Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, 15 trò chơi linh hồn hay nhất từ ​​trước đến nay | Den của Geek

15 trò chơi giống như linh hồn tốt nhất từ ​​trước đến nay

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Trò chơi giống như linh hồn tốt nhất?

Tôi đã quan tâm đến việc tham gia vào phong cách trò chơi này trong một thời gian dài và tôi tự hỏi điều gì hiện đang được coi là “tốt nhất” của hầu hết.

Một số ví dụ bao gồm: Dark Souls I – III, Sekiro, Bloodborn, Elden Ring, Remnant From the As

Ghi nhớ:

  • Trò chơi có thể từ bất kỳ nhà phát triển nào
  • Khi tôi chưa chơi chúng trước đây, tôi không quan tâm đến bất kỳ yếu tố “hoài cổ” nào hay cơ chế chơi trò chơi gây tranh cãi so với “Dark Souls gốc”. Có thể có phương sai, và tôi quan tâm đến một mức độ nào đó cho đồ họa
  • Mức độ khó là không liên tục đối với tôi (thấp hoặc cao). Tôi đều thích những trò chơi khác nhau, trừng phạt cao; cũng như một cái gì đó bình thường hơn. Một ví dụ là; Đừng loại trừ DS3 chỉ vì nó “dễ dàng hơn phần còn lại”, hoặc một trò chơi khác vì nó đặc biệt khó khăn, trừng phạt, khó vào hoặc có trần nhà kỹ năng cao.

Tôi đang tìm kiếm “trải nghiệm tốt nhất” hơn là những trò chơi dễ nhất, hoặc khó nhất hoặc giống như cổng / “dễ tham gia”. Ngoài cơ chế chơi trò chơi và khó khăn: Các yếu tố như câu chuyện, các tùy chọn chơi trò chơi đa dạng, cơ học rộng lớn (có thể là chế tạo hoặc tìm “giải pháp” khác nhau để chiến đấu), làm đẹp/đồ họa/sinh động. Vân vân)

Không phải tất cả các cơ chế khác nhau này cần phải ở đó (tất cả), Tôi biết thật khó để có được mọi thứ “hoàn hảo”. Vì vậy, ví dụ, nếu bạn xem xét trò chơi “giống như linh hồn” tốt nhất để có một câu chuyện tồi tệ, nhưng nhiều phẩm chất chuộc lỗi khác, điều đó cũng tốt. Tôi chỉ giải thích điều này để mọi người tránh tập trung vào chỉ một yếu tố – như khó khăn – và xem bức tranh lớn hơn

15 trò chơi giống như linh hồn tốt nhất từ ​​trước đến nay

Các trò chơi giống như linh hồn tốt nhất từng cho thấy lý do tại sao đây là thể loại quan trọng nhất trong kỷ nguyên chơi game hiện đại.

Bởi Matthew Byrd | Ngày 16 tháng 9 năm 2023 |

  • Chia sẻ trên Facebook (Mở trong một tab mới)
  • Chia sẻ trên Twitter (mở trong một tab mới)
  • Chia sẻ trên LinkedIn (mở trong một tab mới)
  • Chia sẻ trên email (mở trong một tab mới)

| Nhận xét Đếm: 0

Trò chơi linh hồn tốt nhất

Sự trỗi dậy của thể loại linh hồn, theo một cách nào đó, đã xác định kỷ nguyên hiện đại của trò chơi. Giống như các thể loại FPS và thế giới mở trước đó, thể loại giống như linh hồn được sinh ra từ những mong muốn của thời đại và cuộc nổi loạn đối với nhiều xu hướng ngành công nghiệp. Tất nhiên, giống như các thể loại chơi game vĩ đại nhất khác, một số trò chơi giống như linh hồn đơn giản là tốt hơn những trò chơi khác.

