Hướng dẫn về các lớp công việc và nhân vật Final Fantasy XIV – Odealo, Job
Các lớp học và công việc FFXIV
Summoners gợi lên một trong ba thú cưng chiến đấu để cung cấp nhiều cuộc tấn công dựa trên những gì họ đã triệu tập, đạp xe giữa các khía cạnh lửa, trái đất và gió trong suốt cuộc chiến. Kết quả là, Summoners linh hoạt và di động đáng ngạc nhiên cho một công việc kỳ diệu. Ở cấp độ cao hơn, Summoners có thể biểu hiện tiếng vang mạnh mẽ của nguyên thủy Bahamut và Phoenix để tàn phá kẻ thù của họ với thiệt hại bùng nổ cao và cung cấp chữa bệnh tái tạo. Chỉ với một vài hành động trong vòng quay của họ có thời gian đúc, các trình triệu tập được cho là DPS phạm vi ma thuật di động nhất. Summoner, giống như Red Mage, cũng là một trong số ít các công việc DPS có thể hồi sinh các đồng minh rơi trong chiến đấu.
Linh hồn của trò chơi
Hướng dẫn công việc Final Fantasy XIV
Một hệ thống lớp thường trở thành nền tảng mà thành công của một MMORPG được xây dựng. Trong các hệ thống tiêu chuẩn, các lớp được chia thành ba loại chính (xe tăng, người chữa bệnh và đại lý thiệt hại), người chơi có thể chọn một lớp mà họ muốn chơi như và bị mắc kẹt với sự lựa chọn của họ trừ khi họ muốn tạo ra một alt. Ít phổ biến hơn, nhưng “cổ điển” (theo nghĩa là nó được sử dụng trong một số trò chơi lâu đời nhất trong thể loại và sau đó bị lãng quên chỉ để được giới thiệu lại). Cách tiếp cận được đề cập thứ hai là điển hình cho MMOS hộp cát (OSRS là một ví dụ tuyệt vời), trong khi phương pháp đầu tiên hoạt động tốt nhất trong các trò chơi theo chủ đề, như WOW hoặc Guildwars.
Square Enix, các nhà phát triển của Final Fantasy XIV đã chọn một trung gian thú vị bằng cách quyết định thực hiện các lớp học và việc làm biểu tượng cho loạt Final Fantasy và cung cấp cho người chơi một tùy chọn để chơi như bất kỳ ai trong số họ trên mỗi nhân vật. Điều này có nghĩa là một nhân vật duy nhất có thể chơi như mỗi một trong số 10 lớp cơ sở hiện tại và mở rộng chúng đến tất cả 18 công việc miễn là anh ta đáp ứng các yêu cầu, hoàn thành các nhiệm vụ liên quan và kích hoạt một tinh thể linh hồn thích hợp (điều này cũng loại bỏ sự cần thiết của ALTS , như một nhân vật duy nhất có thể học và thành thạo tất cả các vai trò, có khả năng).
Hướng dẫn này nhằm mục đích giới thiệu bạn với tất cả 18 công việc của FFXIV và mô tả ngắn gọn các tính năng chính của họ. Nó sẽ làm nổi bật các hương vị, điểm mạnh và các tính năng chơi trò chơi chính của mỗi người trong số họ trong khi cũng cố gắng chỉ ra những điểm yếu để tạo ra một công cụ so sánh rõ ràng cho người chơi mới và có kinh nghiệm. Nó cũng sẽ tập trung vào những thay đổi được thực hiện trong bản mở rộng Shadowbringers.
Gần đây chúng tôi đã công bố danh sách cấp DPS dựa trên dữ liệu trong Patch 5.35 Vì vậy, nếu bạn vẫn đang cố gắng tìm ra lớp nào đáng để chơi hiện tại, bạn có thể kiểm tra bài viết ngay tại đây.
Tổng quan về công việc chi tiết
Khi nói đến xe tăng, paladins thích làm điều đó theo cách cũ – bằng cách sử dụng kiếm, khiên và bộ áo giáp nặng. Họ có quyền truy cập vào các kỹ năng giảm thiểu thiệt hại mạnh mẽ, thời gian hồi chiêu bất ngờ 10 giây mạnh mẽ dưới dạng khả năng mặt đất thần thánh (tuy nhiên, sức mạnh của nó được cân bằng bởi thời gian hồi chiêu dài, 7 phút) và sử dụng hai phần mạnh mẽ nhưng dài (vật lý và Thiệt hại kỳ diệu) Xoay DPS. Vòng quay sát thương vật lý tập trung vào việc xây dựng MP sau đó được sử dụng trong vòng quay sát thương kỳ diệu. Paladins cũng cung cấp tiện ích nhóm nhất trong tất cả các công việc xe tăng, điều này làm cho họ tuyệt vời như những chiếc xe tải tập trung vào việc giữ trẻ các thành viên trong nhóm khác (ví dụ, khả năng che phủ của họ cho phép họ chuyển hướng mọi thiệt hại do đồng minh cho mình trong 12 giây). Trong việc mở rộng Shadowbringers, Paladin không thay đổi quá nhiều, nhưng vẫn vậy, họ cảm thấy hợp lý hơn, và thậm chí còn vững chắc hơn khi xe tăng và xe tăng ngoài xe tăng. Giảm thiểu thiệt hại của họ vẫn rất mạnh và họ đã nhận được khả năng tính phí rất cần thiết (họ là công việc xe tăng duy nhất mà không có, và bây giờ họ nhận được nó ở cấp 74).
Ghi chú: Giống như trong các mmorpg khác, xe tăng có thời gian dễ dàng hơn nhiều vì tìm một nhóm vì chúng hiếm như thế nào. Tuy nhiên, sự hiếm có này không phải là tình cờ – chơi như một chiếc xe tăng khá khó khăn và đòi hỏi kiến thức tốt về cơ học trò chơi và các cuộc gặp gỡ của ông chủ.
- Yêu cầu Gladiator cấp 30 với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành
- Nhiệm vụ cam kết “Paladin”, ul’dah; Các bước của Thal (9, 11)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Những hiệp sĩ bóng tối trông có vẻ xấu xa và nặng nề ôm lấy bóng tối và sử dụng nó như một vũ khí để chiến đấu tốt (nơi có ánh sáng, cũng có một cái bóng và tất cả những thứ đó). Trong quá khứ, các hiệp sĩ bóng đêm đã ở một điểm kỳ dị. Gần với cái chết, nhưng không bao giờ chết, luôn đói cho MP, nhưng không bao giờ muốn giữ cho nó chi tiêu tấn công. Tất cả đều là về quản lý tài nguyên, điều này khiến cả hai đều đơn giản và khó khăn để chơi. Điều này làm cho họ quá bất công và quá phức tạp đối với phần lớn người chơi. May mắn cho các Hiệp sĩ bóng đêm, bản mở rộng Shadowbringers đã cho họ một bài làm việc toàn diện. Nó đã thay đổi lối chơi của họ, củng cố hệ thống phòng thủ của họ và đại tu bộ dụng cụ của họ.
Vòng quay của Dark Knight vẫn xoay quanh mối quan hệ giữa người xây dựng cũ, nhưng nó đã được sắp xếp hợp lý và bây giờ cho phép anh ta củng cố cả hành vi phạm tội và phòng thủ của mình thay vì buộc anh ta chỉ chọn một. Như tất cả các xe tăng, Dark Knight hỗ trợ bộ công cụ giảm thiểu thiệt hại ấn tượng. Anh ta xuất sắc trong việc vô hiệu hóa các cuộc tấn công ma thuật của kẻ thù (có phần thích hợp) nhưng không có khả năng duy trì sức khỏe mạnh mẽ. Hơn nữa, kỹ năng bất khả xâm phạm của anh ta – Người chết buộc anh ta phải dựa vào những người chữa bệnh để giữ cho anh ta sống. Nói chung, Dark Knight là vững chắc, nhưng không lý tưởng và khá phức tạp với một hương vị thú vị, bóng tối.
- Yêu cầu cấp 50 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- Nhiệm vụ “Kết thúc của chúng tôi”, Trụ cột (13, 8)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Súng rất vui, nhưng kiếm cũng rất tuyệt. Tại sao không kết hợp chúng? Gunblade, một sự hợp nhất kỳ lạ nhưng mạnh mẽ của cận chiến và vũ khí tầm xa, hiện được sử dụng bởi công việc xe tăng mới nhất của Final Fantasy XIV, rất có thể là kết quả của một người nào đó hỏi câu hỏi đã nói ở trên. Gunbreaker sử dụng vũ khí đặc biệt này để cung cấp một sự kết hợp chết người giữa những cú đánh cận chiến và tiếng súng trống cho kẻ thù của mình. Cơ chế chơi trò chơi chính của anh ấy, dựa trên việc tải các hộp mực vào gunblade của anh ấy để anh ấy có thể giải phóng sức mạnh tàn khốc của nó đối với kẻ thù, đảm bảo lối chơi hấp dẫn và năng động gần giống với công việc DPS. Ngoài ra, Gunbreaker có quyền truy cập vào một loạt các khả năng phòng thủ dành riêng cho xe tăng. Nhờ hệ thống năng động này, Gunbreaker là một chiếc xe tăng hoàn hảo với khả năng phòng thủ chấp nhận được và một hành vi phạm tội rất mạnh mẽ, nhưng có một mức giá phải trả. Anh ta thiếu khả năng duy trì sức khỏe, vì vậy anh ta buộc phải dựa vào phần còn lại của bộ công cụ của mình để sống và duy trì mức độ sức khỏe của mình. Nếu bạn đang tìm kiếm chiếc xe tăng tập trung vào hành vi phạm tội, người cũng có thể nhún vai một số hình phạt đáng ngạc nhiên trong khi đưa ra những combo tàn khốc, Gunbreaker là một cách để đi.
- Yêu cầu cấp 60 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- Nhiệm vụ “The Makes of a Gunbreaker”, New Gridania (11, 11). NPC Gods ‘River Bow
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Astrologian là một công việc chữa bệnh sử dụng một cơ chế phụ thuộc RNG – nhưng có phần phụ thuộc RNG – một hệ thống thẻ. Về cơ bản, anh ta có một bộ bài mà anh ta có thể rút thẻ ngẫu nhiên và chơi chúng cho nhiều người yêu thích. Thợ máy này, trong khi hơi ngẫu nhiên, giữ cho trò chơi hấp dẫn. Trên hết, Astrologian có thể chọn một trong hai lập trường – diurnal (thêm hiệu ứng regen cho một số phép thuật chữa bệnh của bạn) và Nocturnal (cho phép bạn bảo vệ các đồng minh của mình khỏi thiệt hại đến).
