Mua Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition | Xbox, Zombie | Call of Duty Wiki | Fandom
COD Zombie
Trong thây ma của Đức Quốc xã, tất cả các thây ma mặc đồng phục Wehrmacht được bao phủ bởi những máu. Họ đã bị trật khớp hàm và các bộ phận cơ thể của họ bị xé toạc, phơi bày bộ xương và các cơ quan của cơ thể, chẳng hạn như ruột.
Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition
Call of Duty®: Black Ops III Zombies Chronicles Edition bao gồm trò chơi cơ bản đầy đủ và bản mở rộng nội dung của Zombies Chronicles. Call of Duty: Black Ops III kết hợp ba chế độ trò chơi độc đáo: Chiến dịch, nhiều người chơi và thây ma, cung cấp cho người hâm mộ những lời kêu gọi sâu sắc và đầy tham vọng nhất từ trước đến nay. The Zombies Biên niên sử mở rộng nội dung mang lại 8 bản đồ thây ma cổ điển được làm lại từ Call of Duty®: World at War, Call of Duty®: Black Ops và Call of Duty®: Black Ops II. Bản đồ hoàn chỉnh từ Saga gốc được làm lại hoàn toàn và HD có thể chơi trong Call of Duty®: Black Ops III. © 2008-2017 Activision Publishing, Inc. Activision, Call of Duty, Call of Duty Black Ops và Roman Numerals II và III được cách điệu là các nhãn hiệu của Activision Publishing, Inc.
Xuất bản bởi
Được phát triển bởi
Ngày phát hành
Có thể chơi trên
Khả năng
- Xbox Local Co-op (2-4)
- Co-op trực tuyến (2-4)
- Nhiều người chơi cục bộ Xbox (2-4)
- Nhiều người chơi trực tuyến (2-18)
- Xbox trực tiếp
Thây ma
phát xít Đức
(Ban đầu; Dòng thời gian gốc, dòng thời gian của Đức quốc xã)
Pháp
(Ban đầu; kích thước 63)
nước Mỹ
(Ban đầu; Dòng thời gian Zombies Exo, dòng thời gian chiến tranh vô hạn)
đế chế La Mã
(Ban đầu; câu chuyện hỗn loạn)
Dark Aether
(Dark Aether Saga)
Verdansk, Kastovia
(Sự kiện Warzone) [ Kinh điển? ]
(Các) lãnh đạo
Phát thanh viên
“Bạn đã đưa họ vào sâu vào trung tâm của Reich. Bạn nghĩ rằng họ đã chết. Bạn đã sai.” – Tóm tắt nhiệm vụ cho Nacht der Untoten
Zombie là những người đã chết đã được phân biệt lại hoặc bị nhiễm bởi nhiều phương tiện khác nhau và đóng vai trò là lực đối kháng chính của zombie, zombie exo, Chiến tranh vô hạn Trò chơi Zombies và Đức Quốc xã Chế độ trò chơi. Họ cũng xuất hiện trong Call of Duty: Warfare tiên tiến Survival exo kiểu trò chơi như một làn sóng tiền thưởng trên bản đồ bạo loạn, và có thể chơi được Call of Duty: Warzone Trong chế độ thời gian giới hạn, Zombie Royale. Trong chế độ Zombies ban đầu, chúng được tạo bởi phần tử 115; Trong ZOMBIES EXO, chúng là sản phẩm của một chương trình Atlas đã sai, và trong Chiến tranh vô hạn Zombies, chúng được sử dụng bởi Willard Wyler với ý định giết bốn diễn viên cho một bộ phim hít . Họ cũng xuất hiện trong Call of Duty: Black Ops III Cấp độ chiến dịch “quỷ trong” và trong chế độ Nightmares, được điều khiển bởi Demigod Deimos và có thể chơi được trong Call of Duty: Chiến tranh hiện đại Và Call of Duty: Warzone trong các chế độ bị nhiễm và zombie royale tương ứng.
Nội dung
- 1 zombie
- 1.1 sáng tạo
- 1.1.1 Câu chuyện Aether
- 1.1.2 câu chuyện hỗn loạn
- 1.1.3 Dark Aether Saga
- 1.1.4 ZOM EXO
- 1.1.5 thây ma Đức Quốc xã (Call of Duty: WWII)
- 2.1 Treyarch Zombie
- 2.2 ZOMBIES EXO
- 2.3 zombie chiến tranh vô hạn
- 2.4 thây ma Đức Quốc xã
- 2.5 thây ma đặc biệt
- 2.5.1 địa ngục
- 2.5.2 Khỉ không gian
- 2.5.3 George Romero
- 2.5.4 con khỉ zombie
- 2.5.5 napalm zombie
- 2.5.6 Shrieker Zombie
- 2.5.7 Phi hành gia Zombie
- 2.5.8 Slasher
- 2.5.9 Meistermeuchler
- 2.5.10 Người bảo vệ
- 2.5.11 megaton
- 2.5.12 Sturmkrieger
- 9.1 chung
- 9.2 Call of Duty: World at War
- 9.3 Call of Duty: Black Ops
- 9.4 Call of Duty: Black Ops II
- 9.5 Call of Duty: Warfare tiên tiến
- 9.6 Call of Duty: Black Ops III
- 9.7 Call of Duty: WWII
- 9.8 Call of Duty: Black Ops 4
- 9.9 Call of Duty: Vanguard
Zombie []
Sự sáng tạo [ ]
Câu chuyện Aether []
“Ngày 5 tháng 8 năm 1939
Sử dụng yếu tố 115, Maxis và Richtofen hồi sinh một trong những xác chết bị dịch chuyển tức thời. Ban đầu nó tuân theo, nhưng sớm trở nên điên cuồng và tấn công chúng. Đối tượng kiểm tra được phú dưỡng.” – Dòng thời gian ghi lại Zombies, về lần đầu tiên nhóm 935 tạo ra zombie, như đã nghe trong một đài phát thanh từ Der RieseMặc dù nguồn gốc của zombie vẫn chưa rõ ràng, nhưng các sự cố khác nhau dẫn đến việc tạo ra zombie có thể được tìm thấy thông qua các thông điệp radio được tìm thấy trong các bản đồ khác nhau. Nó được gây ra bởi nguyên tố 115 một yếu tố được tìm thấy trong các thiên thạch có thể làm sống lại các tế bào chết. Một đoạn thiên thạch chứa phần tử 115 được hiển thị trong bản đồ Shi no Numa bên ngoài trong khu vực lưu trữ. Có thể nhìn thấy các mảnh sao băng trên Kino der Toten, Call of the Dead, Shangri-La, Origins, Der Eisendrache, Zetsubou no Shima, và Khải Huyền. Các thiên thạch cũng có thể được nhìn thấy trên mặt trăng bất cứ khi nào nó được nhìn thấy.