Tuy nhiên, trước khi chúng ta hiểu điều đó, điều quan trọng là phải xác định một trò chơi giống như gì. Mặc dù có rất nhiều chỗ để tranh luận khi định dạng định nghĩa chính xác của một trò chơi giống như linh hồn, hầu hết các mục vào thể loại này đều có một số yếu tố thiết kế sau:

– Một sự nhấn mạnh vào khó khăn

– Một hệ thống điểm kiểm tra hồi sinh kẻ thù

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

-Các yếu tố nhập vai cung cấp cơ hội phát triển nhân vật

– Khuyến khích cái chết của người chơi để học cơ học/điều hướng môi trường

– Thông tin gián tiếp liên quan đến các yếu tố tường thuật và cơ học chơi trò chơi

– Các hệ thống chiến đấu tập trung vào việc ghi nhớ các mô hình chuyển động và tấn công của kẻ thù

Mặc dù một trò chơi không nhất thiết cần phải giới thiệu tất cả các yếu tố đó để đủ điều kiện cho danh sách này, các trò chơi trong danh sách này thường nhấn mạnh ba hoặc nhiều hơn những phẩm chất đó. Mặc dù một số người cũng kết hợp các yếu tố của các thể loại khác (đáng chú ý nhất là các tựa game. Tất nhiên, các trò chơi giống như sous thường có cảm giác mà bạn nhận ra khi chơi chúng chứ không phải là thứ dễ dàng xác định rõ ràng theo cách sẽ không nghi ngờ gì về tính hợp lệ của nó.

Ồ, và tôi đang sử dụng một mục nhập một mục nhập cho mỗi thương hiệu nhượng quyền cho danh sách này. Cấp, điều đó phần lớn là để tránh một nhà phát triển cụ thể thống trị thể loại mà họ đã tạo ra

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Cal Kestis Jedi Survivor

15. Star Wars Jedi: Người sống sót

Mặc dù tôi thực sự yêu thích bản chất giống như Metroidvania hơn một chút Jedi: Order Fallen Order, Người sống sót xứng đáng với rất nhiều tình yêu vì phần tiếp theo hiếm hoi đó lớn hơn trong khi vẫn giữ và cải thiện hầu hết các phẩm chất quan trọng của trải nghiệm ban đầu.

Mặc dù quy mô tăng lên và tất cả các hoạt động mở rộng bất động sản, Người sống sótCác tính năng tốt nhất thường là linh hồn nhất của nó. Phong cách chiến đấu giống như linh hồn điển hình chứng tỏ là sự phù hợp hoàn hảo cho hành động dựa trên ánh sáng, nhưng có một cảm giác trôi chảy và vui tươi để Người sống sótNhững trận chiến cảm thấy độc đáo Chiến tranh giữa các vì sao. Điều tương tự cũng đúng với các cơ chế điều hướng, đôi khi phụ thuộc một chút quá nhiều Uncharted-Phong cách setpiece mánh lới quảng cáo nhưng cuối cùng thực hiện cuộc hành trình giữa các trạm kiểm soát và những khoảnh khắc quan trọng.

Cửa chết

14. Cửa chết

Mặc dù thực sự là một phần tiếp theo (và phần tiếp theo lỏng lẻo) cho nhà phát triển thần kinh axit Linh hồn Titan, Cửa chếtĐội phát triển của nhóm rõ ràng đã không cho phép bản thân nghỉ ngơi quá lâu trên mặt đất quen thuộc. Bởi vì điều đó, Cửa chết có thể chỉ là sự pha trộn hấp dẫn nhất của truyền thống Truyền thuyết của Zelda ý tưởng và cơ chế giống như linh hồn mà chúng tôi đã thấy.