Mở rộng Shadowbringers đã rời khỏi nhà chiêm tinh ở một vị trí buồn. Công việc cảm thấy không đủ sức mạnh và người chơi buộc phải làm việc chăm chỉ để đạt được kết quả tương tự, vì các công việc chữa bệnh khác có thể mà không đổ mồ hôi. Rất may, Patch 5.05 đã mang đến một loạt các buff đã hồi sinh nhà chiêm tinh, cho phép anh ta loại bỏ các DPS RAID cạnh tranh trong khi giữ cho các chữa lành. Đến bây giờ, Astrologian là một người chữa bệnh linh hoạt, cạnh tranh với rất nhiều tiềm năng, và thí điểm anh ta cảm thấy suôn sẻ và bổ ích.
- Yêu cầu cấp 50 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- Nhiệm vụ “Stairway to the Heavens”, các trụ cột (15, 10)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Samurai là lớp DPS thuần túy của Final Fantasy XIV, và từ “thuần túy” dịch là “ích kỷ”. Trong khi hầu hết các công việc DPS khác mang ít nhất một số tiện ích nhóm lên bàn, Samurai chỉ tập trung vào việc cắt đứt kẻ thù của mình xuống những mẩu rất nhỏ với Katana chết người của mình. Điều này dẫn đến một công việc có tiềm năng để các đồng hồ DPS hàng đầu trong tất cả các nội dung trong khi không hỗ trợ nhóm theo bất kỳ cách nào ngoại trừ thiệt hại.
Mở rộng ShadowBringers không thay đổi nhiều khi chơi trò chơi của Samurai. Anh ấy vẫn còn mạnh mẽ, được thiết kế tốt, DPS cận chiến với việc xây dựng/chi tiêu tài nguyên bùng nổ. Samurai cảm thấy suôn sẻ trong khi chiến đấu và tài nguyên của anh ta được tạo ra một cách hữu cơ trong khi anh ta thực hiện combo của mình, điều này làm cho trò chơi năng động và thú vị. Nếu bạn đang tìm kiếm một công việc đơn giản, nhưng hấp dẫn và thú vị tập trung vào một điều, và xuất sắc về điều đó – không còn gì nữa, Samurai là lựa chọn tốt nhất.
Ghi chú: Samurai, giống như một công việc dựa trên văn hóa Nhật Bản nên, có những khả năng của anh ta được đặt tên theo các kỹ thuật thanh kiếm samurai thực sự (ví dụ Iaijutsu). bằng tiếng Nhật, có thể khó hiểu và khó nhớ đối với một số người chơi.
- Yêu cầu cấp 50 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- “The Way of the Samurai”, ul’dah; Các bước của NALD (9, 9)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Mặc dù gặp vấn đề về DPS khá nghiêm trọng, Ninja là một trong những đại lý thiệt hại được tìm kiếm nhiều nhất trong Final Fantasy XIV. Anh ta nợ sự nổi tiếng này trong các nhóm RAID với một khả năng duy nhất từ bộ dụng cụ tiện ích rộng của mình – The Trick Oper. Thuốc tấn công là một khả năng cận chiến đơn giản. Điều đó cũng áp dụng một Debuff 10 giây làm tăng thiệt hại của mục tiêu được thực hiện 10%, khiến nó trở thành một trong những khả năng tiện ích nhóm mạnh nhất trong toàn bộ trò chơi (nó có thời gian hồi chiêu của thập niên 60). Tuy nhiên, có một trong những khả năng bất tiện nhóm tốt nhất trong trò chơi thường không đủ để đảm bảo một điểm đột kích và ninja phải làm việc chăm chỉ để vắt mọi điểm cuối cùng của DPS ra khỏi lớp của họ để cạnh tranh.
Bản mở rộng Shadowbringers đã khiến Ninja ở một vị trí khá xấu. Sản lượng thiệt hại của anh ta thường quá thấp để bảo đảm cho anh ta một vị trí trong hầu hết các nhóm, ngay cả khi phần thưởng thiệt hại của cuộc tấn công thủ thuật được tính đến. Tuy nhiên, bản vá 5.1 có thể làm rung chuyển mọi thứ xung quanh và tăng mức sức mạnh của ninja đủ để biến anh ta thành một công việc khả thi một lần nữa (ngón tay vượt qua).
- Yêu cầu Cấp 30 Rogue với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành (chính Rogue yêu cầu cấp 10 DOM/DOW và nhiệm vụ lớp để mở khóa)
- “Nông dân vào ban ngày, Ninjas by Night” Nhiệm vụ, Limsa Lominsa Decks (8, 16)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Không giống như các công việc khác, Monk không sử dụng vũ khí, vì vũ khí dành cho những người không thể chiến đấu một cách hiệu quả mà không có chúng, thay vào đó, toàn bộ cơ thể anh ta là vũ khí. Anh ấy là một DPS đơn giản, dễ học, nhưng cũng là những DP cận chiến khó khăn, hỗ trợ trò chơi rất hấp dẫn. Nhiều khả năng của Monk có yêu cầu về vị trí và buộc anh ta phải di chuyển gần như liên tục. Nhờ điều này, anh ấy là một trong những công việc năng động nhất trong trò chơi. Chơi như một nhà sư xoay quanh việc duy trì Lightning Buff (10% sát thương tấn công + Phần thưởng tốc độ tấn công 5%, xếp lên tới 3 lần hoặc lên đến 4 trong khi chịu ảnh hưởng của khả năng nắm đấm của gió). Monk không phải là tất cả về việc gây sát thương, tuy nhiên. Anh ấy cũng mang đến một số tiện ích nhóm khá tốt cho bàn.
Mở rộng Shadowbringers đã giới thiệu một số chất lượng thay đổi cuộc sống được đón nhận đối với một nhà sư, làm cho các thao tác thời gian hoạt động của Lightning Optin.
Nhìn chung, Monk là một công việc DPS rất mạnh, rất phù hợp cho những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm năng động và muốn tiếp tục tham gia vào toàn bộ thời gian gặp gỡ.
- Yêu cầu pugilist cấp 30 với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành
- “Anh em từ một người mẹ khác” nhiệm vụ, ul’dah; Các bước của NALD (9, 10)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Bạn đã bao giờ xem một bộ phim Hàn Quốc hành động? Dragoon chơi (và trông) giống như một nhân vật được lấy thẳng từ một. Anh ta sử dụng áo giáp được thiết kế để làm cho anh ta trông giống như một con rồng và chiến đấu với một polearm khổng lồ. Playstyle của anh ấy xoay quanh việc nhảy xung quanh (rất nhiều) và thực hiện một số combo dài nhất, với các yêu cầu vị trí, trong trò chơi rất thỏa mãn, năng động và hào nhoáng một cách ngoạn mục. Thương hiệu của Dragoon, Jumps, cũng là một trong những nhược điểm chính của anh trong một số tình huống, khi họ khóa anh tại chỗ, khiến cho cuộc tấn công nhảy theo thời gian tồi tệ đôi khi dẫn đến cái chết đối với cuộc tấn công AOE của Boss. Các combo dài của anh ấy, trong khi phức tạp hơn hầu hết các loại khác, cảm thấy rất có tác động khi được thực hiện chính xác, đặc biệt nếu bạn nhận được tất cả các yêu cầu về vị trí.
Mở rộng ShadowBringers đã mang lại một số thay đổi chất lượng cho công việc (chủ yếu, vòng quay được sắp xếp hợp lý và cảm thấy mượt mà hơn rất nhiều) và thêm một bước nhảy mới, cho tổng số năm mới. Dragoon cũng đã nhận được một combo AoE ba phần phù hợp với chủ đề của anh ấy là có các combo dài một cách hoàn hảo. Nói chung, việc mở rộng không thay đổi Dragoon nhiều nhưng khiến anh ta mượt mà hơn rất nhiều và khắc phục một số vấn đề xoay vòng chính của anh ta.
- Yêu cầu cấp 30 Lancer với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành
- Nhiệm vụ “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Dancer là một công việc DPS vật lý tầm xa mới được giới thiệu trong bản mở rộng Shadowbringers. Anh ta sử dụng các luân xa và hỗ trợ một thợ máy kết hợp thú vị, trong đó các động tác chính của anh ta (cả mục tiêu đơn và AoE, điều đó có nghĩa là vũ công có hai vòng quay hưng thịnh) có 50% cơ hội để phát triển, kích hoạt một trong hai khả năng kết hợp mà lần lượt có cơ hội cung cấp cho bạn một tài nguyên dành riêng cho vũ công, lông bốn lần, xếp lên tới 4 và có thể được sử dụng để kích hoạt các khả năng đặc biệt được gọi là phi tiêu của người hâm mộ (có hai; một mục tiêu đơn và AoE, và cả hai có thể phát triển thành thứ ba một). Hệ thống này, trong khi một chút khó hiểu lúc đầu, khá đơn giản để học và dễ dàng sử dụng, nhưng cũng dựa trên RNG. Trên hết, vũ công có quyền truy cập vào một số Buff thú vị khiến anh ấy và một đồng đội được chọn (được gọi là “Đối tác khiêu vũ”), hiệu quả hơn trong chiến đấu. Mặc dù DPS của vũ công không phải là cao nhất, nhưng sự đóng góp của anh ấy nhiều hơn là bù đắp cho nó.
Vũ công cảm thấy như một công việc hoàn chỉnh. Bộ dụng cụ của anh ấy được thiết kế tốt và khiến anh ấy phù hợp với một nhóm gần như hoàn hảo. Nhìn chung, anh ấy là một công việc DPS hỗ trợ tốt với niềm vui và vững chắc, nhưng cũng là cơ chế khá ngẫu nhiên.
- Yêu cầu cấp 60 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- “Chúng ta sẽ nhảy” Quest, Limsa Lominsa Devos (9, 12), NPC háo hức Lominsan
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Machinist là một công việc DPS vật lý tầm xa sử dụng súng và các phát minh công nghệ khác nhau, như tháp pháo và máy tự động. Anh ấy rất năng động và đóng gói hành động, đặc biệt là đối với một công việc được cho là giữ một khoảng cách và các khả năng của spam ở một mục tiêu.
Machinist là một trong những công việc nhận được điều trị làm lại phức tạp nhất ở Shadowbringers. Trước hết, vòng quay của anh ta đã được giải phóng khỏi các yếu tố RNG, và giờ anh ta có thể tự do spam cú đánh của mình. Tài nguyên đạn dược của anh ta đã bị loại bỏ hoàn toàn và thay thế bằng hệ thống tài nguyên kép tập trung vào việc xây dựng nhiệt và nguồn pin bằng cách sử dụng các khả năng. Pin có thể được sử dụng để triệu tập máy (tháp pháo hoặc nữ hoàng automaton) hỗ trợ chiến đấu, trong khi nhiệt có thể cung cấp buff “quá nóng” giúp tăng hiệu lực kỹ năng vũ khí và mở khóa hai khả năng đặc biệt rất mạnh mẽ. Bản mở rộng mới nhất đã khiến Machinist ở gần như một vị trí hoàn hảo, DPS của anh ấy rất cao, các vòng quay của anh ấy cảm thấy được đánh bóng và không có gì “sai” với sự lặp lại hiện tại của công việc.