Việc nhìn thấy đầu tiên của zombie là ở Pháp, trong Thế chiến thứ nhất, đôi khi từ năm 1917 đến 1918, nơi người Đức đầu tiên phát hiện ra yếu tố 115. Tuy nhiên, zombie đã tồn tại từ thời Trung cổ, được nhìn thấy bởi cả hai thây ma Thập tự quân và Templar được tìm thấy ở Pháp.
Trong khi làm việc với Element 115 để cung cấp năng lượng cho vũ khí mới và những người dịch vụ tức thời, DR. Ludvig Maxis, một nhà khoa học người Đức, đã phát hiện ra nó cũng có thể sống lại các tế bào chết và tạo ra một đội quân bất tử. Thật không may, đội quân này không thể được kiểm soát vì các thây ma sẽ luôn bùng nổ khi được kiểm tra. Edward Richtofen, trợ lý của Maxis, tin rằng Maxis đã không hành động đủ nhanh và quyết định phản bội anh ta để tiếp tục nghiên cứu.
Một ngày nọ, Maxis đã sử dụng con gái của con gái Samantha, Fluffy (người đang mang thai), như một đối tượng thử nghiệm cho dịch chuyển tức thời của anh ấy. Thật không may, một cái gì đó đã trở nên sai lầm khủng khiếp và fluffy biến thành địa ngục đầu tiên. Sau sự kiện này, trợ lý của anh, Richtofen, đã đưa kế hoạch của mình vào chuyển động khi anh khóa Maxis và Samantha trong phòng dịch chuyển tức thời với FLUFFY bị đột biến.
Trong Thăng thiên, nó được tiết lộ rằng một số con khỉ Liên Xô đã được gửi lên mặt trăng đã tiếp xúc với yếu tố 115 và được zomb hóa trong quá trình.
Vào thời của mặt trăng, Zombie Crawler đã biến đổi thành các zombie theo giai đoạn, có thể dịch chuyển khoảng cách ngắn ở tốc độ nhanh.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
22 tháng 11 năm 2022
12 tháng 11 năm 2020
30 tháng 10 năm 2019
Câu chuyện hỗn loạn []
Sau khi phát hiện ra nguyên liệu prima, một nhóm chỉ được gọi là “Nine” đã tạo ra các hiện vật Sentinel để khai thác và chứa đựng sức mạnh của nguyên liệu prima. Những cổ vật Sentinel này, khi kích hoạt, sẽ tạo ra một thử nghiệm để chứng minh một cá nhân “xứng đáng”, biến mọi người thành zombie và nhiều sinh vật bất tử khác là kẻ thù để chiến đấu trong thử nghiệm của họ.
Dark Aether Saga []
Trong Dark Aether Saga, zombie được gây ra bởi sự tiếp xúc kéo dài với Dark Aether. TRONG Call of Duty: Black Ops Cold War, Nó được gây ra cụ thể bởi sự tiếp xúc kéo dài với yếu tố tăng giá tối tăm được gọi là etherium. “Kế tấu” cũng có thể được gây ra bởi việc sử dụng quyền trượng của Kortifex, cho phép người dùng nuôi xác chết từ cõi chết.
ZOMBIES EXO []
Trong Exo Zombies, Tập đoàn Atlas đã triển khai một lượng lớn vũ khí sinh học Manticore, có ý định chấm dứt cuộc bạo loạn nhà tù ở New Baghdad. Thay vào đó, những kẻ bạo loạn đã chết đã được phân biệt lại thành những sinh vật vô tâm, thây ma.
Zombie của Đức Quốc xã (Call of Duty: WWII) []
Bác sĩ Peter Straub đã được Führer Adolf Hitler yêu cầu tạo ra một loại người lính không nghỉ ngơi, sợ hãi hoặc ngại ngùng vì bóng tối của cái chết. Ông đã gia nhập Ahnenerbe của Heinrich Himmler và được Klaus Fischer thông báo rằng chuôi kiếm của một thanh kiếm huyền thoại thuộc về Hoàng đế La Mã thần thánh Frederick Barbarossa được phát hiện trong một thị trấn khai thác của Mittelburg, Bavaria. Những người đàn ông của Straub và Heinz Richter đã điều tra trong thị trấn và thừa nhận rằng chuôi kiếm được bảo vệ bởi một lực lượng từ tính. Straub và người của anh ta hút năng lượng từ chuôi kiếm. Hai lính canh đã bị lực lượng giết chết trong một thí nghiệm và sớm bị. Những người bảo vệ đã cố gắng giết Straub trước khi có thêm lính canh đến. Straub đặt tên cho năng lượng mới là “geistkraft” và sử dụng nó để tiến hành thông qua hệ thống thần kinh của con người, kích hoạt các phần nguyên thủy nhất của tiểu não người. Straub tăng cường sức mạnh và tốc độ của xác chết, do đó anh ta tạo ra zombie.
