Nhãn dán CSGO, Counterstrike: Toàn cầu tấn công – Hướng dẫn nhãn dán
Nhãn dán CSGO
Trong trình xem mô hình, chọn tài liệu “sticker_preview_wip” trong danh sách vật liệu, sau đó nhấp vào nút “Thay thế VMT”. Sau đó duyệt đến và chọn VMT của bạn. Luôn nhớ lưu tất cả các thay đổi cho tệp VMT bên ngoài của bạn. Bất kỳ điều chỉnh nào bạn thực hiện trong Trình xem mô hình đều tạm thời và sẽ không được lưu tự động.
Nhãn dán CSGO
Counter-Strike: Global Offensive Stickers 50PCS không thấm nước, có thể tháo rời, dễ thương, đẹp, thanh thiếu niên sành điệu, thích hợp cho bé trai và bé gái trong chai nước, điện thoại, vali bền
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
Sự lựa chọn của Amazon: tổng thể lựa chọn
Sản phẩm này được đánh giá cao, giá cả tốt và có sẵn để vận chuyển ngay lập tức.
Nhãn dán cho người lớn 300pcs Nhãn dán hài hước cho người lớn/thanh thiếu niên, nhãn dán người lớn, nhãn dán mát, nhãn dán vinyl không thấm nước cho mũ cứng, gói nhãn dán máy tính xách tay, ốp lưng, chai nước, máy tính, điện thoại nhãn dán và đề can
1k+ đã mua trong tháng qua
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
Nhãn hiệu hoạt hình thập niên 90 100pcs Nhãn chống nước vinyl cho máy tính xách tay, bội thu, ván trượt, chai nước, máy tính, điện thoại, hình dán anime hoạt hình cho trẻ em dành cho trẻ em
1k+ đã mua trong tháng qua
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
Nhãn dán cổ điển, Gói nhãn dán thủy thủ cô gái retro cho người lớn 100 cái, vinyl không thấm nước retro pinup girl giao dịch cho chai nước máy tính xách tay Hydrop -flas
Hơn 100 người đã mua trong tháng qua
Phiếu giảm giá 7% được áp dụng khi thanh toán tiết kiệm 7% với phiếu giảm giá
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
200PCS Nhãn dán kinh dị đóng gói Nhãn dán hài hước cho người lớn thanh thiếu niên, Goth Spooky Stickers Reversers Quà tặng cho chai nước Máy tính xách tay Skateboard Guitar Bike Mũ bảo hiểm Graffiti Punk Vinyl Waterproof
Hơn 100 người đã mua trong tháng qua
5% phiếu giảm giá được áp dụng khi thanh toán tiết kiệm 5% với phiếu giảm giá
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
Leyland Design Hòa bình không bao giờ là một nhãn dán ngoài trời Decal Decal được xếp hạng ngoài trời cho cửa sổ, cản, máy tính xách tay hoặc thủ công 5 ”
1k+ đã mua trong tháng qua
$ 2.50 giao hàng ngày 11 tháng 10 – 26
nhiều lựa chọn mua sắm hơn
$ 1.99 (11 Ưu đãi mới)
Nhãn dán thương hiệu mát mẻ Thương hiệu 300PCs cho chai nước, nhãn dán vinyl không thấm nước Vintage Anime Packer cho trẻ em thanh thiếu niên, nhãn dán hỗn hợp cho máy tính xách tay, ván trượt, máy tính, hành lý, mũ bảo hiểm
Hơn 200 được mua trong tháng qua
Hoặc giao hàng nhanh nhất vào ngày 6 tháng 10
Nhãn dán meme 300 PC SHIP FUNNER, nhãn dán hài hước cho người lớn, nhãn dán vinyl không thấm nước cho người lớn, gói nhãn dán máy tính xách tay, ốp lưng, chai nước, máy tính, điện thoại, mũ cứng, nhãn dán xe hơi và đề can
Hơn 700 mua trong tháng qua
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
CS Bụi 2 Áp phích bản đồ; Chưa khung, giấy ảnh cao cấp – Trang trí hoàn hảo cho các game thủ (12 “x16”)
Tiết kiệm 50% cho 2 mục chọn (các) mục
$ 17.99 giao hàng ngày 11 – 25 tháng 10
