Mỗi trò chơi Final Fantasy được xếp hạng tồi tệ nhất là Best | Den of Geek, Final Fantasy Series | Wiki Final Fantasy | Fandom

Sê -ri Final Fantasy

May mắn cho bạn, không có thứ tự nghiêm ngặt nào cần thiết để chơi bất kỳ mục chính nào trong loạt phim dài – bạn có thể bắt đầu với 16 nếu bạn muốn – nhưng có một điều gì đó của một câu chuyện thời gian Phần tiếp theo trực tiếp.

Mỗi trò chơi Final Fantasy được xếp hạng tồi tệ nhất là tốt nhất

Họ là một trong những trò chơi nhập vai lớn nhất từ ​​trước đến nay, nhưng trò chơi Final Final Fantasy chính là tốt nhất?

Tác giả Chris Freiberg, Matthew Byrd | Ngày 30 tháng 8 năm 2023 |

  • Chia sẻ trên Facebook (Mở trong một tab mới)
  • Chia sẻ trên Twitter (mở trong một tab mới)
  • Chia sẻ trên LinkedIn (mở trong một tab mới)
  • Chia sẻ trên email (mở trong một tab mới)

| Nhận xét Đếm: 0

Trò chơi Final Fantasy được xếp hạng

Trong hơn 35 năm, Final Fantasy Sê -ri đã đồng nghĩa với game nhập vai trò chơi video. Ban đầu được hình thành là nỗ lực cuối cùng của Square, từ một công ty đang trên bờ vực phá sản, Final Fantasy biến thành một hit bất ngờ, dẫn đến hàng tá phần tiếp theo và spin-off trong những năm qua. Cho dù đó là cốt truyện sử thi, hệ thống chiến đấu không ngừng phát triển hay chỉ là âm nhạc mang tính biểu tượng, hàng triệu game thủ trên khắp thế giới đã thực hiện Final Fantasy Một trong những nhượng quyền thương mại lớn nhất trò chơi.

Tất nhiên, mà Final Fantasy Trò chơi là tốt nhất luôn là một chủ đề nóng. Từ Final Fantasy XVI Cuối cùng cũng ra ngoài. Mặc dù vậy, một vài điều cần lưu ý với danh sách này, vì thậm chí còn xác định những gì tạo nên một dòng chính trực tuyến Final Fantasy là một chút khó khăn:

  • Một trò chơi chính được coi là một số được đánh số Final Fantasy, Hoặc một trong những phần tiếp theo trực tiếp của nó theo cùng một phong cách chơi trò chơi cho hầu hết các phần. Điều đó có nghĩa là các spin-off như Chiến thuật Final FantasyNgười lạ của thiên đường didn thực hiện cắt giảm, và các trò chơi như Crisis LõiCánh Earnant đã bị loại khỏi sự xem xét vì chúng phân nhánh thành các thể loại khác nhau.
  • Kể từ khi già hơn Final Fantasy Các trò chơi đã có nhiều phát hành lại và làm lại trong nhiều năm qua, các mục cho các tiêu đề này xem xét tất cả các cổng khác nhau trong việc xác định một trò chơi trên danh sách. Đó có nghĩa là Final Fantasy IV được xếp hạng ở nhiều điểm cho các phiên bản Remaster SNES, GBA hoặc Pixel, cũng như cho bản làm lại của Nintendo DS.
  • Tuy nhiên, một ngoại lệ đã được thực hiện theo quy tắc đó cho Final Fantasy VII làm lại Vì nó đủ khác với bản gốc để đảm bảo vị trí của riêng mình trong danh sách.

Và với cách đó, đây là cách chúng tôi xếp hạng đường chính Final Fantasy Trò chơi:

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

21. Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII là dòng chính duy nhất Final Fantasy Trò chơi để biến thành một bộ ba.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Nếu bạn thích câu chuyện của hai người đầu tiên Ff xiii Các trò chơi, điều đó quá tệ, bởi vì trò chơi này, cốt truyện của Google đã đi xa khỏi đường ray mà nó gần như cảm thấy giống như một câu chuyện hoàn toàn khác mà chỉ xảy ra với các nhân vật từ hai tựa game trước đó.

Hệ thống chiến đấu tinh tế cho phép Lightning truy cập vào các khả năng khác nhau khi cô thay đổi trang phục thực sự khá thú vị, nhưng nó được gói trong hàng tấn nhiệm vụ tìm kiếm nhàm chán và đếm ngược trong trò chơi khó chịu, buộc bạn phải khởi động lại trò chơi nếu nó hết. Lightning trở lại chỉ thực sự khó khăn để giới thiệu cho tất cả nhưng là người khó tính nhất Final Fantasy Người hâm mộ.

Final Fantasy IV: The After Years

20. Final Fantasy IV: The After Years

Final Fantasy IV được coi là một trong những game nhập vai lớn nhất mọi thời đại. Chúng tôi sẽ thấy nó sau này trong danh sách này. Phần tiếp theo không được khuyến khích này, tuy nhiên, chỉ là không cần thiết.

Một số vấn đề của trò chơi này xảy ra với thời gian. Các năm sau được phát hành khi công nghệ điện thoại di động nhanh chóng được cải thiện và các trò chơi bảng điều khiển có thể tải xuống đã bắt đầu trở nên phổ biến. Vì một số lý do, Square Enix đã quyết định viết hoa của người Viking về những xu hướng đó bằng cách phát hành Các năm sau trên nhiều tập (ban đầu trên điện thoại di động Nhật Bản và sau đó là Wiiware).

Trong khi trò chơi tập không phải là một ý tưởng tồi, nhưng thời gian chắc chắn đã cho thấy nó hiếm khi hoạt động cũng như các nhà phát triển hy vọng. Và định dạng đó vẫn không xin lỗi Các năm sau Mức độ tái chế phần lớn và các ông chủ từ Final Fantasy IV, hoặc Các năm sau’Vô cùng khó khăn và bực bội kết thúc. Các năm sau có thể là một cái gì đó đặc biệt, nhưng thay vào đó, nó hóa ra như một cái vỏ rỗng của một cổ điển Final Fantasy trò chơi.

Final Fantasy II

19. Final Fantasy II

Final Fantasy II Thường xuất hiện gần cuối bảng xếp hạng của loạt bài này và vì lý do chính đáng. Nó không phải là một trò chơi khủng khiếp; Nó chỉ bị hỏng.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Sau khi trò chơi đầu tiên biến thành một cú đánh bất ngờ, Square Greenlit một phần tiếp theo nhanh nhất có thể mà không có nhiều kế hoạch vượt ra ngoài tiền mặt trong thành công của trò chơi đầu tiên. Điều đó có nghĩa là một câu chuyện tốt hơn một chút so với bản gốc, nhưng nhóm cũng quyết định rằng các khả năng nên được nâng cấp dựa trên tần suất bạn sử dụng chúng trong trận chiến thay vì sử dụng các điểm kinh nghiệm như trong bản gốc.

Rất nhiều game nhập vai hiện đại sử dụng một hệ thống tương tự, nhưng nó đã sẵn sàng cho thời kỳ nguyên thủy với phần tiếp theo này, sự phát triển vội vàng này và giới hạn của phần cứng NES. Đáng chú ý nhất, các game thủ nhanh chóng thấy họ có thể chơi trò chơi hệ thống và ngày càng trở nên mạnh mẽ bằng cách tấn công các thành viên trong nhóm của họ. Tệ hơn nữa, vấn đề đó chưa bao giờ thực sự được giải quyết trong trò chơi. Nếu bạn muốn trải nghiệm Final Fantasy II Mặc dù vậy, hãy nhớ rằng phiên bản Game Boy Advance vẫn là tốt nhất, vì nó bao gồm khá nhiều nội dung bổ sung không thấy trong các phiên bản khác, bao gồm cả pixel remaster hiện có sẵn.

Final Fantasy III

18. Final Fantasy III

Final Fantasy III được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản cho Famicom vào năm 1990. Phải mất 16 năm để nó chính thức đến phương Tây, và thậm chí sau đó, nó là bản làm lại 3D cho Nintendo DS. Rất ít game thủ sẽ nói với bạn rằng nó đáng để chờ đợi, mặc dù.

Bất kể bạn chơi phiên bản nào, vấn đề với Final Fantasy III Trong thế kỷ 21 là cảm giác giống như một cổ vật lịch sử hơn là một tác phẩm kinh điển phải chơi. Chiến đấu theo lượt được tinh chế một chút, hệ thống điểm trải nghiệm đã tạo ra một sự trở lại đáng hoan nghênh và hệ thống công việc đã ra mắt, nhưng tất cả những ý tưởng đó là một phần của trò chơi có thể quá khó khăn và phải chịu hàng năm. Final Fantasy III Có thể là một điều trị cho các game thủ retro, nhưng người hâm mộ RPG giản dị hơn có rất ít lý do để kiểm tra nó bây giờ ngoài việc nhìn thấy nguồn gốc của những ý tưởng được phát triển tốt hơn nhiều trong các tựa game sau này.

Final Fantasy XI

17. Final Fantasy XI

Rất nhiều game thủ vẫn còn những kỷ niệm đẹp khi chơi Final Fantasy XI Trên PlayStation 2 hoặc Xbox 360. Những phiên bản bảng điều khiển đó đã bị tắt nhiều năm trước, nhưng phiên bản PC của Final Fantasy XI Vẫn còn hơn 20 năm sau khi phát hành ban đầu.

MMO đầu tiên của Square vẫn còn đáng để chơi vào năm 2023? Chà, câu trả lời cho câu hỏi đó hoàn toàn phụ thuộc vào sự sẵn lòng của bạn để đối phó với tất cả những điều kỳ quặc của một MMO xuất hiện khi Tom Brady chỉ có một chiếc nhẫn Super Bowl.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Đồ họa và giao diện người dùng của trò chơi rất khó khăn, và mặc dù nhiều năm cải tiến chất lượng cuộc sống giúp trò chơi dễ dàng hơn, Final Fantasy XI có thể khá hay. Nhưng nếu bạn có thể nhìn qua những vấn đề đó, có hàng trăm giờ nội dung theo nghĩa đen để chìm vào răng của bạn, và nó vẫn không giống như Square Enix có kế hoạch tắt máy chủ bất cứ lúc nào sớm.

Final Fantasy XIII

16. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII thường bị chế giễu như một mô phỏng hành lang của người Viking, đó là một lời chỉ trích không công bằng. Hầu hết các trò chơi là vô cùng tuyến tính, và bạn thậm chí còn có nhiều quyền kiểm soát khả năng bạn mở khóa cho đến vài giờ trong trò chơi. Điều đó đang được nói, hệ thống mô hình trò chơi thực sự rất thú vị khi bạn có quyền truy cập vào một số lượng lớn các lệnh và nó có thể khiến ngay cả những kẻ thù khó khăn nhất trở nên dễ dàng với chiến lược tốt.

Và hơn một thập kỷ sau khi phát hành, Final Fantasy XIII Vẫn trông tuyệt vời và tự hào có một danh sách các nhân vật đáng yêu. Nó chỉ là một sự xấu hổ mà họ đã bị mắc kẹt trong một câu chuyện phức tạp mà liên tục bị treo trên thuật ngữ trong trò chơi và truyền thuyết. Mặc dù nó rất ghét, Final Fantasy XIII Thực sự là một game nhập vai xấu; Nó chỉ không tốt Final Fantasy trò chơi.

Final Fantasy XIII-2

15. Final Fantasy XIII-2

Mục thứ hai trong Final Fantasy XIII Trilogy đã khắc phục rất nhiều vấn đề với trò chơi đầu tiên nhưng sau đó đã ra đi để giới thiệu những vấn đề mới.

Chẳng hạn, trò chơi này cởi mở hơn so với người tiền nhiệm của nó và việc giới thiệu thời gian du hành đến câu chuyện của nó có nghĩa là bạn có thể thấy các cấp độ khác nhau trong các thời đại khác nhau (luôn luôn vui vẻ). Nhưng cùng với những cải tiến đó, giờ đây bạn đã bị mắc kẹt với hai thành viên trong nhóm cho toàn bộ trò chơi, cộng với bất kỳ con quái vật ngẫu nhiên nào họ có hỗ trợ họ. Và trong khi du hành thời gian có thể làm cho các cấp độ thú vị hơn, nó không làm được gì nhiều cho câu chuyện tổng thể và phần lớn phục vụ để thiết lập những gì có thể là nhân vật phản diện tồi tệ nhất trong toàn bộ nhượng quyền thương mại.

Nó thực sự nói rất nhiều về chất lượng tổng thể của Final Fantasy XIII trò chơi mà ngay cả với những sai sót nghiêm trọng này, nó vẫn là người giỏi nhất trong ba.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Final Fantasy VIII

14. Final Fantasy VIII

Thứ sáu và thứ bảy Final Fantasy Các tiêu đề thường được xem xét một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện. Trong cùng thời đại đó, Square cũng đã mang đến những tác phẩm kinh điển như Ký sinh trùng đêm, Xenogears, Và Câu chuyện Vagrant với tốc độ đáng báo động. Nó gần như chưa từng thấy đối với một nhà phát triển để đưa ra những trò chơi tuyệt vời với tốc độ đó, vì vậy một hoặc hai sai lầm là không thể tránh khỏi. Mặc dù không có nghĩa là một trò chơi tồi, nhưng nó khó thấy Final Fantasy VIII như bất cứ điều gì ngoài một vấp ngã ở giữa thời đại hoàng kim vuông.

