Modding – Wiki lưu vong chính thức của Conan, Conan Exiles:
Conan lưu đày mod
Giải thích đầy đủ: Khi bạn tham gia một máy chủ được sửa đổi mà không đăng ký vào bản mod của họ, trò chơi sẽ cung cấp cho bạn một danh sách các mod mà bạn không đăng ký với một tùy chọn ở phía dưới để tải xuống và bật tất cả các mod bị thiếu. Hãy nhớ làm như vậy sẽ yêu cầu trò chơi khởi động lại và trò chơi mất nhiều thời gian để khởi động nếu bạn đang sử dụng nhiều mod.
Sửa đổi
Conan lưu vong tính năng đầy đủ sửa đổi Hỗ trợ trên PC. Điều này đã được cung cấp vào đầu truy cập sớm. Các nhà phát triển mod có thể tải xuống một trình chỉnh sửa động cơ Unreal tùy chỉnh, cho phép họ tạo ra một loạt các sửa đổi cho trò chơi. Mọi thứ, từ thay đổi các khía cạnh của trò chơi đến việc thêm quái vật và vật phẩm mới vào trò chơi đều có thể được thực hiện với các công cụ modding. Một công cụ quản lý mod kết nối với hội thảo Steam cho phép người chơi dễ dàng tải trong các mod họ muốn chơi cùng. [1]
Nội dung
- 1 mod cho những người lưu vong Conan
- 1.1 mod – phiên bản ngắn
- 1.2 Cài đặt mod
- 1.3 Tải xuống các mod
- 1.3.1 tự động tải xuống các mod
- 1.3.2 Tải xuống thủ công Mods
- 2.1 hỗ trợ
- 2.2 cách sử dụng
- 2.3 lỗi xây dựng
- 2.4 chia sẻ mod
- 2.5 menu Conan Devkit
- 2.6 cửa sổ Devkit
- 2.7 hơi nước
- 2.8 Tạo một mod ví dụ
- 2.9 dưới mui xe
Mod cho người lưu vong Conan []
Mod devkit là một công việc đang được tiến hành và vẫn còn nhiều cạnh thô. (Điều này cũng đi cho tài liệu!) Một số điều cần nhận thức:
- Bạn phải khởi động lại nó khi bạn muốn làm việc trên một mod mới. (Điều này có thể không được sửa bất cứ lúc nào sớm, vì tài sản xả / tải lại có vẻ có vấn đề.)
- Đổi tên Mods không phải là tầm thường, vì vậy hãy chọn tên độc đáo tốt.
- Phản hồi cho người dùng khi tham gia một máy chủ có mod rất trần. Hiện tại nó yêu cầu mọi người phải tìm kiếm các mod theo cách thủ công, nhưng điều này sẽ được cải thiện.
Chúng tôi sẽ tập trung vào việc khắc phục các vấn đề này và nói chung là cải thiện trải nghiệm sửa đổi trong những tuần tới. Cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn!
Mods – Phiên bản ngắn []
Một mod trong Conan lưu vong là một duy nhất .Tệp PAK (Lưu trữ) chứa các phiên bản sửa đổi của tài sản trò chơi và tài sản mới tùy chọn.
Để tạo mod, hãy lấy DevKit từ Trình khởi chạy Epic Games, thực hiện các thay đổi của bạn và xây dựng mod để tạo tệp mod. Bạn có thể phân phối mod thông qua hội thảo Steam bằng cách tải nó lên từ DevKit hoặc chỉ cần chia sẻ tệp với bạn bè trực tiếp.
Cài đặt mod []
Cách dễ nhất để cài đặt mod là đăng ký chúng trên xưởng Steam. Khi chúng được tải xuống, bạn có thể tìm thấy chúng trong menu “Mods” từ menu chính trong trò chơi. Bạn cũng có thể sử dụng các mod mà bạn ra ngoài hội thảo Steam – đặt mod .Tệp pak trong “\ steamapps \ conth \ conan exiles \ conansandbox \ mods” và nó sẽ có sẵn trong menu mod trong trò chơi.