- Yêu cầu cấp 50 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- Nhiệm vụ “Savior of Skysteel”, Foundation (8, 10)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Bard là một DPS thực tế dựa trên Proc với nhiều tiềm năng Buffing, điều này khiến anh ấy trở thành một đồng đội tốt trong một nhóm. Một trong những tính năng chính của anh ấy là Playstyle Dynamic. Bard có thể thực hiện các combo của mình trong khi di chuyển nhờ khả năng đúc tức thì của anh ấy. Điều này làm cho anh ấy tuyệt vời trong việc né tránh AoE đến trong khi tiếp tục DPS và quản lý Buff. Như một ca sĩ chiến đấu thực sự, Bard có thể sử dụng cơ chế bài hát của mình để áp dụng những người yêu thích cho mình và đồng đội của anh ấy.
Shadowbringers đã mang đến một số thay đổi có ảnh hưởng đến các bards. Họ đã mất buff crit, nhưng sản lượng sát thương thô của họ đã tăng lên đáng kể, khiến họ ít gây ra crit và nhất quán hơn nhiều. Hệ thống bài hát của họ cũng đã được tân trang lại và họ đã nhận được một tài nguyên mới, được gọi là Soul Voice tính phí khi họ chơi các bài hát và có thể được sử dụng để trao quyền cho cuộc tấn công đặc biệt mới của họ, Apex Arrow. Cuộc tấn công mới này gây sát thương lớn cho kẻ thù trong một đường thẳng và làm cho bộ công cụ của Bard cảm thấy hoàn thiện hơn. Không có gì thỏa mãn hơn một tiếng nổ mạnh mẽ vào cuối màn trình diễn của một người, sau tất cả.
- Yêu cầu cung thủ cấp 30 với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành
- “A Song of Bards and Bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Red Mage là một công việc chiến đấu kết hợp ma thuật và võ thuật. Trận chiến chiến đấu này chiến đấu bằng cách sử dụng các phép thuật và xây dựng tài nguyên của anh ta, mana đen trắng, sau đó được sử dụng để tàn phá rapier (vũ khí lựa chọn của Red Mage). Red Mage cũng là một trong số ít các công việc Final Fantasy XIV có khả năng hồi sinh người chơi và mặc dù anh ta là một DPS, anh ta có quyền truy cập vào một số khả năng chữa bệnh. Là một công việc, Red Mage khá đơn giản để chơi, vì các cơ chế khá đơn giản chỉ yêu cầu anh ta theo dõi các lời nhắc kết hợp và giải phóng combo cận chiến của mình khi anh ta thu thập đủ tài nguyên.
Mage Red vẫn không thay đổi trong bóng tối. Anh ấy đã nhận được một số cải tiến chất lượng cuộc sống, một số giá trị thời gian thiệt hại/điểm của anh ấy đã bị mày mò, và anh ấy đã có quyền truy cập vào một vòng quay AoE hoàn toàn mới. Bản vá 5.05 Chi phí khả năng của pháp sư đỏ được điều chỉnh (rất nhiều khả năng của anh ta hiện có giá ít hơn 100 MP so với trước đây) và sự tái hiện đầy mê hoặc đã được đệm. Nhìn chung, anh ấy vẫn là một trong những công việc linh hoạt nhất, vì tiện ích và sự hỗ trợ mà anh ấy cung cấp.
- Yêu cầu cấp 50 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- “Thực hiện nhiệm vụ Red”, ul’dah; Các bước của Thal (14, 11)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Summoner là một lớp PET (công việc) của Final Fantasy XIV. Anh ta có thể chọn từ ba vật nuôi bình thường khác nhau (AoE và St DPS và một chiếc xe tăng) và có quyền truy cập vào các triệu tập đặc biệt mạnh mẽ, giới hạn thời gian. Trong chiến đấu, anh ta không chỉ dựa vào những người bạn đồng hành của mình mà còn vào thiệt hại mạnh mẽ theo thời gian và các phép thuật phối hợp với họ. Hơn nữa, anh ta có quyền truy cập vào một phép thuật tiện ích mạnh mẽ, sự phục sinh, khiến anh ta trở thành một trong hai công việc có thể hồi sinh đồng đội. Các dấu chấm, vật nuôi, tài nguyên và cơ học dành riêng cho công việc đều rất phức tạp, khiến anh trở thành một trong những công việc khó học nhất trong trò chơi.
May mắn cho những người triệu tập tham vọng, việc mở rộng Shadowbringers đã mang đến một loạt các thay đổi đáng hoan nghênh cho công việc. Thú cưng không thể nhắm mục tiêu hơn, điều này giúp chúng dễ dàng hơn nhiều. Ngoài ra còn có một Super-summon mới, Demi-Phoenix phân phối lành mạnh, 20 giây theo thời gian khi được kích hoạt và sau đó các chức năng tương tự như Demi-Bahamut. Các dấu chấm của anh ấy hiện có thời gian 30 giây, giúp chúng dễ bảo trì hơn, điều này tốt, bởi vì giờ đây chúng quan trọng hơn bao giờ hết, vì sự phá hỏng gây ra thiệt hại cho các mục tiêu bị ảnh hưởng bởi các chấm của Summoner. Nói chung, Summoner vẫn là một công việc rất phức tạp, nhưng cũng rất bổ ích, rất phù hợp với những người chơi thích một thử thách.
- Yêu cầu ARCAnist cấp 30 với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành
- Nhiệm vụ “Austerity of Flame”, Limsa Lominsa Devoks (4, 11)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Black Mage là một bậc thầy về ma thuật nguyên tố có thể thiêu đốt kẻ thù của mình bằng lửa, chỉ để đóng băng và phá vỡ chúng bằng những câu thần chú dựa trên băng mạnh mẽ sau đó. Là hầu hết các bánh xe khác, anh ta bị các vấn đề di động do thời gian đúc và ít di động hơn các công việc thể chất tầm xa. Điều này, kết hợp với việc thiếu phòng thủ, buộc người chơi Black Mage phải chú ý đến môi trường xung quanh để không bị cuốn vào dàn diễn viên AOE của Bosse (di chuyển xung quanh khi một pháp sư đen tạo ra thời gian chết và thời gian chết làm giảm đáng kể DPS, hãy ghi nhớ điều này và Tìm hiểu tốt những cuộc gặp gỡ của bạn để tránh chuyển động không cần thiết).
Square Enix phải quyết định rằng Black Mage đã ở một vị trí tốt trước khi Shadowbringers vì họ khiến anh ta gần như không thay đổi. Sự thay đổi đáng chú ý nhất là việc bổ sung thành thạo khía cạnh cho phép Black Mage chuyển đổi giữa lửa và băng ô dù miễn phí miễn là anh ta được xếp chồng lên nhau. Nếu bạn đang tìm kiếm một loại thuốc nổ (và lạnh, đồng thời).
- Yêu cầu cấp 30 Thaumaturge với tất cả các nhiệm vụ lớp đã hoàn thành
- Nhiệm vụ “thực hiện Black”, ul’dah; Các bước của NALD (7, 12)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Blue Mage*
*Đây là một công việc hạn chế tập trung vào trải nghiệm chơi trò chơi solo dựa trên kỹ năng và câu chuyện có một số hạn chế áp đặt cho nó.
Blue Mage có thể bắt chước khả năng của kẻ thù, đánh bại họ bằng vũ khí của riêng họ. Về lý thuyết, kẻ thù càng mạnh mẽ, pháp sư màu xanh và kho vũ khí của anh ta, nhưng. Là một công việc hạn chế, anh ta phải chịu một loạt các hạn chế làm tê liệt, bao gồm không thể truy cập PVP và hầu hết nội dung nhóm. Trên hết, anh ấy không thể đạt đến cấp độ tối đa. Trọng tâm chính của công việc là nội dung dành riêng cho Mage Mage, “Carnivale đeo mặt nạ” bao gồm một tập hợp các thử thách chiến đấu buộc người chơi phải sử dụng cơ học của công việc để có toàn bộ lợi thế của họ.
Tại một số điểm trong Shadowbringers, mức độ của Blue Mage, rất có thể, sẽ được nâng lên nhưng không phải là tối đa.
- Yêu cầu cấp 50 Desciple of Magic hoặc Desciple of War
- Nhiệm vụ “Out of the Blue”, Limsa Lominsa Devoks (10, 11)
Điểm mạnh và điểm yếu của công việc
Ghi chú cuối
Chọn đúng công việc là một nhiệm vụ khó khăn, đặc biệt là trong một trò chơi phức tạp như FFXIVV. Chúng tôi hy vọng rằng tổng quan này sẽ giúp bạn đưa ra lựa chọn đúng đắn và đóng góp cho trải nghiệm vui vẻ và tiến bộ của bạn.
Chúng tôi hy vọng rằng bạn đã tìm thấy hướng dẫn này hữu ích và nhiều thông tin. Nếu chúng tôi đã bỏ lỡ một thông tin quan trọng đối với bạn, xin vui lòng cho chúng tôi biết!
Xin lưu ý rằng đây là phiên bản đầu của hướng dẫn của chúng tôi và chúng tôi sẽ rất vui khi nhận được những lời chỉ trích mang tính xây dựng, điều đó sẽ giúp chúng tôi cải thiện nó, vì vậy hãy để lại các đề xuất của bạn trong phần bình luận bên dưới.
Hình ảnh được sử dụng trong bài viết này là sở hữu trí tuệ của Square Enix Co., Ltd.
Các lớp học và công việc FFXIV
Việc làm là một phần mở rộng của các lớp cơ sở của họ và yêu cầu một tinh thể linh hồn để kích hoạt. Một công việc là một nâng cấp nghiêm ngặt cho lớp của nó, điều đó có nghĩa là không có lý do gì để tiếp tục sử dụng lớp sau khi có sẵn công việc.
Mỗi công việc có được các hành động cụ thể về vai trò dựa trên vai trò của công việc trong nội dung nhóm (Tank, DPS hoặc người chữa bệnh). Vai trò của một công việc là rất quan trọng, bởi vì hầu hết các nhiệm vụ đều có yêu cầu vai trò:
- Ngục tối (4 người chơi) yêu cầu 1 xe tăng, 1 người chữa bệnh và 2 DPS.
- Thử nghiệm và RAIDS (8 người chơi) yêu cầu 2 xe tăng, 2 người chữa bệnh và 4 DPS. Ở những khó khăn thông thường, các subroles không quan trọng, nhưng ở mức độ man rợ, người ta nên có ít nhất một trong mỗi subrole: 1 người chữa bệnh thuần túy, 1 rào cản chữa bệnh.
- Các cuộc đột kích của liên minh (24 người chơi) yêu cầu 1 xe tăng, 2 người chữa bệnh và 5 dps cho mỗi trong số 3 bên.
