HCS Global Invitational, Halo Data Hive | Kết quả và số liệu thống kê của loạt HCS

Halo Data Hive

Đưa sự kiện esports lớn đầu tiên đến Utah là một công việc lớn phải được tiếp cận theo một cách khác với bất kỳ sự kiện esports nào khác. Nhóm nghiên cứu ngay lập tức đến bảng vẽ và hình dung ra một loại trải nghiệm esports khác. Một trong những điều thân mật và phấn khích và tỏ lòng tôn kính với lịch sử mạnh mẽ của Halo. Nó đã được quyết định trốn tránh các hội trường hội chợ triển lãm lớn và hợp tác với hội trường âm nhạc ưu việt của Salt Lake City, được tìm thấy ở trung tâm của Thành phố Salt Lake, kho. Kho đã là nơi có nhiều huyền thoại nhạc rock trong những năm qua nhưng không ai lớn hơn chính chủ nhân. Đội đã đi ra ngoài, trang trí cho kho bằng áp phích Halo tùy chỉnh và các đường cắt Spartan được graffited để giúp người tham dự cảm thấy đắm chìm trong thế giới của Halo. SSG đã có thể bán hết sự kiện, lấp đầy tất cả 500 ghế có sẵn chỉ để xem đội chủ nhà giành được tất cả trong trận chung kết lớn. Nó tạo ra một môi trường điện với các bài hát, cổ vũ và gầm lên từ đám đông mà ngay cả người xem tại nhà cũng có thể nghe thấy thông qua chương trình phát sóng.

HCS Halo

Airlock & SSG Mang Halo Esports về nhà

Ngày 4 đến 6 tháng 8 năm 2023

67.500 người xem đồng thời đỉnh cao

Chiến thắng trong và ngoài trò chơi

Tháng 8 này, Airlock đã làm việc với Spacestation Gaming & HCS để tổ chức HCS Global Invitational Salt Lake City 2023. Một sự kiện Halo có một không hai được tổ chức tại Home của Salt Lake cho Rock and Roll, tại kho ở Salt Lake City có không gian hội chợ triển lãm rộng 22.000 feet vuông với các trò chơi, gian hàng, săn lùng và sân khấu. Airlock làm việc cạnh nhau với 3 địa điểm, 6 nhà cung cấp, đã bán hết 500 vé đến sự kiện sân khấu chính, đã kéo qua 3.000 người đến trung tâm hội chợ, và hơn 1.2 triệu lượt xem trực tuyến. Airlock đưa vô số giờ yêu thương và niềm đam mê vào HCS Global Invitational Salt Lake City 2023 Kiếm được danh hiệu cộng đồng của một trong những sự kiện Halo tốt nhất trong lịch sử. Airlock đã lấy nội dung sáng tạo xác định Snowdown Spartan và thêm một địa điểm lấy cảm hứng từ đường phố neon sáng màu đen, đã tỏ lòng tôn kính đối với lịch sử và văn hóa của Halo. Trên hết, trò chơi Spacestation đã bỏ đi khi những anh hùng quê hương với kết thúc ở vị trí đầu tiên ở Salt Lake City.

Sự kiện

Đưa sự kiện esports lớn đầu tiên đến Utah là một công việc lớn phải được tiếp cận theo một cách khác với bất kỳ sự kiện esports nào khác. Nhóm nghiên cứu ngay lập tức đến bảng vẽ và hình dung ra một loại trải nghiệm esports khác. Một trong những điều thân mật và phấn khích và tỏ lòng tôn kính với lịch sử mạnh mẽ của Halo. Nó đã được quyết định trốn tránh các hội trường hội chợ triển lãm lớn và hợp tác với hội trường âm nhạc ưu việt của Salt Lake City, được tìm thấy ở trung tâm của Thành phố Salt Lake, kho. Kho đã là nơi có nhiều huyền thoại nhạc rock trong những năm qua nhưng không ai lớn hơn chính chủ nhân. Đội đã đi ra ngoài, trang trí cho kho bằng áp phích Halo tùy chỉnh và các đường cắt Spartan được graffited để giúp người tham dự cảm thấy đắm chìm trong thế giới của Halo. SSG đã có thể bán hết sự kiện, lấp đầy tất cả 500 ghế có sẵn chỉ để xem đội chủ nhà giành được tất cả trong trận chung kết lớn. Nó tạo ra một môi trường điện với các bài hát, cổ vũ và gầm lên từ đám đông mà ngay cả người xem tại nhà cũng có thể nghe thấy thông qua chương trình phát sóng.