Ghi chú: Bạn phải khởi động lại trò chơi trước khi thay đổi danh sách mod đã chọn có bất kỳ hiệu ứng nào. Ingame gui không làm cho điều này rất rõ ràng ngay bây giờ.
Tải xuống mod []
Tải xuống mod có thể được thực hiện tự động hoặc thủ công.
Tự động tải xuống các mod []
Phạm vi Đây là một bản sửa lỗi chất lượng cuộc sống mà chúng tôi đã muốn thêm vào một thời gian. Được yêu cầu nhiều bởi các modders, điều này cho phép mọi người một cửa ngõ mượt mà hơn vào những trải nghiệm được tạo ra bởi cộng đồng tuyệt vời của chúng tôi. „ ~ Blog Dev [2] Phiên bản đơn giản: Tự động tải xuống các mod cho phép bạn tham gia một máy chủ mà không phải tìm và đăng ký vào mọi mod trước.
Giải thích đầy đủ: Khi bạn tham gia một máy chủ được sửa đổi mà không đăng ký vào bản mod của họ, trò chơi sẽ cung cấp cho bạn một danh sách các mod mà bạn không đăng ký với một tùy chọn ở phía dưới để tải xuống và bật tất cả các mod bị thiếu. Hãy nhớ làm như vậy sẽ yêu cầu trò chơi khởi động lại và trò chơi mất nhiều thời gian để khởi động nếu bạn đang sử dụng nhiều mod.
Các mod không hơi được hiển thị trong danh sách, nhưng bạn sẽ phải lấy phiên bản chính xác của chúng theo cách thủ công. [3]
Ngoài ra còn có hai hộp kiểm, một hộp để tự động đăng ký / cập nhật mod khi cần và một để tự động kết nối khi sẵn sàng. Những điều này có thể được thay đổi từ Cài đặt> Trò chơi: [4] [5]
Hai cài đặt dưới cùng chuyển đổi tự động tải xuống các khía cạnh của mod.
Mod không phù hợp được nhìn thấy khi chọn một máy chủ trong danh sách máy chủ.
Màn hình không phù hợp mod hiển thị các mod không được đăng ký.
Thanh trạng thái cho biết tiến trình tải xuống của mỗi mod.
Trò chơi khởi động lại, giúp lưu và tự động tham gia máy chủ đã chọn.
Màn hình mod được sử dụng để chọn mod để phát với.
Tải xuống thủ công của các mod []
Clientside: Để tham gia một máy chủ có mod, trước tiên bạn phải có cùng một mod mà máy chủ đang chạy, với cùng một thứ tự tải. Khi tham gia một máy chủ, bạn sẽ nhận được một hộp tin nhắn cho bạn biết bạn đang thiếu mod nào. Bạn không thể kết nối với máy chủ trừ khi bạn đã cài đặt và kích hoạt các mod đó.
Serverside: Để khởi động một máy chủ có mod, bạn đặt các tệp mod ( .pak) trong “/conansandbox/mod/” và thêm một tệp văn bản với tên tệp của các tên tệp .Tệp Pak, một dòng, như thế này:
Thay vì tạo danh sách điều hành.TXT theo cách thủ công, bạn cũng có thể chọn các mod bạn muốn trong máy khách trò chơi của mình, sau đó sao chép tệp từ “/conansandbox/mod/modlist.txt “to”/conansandbox/mod/modlist.txt “. Khi khách hàng cố gắng kết nối với máy chủ, trước tiên trò chơi sẽ kiểm tra để đảm bảo các máy khách có cùng mod khi máy chủ chọn. Nếu họ không có thể kết nối.
Khả năng tương thích mod []
Khả năng tương thích mod phụ thuộc vào bản chất của các thay đổi mã được thực hiện trong các bản vá. Người chơi và quản trị viên máy chủ sử dụng mod có thể gặp sự cố tương thích khi cố gắng chơi trò chơi ngay sau khi một bản vá mới. Đây có thể là bất cứ điều gì từ việc không thể truy cập một máy chủ được chọn đến các biểu tượng biến mất và trò chơi bị sập khi khởi động. Nó thậm chí có thể dẫn đến tham nhũng thế giới! Để an toàn, đừng khởi chạy máy chủ của bạn cho đến khi bạn đã cập nhật mọi mod có thể và/hoặc thử chúng trong người chơi đơn, nơi không có vấn đề gì nếu thế giới bị hỏng.