Ban đầu, một lớp học thứ cấp được yêu cầu mở khóa mỗi công việc. Với việc phát hành Stormblood, điều này không còn cần. Mỗi lớp có thể tiến tới công việc tương ứng của nó ở cấp 30 bất kể cấp độ của các lớp khác của bạn. Tiến lên từ một lớp sang một công việc đòi hỏi bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp 30 của bạn cũng như Kịch bản chính của cấp 20 Nhiệm vụ quản lý Sylph-Quest.
Các công việc được thêm vào với các bản mở rộng không có lớp cơ sở và nhận được tinh thể linh hồn của họ ngay khi chúng được mở khóa. Họ cũng bắt đầu ở cấp cơ sở cao hơn.
Việc làm không loại trừ lẫn nhau. Cho đủ thời gian, người ta có thể san bằng tất cả các lớp và công việc trên một ký tự duy nhất.
Biểu đồ công việc
Danh sách này bao gồm tất cả các công việc với các lớp cơ sở của họ.
Lớp cơ sở (Cấp 1-30) | Công việc (Cấp 30+) | Vai trò | Bắt đầu Vị trí | Điều kiện tiên quyết | Bắt đầu Mức độ | Vũ khí | Áo giáp Kiểu | Phụ kiện Kiểu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Một cõi tái sinh | ||||||||
Đấu sĩ | Paladin | Xe tăng | Ul’dah | Không có | 1 | Kiếm và khiên | Chống đỡ | Chống đỡ |
Marauder | chiến binh | Xe tăng | Limsa Lominsa | Không có | 1 | Greataxes | Chống đỡ | Chống đỡ |
kỵ binh cầm thương | Dragoon | DPS cận chiến | Gridania | Không có | 1 | Polearms | Maiming | Giết người |
Pugilist | Monk | DPS cận chiến | Ul’dah | Không có | 1 | Vũ khí nắm đấm | Nổi bật | Giết người |
Người bắn cung | Thi nhân | DPS phạm vi vật lý | Gridania | Không có | 1 | Cung | Nhắm mục tiêu | Nhắm mục tiêu |
Thaumaturge | Phap sư đen | DPs phạm vi ma thuật | Ul’dah | Không có | 1 | SCEPERS hoặc STAVES | Vật đúc | Vật đúc |
Arcanist [1] | Người triệu tập | DPs phạm vi ma thuật | Limsa Lominsa | Không có | 1 | Sách | Vật đúc | Vật đúc |
Arcanist [1] | Học giả | Người chữa bệnh rào cản | Limsa Lominsa | Không có | 1 | Sách | Đang lành lại | Đang lành lại |
Người kết hợp | Mage trắng | Người chữa bệnh thuần túy | Gridania | Không có | 1 | Đũa hoặc gậy | Đang lành lại | Đang lành lại |
Bản vá 2.4 | ||||||||
Giả mạo | nhẫn giả | DPS cận chiến | Limsa Lominsa | Không [2] | 1 | DAGGERS | Hướng đạo | Nhắm mục tiêu |
3.0 – Trời | ||||||||
Không có | Kị sĩ bóng đêm | Xe tăng | Ishgard | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [4] | 30 | GreatSwords | Chống đỡ | Chống đỡ |
Không có | Thợ máy | DPS phạm vi vật lý | Ishgard | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [4] | 30 | Súng | Nhắm mục tiêu | Nhắm mục tiêu |
Không có | Chiêm tinh học | Người chữa bệnh thuần túy | Ishgard | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [4] | 30 | Ngôi sao Quả cầu | Đang lành lại | Đang lành lại |
4.0 – Stormblood | ||||||||
Không có | Samurai | DPS cận chiến | Ul’dah | Cấp độ 50 [3] | 50 | Katanas | Nổi bật | Giết người |
Không có | Mage đỏ | DPs phạm vi ma thuật | Ul’dah | Cấp độ 50 [3] | 50 | Rapiers | Vật đúc | Vật đúc |
Bản vá 4.5 | ||||||||
Không có | Mage Blue | Công việc hạn chế DPs phạm vi ma thuật | Limsa Lominsa | Cấp độ 50 [3] Câu chuyện chính [5] | 1 | Canes một tay | Vật đúc | Vật đúc |
5.0 – Shadowbringers | ||||||||
Không có | Gunbreaker | Xe tăng | Gridania | Cấp 60 [3] | 60 | Gunblades | Chống đỡ | Chống đỡ |
Không có | Vũ công | DPS phạm vi vật lý | Limsa Lominsa | Cấp 60 [3] | 60 | Ném vũ khí | Nhắm mục tiêu | Nhắm mục tiêu |
6.0 – Endwalker | ||||||||
Không có | Reaper | DPS cận chiến | Ul’dah | Cấp 70 [3] | 70 | Chiến tranh Scythes | Maiming | Giết người |
Không có | Hiền nhân | Người chữa bệnh rào cản | Limsa Lominsa | Cấp 70 [3] | 70 | Nouliths | Đang lành lại | Đang lành lại |
7.0 – DawnTrail | ||||||||
Không có | . | DPS cận chiến | . | Cấp 80 [3] | 80 | . | . | . |
Không có | . | DPs phạm vi ma thuật | . | Cấp 80 [3] | 80 | . | Vật đúc | Vật đúc |
- 1.01.1 Summoner và Scholar đều dựa trên Arcanist. Điều đó có nghĩa là các cấp độ chia sẻ của Summoner và Scholar với nhau.
- ↑ Mặc dù Rogue/ Ninja không có điều kiện tiên quyết cụ thể, nhưng nó không có sẵn như một lớp bắt đầu (do được thêm vào trong Patch 2.4). Những người chơi muốn trở thành một kẻ lừa đảo càng nhanh càng tốt sẽ cần bắt đầu như một lớp khác, mở khóa thay đổi lớp (nhiệm vụ lớp 10) và có quyền truy cập vào Limsa Lominsa (Câu chuyện chính cấp 15, trừ khi bạn bắt đầu ở đó).
- 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Nếu một công việc không có lớp cơ sở, thì nó yêu cầu đạt đến mức được chỉ định trong bất kìĐệ tử chiến tranh hoặc ma thuật (tôi.e. bất kỳ công việc chiến đấu). Vai trò không quan trọng: Ví dụ, bạn có thể mở khóa Dark Knight ngay cả khi bạn không san bằng bất kỳ xe tăng nào khác. Thợ thủ công và người thu thập không được sử dụng.
- 4.04.14.2 The Trời Công việc yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ kịch bản chính trước buổi bình minh (kết thúc của bản vá 2.55) Để tiếp cận thành phố Ishgard, và một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật ở cấp 50. Lưu ý rằng mức độ bắt đầu của các công việc này khác với mức cần thiết để mở khóa chúng.
- Mage Blue Mage yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ chính của Vũ khí cuối cùng (cuối bản vá 2.0) và một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật ở cấp 50.
Tổng quan
Final Fantasy XIV: Một công việc tái sinh của vương quốc.
Các công việc có khả năng chuyên môn nhằm thực hiện các vai trò cụ thể trong cài đặt nhóm. Các công việc ở cùng cấp độ với các lớp tương ứng của chúng và có thể được coi là chuyên ngành của các lớp cơ sở. Các công việc của cùng một vai trò (đại lý thiệt hại, xe tăng hoặc người chữa lành) được cân bằng để cung cấp mức độ tương tự của hiệu suất chiến đấu. Do đó, không có công việc nào hoạt động tốt hơn hoặc tồi tệ hơn bất kỳ công việc nào khác và tất cả nội dung trong trò chơi đều có thể được hoàn thành với bất kỳ công việc nào. Nhưng các công việc khác nhau trong phong cách chơi của họ (e.g. cận chiến vs. thiệt hại phạm vi), và trong sự cân bằng của thiệt hại và những người yêu thích đảng mà họ cung cấp. Ngoại lệ là công việc hạn chế của Blue Mage, dành cho tất cả các ý định và mục đích một trò chơi riêng biệt của riêng mình.
Có mười công việc trong một vương quốc tái sinh (2.0): Paladin, Chiến binh, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage và Học giả. Trời (3.0) Đã thêm ba công việc mới: Dark Knight, Machinist và Astrologian. Stormblood (4.0) Đã thêm hai công việc khác ban đầu: Samurai và Red Mage, tiếp theo là một công việc hạn chế ở cuối đuôi của bản mở rộng (4.5), BLUE MAGE. Shadowbringers (5.0) Cũng đã thêm hai công việc mới: Gunbreaker và Dancer. Tiếp tục mô hình, Endwalker (6.0) Đã thêm hai công việc nữa: Reaper và Sage.
Mở khóa một công việc trao giải tinh thể linh hồn của nó, được yêu cầu thay đổi từ lớp hiện tại của người chơi thành công việc chuyên môn hơn. Mỗi công việc có tinh thể riêng có thể được trang bị thông qua rương Armory.
Công việc có một số tính năng độc đáo:
- Lớp tiểu học là lớp mà một công việc gắn liền với.
- Để chuyển sang một công việc, hãy trang bị tinh thể linh hồn của nó. Quay trở lại một lớp cơ sở hoạt động tương tự bằng cách để lại khe pha lê.
- Các công việc sở hữu tất cả các khả năng và đặc điểm của lớp học chính và có một số lượng lớn các khả năng và đặc điểm bổ sung. Các lớp thường chỉ đạt được nhiều nhất một vài khả năng sau cấp 30, với phần lớn được giao trong công việc thay vì sau cấp độ đó. Cả hai lớp và công việc đều có quyền truy cập vào toàn bộ các khả năng vai trò (Ex. Swiftcast), tuy nhiên.
- Tất cả các đặc điểm có được trước khi cấp 30 được chia sẻ giữa lớp và công việc. Những đặc điểm có được giữa cấp 30 và 50 có thể được chia sẻ giữa lớp và công việc, hoặc có thể là độc quyền cho công việc, với nhiều ví dụ về cả hai. Tất cả các đặc điểm có được sau khi các cấp 50 bị hạn chế hoàn toàn đối với công việc và không có sẵn cho lớp cơ sở liên quan.
- Mặc dù nhiều khả năng có được thông qua các cấp độ đạt được, một số thay vào đó được khen thưởng bởi các nhiệm vụ trong lớp hoặc công việc.
- Cấp độ được chia sẻ giữa công việc và lớp tiểu học một khi công việc đó được mở khóa. Ví dụ: nếu bạn cấp một Summoner lên 40, thì hãy hoán đổi sang lớp cơ sở (Arcanist), thì cái sau cũng sẽ ở cấp 40. Cả lớp tiểu học và công việc tương ứng của nó (S sẽ luôn có cùng cấp độ, bất kể bạn chơi như thế nào. Một tác dụng phụ của điều này là hai công việc xuất phát từ lớp cơ sở Arcanist, Summoner và Scholar, cũng chia sẻ cấp độ, do đó, tăng mức độ lên một trong hai.