Trò chơi này Câu chuyện tình yêu và các yếu tố nặng về khoa học viễn tưởng ở đây đã thực sự khá tốt. Nhưng điều sẽ luôn giữ trò chơi này trở lại cho nhiều người hâm mộ là hệ thống ngã ba. Một số người thích nó, nhưng có số liệu thống kê bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi phép thuật và triệu tập hơn là thiết bị chỉ cảm thấy quá xa lạ đối với hầu hết các bác sĩ thú y RPG.

Nếu hệ thống ngã ba nhấp cho bạn, điều này có thể dễ dàng được coi là một Final Fantasy Trò chơi, nhưng đối với hầu hết các game thủ, nó luôn luôn hạ cánh ở đâu đó ở giữa gói.

Final Fantasy XV

13. Final Fantasy XV

Có một số người hâm mộ lâu năm của bộ truyện vẫn tuyên bố rằng Final Fantasy XV đã đi lạc quá xa các trò chơi trong quá khứ và về cơ bản là cái chết cho nhượng quyền thương mại. Vâng, nó hoàn toàn không giống như các tựa game trước đó, nhưng đối với hầu hết các phần, nó hoạt động.

Final Fantasy Các trò chơi luôn luôn là về sự tiến hóa, và tiêu đề này là chiến đấu trong thế giới mở và thời gian thực này là một điều cần thiết để giữ Final Fantasy có liên quan trong kỷ nguyên hiện đại của trò chơi 4K. Những gì thực sự giữ Final Fantasy XV trở lại là khi nó cố gắng giữ cho loạt phim quá khứ. Câu chuyện về một chuyến đi trên đường khá yếu, và phần còn lại của câu chuyện không bao giờ thực sự cất cánh (và cần phải được thực hiện bằng cách chơi các tập DLC).

Tuy nhiên, có nhiều điều tốt hơn là xấu ở đây khiến chúng ta hy vọng về hướng đi Final Fantasy XVI và các phần trong tương lai sẽ nhận.

Đánh giá trò chơi mới nhất

Gran Turismo: Câu chuyện có thật VS. bộ phim trò chơi video

Super Mario Bros. Đánh giá phim: Đồ họa tuyệt vời ẩn trò chơi không mệt mỏi

Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm đánh giá – bộ phim trò chơi này xứng đáng

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Final Fantasy X-2

12. Final Fantasy X-2

Như chúng tôi đã thấy, Square Enix đã không gặp may mắn nhất với đường chính Final Fantasy Phần tiếp theo. Nỗ lực đầu tiên của nó trong phần tiếp theo trực tiếp vẫn là điều tốt nhất, ngay cả khi một số lựa chọn thiết kế của nó thiên đường có tuổi. Xin lỗi, nhưng các hệ thống lưới may và trang phục sẽ luôn khá ngớ ngẩn. Chưa kể rằng trò chơi Vibe J-POP tổng thể là một hương vị có được, để nói rằng ít nhất.

Tuy nhiên, một khi bạn vượt qua những vấn đề đó, trò chơi này, các trận chiến này chứng tỏ là đặc biệt nhanh chóng và thú vị. Thậm chí tốt hơn, việc có thể khám phá hầu hết các spira từ khi bắt đầu trò chơi là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, đặc biệt được đưa ra như thế nào tuyến tính của loạt phim đã trở thành vào thời điểm này. Nó gần như cảm thấy như một sự bất đồng không thể chơi qua Final Fantasy X-2 Nếu bạn đánh bại trò chơi đầu tiên, nhiều hơn có thể nói cho các phần tiếp theo trực tiếp khác trong sê -ri.

Final Fantasy v

11. Final Fantasy v

Ban đầu là một tiêu đề SNES, Final Fantasy v thực sự đã thấy một bản phát hành phương Tây cho đến khi cuối cùng nó đạt PS1 vào năm 1999. Bản phát hành muộn đó luôn làm tổn thương danh tiếng của trò chơi trong u.S., Đó là một sự xấu hổ thực sự bởi vì đây là một viên ngọc của một game nhập vai vẫn còn một trong những bản nhạc bị đánh giá thấp nhất của thời đại.

Phải thừa nhận rằng, câu chuyện và nhân vật không phải là người giỏi nhất cho bộ truyện, nhưng điểm thu hút ngôi sao ở đây là hệ thống công việc tinh tế. Dựa trên các ý tưởng được thiết lập đầu tiên trong Final Fantasy III, Có 22 công việc khổng lồ để thành thạo ở đây theo bất kỳ thứ tự và sự kết hợp nào bạn thấy phù hợp, tạo ra trải nghiệm cực kỳ tùy chỉnh (và một số bản dựng có khả năng bị áp đảo).

Final Fantasy v là một trò chơi trong sê-ri thực hiện nghiêm túc các cơ chế nhập vai thuần túy của nó. Và trong khi loạt phim đã đi lạc khỏi hệ thống công việc trong những năm qua, ít nhất ý tưởng đó đã tìm thấy một ngôi nhà trong Mặc định dũng cảm Trò chơi.

Final Fantasy 16

10. Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI Về cơ bản là cố gắng để mô phỏng lại bộ truyện như một game nhập vai hành động điện ảnh nhấn mạnh các bộ phim điện ảnh và một Trò chơi vương quyền-như câu chuyện tưởng tượng đen tối. Trong quá trình đó, trò chơi đôi khi đấu tranh để tách mình đủ xa khỏi lịch sử nhượng quyền thương mại để tạo ra một con đường rõ ràng về phía trước trong khi cũng không kết hợp đủ Final Fantasy Các yếu tố để tận dụng tối đa các thuộc tính lớn nhất của loạt.

AD – Nội dung tiếp tục bên dưới

Final Fantasy loạt

Sau khi chuyển sang Famicom, đã có lúc tôi không hài lòng với bất cứ điều gì tôi đang tạo ra. Tôi đã nghĩ đến việc nghỉ hưu từ ngành công nghiệp trò chơi và tôi đã tạo ra Final Fantasy là dự án cuối cùng của tôi. Đó là lý do tại sao tiêu đề bao gồm từ ‘cuối cùng’ nhưng đối với tôi, tiêu đề ‘Final Fantasy’ phản ánh trạng thái cảm xúc của tôi vào thời điểm đó và cảm giác rằng thời gian đã dừng lại. Họ nói rằng về mặt công nghệ, thật tốt khi tiếp tục, và mỗi lần, chúng tôi cho tất cả và chi tiêu các kỹ năng và năng lượng của chúng tôi cho đến khi chúng tôi không thể đi xa hơn; Đây là những gì tôi coi là ‘Final Fantasy’.

Final Fantasy là một nhượng quyền truyền thông Nhật Bản được phát triển và xuất bản bởi Square Enix. Đây là một loạt trò chơi nhập vai của Nhật Bản với lối chơi, cài đặt và câu chuyện khác nhau giữa mỗi phần, giữ lại cốt truyện và các yếu tố chơi trò chơi trong suốt, tập trung vào các thiết lập giả tưởng và khoa học khoa học. Mặc dù loạt phim cốt lõi là một nhượng quyền trò chơi nhập vai, nhưng nó đã phân nhánh thành các thể loại khác, chẳng hạn như MMORPGS, trò chơi nhập vai chiến thuật, trò chơi nhập vai hành động và trò chơi chiến đấu. Sê -ri đã được phân phối trên nhiều nền tảng, bắt đầu với hệ thống giải trí Nintendo và bao gồm các máy chơi game, máy tính, hệ điều hành di động và dịch vụ phát trực tuyến trò chơi. Bộ này cũng đã phân nhánh thành các hình thức truyền thông khác, đặc biệt là các bộ phim, tiểu thuyết và manga.

Phần lớn các trò chơi là những câu chuyện độc lập với các nhân vật, kịch bản và cài đặt độc đáo, mặc dù một số phần phụ và phần tiếp theo của các trò chơi chính tiếp tục các câu chuyện trong cùng một thế giới. Sê -ri được xác định bởi các cơ chế, chủ đề và tính năng trò chơi định kỳ của nó. Các tính năng thường được định kỳ bao gồm: sinh vật “Linh vật” của loạt phim, Chocobos, thường được sử dụng làm chiến mã; một nhân vật tên CID thường được liên kết với kỹ thuật; Moogles, dễ thương, sinh vật bay thường hỗ trợ người chơi bằng cách tạo điều kiện cho một số cách thức của cơ học trong trò chơi; Các sinh vật được triệu tập dựa trên thần thoại có thể được gọi ra để hỗ trợ người chơi trong trận chiến và cũng thường được chiến đấu như những ông chủ; Hệ thống công việc, theo đó các ký tự có thể chơi được được xác định bởi các lớp công việc duy nhất của họ; và hệ thống chiến đấu thời gian hoạt động, một sự phát triển của hệ thống theo lượt cổ điển phổ biến trong các JRPG đầu tiên, trong đó tốc độ của một đơn vị xác định có bao nhiêu hành động họ có thể thực hiện.

Các âm mưu của loạt phim có xu hướng tập trung vào một nhóm các nhân vật từ các nền tảng khác nhau, những người hợp tác để cứu thế giới của họ trong khi đối phó với các cuộc đấu tranh của chính họ và chiến đấu chống lại một nhân vật phản diện trung tâm mà mục tiêu thường là sự hủy diệt thế giới hoặc thống trị thế giới. Tên, thiết kế và phép thuật thường dựa trên thần thoại, tôn giáo và văn hóa trong thế giới thực.

Sê -ri là nhượng quyền thương mại hàng đầu của Square Enix và loạt trò chơi video bán chạy nhất của họ với 130 triệu đơn vị được bán [2] (cũng như doanh thu kiếm được thông qua các bản phát hành di động và đăng ký MMO), và đã tạo ra một tác động trong văn hóa phổ biến, đặc biệt là để phổ biến bảng điều khiển Thể loại RPG bên ngoài Nhật Bản. Điểm số âm nhạc trong dàn nhạc được đánh giá cao của nó, các nhân vật đáng nhớ và đáng yêu, đồ họa thực tế và chi tiết và cơ học sáng tạo đã làm cho nhượng quyền thương mại đáng chú ý trong ngành công nghiệp.

Nội dung

Đánh giá chuyên gia Gamespot

06 tháng 12 năm 2022

Trò chơi []

Các Final Fantasy Sê -ri thường đưa người chơi kiểm soát nhiều ký tự trong một bữa tiệc, mặc dù có những trường hợp ngoại lệ. Người chơi sẽ xây dựng sức mạnh của nhóm bằng cách dần dần có được các khả năng và thiết bị mới để xử lý các đối thủ mạnh hơn. Trong nhiều trò chơi, nhiệm vụ này vượt ra ngoài câu chuyện chính với các siêu thị đầy thách thức và ngục tối thưởng phục vụ như các bài kiểm tra tùy chọn về kỹ năng. Là một trò chơi nhập vai của Nhật Bản, nhiều phần, đặc biệt là các phần trước đó trong loạt bài chính hoặc các spin-off ném trở lại các công thức cũ, kết quả sử dụng các menu thường xuyên để chọn các mục, kỹ năng và nâng cấp.

Trận đánh [ ]

FFVI hit phê bình

Các hệ thống chiến đấu đã thay đổi với đa số dựa trên menu với các biến thể trên chiến đấu theo lượt, mặc dù những người khác sử dụng các hệ thống chiến đấu dựa trên hành động. Các phần trước đó đã có các trận chiến khởi tạo dựa trên các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên trong khi chuyển vùng bản đồ thế giới, trong khi một số trò chơi sau này (bắt đầu với Final Fantasy XII Trong các trò chơi chính của người chơi một người chơi) có những kẻ thù tự do tham gia mà không cần chuyển tiếp. Các lệnh chiến đấu thường có một cuộc tấn công vật lý cơ bản với (các) vũ khí được trang bị, một kỹ năng ma thuật (với các phép thuật có hệ thống đặt tên các tầng), các khả năng lệnh đặc biệt khác (như đánh cắp hoặc ném, hoặc một kỹ năng như triệu tập quái vật), và một bộ vật phẩm, mặc dù người chơi cũng có thể cố gắng chạy trốn khỏi nhiều cuộc gặp gỡ bình thường. Các nhân vật thường có chỉ số HP và MP (mặc dù một số trò chơi bỏ qua MP), trong đó HP xác định các ký tự thiệt hại có thể gây ra trước khi chúng được KO’D trong khi MP xác định có bao nhiêu phép thuật hoặc các khả năng khác mà một nhân vật có thể sử dụng. Hầu hết các trò chơi cũng có các yếu tố và hiệu ứng trạng thái, sắc thái có thể ảnh hưởng đến quá trình của một trận chiến, với kẻ thù và đồng minh sử dụng chúng để tấn công và khai thác điểm yếu của nhau và/hoặc để tự vệ, cũng như chuẩn bị cho cuộc gặp gỡ sắp tới.