Mua sản phẩm từ các thương hiệu doanh nghiệp nhỏ được bán trong cửa hàng Amazon. Khám phá thêm về các doanh nghiệp nhỏ hợp tác với Amazon và Amazon, cam kết trao quyền cho họ. Tìm hiểu thêm
Nhãn dán xe hơi JDM của JDM – ô tô không thấm nước Vinyl VSCO Nhãn dán cho trẻ em, máy tính xách tay, hydroflask, chai nước, mũ bảo hiểm trẻ em, xe máy tính trang trí máy tính (JDM 100pcs)
Hơn 100 người đã mua trong tháng qua
Hoặc giao hàng nhanh nhất vào ngày 6 tháng 10
Gói nhãn dán vinyl meme vui nhộn 306pcs, nhãn dán lớn cho máy tính xách tay, điện thoại, chai nước, máy tính. Vine Sticker Decal DIY Décor cho tường cản
1k+ đã mua trong tháng qua
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
Mua sản phẩm từ các thương hiệu doanh nghiệp nhỏ được bán trong cửa hàng Amazon. Khám phá thêm về các doanh nghiệp nhỏ hợp tác với Amazon và Amazon, cam kết trao quyền cho họ. Tìm hiểu thêm
Gói nhãn dán vinyl meme vui nhộn 156
Hoặc giao hàng nhanh nhất thu, ngày 5 tháng 10
CSGO – poster bản đồ de_inferno; Poster chơi game
Tiết kiệm 50% cho 2 mục chọn (các) mục
$ 16.99 giao hàng ngày 11 – 26 tháng 10
Mua sản phẩm từ các thương hiệu doanh nghiệp nhỏ được bán trong cửa hàng Amazon. Khám phá thêm về các doanh nghiệp nhỏ hợp tác với Amazon và Amazon, cam kết trao quyền cho họ. Tìm hiểu thêm
Nhãn dán CSGO
Đầy phá trường: Tấn công toàn cầu
Hướng dẫn kỹ thuật tạo nhãn dán
Giới thiệu
Hệ thống Sticker CS: GO hỗ trợ nhiều kiểu sản xuất nhãn dán trong thế giới thực và sự xuất hiện trực quan. Tài liệu này bao gồm các chủ đề sau:
Các loại nhãn dán khác nhau
Các loại nhãn dán sau đây có thể được tạo bằng vật liệu CS: GO Sticker chỉ bằng cách đặt một vài thuộc tính vật liệu tùy chỉnh. Các loại nhãn dán có thể hiện đang bao gồm:
- Nhãn dán bóng tiêu chuẩn - Nhãn dán bóng được hỗ trợ bằng giấy - Đồ họa mẫu màu hoặc thẻ graffiti - giấy bạc hoặc nhãn dán lá kim loại - Nhãn dán hình ba chiều
Một số nhãn dán chỉ yêu cầu một kết cấu và nhãn dán có xu hướng trông đẹp nhất với các đường và màu sắc rõ ràng, rõ ràng.
Lưu ý: Bạn không cần phải đặt bất kỳ vết trầy xước hoặc bụi bẩn nào vào kết cấu nhãn dán – Hiệu ứng hao mòn được thêm vào tự động.
Tạo vật liệu van (VMT)
Bạn sẽ cần tạo một VMT mới cho mỗi nhãn dán bạn tạo. VMT chứa các tham số và cài đặt vật liệu xác định hình dán của bạn trông như thế nào.
Đây là một nhãn dán ví dụ vmt. Ví dụ cụ thể này xác định nhãn dán “Aces High”:
Vũ khí < $basetexture models\\weapons\\customization\\stickers\\standard\\aces_high $decalstyle 1 // standard paper-backed plastic sticker $envmap \"env_cubemap\" $envmaptint \"[ .07 .07 .07 ]\" $phong 1 $phongexponent 2 $phongfresnelranges \"[ .2 .5 1 ]\" $phongalbedotint 1.0 $phongboost 1.0 $phongalbedoboost 10.0 >
Tài liệu tham số vật liệu phổ biến có thể được tìm thấy ở đây trên wiki nhà phát triển van. Một số tham số vật liệu là duy nhất cho CS: Go Sticker Shader và sẽ được giải thích chi tiết trong tài liệu này.
Thiết lập chỉnh sửa nhãn dán
Cách dễ nhất để bắt đầu tạo và chỉnh sửa nhãn dán mới là sử dụng trình xem mô hình CS: GO, có sẵn trong CS: GO SDK.
CS: GO bao gồm một số mô hình trợ giúp để xem trước vật liệu nhãn dán. Mở sticker_preview.MDL:
Bằng cách chọn tab ‘Vật liệu’, bạn có thể chọn và tạm thời thay thế vật liệu mô hình xem trước nhãn dán bằng VMT nhãn dán tùy chỉnh của bạn. Điều này sẽ cho phép bạn xem vật liệu nhãn dán của bạn trông như thế nào.