- Với một ngoại lệ, tồn tại Không có nội dung sau cấp 30định hướng theo các lớp học hơn là công việc. Chỉ có một nhiệm vụ cấp 30 chỉ có thể được truy cập bởi lớp cơ sở, chứ không phải công việc mà nó chuyển đổi thành (sức mạnh kỳ lân chỉ có sẵn cho các nhà đồng tính, không phải cho các pháp sư da trắng, mặc dù là một nhiệm vụ cấp 30 và chỉ có thể truy cập được sau đó Nhiệm vụ liên kết cấp 30), nhưng không có gì khác sau cấp 30.
- Cố tình chơi một lớp học thay vì một công việc trong nội dung cấp cao là một hành vi phạm tội có thể đá theo các hoạt động bị cấm trong phần Final Fantasy XIV “Sự cản trở của trò chơi.”
- Cấu hình HotBar là không được chia sẻ giữa các lớp học và các công việc mà họ biến thành.
- Tuy nhiên, HotBars có thể được sao chép giữa các lớp và công việc bằng cách sử dụng các lệnh sao chép /hotbar sao. Xem mục EDB trên các lệnh HotBar để biết thêm thông tin.
- Công việc được phát hành trong Trời (3.0) – Hiệp sĩ bóng tối, nhà chiêm tinh và người thợ máy – bắt đầu ở cấp 30 và không yêu cầu các lớp cơ sở. Thay vào đó, họ bắt đầu với một bộ đầy đủ các khả năng của riêng mình.
- Công việc được phát hành trong Stormblood (4.0) – Samurai và pháp sư đỏ – bắt đầu ở cấp 50 và không yêu cầu các lớp cơ sở.
- Công việc được phát hành trong Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker và Dancer – Bắt đầu ở cấp 60 và không yêu cầu các lớp cơ sở.
- Công việc được phát hành trong Endwalker (6.0) – Sage và Reaper – Bắt đầu ở cấp 70 và không yêu cầu các lớp cơ sở.
Việc làm
Xe tăng
Paladin
Paladins là các chuyên gia tiền tuyến, thể hiện một kho công cụ phòng thủ và hỗ trợ thực sự để bảo vệ cả chính họ và các đồng minh của họ. Paladins cũng sử dụng MP để chữa lành các đồng chí của họ và để gây sát thương bùng nổ. Paladins sở hữu một khoảng thời gian đánh vần tầm xa độc đáo trong vòng quay của họ cho phép họ tấn công các mục tiêu mà không nằm trong phạm vi cận chiến và một thời gian hồi chiêu mạnh khiến chúng hoàn toàn miễn nhiễm với mọi thiệt hại trong một khoảng thời gian. Paladins cũng sở hữu hai hành động giảm thiểu của Đảng độc đáo cho một hành động độc đáo của các xe tăng khác, cùng với một hành động độc đáo cho phép Paladin bao gồm một đồng minh từ các cuộc tấn công.
chiến binh
Các chiến binh là những người đứng đầu mạnh mẽ cầm rìu hai tay được sử dụng để thực hiện thiệt hại nổ lớn bằng cách sử dụng máy đo quái thú của họ. Họ có DPS cao hơn một chút so với các xe tăng khác trong nhiều tình huống, mặc dù có một vòng quay sát thương rất đơn giản. Các chiến binh có khả năng tự phục hồi đặc biệt mạnh mẽ khiến họ đặc biệt mạnh mẽ trong ngục tối. Họ cũng có một thời gian hồi chiêu mạnh mẽ, thay vì ngăn chặn thiệt hại, chỉ đơn giản là ngăn họ chết trong thời gian. “Khả năng xâm phạm” này cũng có bộ đếm thời gian thu hồi ngắn nhất trong số tất cả các khả năng vô địch xe tăng.
Kị sĩ bóng đêm
Dark Knights cung cấp cho người chơi cung cấp các công cụ giảm thiểu và gây sát thương cân bằng, được bổ sung bởi kỹ năng của họ với các công cụ tuyệt vời hai tay. Họ sử dụng MP làm tài nguyên thứ cấp để thực hiện các cuộc tấn công ma thuật mạnh mẽ và thiệt hại bùng nổ rất mạnh. Dark Knight được cho là có thiệt hại bùng nổ mạnh nhất trong số tất cả các xe tăng và là hiệu quả nhất trong các tài nguyên dự trữ khi cần thiết khi cần nhiều thiệt hại hơn. Các Hiệp sĩ bóng đêm sở hữu khả năng tự che chắn mạnh mẽ và có thời gian hồi chiêu cho phép họ tiếp tục tấn công ngay cả sau khi bị “giết”, có khả năng trở lại cuộc sống mà không bị gián đoạn nếu được chữa lành đủ trong thời gian ngắn sau khi chết. Ở cấp độ cao hơn, các hiệp sĩ tối cũng có sự giảm thiểu được nhắm mục tiêu linh hoạt nhất trong số tất cả các xe tăng, cho phép họ dễ dàng che chắn và giảm thiểu nhiều đồng minh cùng một lúc.
Gunbreaker
Gunbreakers pha trộn sát thương, giảm thiểu và tiện ích vào một phong cách chơi đơn giản. Họ sở hữu các combo tạo ra hộp mực, có thể được sử dụng trên nhiều cuộc tấn công mạnh. Gunbreakers sở hữu DPS mạnh nhưng có một vòng quay sát thương cứng nhắc. Sở hữu một thời gian hồi chiêu, trong khi nó giảm chúng xuống chỉ còn 1 hp, khiến chúng miễn nhiễm với gần như tất cả các cuộc tấn công và khả năng trong một thời gian sau đó. Gunbreakers cũng có một hành động chữa bệnh mạnh mẽ trong thời gian có thể được sử dụng cho chính họ hoặc một mục tiêu tất cả.
Thầy thuốc
Những người chữa bệnh “thuần khiết” có quyền truy cập vào sản lượng chữa bệnh cao hơn để đáp ứng với thiệt hại và khả năng chữa bệnh mạnh hơn.
Mage trắng
Mage White là một lớp chữa bệnh đơn giản, từ bỏ tiện ích để cung cấp các hiệu ứng chữa bệnh và tái sinh lớn cho các đồng minh của họ. Bộ dụng cụ chữa bệnh đơn giản nhưng mạnh mẽ của họ không đòi hỏi nhiều kế hoạch nâng cao. Họ cũng có thiệt hại cá nhân tốt, nổ tung kẻ thù của họ với các cuộc tấn công nguyên tố tàn phá, bao gồm cả một AOE mạnh mẽ. Ở cấp độ cao hơn, họ có quyền truy cập vào hoa loa kèn, có thể được sử dụng ngay lập tức các phép thuật chữa bệnh mà không cần MP, và sau đó sẽ có quyền truy cập vào một cuộc tấn công đặc biệt mạnh mẽ được thúc đẩy bởi hoa loa kèn.
Chiêm tinh học
Các nhà chiêm tinh là những bậc thầy về số phận cung cấp sự chữa lành và tái sinh cho các đồng minh của họ. Họ có một hệ thống thẻ duy nhất cho phép họ cung cấp các buff thiệt hại cho các thành viên trong nhóm, một khả năng đặt ra toàn bộ thiệt hại của bên trong một thời gian ngắn và một số lượng lớn thời gian hồi chiêu để cung cấp tất cả các cách thức tiện ích hoặc thiệt hại khi cuộc chiến yêu cầu. Để đổi lấy tiện ích của họ, thiệt hại cá nhân của họ thấp hơn so với những người chữa bệnh khác. Một số khả năng chữa bệnh của họ có tác dụng chữa bệnh mạnh mẽ nhưng bị trì hoãn, có nghĩa là sử dụng chủ động và kiến thức về các cuộc gặp gỡ cụ thể là chìa khóa để chữa bệnh hiệu quả. Trong nhiều tình huống, các nhà chiêm tinh nói chung cũng hiệu quả hơn trong việc giảm thiệt hại đến so với các pháp sư da trắng.
Những người chữa bệnh “Rào cản” có quyền truy cập vào nhiều khả năng hơn cung cấp khiên cho các thành viên trong nhóm, tăng HP tối đa hiệu quả và khả năng làm giảm thiệt hại, cho phép họ chuẩn bị tốt hơn cho nhóm cho các cuộc tấn công của kẻ thù mạnh mẽ đến.
Học giả
Các học giả, kèm theo các nàng tiên chữa bệnh trung thành của họ, cung cấp cho các đồng minh những rào cản mạnh mẽ trong khi làm suy nhược kẻ thù với khả năng làm tăng các cú đánh quan trọng được thực hiện. Các nàng tiên của họ sẽ tự động chữa lành những người chơi bị thương. Với nhu cầu lớn, họ có thể gọi một phiên bản mạnh mẽ hơn của Fairy đến chiến trường để tăng cường phòng thủ của đồng minh. Bằng cách sử dụng một sự kết hợp nhất định của các hành động cũng có thể được tăng cường từ các hành động chữa lành của các thành viên khác. Họ là công việc duy nhất trong trò chơi có thể tăng tốc độ di chuyển của nhóm trong chiến đấu với khả năng đặc biệt.
Hiền nhân
Nhà hiền triết là một công việc cung cấp một sự cân bằng vững chắc về chữa bệnh, giảm thiểu và thiệt hại. Họ có thể chọn một đồng minh để nhận Kardia, điều này sẽ tự động chữa lành cho họ mỗi khi nhà hiền triết sử dụng một câu thần chú tấn công. Sử dụng Nouliths của họ, họ có thể tăng cường phép thuật của mình để khiến họ được chọn ngay lập tức và cung cấp cho nhóm của họ những rào cản mạnh mẽ hoặc thiệt hại theo thời gian đối với kẻ thù. So với các học giả, các nhà hiền triết có thiệt hại cá nhân cao hơn để đổi lấy việc không cung cấp các buff thiệt hại của đảng. Các nhà hiền triết cũng có các kỹ năng cung cấp các lá chắn tự động tái tạo một khi chúng đã bị cạn kiệt, khiến chúng đặc biệt mạnh mẽ trong các cuộc tấn công đa hit. Các nhà hiền triết có khả năng di chuyển tốt với khả năng cho phép họ lao vào người chơi hoặc kẻ thù khác. Hành động giảm thiểu cơ bản của Sage không yêu cầu các đồng minh đứng trong hiệu ứng mặt đất, làm cho nó vượt trội hơn so với học giả trong hầu hết các trường hợp.
DPS cận chiến
Các công việc DPS cận chiến thường gây sát thương nhất trong số các vai trò DPS nhưng yêu cầu phải ở trong phạm vi cận chiến đối với kẻ thù và có các cuộc tấn công dựa trên vị trí, sẽ gây sát thương nhiều hơn nếu người chơi tấn công từ phía sau hoặc sườn của kẻ thù, tùy thuộc vào cuộc tấn công. Một số công việc DPS cận chiến cũng có thời gian đúc cho các cuộc tấn công mạnh nhất của họ, đòi hỏi họ phải đứng yên trong thời gian ngắn.