Hệ thống chiến đấu được biết đến nhiều nhất và được sử dụng rộng rãi là hệ thống dựa trên chiến trường thời gian hoạt động được giới thiệu trong Final Fantasy IV nơi các ký tự có thể thực hiện một hành động khi máy đo ATB của họ đầy. Tỷ lệ lấp đầy bị ảnh hưởng bởi các số liệu thống kê, hiệu ứng trạng thái, khả năng được sử dụng và các yếu tố khác đòi hỏi người chơi phải kinh tế theo thời gian. Nhiều trò chơi có một biến thể của hệ thống này. Như một ví dụ sớm, Final Fantasy XII sử dụng hệ thống chiến đấu kích thước hoạt động để xác định tốc độ các ký tự sẽ thực hiện các hành động nhập thông qua menu hoặc hệ thống gambit; Không có những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên, và người chơi có thể di chuyển nhân vật xung quanh trường và phải nằm trong phạm vi của kẻ thù mà họ đang sử dụng kỹ năng của họ.

Tấn công FFXII

Các Final Fantasy Sê-ri cũng có một hệ thống rẽ truyền thống, cơ bản hơn, chẳng hạn như bản gốc Final Fantasy thông qua Final Fantasy III Điều đó không dựa vào thời gian, nhưng người chơi và đảng kẻ thù thay phiên nhau thực thi các lệnh. Final Fantasy x Tính năng một hệ thống chiến đấu theo lượt có điều kiện trong đó các lượt được thực hiện dựa trên danh sách ACT, thứ tự lượt tùy thuộc vào chỉ số và trạng thái của đơn vị và các lệnh được xếp hạng thường có các lệnh mạnh hơn có thời gian phục hồi dài hơn cho đến khi thiết bị có thể hành động lại.

Bên ngoài các hệ thống theo lượt, loạt phim đôi khi có các hệ thống chiến đấu dựa trên hành động hoàn toàn Khả năng phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi với ít phụ thuộc vào menu. Lần đầu tiên trong loạt chính có trọng tâm trò chơi nhập vai hành động là Final Fantasy XV, mặc dù nhiều spin-off, chẳng hạn như Crisis Core -Final Fantasy VII-Final Fantasy Type-0, đã sử dụng các hệ thống này trước đây.

Sự phát triển [ ]

FFVII Materia Menu 1

Tăng trưởng nhân vật xác định cách các nhân vật người chơi học các khả năng mới và tăng số liệu thống kê của họ. Không giống như các hệ thống chiến đấu, các hệ thống tăng trưởng nhân vật ít nhất quán trong suốt chuỗi và người chơi phải nội tâm hóa các hệ thống để đưa ra quyết định chính xác. Cơ chế tăng trưởng nhân vật nhất quán duy nhất được sử dụng trong sê -ri là hệ thống dựa trên cấp độ trong đó các nhân vật tăng cấp độ của họ thông qua các điểm kinh nghiệm kiếm được trong trận chiến để cải thiện số liệu thống kê và đôi khi học các khả năng mới. Ngay cả hệ thống này đã bị loại khỏi một số trò chơi, chẳng hạn như trong Final Fantasy xFinal Fantasy XIII, Trường hợp các điểm khả năng chỉ được tích lũy từ các trận chiến có thể được sử dụng cho cả số liệu thống kê tốt hơn và kỹ năng mới.

Một trong những hệ thống phổ biến và quen thuộc nhất quyết định sự phát triển của nhân vật là hệ thống công việc, một hệ thống dựa trên lớp nơi người chơi gán nhân vật một công việc, chọn từ các mặt hàng chủ lực như Black Mage, White Mage, Monk, Thief và Warrior, trong số nhiều người. Công việc của nhân vật xác định khả năng cơ bản của họ và các số liệu thống kê đạt được. Trong suốt các trò chơi trước đó, điều này thường là thông qua kinh nghiệm, mặc dù Final Fantasy v giới thiệu các điểm khả năng như một hệ thống riêng biệt trong đó trải nghiệm sẽ tăng mức độ độc lập với công việc và các điểm khả năng tương tự được tích lũy từ các trận chiến được sử dụng để phát triển khả năng của công việc. Nhiều trò chơi có hệ thống công việc cho phép người chơi chuyển đổi công việc để tìm hiểu các khả năng mới hoặc đối mặt với kẻ thù mới, mặc dù một số, chẳng hạn như bản gốc Final Fantasy, gắn bó công việc là nền tảng cho nhân vật. Tương tự, các trò chơi như Final Fantasy IX, không đặt tên cho các hệ thống công việc, nhưng các nhân vật đã xác định vai trò tương tự như hệ thống công việc với các khả năng được xác định trước mà họ có thể học.

FFV-jobs-ios-lenna

Nhiều trò chơi cung cấp các hệ thống khác nhau để cho phép tự do hơn khi khả năng và số liệu thống kê của nhân vật đang bắt đầu sớm nhất là Final Fantasy II. Thường thì điều này có sự kết hợp của hệ thống điểm khả năng, trong đó các điểm được sử dụng để phát triển khả năng mà không được xác định bởi một công việc. Một trong những hệ thống phổ biến là hệ thống vật liệu đặc trưng trong Final Fantasy VII và các trò chơi khác trong sê-ri phụ của nó, nơi người chơi trang bị các nhân vật có vật liệu chứa các khả năng hỗ trợ hoặc lệnh khác nhau, và các điểm khả năng tích lũy cho phép vật liệu phát triển và tăng cường tăng chỉ số và khả năng mới. Tương tự, Magicite đặc trưng trong Final Fantasy VI cho phép người chơi trang bị cho các phần còn lại của các đặc điểm của các điểm ESPERS với các điểm khả năng tích lũy cho phép các nhân vật học các phép thuật mà họ chứa. Bằng cách này, người chơi có thể trực tiếp kiểm soát các thành viên trong nhóm sử dụng những kỹ năng nào và tùy chỉnh nhóm của họ theo phong cách chơi ưa thích của họ.

Các trò chơi khác trong loạt phim đi chệch xa khỏi công thức điển hình. Final Fantasy XII Các nhân vật người chơi có học điểm cấp phép (một biến thể của hệ thống điểm khả năng) để chi tiêu cho bảng giấy phép để mua “giấy phép” để sử dụng các thiết bị khác nhau, sử dụng các phép thuật khác nhau và tăng số chỉ số. bên trong Hệ thống công việc cung hoàng đạo quốc tế Phát hành lại các ban giấy phép dựa trên các công việc. TRONG Final Fantasy x Các nhân vật học các khả năng dựa trên lưới hình cầu bắt đầu tuyến tính nhưng cuối cùng người chơi có thể phân nhánh lưới hơn và có khả năng tối đa tất cả các số liệu thống kê với các mục khác nhau có thể sử dụng để thay đổi và cải thiện sự phát triển của lưới hình cầu. Một ví dụ khác có các mặt hàng cho các kỹ năng phát triển là Final Fantasy VIII trong đó các phép thuật được thu thập vào một kho lưu trữ tương tự như các mặt hàng và có được thông qua khả năng tinh chỉnh hoặc rút ra, với các khả năng khác đã học được thông qua các điểm khả năng từ các lực lượng bảo vệ được trang bị của nhân vật.

Thiết bị [ ]

Menu thiết bị PSP FFIV

Thông thường, các nhân vật có thể trang bị áo giáp, vũ khí và phụ kiện, trong đó Armor cung cấp sự tăng cường phòng thủ, vũ khí xác định sức mạnh và loại tấn công được sử dụng và các phụ kiện cung cấp các khả năng hỗ trợ hoặc tiền thưởng khác nhau. Có những bộ áo giáp hoặc phụ kiện tối ưu, mặc dù nhiều trò chơi có vũ khí cuối cùng cho mỗi nhân vật, thường liên quan đến các nhiệm vụ phụ để có được chúng.

Trò chơi có thể đi chệch khỏi định dạng tiêu chuẩn. Final Fantasy VI có các di tích là phụ kiện, trong khi Final Fantasy VIII Không có phụ kiện hay áo giáp, tất cả các hiệu ứng thường liên quan đến thiết bị thay thế. Nhiều trò chơi có các loại áo giáp cụ thể, chẳng hạn như áo giáp, áo giáp, áo giáp hoặc áo giáp chân, trong khi các trò chơi khác chỉ có một bộ áo giáp duy nhất dựa trên nhân vật, chẳng hạn như Final Fantasy VII hoặc Final Fantasy x. Áo giáp có thể cung cấp các khả năng tiền thưởng, chẳng hạn như điện trở cho các hiệu ứng trạng thái hoặc các yếu tố, và trong một số trò chơi, chẳng hạn như Final Fantasy IX, không thể thiếu cho hệ thống tăng trưởng nhân vật nơi các nhân vật học các kỹ năng mới bằng cách trang bị thiết bị.

Cánh đồng [ ]

Ffix Morrid

Bên ngoài các trận chiến, người chơi có thể khám phá trường cho các mục, hộp thoại với các ký tự không phải người chơi và để giao dịch trong GIL cho các mặt hàng và thiết bị. Trong các trò chơi có các cuộc chạm trán ngẫu nhiên, nhóm sẽ gặp phải kẻ thù ngẫu nhiên trong khi khám phá các khu vực nguy hiểm (mặc dù khả năng giảm tỷ lệ gặp hoặc tránh.

Người chơi có thể khám phá các ngục tối nơi kẻ thù được chiến đấu và kho báu và vật phẩm có thể được tìm thấy. Kẻ thù có xu hướng nhiều hơn trong các hầm ngục, và thường có một ông chủ ở cuối. Các khu vực khác là những thiên đường an toàn, đáng chú ý là các thị trấn, có chứa các cửa hàng cho bữa tiệc mua các mặt hàng và thiết bị mới, và thường là một nhà trọ để nghỉ ngơi và khôi phục hoàn toàn HP và MP. Nhiều trò chơi có bản đồ thế giới được sử dụng để đi bộ hoặc qua khí cầu, Chocobos hoặc các phương tiện khác. Các bản đồ thế giới có những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và được vượt qua để đạt được những điểm quan tâm khác trên thế giới, thường là với những ngọn núi và đại dương và các vật thể không thể bỏ qua khác được đặt để tránh khỏi các khu vực mà người chơi chưa có nghĩa là đến thăm; Vào cuối trò chơi, người chơi thường có được một chiếc xe cho phép khám phá mọi ngóc ngách của thế giới.

Bệnh nhân tại chỗ

Các khu vực hiện trường thường có các ký tự và sự kiện không phải người chơi. Các minigame lớn đầu tiên được giới thiệu trong chiếc đĩa vàng trong Final Fantasy VII nơi người chơi có thể chơi các trò chơi khác nhau bao gồm cả Racing Chocobo Racing và Battle Arena. Một minigame đáng chú ý khác là cổ đại của rồng ở Final Fantasy VI nơi người chơi có thể đặt cược các vật phẩm cho phần thưởng và chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Minigame thẻ cũng rất phổ biến, đặc biệt là Triple Triad được giới thiệu trong Final Fantasy VIII, đã thấy nhiều lần lặp trong các bản phát hành sau.

Mmos []

Công cụ tìm kiếm nhiệm vụ

Mặc dù MMO phát hành, Final Fantasy XIFinal Fantasy XIV, là thành viên của loạt bài chính, ngoại trừ một số khả năng, một số thiết bị và hệ thống công việc, chúng đi chệch khỏi định dạng trò chơi truyền thống do bản chất của chúng là trò chơi thuộc một thể loại khác. Các MMO đang tự do với kẻ thù xuất hiện trên sân, hiếm khi sử dụng các hệ thống menu truyền thống (thay vào đó là các khả năng được chọn từ danh sách người chơi tùy theo) và sử dụng nhiều tính năng khác nhau. Là trò chơi nhiều người chơi, họ bao gồm tương tác người chơi cũng như giao dịch giữa các cầu thủ. Người chơi không kiểm soát một bữa tiệc, nhưng nhiều người chơi có thể thành lập một để chiến đấu trong ngục tối và chống lại các ông chủ.

Spin-off []

Dissidia Starfall

Trò chơi của spin-off có thể đi chệch nhiều so với loạt phim chính. Mặc dù spin-off có xu hướng bao gồm các nguyên tắc cơ bản của trò chơi. Ví dụ, mặc dù Dissidia Final Fantasy Và các trò chơi theo định dạng của nó là các trò chơi chiến đấu, chúng vẫn có sự phát triển của nhân vật, các nhân vật sử dụng khả năng cụ thể của chúng và các hệ thống thiết bị tương tự. Một spin-off đáng chú ý khác, Chiến thuật Final Fantasy, là một trò chơi nhập vai chiến thuật với hệ thống công việc sử dụng lệnh đơn vị chiến thuật trái ngược với một trong những hệ thống chiến đấu đặc trưng trong suốt loạt phim chính. Nhiều trò chơi cũng có các yếu tố hành động, chẳng hạn như Final Fantasy Type-0, trong khi những người khác bao gồm các yếu tố chụp, chẳng hạn như Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-, Nhưng vẫn giữ cho loạt các nguyên tắc cơ bản.

