Final Fantasy Pixel Remaster Series trên PS4 và Nintendo Switch | Blog Square Enix, Bộ sưu tập Remaster Pixel Final Fantasy I-VI (đa ngôn ngữ) cho Nintendo Switch
Bộ sưu tập Final Fantasy I-VI Pixel Remaster (đa ngôn ngữ)
Final Fantasy II đã được ghép nối với Final Fantasy Đối với Game Boy Advance, dưới phần tổng hợp Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. Hệ thống cân bằng chỉ số đã được điều chỉnh, bao gồm cả việc loại bỏ chế độ gian lận “hành động-trung gian”, cho phép người chơi đạt được số liệu thống kê cho các di chuyển đã bị hủy bỏ và việc loại bỏ chỉ số. Như trong Final Fantasy, Người chơi đã được cung cấp ba tập tin lưu và trò chơi có thể được lưu trong bất kỳ trận chiến nào ở vị trí. Chân dung nhân vật của Yoshitaka Amano được sử dụng bất cứ khi nào một nhân vật chính đang nói trong hộp thoại.
Final Fantasy Pixel Remaster trên PS4 và chuyển ngay bây giờ!
Final Fantasy I – VI đã đến trên bảng điều khiển, cùng với một số tính năng tuyệt vời, bao gồm nhiều tùy chọn âm nhạc và phông chữ. Đọc tất cả các chi tiết ở đây:
Tại đây, tin tức mà chúng tôi biết bạn đã chờ đợi: loạt Final Fantasy Pixel Remaster đã ra mắt trên PS4 và Nintendo Switch ngay bây giờ!
Không chỉ vậy, bản phát hành giao diện điều khiển có các tính năng đưa những trò chơi đã đến không thể tin được này lên một tầm cao mới. Đọc tiếp và chúng tôi sẽ cho bạn biết tất cả về họ.
Sê -ri Final Fantasy Pixel Remaster là gì?
Sáu trò chơi Final Fantasy đầu tiên đã được cập nhật với đồ họa 2D Pixel mới tuyệt đẹp được thiết kế để trông tuyệt vời trên màn hình HD, các bản nhạc được sắp xếp lại bởi nhà soạn nhạc gốc Nobuo Uematsu và các tính năng chơi trò chơi được cải tiến, bao gồm giao diện người dùng được hiện đại hóa, tùy chọn tự động và các tùy chọn chiến đấu tự động và nhiều hơn nữa và nhiều hơn nữa.
Được phát hành lần đầu trên PC và Mobile vào năm 2022, các trò chơi hiện có sẵn trên PS4 và Nintendo Switch kỹ thuật số, riêng biệt hoặc là một bộ sưu tập bao gồm Final Fantasy I – VI.
Bạn có thể mong đợi gì từ phiên bản console?
Các phiên bản PS4 và chuyển đổi của các trò chơi này có một số tính năng tuyệt vời khiến chúng trở nên thú vị hơn để chơi hơn trước.
Chúng bao gồm tùy chọn để:
- Thay đổi nhạc phim: Sê -ri Pixel Remaster có sự sắp xếp dàn nhạc mới tuyệt vời của Final Fantasy I – VI VI. Tuy nhiên, chúng tôi biết một số bạn có thể muốn tạo lại trải nghiệm ban đầu khi chơi các trò chơi này, vì vậy bạn sẽ có thể chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và sắp xếp lại.
- Thay đổi phông chữ: Bản phát hành bảng điều khiển của Final Fantasy I – VI cung cấp cho bạn tùy chọn chuyển đổi giữa hai phông chữ khác nhau: phông chữ mặc định và phông chữ dựa trên pixel mới để tái tạo cảm giác của các trò chơi gốc.
- Tắt các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên: Đôi khi bạn chỉ muốn khám phá trong hòa bình, vì vậy một tính năng trong các trò chơi Remaster Pixel cho phép bạn tắt hoàn toàn các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên. Điều này có nghĩa là bạn có thể đi lang thang trên thế giới mà không bị quái vật quấy rối. Điều đó cũng có nghĩa là bạn đã thắng được mạnh mẽ hơn, vì vậy hãy cẩn thận với cách bạn sử dụng nó
- Điều chỉnh kinh nghiệm: Nói về việc trở nên mạnh mẽ hơn, muốn tăng tốc mọi thứ một chút? Các tính năng Boost cho phép bạn điều chỉnh trải nghiệm có được tới bốn lần. Hoàn hảo nếu bạn muốn chạy dễ dàng hơn trong các trò chơi.