Vẻ bề ngoài [ ]
Treyarch Zombies []
Trong nhà, bỏ qua và cơ sở, zombie là quốc tịch của Liên Xô. Đôi mắt của họ phát sáng đỏ. Nó có sự trở lại của địa ngục, mặc dù chúng trông ít lông hơn và không bốc cháy. Họ cũng không xuất hiện trên vòng của riêng họ; Chúng đi kèm với thây ma bình thường. Người chơi phải mở cửa đầu tiên để họ bắt đầu đến.
Trong đền thờ, thây ma là những người lính Việt Nam. Họ hành động giống như những người từ người kia Call of Duty: Black Ops (DS) Bản đồ. Họ cũng giữ được đôi mắt đỏ như thây ma từ các bản đồ khác. Không giống như cái khác Call of Duty: Black Ops (DS) bản đồ, nó không có địa ngục.
Trong Green Run, Nuketown Zombie, Die Rise và bị chôn vùi, Zombie hiện đã nhận được nhiều hơn và hiện có đôi mắt xanh do sự kiểm soát của Richtofen (Richtofen chuyển đổi linh hồn với Samantha Maxis và trở thành phát thanh viên ma quỷ ở đầu vòng 25 trong Nuketown Zombies). Trong khuôn chết, một số thây ma có áo giáp mang lại cho họ một lượng nhỏ sức khỏe. Sức khỏe bổ sung này chỉ thực sự đáng chú ý ở vòng 1 và 4; Phải mất hai con dao chém để giết một thây ma ở vòng 1 và 4 lần chém vào vòng 4.
Trong Mob of the Dead, zombie hiện có đôi mắt đỏ do bản đồ diễn ra trong luyện ngục, có nghĩa là “zombie” trong bản đồ có thể là quỷ dữ hơn trong tự nhiên.
Bị chôn vùi, zombie hiện đang mặc trang phục phương Tây Mỹ, như cao bồi, người tìm kiếm và người phục vụ. Đôi mắt xanh truyền thống trở lại, vì bản đồ được thiết lập trong quá trình kiểm soát của Richtofen, tuy nhiên người chơi chọn theo dõi Maxis trong cả ba quả trứng Phục sinh, đôi mắt sẽ phát sáng màu cam, khi Maxis giành quyền kiểm soát chúng.
Trong Origins, Zombie trở lại với đôi mắt màu vàng cổ điển, như được giải thích trong bản đồ rằng Samantha một lần nữa kiểm soát chúng (thông qua việc Samantha nói chuyện với người chơi hay phiên bản trẻ hơn không được giải thích đầy đủ). Tuy nhiên, thây ma Thập tự quân có đôi mắt trắng hoặc màu tím, với lý thuyết phổ biến và được chấp nhận nhất là họ không nghe bất kỳ phát thanh viên quỷ nào và chỉ đơn giản là hành động theo bản năng sinh tồn nguyên thủy. Điều này sẽ có ý nghĩa, nhìn thấy vì chúng đã được thây ma từ lâu trước khi những tàn tích cổ đại được phát hiện.
Trong Die Maschine, zombie vẫn giữ được đôi mắt màu vàng của họ, mặc dù bị kiểm soát bởi những người bị bỏ rơi. Đồng phục Đức Quốc xã mặc đồng phục thời kỳ chiến tranh thế giới thứ hai, cũng như trang phục giản dị như áo liền quần, hoặc thậm chí chỉ đơn giản là một chiếc quần không có áo sơ mi không có áo sơ mi.
Trong Firebase Z, những thây ma mắt màu vàng vẫn được giới thiệu mặc đồng phục của Liên Xô thời Chiến tranh Lạnh (với trang phục nhóm Omega) và trang phục dân sự Việt Nam địa phương. Zombie kiểu Liên Xô cũng xuất hiện trong các phần của sự bùng phát và bị bỏ rơi.
Trong Mauer der Toten, đồng phục thời Đức Quốc xã trở lại cho các thây ma (trong đó là Lực lượng đặc nhiệm bị hoại tử Baldr.
Ở Der An Phường và Terra Maledicta, đôi mắt zombie có màu đỏ do sự hồi sinh của chúng bởi Wolfram von List sử dụng cổ vật của Kortifex. Họ cũng mang nhiều tiếng rít màu đỏ rực khác. Dịch vụ của Zombies trong Von Danh sách mang cả hai đồng phục Đức Quốc xã và Liên Xô WWII, vì chúng được tạo ra bằng cách sử dụng nhiều xác chết bị bỏ lại trong Trận chiến Stalingrad.
ZOMBIES EXO []
Trong ZOMBIES EXO, màu mắt của một thây ma chỉ ra loại zombie chứ không phải là “chủ nhân” của nó. Mắt vàng biểu thị một thây ma thông thường. Mắt xanh sẽ chỉ ra một zombie EMZ (có thể vô hiệu hóa bộ đồ EXO) hoặc nhấp nháy (có thể dịch chuyển tức thời). Mắt đỏ sẽ chỉ ra một bộ sạc di chuyển nhanh hoặc Zombie Spiker. Đôi mắt màu xanh lá cây chỉ ra một chất nổ hoặc vật chủ zombie. Mắt trắng chỉ ra một thây ma thịt với áo giáp chiến thuật.
Zombies vô hạn chiến tranh []
Zombies trong Infinite Warfare có quần áo khác nhau tùy thuộc vào thời gian bản đồ của zombie diễn ra. Ví dụ, zombie trong zombie ở Spaceland có quần áo theo phong cách thập niên 80, trong khi zombie trong cuộc tấn công của thứ phóng xạ có quần áo theo phong cách 50. Đôi mắt của zombie thường phát sáng màu vàng trừ khi người chơi bị hạ xuống, trong trường hợp đó người chơi nhìn thấy zombie với đôi mắt đỏ cùng với ống kính ngang bùng lên.