Thích tác phẩm kinh điển hay nhất Truyền thuyết của Zelda Trò chơi, Cửa chết nhấn mạnh giải quyết câu đố, điều hướng môi trường và sử dụng mọi công cụ có sẵn cho bạn (bao gồm, thường xuyên hơn không, sự thông minh của riêng bạn) để vượt qua nhiều thách thức khác nhau. Tuy nhiên, đó là những cách mà trò chơi sử dụng các khái niệm giống như linh hồn cơ bản để thực sự bán sự nguy hiểm và hồi hộp của những môi trường mà bạn liên tục cần khám phá mà thực sự làm cho điều này trở thành một trải nghiệm đặc biệt như vậy.

Vỏ phàm

13. Vỏ phàm

Vỏ phàm là một phần thú vị của sự tiến hóa của thể loại giống như linh hồn ở chỗ nó hầu như không phải là một sự tiến hóa. Vào thời điểm các nhà phát triển đã cố gắng đưa Souslike theo hướng mới, Vỏ phàm Những thứ được quay lại một chút bằng cách nhấn mạnh những ý tưởng đơn giản hơn và hình thức chiến đấu chậm hơn một chút tương tự như những gì chúng ta đã thấy trong bản gốc Những tâm hồn đen tối. Chưa, Vỏ phàm thành công phần lớn vì sự quen thuộc của nó hơn là bất chấp chúng.

Vỏ phàmCơ học chiến đấu nặng thực sự cho phép bạn cảm nhận được tầm quan trọng của mọi cuộc đình công và liên tục xem xét các chiến lược (như sử dụng hệ thống cứng rắn độc đáo của nó để che chắn cơ thể bạn khỏi một cú đánh đến) mà các trò chơi linh hồn hiện đại hơn thường không nhấn mạnh. Quan trọng hơn, Vỏ phàmCác hệ thống cốt lõi âm thanh cơ bản cho phép nhà phát triển đối xứng lạnh chơi với các biến thể trên các ý tưởng linh hồn cổ điển. Tôi là một fan hâm mộ lớn của cách trò chơi này khiến bạn sử dụng nhiều mục để khám phá những gì họ làm cũng như cách nó sử dụng hệ thống nhân vật thông minh của Shell Shell để có được số lượng vũ khí và vật phẩm tương đối hạn chế của nó.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

HELLPOINT

12. HELLPOINT

Trước hết, tôi phải nói rằng tôi đã cố gắng dành toàn bộ mục nhập này để tìm những cách mới để khen ngợi HELLPOINTBầu không khí rực rỡ và thực hiện ảnh hưởng phong cách. HELLPOINT Về cơ bản là một trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng, nhưng nó cũng kết hợp các yếu tố giả tưởng đen tối mà bạn không thường tìm thấy trong thể loại đó. Có một bản chất gothic cho trò chơi này bầu không khí thường đáng ngạc nhiên khi gặp phải nhưng luôn cảm thấy phù hợp. Nó làm tôi nhớ đến một cách kỳ lạ Chân trời sự kiện trong khía cạnh đó, nếu điều đó có ý nghĩa với bạn.

HELLPOINT Tuy nhiên, nhiều hơn một khuôn mặt sành điệu. Hệ thống chiến đấu đặc biệt của nó khuyến khích bạn né tránh hầu hết các cuộc tấn công đến. HELLPOINT Cũng có một trong những bộ sưu tập vũ khí tầm xa thú vị hơn mà tôi đã thấy trong một trò chơi giống như linh hồn và cách mà trò chơi này cho phép bạn cải thiện nhiều vũ khí đó chỉ bằng cách sử dụng chúng là một cơ chế hoàn hảo cho loại trải nghiệm này.

Ashen

11. Ashen

Mặc dù nó chắc chắn có vẻ là một trải nghiệm giống như những linh hồn đẹp đẽ trên bề mặt, Ashen Có thể chỉ là trò chơi đáng ngạc nhiên nhất trong danh sách này ở nhiều khía cạnh.