Để khắc phục các vấn đề tương thích này, các nhà phát triển phải phát hành một devkit mới để người tạo mod có thể cập nhật mod của họ. Họ cố gắng để một Devkit mới sẵn sàng nhanh nhất có thể sau khi tung ra một bản vá và họ thường có thể phát hành nó không quá 24 giờ sau khi bản vá xuất hiện. Chuẩn bị sẵn sàng Devkit khi một bản vá mới gây ra ít thời gian chết hơn đối với máy chủ và người chơi được sửa đổi.
Vì các nhà phát triển không thể luôn luôn đảm bảo rằng các mod hiện tại sẽ tương thích với phiên bản mới của trò chơi, họ khuyên bạn nên tắt các mod nếu bạn gặp sự cố ngay sau khi một bản vá đã tắt. Bằng cách đó, bạn có thể xác nhận rằng một vấn đề là do một mod không tương thích hoặc nếu đó là một lỗi mà họ phải vá.
Devkit []
Bạn có thể nhận được Devkit (~ 270 GB) Bản thân từ
- Epic Games Store (phải được hoàn nguyên về phiên bản UE Conan lưu vong là trên.)
- Epic Games Launcher (~ 8 GB), bởi một trong hai
- Tải xuống trực tiếp từ trang web của họ.
- “Mua” nó (miễn phí) với tài khoản Epic Games và cài đặt nó từ cửa hàng.
Sau khi được mua từ các liên kết trang web ở trên, nó sẽ nằm trong thư viện trò chơi, được ẩn theo mặc định. Chuyển đến cài đặt và bỏ chọn ẩn thư viện trò chơi để tìm nó.
CẢNH BÁO: Cài đặt Devkit với con đường ngắn nhất có thể để ngăn chặn các lỗi xây dựng trong tương lai. Nói cách khác, thích c:/conanexilesdevkit hơn các tệp c:/chương trình (x86)/mystuff/game/conanexiles/conanexilesdevkit .
Cuối cùng, hãy chạy devkit trong tab “modding”. DevKit là phiên bản sửa đổi của trình chỉnh sửa động cơ Unreal và sẽ cho phép bạn làm (gần như) mọi thứ mà các nhà phát triển có thể làm ngoại trừ thay đổi mã C ++.
Ủng hộ [ ]
Cách sử dụng [ ]
Lần đầu tiên bạn khởi chạy devkit, nó sẽ mở với một mod mặc định được chọn. Bạn có thể sử dụng nó để chơi xung quanh và xem mọi thứ hoạt động như thế nào, nhưng trước khi bạn bắt đầu làm việc với thứ gì đó bạn muốn sử dụng hoặc phân phối cho người khác, bạn sẽ cần tạo một mod mới với một cái tên duy nhất. Xem Tạo mod mới dưới đây để biết thêm chi tiết.
Lưu ý: Các thư mục trong “/game/conansandbox/mod/” được sử dụng bởi devkit để chỉnh sửa mod, vì vậy việc xóa một thư mục ở đây có nghĩa là bạn không còn có thể chỉnh sửa mod đó. Đây là những thư mục bạn muốn có bản sao lưu của!
Chỉnh sửa tài sản trò chơi hiện có: Sửa đổi tài sản bình thường. Lưu ý rằng bạn không thể đổi tên, di chuyển hoặc xóa tài sản trò chơi mặc định.
Để tạo tài sản mới: Tài sản mới chỉ có thể được thêm vào trong “Nội dung/Mod/Mods/.”
Sử dụng “Chơi trong chế độ xem hiện tại” để kiểm tra với nội dung mod được tải mà không phải chờ trò chơi tự tải.