Zombie của Đức Quốc xã []
Trong thây ma của Đức Quốc xã, tất cả các thây ma mặc đồng phục Wehrmacht được bao phủ bởi những máu. Họ đã bị trật khớp hàm và các bộ phận cơ thể của họ bị xé toạc, phơi bày bộ xương và các cơ quan của cơ thể, chẳng hạn như ruột.
Zombie đặc biệt []
Trong khi zombie thể hiện nhiều tính năng và hành vi khác nhau tùy thuộc vào vị trí của chúng, một số xác sống trước đây của con người chứng tỏ là một con quái vật gần như hoàn toàn khác. Thậm chí có một số người không phải là con người để bắt đầu.
Các biến thể zombie bao gồm:
Hellhound []
Hellhound là những con chó xuất hiện trong mọi trò chơi của Treyarch với chế độ zombie và spinoffs di động của chúng. Chúng là một loại kẻ thù hung ác và giết người xuất hiện trên Shi no Numa và Der Riese trên Call of Duty: Thế giới trong chiến tranh cũng như xuất hiện trên Call of Duty: Black Ops Trong Kino der Toten, Dead Ops arcade, mặt trăng, trên Call of Duty: Black Ops (DS) trong nhà, cơ sở, bỏ qua, Call of Duty: Black Ops II Trong bản đồ màu xanh lá cây, nhưng chỉ trong việc tùy chỉnh một trận đấu riêng, Call of Duty: Black Ops III trong người khổng lồ và der eisendrache, và Call of Duty: Black Ops 4 trong Blood of the Dead, Rollected và Tag Der Toten. Một tiếng sấm sét và một ghi chú guitar đáng ngại sẽ được nghe thấy khi bắt đầu một vòng Hellhound, cũng như phát thanh viên ma quỷ nói “”Lấy tôi linh hồn của họ!“Khi bắt đầu vòng đấu Call of Duty: Black Ops, và sau khi địa ngục đầu tiên sinh ra Call of Duty: Thế giới trong chiến tranh.
Trên các vòng này, đấu trường trở nên sương mù. Chúng là những chú chó con của con chó cưng của Samantha, người Richtofen và Maxis đã biến thành “Hellhound gốc”. Họ sở hữu khả năng dịch chuyển tức thời (nhưng chỉ sử dụng nó để xuất hiện trên bản đồ) và chúng xuất hiện với một tia sét đánh dấu nơi họ sinh ra tại. Mặt đất ầm ầm khi một địa ngục đã sinh ra gần đó. Chúng yếu hơn về sức mạnh tấn công và sức khỏe so với thây ma bình thường, nhưng cũng nhanh hơn nhiều và có thể sinh ra ở bất cứ đâu trên bản đồ, thay vì các vị trí cố định.
Sau vòng 16 trên Der Riese, Hellhound sinh sản cùng lúc với những thây ma thông thường, nhưng vẫn có được các vòng riêng biệt nơi chúng xuất hiện một mình. Khi địa ngục cuối cùng của vòng đấu bị giết, nó sẽ giảm sức mạnh đạn tối đa. Khi một vòng địa ngục kết thúc ở Der Riese và Kino der Toten, “Vẻ đẹp của sự hủy diệt”. Điều tương tự cũng xảy ra đối với các vòng tròn của Lầu Năm Góc trong “Năm” và Vòng khỉ không gian trong Thăng thiên. “Năm” và Kino der Toten, cả hai đều từ Call of Duty: Black Ops, Tính năng một loại zombie mới có tên là Crawler Zombies. Zombies Crawler là một thây ma bò trên tất cả bốn chân (tay và chân). Nó phát ra một “hào quang” của khí Nova khi chết, trừ khi nó bị giết bởi một khẩu súng tia, sấm sét, chất nổ hoặc vũ khí cận chiến. Rõ ràng, Zombie của người thu thập dữ liệu là một thí nghiệm thất bại của Maxis, theo Richtofen.
TRONG Call of Duty: Black Ops (DS), Hellhound trông bớt mịn hơn và không bốc cháy, nhưng vẫn trông rất tệ. Họ không đến vòng tròn của riêng họ; Họ đến với các thây ma khác sau khi mở cửa đầu tiên trên bản đồ.
Con khỉ không gian [ ]
Thăng thiên có tính năng kẻ thù “Đặc biệt” độc quyền của riêng mình, những con khỉ không gian. Trong trò chơi, chúng xuất hiện theo cách tương tự như những địa ngục mà họ đã thay thế. Có một quan niệm sai lầm rằng để họ có thể xuất hiện, người chơi sẽ phải bật nguồn và một người chơi phải có một lợi ích. Khi một vòng khỉ không gian bắt đầu, bản đồ biến thành màu vàng trong giây lát, sau đó bản đồ chuyển sang màu cam tối, với tiếng chuông báo thức được nghe thấy, và phát thanh viên của Cosmodrom nói “”Cảnh báo, nhập lại. Tất cả nhân viên an ninh cảnh giác cao.“Khỉ không gian sẽ xuất hiện và cố gắng đánh cắp các đặc quyền của người chơi bằng cách nhảy lên và tấn công các máy Perk-A-Cola. Nếu người chơi quá gần một con khỉ, nó sẽ nhảy và khi hạ cánh, giải phóng khí đốt làm suy yếu tầm nhìn và chuyển động. Họ cũng có thể làm hỏng người chơi trực tiếp. Nếu tất cả chúng bị giết trước khi họ thậm chí có thể chạm vào máy perk, chúng sẽ thả một chiếc đạn tối đa và nguồn cung cấp năng lượng cho người chơi, điều này mang lại cho người chơi một lợi ích miễn phí.