AshenThế giới đen tối quen thuộc của người sớm chứng tỏ có một số lượng đẹp đáng ngạc nhiên chỉ chờ được phát hiện. Hệ thống vũ khí của nó khiến bạn xem xét các lợi ích và nhược điểm thường xuyên của những gì ban đầu dường như là một kho nhỏ của thiết bị có sẵn. Quan trọng nhất, Ashen nhấn mạnh một gần như Hành trình-giống như hệ thống nhiều người chơi “thả vào” mà cảm thấy giống với tinh thần Những tâm hồn đen tốiCơ chế co-op nhưng được sử dụng theo cách chơi hoàn hảo với trò chơi chủ đề hy vọng ở những nơi bất ngờ. Nó là loại trò chơi thưởng cho bạn vì dám lái xe sâu hơn vào nó, đó là những gì những tựa game linh hồn tốt nhất nên cố gắng làm.

Sự gia tăng 2

10. Sự gia tăng 2

2017 2017 Sự gia tăng Ổn. Đó là một trò chơi giống như khoa học viễn tưởng có một số ý tưởng thú vị nhưng rõ ràng đang đấu tranh để tìm ra những gì làm cho nó trở nên đặc biệt hoặc thậm chí chỉ đáng chú ý. Vâng, 2019 Sự gia tăng 2 nhận ra tiềm năng của người tiền nhiệm của nó trong khi cũng đạt được nhiều hơn những gì tôi từng nghĩ rằng sự đột biến có khả năng.

Giống như nhiều trò chơi trong danh sách này, Sự gia tăng 2Tính năng quan trọng nhất (và thú vị nhất) là chiến đấu của nó. Sự gia tăng 2 Reimagines người tiền nhiệm của nó đã có hệ thống nhắm mục tiêu dựa trên chân tay thú vị theo cách thực sự khuyến khích bạn nghiên cứu, hiểu và cuối cùng mổ xẻ kẻ thù cho cả mục đích thu thập tài nguyên và sự sống sót đơn giản. Mặc dù câu chuyện và phong cách trò chơi chắc chắn là tốt nhất trong thể loại đặc biệt này, thì những cách liên tục đáng ngạc nhiên là trò chơi này kết nối các phần lớn của thế giới của nó thực sự nhấn mạnh những yếu tố Metroidvania mà một số tựa game giống như linh hồn đã hạ thấp trong nhiều năm qua.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Phần còn lại 2

9. Phần còn lại 2

Mặc dù nó chắc chắn thách thức giới hạn của định nghĩa giống như linh hồn mơ hồ, toàn bộ bài viết này được xây dựng, tôi phải nói rằng Remanant 2 Có thể là một trong những ví dụ tốt nhất cho những khái niệm giống như những linh hồn cơ bản đang hiển thị nhiều trò chơi mới hơn và tốt hơn để làm mọi thứ.

Don Tiết bị lừa bởi những cái bẫy người thứ ba của nó. Phần còn lại 2 Sử dụng các khái niệm giống như linh hồn như trốn tránh chiến đấu, các trạm kiểm soát giống như Bonfire, và khó khăn theo kiểu thử nghiệm để cung cấp trải nghiệm bắn súng hiếm hoi thực sự khiến bạn xem xét cẩn thận hậu quả và phần thưởng cho các quyết định chiến đấu của bạn. Hệ thống chiến đấu đặc biệt đó đóng vai trò là xương sống của một cuộc phiêu lưu cung cấp loại hình xoắn, câu đố, các mục tiêu phụ và các khái niệm xây dựng nhân vật tiên tiến mà bạn chắc chắn sẽ không bao giờ thấy trong một trò chơi như thế này. Vì vậy, nhiều tiêu đề hành động hiện đại cố gắng kết hợp các phiên bản xương trần của các khái niệm sâu hơn và một vài trong số chúng đến gần để kết hợp sự chăm sóc đã đi vào gần như mọi khía cạnh của Phần còn lại 2.