Lưu ý: VMT của bạn có thể cần chỉ định các đường dẫn kết cấu VTF bằng cách sử dụng Tiền tố đường dẫn tuyệt đối Để tải kết cấu VTF một cách chính xác:
Trong trình xem mô hình, chọn tài liệu “sticker_preview_wip” trong danh sách vật liệu, sau đó nhấp vào nút “Thay thế VMT”. Sau đó duyệt đến và chọn VMT của bạn. Luôn nhớ lưu tất cả các thay đổi cho tệp VMT bên ngoài của bạn. Bất kỳ điều chỉnh nào bạn thực hiện trong Trình xem mô hình đều tạm thời và sẽ không được lưu tự động.
Nếu bạn muốn xem nhãn dán của bạn sẽ trông như thế nào trên vũ khí, thì một lựa chọn các mô hình vũ khí được cung cấp Mô hình/Sticker_Preview. Giống như bản xem trước nhãn dán vuông, các tài liệu trên các vũ khí xem trước này có thể được thay thế:
Kiểu nhãn dán
Các điều khiển tham số VMT $ decalstyle. Mỗi kiểu hoạt động khác nhau và được giải thích trong các phần tài liệu sau:
Nhãn dán bóng
$ Decalstyle 0
Kiểu này chỉ yêu cầu một kết cấu với kênh alpha.
Để tạo một nhãn dán bóng tiêu chuẩn, đã đặt $ Decalstyle 0 Trong tài liệu nhãn dán:
Vũ khí < $ Decalstyle 0 // Kiểu nhãn dán bóng $ mô hình Basetexture \ Vũ khí \ Tùy chỉnh \ nhãn dán \ ASGRE.16 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 .07] "$ Phong 1 $ Phontexponent 2 $ PhongfresnelRanges" [ .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ Phongboost 1.0 $ Phongalbedoboost 10.0>
Sức mạnh không ngừng
$ Không ngừng nghỉ 0.1 Theo mặc định, nhãn dán đều mặc đều trên bề mặt của chúng. Tuy nhiên, một số phần của nhãn dán quan trọng hơn, vì vậy chúng cần phải được nhận ra ngay cả sau khi hao mòn nặng.
Để xác định các khu vực quan trọng này, các giá trị sơn lớn hơn 30 (trong số 255) vào kênh alpha, giống như ví dụ dưới đây.
Bạn có thể xác định mức độ mạnh của hiệu ứng hao mòn bằng cách điều chỉnh $ không mong muốn trong tài liệu, mặc định là 0.1, hoặc ảnh hưởng 10% của giá trị sơn của bạn đối với số lượng hao mòn.
Nhãn dán giấy bóng
$ Decalstyle 1 nhãn dán được hỗ trợ bằng giấy là nhãn dán bóng được gắn với mặt sau dính giấy. Hiệu ứng này đáng chú ý nhất khi các nhãn dán được hỗ trợ bằng giấy cho thấy chất kết dính giấy cơ bản của chúng khi bị trầy xước và mòn.
Để làm một nhãn dán được hỗ trợ bằng giấy bóng tiêu chuẩn, đã đặt $ Decalstyle 1:
Vũ khí < $ Decalstyle 1 // Kiểu nhãn dán bóng được hỗ trợ bằng giấy $ mô hình Basetexture \ Vũ khí \ Tùy chỉnh.1 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 .07] "$ Phong 1 $ Phontexponent 2 $ PhongfresnelRanges" [ .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ Phongboost 1.0 $ Phongalbedoboost 10.0>
Nhãn dán màu
$ Decalstyle 2
$ Colortint màu sắc
$ Colortint2 màu sắc
$ Colortint3 màu sắc
$ Colortint4 màu sắc
Màu sắc thay thế nhãn dán Sử dụng kết cấu mặt nạ để chúng có thể được tô màu lại trong các kết hợp gần như vô hạn. Một cách để suy nghĩ về cách các màu sắc được kết hợp là tưởng tượng kết cấu như một loạt các lớp được áp dụng theo thứ tự từ dưới lên trên:
Hình ảnh bắt đầu với màu cơ bản được xác định bởi $ colortint. Lớp đầu tiên (kênh mặt nạ đỏ) có thể thay đổi màu cơ sở đó thành $ colortint2. Lớp thứ hai (kênh mặt nạ xanh) có thể thay đổi bất cứ thứ gì bên dưới nó thành $ colortint3. Lớp trên cùng (kênh mặt nạ xanh) thay đổi bất cứ thứ gì bên dưới nó thành $ colortint4.
Tất cả các kiểu nhãn dán (bao gồm cả nhãn dán màu) đều hỗ trợ không mong muốn trong kênh alpha của họ để bảo tồn các khu vực quan trọng của hình ảnh nhãn dán.