George Romero []
Trong Call of the Dead, George A. Romero xuất hiện như một ông chủ “khách mời đặc biệt” theo dõi các cầu thủ xung quanh. Anh ta sẽ liên tục theo dõi người chơi cho đến khi anh ta bị giết. Anh ta rất khó giết do sức khỏe cực kỳ cao của anh ta, và khi anh ta bị bắn (hoặc anh ta đánh một người chơi), anh ta sẽ đi vào trạng thái “điên” và chạy nước rút sau khi anh ta bị đánh, mặc dù các vùng nước có thể được sử dụng để làm dịu anh ta bằng cách chạy vào họ. Insta-Kill và Nuke Power-Ups hoàn toàn vô dụng đối với anh ta, và anh ta sẽ chỉ đơn giản là cười khi bị Nuke tấn công. Anh ta cũng có thể phát ra một tiếng hét đặc biệt khiến tất cả các thây ma trong vùng lân cận đi vào một cuộc chạy nước rút rất nhanh, một tính năng không thấy kể từ Verrückt. Zombie gần đó có thể hấp thụ điện phát ra từ đèn sân khấu mà anh ta mang theo như một vũ khí và sử dụng nó để làm choáng người chơi khi tiếp xúc. Khi anh ta chết, anh ta sẽ thả máy tử thần và nguồn cung cấp năng lượng ngẫu nhiên. Nếu người chơi giết anh ta đã biểu diễn các nhân vật gốc bị mắc kẹt East Egg, thay vào đó anh ta sẽ thả một tia sét bật nguồn, khi lấy, thực sự là Wunderwaffe DG-2. Tuy nhiên, anh ta không chết vĩnh viễn, và anh ta lại sinh ra sau hai vòng (bao gồm cả vòng khi anh ta bị giết).
Khỉ zombie []
Trong Shangri-La, những con khỉ zombie xuất hiện lần đầu tiên. Chúng có thể được nhìn thấy xung quanh các cạnh của bản đồ, nhưng chỉ nhập bản đồ khi xuất hiện nguồn điện. Sau đó họ lấy sức mạnh và ngẫu nhiên vào lưng. Họ phải bị giết trước khi rời khỏi bản đồ hoặc người chơi sẽ mất quyền lực. Nếu người chơi tăng sức mạnh khi con khỉ đang làm điều đó, con khỉ sẽ đuổi theo và đánh chúng trước khi rời đi
Napalm zombie []
Zombie Napalm đi rất chậm và sẽ giết chết thây ma trên đường đi của anh ta để tiếp cận người chơi. Khi anh ta đến được với một người chơi hoặc bị giết, anh ta bùng nổ và để lại một bản vá Napalm nơi anh ta.
Shrieker Zombie []
Zombies Shrieker chạy rất nhanh và sẽ cố gắng làm mù người chơi khi họ tiếp cận họ. Nếu họ bị giết trong khi rít lên, tất cả các thây ma xung quanh sẽ bị giết cùng với nó.
Phi hành gia zombie []
Zombies phi hành gia xuất hiện lần đầu tiên trong mặt trăng. Họ có sức khỏe cao và khả năng đặc biệt. Khi họ tiếp cận một người chơi, họ sẽ dịch chuyển họ và đánh cắp một lợi ích ngẫu nhiên. Khi bị giết, họ bùng nổ và đẩy người chơi về phía sau.
Người chém []
Slashers xuất hiện lần đầu tiên trong bản đồ Rave trong Redwoods trong chế độ Rave và sau đó trong The Beast From Beyond. Được trang bị Buzzsaw có thể giết chết người chơi trong một cú đánh. Chúng cũng không thể xâm nhập trong chế độ Rave.
Meistermeuchler []
Meistermeuchlers xuất hiện lần đầu tiên trên bờ tối nhất. Họ có thể bắn lưỡi cưa và phóng ra những vụ nổ năng lượng có thể làm choáng và giết người chơi.
Người bảo vệ []
The Guardian xuất hiện trên con đường bị tra tấn và là một zombie bạch tạng khổng lồ. Nó có thể từ hóa người chơi và dụ chúng về phía nó để làm hỏng. Nếu người bảo vệ bị hư hại, nó có thể lấy lại sức khỏe từ các bức tượng xung quanh bản đồ.
Megaton []
Megatons lần đầu tiên xuất hiện trên bản đồ die maschine và tất cả các bản đồ tiếp theo sau. Megaton có thể bắn đạn vào người chơi. Thay vì bị giết, Megaton sẽ chia thành hai thực thể khác nhau cả với sức khỏe tối đa và tăng tốc độ.
Sturmkrieger []
Sturmkriegers xuất hiện lần đầu tiên trong Call of Duty: Vanguard Trên bản đồ der anfang và tất cả các bản đồ tiếp theo. Sturmkriegers được trang bị một cái chết có thể nhanh chóng làm cạn kiệt sức khỏe của người chơi.
Tốc độ [ ]
Zombie có tốc độ và chuyển động khác nhau, và một số là độc quyền cho một số bản đồ nhất định. Những tốc độ này là:
- Một vấp ngã chậm với hai cánh tay của họ.
- Ở Shi no Numa, zombie có thể vấp ngã theo cách bên cạnh với hai cánh tay và với vai của họ nghiêng về phía người chơi.
- Những thây ma của Đức Quốc xã trên Verrückt, Der Riese và Kino der Toten thỉnh thoảng có thể tăng bước diễu hành khi đi bộ đến một chướng ngại vật.
- Một bước đi bình thường với cánh tay vẫy trong không khí và khuôn mặt của họ liếc lên trên bầu trời.
- Chạy bộ với cánh tay thẳng ra, giống như một thây ma rập khuôn.