Monk
Các nhà sư là những chiến binh rất nhanh nhẹn gây sát thương ấn tượng và phá vỡ, phóng xuyên qua chiến trường để tiêu diệt kẻ thù với tốc độ sét sử dụng vũ khí và kỹ thuật võ thuật dựa trên nắm đấm của họ. Vũ khí cơ bản của họ có dạng tự do hơn các công việc DPS cận chiến khác và không tuân theo hệ thống kết hợp nghiêm ngặt, thay vào đó sử dụng hệ thống “hình thức” cho phép sử dụng các vũ khí cụ thể tùy thuộc vào hình thức của nhà sư, thay đổi sau khi sử dụng vũ khí. Họ cũng có một hệ thống luân xa cho phép họ xây dựng các cuộc tấn công mạnh mẽ khi chiến đấu tiến triển và blitz thành thạo, cho phép họ giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ dựa trên các chuỗi cụ thể của vũ khí cơ bản của họ. Họ cũng sở hữu một hành động tạm thời tăng sự chữa lành nhận được cho tất cả các đồng minh trong phạm vi.
Dragoon
Dragoons nổi tiếng với việc phóng mình trên các chiến trường và tàn phá kẻ thù của họ bằng vũ khí dựa trên Lance, bắn phá kẻ thù với các cuộc tấn công nhảy vọt và các combo dài trong khi trao quyền cho các đồng minh với Buffs. Họ rút ra máu của con rồng để tăng khả năng của chúng, đôi khi thậm chí còn được trao quyền thêm trong thời gian ngắn bởi cuộc sống của con rồng. Dragoons có thiệt hại AOE rất mạnh, với một số cuộc tấn công bị tách ra thành một dòng.
nhẫn giả
Ninja là những người chiến đấu nhanh nhẹn và khó nắm bắt sử dụng ninjutsu và kép, cắt những kẻ thù không nghi ngờ từ bóng tối trong chớp mắt. Bằng cách sử dụng sự kết hợp đúng của Mudras, họ cũng có thể nổ tung kẻ thù với nhiều cuộc tấn công tầm xa nguyên tố. Thiệt hại bùng nổ đặc biệt của Ninja chủ yếu dựa trên thời gian hồi chiêu thay vì các tài nguyên đo làm cho chúng đặc biệt mạnh mẽ cho các cuộc gặp gỡ trong đó ông chủ không thể nhắm mục tiêu trong thời gian dài. Át chủ bài của họ, MUG, cũng làm tăng thiệt hại mà mục tiêu lấy từ tất cả các nguồn. Ninja có tốc độ di chuyển cao hơn các công việc khác và khả năng cho phép họ di chuyển nhanh chóng đến một vị trí được chỉ định. Ninja là công việc DPS cận chiến duy nhất sử dụng sự khéo léo làm chỉ số tấn công chính của nó thay vì sức mạnh.
Samurai
Samurai sử dụng một katana hai tay để giải quyết thiệt hại to lớn với chi phí cung cấp những người yêu thích tiệc tùng. Samurai sử dụng các combo của họ để tạo ra ba loại sen, biểu tượng của việc làm chủ lưỡi kiếm của họ, sau đó họ có thể tận dụng để giải phóng một trong một số người hoàn thiện IAIJUTSU mạnh mẽ. Ở cấp độ cao hơn, các combo của samurai sẽ xây dựng thước đo Kenki và IAIJUTSU của họ sẽ xây dựng các ngăn xếp thiền, là tài nguyên bổ sung có thể được sử dụng trên các cuộc tấn công mạnh khác.
Reaper
Người gặt hái chiến đấu bằng cách sử dụng cả Scythe mà họ sử dụng và Avatar void mà họ chỉ huy. Trước tiên họ phải thu hoạch nạn nhân của mình để xây dựng thước đo linh hồn, được sử dụng để nuôi Avatar của họ để cung cấp các cuộc tấn công mạnh mẽ. Avatar xây dựng máy đo Shroud, có thể được sử dụng để kết hợp với Avatar để tăng sức mạnh hơn, tạm thời hơn. Khả năng đặc biệt của Reaper để lưu trữ nguồn lực thiệt hại khiến chúng đặc biệt mạnh mẽ cho các cuộc gặp gỡ nhiều pha như các cuộc đột kích cuối cùng, trong đó có thể cần nhiều thiệt hại hơn tại một số điểm nhất định.
DPS phạm vi vật lý
Các công việc DPS phạm vi vật lý thường gây ra thiệt hại ít nhất trong số các vai trò DPS nhưng không cần phải ở trong phạm vi cận chiến hoặc có thời gian đúc giới hạn di động. Ngoại trừ thợ máy, các công việc DPS tầm xa vật lý cung cấp các buff đảng mạnh nhất và các tiện ích khác trong số các công việc DPS.
Thi nhân
Bards đang có cung cấp các đại lý thiệt hại tầm xa, tiện ích, và phong cách chiến đấu dựa trên Proc làm suy nhược kẻ thù thông qua các hiệu ứng gây sát thương trong thời gian. Thông qua sức mạnh của bài hát, họ cũng có thể cung cấp những người yêu thích tiệc tùng và truyền cảm hứng cho các đồng minh của họ đến những kẻ thiệt hại lớn hơn, những người yêu thích đảng mạnh nhất trong trò chơi. Các cuộc tấn công của riêng họ đạp xe qua 3 giai đoạn khác nhau dựa trên bài hát mà họ hiện đang chơi. Họ là công việc không chữa lành duy nhất có thể loại bỏ hiệu ứng trạng thái bất lợi từ một thành viên trong nhóm, sử dụng một khả năng duy nhất. Họ cũng sở hữu một hành động tạm thời tăng sự chữa lành nhận được cho tất cả các đồng minh trong phạm vi.
Thợ máy
Machinists là những kẻ Tinkerers có súng chuyên về kẻ thù liên tiếp nhanh chóng, xây dựng máy đo nhiệt của chúng, được sử dụng để thúc đẩy khả năng của họ hơn nữa. Họ có quyền truy cập vào nhiều cuộc tấn công công cụ mạnh mẽ để gây sát thương thêm cho kẻ thù. Họ cũng có thể triển khai một máy tự động để hỗ trợ người chơi tạm thời. Thiệt hại cá nhân tương đối cao của họ là phải trả giá cho việc cung cấp buff đảng. Tương tự như Reaper, những người thợ máy có thể lưu trữ linh hoạt và sử dụng tài nguyên của họ tại các điểm trong một cuộc gặp gỡ trong đó cần nhiều thiệt hại hơn. Những người thợ máy có một hành động tiện ích độc đáo giúp giảm thiệt hại từ kẻ thù (ngoài hành động giảm thiểu DPS Party phạm vi vật lý bình thường của chúng.
Vũ công
Vũ công là một công việc di động cao cung cấp thiệt hại, tiện ích và khả năng hỗ trợ cho những người xung quanh trong khi cắt kẻ thù của họ bằng những cú ném bóng mờ của họ. Các vũ công cũng có thể chọn một thành viên trong nhóm làm đối tác khiêu vũ của họ, trao quyền thêm cho thành viên đảng đó bằng cách lặp lại những ảnh hưởng của một số khả năng của vũ công đối với người chơi đó. Phong cách chiến đấu của họ phụ thuộc rất nhiều vào các bước ngẫu nhiên, với một số lớp procs ăn vào các procs (tiềm năng) hơn nữa. Các vũ công có “các bước” trong vòng quay của họ, đó là những khả năng yêu cầu thực hiện hai hoặc bốn bước nhảy ngẫu nhiên để giải phóng các cuộc tấn công AOE mạnh mẽ cũng thúc đẩy thiệt hại của các đồng minh, với sức mạnh tăng tùy thuộc vào số bước nhảy được thực hiện chính xác. Họ sở hữu một khả năng độc đáo để nhanh chóng lao quanh chiến trường và hỗ trợ các khả năng chữa lành các thành viên trong nhóm gần đó hoặc cung cấp khiên.
DPs phạm vi ma thuật
Các công việc DPS tầm xa kỳ diệu cung cấp thiệt hại mạnh mẽ (mặc dù thường thấp hơn DPS cận chiến) nhưng một số cuộc tấn công của họ yêu cầu họ đứng yên và giới hạn khả năng vận động của họ đôi khi. Ngoại trừ Black Mage, các công việc DPS tầm xa thường cung cấp tiện ích của đảng tốt và thậm chí có thể hồi sinh các đồng minh rơi trong trận chiến.
Phap sư đen
Các pháp sư màu đen giống với pháp sư nguyên tố cổ điển, những người yêu thích đảng thương mại, tiện ích và khả năng di chuyển cho thiệt hại của phép thuật chưa từng có, có thể so sánh với các công việc DPS cận chiến. Cơ học độc đáo của họ xoay quanh việc cân bằng lửa lửa và băng ô, tiêu thụ MP của họ bằng các phép thuật mạnh mẽ nhưng tốn kém trong lửa, và sau đó nhanh chóng tái tạo nó trong băng umbral, trong khi dệt trong các tia sét chết người gây ra thiệt hại theo thời gian. Ở cấp độ cao hơn, các pháp sư đen sẽ có quyền truy cập vào các phép thuật đúc ngay lập tức và các tùy chọn di động khác, phải được sử dụng khéo léo để tối đa hóa hiệu suất của chúng.
Người triệu tập
Summoners gợi lên một trong ba thú cưng chiến đấu để cung cấp nhiều cuộc tấn công dựa trên những gì họ đã triệu tập, đạp xe giữa các khía cạnh lửa, trái đất và gió trong suốt cuộc chiến. Kết quả là, Summoners linh hoạt và di động đáng ngạc nhiên cho một công việc kỳ diệu. Ở cấp độ cao hơn, Summoners có thể biểu hiện tiếng vang mạnh mẽ của nguyên thủy Bahamut và Phoenix để tàn phá kẻ thù của họ với thiệt hại bùng nổ cao và cung cấp chữa bệnh tái tạo. Chỉ với một vài hành động trong vòng quay của họ có thời gian đúc, các trình triệu tập được cho là DPS phạm vi ma thuật di động nhất. Summoner, giống như Red Mage, cũng là một trong số ít các công việc DPS có thể hồi sinh các đồng minh rơi trong chiến đấu.