Xây dựng lỗi []
Khi xây dựng một bản mod, Unreal sẽ “nấu” mỗi tài sản. Quá trình này sẽ thất bại nếu các tài sản chứa một số lỗi nhất định (như lỗi biên dịch kế hoạch chi tiết). Nếu bản dựng không thành công, hãy kiểm tra nhật ký đầu ra cho các dòng nói điều gì đó như thế này (nên ở gần phía dưới):
LogModManager: Đăng nhập: Hiển thị: Thất bại – 7 lỗi (S), 10 cảnh báo
LogModManager: Modcook hoàn thành với mã 1
LogModManager: Lỗi: nấu ăn lỗi. Quy trình nấu đã được trả lại: 1
Trong ví dụ này, có 7 lỗi khiến bản dựng không thành công. Nhật ký sẽ cho biết các lỗi đã chi tiết hơn nữa. Sửa những thứ này và cố gắng xây dựng lại!
Chia sẻ mod []
Khi bạn có một bản mod bạn muốn chia sẻ với người khác, trước tiên bạn phải xây dựng mod. Sau đó, bạn có thể tải lên mod lên hội thảo Steam hoặc chia sẻ .Tệp Pak trực tiếp với bạn bè của bạn.
Menu Conan Devkit []
- Chọn Active Mod: Chuyển đổi mod nào bạn hiện đang chỉnh sửa. Điều này sẽ khởi động lại trình chỉnh sửa!
- Tạo mod mới: Sử dụng cái này để .. Tạo một mod mới.
- Tên bạn nhập vào đây sẽ được sử dụng để tạo một thư mục:/game/conansandbox/nội dung/mod/mod/.
- Bất kỳ tài sản nào bạn thêm sẽ kết thúc ở đây, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn chọn một tên duy nhất để tránh xung đột với các mod khác. (Đặc biệt cho đến khi chúng tôi tìm ra một cách an toàn để đổi tên mod>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Bạn có thể thay đổi tên hiển thị của mod thành một thứ gì đó thân thiện với người dùng hơn trước khi xây dựng/tải lên Steam, hay còn gọi là nếu bạn đặt tên cho công việc của mình đang tiến hành “Bossweaken”, bạn có thể đổi tên nó để hiển thị thành “Bosses yếu hơn” trong hội thảo.
Cửa sổ Devkit []
- Tên: Tên của mod như nó xuất hiện trong menu mod trong trò chơi và trong hội thảo Steam.
- Tên không thể trống và phải dài hơn 128 ký tự.
- Tác giả: Tên được hiển thị dưới dạng tác giả trong menu mod trong trò chơi.
- URL của tác giả: được hiển thị trong menu mod trong trò chơi.
- Phiên bản chính, Minor, Build: Hiển thị trong menu mod trong trò chơi. Xin đừng phát điên, chúng tôi không cần biết rằng mod của bạn hiện đang ở phiên bản 0.2.5.RV2.Beta.TEST3.
- Mô tả: Hiển thị trong menu mod trong trò chơi và trên hội thảo Steam. Độ dài tối đa là 8000 ký tự.
- Ghi chú thay đổi: Hiển thị trong Ghi chú thay đổi trên trang STEAM Workshop.
- Xem trước hình ảnh: A .hình ảnh PNG phải nhỏ hơn 1MB. Được sử dụng trên trang hội thảo Steam. Không cần thiết yêu cầu, Nhưng mod của bạn có thể sẽ bị bỏ qua mà không có ít nhất một hình ảnh.
- Build Mod: Điều này sẽ nấu mod và gói nó để nó có thể được sử dụng/tải lên cho Steam. Xây dựng có thể mất một lúc tùy thuộc vào mức độ phức tạp của mod của bạn (thậm chí có thể là một giờ hoặc lâu hơn, chào mừng bạn đến với thế giới lập trình)
- Các tạo ra .Tệp Pak là tệp duy nhất cần thiết để tải mod. Bạn có thể chia sẻ điều này với và/hoặc không có hơi nước.