- Chạy nhanh. Cánh tay của họ di chuyển qua lại, tương tự như một con người.
- Một cuộc đua nước rút, với một cánh tay trước mặt họ chỉ xuống và tay kia phía sau họ trong không khí.
- Ở Verrückt (Call of Duty: Thế giới trong chiến tranh Chỉ), Call of the Dead, Moon, Origins và Black Ops Iii Bản đồ, một số thây ma có tốc độ giống như chạy nước rút của con người với vai về phía trước và cánh tay di chuyển như một người trong khi chạy (mặc dù ít hơn một mức độ). Chúng nhanh hơn đáng kể so với bất kỳ tốc độ nào khác và chạy với tốc độ gần như tương đương với người chơi với vũ khí di động cao (không cần chạy nước rút). Những thây ma chạy nước rút trên Call of the Dead đang chạy giống con người hơn so với những thây ma chạy nước rút từ Verrückt. Bất kỳ loại súng nào không phải là vũ khí di động cao sẽ yêu cầu người chơi phải chạy nước rút để không bị họ bắt. Trong Call of the Dead, Zombie được đưa đến tốc độ này bằng một tiếng hét đặc biệt từ George A. Romero, nhưng ở Verrückt, họ sẽ chỉ sinh sản chạy nước rút. Tuy nhiên, trong mặt trăng, họ sẽ bắt đầu chạy nước rút sau khi người chơi sau khi họ được tung ra bởi thang máy trọng lực. Điều này cũng khiến những người thu thập dữ liệu nhanh chóng tranh giành về phía người chơi trên tay và đầu gối (ngay cả khi cả hai chân bị mất). Họ cũng sẽ chạy nước rút nếu người chơi ở lại không có đất của người đàn ông trong một thời gian dài. Về nguồn gốc, zombie được đưa đến tốc độ này bằng cách chạy theo chiếc xe tăng theo cách tương tự như xe buýt trong Green Run. Tuy nhiên, hoạt hình để chạy giống như tiếng gọi của người chết và mặt trăng chạy nước rút. Lưu ý rằng nếu một thây ma bắt kịp một người chơi trên xe tăng, họ sẽ tiếp tục chạy nước rút, điều này có thể gây khó chịu cho hầu hết người chơi, đặc biệt. Trong Black Ops III, một số zombie sẽ sinh ra chạy vòng sau giống như ở Verruckt nhưng hoạt hình được sử dụng lại từ Call of the Dead and Moon.
- Kể từ der riese (bao gồm cả Thê giơi co chiên tranh Phiên bản), bắt đầu với vòng 4 zombie cuối cùng của vòng sẽ bắt đầu chạy nước rút. TRONG Call of Duty: Black Ops, ban đầu nó đi với tốc độ bình thường của nó cho đến khi tăng nghiêm trọng trong khi trong các trò chơi khác, nó bắt đầu chạy nước rút ngay khi zombie thứ hai đến cuối cùng bị giết. Trong Shadows of Evil và der Eisendrache, nếu người chơi rời khỏi thây ma cuối cùng còn sống trong một thời gian dài, nó sẽ bắt đầu chạy nước rút ở bất kỳ vòng nào.
- Trong thăng thiên (Call of Duty Black Ops Chỉ), Spetsnaz Zombie sẽ thực hiện một cuộn về phía người chơi hoặc Sidestep để tránh bị trúng đạn khi người chơi crosshair ở gần hoặc trên chúng. Khi họ vượt qua, họ dường như mất thăng bằng và chậm lại để đi bộ chậm trước khi họ kết thúc.
- Trong mặt trăng, khi ở bên ngoài trên bề mặt, zombie nổi xung quanh rất nhiều do trọng lực.
- Trong bản đồ Call of Duty: Black Ops (DS), họ bước đi bằng tay trong vài vòng đầu tiên, sau đó bắt đầu chạy nước rút với hai cánh tay của họ, giống như Zombie ở Zombie Verrückt.
- Trong Green Run, zombie đang đuổi theo xe buýt sẽ chạy nước rút rất nhanh, nhanh hơn bất kỳ bản đồ trước đây.
- Zombie bên trong hoặc trên đỉnh xe buýt trong Green Run sẽ từ từ vấp ngã sang trái và phải về phía người chơi do mất thăng bằng trong khi xe buýt đang di chuyển. Điều kỳ lạ là, ngay cả khi xe buýt không di chuyển, họ vẫn đi bộ chậm chạp theo cách giống như nó vẫn đang di chuyển.
- Sau khoảng vòng 10, zombie trên bóng tối có xu hướng vấp ngã và chùn bước, bắt tựa mình trên tay để đứng lại.
Hành vi [ ]
Zombie sẽ chỉ tấn công một người chơi thông qua các cuộc tấn công cận chiến; Họ không sử dụng vũ khí. Zombie có thể bị gibbed, nhưng sẽ tiếp tục tấn công người chơi ngay cả sau khi bị mất một nửa chi của họ. Lưu ý rằng trong trò chơi, không thể phá hủy chân của một thây ma để nó bị buộc phải bò nếu nó đã bị thiếu một cánh tay. Zombies sẽ không tiếp tục tấn công những người chơi đã bị hạ gục, thay vào đó tiếp tục trở thành người chơi tiếp theo như thể người đã bị hạ gục không ở đó.
Zombie thường đuổi theo người chơi gần nhất và có thể bị phân tâm bằng cách tiếp cận hoặc tấn công chúng. Ngoài ra, một quả bom khỉ và lil’arnie hoặc một người đã bị “quay” bởi V-R11 sẽ phục vụ để chuyển hướng sự chú ý của họ trong một thời gian ngắn. Ngoài ra, cây nỏ gáy Pack-a-punch, Lawton khủng khiếp, gat axit pack-a-punch, héo phe và hộp bùng nổ hoạt động như một vũ khí phân tâm.