Sự kiện này không chỉ là một giải đấu, đó là một lễ kỷ niệm của Halo. Hơn 3.000 người đã tham gia vào không gian hội chợ triển lãm miễn phí, cung cấp vị trí thoải mái cho người hâm mộ và công chúng để tìm hiểu thêm về trò chơi Spacestation và Halo. Nó chào đón những người tham dự ở mọi lứa tuổi với một bức tường đặc trưng khổng lồ được trang trí bằng chữ ký tôi. Chúng tôi đã khuyến khích bất cứ ai đến sự kiện để lại dấu ấn của họ trên một tác phẩm nghệ thuật sẽ sống ở Spacestation ngay bên cạnh chiếc cúp. Người hâm mộ thích nhiều hoạt động khác nhau với bạn bè bao gồm Halo 2 cổ điển trên TV CRT, cạnh tranh với Spartans trong Halo Infinite trên các máy tính hàng đầu của Xidax. Nếu Halo hơi xa lạ với một số. Ngoài ra, những người tham dự đã chụp ảnh với bạn bè của họ trong gian hàng ảnh lấy cảm hứng từ Halo với các đạo cụ và sự cắt giảm có kích thước cho một Spartan cùng với các cosplayer Spartan. Người hâm mộ và các chuyên gia đều không bỏ lỡ cơ hội của họ tại hàng hóa phiên bản giới hạn mới tại gian hàng trò chơi Spacestation, nơi SSG đã bán được hơn 40.000 đô la hàng hóa. Quá mệt mỏi để khám phá thế giới của Halo? Hãy ngồi ở giai đoạn thứ cấp của chúng tôi và thưởng thức các trận đấu.

Trung tâm hội chợ là nơi có một số đối tác, nhà tài trợ và các đội bóng của Spacestation Gaming, và các đội trong HCS. Airlock đã giúp xử lý hậu cần, xây dựng gian hàng và thiết lập tất cả các gian hàng cho các đối tác của chúng tôi bao gồm Playerex, Faze Clan, N8V Gaming, Lizard Skins, và tất nhiên, yến mạch qua đêm. Người chơi nhanh chóng trở thành một fan hâm mộ của yến mạch qua đêm với tủ lạnh dành riêng cho người chơi để lấy bữa sáng sẵn sàng vào buổi sáng.

Định hướng nghệ thuật

Tầm nhìn cho một hướng nghệ thuật graffiti có đèn ba. Nhóm nghiên cứu đã thử thách bản thân để trang trí hai địa điểm theo cách mà bạn cảm thấy như thể bạn đã bước vào Halo. Điều này có hình thức của Hàng ngàn của các áp phích tùy chỉnh, hàng chục đường cắt độc đáo và hàng trăm giờ trang trí. Ẩn trong địa điểm là các tài liệu tham khảo Halo như khuyến khích đăng ký UNSC, đo lường nếu bạn cao hơn so với Spartan, hay cẩn thận với các dấu hiệu càu nhàu. Biển báo được dán khắp các bức tường, xung quanh các hoạt động, trên các cột trong kho, và thậm chí cả giá đỡ.