Hấp dẫn

số 8. Hấp dẫn

Nếu không có gì nữa, Hấp dẫn là một trong những trò chơi 2D đáng sợ nhất, đáng sợ nhất và đáng sợ nhất mà tôi từng có. Nhìn chăm chỉ như bạn thích, và bạn sẽ đấu tranh để tìm một trò chơi tạo ra nhiều kinh dị hơn từ một phong cách nghệ thuật pixel có vẻ đơn giản (nhưng không thể phủ nhận).

Hấp dẫnHình ảnh tàn bạo sớm chứng minh là cơ sở tinh thần của trò chơi đặc biệt của nó. Mặc dù Hấp dẫn Tính năng các yếu tố nền tảng, câu đố và điều hướng mà bạn có thể mong đợi sẽ thấy trong một trò chơi Metroidvania 2D truyền thống hơn, BlashphemousHành động giống như linh hồn làm cho những cuộc gặp gỡ đáng quên trong nhiều trò chơi đó cảm thấy đáng kể và thú vị. Điều duy nhất tốt hơn là khám phá một động thái hoàn thiện đặc biệt tốt.

Nioh 2

7. Nioh 2

Là một người hâm mộ lâu năm, 2017 2017 Nioh là một khoảnh khắc bóng đèn thực sự của người Viking đối với tôi. Đó là một trò chơi thực sự thể hiện những cách mà các nhà phát triển đã tước thể loại giống như các yếu tố thiết yếu của nó để tạo thành một cốt lõi đủ mạnh để hỗ trợ tầm nhìn của chính họ. Vì Nioh, Tầm nhìn đó bao gồm một hình thức hành động theo phong cách Samurai điên cuồng chỉ có thể đến từ những bộ óc kỳ lạ tuyệt vời của Đội Ninja. Đó là trò chơi hành động ninja của đội đầu tiên trong những năm cảm thấy xứng đáng với những thách thức và cơ chế tinh tế đã từng xác định Gaiden ninja loạt.

Tốt, Nioh 2 là phiên bản nói chung tốt hơn của trải nghiệm đó. Giống như có bao nhiêu trò chơi giống như linh hồn cuối cùng tin tưởng người chơi để nắm vững cơ học thiết yếu của họ, Nioh 2Các nhà phát triển của người Viking rõ ràng cho rằng bạn đã bắt đầu trò chơi với ít nhất là một sự hiểu biết công bằng về tiêu đề trước đó. Đức tin đó cho phép họ xây dựng một trò chơi đầy tham vọng hơn (và vâng, thường khó khăn hơn), ném một số lượng thử thách gần như vô song. Nó là bổ ích và sâu sắc như bất kỳ trò chơi đáng yêu nào ngoài kia.

Đánh giá trò chơi mới nhất

Gran Turismo: Câu chuyện có thật VS. bộ phim trò chơi video

Super Mario Bros. Đánh giá phim: Đồ họa tuyệt vời ẩn trò chơi không mệt mỏi

Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm đánh giá – bộ phim trò chơi này xứng đáng

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Muối và thánh đường

6. Muối và thánh đường

Như tôi đã đề cập trong suốt danh sách này, đây là một sự hài hòa tự nhiên giữa các trò chơi giống như linh hồn và một số trải nghiệm chơi game 2D nhất định (đáng chú ý nhất là các trò chơi Metroidvania) mà tôi thấy hơi bị bỏ qua khi thể loại phát triển thành thứ riêng của nó. Tuy nhiên, theo nhiều cách, các trò chơi giống như đầu tiên đã tái hiện các khái niệm trò chơi retro cốt lõi trước đây cho một kỷ nguyên hiện đại hơn đã bắt đầu từ bỏ chúng. Vâng, 2016 2016 Muối và thánh đường Những thứ được quay lại một chút bằng cách sử dụng những khái niệm giống như sous mới nổi để nâng cao những trải nghiệm 2D nền tảng đó.