Ở cả hai Call of Duty: Thế giới trong chiến tranh Và Call of Duty: Black Ops, Zombies giữ lại một số dấu tích của hành vi và trí thông minh của con người. Chúng có khả năng nói giới hạn lời nói, bao gồm hét lên các từ “SAM” khi tấn công người chơi hoặc “khỉ” khi được trình bày với một quả bom khỉ. Đôi khi, Zombie của Đức Quốc xã di chuyển chậm hơn. Và trong Thăng thiên, những người lính Spetsnaz bị zomb hóa đôi khi sẽ lăn hoặc bỏ qua để tránh bị bắn, một cuộc điều khiển chiến đấu được sử dụng bởi nhóm.
Theo George Barkley, những người đang trong quá trình trở thành một thây ma bị mất trí nhớ ngắn hạn, rối loạn tâm thần, ảo tưởng và hoang tưởng.
Theo đoạn phim cắt cảnh giới thiệu được phân loại và các cuộn khác nhau, khi không dưới sự kiểm soát của một thực thể trong MPD hoặc APD, zombie không có suy nghĩ và không phối hợp. Tuy nhiên, khi nằm dưới sự kiểm soát của một thực thể trong MPD hoặc APD, zombie hoạt động như một Hivemind và có thể được kiểm soát một cách hiệu quả và được đưa ra một cách hiệu quả.
Sức khỏe [ ]
Sức khỏe của zombie tăng theo mỗi vòng. Zombie bắt đầu với 150 sức khỏe trên Vòng 1 và tăng 100 sức khỏe mỗi vòng cho đến vòng 9. Khi đến vòng 10, sức khỏe của họ được cho 1.1 nhân mỗi vòng.
Ví dụ, một thây ma có 550 sức khỏe trên Vòng 5, 1045 trên Vòng 10, 2710 trên Vòng 20, 47295 trên Vòng 50 và 5552108 trên Vòng 100.
Sức khỏe của Zombie có thể được thể hiện dưới dạng hàm sau, trong đó giá trị của N là vòng:
Hệ số nhân thiệt hại []
Với bất kỳ vũ khí nào, thiệt hại được áp dụng cho zombie. Một cuộc tấn công đầu hoặc cổ sẽ nhân thiệt hại vũ khí với 2.0, một cuộc tấn công rương hoặc thân sẽ nhân thiệt hại vũ khí với 1.5, và một cuộc tấn công chi hoặc háng sẽ nhân thiệt hại vũ khí với 1.0. Nên sử dụng LMG hoặc lượng vũ khí clip đạn cao tốt khác và sử dụng chúng khi tập luyện zombie.
ZOMBIES EXO []
Zombie trong Call of Duty: Warfare tiên tiến khác với zombie của chế độ Zombies của Treyarch. Sự xuất hiện đầu tiên của họ là trong làn sóng sống sót cuối cùng của exo trên bạo loạn. Người chơi được thông báo về việc ra mắt Manticore và bản đồ bị bao phủ trong chất thải bụi phóng xạ, và sau đó zombie bắt đầu tấn công người chơi. Những thây ma này nhanh nhưng có thiệt hại cận thị thấp so với các zombie của Treyarch. Chúng có thể bị giết bằng một vài phát súng từ bất kỳ vũ khí nào. Một số thây ma mặc exoskeletons và có thể sử dụng khả năng tăng cường. Người chơi phải sống sót cho đến khi được trích xuất bởi một con chim chiến. Hoàn thành sóng này thưởng cho người chơi với một nhân vật và áo giáp zombie cho nhiều người chơi.
Zombies cũng xuất hiện trong chế độ trò chơi Exo Zombies. Họ trông và hoạt động giống như thây ma từ chế độ Zombies của Treyarch so với Zombie trong Riot. Tuy nhiên, một số khác biệt bao gồm rằng chúng gây sát thương thấp hơn, một số có sức mạnh đặc biệt và nhiều bộ phận có thể được tắt cùng một lúc. Hơn nữa, zombie mặc exoskeletons có khả năng lung tung, và cũng có thể tránh được những bức ảnh.
Chúng được tạo ra bởi một cuộc đình công Manticore. Trong Intel từ Bio Lab, Irons tuyên bố rằng Manticore có tác dụng thứ hai để tái tạo các tế bào có thể đã chết, nhưng điều này không được xác nhận.
Các biến thể EXO Zombie bao gồm:
Cơn ác mộng []
Trong Chế độ Nightmares, Zombie được tạo ra để sử dụng bởi Demigod Deimos để tiêu diệt nhân loại.
Các thây ma trong chế độ này khác với chế độ Zombies ở chỗ chúng có ít sức khỏe hơn, đôi khi chỉ bị bắn để giết ngay cả từ MR6; Tuy nhiên, sức khỏe giữa các thây ma khác nhau trong suốt các nhiệm vụ. Ngoài ra còn có một số phiên bản khác nhau, chẳng hạn như các phiên bản đang bốc cháy và phát nổ khi bị giết, một biến thể điện khí hóa giống như EMZ và một biến thể khác có điện khí hóa với áo giáp trên.
Chiến tranh vô hạn Zombie []
Các thây ma trong Chiến tranh vô hạn cư trú các bản đồ được chơi trong trò chơi, những bộ phim kinh dị được tạo ra bởi Willard Wyler rằng bốn nhân vật có thể chơi được. Wyler được cho là kiểm soát zombie vì anh ta được nghe là phát thanh viên trong trò chơi. Người ta cho rằng Wyler đã bán linh hồn của mình cho Mephistophele (người hầu của quỷ) để làm những bộ phim hay, được hỗ trợ bởi một mật mã trong phòng Pack-a-punch trên zombie ở Spaceland, và sẽ giải thích cách anh ta kiểm soát zombie.