- Mở trong File Explorer (hoặc bất cứ điều gì tương đương của bạn):
- Thư mục Active Mod: Mở thư mục cục bộ của mod hoạt động mà devkit sử dụng khi chỉnh sửa mod.
- Thư mục mod được xây dựng: Mở thư mục trong đó .Tệp Pak được tạo từ bản dựng được đặt.
- Cook theo cuốn sách: Theo mặc định, devkit sẽ tìm và nấu từng tài sản được sửa đổi trong mod hiện đang hoạt động riêng lẻ. Nếu “Cook by the Book” được kiểm tra, nó sẽ thực hiện một đầu bếp dựa trên sự phụ thuộc đầy đủ (nhưng lực lượng bao gồm tất cả các tài sản mới được thêm bởi mod) và sau đó đóng gói các phiên bản nấu chín của tài sản mod. Đầu bếp bình thường hầu như sẽ luôn nhanh hơn nhiều.
- ID tệp steam: ID mục hội thảo Steam được sử dụng để xác định mod trong hội thảo.
- Điều này được quản lý tự động khi tải lên Steam.
- Mở trang hội thảo: Mở cửa sổ trình duyệt với trang hội thảo của mod hiện tại. Có thể mất vài giây trước khi trang được cập nhật sau khi tải lên. Nó cũng có thể mở trong Steam thay thế.
- Khả năng hiển thị hơi nước: Khả năng hiển thị của mod trong hội thảo Steam.
- Công khai: có thể nhìn thấy cho mọi người.
- Chỉ có bạn bè: Có thể nhìn thấy bạn, bạn bè và quản trị viên Steam.
- HIDDEN: Có thể nhìn thấy bạn, Quản trị viên Steam và người dùng được đánh dấu là Người tạo.
- Không được liệt kê: Có thể nhìn thấy bạn nhưng không hiển thị trong kết quả tìm kiếm. Yêu cầu bạn gửi một liên kết trực tiếp đến bất kỳ ai bạn muốn có thể sử dụng mod.
- Tải lên nút Steam: Tải lên mod hiện tại lên Steam. Trước tiên bạn phải có một bản dựng của mod.
- Cập nhật thông tin mod lên nút steam: Điều này sẽ chỉ cập nhật thông tin trên trang Steam cho mod của bạn với trạng thái hiện tại của tất cả các hộp văn bản và hình ảnh xem trước. Cho phép bạn cập nhật hình ảnh xem trước về khả năng hiển thị Steam và Steam mà không cần tải lên toàn bộ mod.
Hơi nước [ ]
Bạn có thể tải lên một mod để hấp qua devkit để những người khác có thể đăng ký vào mod. Lưu ý rằng những thay đổi được thực hiện cho mod trên trang web của STEEE Workshop sẽ không được phản ánh trong Devkit. Điều này có nghĩa là các thay đổi thành tên, mô tả, khả năng hiển thị hoặc hình ảnh xem trước sẽ được ghi đè vào lần tới khi bạn tải lên mod của mình từ devkit, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn chỉ cập nhật trường này thông qua devkit hoặc đảm bảo bạn phản ánh những thay đổi như vậy theo cách thủ công. Những thay đổi đối với các trường khác sẽ không bị ảnh hưởng.
Tạo một ví dụ mod []
- Mở DevKit và đi đến menu thả xuống DevKit. Chọn “Tạo một mod mới. “Và bạn sẽ được yêu cầu nhập tên cho mod:
- Nhập tên và nhấp vào “Tạo.”Khi trình chỉnh sửa đã khởi động lại, bạn có thể bắt đầu tạo mod.
- Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ mở “bp_axe” trong các mục thư mục nội dung/vũ khí/ax:
- Chọn “StaticWeaponMesh” trong cửa sổ Thành phần:
- Thay đổi các giá trị của thuộc tính tỷ lệ của biến đổi trong cửa sổ Chi tiết:
- Nhấn “biên dịch” và “lưu” cho bản thiết kế đó. Lặp lại cho bất kỳ vật phẩm nào khác mà bạn cảm thấy muốn thay đổi (như “vật phẩm/vũ khí/ngọn đuốc”, “vật phẩm/vũ khí/sửa chữa”, “Tems/vũ khí/pickaxe”, v.v.).
