việc theo dõi phá vỡ. Y ou cũng có thể mang chúng lại gần nhau hơn ở mọi góc độ vì bạn không còn nguy cơ bị bash nhựa mà bạn có thể thấy trong VR. Điều đó nghe có vẻ không quan trọng, nhưng nó thực sự mở ra các tương tác hoàn toàn chính xác mới không thể có trên bất kỳ tai nghe nào khác (thiết kế bộ điều khiển Pico 4 là một cải tiến so với Quest 2.

Việc thiếu một chiếc nhẫn theo dõi cũng khiến Touch Pro cảm thấy tuyệt vời trong tay tôi. Phần còn lại ngón tay cong mới có cảm giác tự nhiên hơn khi nắm và có cảm biến áp suất để cho phép lấy, bóp và nghiền nát các vật nhỏ giữa ngón trỏ và ngón tay cái của bạn. Nó dường như không có cảm giác điện dung, không giống như các nút và ngón tay cái, bạn không thấy ngón tay cái của bạn nằm trên VR.

Tính năng mới ấn tượng nhất là hệ thống haptic mới. Có một động cơ chính trong tay cầm, nhưng lần đầu tiên trong bộ điều khiển VR tiêu dùng, có động cơ thứ cấp bên dưới bộ kích hoạt chỉ số và tay cầm ngón tay cái quá. Điều này cho phép các nhà phát triển nhắm mục tiêu các haptics vào phần chính xác của bàn tay bạn chạm vào đối tượng ảo. Hầu như chưa có ứng dụng nào tận dụng điều này, và nó có thể có một số ít sẽ, nhưng đó là một trải nghiệm kỳ diệu đã thổi bay tôi khi tôi lần đầu tiên thử nó.

Cảm biến trong trình kích hoạt cung cấp một tính năng mới khác có thể theo dõi sự uốn cong và trượt của ngón trỏ của bạn. Nó chính xác hơn so với cảm biến trên bộ điều khiển chỉ số van, nhưng chỉ giới hạn ở ngón trỏ của bạn.

Tuy nhiên, có một nhược điểm để chạm vào pro. Khi bạn nhặt chúng, đồng bộ hóa không gian tọa độ giữa tai nghe và bộ điều khiển mất vài giây. Theo dõi hoạt động trong thời gian này, nhưng nó không ở đúng vị trí. Điều này thêm một độ trễ mới (mặc dù ngắn) từ việc đặt tai nghe vào việc có thể sử dụng đúng cách và chỉ cảm thấy hết sức Janky so với Quest 2. Meta cần tăng tốc đáng kể điều này với các bản cập nhật phần mềm. Nếu điều đó không thể, công ty nên theo dõi các bộ điều khiển làm đối tượng sử dụng tầm nhìn máy tính làm trình giữ chỗ tạm thời cho đến khi căn chỉnh hoặc có thể bao gồm một vài đèn LED hồng ngoại trên bề mặt của bộ điều khiển để giúp đỡ.

Quest Pro cũng hỗ trợ theo dõi tay không có bộ điều khiển. Độ tin cậy và tính ổn định được cải thiện một chút so với các nhiệm vụ chính, có thể là do các camera theo dõi độ phân giải cao hơn. Thử bản demo đầu tiên của Meta trên Quest Pro cảm thấy như một cái nhìn thoáng qua về loại VR trong tương lai sẽ tiếp cận hàng trăm triệu người, nếu không phải là hàng tỷ. Tuy nhiên, chất lượng làm suy giảm đáng kể trong tất cả các điều kiện ánh sáng lý tưởng, một nhược điểm khác của việc mất cảm biến độ sâu.

Theo dõi tay hiện cũng hoạt động khi tay bạn đứng về phía bạn, nhưng có một vùng chết giữa máy ảnh phía trước và máy ảnh bên.

Mặc dù không thể giải thích được, theo dõi tay không được bật theo mặc định. Bạn sẽ được nhắc thiết lập nó nếu bạn sử dụng một trong số ít các ứng dụng không có bộ điều khiển hỗ trợ. Một số người mua mới đến VR thậm chí có thể không biết nó tồn tại.

Một vấn đề khó chịu mà tôi đã trải qua là các bộ điều khiển đột nhiên kích hoạt khi cập cảng, đuổi tôi ra khỏi chế độ theo dõi tay. Meta cho tôi biết đây là một lỗi và sẽ sớm được sửa bằng bản cập nhật phần mềm.