Các Chiến tranh vô hạn Các biến thể zombie bao gồm:
Zombie của Đức Quốc xã []
“Führer đã yêu cầu một cái gì đó đặc biệt từ nhân viên của tôi. Một người lính không nghỉ ngơi. Một người lính không sợ hãi. Và một người lính không né tránh cái bóng của cái chết. Tôi đã tìm thấy người lính đó. Hoặc có lẽ, tốt hơn là nói rằng tôi đã sinh ra anh ta.” – Peter Straub, Call of Duty: WWII
Zombie xuất hiện trong Call of Duty: WWII’s Chế độ trò chơi Zombies của Đức Quốc xã. Trái ngược với những diễn giải trước đó, các thây ma ở đây là xác chết của những người lính ngã xuống chiến đấu sau này, được thử nghiệm và được cho là được sử dụng làm vũ khí quân sự được tạo ra bởi một nguồn năng lượng mới được gọi là Geistkraft Thông qua nghiên cứu khoa học về vật lý Đức. Năng lượng trao quyền cho những thây ma này hỗ trợ hệ thống thần kinh của họ bằng các sự gia tăng cơ học gắn liền với chúng cung cấp sự sống ngay cả cho những quái vật khủng khiếp và được tái sử dụng nhiều nhất. Theo mô tả cho “The Final Reich” và Marie Fischer, lý do tại sao những “vũ khí” này có ý định đẩy lùi các đồng minh được thả vào lãnh thổ Đức là chính người Đức không biết họ đang đối phó với điều gì. Thỉnh thoảng họ sẽ gầm gừ hoặc hét lên bằng giọng Đức bị bóp méo nặng nề, gợi ý rằng bộ não của họ vẫn đủ hoạt động cho trí thông minh cơ bản. Chúng có vẻ ngoài rất khó khăn vì hầu hết các thây ma dường như bị trật khớp hàm, răng lởm chởm, đôi mắt trắng sữa và một số trong các giai đoạn phân hủy khác nhau, chẳng hạn như sâu bệnh. Điều này mang lại cho họ vẻ ngoài rùng rợn và bệnh hoạn. Một số trong đó có lẽ xuất hiện từ nơi không làm gì đáng sợ là nạn nhân của nó.
Những thây ma này di chuyển nhanh, tấn công với thiệt hại cận chiến vừa phải và chết hơn trong các nhóm. Chúng có thể bị giết bằng một vài bức ảnh nhưng một số vũ khí mạnh mẽ có thể áp đảo chúng với ít cú đánh hơn. Zombie đặc biệt được trang bị các mối nguy hiểm và vũ khí và có mô hình hành vi riêng của chúng.
Các biến thể Zombie của Đức Quốc xã bao gồm:
Chiến trường [ ]
Ban đầu, zombie có thể chơi được trong Warzone trong sự kiện ám ảnh của Verdansk trong chế độ độc quyền Zombie Royale. Người chơi sẽ bị biến thành zombie sau khi chết thay vì được gửi đến Gulag, và cũng sẽ được cấp ba khả năng đặc biệt không có sẵn cho người chơi: một cú nhảy sạc (cho phép người chơi nhảy lên độ cao phi thường, có thời gian hồi chiêu tùy thuộc Chiều cao của cú nhảy), lựu đạn khí (kẻ thù mất phương hướng trong khi cũng làm cho vũ khí không thể sử dụng được khi ở trong khí) và một vụ nổ EMP (phá hủy điện tử, phương tiện và quang học kỹ thuật số của kẻ thù trong khi cũng vô hiệu hóa HUDS của kẻ thù). Người chơi sẽ có thể chơi như một con người một lần nữa sau khi thu thập hai trò chơi phản đối (ống tiêm bị loại bỏ bởi người chơi của con người).
Trong phần hai của Call of Duty: Black Ops Cold War, Zombie trở lại Verdansk trên Vodianoy với tư cách là NPC thù địch với đồng phục của Đức Quốc xã, tương tự như sự xuất hiện của chúng trong Chiến tranh lạnh Ops Black Ops Bản đồ Die Maschine. Zombie sẽ chỉ sinh ra khi người chơi tương tác với máy tính “sự kiện zombie” (tương tự như máy dùng thử được tìm thấy trong suốt Chiến tranh lạnh Ops Black Ops Thây ma). Trong một sự kiện zombie, 40 zombie sẽ bắt đầu sinh sản khắp địa điểm và tấn công người chơi. Khi tất cả các thây ma bị giết, zombie cuối cùng bị giết sẽ làm rơi thẻ truy cập, điều này sẽ cho phép bất cứ ai chọn nó lên một cái rương vàng có chứa các vật phẩm khác nhau. Trong suốt Verdansk, Zombie đã bắt đầu di chuyển đến các địa điểm khác nhau sau một thời gian nhất định. Zombies lần đầu tiên đến nhà máy đóng tàu, sau đó lan rộng khắp Verdansk. Điều này lên đến đỉnh điểm trong sự phá hủy của Verdansk, nơi Zombies vượt qua thành phố – dẫn đến một cuộc đình công hạt nhân để ngăn chặn mối đe dọa mà Undead đặt ra. Họ cũng có thể chơi được trong quá trình phá hủy Verdansk, Phần 1.
Trong mùa bốn đã tải lại Call of Duty: Vanguard, Zombie sẽ trở lại như một phần của sự tái sinh của chế độ chết. Zombie có chức năng giống như trong Haunting of Verdansk, nơi người chơi sẽ kiểm soát một thây ma với các khả năng tương tự.
Các biến thể zombie warzone bao gồm:
- Gas Zombie
- Bị nổ zombie
- EMP Zombie
- 1.1 sáng tạo