Nhiều spin-off đã được phát hành trên các nền tảng di động sử dụng các hình thức đơn giản của các hệ thống chiến đấu điển hình, chẳng hạn như Người giữ kỷ lục Final Fantasy. Các trò chơi khác sử dụng trò chơi thẻ sưu tập, hầu như không gợi nhớ đến loạt bài chính.

Tóm tắt [ ]

Cài đặt []

Alexandria

Các Final Fantasy Các thiết lập của loạt bao gồm từ tưởng tượng truyền thống đến giả tưởng khoa học. Mỗi trò chơi tập trung vào một thế giới khác nhau đáng kể về hậu trường, tiến bộ công nghệ và văn hóa. Con người là loài sapient chiếm ưu thế, với Chocobos, Moogles và một số loài kẻ thù là những người không phải là người thường xuyên nhất. Các thế giới thường có các tinh thể trong suốt các thiết lập sớm là hiện tượng kỳ diệu cơ bản đối với các yếu tố của thế giới, nhưng ở những người khác có vai trò khác nhau.

Các cài đặt thường chứa các yếu tố dựa trên thần thoại trong thế giới thực và bộ truyện có nhiều ám chỉ về tôn giáo. Một ví dụ đáng chú ý là các sinh vật thần thoại cổ đại có chức năng triệu tập và có nhiều vai trò khác nhau trong trò chơi Lores. Espers từ Final Fantasy VI là một chủng tộc kỳ diệu đã từng sống cùng với con người cho đến khi một cuộc chiến xóa sạch hầu hết họ. Aeons trong Final Fantasy x là những nhận thức về thể chất của những giấc mơ của Fayth, và những người triệu tập sử dụng chúng để chiến đấu với tội lỗi. Nhiều trò chơi có quái vật được triệu tập không có chúng như một chủng tộc được đặt tên, hoặc cho chúng một vai trò quan trọng trong truyền thuyết, giấy triệu tập chỉ là khả năng được sử dụng trong trận chiến.

FF7-Midgar

Loạt thường có các tài liệu tham khảo thần thoại khác, chẳng hạn như Kefka Palazzo và Sephiroth’s Godforms dựa trên Thần thánh khi những cuộc gặp gỡ cuối cùng của họ trong Final Fantasy VIFinal Fantasy VII. Bản thân thế giới trò chơi thường dựa trên thần thoại trong thế giới thực, chẳng hạn như Final Fantasy x và ảnh hưởng của Shinto và Phật giáo, và ảnh hưởng của chủ nghĩa thần bí Do Thái trong Final Fantasy VII.

Mỗi cài đặt thường có một số dạng ma thuật (đôi khi được đánh vần là phép thuật), mặc dù nó thường khác nhau giữa các lores khác nhau. Trong nhiều cài đặt, ma thuật là sức mạnh của các tinh thể của thế giới. TRONG Final Fantasy VI Phép thuật đã trở thành một điều hiếm có, với nhiều người dùng đến Magitek (Công nghệ ma thuật). TRONG Final Fantasy VII, Phép thuật là sản phẩm của LifeStream và có thể được sử dụng thông qua vật liệu, mặc dù các nhà khoa học đã tuyên bố rằng “ma thuật” là một thuật ngữ không phù hợp cho một lực lượng tự nhiên. TRONG Final Fantasy XII, Magick được cung cấp bởi chất bí ẩn được gọi là sương mù thấm từ bên trong hành tinh.

Âm mưu []

Trại Zanarkand

Các âm mưu cơ bản nhất của loạt phim xoay quanh các diễn viên chiến đấu với một nhân vật phản diện nhằm mục đích phá hủy hoặc chinh phục thế giới trong khi đối phó với các cuộc đấu tranh của chính họ. Các nhân vật thường là một phần của một sức đề kháng nhỏ đối với một hoặc nhiều quyền lực lớn hơn và mỗi nhân vật có xu hướng có những động lực khác nhau trong các nhóm của chính họ. Có một cảm giác tuyệt vọng, khi các nhân vật chiến đấu vì mọi thứ họ yêu quý. Các âm mưu khác nhau từ tổng thể nhẹ nhàng, chẳng hạn như Final Fantasy III hoặc Final Fantasy v, trở nên nghiệt ngã và thực tế hơn, chẳng hạn như Final Fantasy II hoặc Final Fantasy VII, mặc dù nhiều, chẳng hạn như Final Fantasy IXFinal Fantasy XIV, là một hỗn hợp.

Trong một vài đợt đầu tiên, một điểm cốt truyện quan trọng là các tinh thể. Mỗi thế giới sẽ có bốn, mỗi thế giới đại diện cho bốn yếu tố và không có họ, thế giới sẽ xấu đi. Các nhân vật phản diện thường bắt đầu bằng cách phá hủy hoặc đánh cắp các tinh thể này để lấy sức mạnh, và đảng sẽ không thể ngăn chặn chúng và bị buộc phải đưa ra kế hoạch lớn hơn của chúng sau đó. Âm mưu này đã bị bỏ rơi trong Final Fantasy VI, Và trong khi các trò chơi vẫn sẽ có các tinh thể, chúng thường không có tầm quan trọng giống nhau.

Chủ đề tinh thể có thể được coi là chủ đề bao quát của bộ truyện, như một truyền thống Final Fantasy Cốt truyện liên quan đến một lực lượng đối kháng đang cố gắng sử dụng sức mạnh của các tinh thể với sức mạnh của người chơi đối lập, đôi khi được chọn để sử dụng sức mạnh của tinh thể để ban hành ý chí của họ với tư cách là Chiến binh ánh sáng. Một số trò chơi lật đổ chủ đề này, chẳng hạn như Final Fantasy XIIỞ đâu đó, các tinh thể được gọi là nethicite ”và Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy loạt với các loại tinh thể khác nhau, cho thấy sức mạnh của các tinh thể không nhất thiết là thứ mà nhân loại nên theo đuổi mặc dù có thể.

Chủ đề []

Cloud vs Sephiroth

Một chủ đề quan trọng trong loạt là thuyết nhị nguyên, được trình bày theo nhiều cách, chẳng hạn như thông qua sự tương phản giữa hai thế giới, giữa hai anh hùng/nữ anh hùng và giữa một nhân vật chính và một nhân vật phản diện. Thông thường chủ nghĩa nhị nguyên này đại diện cho một sự cân bằng bị xáo trộn bởi các lực lượng bên ngoài, buộc các nhân vật chính phải khôi phục nó. Những lần khác, bộ “cân bằng” được coi là bất công bởi các nhân vật chính và thay vào đó họ phải kết thúc chu kỳ để giải thoát thế giới.

Một chủ đề phổ biến khác là nổi loạn. Các nhân vật chính thường bị buộc phải chiến đấu với một quyền lực cao hơn trong một nhiệm vụ trả thù, tự do hoặc động lực khác. Sức mạnh cao hơn có thể từ một đế chế, chẳng hạn như Đế chế Gestahlian từ Final Fantasy VI, một tôn giáo, chẳng hạn như Yevon từ Final Fantasy x, hoặc một vị thần, chẳng hạn như fal’cie từ Final Fantasy XIII. Trong suốt hành trình để đánh bại những sức mạnh này, mối đe dọa của họ leo thang, cho đến khi các nhân vật chính giải phóng thế giới của kẻ áp bức (các).

Phát triển [ ]

Lý lịch [ ]

Vào giữa những năm 1980, Square Co., Ltd. Đã tham gia ngành công nghiệp trò chơi video bằng cách phát triển các trò chơi cho Nintendo Famicom. Năm 1986, Enix đã phát hành đầu tiên Nhiệm vụ rồng trò chơi và phổ biến thể loại game nhập vai ở Nhật Bản (sau các trò chơi phương Tây, chẳng hạn như Phù thủy Sê -ri, giới thiệu chúng với khán giả Nhật Bản). Kết hợp với Nintendo’s Super Mario Bros.Truyền thuyết về Zelda, Nhiệm vụ rồng là một trong những trò chơi xác định của hệ thống famicom.

Square đã phát triển các game nhập vai đơn giản, các trò chơi giả và trò chơi đua xe, mặc dù chúng không cạnh tranh với thị trường và không hoạt động tốt về mặt thương mại. Người tạo ra loạt phim Hironobu Sakaguchi và nhóm của ông đã trở nên bi quan trước những thất bại khi công ty phải đối mặt với phá sản, vì vậy ông bắt đầu phát triển game nhập vai Final Fantasy như một dự án cuối cùng cá nhân để rời khỏi một di sản; Nếu trò chơi đã bán kém, anh ta sẽ rời khỏi ngành để trở lại trường đại học. [3]

Sakaguchi muốn trò chơi có một chữ viết tắt đơn giản trong bảng chữ cái La Mã (Ff) và cách phát âm Nhật Bản viết tắt bốn âm tiết (EFU-EFU). “Tưởng tượng” đã được chọn do bối cảnh, mặc dù “cuối cùng” ban đầu được dự định là “chiến đấu”, và đã được thay đổi để tránh xung đột với trò chơi trên bàn Chiến đấu với tưởng tượng. [4] Mặc dù Final Fantasy được phát hành vào thời điểm các trò chơi cạnh tranh, chẳng hạn như Sega’s Phantasy StarDragon Quest III, đã được phát hành, nó đã rút ra khỏi cuộc khủng hoảng tài chính của mình, và khi được phát hành ba năm sau đó ở Bắc Mỹ, đã bán nhiều hơn một số đồng nghiệp của nó.

BẰNG Final Fantasy đã không được lên kế hoạch với phần tiếp theo trong tâm trí, Final Fantasy II được phát triển trong một thế giới mới tách biệt với thế giới đầu tiên với các nhân vật mới được thiết kế bởi Yoshitaka Amano, và đưa ra một câu chuyện sâu sắc hơn để phù hợp với các đối thủ như Phantasy Star II. [3]

Mặc dù không phải là trò chơi đầu tiên được phát hành bên ngoài Nhật Bản, Final Fantasy VII là người đầu tiên ở nước ngoài phổ biến loạt phim và thể loại JRPG. . Trở thành nhượng quyền thương mại bán chạy nhất của công ty trên toàn thế giới. [2]

Từ đầu Final Fantasy là trái của một nỗ lực của nhóm. Để cạnh tranh với các trò chơi như Nhiệm vụ rồng hoặc Mario Bros., Cả hai đều cho thấy sự hiện diện của những cá nhân rất tài năng, Sakaguchi nhận ra Square sẽ cần phải tổng hợp năng lượng của nhiều người, phát triển thành một truyền thống của các loại. Làm việc như một nhóm cho phép kết hợp CG vào các trò chơi. Sakaguchi đã than thở rằng nếu Final Fantasy đã là một nỗ lực solo nhiều hơn, bộ truyện có thể trông khá khác biệt. [số 8]

Thiết kế [ ]

Terra IV

Tác phẩm nghệ thuật khái niệm nhân vật được xử lý bởi Yoshitaka Amano từ Final Fantasy ĐẾN Final Fantasy VI người cũng xử lý logo và thiết kế hình ảnh quảng cáo cho các trò chơi theo dõi. Anh ấy đã được thay thế bởi Tetsuya Nomura từ Final Fantasy VII trở đi (ngoại trừ Final Fantasy IXỞ đâu nó được xử lý bởi Shukō Murase, Toshiyuki Itahana và Shin Nagasawa, và Final Fantasy XII—.

Các hệ thống trò chơi ban đầu được dựa trên các hệ thống được nhìn thấy trong các game nhập vai được phát hành tại thời điểm loạt phim được phát triển, mặc dù nhiều hệ thống sẽ trở thành mặt hàng chủ lực được thiết kế bởi Hiroyuki Ito. ITO đã phát triển các hệ thống, chẳng hạn như hệ thống chiến đấu thời gian hoạt động lấy cảm hứng từ cuộc đua Công thức 1 (khái niệm về các loại nhân vật khác nhau có thể “vượt qua” nhau). ITO đã tinh chỉnh hệ thống công việc trong Final Fantasy v để trở thành hệ thống được sử dụng thường xuyên trong suốt bộ truyện và thiết kế hệ thống Gambits cho Final Fantasy XII. [9] Các hệ thống khác, chẳng hạn như hệ thống vật liệu trong Final Fantasy VII, được thiết kế như một nỗ lực nhóm, và được thiết kế để chiến đấu thay đổi tùy thuộc vào cách sử dụng vật liệu, trái ngược với các nhân vật có kỹ năng bẩm sinh. [10] Toshiro Tsuchida sẽ thiết kế các hệ thống cho các trò chơi khác, chẳng hạn như loại bỏ cuộc chiến thời gian hoạt động Final Fantasy x để thay thế bằng trận chiến theo lượt có điều kiện, và sau đó đã thiết kế hệ thống chiến đấu Synergy Command cho Final Fantasy XIII để làm cho các trận chiến xuất hiện trực quan như trong phim Final Fantasy VII: Trẻ em phiêu lưu. [11] Các hệ thống chơi trò chơi MMO đã khác nhau rất nhiều, nhưng chủ yếu là nguồn cảm hứng từ Final Fantasy các trò chơi và từ các trò chơi khác trong thể loại.