Theo dõi khuôn mặt

Tính năng tiêu đề khác của Quest Pro là theo dõi biểu hiện trên khuôn mặt: Y mà ánh mắt và biểu cảm khuôn mặt của chúng tôi được ánh xạ tới hình đại diện của bạn trong thời gian thực.

Chưa có nhiều ứng dụng thực sự hỗ trợ điều này, nhưng bạn có thể dùng thử trong gương của thế giới Horizon. Nó có công nghệ ấn tượng, nhưng tôi có thể giúp đỡ nhưng cảm nhận được các avatar meta hiện tại quá đơn giản về mặt đồ họa để thực sự làm điều đó công lý. Có lẽ cuộc đại tu đồ họa vào năm tới sẽ được thiết kế xung quanh việc theo dõi khuôn mặt.

Không có theo dõi lưỡi khi ra mắt, giới hạn biểu cảm. Vive Focus 3 đã hỗ trợ điều này trong phần bổ trợ theo dõi khuôn mặt thấp hơn và meta cho biết nó đang được khám phá để cập nhật phần mềm trong tương lai.

Theo dõi khuôn mặt có tác động như thế nào trong không gian tiêu dùng sẽ phụ thuộc vào việc áp dụng các nền tảng xã hội phổ biến như REC Room, VRChat và BigScreen. Theo như tôi có thể nói, không có cách nào để truyền dữ liệu theo dõi khuôn mặt cho đến một PC ngay bây giờ, điều này sẽ là một sự thất vọng đối với những người đam mê PC VRChat.

Bến tàu sạc

Thay đổi lớn nhất đối với cách Quest Pro thực sự phù hợp với cuộc sống của bạn là dock sạc bao gồm. Ý tưởng là bạn có thể nhảy vào thực tế ảo hoặc hỗn hợp ngay khi bạn muốn. Bạn không còn phải lo lắng rằng tai nghe của bạn có thể không được sạc và cập nhật, hoặc bộ điều khiển của bạn có thể cần pin mới.

Dock trở thành một phần thiết yếu của phần cứng trong cùng một trường hợp sạc được. Cảm giác như một ý tưởng mà ở đây để ở lại. Sơ đồ bị rò rỉ đề xuất Quest 3 cũng sẽ hỗ trợ một bến tàu, nhưng với giá tôi tưởng tượng nó sẽ là một giao dịch mua riêng thay vì được bao gồm trong hộp.

Các khe tai nghe Pro Quest Pro dễ dàng trên bến tàu mà không gặp rắc rối ngay cả khi bạn cần phải tháo bộ chặn ánh sáng đầy đủ. Việc gắn bộ điều khiển mặc dù đã làm quen với việc chúng vào phía sau tấm che. Thiết kế Dock Meta Meta chắc chắn là hiệu quả về không gian, nhưng nó thiếu sự thanh lịch và dễ sử dụng các thiết kế sạc cạnh nhau như Anker xông Dock cho Quest 2.

Ai là nhiệm vụ pro cho?

Quest Pro có thể là một người không có trí tuệ cho các doanh nghiệp có lợi nhuận đã sử dụng Quest 2 với các ứng dụng có thể được tăng cường bằng thực tế hỗn hợp màu sắc và hình đại diện với biểu cảm khuôn mặt. Điều đó sẽ phụ thuộc vào trường hợp sử dụng cao, mặc dù.

Quest Pro cũng có thể đóng vai trò là bộ dụng cụ phát triển cho các nhà phát triển tiên tiến muốn bắt đầu xây dựng cho thực tế hỗn hợp hoặc trải nghiệm VR xã hội.

Nhưng những gì về người tiêu dùng? Trừ khi $ 1500 bằng cách nào đó có ý nghĩa rất ít đối với bạn hoặc bạn đã kiên quyết trở thành người sử dụng sớm thực tế hỗn hợp, tôi có thể thực sự khuyên bạn nên chi tiêu nhiều tiền đó cho tai nghe này. Quest Pro cung cấp một hương vị sớm của các công nghệ sẽ là nền tảng cho tương lai của VR, nhưng nó bị giữ lại bởi một thế hệ bộ xử lý lão hóa mà không cho phép VR có độ chính xác cao hơn. Quest 3 sẽ đến vào cuối năm tới và nó có thể bao gồm một chip thế hệ tiếp theo chưa được bán với giá khoảng một phần ba giá.