Mage đỏ
Red Mage là một công việc đa năng có khả năng sử dụng cả kỹ năng vũ khí ma thuật và cận chiến một cách hiệu quả. Công việc tập trung vào việc xây dựng và cân bằng mana trắng và đen bằng cách sử dụng phép thuật, sau đó mở rộng chúng trên các kỹ năng rapier cận chiến của họ, tiếp theo là các phép thuật đúc mạnh mẽ để giải quyết một cú đánh hoàn thiện. Ngoài việc gây sát thương, các pháp sư đỏ có thể rút ra khi chữa lành ma thuật và thậm chí nuôi các thành viên trong nhóm sa ngã, cũng như tăng cường thiệt hại của các đồng minh trong một thời gian ngắn và tạm thời giảm thiệt hại ma thuật gần đó. Phong cách chiến đấu của các pháp sư màu đỏ xoay quanh một mô hình độc đáo của việc sử dụng một câu thần chú nhanh chóng theo sau là một phép thuật mạnh mẽ được thực hiện ngay lập tức do đặc điểm Dualcast của họ, cũng có thể được sử dụng trên phép thuật phục sinh của họ để hồi sinh nhiều đồng minh liên tiếp. Tương tự như người gặt và thợ máy, các pháp sư đỏ có thể linh hoạt lưu trữ và sử dụng tài nguyên của họ tại các điểm trong một cuộc gặp gỡ trong đó cần nhiều thiệt hại hơn. Tuy nhiên, vì tiện ích cao của chúng, thiệt hại của chúng có xu hướng thấp hơn so với các công việc DPS tầm xa khác.
Blue Mage (Limited)
Blue Mages học các kỹ năng bằng cách sao chép khả năng của kẻ thù bị đánh bại. Họ có quyền truy cập vào nhiều loại phép thuật, khiến chúng linh hoạt và mạnh mẽ hơn khi họ học được nhiều phép thuật hơn, đến mức họ có thể mô phỏng bất kỳ vai trò chính nào trong ba vai trò chính (Tank, Healer, DPS). Tuy nhiên, tình trạng của họ như một công việc hạn chế hạn chế quyền truy cập của họ vào nội dung và họ có mức tối đa thấp hơn so với các công việc không giới hạn. Không giống như các công việc khác, Blue Mages giữ quyền truy cập vào tất cả các phép thuật đã học của họ ngay cả khi cấp độ được đồng bộ hóa, cung cấp những lợi thế độc đáo trong nội dung họ có thể tham gia.
Xe tăng | ||||
---|---|---|---|---|
Paladin (Hành động • Đặc điểm) | chiến binh (Hành động • Đặc điểm) | Kị sĩ bóng đêm (Hành động • Đặc điểm) | Gunbreaker (Hành động • Đặc điểm) | |
Thầy thuốc | ||||
Mage trắng (Hành động • Đặc điểm) | Học giả (Hành động • Đặc điểm • PET) | Chiêm tinh học (Hành động • Đặc điểm) | Hiền nhân (Hành động • Đặc điểm) | |
DPS cận chiến | ||||
Dragoon (Hành động • Đặc điểm) | Reaper (Hành động • Đặc điểm) | Monk (Hành động • Đặc điểm) | Samurai (Hành động • Đặc điểm) | nhẫn giả (Hành động • Đặc điểm) |
DPS phạm vi vật lý | ||||
Thi nhân (Hành động • Đặc điểm) | Thợ máy (Hành động • Đặc điểm) | Vũ công (Hành động • Đặc điểm) | ||
DPs phạm vi ma thuật | ||||
Phap sư đen (Hành động • Đặc điểm) | Người triệu tập (Hành động • Đặc điểm • PET) | Mage đỏ (Hành động • Đặc điểm) | ||
Giới hạn | ||||
Mage Blue (Hành động • Đặc điểm) | ||||
Các lớp học |
Hướng dẫn lớp FFXIV – Công việc nào sẽ chọn trong Final Fantasy 14
Quyết định sẽ đi đến lớp FFXIV nào? Có 20 công việc có sẵn kể từ bản mở rộng Final Fantasy Endwalker, một số trong đó khiến bạn hoàn thành một lớp cơ sở để truy cập. Điều này có thể làm cho việc chọn lớp FFXIV phù hợp trở thành một lựa chọn cực kỳ khó khăn. May mắn thay, trong FFXIV, bạn có thể đảm nhận bất kỳ và mọi công việc chỉ với một nhân vật, vì vậy nếu bạn không thích lớp học mà bạn sẽ chọn, thì việc thực hiện thay đổi tương đối dễ dàng. Tuy nhiên, bạn có thể cần kiểm tra hướng dẫn cân bằng FFXIV của chúng tôi để làm cho quá trình này nhanh hơn một chút.
Cách tốt nhất để bắt đầu là chọn vai trò khởi đầu của bạn; Bạn có thể chọn trở thành một chiếc xe tăng kiên cường, một người chữa bệnh hỗ trợ hoặc DPS mạnh mẽ (sát thương mỗi giây). Nếu bạn quyết định thực hiện vai trò DPS, sau đó bạn sẽ có một lựa chọn khác để thực hiện, DPS cận chiến, DPS vật lý hoặc DPS ma thuật DPS. Điều đáng chú ý là xe tăng và những người chữa bệnh có nhu cầu cao hơn nhiều do trách nhiệm đặt trên vai họ, nhưng đáng để các vai trò này phải vào ngục tối nhanh hơn nhiều.
Một khi bạn đã chọn vai trò ưa thích của mình trong trò chơi MMO này, những lựa chọn khó khăn bắt đầu. Vì vậy, hãy ngồi lại, thư giãn và để hướng dẫn tiện dụng của chúng tôi hướng dẫn bạn qua quyết định khó khăn nhất mà bạn sẽ đưa ra ngày hôm nay – Chọn một lớp FFXIV.
Dưới đây là tất cả các lớp FFXIV:
- Xe tăng
- Thầy thuốc
- DPS cận chiến
- Phạm vi DPS ma thuật
- Phạm vi DP vật lý
Các lớp FFXIV – Tank
Xe tăng về cơ bản là khiên cho phần còn lại của bữa tiệc. Họ có HP cao và phòng thủ với các kỹ năng thu hút sự chú ý của kẻ thù.
Paladin (PLD)
Lớp học cơ sở: Gladiator (GLD)
Vũ khí: Kiếm và khiên
Paladin bảo vệ bữa tiệc bằng khiên và phép thuật thánh. Họ cũng sử dụng nhóm MP của họ để chữa bệnh và gây sát thương bùng nổ. Công việc Paladin là một giới thiệu tuyệt vời về xe tăng, nhưng nó có thể là thách thức để làm chủ.
Trước tiên bạn cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp Base Gladiator để trở thành một paladin, đi đến Ul hèDah – Bước của Thal (X 9.2 y 11.7) Và nói chuyện với Lulutsu để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một paladin ở cấp 30.
Chiến binh (chiến tranh)
Lớp học cơ sở: Marauder (MRD)
Vũ khí: Greataxes
Các chiến binh có nhiều khả năng tự chữa lành. Công việc chiến binh là một lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi đã thử một lớp DPS FFXIV và muốn cho xe tăng.
Trước tiên bạn sẽ cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở Marauder để trở thành một chiến binh, đi đến các sàn trên Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) Và nói chuyện với Blauthota để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một chiến binh ở cấp 30.
Dark Knight (DRK)
Vũ khí: GreatSwords
Mở rộng thiên đàng cần thiết
The Dark Knight sử dụng sức mạnh của bóng tối và có khả năng giảm thiểu thiệt hại mạnh nhất trong trò chơi. Bạn cần phải quản lý mana và sử dụng máu của mình để trở thành một hiệp sĩ bóng tối tốt, điều này có thể gây khó khăn khi ở giữa trận chiến.
Không có lớp cơ sở cho Hiệp sĩ bóng đêm, nhưng bạn phải đạt đến cấp 50 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể thử công việc. Để trở thành một hiệp sĩ đen tối, hãy đến những trụ cột (x 13.2 y 8.8) Và nói chuyện với công dân Ishgardian để bắt đầu.
Gunbreaker (GNB)
Vũ khí: Gunblades
Mở rộng Shadowbringers cần thiết
Gunbreakers chắc chắn sẽ thu hút những người chơi là người hâm mộ của Squall từ Final Fantasy 8. Công việc của Gunbreaker có một lối chơi đơn giản và một số combo hùng mạnh có thể giúp tăng sát thương hoặc tạo khiên.
Giống như The Dark Knight, The Gunbreaker không có lớp cơ bản, nhưng bạn phải đạt đến cấp 60 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể đảm nhận công việc. Đi đến New Gridania (x 11.5 y 11.9) Và nói chuyện với những vị thần run rẩy để bắt đầu.
Các lớp FFXIV – Người chữa bệnh
Những người chữa bệnh giữ cho đội sống hoặc đưa họ trở lại cuộc sống, tùy thuộc vào mức độ họ đang làm công việc của họ. Người chữa bệnh cũng có thể gây ra thiệt hại nhỏ trong thời gian ngừng hoạt động.
Học giả (SCH)
Lớp học cơ sở: Arcanist (ACN)
Vũ khí: Sách
Học giả triệu tập các nàng tiên để giúp chữa lành bữa tiệc và cung cấp khiên. Phải chăm sóc bản thân và một nàng tiên có thể tạo ra một đường cong học tập khó khăn hơn khi cố gắng làm chủ công việc học giả, nhưng họ có thể gây ra thiệt hại tốt trong khi chữa bệnh và là thành viên có giá trị của nhóm khi được sử dụng chính xác.
Trước tiên, bạn sẽ cần hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở Arcanist để trở thành một học giả, hướng đến Limsa Lominsa DECKS.5 y 11.2) Và nói chuyện với Murie để bắt đầu. Arcanist cũng có thể đi theo đường dẫn DPS triệu hồi nếu bạn thích. Bạn có thể trở thành một học giả ở cấp 30.
Mage White (WHM)
Lớp học cơ sở: Người kết hợp (CNJ)
Vũ khí: Đũa và gậy
Mage White nói chung là công việc đầu tiên xuất hiện trong đầu khi bạn nghĩ về một người chữa bệnh trong Final Fantasy. Họ có sức mạnh phục hồi rất lớn và một số phép thuật tái sinh vượt qua thời gian tuyệt vời. Công việc pháp sư trắng tương đối dễ dàng để hiểu và cũng có thể giúp đỡ DPS nếu nhu cầu.
Trước tiên bạn sẽ cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở liên kết để trở thành một pháp sư trắng, hãy đến Old Gridania (x 6.5 y 11.0) Và nói chuyện với Madelle để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một pháp sư trắng ở cấp 30.
Bác sĩ chiêm tinh (AST)
Vũ khí: Ngôi sao Quả cầu
Mở rộng thiên đàng cần thiết
Nhà chiêm tinh sử dụng phép thuật để chữa lành và bảo vệ bữa tiệc, và thẻ cho đồng đội Buff. Lớp FFXIV này có hai lập trường, một để che chắn cho nhóm và một để chữa lành ngay lập tức.
Không có lớp cơ sở nào cho nhà chiêm tinh, nhưng bạn phải đạt đến cấp 50 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể thử công việc. Để trở thành một nhà chiêm tinh, hãy đến những trụ cột (x 15.2 y 10.0) Và nói chuyện với Jannequinard.
Sage (SGE)
Vũ khí: Nouliths
Mở rộng Endwalker cần thiết
Sage là một lớp chữa bệnh, và sử dụng các noulith thấm nhuần có thể tháo rời để hỗ trợ đồng đội trong trận chiến bằng cách chữa bệnh, đệm hoặc bảo vệ nhóm bằng cách sử dụng các rào cản bằng cách sử dụng các rào cản.