Tất cả các tính năng này, tất nhiên, là tùy chọn, nhưng chúng có nghĩa là người chơi thuộc mọi loại – từ những người chơi bản gốc đến những người chưa bao giờ chơi một trò chơi Final Fantasy cổ điển trước đây – có thể có một thời gian tuyệt vời với sáu cuộc phiêu lưu tuyệt vời này.
Trò chơi là một phần của loạt Remaster Pixel Final Fantasy?
Đối với những người chưa từng trải nghiệm những trò chơi đáng kinh ngạc này trên PC và Mobile, loạt Final Fantasy Pixel Remaster bao gồm Final Fantasy I thông qua Final Fantasy VI, cho người hâm mộ cơ hội sống lại một số game nhập vai được yêu thích nhất mọi thời đại theo cách hoàn hảo Nắm bắt tinh thần của những trò chơi gốc đó.
Nhưng nếu có bất cứ điều gì, chúng tôi thậm chí còn hào hứng hơn với những người hâm mộ mới, những người sẽ lần đầu tiên trải nghiệm họ. Những trò chơi này là những kiệt tác thực sự, và loạt Final Fantasy Pixel Remaster cung cấp cách tốt nhất để chơi chúng chưa!
Hãy cùng xem xét kỹ hơn các trò chơi trong loạt phim.
Final Fantasy
Đây là trò chơi được đặt tên trớ trêu đã bắt đầu tất cả. Bạn kiểm soát các Chiến binh Ánh sáng, trên hành trình đánh bại bốn kẻ thù và khôi phục hòa bình với thế giới.
Vì vậy, nhiều yếu tố của bộ truyện mà chúng tôi đã biết và yêu thích lần đầu tiên của họ ngay tại đây trong mục đầu tiên này: một thế giới khổng lồ đầy bí ẩn, một số thiết kế quái vật mang tính biểu tượng và âm nhạc đáng kinh ngạc đó.
Final Fantasy II
Trò chơi thứ hai trong sê -ri giới thiệu một thế giới mới, các nhân vật mới và một cái gì đó sẽ trở thành nhãn hiệu của loạt phim: Đổi mới.
Câu chuyện tập trung vào cuộc xung đột giữa Đế chế thù địch của Palamecia và Kháng chiến Rebel. Một nhóm nhỏ anh hùng là tất cả những gì đứng giữa thế giới và hủy hoại.
Final Fantasy II cho thấy các nhà phát triển sẵn sàng đẩy ranh giới của họ và thử những điều mới. Ví dụ, thay vì bám sát dự đoán, trò chơi có hệ thống thành thạo trong đó các nhân vật kỹ năng với vũ khí và khả năng làm tăng thêm chúng.
Sự thật thú vị: Đây là trò chơi Final Fantasy giới thiệu thế giới với Chocobos! Bây giờ đó là một di sản.
Final Fantasy III
Khi bóng tối rơi xuống và vùng đất bị cướp ánh sáng, bốn anh hùng trẻ được lựa chọn bởi các tinh thể để bắt đầu một hành trình thú vị trên một vùng đất rộng lớn và thù địch.
Mục nhập được đánh giá cao này trong loạt phim được đổi mới với một hệ thống công việc linh hoạt, cho phép các nhân vật thay đổi vai trò của họ trong chiến đấu bất cứ lúc nào. Nhiều yếu tố nổi tiếng nhất của Final Fantasy cũng bắt đầu ở đây – ví dụ, đây là phần đầu tiên giới thiệu triệu tập, bao gồm cả loạt phim chính Bahamut và Shiva!
Final Fantasy IV
Final Fantasy IV mang đến một trong những câu chuyện phong phú và mạnh mẽ nhất trong sê -ri. Nó chứa đầy các nhân vật và kịch bản mà người hâm mộ tiếp tục yêu thích cho đến ngày nay.
Nó tập trung vào Hiệp sĩ bóng tối Cecil, người thấy mình bị tước bỏ vị trí và cấp bậc. Khi anh ấy gửi một nhiệm vụ giao hàng đơn giản với người bạn của mình, Kain, những sự kiện gây sốc theo sau gửi cho anh ấy và một nhóm đồng minh trên một hành trình đáng kinh ngạc của sự phản bội, tình yêu và sự cứu chuộc.
Đây là trò chơi đầu tiên có hệ thống Trận chiến thời gian hoạt động (ATB), kết hợp các yếu tố theo lượt và thời gian thực để tạo ra chiến đấu nhanh và chiến lược nhanh chóng.
Final Fantasy v
Thế giới của Final Fantasy V đang trên đà hủy diệt vì các tinh thể nguyên tố mang lại sự sống và thịnh vượng cho các vùng đất đã mất đi sức mạnh của chúng.
Hy vọng duy nhất nằm ở bốn anh hùng: Bartz, Công chúa Lenna của Castle Tycoon, Pirate Faris và Galuf bí ẩn. Được định hướng cùng nhau bởi số phận, họ bắt đầu một nhiệm vụ để cứu chính hành tinh này.
Cũng như tinh chỉnh hệ thống ATB, Final Fantasy V mở rộng các tùy chọn chiến lược của bạn một cách ồ ạt thông qua một hệ thống công việc được mở rộng rất nhiều, cho phép bạn tùy chỉnh các nhân vật của mình với 22 công việc khác nhau.
Final Fantasy VI
Final Fantasy VI là một trò chơi mà người hâm mộ và các nhà phê bình yêu thích.
Đó là một phần nhờ vào bối cảnh và câu chuyện đáng kinh ngạc của nó. Nó đặt ở một vùng đất nơi ma thuật đã biến mất, và nhân loại thay vào đó đã chuyển sang sắt, thuốc súng, hơi nước và công nghệ khác.
Trên thực tế, sẽ chính xác hơn khi nói rằng ma thuật hầu hết đã biến mất – một phụ nữ trẻ bị nô lệ bởi Đế chế độc ác vẫn còn sức mạnh. Khi cô ấy gặp một người cổ đại mạnh mẽ được gọi là Esper, cô ấy đã đặt ra một chuỗi các sự kiện sẽ có những hậu quả tuyệt vời và khủng khiếp.
Làm thế nào để bạn có được loạt Remaster Pixel Final Fantasy?
Tất cả sáu trò chơi trong sê -ri Final Fantasy Pixel Remaster tôi có sẵn để mua kỹ thuật số trên PS4 và Nintendo Switch. Mỗi tiêu đề có thể được mua riêng lẻ hoặc như một loạt hoàn chỉnh trong Final Fantasy I – VI Gói.
Mua trò chơi trên Switch trước ngày 25 tháng 5 năm 2023 để nhận hai hình nền theo chủ đề cho mỗi trò chơi riêng lẻ. Mua loạt hoàn chỉnh trong gói Final Fantasy I-VI để có được tất cả 12 hình nền theo chủ đề.
Mua các trò chơi kỹ thuật số trên PlayStation 4 trước ngày 25 tháng 5 năm 2023 để có được một chủ đề và hình đại diện cho mỗi tiêu đề được mua. Người chơi mua loạt hoàn chỉnh trong gói Final Fantasy I -VI sẽ nhận được mọi chủ đề và hình đại diện bao gồm các trò chơi cá nhân – tổng cộng sáu chủ đề và sáu đại diện.