Những câu chuyện đã được thực hiện như một nỗ lực hợp tác từ nhiều nhà phát triển với các khái niệm đã lấy cảm hứng từ nhiều nguồn. Trong các trò chơi đầu tiên, Sakaguchi đã lấy cảm hứng từ nhà sản xuất phim anime Hayao Miyazaki, và các mặt hàng chủ lực như Chocobos và Airship ban đầu có nguồn gốc từ họ. [12] Hơn nữa, nhiều người đã ghi nhận sự tương đồng giữa bộ truyện và Chiến tranh giữa các vì sao, hiện diện trong các tài liệu tham khảo như Biggie và Wedge và trong các điểm cốt truyện định kỳ như “Đế chế”. [13] Bộ này chứa nhiều chủ đề đen tối và mất mát hơn. Trong khi phát triển Final Fantasy VII, Người sáng tạo loạt phim Sakaguchi của Sakaguchi đã chết, khiến anh ta phải cải cách mạnh mẽ câu chuyện của trò chơi để đối phó với sự mất mát. [14]

Loạt đã có nhiều đạo diễn: Sakaguchi đã chỉ đạo năm phần đầu tiên, Yoshinori Kitase và ITO được chỉ đạo hợp tác Final Fantasy VI, và cả hai đã tiếp tục chỉ đạo nhiều phần sau. Ito chỉ đạo Final Fantasy IXFinal Fantasy XII, trong khi kitase phát triển Final Fantasy VII, Final Fantasy VIIIFinal Fantasy x. Sau đó Final Fantasy x Kitase quyết định ngừng chỉ đạo nhưng thay vào đó vẫn tham gia với tư cách là nhà sản xuất, chọn Motomu Toriyama làm giám đốc Final Fantasy XIII và phần tiếp theo của nó. Các bản phát hành MMO đã có nhiều giám đốc, mặc dù gần đây nhất, Naoki Yoshida đã chỉ đạo Final Fantasy XIV. Hajime Tabata bắt đầu với việc chỉ đạo các trò chơi spin-off cho các hệ thống chơi game di động với Trước khủng hoảng -Final Fantasy VII-Crisis Core -Final Fantasy VII-, nhưng khi Final Fantasy so với XIII đã trở thành Final Fantasy XV Tabata đảm nhận vai trò Giám đốc.

Âm nhạc [ ]

Blackmages2

Phần lớn âm nhạc trong sê -ri, bao gồm các chủ đề định kỳ chính và các bản nhạc chính thức đầy đủ cho mười trò chơi đầu tiên trong loạt phim chính được sáng tác bởi Nobuo Uematsu, và đã được ca ngợi là một trong những khía cạnh lớn nhất của loạt phim. .

Mỗi trò chơi thường có các chủ đề cho các địa điểm khác nhau (hoặc các loại địa điểm), các sự kiện câu chuyện, nhân vật và chủ đề chiến đấu (thường là một chủ đề chiến đấu cơ bản, chủ đề chiến đấu của ông chủ và chủ đề Boss cuối cùng, tối thiểu, với một số ông chủ đặc biệt có Chủ đề chiến đấu). Có nhiều chủ đề định kỳ, chẳng hạn như “Chủ đề Chocobo” gắn liền với loạt phim “Linh vật”, chủ đề loạt chính thường được chơi trong phần giới thiệu hoặc trong các khoản tín dụng kết thúc, “Fanfare chiến thắng” kết thúc chiến thắng, “Prelude “, còn được gọi là” chủ đề pha lê “đã trở thành một trong những chủ đề dễ nhận biết nhất của loạt phim và” Battle at the Big Bridge “, chủ đề chiến đấu của Boss của nhân vật định kỳ Gilgamesh. Các chủ đề thường được sắp xếp lại cho sự xuất hiện của chúng trong các trò chơi khác nhau để phù hợp với các cài đặt khác nhau.

Ngay từ đầu, Uematsu đã được trao quyền tự do sáng tạo, mặc dù người tạo ra Hironobu Sakaguchi của loạt phim sẽ yêu cầu các phần tập hợp cụ thể để phù hợp với các chủ đề và sớm có các ghi chú cụ thể mà Uematsu không thể sử dụng do giới hạn phần cứng. [18] từ Final Fantasy IV trở đi, anh ấy có nhiều quyền tự do hơn về thiết bị. Cho “thiên thần một cánh”, Final Fantasy VII Chủ đề Boss cuối cùng và chủ đề được phát âm đầu tiên của loạt bài, Uematsu kết hợp cả ảnh hưởng của nhạc rock và dàn nhạc không có đào tạo trước đó trong việc phát triển dàn nhạc. [18]

Các nhà phát triển ban đầu dự định sử dụng một giọng ca nổi tiếng trong phần kết thúc của Final Fantasy VII, Nhưng kế hoạch đã không được thực hiện do quá đột ngột, và không có chủ đề phù hợp nào trong câu chuyện cho một bài hát giọng hát đột nhiên xuất hiện trong phần kết thúc. Ý tưởng này đã được thực hiện trong Final Fantasy VIII “Mắt tôi” có ý nghĩa trong cốt truyện và nó liên quan đến các nhân vật chính của trò chơi. [19] Uematsu tiếp tục sáng tác các bài hát chủ đề giọng hát cho các trò chơi loạt chính Final Fantasy IX, Final Fantasy x, Final Fantasy XIIFinal Fantasy XIV, mặc dù anh ấy không tham gia với Final Fantasy XII, Nhạc phim của nó được sáng tác bởi Hitoshi Sakimoto.

Từ Final Fantasy x Onward, bộ truyện đã có các nhà soạn nhạc khác khi Uematsu cuối cùng rời Square để đi tự do, mặc dù anh vẫn tiếp tục sáng tác nhạc cho bộ truyện gần đây như bản gốc Final Fantasy XIV. Nhạc phim cho Final Fantasy x là một nỗ lực chung giữa Uematsu, Masashi Hamauzu và Junya Nakano, âm nhạc cho Final Fantasy XII chủ yếu được sáng tác bởi Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu đã làm nhạc nền cho Final Fantasy XIII, và Yoko Shimomura – người trước đây đã sáng tác nhạc cho Square Enix Vương quốc trái tim loạt – bao gồm âm nhạc cho Final Fantasy XV. Masayoshi Soken ”tốt nhất được biết đến với việc sáng tác âm nhạc của Final Fantasy XIV và các bản mở rộng của nó – bao gồm âm nhạc cho Final Fantasy XVI.

Thành công của các tác phẩm đã dẫn đến nhiều dự án phụ của Uematsu dựa trên âm nhạc từ bộ truyện. The Black Mages là một ban nhạc rock cứng đã sắp xếp và phối lại âm nhạc từ loạt phim. Các dự án đáng chú ý khác đã bao gồm các chuyến tham quan dàn nhạc trực tiếp từ Final Fantasy, Final Symphony Tours và The Dear Friends -Music từ Final Fantasy- Tour. Nhiều phần tổng hợp sắp xếp lại đã được phát hành trên loạt nhạc của sê -ri, các bộ sưu tập piano là một trong những bộ sưu tập nổi tiếng nhất, với nhiều trò chơi cũng có những album được phối hợp đặc biệt có các tác phẩm đã được thực hiện trong các tour du lịch dàn nhạc trực tiếp. Sách nhạc chính thức đã được phát hành tại Nhật Bản, thường là để sắp xếp piano của các bản nhạc trong trò chơi.

Công nghệ [ ]

Final Fantasy 1 NES Battle

Ba tựa game đầu tiên được phát triển trên hệ thống giải trí Nintendo 8 bit trong khi ba tựa tiếp theo được phát triển trên hệ thống giải trí Super Nintendo 16 bit. Những trò chơi này là hai chiều và được sử dụng để mô tả các nhân vật và kẻ thù trên màn hình. Những kẻ thù trong trận chiến sẽ có những con Sprites chi tiết hơn gần giống với tác phẩm nghệ thuật của họ, nhưng ít hoạt hình hơn. Các nhân vật Sprites có một số khung hình hoạt hình, cũng như các loại khác nhau dựa trên các trạng thái hoặc vũ khí khác nhau được trang bị, nhưng ít chi tiết hơn. Field Sprites ít chi tiết hơn so với Battle Sprites. Mặc dù SNES cho phép các trò chơi có đồ họa lớn hơn và sử dụng nhạc chất lượng cao hơn với nhiều nhạc cụ hơn, các trò chơi chủ yếu là cùng định dạng và tương tự cơ bản.

Khi chuyển sang thời kỳ 32 bit, Square bắt đầu phát triển các trò chơi trong 3D. Một bản demo công nghệ vào năm 1995 bằng cách sử dụng Final Fantasy VI nhân vật, Final Fantasy VI: Trò chơi CG tương tác, cho thấy loại công nghệ họ đang sử dụng. Square đã chọn phát triển trên PlayStation, trái ngược với Nintendo 64 như dự định ban đầu, do sử dụng lưu trữ đĩa thay vì các hộp mực hạn chế hơn, [20] và trò chơi vẫn cần ba đĩa lưu trữ. Final Fantasy VII là trò chơi đắt nhất vào thời điểm phát triển, trị giá 145 triệu đô la, [21] mặc dù 100 triệu đô la đã được chi cho tiếp thị. . [Lưu ý 1] Các mô hình ký tự được sử dụng trên trường và các mô hình trong trận chiến khác nhau, với các mô hình khối và ít chi tiết hơn được sử dụng trên trường. Khi phát triển Final Fantasy VIII, Square Enix đã chọn sử dụng phong cách thực tế ảnh hơn và không còn có sự phân biệt giữa các mô hình trường và chiến đấu. Trò chơi đã sử dụng nhiều FMV hơn và cần bốn đĩa lưu trữ. Final Fantasy IX là tương tự, và mặc dù phong cách nghệ thuật của nó không phải là một trong những trò chơi quang học, nhưng nó đã cho phép chi tiết hơn so với trước đây trong loạt phim.

Yuna trong trận chiến cuối cùng

Ba tiêu đề tiếp theo sẽ được phát hành trên PlayStation 2. Do công nghệ tiên tiến hơn, các trò chơi không còn dựa vào nền được kết xuất sẵn, thay vào đó sử dụng công cụ trò chơi để hiển thị nền ngay lập tức. Final Fantasy x được cải thiện trong các biểu cảm khuôn mặt được hiển thị bởi các nhân vật, sử dụng công nghệ hoạt hình xương và chụp chuyển động, để cho phép các nhân vật thực hiện các chuyển động môi thực tế hơn để phù hợp. Bản phát hành sau đây, Final Fantasy XI, là lần đầu tiên trong loạt bài sử dụng các tính năng nhiều người chơi trực tuyến, đây là một dự án phát triển đắt tiền khác cho công ty. [23] Final Fantasy XII sau đó sẽ chỉ sử dụng một nửa số đa giác như Final Fantasy x Để đổi lấy ánh sáng và kết xuất kết cấu được cải thiện. [24]

Khi chuyển sang thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển trò chơi video, Square Enix hiện đã được phát triển Final Fantasy XIII cho PlayStation 3 và Xbox 360. Nó được phát triển bằng Crystal Tools, một công cụ độc quyền được chế tạo để phát triển các trò chơi cho bảng điều khiển. Là tiêu đề độ nét cao đầu tiên, nó cho phép cải thiện lớn về đồ họa với nhiều nhà phê bình trích dẫn hình ảnh của nó như một điểm mạnh. [25] [26] [27] Bản phát hành ban đầu của Final Fantasy XIV cũng được phát triển bằng cách sử dụng các công cụ pha lê, mặc dù việc phát hành lại sau đó, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, được phát triển bằng công nghệ khác nhau.