Công việc hiền triết cũng có thể sử dụng Aether để thao túng Nouliths trong chiến đấu và tạm thời tăng khả năng ma thuật của riêng họ.
Các lớp FFXIV – DPS cận chiến
Các công việc DPS cận chiến giúp bạn gần gũi và cá nhân với kẻ thù của bạn. Thực hiện thiệt hại lớn trong khi xe tăng làm mất tập trung kẻ thù và người chữa lành giữ cho bạn sống.
Monk (MNK)
Lớp học cơ sở: Pugilist (PGL)
Vũ khí: Nắm tay
Các nhà sư có sản lượng thiệt hại cao và có thể chọn nhóm cùng một lúc. Bạn sẽ cần phải nắm vững vòng quay di chuyển của mình để trở thành một nhà sư hiệu quả, nhưng với thực tế, họ có thể có một số DPS cao nhất trong nhóm. Điều đáng chú ý là nhà sư sẽ nhận được vai trò của nó được hồi sinh bằng Patch 5.4, được thiết lập để phát hành vào đầu tháng 12.
Trước tiên bạn sẽ cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở Pugilist để trở thành một nhà sư, đi đến UL hèDah – Bước của NALD (X 9.4 y 10.2) Và nói chuyện với Gagaruna để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một nhà sư ở cấp 30.
Dragoon (DRG)
Lớp học cơ sở: Lancer (LNC)
Vũ khí: Polearms
Dragoons được biết đến với các cuộc tấn công nhảy ấn tượng của chúng và thường là những nhân vật hào nhoáng. Chúng gây sát thương tương tự cho hầu hết các lớp DPS nhưng thường chậm hơn các công việc DPS khác. Dragoon có thể khó thành thạo, nhưng bạn sẽ trông rất tuyệt khi nhảy vào trận chiến.
Trước tiên, bạn cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở Lancer để trở thành một con rồng, đi đến Old Gridania (X 14.1 y 5.8) Và nói chuyện với Jillian để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một con rồng ở cấp 30.
Ninja (nin)
Lớp học cơ sở: Rogue (ROG)
Vũ khí: Dao găm
Ninjas thực hiện các combo nhanh và mạnh mẽ với việc sử dụng ninjutsu. Họ cũng có thể gây ra nhiều sự gỡ rối cho kẻ thù làm tăng sản lượng thiệt hại của đảng. Tuy nhiên, vì ninja không dựa vào các Debuff, họ làm DPS thấp hơn các công việc khác nếu bị lạm dụng. Điều đáng chú ý là do tốc độ cao của một số động tác Ninja, có thể khó hơn một chút khi chơi với độ trễ cao so với các lớp khác.
Trước tiên, bạn cần phải hoàn thành các nhiệm vụ của Rogue Base Class để trở thành một ninja, đi đến Limsa Lominsa Devks (x 8.1 y 16.1) Và nói chuyện với Lonwoerd để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một kẻ lừa đảo ở cấp 30.
Samurai (Sam)
Vũ khí: Katanas
Cần mở rộng Stormblood
Samurai thực hiện các DPS cao nhất trong trò chơi nhưng không có bất kỳ điều kỳ quặc hỗ trợ nào giúp bữa tiệc trong trận chiến. Thật khó để giữ một samurai sống mà không có một bữa tiệc để giúp đỡ, điều đó có nghĩa là khả năng độc tấu có thể khó khăn.
Không có lớp cơ sở cho samurai, nhưng bạn phải đạt đến cấp 50 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể thử công việc. Để trở thành một samurai, hãy đến Ul hèDah – Bước của Nald (x 9.2 y 9.1) Và nói chuyện với công dân UL hèDahn.
Reaper (RPR)
Vũ khí: Scythe
Mở rộng Endwalker cần thiết
Scythe hai tay là vũ khí chính của Reaper, được sử dụng để hạ gục kẻ thù ở tầm gần, và lần đầu tiên được xem là vũ khí chính cho công việc Dark Knight trong Final Fantasy XI.
Reaper cũng có thể triệu tập một hình đại diện từ khoảng trống để giúp đỡ trong những cuộc gặp gỡ gần gũi này, và thậm chí trở thành một vật chủ cho Avatar, có được một phong cách chiến đấu tàn bạo, rực rỡ.
Các lớp FFXIV – DPS ma thuật tầm xa
Lùi lại từ hành động và sử dụng các loại ma thuật khác nhau để gây sát thương lớn đối với kẻ thù của bạn. DPS ma thuật tầm xa thường có chuyển động hạn chế vì bạn không thể di chuyển trong khi đúc.
Black Mage (BLM)
Lớp học cơ sở: Thaumaturge (THM)
Vũ khí: SCEPERS VÀ STAVES
Giống như The White Mage là một mặt hàng chủ lực chữa bệnh cho loạt Final Fantasy, các pháp sư Đen nổi tiếng là những người làm việc nguyên tố mạnh mẽ. Các pháp sư Đen trong FFXIV có tiềm năng thiệt hại lớn, nó tương đối dễ học những điều cơ bản, nhưng chúng rất khó để làm chủ.
Trước tiên, bạn cần phải hoàn thành các nhiệm vụ của lớp cơ sở Thaumaturge để trở thành một pháp sư đen, hãy đến Ul hèDah – Bước của NALD (X 7.3 y 12.4) Và nói chuyện với Yayake để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một pháp sư đen ở cấp 30.
Summoner (SMN)
Lớp học cơ sở: Arcanist (ACN)
Vũ khí: Sách
Người triệu tập có thể gợi lên một trong ba thú cưng chiến đấu để hỗ trợ họ trong trận chiến, bao gồm một số carbuncle cực kỳ đáng yêu mà bạn có thể nhớ từ các tựa game Final Fantasy trước đây. Summoners có thể gây sát thương nghiêm trọng cho các mục tiêu đơn lẻ và các đồng minh giúp những người yêu thích chiến đấu. Nếu cần, người triệu hồi cũng có thể hồi sinh các đồng minh đã hạ gục trong trận chiến.
Trước tiên bạn sẽ cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở Arcanist để trở thành người triệu tập, hãy đến Limsa Lominsa Devks (X 4.5 y 11.2) Và nói chuyện với Murie để bắt đầu. The Arcanist cũng có thể đi theo con đường chữa bệnh của học giả nếu bạn thích. Bạn có thể trở thành người triệu tập ở cấp 30.
Mage Red (RDM)
Vũ khí: Rapiers
Cần mở rộng Stormblood
Một trong những công việc cân bằng nhất trong FFXIV, Red Mage có thể sử dụng ma thuật và vũ khí đen hoặc trắng một cách hiệu quả. Chúng có sản lượng sát thương thấp hơn các lớp DPS khác do thời gian đúc dài, nhưng chúng bù cho tốc độ của chúng với tính linh hoạt.
Không có lớp cơ sở cho pháp sư màu đỏ, nhưng bạn phải đạt đến cấp 50 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể thử công việc. Để trở thành một pháp sư màu đỏ, hãy đến Ul hèDah – Bước của Thal (x 14.1 y 11.7) Và nói chuyện với những người quở lòng để bắt đầu.
Mage Blue
Vũ khí: Canes một tay
Blue Mage được thiết kế chỉ dành cho chơi solo và chỉ có thể đạt đến cấp 60, điều này sẽ được nâng lên 70 với bản vá 5.4. Blue Mages Sao chép khả năng của kẻ thù bị đánh bại và có một loạt các phép thuật mà họ có thể sử dụng. Chúng tôi có đầy đủ các hướng dẫn về cách mở khóa Blue Mage và những phép thuật nào họ có thể sử dụng để giúp quyết định xem nhân vật duy nhất duy nhất của người chơi này có dành cho bạn.
Các lớp FFXIV – DPS vật lý tầm xa
Các công việc DPS vật lý tầm xa giúp bạn thoát khỏi hành động giống như DPS ma thuật tầm xa. Tuy nhiên, họ di động hơn rất nhiều vì họ không bị giữ lại bằng cách đúc chậm.
BARD (BRD)
Lớp học cơ sở: Archer (ARC)
Vũ khí: Cung
BARD tập trung vào việc hỗ trợ nhóm với những kẻ bị sát thương và xua tan kẻ thù làm dập tắt những người chơi với sức mạnh của âm nhạc. Thật không may, Bard có sản lượng thiệt hại thấp, nhưng khả năng tăng cường sức mạnh của nhóm làm cho BARD trở thành một tài sản trong các tình huống khó khăn.
Trước tiên bạn sẽ cần phải hoàn thành các nhiệm vụ lớp cơ sở Archer để trở thành một BARD, hãy đến New Gridania (x 15.2 y 12.1) Và nói chuyện với Athelyna để bắt đầu. Bạn có thể trở thành một người Bard ở cấp 30.
Machinist (MCH)
Vũ khí: Súng
Mở rộng thiên đàng cần thiết
Người thợ máy cầm súng và sử dụng tháp pháo để đặt chất thải cho kẻ thù. Chơi tốt máy móc có nghĩa là làm đầy nhiệt và đồng hồ đo pin hiệu quả để gây sát thương lớn.
Không có lớp cơ sở cho người thợ máy, nhưng bạn phải đạt đến cấp 50 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể thử công việc. Để trở thành một thợ máy, hãy đến nền tảng (x 8.1 y 10.1) Và nói chuyện với Stephanivien để bắt đầu.
Vũ công (DNC)
Vũ khí: Ném vũ khí
Mở rộng Shadowbringers cần thiết
Vũ công là một DPS cân bằng và vai trò hỗ trợ. Nếu khiêu vũ trên khắp lĩnh vực và hỗ trợ các đồng minh của bạn nghe có vẻ hấp dẫn bạn, chúng tôi có một hướng dẫn công việc của vũ công FFXIV đầy đủ để cung cấp cho bạn một số thông tin.
Không có lớp cơ sở cho vũ công, nhưng bạn phải đạt đến cấp 60 như một môn đệ của chiến tranh hoặc ma thuật trước khi bạn có thể thử công việc. Để trở thành một vũ công, hãy đến các sàn thấp hơn Limsa Lominsa (x 9.8 Y 12.0) Và nói chuyện với Lominsan háo hức để bắt đầu.
Và ở đó bạn có nó, tất cả các thông tin bạn cần để quyết định các lớp và công việc FFXIV nào sẽ. Ngoài ra còn có hai công việc mới trong bản mở rộng Endwalker, bao gồm cả công việc hiền triết và công việc Reaper.
Ruby Spiers-Unwin Ruby là một fan hâm mộ của tất cả những điều Final Fantasy, JRPGS và Pokémon, mặc dù cô ấy cũng là một phần của một nền tảng tốt, cũng vậy. Bạn cũng có thể tìm thấy những lời của cô ấy tại các trang web chị em của chúng tôi, các chiến thuật bỏ túi và bỏ túi.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.