Vũ khí < $ Decalstyle 2 . [141 155 165] "$ không mong muốn 0.2 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 .07] "$ Phong 1 $ Phontexponent 2 $ PhongfresnelRanges" [ .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ Phongboost 1.0 $ Phongalbedoboost 10.0>
Nhãn dán lá nổi
$ Decalstyle 4 nhãn dán lá nổi mô phỏng trực tiếp lá kim loại bám. Ngoài bản đồ khuếch tán, họ yêu cầu bản đồ bình thường để đạt được hiệu ứng nổi. Nhãn dán lá nổi có xu hướng trông đẹp nhất với tông màu cao và Phongboost để bắt chước một bề mặt kim loại:
Vũ khí < $ Decalstyle 4 .08 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[25 25 25]" $ PHONG 1 $ PHARGEXPONION 0.1 $ PhongfresnelRanges "[1 1 1]" $ Phongalbedotint 1.0 $ Phongboost 40.0 $ Phongalbedoboost 2.0>
Nhãn hiệu ba chiều
$ Decalstyle 3
$ Holomask Kết cấu
$ Holospectrum Kết cấu
Nhãn dán hình ba chiều là nhãn dán được hỗ trợ bằng giấy tiêu chuẩn sử dụng hai kết cấu bổ sung để tạo ra hiệu ứng cong vênh ba chiều:
Kết cấu $ Holomask xác định những hiệu ứng ba chiều được áp dụng cho một số phần nhất định của nhãn dán:
$ Holomask Red Channel mặt nạ những khu vực của cơ sở có hiệu ứng ba chiều được áp dụng. Thay vào đó, các khu vực không có trong kênh này sẽ sử dụng màu basetexture, như thể các khu vực đó vẫn là một phần của nhãn dán được hỗ trợ bằng giấy thông thường.
Kênh Xanh $ Holomask xác định mẫu Warp sẽ bù đắp vị trí lấy mẫu ngang từ kết cấu Holospectrum. Lưu ý cách biến dạng màu phổ theo thông tin trong kênh này:
Kênh Blue $ Holomask xác định phần bù dọc được đọc từ kết cấu Holospectrum. Điều này có thể được sử dụng để tạo ra các hiệu ứng tùy chỉnh hoặc các hiệu ứng dựa trên phổ đặc biệt khác. Lưu ý làm thế nào các khu vực thấp hơn của tính năng kết cấu phổ. Kênh màu xanh lam $ Holomask này, thấp hơn màu được vẽ từ quang phổ. Điều này cho phép một số khu vực của hình ba chiều có các màu sắc, màu sắc hoặc độ bão hòa khác nhau.
Kết cấu $ holospectrum xác định màu của hiệu ứng cong vênh ở các góc nhìn khác nhau. Bạn có thể tham chiếu phổ mặc định trong một vật liệu nhãn hiệu ba chiều mới hoặc tạo một vật liệu mới nếu bạn cần hiệu ứng màu tùy chỉnh.
Vũ khí < $ Decalstyle 3 // Hologram $ mô hình Basetexture \ Vũ khí \ Tùy chỉnh.1 $ envmap "env_cubemap" $ envmaptint "[ .07 .07 .07] "$ Phong 1 $ Phontexponent 2 $ PhongfresnelRanges" [ .2 .5 1] "$ Phongalbedotint 1.0 $ Phongboost 1.0 $ Phongalbedoboost 10.0>
Cách gửi nhãn dán của bạn đến CS: Go Workshop
Khi bạn đã hoàn thành nhãn dán của mình, bạn có thể gửi các tệp VMTS và Nguồn ART (PSD và TGA) của mình tới CS: GO Workshop thông qua Nhà xuất bản Mục hội thảo, nằm trong CS: GO SDK.
Đệ trình nhãn dán phải bao gồm ít nhất hai trong số các kiểu nhãn dán có sẵn. Điều này là để đảm bảo chúng tôi đại diện cho một loạt các nhãn dán thú vị. Nó tùy thuộc vào bạn các kiểu nhãn dán khác nhau trông như thế nào, nhưng điều này có nghĩa là ít nhất hai bộ tệp VMT và kết cấu là cần thiết cho một bản gửi hợp lệ.
Ví dụ: một bản gửi hợp lệ có thể bao gồm phiên bản nhãn dán được hỗ trợ tiêu chuẩn ($ decalstyle 1) và phiên bản ba chiều ($ decalstyle 3). Một bản gửi hợp lệ khác có thể bao gồm phiên bản bóng tiêu chuẩn ($ decalstyle 0) và phiên bản giấy bạc ($ decalstyle 4). Nếu việc gửi hội thảo của bạn bao gồm một phiên bản nhãn dán của bạn trong tất cả các kiểu có thể, thì điều đó thậm chí còn tốt hơn!
& Copy 2019 Valve Corporation, Tất cả các quyền. Valve, logo van, nguồn, logo nguồn, hơi nước, logo Steam, Counter-Strike và Counter Strike là các nhãn hiệu và/hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Tập đoàn Valve.