Cindy-FFXV

Final Fantasy XV được phát triển cho PlayStation 4 và Xbox One. Nó sử dụng một động cơ phát sáng độc quyền mới, được giới thiệu trong triết lý của bản demo Agni và động cơ phát triển sớm cho phép trò chơi sản xuất 5 triệu đa giác trên mỗi khung hình, với các đề xuất rằng trò chơi cuối cùng có thể tiến bộ hơn nữa. [28] Final Fantasy XVI đang được phát triển như một độc quyền PlayStation 5. [29]

Thu nhận [ ]

Tiếp nhận quan trọng []

Loạt phim nói chung được yêu thích cao, với thành công khác nhau. Trong loạt bài chính, sáu tựa game đã đạt được điểm số metacritic hoặc trên 90: Final Fantasy VI tại 91, [30] Final Fantasy VII tại 92, [31] Final Fantasy VIII ở 90, [32] Final Fantasy IX tại 94, [33] Final Fantasy x tại 92, [34] và Final Fantasy XII tại 92. [35] Trò chơi duy nhất đạt điểm metacritic dưới 70 là bản gốc Final Fantasy XIV Ra mắt vào lúc 49, [36], mặc dù việc phát hành lại sau đó, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, đạt điểm 83. [37] Spinoffs, tương tự, đã được hưởng sự tiếp nhận quan trọng khác nhau, mặc dù thấp hơn so với loạt bài chính. Nhiều spinoffs đã được đón nhận, chẳng hạn như Chiến thuật giả tưởng cuối cùng: Cuộc chiến của Lions, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] và Dung nhịp Final Fantasy rèm gọi. [40] Nhiều spinoffs khác đã được đón nhận kém, chẳng hạn như Final Fantasy: Tất cả những người dũng cảm nhất, [41] Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-, [42] và Final Fantasy IV: The After Years. [43]

Các tiêu đề trong loạt phim thường nhận được lời khen ngợi cho cốt truyện, nhân vật, cài đặt, âm nhạc, các yếu tố chiến đấu và đồ họa của họ. . đề cập đến “sự đa dạng” mà nó cung cấp cho trò chơi. . . [52] [53] [54]

Loạt đã nhận được những lời chỉ trích cho nhiều khía cạnh khác. Nhiều người đã tìm thấy hệ thống chiến đấu dựa trên menu và việc sử dụng các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên là một bước ngoặt hoặc một sự khó chịu lỗi thời, [55] [56] với việc IGN cho biết việc sử dụng các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên “cần [ed] để thay đổi”. . Cuối cùng, nhiều phần tiếp theo trực tiếp trong sê -ri đã được đón nhận kém và được cho là tồi tệ hơn các tựa đề gốc. [62] [63] [64]

Do sự khác biệt lớn giữa các trò chơi về thiết lập và chơi trò chơi, ý kiến ​​của các trò chơi trong sê -ri có xu hướng cũng khác nhau rất nhiều. Kết quả là, khi liệt kê những thứ tốt nhất Final Fantasy trò chơi, nhiều ấn phẩm có danh sách rất khác nhau, với sự đồng thuận thực sự duy nhất Final Fantasy VI hầu như luôn được liệt kê ở vị trí đầu tiên và Final Fantasy VII được liệt kê rất cao, trong nhiều trường hợp, vị trí thứ hai. [65] [66] [67] [68] [69]

Giải thưởng []

Bộ này là loạt phim đầu tiên giành chiến thắng trong một ngôi sao trò chơi vào năm 2006, vì đã tìm kiếm sự hoàn hảo và là một người có rủi ro trong sự đổi mới. [53] GameFaqs đã tổ chức một cuộc thi vào năm 2006 cho loạt trò chơi hay nhất mọi thời đại mà trong đó Final Fantasy xuất hiện ngay phía sau Truyền thuyết về Zelda Ở vị trí thứ hai; [70] Ngoài ra, trang web đã được liệt kê Final Fantasy VII Là trò chơi hay nhất mọi thời đại trong danh sách 100 trò chơi hàng đầu năm 2004 và trong một năm 2014, có hai tựa game trong danh sách 100 trò chơi hàng đầu của nó. [Lưu ý 2] [71] Năm 2006, IGN đã liệt kê Final Fantasy Sê -ri là loạt lớn thứ ba mọi thời đại; . ] và hai tựa game trong danh sách 25 trò chơi SNES hàng đầu của họ [Lưu ý 5] . [76] Trò chơi video Canon xếp hạng ba Final Fantasy Trò chơi (Vii, Vi, Và Chiến thuật) trong 100 trò chơi hàng đầu của họ mọi thời đại. [77]

WatchMojo.COM thường xuyên đặt các tựa game trong sê -ri trong mười danh sách hàng đầu, bao gồm 10 JRPG hàng đầu mọi thời đại, [Lưu ý 6] [78] 10 trò chơi PSOne hàng đầu, [Lưu ý 7] [79] Mười game nhập vai hàng đầu, [Lưu ý 8] [ 80] Mười trò chơi PlayStation hàng đầu mọi thời đại, [Lưu ý 9] [81] và Mười RPG Super Nintendo hàng đầu. [Lưu ý 10] [82] Bộ này đã tổ chức bảy kỷ lục Guinness thế giới trong nó Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, bao gồm “Hầu hết các trò chơi trong loạt game nhập vai”, “giai đoạn phát triển dài nhất”, [Lưu ý 11] và “RPG giao diện điều khiển bán hàng nhanh nhất trong một ngày”; . [Lưu ý 12] [84]

Âm nhạc của bộ truyện được sáng tác bởi Nobuo Uematsu đã giành được loạt phim A trong Hội trường danh vọng trên FM cổ điển. [15]

Hiệu suất thương mại []

Sê -ri đã trở thành một thành công thương mại, và là thương hiệu bán hàng gần nhất với hơn 130 triệu chiếc được bán trên toàn thế giới. [2] Điều này làm cho nó trở thành một trong những thương hiệu bán chạy nhất trên toàn thế giới. Tiêu đề bán chạy nhất là Final Fantasy VII, Với 11 triệu bản được bán vào tháng 10 năm 2015, [7] và trở thành trò chơi bán chạy thứ hai trên PlayStation. [85] Tiêu đề bán chạy nhất thứ hai trong sê-ri là Final Fantasy x với hơn 8.05 triệu đơn vị được bán vào tháng 8 năm 2015 (không bao gồm Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). [86] Trong khi đó, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đạt được số lượng thuê bao là 5 triệu, biến nó thành MMO dựa trên đăng ký phổ biến thứ hai vào tháng 7 năm 2015. [87] Trò chơi di động Người giữ kỷ lục Final Fantasy đã được tải xuống hơn 5 triệu lần tại Nhật Bản kể từ tháng 8 năm 2015. [88]

Thành công của Final Fantasy Và vai trò quan trọng của nó trong Kế hoạch kinh doanh của Square Enix đã đóng vai trò là một thanh kiếm hai lưỡi. Bộ phim đầu tiên trong nhượng quyền thương mại, Final Fantasy: Những linh hồn bên trong, là một thất bại phòng vé với khoản lỗ ròng 72-102 triệu đô la, [89] và trì hoãn việc sáp nhập giữa Square và Enix. [90] Mặt khác, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Chịu trách nhiệm chính trong việc lật ngược các khoản lỗ tài chính của công ty vào cuối năm 2013. [91]

Văn hóa nhạc pop và di sản []

Sự nổi tiếng của loạt bài đã dẫn đến nó có tác động trong văn hóa đại chúng, với sự xuất hiện và tài liệu tham khảo trong anime, TV và phim. Âm nhạc nói riêng đã thu hút được nhiều sự chú ý, chẳng hạn như giành được một vị trí trên Hội trường danh vọng FM cổ điển, [15] và một màn trình diễn từ những người bơi đồng bộ tại Thế vận hội Summery năm 2004 đến “Liberi Fatali” từ Final Fantasy VIII.

Bộ này đã sinh ra nhiều nhượng quyền spinoff. Đáng chú ý nhất, Vương quốc trái tim, là một sự giao thoa giữa Final Fantasy nhân vật và nhân vật Disney, và đã tiếp tục thành công theo đúng quyền của mình với 21 triệu đơn vị được bán. [92] Nhiều trò chơi đã được phát hành bởi các nhân viên trước đây Final Fantasy tiêu đề. Mặc định dũng cảm bắt đầu như một sự kế thừa tinh thần cho Final Fantasy: 4 anh hùng của ánh sáng, và bao gồm hệ thống công việc và khả năng tương tự. Câu chuyện cuối cùng được phát triển bởi người tạo ra loạt Sakaguchi sau khi rời khỏi Square Enix, trong khi Granblue tưởng tượng được phát triển bởi các nhân viên cũ và có một số điểm âm nhạc do Nobuo Uematsu sáng tác.

Ghi chú []

Aeris-FFVII-fmv-Altar


  1. Một ví dụ về chuỗi video đầy đủ chuyển động trong Final Fantasy VII.
  2. Final Fantasy x ở thứ 10 và Final Fantasy VII ở vị trí thứ 3
  3. Final Fantasy VII ở 80, Chiến thuật Final Fantasy tại 67 và Final Fantasy VI lúc 23 tuổi
  4. Final Fantasy XII ở 17 và Final Fantasy x lúc 5
  5. Final Fantasy II (IV) lúc 14 và Final Fantasy III (VI) lúc 4
  6. Final Fantasy VI lúc 2
  7. Final Fantasy VII lúc 4
  8. Final Fantasy VII tại 1
  9. Final Fantasy VII lúc 4
  10. Final Fantasy VI lúc 2
  11. Được trao cho Final Fantasy XII tại thời điểm đó
  12. Final Fantasy VII ở 20, Final Fantasy XII lúc 8

Người giới thiệu [ ]

  1. Sê -ri Final Fantasy kỷ niệm sinh nhật lần thứ 25 của nó(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) Tại Tạp chí Tiện ích Phillipines
  2. 2.02.12.2Square Enix khởi động lễ kỷ niệm 30 năm của Final Fantasy(Truy cập: 27 tháng 6 năm 2017) tại Trung tâm báo chí Square Enix
  3. 3.03.1ign trình bày lịch sử của Final Fantasy(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  4. Final Fantasy gần như được gọi là Fighting Fantasy: Creator giải thích lý do thực tế đằng sau cái tên(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) Tại ↑ Kiệt tác: Final Fantasy VII(Truy cập: ngày 11 tháng 10 năm 2015) tại ARS Technica
  5. Final Fantasy VII(Truy cập: ngày 11 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  6. ↑ 7.07.Ứng dụng 1 Fantasy VII trên iTunes(Truy cập: ngày 11 tháng 10 năm 2015) tại Apple
  7. Hironobu Sakaguchi và Hajime Tabata Thảo luận về niềm đam mê của họ đối với loạt phim và các tập phim hậu trường từ sự kiện Final Fantasy XV tiết lộ sự kiện(Truy cập: ngày 25 tháng 8 năm 2018) Tại Final Fantasy XV Famitsu.com trang web đặc biệt
  8. ↑ Final Fantasy’s Hiroyuki Ito và Khoa học Trận chiến (chết)(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.1up.com/tính năng/cuối cùng-fantasy-hiroyuki-ito-science) ở 1up.com
  9. Final Fantasy VII – Phỏng vấn nhà phát triển 1997(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) tại shmuplations
  10. FF trông giống như những đứa trẻ phiêu lưu?(Truy cập: ngày 11 tháng 10 năm 2015) tại Eurogamer.mạng lưới
  11. ↑ Mỗi trò chơi là Hayao Miyazaki (chết)(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.1up.com/tính năng/mọi trò chơi-is-hoayao-miyazaki) ở 1up.com
  12. ↑ Mỗi Final Fantasy là Star Wars(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) tại USGAMER
  13. 14 Sự thật Bạn có thể không biết về ‘Final Fantasy VII(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) At UproXX
  14. 15.015.115.2hall of Fame: Final Fantasy Series(Truy cập: ngày 16 tháng 10 năm 2015) Tại FM cổ điển
  15. Đánh giá: Nobuo Uematsu – Bản giao hưởng cuối cùng(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại tất cả đều chết
  16. Nobuo Uematsu nhớ 20 năm nhạc phim Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  17. 18.018.1 Cuộc phỏng vấn Nobuo Uematsu (chết)(Truy cập: 31 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.NOBUOUEMATSU.com/nobegm2.html) tại www.NOBUOUEMATSU.com (chết)
  18. Cuộc phỏng vấn của Nobuo Uematsu của Yoshitake Maeda (chết)(Truy cập: 31 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.NOBUOUEMATSU.com/yosh.html) tại www.NOBUOUEMATSU.com (chết)
  19. Ign IGN trình bày lịch sử của Final Fantasy(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  20. ↑ 20 trò chơi đắt nhất từng được thực hiện (chết)(Truy cập: 03 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.Gamespot.com/gallery/20-of-the-most-most-games-ever-made/2900-104/5/) tại Gamespot
  21. ↑ hồi tưởng Final Fantasy 7(Truy cập: 24 tháng 9 năm 2015) tại Eurogamer.mạng lưới
  22. Final Fantasy XI: Kế hoạch lớn, tiền lớn(Truy cập: ngày 02 tháng 9 năm 2017) tại IGN
  23. ↑ Final Fantasy XII Preview (chết)(Truy cập: 03 tháng 11 năm 2015 Lấy từ http: // www.1up.com/previews/Final-Fantasy-XII_19) ở 1up.com
  24. 25.025.Đánh giá 1final Fantasy XIII(Truy cập: 24 tháng 10 năm 2015) tại Gamesradar
  25. ↑ Đánh giá Final Fantasy XIII(Truy cập: 30 tháng 9 năm 2015) tại Gamespot
  26. ↑ Đánh giá Final Fantasy XIII(Truy cập: ngày 01 tháng 9 năm 2015) tại IGN
  27. Final Fantasy 15 nhận thông tin giảm trên đa giác, số lượng xương, động cơ phát sáng và hơn thế nữa(Truy cập: 18 tháng 11 năm 2015) tại Gamingbolt.com
  28. ↑ Yoshida, Naoki; Takai, Hiroshi (2020, ngày 16 tháng 9). “Final Fantasy XVI đã công bố cho PS5”. Từ ‘Blog PlayStation ‘. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 9 năm 2020.
  29. Final Fantasy VI cho các đánh giá iOS(Truy cập: 27 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  30. ↑ Final Fantasy VII cho các đánh giá Playstaion(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  31. Final Fantasy VIII cho các đánh giá PlayStation(Truy cập: ngày 26 tháng 9 năm 2015) tại metacritic
  32. Final Fantasy IX cho các đánh giá PlayStation(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  33. Final Fantasy X cho PlayStation 2 Đánh giá(Truy cập: ngày 05 tháng 11 năm 2015) tại metacritic
  34. ↑ Final Fantasy XII cho PlayStation 2 đánh giá(Truy cập: ngày 01 tháng 11 năm 2015) tại metacritic
  35. ↑ Final Fantasy XIV trực tuyến để đánh giá PC(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  36. Final Fantasy XIV: Một vương quốc tái sinh cho các đánh giá PC(Truy cập: 26 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  37. Chiến thuật Final Fantasy: Cuộc chiến của Lions for PSP đánh giá(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  38. ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy cho PSP Đánh giá(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  39. Nhạc kịch Final Fantasy: Bức màn gọi cho đánh giá 3DS(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  40. Final Fantasy: Tất cả những người dũng cảm nhất cho các đánh giá iOS(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  41. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII cho PlayStation 2 Đánh giá(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  42. Final Fantasy IV: Các năm sau cho các đánh giá iOS(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại metacritic
  43. ↑ Đánh giá Final Fantasy VII(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  44. ↑ Đánh giá Final Fantasy X(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamespot
  45. Đánh giá kích thước Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  46. Chiến thuật Final Fantasy: Tạp chí War of the Lions(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Eurogamer
  47. ↑ Đánh giá trước Final Fantasy v(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamespot
  48. ↑ Đánh giá Final Fantasy IX(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamespot
  49. Final Fantasy 14: Đánh giá Realm Reborn(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamesradar
  50. ↑ đánh giá Final Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamespot
  51. Sự đổi mới của Final Fantasy: Hits and Misses (chết)(Truy cập: 31 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.G4TV.com/TheFeed/Blog/Post/721825/Intnovation-of-Final-Fantasy-Hits-and-Misses/) tại G4 (chết)
  52. 53.053.1 năm 2006 đi bộ của trò chơi giới thiệu (chết)(Truy cập: ngày 01 tháng 7 năm 2008 Lấy từ http: // www.Walkofgame.com/người giới thiệu/người giới thiệu.html) tại walkofgame.com (chết)
  53. Final Fantasy 15 không ngại đổi mới để tìm thấy sự vĩ đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  54. Sự phát triển của Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  55. ↑ Năm điều tôi thích (và năm điều tôi không thích) về trò chơi Final Fantasy mới nhất(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Kotaku
  56. ↑ Đánh giá Final Fantasy IX(Truy cập: 28 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  57. ↑ 5 lý do để ghét Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamesradar
  58. Top 5 Minigames Final Fantasy tuyệt vời nhất (chết)(Truy cập: ngày 11 tháng 6 năm 2015 Lấy từ http: // www.Twinfinite.net/2014/05/26/top-5-painful-excruciating-mini-bames-final-fantasy/) tại Twinfinite
  59. ↑ Đánh giá Final Fantasy X-2(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamespot
  60. Top 5 Minigames Final Fantasy thú vị nhất(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Twinfinite
  61. Final Fantasy IV: Đánh giá sau năm(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamespot
  62. ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII đánh giá(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  63. ↑ Đánh giá Final Fantasy XIII-2(Truy cập: ngày 01 tháng 11 năm 2015) tại PC Gamer
  64. Top 10 trò chơi video Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại WatchMojo.com
  65. ↑ 25 trò chơi Final Fantasy hay nhất(Truy cập: ngày 07 tháng 11 năm 2015) tại Gamesradar
  66. ↑ Xếp hạng loạt Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  67. Top 10 trò chơi Final Fantasy của mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Gamingbolt
  68. ↑ Các trò chơi Final Fantasy được xếp hạng tốt nhất đến tồi tệ nhất(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Bomb khổng lồ
  69. ↑ Mùa hè 2006: Tốt nhất. Loạt. Bao giờ.(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại gamefaqs
  70. ↑ 100 trò chơi hàng đầu mọi thời đại, theo GameFaqs(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại gamefaqs
  71. ↑ Đảm bảo tên trò chơi điện tử hàng đầu(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  72. ↑ 100 trò chơi video hàng đầu mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  73. Top 100 game nhập vai của mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  74. ↑ 25 trò chơi PS2 hàng đầu mọi thời đại(Truy cập: 17 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  75. ↑ 100 trò chơi SNES hàng đầu mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại IGN
  76. Trò chơi video Canon(Truy cập: 29 tháng 11 năm 2021) Tại trò chơi điện tử Canon
  77. Top 10 jrpgs của mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại WatchMojo.com
  78. Top 10 jrpgs của mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại WatchMojo.com
  79. Top 10 game nhập vai PlayStation 1(Truy cập: 18 tháng 11 năm 2015) tại WatchMojo.com
  80. ↑ 10 trò chơi PlayStation hàng đầu mọi thời đại(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại WatchMojo.com
  81. Top 10 game nhập vai Super Nintendo hàng đầu(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại WatchMojo.com
  82. Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, P.157-167
  83. Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Phiên bản 2009, P.190-191
  84. ↑ Đánh giá hơi nước Final Fantasy VII(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại Eurogamer.mạng lưới
  85. Final Fantasy X (PlayStation 2)(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại VGCHARTZ
  86. Final Fantasy XIV đã có 5 triệu người đăng ký, là MMO dựa trên đăng ký phổ biến thứ hai(Truy cập: 18 tháng 10 năm 2015) tại Gamerevolution
  87. Người giữ kỷ lục Final Fantasy(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) Tại cửa hàng Google Play
  88. ↑ bom, thảm họa và flops phim tuyệt vời nhất(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại phim
  89. Square-enix cho Chrono Break Thương hiệu một số bạn chơi (chết)(Truy cập: 31 tháng 10 năm 2015 Lấy từ http: // www.game nhập vai.com/news/q2-2003/042503e.html) tại RPGamer
  90. Final Fantasy XIV của Square Enix tiết kiệm lợi nhuận của nó(Truy cập: ngày 31 tháng 10 năm 2015) tại người thoát ly
  91. ↑ Square Enix Business Holdings(Truy cập: ngày 10 tháng 10 năm 2015) tại Square Enix Holdings

Liện kết ngoại [ ]

Sê -ri Final Fantasy

Loạt chính Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Final Fantasy IV loạt Final Fantasy IV – The After Years – Interlude
Final Fantasy v loạt Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals
Final Fantasy VII loạt Final Fantasy VII – Trước khủng hoảng – trượt tuyết – Trên đường đến một nụ cười – Hoshi o Meguru otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episode Được rồi – G -Bike – Hình ảnh quá khứ – Dấu vết của hai quá khứ – Người lính đầu tiên – Cuộc khủng hoảng từng có
Final Fantasy VII Dự án làm lại Remake (Intergrade) – Rebirth
Final Fantasy IX loạt Final Fantasy IX – Loạt phim hoạt hình
Final Fantasy x loạt Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Nhiệm vụ cuối cùng – X -2.5 ~ eien không daishō ~ – sẽ
Dự án Vana’diel Final Fantasy XI (R) – Grandmasters
Sê -ri Ivalice Chiến thuật Final Fantasy (The War of the Lions) – Câu chuyện Vagrant – Chiến thuật tiến bộ – Final Fantasy XII – Chiến thuật A2: Grimoire of the Rift – XII: Earnant Wings – Crystal Defender – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – Chiến thuật S – Pháo đài
Fabula Nova Crystallis Lightning Saga Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lightning Return
Kiểu loạt Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Awakening
Final Fantasy XV Universe Brotherhood – Demo bạch kim – Kingsglaive – Quái vật công lý Five – Final Fantasy XV – A King Tale – A New Empire – King Knight – Monster of the Deep – Pocket Edition – Tập Ardyn – MMORPG
Biên niên sử tinh thể loạt Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – My Life As A King – Echoes of Time – My Life As A Darklord – The Crystal Bearers
Huyền thoại loạt Huyền thoại Final Fantasy – II – III
Kích thước loạt Kích thước Final Fantasy – Final Fantasy Dimensions II
Sự bất lợi loạt Dissidia Final Fantasy – Duodecim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia
Dung nhịp loạt Dung nhịp Final Fantasy – Cuộc gọi rèm – lễ hội All -Star – Dòng thanh cuối cùng
Chocobo loạt Chocobo Racing – Chocobo no Fushigi na Dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo to mahou no ehon: Majo to shoujo to go -nin no yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dung Chocobo hoảng loạn
Thế giới loạt Thế giới của Final Fantasy – Meli -Melo
Brave Exvius loạt Final Fantasy Brave Exvius – Tap! – War of the Visions
Nhà thám hiểm loạt Final Fantasy Explorers – Explorers -Force
Vô hạn loạt Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited With U – Final Fantasy: Unlimited On PC Adventure – Labyrinth
Artniks loạt Final Fantasy Artniks – Artniks lặn
Spinoffs khác Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Lữ đoàn – Final Fantasy All The Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits Trong – trò chơi thẻ giao dịch Final Fantasy – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
Nhượng quyền Enix Square liên quan Bravely – Deus ex – Dragon Quest – Drakengard và Nier – Fortune Street – Just Nguyên nhân – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Hồ sơ
Trò chơi liên quan Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: God Bless the Ring – Lord of Vermilion – Blood of Bahamut – Gyromancer – Mario Hoops 3 -on -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore

Trò chơi Final Fantasy theo thứ tự: Phát hành và thời gian FF Story

Một nhân vật trong Final Fantasy với mái tóc vàng, nhìn vào máy ảnh

Nếu bạn đã bị cuốn vào sự cường điệu xung quanh Final Fantasy 16 nhưng mới tham gia nhượng quyền thương mại Square Enix JRPG, bạn sẽ muốn biết cách chơi các trò chơi Final Fantasy theo thứ tự.

May mắn cho bạn, không có thứ tự nghiêm ngặt nào cần thiết để chơi bất kỳ mục chính nào trong loạt phim dài – bạn có thể bắt đầu với 16 nếu bạn muốn – nhưng có một điều gì đó của một câu chuyện thời gian Phần tiếp theo trực tiếp.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi chỉ gắn bó với các phần chính. Chúng tôi sẽ ở đây mãi mãi nếu chúng tôi cố gắng giải thích về hàng tá loạt phim spin-off và chị em. Không có chiến thuật tưởng tượng cuối cùng, Biên niên sử Crystal, Chocobo hoặc những người khác ở đây, chúng tôi sợ.

Với tất cả những điều đó trong tâm trí, đã đến lúc tìm hiểu cách chơi các trò chơi Final Fantasy trong ngày phát hành và câu chuyện theo thời gian theo thứ tự thời gian.

Trò chơi Final Fantasy trong đơn đặt hàng ngày phát hành

Cách tốt nhất để chơi các trò chơi Final Fantasy để gắn bó với ngày phát hành của họ. Những người đã là người hâm mộ từ ngày đầu tiên đã chơi họ theo cách này và nó cũng là một đơn đặt hàng tốt như bất kỳ thứ gì khác.

Tuy nhiên, trước khi chúng tôi đi sâu vào danh sách, chúng tôi sẽ liệt kê các trò chơi theo thứ tự năm phát hành gốc của Nhật Bản, tên và nền tảng (chúng tôi sử dụng NES thay vì Famicom, trước khi bạn viết).

Sê -ri có một lịch sử lưu trữ ban đầu thiếu các mục và thay đổi tên ở đây ở phương Tây. Ngày nay, tên và năm phát hành dưới đây được tất cả người chơi chấp nhận rộng rãi.

Dưới đây là các trò chơi Final Fantasy trong Thứ tự ngày phát hành:

  • Final Fantasy (1987 | NES)
  • Final Fantasy II (1988 | NES)
  • Final Fantasy III (1990 | nes)
    • Nintendo DS Remake (2006)
    • Nintendo DS Remake (2007)
    • Final Fantasy VII Remake (2020 | PS4)
    • Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
    • Remake As Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/s)

    Trong danh sách ở trên, các trò chơi in đậm là các mục chính và những trò chơi không in đậm là phần tiếp theo, tiền truyện và làm lại trong đó trò chơi/đồ họa khác nhau đáng kể.

    Nó cũng đáng để chỉ ra rằng, phần lớn các trò chơi trên có sẵn trên các nền tảng hiện đại cũng như những trò chơi được liệt kê ở trên. Kiểm tra cửa hàng kỹ thuật số trên (các) bảng điều khiển của bạn để kiểm tra tất cả!

    Hơn như thế này

    Bằng cách nhập chi tiết của bạn, bạn đồng ý với các điều khoản và điều kiện và chính sách bảo mật của chúng tôi. Bạn có thể bỏ theo dõi bất cứ lúc nào.

    Trò chơi Final Fantasy theo thứ tự dòng thời gian câu chuyện

    Theo như bất cứ ai có thể nói, không có cốt truyện bao quát đặc biệt trong loạt Final Fantasy.

    Tuy nhiên, nhiều trò chơi khác nhau có phần tiếp theo trực tiếp?).

    Bạn có thể chơi bất kỳ trò chơi Final Fantasy được đánh số chính nào theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích.

    Danh sách này phần lớn giống như ngày phát hành đặt hàng ở trên, nhưng hey ho, ở đây, cách chơi các trò chơi Final Fantasy trong Story Timeline Order:

    Final Fantasy

    Nghệ thuật chính của Final Fantasy cho thấy những nhân vật hình bóng ở phía trước nền màu xanh tím

    Nếu bạn muốn có một sự hiểu biết cơ bản về Final Fantasy là gì, thì bạn sẽ bắt đầu tốt nhất với bản gốc, bây giờ có thể chơi trên các nền tảng hiện đại như một phần của sê -ri Pixel Remaster. Trong chuyến đi chơi ban đầu này, bạn kiểm soát một nhóm bốn chiến binh ánh sáng trong một nhiệm vụ để cứu thế giới.

    Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

    Cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cực kỳ khác – Hãy suy nghĩ gần với Dark Souls hơn Final Fantasy và bạn có được bức ảnh – Stranger of Paradise là tiền truyện của Final Fantasy ban đầu được phát triển bởi Team Ninja. Nó có giá trị chắc chắn.

    Final Fantasy II

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 2

    Một lần nữa bạn thấy mình kiểm soát bốn thanh niên mạnh mẽ được đặt ra để cứu thế giới – hãy chuẩn bị để thấy cốt truyện này rất nhiều. Đây là nơi mà Chocobos được giới thiệu lần đầu tiên, cho phép bạn đi du lịch thế giới với tốc độ tuyệt vời và tránh những cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Nhân vật định kỳ CID lần đầu tiên được giới thiệu ở đây.

    Final Fantasy III

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 3

    Một trò chơi Final Fantasy khác có nghĩa là một nhóm bốn chiến binh trẻ khác định sẵn để cứu thế giới khỏi cái ác. Final Fantasy III giới thiệu hệ thống công việc huyền thoại vào thủ tục tố tụng. Bản làm lại DS cũng rất tuyệt vời và có thể được chọn với giá rẻ trên hơi nước.

    Final Fantasy IV + The After Years

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 4 hiển thị bốn nhân vật trên một con tàu

    Final Fantasy IV theo sau Cecil, The Dark Knight, trong nhiệm vụ ngăn chặn Phù thủy ác Golbez của Evil – bạn đoán nó – phá hủy thế giới. Tuy nhiên, Cecil là một trong những nhân vật đáng nhớ nhất nhượng quyền thương mại, và việc giới thiệu hệ thống chiến đấu thời gian hoạt động đã giúp đảm bảo nó là một trong những nhân vật tốt nhất trong danh sách này. Nó rất ấn tượng và rất tốt.

    Khi bạn đã hoàn thành bản gốc Fantasy IV, đó là thời gian để chơi phần tiếp theo trực tiếp của nó: The After Years.

    Final Fantasy v

    Một màn hình của Final Fantasy 5 cho thấy bốn nhân vật đang nhìn vào một cuốn sách khổng lồ

    Trong Final Fantasy V, bạn đóng vai trò là một ban nhạc của các chiến binh trong một nhiệm vụ để ngăn chặn sự hồi sinh của Exdeath và cứu thế giới. Mục nhập này đã nâng cấp hệ thống chiến đấu thời gian hoạt động lên những gì đã trở thành một tiêu chuẩn trong bốn trò chơi tiếp theo. Nó cũng mở rộng đáng kể hệ thống công việc, với 22 lớp khác nhau để các ký tự chọn trong bản gốc (26 trong phát hành lại).

    Final Fantasy VI

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 6

    Một mục khác mà Lừa thường được xem xét trong số những người giỏi nhất của nhượng quyền thương mại, Final Fantasy VI đã lấy công thức của các trò chơi đến trước nó và làm cho nó lớn hơn và kịch tính hơn – cũng có 14 thành viên của nhóm để lựa chọn,! Nó có một cái gì đó của một JRPG huyền thoại và một cái mà vẫn còn phù hợp với một số người.

    Final Fantasy VII + Crisis Core

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 7

    Final Fantasy VII thường được coi là một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện và điều này là nhờ vào đồ họa 3D lạ mắt, câu chuyện sáng tạo, bối cảnh và dàn nhân vật mạnh mẽ. Cloud và Sephiroth là những biểu tượng trò chơi video vì một lý do.

    Square Enix nhận thức rõ hơn về sự phổ biến của tác phẩm kinh điển và có một lý do chính đáng.

    Nó có một trò chơi thành bản làm lại ba trò chơi ba trò chơi và đã có nhiều phần tiền truyện, phần tiếp theo và spin-off, bao gồm Crisis Core, cũng được làm lại vào năm 2022. Tất cả đều đáng chơi để xem những gì mọi người đã có trong suốt những năm qua.

    • Mua Final Fantasy VII gốc trên Steam
    • Mua trên Switch với FF VIII từ Amazon
    • Mua bản làm lại Final Fantasy VII từ trò chơi
    • Mua Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion trong trò chơi
    • Đặt hàng trước Final Fantasy VII: Tái sinh từ trò chơi

    Final Fantasy VIII

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 8

    Trò chơi thứ tám trong sê-ri tiếp tục với các yếu tố khoa học viễn tưởng của hai người trước đó và cũng tiếp tục xu hướng có một dàn nhân vật cốt lõi đáng nhớ. Squall LeonHart và Rinoa Heartilly đang ở đó với những người giỏi nhất trong số họ.

    Đồ họa trong bản này là một bản nâng cấp lớn, với các mô hình nhân vật được cân đối thực tế trong suốt – một loạt đầu tiên. Các trận chiến theo lượt của nó đã được lực lượng của Lực lượng Người giám hộ và ‘Draw Draw, thay đổi cách thức hoạt động của Magic.

    Final Fantasy IX

    Một màn hình lấy từ Final Fantasy 9

    Final Fantasy IX khởi hành từ các thiết lập khoa học viễn tưởng của VI, VII và VIII và đưa loạt phim trở lại nguồn gốc giả tưởng thời trung cổ của nó. Đồ họa đã chuyển sang cách tiếp cận cách điệu hơn của các trò chơi trước đó,.

    Trong trò chơi thứ chín, bạn đóng vai Zidane Tribal và đoàn chiến binh đang phát triển của anh ấy (mỗi người có khả năng chiến đấu độc đáo) trong một nhiệm vụ đánh bại Nữ hoàng Brahne để kết thúc một cuộc chiến đang diễn ra.

    Mới cho trò chơi này là ‘Biểu tượng trường’ – một dấu chấm than phía trên đầu nhân vật chính mà cho bạn biết một điểm quan tâm. Moogles được sử dụng để lưu, mua các mặt hàng và gửi thư, mà người hâm mộ của Kingdom Hearts có thể nhận ra.

    Final Fantasy X + X-2

    Một màn hình của Final Fantasy 10 cho thấy một người đàn ông nhìn ra vùng đất hoang

    Tiếp theo trong thứ tự câu chuyện là Final Fantasy X, trong đó bạn đóng vai Tidus, trong một nhiệm vụ bảo vệ Summoner Yuna trong một nhiệm vụ để đánh bại tội lỗi và tìm hiểu thêm về những người cha quá cố của cặp đôi.

    Nổi tiếng với tiếng cười của Tidus, Final Fantasy X được coi là một tác phẩm kinh điển PS2, và phần tiếp theo của nó, X-2, cũng được đề xuất. X-2 được thiết lập hai năm sau các sự kiện của X và tập trung vào Yuna, giờ là một thợ săn kho báu.

    Final Fantasy XI

    Nhân vật cưỡi Chocobos trong Final Fantasy 11

    Bây giờ, cái này khác nhau. Final Fantasy XI là một mmorpg, đi lạc khỏi nguồn gốc chơi đơn của loạt phim. Nó đã mở cửa trực tuyến vào năm 2002 và vẫn có thể chơi được ngày hôm nay – bạn cần phải trả một khoản phí hàng tháng để chơi nó.

    Đặt ở Vana’diel, trò chơi đã nhận được năm gói mở rộng và sáu kịch bản bổ sung. Bản phát hành nội dung mới cuối cùng của nó được ra mắt vào năm 2020 và cốt truyện của nó đã kết thúc vào tháng 6 năm 2023.

    Final Fantasy XII + Earnant Wings

    Một người phụ nữ sử dụng sức mạnh trong Final Fantasy 12

    Final Fantasy XII được đặt trong thế giới của Ivalice, là nơi có loạt bài spin-off chiến thuật. PS2 Classic đã giới thiệu một thế giới mở, một hệ thống chiến đấu mới, camera có thể điều khiển, các nhiệm vụ phụ và nhiều hơn nữa cho nhượng quyền thương mại.

    Trong đó, bạn đóng vai Vaan và một ban nhạc của các đồng minh trong nhiệm vụ tập hợp chống lại Đế chế Archadian độc ác. Phần tiếp theo của nó, Earnant Wings, là một trò chơi chiến lược thời gian thực của Nintendo DS mà mà hoàn toàn đáng để chọn nếu bạn có phương tiện, và được thiết lập một năm sau các sự kiện của trò chơi PS2.

    Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Return

    Một nhân vật trong Final Fantasy 13

    Tiếp theo trong danh sách này là bộ ba Final Fantasy XIII. Cách tốt nhất để chơi các trò chơi này có lẽ là trên Xbox Series X/S thông qua khả năng tương thích ngược. Khen ngợi luôn nhắm vào hệ thống chiến đấu, đồ họa, nhân vật và âm mưu của bộ ba, nhưng tính tuyến tính là một điểm chính của sự tranh chấp trong những năm qua.

    Có một lý do chính đáng Lightning và phi hành đoàn được yêu thích trong cộng đồng người hâm mộ Final Fantasy. Những trò chơi này đại diện cho lần cuối cùng loạt phim có các trận chiến theo lượt.

    Final Fantasy XIV

    Một nhóm các nhân vật sẵn sàng chiến đấu trong Final Fantasy 14

    Cung cấp MMORPG thứ hai từ nhượng quyền ban đầu không được yêu thích cho đến khi phát hành lại như một vương quốc tái sinh. Nhờ vào động cơ mới, lối chơi và một câu chuyện và máy chủ được tân trang lại, một lĩnh vực tái sinh vẫn là một người hâm mộ Final Fantasy và MMO được yêu thích vững chắc.

    Nó vẫn nhận được cập nhật cho đến ngày nay và bản mở rộng lớn tiếp theo của nó – DawnTrail – được thiết lập để ra mắt vào năm 2024. Mua trò chơi đi kèm với thời gian dùng thử 30 ngày và bạn sẽ cần phải trả tiền đăng ký hàng tháng sau đó để tiếp tục chơi.

    Final Fantasy XV

    Các nhân vật lái xe trong một chiếc xe trong Final Fantasy 15

    Cuộc chiến chính trực tuyến đầu tiên không phải là người đầu tiên để bỏ các trận chiến theo lượt, Final Fantasy XV đại diện cho một sự ra đi lớn cho loạt phim và vẫn là con cừu đen trong toàn bộ dòng sản phẩm của nó.

    Khung cảnh thế giới mở của nó, các yếu tố đường bộ và cắm trại tạo nên trải nghiệm hoàn toàn khác. Hành trình của Noctis và Pals là một trò giải trí nhưng nó đưa ra câu hỏi: Điều gì tạo nên một Final Fantasy?

    Final Fantasy XVI

    Một nhân vật tức giận trong Final Fantasy 16

    Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi chuyển sang Final Fantasy XVI. Giống như XV trước đó, các cuộc chiến theo lượt thứ 16 của các cuộc chiến theo hướng có lợi cho hệ thống chiến đấu chia sẻ nhiều điểm chung hơn với Devil May Cry.

    Khung cảnh tưởng tượng và bạo lực thời trung cổ đen tối của nó là một nỗ lực để mô phỏng những người như Game of Thrones với mức độ thành công khác nhau, nhưng độc quyền PS5 này rất đáng để chơi và giải quyết một số vấn đề mà người chơi gặp phải với FF XV để thực hiện một Kinh nghiệm hợp lý hơn.

    Đăng ký bản tin chơi game miễn phí của chúng tôi để biết những hiểu biết hàng tuần và Theo dõi chúng tôi trên Twitter để biết tất cả các bản cập nhật mới nhất.

    Tìm kiếm thứ gì đó để xem? Kiểm tra hướng dẫn truyền hình hoặc hướng dẫn phát trực tuyến của chúng tôi.

    Hãy thử Tạp chí Radio Times ngay hôm nay và nhận được 10 vấn đề chỉ với £ 10, cộng với một phiếu mua hàng của John Lewis và đối tác £ 10 được giao cho nhà của bạn – đăng ký ngay bây giờ. Để biết thêm từ những ngôi sao lớn nhất trên TV, hãy nghe podcast của Radio Times.