Nó không nhất thiết là trò chơi đầu tiên của loại hình như vậy để làm một việc như vậy, và nó chắc chắn là người cuối cùng. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng bạn có thể tranh luận một cách an toàn rằng Muối và thánh đường Vẫn là trò chơi giống như 2D Souls. Bằng cách thêm các khái niệm xây dựng nhân vật giống như linh hồn, thiết bị, điều hướng và các khái niệm hình phạt vào trải nghiệm Metroidvania Labyrinthian, nơi sự tiến triển thường gắn liền với các khả năng, Muối và thánh đường dệt nên một tấm thảm với các chủ đề ràng buộc hai thời đại của thiết kế trò chơi. Thiết kế hình ảnh ảm đạm tuyệt vời của nó chỉ là một trong những trải nghiệm bổ ích nhất.

Quỷ

5. Linh hồn quỷ (2020)

Mặc dù có những lý do tại sao Những tâm hồn đen tối trở thành một cú hích đột phá hơn Linh hồn quỷ Linh hồn quỷ. Trong khi danh hiệu năm 2009 đó chắc chắn đã già đi theo một số cách không lý tưởng. Hạn chế lớn nhất của nó thường là sự thiếu sẵn có tương đối của nó. Trong một thời gian khá lâu, trò chơi dường như bị giới hạn trong phần cứng PS3.

Chà, bản làm lại của BluePoint Games, PS5 đặc biệt không chỉ mang lại Linh hồn quỷ Vào thời kỳ hiện đại nhưng đã làm như vậy theo cách đưa nó vào cạnh tranh tức thì với các trò chơi giống như linh hồn tốt nhất được phát hành kể từ Linh hồn quỷ đá xuống cửa. Mặc dù BluePoint chắc chắn xứng đáng được tín dụng cho việc cập nhật kỹ lưỡng Linh hồn quỷ Hình ảnh (đây vẫn là một trong những trò chơi PS5 đẹp nhất), nó có nhiều bản cập nhật và thay đổi nhỏ hơn mà cuối cùng họ đã biến đây trở thành một trong những trò chơi video hay nhất từng có. Bằng cách nào đó, 2020 Linh hồn quỷ có thể chơi được nhiều hơn đáng kể so với tiêu đề ban đầu mà không hy sinh tinh thần của tham vọng thô khiến trò chơi ban đầu trở nên đáng chú ý ngay từ đầu.

Chế độ dễ dàng Sekiro

4. Sekiro

Có thể lấy cảm hứng từ các hãng phim khác, cố gắng loại bỏ thể loại giống như những điều cần thiết của nó và khám phá các hướng đi mới, trò chơi FromSoftware đầu tiên trong danh sách này cũng khác biệt đáng kể so với phần còn lại của studio. Thực vậy, SekiroSự nhấn mạnh vào việc lén lút, tư thế và kỹ thuật đã khiến nhiều người hâm mộ thể loại bất ngờ và khiến một số người coi đây là trò chơi giống như linh hồn khó khăn nhất.

Có thể là như vậy, nhưng nó là sự tinh khiết của Sekiro Kinh nghiệm tách nó ra khỏi phần còn lại của bộ sưu tập FromSoftware và nâng nó lên trên rất nhiều cuộc thi. Có chỗ cho sự sáng tạo trong SekiroChiến đấu, nhưng nó chủ yếu đòi hỏi bạn phải thành thạo một phong cách chơi nhất định. Điều đó sẽ gây khó chịu nếu nó không phải là Sekiro Tính năng một số trận chiến cận chiến suôn sẻ và thỏa mãn nhất mà bạn sẽ tìm thấy trong bất kỳ trò chơi hành động hiện đại nào. Hình thức chơi tập trung đó rõ ràng cũng được trao từ sự cho phép của phần mềm để tạo ra một số trận đấu của ông chủ đòi hỏi khắt khe và bổ ích nhất trong một thể loại chứa đầy những ví dụ đặc biệt về khái niệm cổ điển đó.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới