Halo Infinite в Steam, 343 Industries đã bắt đầu làm việc trên thế hệ trò chơi Halo tiếp theo

343 ngành công nghiệp đã bắt đầu làm việc trên thế hệ trò chơi Halo tiếp theo

© Microsoft Corporation, 2022. В‐. Halo Infinite aptub.

Halo Infinite (Chiến dịch)

К л и (1)

О

О

4!

Ыш л! В 4 о о.

К mạch

Tôi đã tham gia vào đó!

О ж. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Д.

Is

’! Е р з.

Беn

Ле и и и и л. !. TUYỆT VỜI. С э.

О

Halo vô hạn. О о и. Halo vô hạn – э.

И

    М

    • 64-ug
    • О: Windows 10 rs5 x64
    • Р Amd Ryzen 5 1600 hoặc Intel I5-4440
    • Оера biên п п 8 GB
    • В AMD RX 570 hoặc NVIDIA GTX 1050 TI
    • DirectX: В 12
    • Мес nào 50 GB
      Е

      • 64-ug
      • О: Windows 10 19H2 x64
      • Р Amd Ryzen 7 3700x hoặc Intel i7-9700K
      • Оера biên п п 16 GB
      • В Radeon RX 5700 XT hoặc NVIDIA RTX 2070
      • DirectX: В 12
      • Мес nào 50 GB

      © Microsoft Corporation, 2022. В‐. Halo Infinite aptub.

      343 ngành công nghiệp đã bắt đầu làm việc trên thế hệ trò chơi Halo tiếp theo

      343 ngành công nghiệp đã bắt đầu làm việc trên thế hệ trò chơi tiếp theo được đặt trong vũ trụ Halo, dựa trên thông tin mới nhất.

      Theo một danh sách công việc trên Cổng thông tin Nghề nghiệp Microsoft, 343 Industries đang tìm cách thuê một người quản lý kỹ thuật phần mềm chính để tham gia nhóm của mình để xây dựng thế hệ trò chơi và trải nghiệm tiếp theo trong vũ trụ Halo từng đoạt giải thưởng Studio Studio. Tuyển dụng mới dự kiến ​​sẽ dẫn đầu một nhóm gồm 5 đến 10 kỹ sư để đảm bảo giao sản phẩm, tính năng và dịch vụ.

      Đây là danh sách công việc duy nhất liên quan đến sự phát triển của trò chơi Halo tiếp theo, tuy nhiên. Trong tháng qua, hai danh sách khác đã được đăng. Dự án trò chơi Halo tiếp theo dường như rất sớm được phát triển, vì vậy người hâm mộ có thể sẽ phải chờ một thời gian trước khi họ thấy nó hoạt động.

      Trong các tin tức liên quan, trước đây đã được báo cáo rằng T ở đây là nhiều người chơi các trò chơi Call of Duty từ hơn một thập kỷ trước trên Xbox ngay bây giờ hơn là những người chơi Halo Infinite và Battlefield 2042 kết hợp. Sự gia tăng cơ sở người chơi trong thập kỷ này hoặc hơn các trò chơi cũ dường như là kết quả của việc Activision sửa chữa mai mối và máy chủ của họ trên Xbox.

      Microsoft chỉ liệt kê 50 trò chơi được chơi nhiều nhất trên Xbox tại một thời điểm nhất định, do đó tính chính xác của các số liệu thống kê đã nói ở trên có thể thực sự được xác minh. Mặc dù vậy, điều đáng nói là cả Halo Infinite và Battlefield 2042 đều không được nhìn thấy trong Top 50. Một trò chơi Call of Duty cũ hơn có trong danh sách là Black Ops III, được phát hành vào năm 2015 và gần một thập kỷ vào thời điểm này. Dựa trên điều này, nó rất khó để nghi ngờ thông tin.

      Các tựa game Call of Duty trên 10 tuổi được ghi nhận là người chơi cao hơn Halo Infinite và Battlefield 2042 kết hợp bao gồm Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops .

      Những gì tiếp theo cho Halo?

      Một hình ảnh của Master Chief từ phía sau, đứng ở khu vực mở một Vịnh Tàu vũ trụ với ánh sáng xanh tràn vào, trong Halo Infinite

      Oli Welsh là biên tập viên cao cấp, u.K., Cung cấp tin tức, phân tích và chỉ trích về phim, TV và trò chơi. Anh ấy đã bao gồm các doanh nghiệp & văn hóa trò chơi video trong hai thập kỷ.

      Microsoft có vấn đề halo.

      343 ngành công nghiệp, studio nội bộ Microsoft được tạo ra để tạo ra các trò chơi Halo sau khi chia tay với người tạo ra loạt Bungie, đang bị xáo trộn rõ ràng. Một vòng sa thải tại Microsoft vào tháng 1 đã tấn công phòng thu. Những lời từ chối theo sau, với các nhân viên cũ đặt ra sự đổ lỗi cho điều này – và cho sự thất vọng nhận thức của Halo vô hạn – tại cửa lãnh đạo của người “không đủ năng lực. Nó đã được báo cáo rằng Joe Staten, một cựu chiến binh Bungie được soạn thảo để có được Vô hạn Trở lại đúng hướng, đang trên đường ra sau sự ra đi năm 2022 của một số khách hàng tiềm năng khác, bao gồm cả người đứng đầu phòng thu Bonnie Ross. Rõ ràng là người đứng đầu nhượng quyền Halo Kiki Wolfkill cũng đã rời đi. Cả Studio và Trưởng Xbox Phil Spencer đều phải thực hiện bước đi nhục nhã để từ chối tin đồn rằng 343 sẽ không còn làm việc trực tiếp với Halo Games, thay vào đó là nuôi chúng vào các studio của bên thứ ba.

      Vào cuối tháng 1, phóng viên Bloomberg Jason Schreier đã vẽ một bức ảnh của một studio, tất cả nhưng bắt đầu từ đầu.Ít nhất 95 người tại công ty đã mất việc. 343 sẽ chuyển từ việc sử dụng động cơ SlipSpace của riêng mình – một điểm tự hào cho một nhà phát triển luôn đưa thông tin công nghệ của mình lên hàng đầu – cho Epic Games, Unreal Unreal Engine 5. Không có nội dung câu chuyện mới cho Halo vô hạn đang được làm việc, Bloomberg báo cáo, trong khi các chế độ nhiều người chơi chưa được phát hành mòn mỏi với những rắc rối công nghệ và studio bên ngoài có mối quan hệ nhất định hoạt động trên một spinoff theo phong cách Battle Royale. Polygon cũng đã được nghe từ nhiều nguồn về việc chuyển sang Unreal Engine 5 và trò chơi có ái lực nhất định.

      Đằng sau tất cả những điều này là câu chuyện của Halo vô hạn. Trò chơi Halo tuyến chính thứ ba từ 343, Vô hạn Được phát hành vào cuối năm 2021 để tiếp nhận một cách hợp lý: nó đã chuyển trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Halo Halo được chuyển sang cài đặt thế giới mở mà không mất quá nhiều thứ làm cho nó trở nên đặc biệt, trong khi chế độ nhiều người chơi, được phát hành riêng biệt dưới dạng độc lập, độc lập, Trò chơi chơi miễn phí, ban đầu dường như đạt được dấu ấn. Nhưng trò chơi đã bỏ lỡ mục tiêu của nó để ra mắt cùng với các máy chơi game xbox trong cả năm. Microsoft đổ lỗi cho sự chậm trễ trên đại dịch Covid-19, nhưng nó chỉ đưa ra quyết định đẩy nó trở lại sau bản demo thảm khốc của trò chơi vào mùa hè năm 2020 đã bị chế giễu rộng rãi vì chất lượng của nó.

      Bản demo này có lẽ là dấu hiệu đầu tiên cho thấy Halo, với tư cách là một doanh nghiệp, đã gặp rắc rối thực sự. Ngay khi bạn nhìn thấy nó, một sự chậm trễ của trò chơi dường như không thể tránh khỏi, nhưng bằng cách nào đó nó đã được trình bày cho công chúng như là trung tâm của một buổi giới thiệu mùa hè hàng năm của Xbox, với một ngày 2020 vẫn được đính kèm. Nó đã gây trở ngại. 343 didn đã hoàn toàn đánh giá cao các vấn đề với trò chơi của riêng mình, hoặc Microsoft cảm thấy quá sức mạnh đối với sức mạnh mà thương hiệu Halo có đối với người hâm mộ Xbox để buông bỏ nó trong một năm ra mắt giao diện điều khiển mới, ngay cả khi nó thực sự có hại khi không có hại. Cho dù đó là gì, mối quan hệ giữa Halo và những người làm cho nó dường như đã phát triển rối loạn chức năng.

      Những người đứng đầu khôn ngoan đã thắng thế, và trò chơi đã được trục vớt – hoặc nó là? Halo vô hạn là một trò chơi hay trong thời điểm cô lập ra mắt, nhưng nó có nghĩa là vượt xa điều đó. Vô hạn đã trở thành một nền tảng trò chơi trực tiếp kéo dài trong ít nhất một thập kỷ, sẽ được mở rộng thay vì được thay thế với các phần tiếp theo, không giống như Bungie tựa Định mệnh (Mặc dù nó rất công bằng khi chỉ ra rằng chính Bungie cần một khởi đầu mới với Định mệnh 2 để thực sự nhận ra kế hoạch này).

      Hóa ra 343 và động cơ không gian không hoàn thành nhiệm vụ. Các tính năng được hứa hẹn cho ra mắt đã bị trì hoãn lâu. Một số, như chế độ Co-op địa phương đã là một mặt hàng chủ lực của Halo kể từ trò chơi đầu tiên, đã bị loại bỏ. Giữa sự không phù hợp với cộng đồng trò chơi về tốc độ cập nhật, trò chơi mùa nhiều người chơi thứ ba đã bị trì hoãn trong nhiều tháng. Các báo cáo rằng không có sự mở rộng cho Vô hạnChiến dịch của “S đang được sản xuất là cái chết cho ý tưởng ban đầu của Vô hạn Là một vũ trụ dai dẳng của Halo. Nó có thể được tiếp tục chạy bộ trò chơi miễn phí để chơi, nhưng phần 3 sẽ phải tuyệt vời và đi kèm với một lộ trình vững chắc, để bắt đầu giành lại sự tin tưởng mà nó cần.

      Một lộ trình liệt kê các thành phần của bản cập nhật mùa đông của Halo Infinite, 2922 (bao gồm cả Forge Beta và Mạng chiến dịch mạng) và xem trước buổi ra mắt năm 2023 của Phần 3: Echoes trong (bao gồm Arena và Big Team Battle)

      Nó không rõ ràng ngay lập tức Microsoft và những gì còn lại của 343 ngành công nghiệp, nên làm tiếp theo. Một studio bị mất tinh thần và thu hẹp sẽ cần phải quỳ xuống trên lộ trình nhiều người chơi trong khi vẽ các kế hoạch mới cho tương lai của Halo trên một động cơ mới; Nó không rõ ràng nó có tài nguyên để làm, đừng bận tâm cả hai. Các cuộc biểu tình của Spencer, Trưởng phòng trò chơi Xbox Matt Booty và 343 người đứng đầu ngành công nghiệp Pierre Hintze rằng 343 vẫn là trung tâm của sự phát triển Halo đều được thông báo cẩn thận để cho phép hợp tác bên ngoài, như sự hợp tác được báo cáo với một số mối quan hệ nhất định. Cảm giác như những điều này sẽ là cần thiết, cả về tài nguyên và về mặt sáng tạo cũng vậy: 343 chắc chắn có thể sử dụng các quan điểm mới về những gì Halo có thể.

      Tuy nhiên, nếu nó phục vụ như là ánh sáng hướng dẫn, 343 sẽ cần tầm nhìn của riêng mình, được giữ vững và duy trì cẩn thận cho Halo. Và có một cuộc tranh luận rằng đây chính xác là những gì nó bị thiếu ngay từ đầu.