Từ các bảng hiệu và áp phích đáng kinh ngạc cho đến nhạc nền Halo vang vọng qua địa điểm và những người hâm mộ ánh sáng xung quanh tuyệt vời cảm thấy một trải nghiệm vô cùng khó khăn trong việc khơi dậy tình yêu của họ với Halo. Chúng tôi đã lấy một hầm ngục tối của một địa điểm và biến nó thành một phần của lịch sử hào quang mà người hâm mộ không bao giờ quên. Cuối cùng, sự kiện này được thiết kế để cảm thấy như dịch vụ người hâm mộ cuối cùng cho những người yêu thích halo nhưng cũng chào đón công chúng nói chung có thể tò mò hoặc có kiến ​​thức hạn chế về trò chơi. Chúng tôi tự hào nói rằng dựa trên phản ứng của cộng đồng, chúng tôi đã thành công. Kiểm tra những gì Reddit đã nói về sự kiện!

Tín dụng

  • Shawn “Đơn vị” Pellerin, Giám đốc điều hành, trò chơi Spacestation
  • Sam Morris, Quản lý sự kiện, Airlock
  • Brendan Valentine, Trưởng nhóm Lập trình sự kiện, Airlock
  • Kawai Goodman, COO, trò chơi Spacestation
  • Liam Koenneker, Hậu cần sự kiện, Airlock
  • Tyler White, Marketing, Spacestation Gaming
  • Sean Holladay, lãnh đạo
  • Shaun McBride, lãnh đạo
  • Jenny McBride, lãnh đạo
  • Paxon Alexander, Giám đốc bán hàng, trò chơi Spacestation
  • Zach Cortez, Trưởng phòng sản xuất bài, trò chơi Spacestation
  • Parker Hadley, giám đốc sáng tạo khác, trò chơi Spacestation
  • Parker Dale Winchester, Giám đốc sáng tạo, trò chơi Spacestation
  • Brandon Francis, Giám đốc truyền thông xã hội, trò chơi Spacestation
  • Jared Phelps, nhà quay phim, trò chơi Spacestation
  • Blake Borchers, Giám đốc Nhiếp ảnh, trò chơi Spacestation
  • Devin Wakefield, Giám đốc sáng tạo, Nebula
  • Chase Olpin, Quản lý quan hệ đối tác, trò chơi Spacestation
  • Colten Hudson, người quản lý Parnterships, trò chơi Spacestation
  • Jakson Anderson, Trợ lý sản xuất, trò chơi Spacestation
  • Jordan Nguyen, Giám đốc sáng tạo, Spacestation
  • Nicholas Garrett, Marketing, Spacestation
  • Brenda Hawley, Dẫn đầu sáng tạo, Spacestation
  • Gil Corcuera, nhà thiết kế chính, trò chơi Spacestation
  • Maris Price, nhà thiết kế cao cấp, Spacestation
  • Spence Lowder, Marketing, Spacestation
  • Craig Hicken, Dẫn đầu sáng tạo, trò chơi Spacestation
  • Edgar Garcia, Giám đốc nội dung, Spacestation
  • Scott Hickenlooper, phương tiện truyền thông
  • George Rudaj, Giám đốc công nghệ
  • Cole Hockenbury, công nghệ sản xuất
  • Nick Fratianne, Điều phối viên comms/RF
  • Chris Sakai, Audio A1
  • Nathan Mattock, Audio A2
  • Paul Gilliland, Video V1
  • Billy Gillin, tiện ích
  • Neils Johnson, tiện ích
  • Wes Morin, tiện ích
  • Kristel Lugo, nhà sản xuất
  • Aaron Angel, Giám đốc / TD
  • Matt Riffe, toán tử phát lại
  • Austin O’Neil, lãnh đạo thống kê
  • Michael Fairless, giám đốc trò chơi
  • Visal Mohanan, người quan sát
  • Andy Kim, người quan sát
  • Cánh đồng Garrett, người quan sát
  • Nick Mancuso, quản lý dự án
  • Peter Chulik, quản lý sân khấu
  • Faisal Khan, Người quản lý chương trình OPS