- Để kiểm tra mod của bạn, bạn có thể sử dụng “chơi” từ cửa sổ chính:
- Một khi bạn đã hoàn thành với bản mod của mình, hãy truy cập bảng điều khiển Devkit. Xem phần “Cửa sổ DevKit” để biết chi tiết về các trường và nút khác nhau:
- Nhập chi tiết và chọn hình ảnh xem trước:
- Nhấp vào nút “Build Mod” để xây dựng mod. Quá trình này có thể mất một thời gian tùy thuộc vào số lượng tài sản được thay đổi trong mod.
- Khi bản dựng được hoàn thành, bạn có thể nhấp vào “Tải lên Mod lên Steam” hoặc chuyển đến “Thư mục Mod được xây dựng” và chia sẻ “.Tệp pak “trực tiếp.
Dưới mui xe [ ]
Devkit được xây dựng từ phiên bản sửa đổi của Funcom của Unreal Engine 4.15.3. Những thay đổi chính cụ thể cho DevKit là:
- Conan Devkit chuyển hướng đọc/ghi tài sản/bản đồ vào thư mục của MOD trên đĩa:
- Đọc/ghi trong “/mod //*” được bán lại thành “/mod // Local/*”
- Đọc/ghi ở bất kỳ nơi nào khác trong “/mod/*” bị chặn.
- Đọc/ghi ở bất kỳ nơi nào khác trong/Nội dung được chuyển hướng đến “/mod // nội dung”, với các lần đọc rơi trở lại đường dẫn gốc nếu không tìm thấy gì trong mod.
- Nó cố gắng ngăn chặn việc thêm/di chuyển/xóa/đổi tên bất cứ thứ gì bên ngoài “/nội dung/mod //”
- Nó ngăn chặn việc mở hoặc xuất khẩu tài sản funcom được mua từ thị trường (vì lý do cấp phép).
- Nó thêm nút và menu thanh công cụ Devkit.
Ghi chú []
- Nếu bạn có bất kỳ mod hoạt động nào khác, nó có thể làm hỏng trò chơi của bạn. Loại bỏ chúng và hủy đăng ký và xem điều này có giúp được gì không.
- Nếu mọi thứ dường như không hoạt động, hãy đặt lại các phím của bạn.
- Khi tạo ra một nhân vật và sinh sản trên sa mạc, bạn có thể bắt đầu vài mét trên mặt đất lần đầu tiên. [6]
- Đề xuất: Bạn đừng phải hủy đăng ký mod trừ khi loại bỏ chúng không giải quyết được sự cố trò chơi khi nó bắt đầu phiên bản testlive của Conan lưu vong. Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn không có bất kỳ mod hoạt động nào khi chuyển từ trực tiếp sang TestLive.
- Tự động tải xuống các mod ban đầu được lên kế hoạch phát hành dưới dạng sự kiện Halloween 2018 “Night of Lost Souls” đã kết thúc (ngày 6 tháng 11). [7]
- Tham khảo dữ liệu từ các bảng được sửa đổi khác hiện không được triển khai. [số 8]
- Hiện tại không có kế hoạch đưa mod đến bảng điều khiển. [9]
Phương tiện truyền thông [ ]
- Stream: Unremengine, Andy Benditt – ngày 23 tháng 11 năm 2016] [10]
- Thông báo:
Conan lưu đày mod
Э
Э
Р р р р к
Conan Exiles có trận chiến tàn bạo, nơi bạn có thể cắt đứt chân tay và đầu của đối thủ và máu được hiển thị thường xuyên. Người chơi có thể chọn chơi trò chơi với No, một phần hoặc toàn bộ ảnh khoả thân. Điều này có thể xảy ra trong cả hai người chơi và nhiều người chơi.
О!
Х р?
З© Valve Corporation. Ве п uk за. Ое т о о о о. Час?.org.
О о Ỏi Hơi nước steam | Cookie