      343 được tạo ra như một studio chăm sóc cho Halo sau khi Bungie tách khỏi Microsoft, quyết định nó đã có đủ bánh xe nhượng quyền. Cocking an toàn trong khuôn viên Microsoft tại Redmond, 343 là một phần của việc làm mẹ; Nó không thể xảy ra một lần nữa. Microsoft đã thuê rất nhiều người rất tài năng để làm việc ở đó, nhưng hãng phim không có bản sắc, và không có mục đích nào ngoài việc phục vụ người khác sáng tạo. Ngay cả tên của nó là một quả trứng Phục sinh (343 Tội lỗi là một nhân vật AI đáng nhớ từ Halo: chiến đấu phát triển).

      Đó là một công thức cho các phiên bản bìa thành thạo mà bằng cách nào đó đã bỏ lỡ điểm. Halo 4 là một chương trình giới thiệu kỹ thuật ấn tượng cho Xbox 360, nhưng là một trò chơi khá trống rỗng. Halo 5 kết hôn với một bộ nhiều người chơi vui vẻ với một chiến dịch của những lời sáo rỗng có vẻ như có liên quan đến tự do mà không liên quan gì đến những gì người hâm mộ hiểu Halo là. Vô hạn căng thẳng để tạo lại giao diện của Halo cổ điển, và sau đó đặt các yếu tố đó vào một hộp có hình dạng sai (và đã được dán lại với nhau đúng cách).

      Một số người bảo vệ Destiny hợp tác để chiến đấu với một kẻ thù lớn trong một cảnh hành động đóng gói từ Destiny 2

      Chánh văn phòng và một vũ khí lửa Spartan khác xuống từ một tảng đá, với những cái cây phía sau, trong Halo Infinite

      Sự thật là, đặt sang một bên biểu tượng nổi bật của tấm che mặt nhân đôi của Master Chief và các thế giới vòng tròn, linh hồn của Halo nằm sâu trong mã Bungie: Trọng lượng và độ giật của vũ khí Cuộc gặp gỡ chiến đấu. Bungie đã lấy những bí mật đó với nó khi nó rời đi. Tất cả những người xác định nhãn hiệu có thể dễ dàng tìm thấy trong định mệnh hơn trong 343 trò chơi Halo. Yêu cầu một nhóm khác tạo lại rằng phép thuật giống như làm cho một nhà phát triển bên ngoài Nintendo HQ tạo ra một nền tảng Mario-nó sẽ không bao giờ cảm thấy đúng. Hình thành một ban nhạc cover Bungie là một nhiệm vụ vô ơn và lỗi đối với nhà nước mọi người hiện tại của Halo, nói dối nhiều hơn với Microsoft cho kế hoạch sai lầm này hơn bất kỳ cá nhân nào đã làm việc ở 343.

      Nếu những tin đồn rằng các dự án kể chuyện halo quy mô nhỏ hơn đang được gia công cho các hãng phim khác là không đúng sự thật, có lẽ Microsoft nên nghĩ về việc liệu nó có thể không phải là một ý kiến ​​hay. Tử lại ma thuật bungie là không thể, vì vậy cần phải nghĩ về những gì khác Halo có thể. Các hãng phim có bản sắc mạnh mẽ của riêng họ có thể có sự khác biệt trên Halo có thể cắt giảm 20 năm làm việc thần thoại và dịch vụ người hâm mộ và xác định lại nó, tương tự như kế hoạch hấp dẫn của Konami, để đưa trở lại Silent Hill.

      Đối với một trong những loạt trò chơi được yêu thích nhất, và nhượng quyền xbox hàng đầu, những gì đã xảy ra Halo vô hạn và 343 ngành công nghiệp là một thất bại mạnh mẽ. Nguồn gốc của sự thất bại đó trở lại trong 343, thành lập năm 2007. Studio có thể xây dựng lại và xây dựng một tương lai mới cho Halo, nhưng nó sẽ cần sự giúp đỡ – và được trao cơ hội để khám phá bản sắc của chính nó cuối cùng.