  • Lucas Walsh, nhà điều hành CG
  • Shawna Shroyer, nhà sản xuất đồ họa
  • Tim Baker, người vận hành máy ảnh
  • Brock Grossl, người vận hành máy ảnh
  • John Williams, người điều hành máy ảnh
  • Jameson Johnson, nhà điều hành máy ảnh RF
  • Joseph Navarra, nó dẫn đầu
  • Wesly Modestil, nó dẫn đầu
  • Patrick Marcoux, nó dẫn đầu
  • Kohl Campbell, nó dẫn đầu
  • John Perez, điều phối viên của Comp Ops
  • Marc Dmytryk, người chơi dẫn đầu
  • Gabriel Soto, điều phối viên người chơi
  • Bryce Kelly, Trọng tài sự kiện III
  • Richard Wattle, Trọng tài sự kiện III
  • Isaac Salazar, Trọng tài sự kiện III
  • Nadirah Bowser, Trọng tài sự kiện II
  • Trevor Matteson, Trọng tài sự kiện II
  • John Nguyen, Trọng tài sự kiện II
  • Joseph Weber, người điều hành trò chuyện
  • Shaza Atassi, người điều hành trò chuyện
  • Aliye Aslan, người điều hành trò chuyện
  • Lottie Van Praag, chủ nhà
  • Guy “Blaze” Spencer, người dẫn chương trình sân khấu
  • Giá “Ly hợp” WES, nhà phân tích
  • Đánh dấu hatcher “khởi phát”, caster
  • Andy “Bravo” Dudynsky, Caster
  • Daniel Gaskin, Caster
  • Richie “Sherzy” Sheridan, Caster
  • David “Walshy” Walsh, Caster
  • Tony Rose, Caster
  • Marcus Quail, Phát sóng – Phi hành đoàn
  • Dante Provenzano, Phát sóng – Phi hành đoàn
  • Matt Speidel, Phát sóng – Phi hành đoàn
  • Priyank Patel, Phát sóng – Phi hành đoàn
  • Aram Howard, Phát sóng – Phi hành đoàn
  • Ori segev, phương tiện truyền thông
  • Noah Dixon, Truyền thông
  • Reece Martinez, Truyền thông
  • David Doran, Truyền thông
  • Norman Bowden, Phát sóng – Phi hành đoàn
  • Jonah zajdzinski, cosplayer
  • Isiah Wortham, Cosplayer
  • Matthew Warner, Cosplayer
  • Evan Terrel, Cosplayer
  • Gus Williams, cosplayer
  • Nathan Riddle, chì
  • Uber Nick, người tạo nội dung
  • Christopher Odorizzi, Quan hệ đối tác
  • Người quản lý Torres, Nhà sản xuất nội dung và xã hội esports
  • Richard Heinz, Điều phối viên cạnh tranh
  • Riley Hastings, nhà sản xuất nội dung
  • Tashi Hasandjekic, Esports và người xem chính
  • Diviyan Matheendran, nhà sản xuất esports
  • Jesse Moser, Kỹ sư kiểm tra phần mềm
  • Jacqueline Kalisch, Giám đốc truyền thông xã hội
  • John Junyszek, SR. Trình quản lý cộng đồng
  • Ammon Bennett, nhóm truyền thông

Halo Data Hive

Bạn đang sử dụng một lỗi thời trình duyệt. Vui lòng nâng cấp trình duyệt của bạn để cải thiện trải nghiệm của bạn.

Kết quả và số liệu thống kê của loạt HCS

Vui lòng xem xét vô hiệu hóa adblock trên trang web này vì doanh thu quảng cáo giúp giữ cho trang web hoạt động.

Halo Data Hive – 2023
Halo Infinite là nhãn hiệu đã đăng ký của Microsoft Studios. Nhãn hiệu hàng hóa là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ. Tài liệu trò chơi Bản quyền Microsoft Studios. Microsoft Studios chưa được chứng thực và không chịu trách nhiệm cho trang web này hoặc nội dung của nó.
Chính sách bảo mật Liên hệ chúng tôi Câu hỏi thường gặp