Sê -ri Final Fantasy Pixel Remaster đã có sẵn trên PC thông qua Steam, cũng như iOS và Android:
Chúng tôi hy vọng bạn đã mong muốn được trải nghiệm sáu trò chơi đáng kinh ngạc này. Để biết tin tức và cập nhật, hãy chắc chắn theo dõi chúng tôi trên phương tiện truyền thông xã hội:
- Final Fantasy trên Twitter
- Final Fantasy trên Facebook
- Final Fantasy trên Instagram
- Final Fantasy trên YouTube
Bộ sưu tập Final Fantasy I-VI Pixel Remaster (đa ngôn ngữ)
Trải nghiệm sự kỳ diệu và kỳ diệu của các trò chơi Final Fantasy cổ điển với bộ sưu tập Final Fantasy Pixel Remaster I-VI. Bộ sưu tập được biên soạn này bao gồm sáu trò chơi: Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V và Final Fantasy VI. Bộ sưu tập vật lý này hiện chỉ có thể mua ở châu Á và bao gồm các tùy chọn tiếng Anh.
Mỗi trò chơi đã được làm lại rất đẹp để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi – bao gồm cả một phông chữ sửa đổi được yêu cầu cao! Đắm chìm trong cốt truyện hoành tráng, các nhân vật độc đáo và những trận chiến đầy thử thách đã biến Final Fantasy trở thành một nhượng quyền thương mại được yêu thích trong nhiều thập kỷ. Với những giờ chơi trò chơi hấp dẫn và các nhân vật khó quên, bộ sưu tập này là thứ bắt buộc đối với người hâm mộ của những người đam mê trò chơi và nhượng quyền retro cũng.
Liên kết hữu ích
Vui lòng đăng nhập hoặc tạo tài khoản để gửi đề xuất liên kết của bạn.
Phản hồi khách hàng
Xếp hạng trung bình: | (5 trên 5) |
Tổng số phiếu: | 130 |
Xin lưu ý rằng các ý kiến thể hiện trong bất kỳ đánh giá nào là của khách hàng của chúng tôi và không nhất thiết phải phù hợp với những người của Playasia.Đội com.
Mattiaibba90 (3) vào ngày 21, tháng 9. 2023 04:09 (HKT)
Một bộ sưu tập tuyệt vời của các game nhập vai kinh điển
Nếu bạn là một người hâm mộ FF Hardcore thực sự, bạn cần khôi phục bộ sưu tập này để chơi nguồn gốc của Serie thực sự dài này. Nếu bạn là người châu Âu, điều này thậm chí còn tốt hơn, vì nó có một số trò chơi khó nhất như Final Fantasy 3, 4 và 5, đó là một trong những trò chơi hay nhất trong toàn bộ Serie.
Yankeedude27 (1) vào ngày 20, tháng 9. 2023 16:51 (HKT)
Tốt nhất là những tác phẩm kinh điển đẹp này đã từng nhìn!
Nếu bạn vào FF, bạn cần bộ sưu tập này.
LifeOfbrian2005 (133) vào ngày 09, tháng 9. 2023 17:12 (HKT)
Phải thu thập cho người hâm mộ FF.
Một bộ sưu tập phải có cho người hâm mộ của Thế vận hội Final Final Fantasy. Rất nhiều chất lượng cải thiện cuộc sống.
Một cách tuyệt vời để có được tất cả các tác phẩm kinh điển với một mức giá tốt ở một nơi.
paulganatchian1 (3) vào ngày 08, tháng 9. 2023 01:06 (HKT)
Bộ sưu tập Remastered tuyệt vời
Trò chơi này là siêu thú vị và phiêu lưu vui vẻ và câu chuyện tuyệt vời
Whiteldar (4) vào ngày 03, tháng 9. 2023 00:34 (HKT)
Bộ sưu tập bạn cần
Nếu bạn ở đây là vì bạn muốn bộ sưu tập này. Đa ngôn ngữ, phong cách retro và một trong những FF tốt nhất từng được thực hiện: Final Fantasy 6!
Với cùng một mức giá của bản sao ảo, bạn có thể có bản sao vật lý sẽ tồn tại mãi mãi trong hàng trăm giờ vui vẻ. Giá/thời gian tốt nhất từ trước đến nay!
Đăng nhập hoặc tạo tài khoản để gửi đánh giá của bạn.
Về | Hợp pháp | Dịch vụ |
Tại sao là chúng tôi? | Điều khoản sử dụng | Đang chuyển hàng |
Sự nghiệp | Điều khoản và điều kiện | Mã kỹ thuật số |
Chương trình khách hàng thân thiết | Chính sách bảo mật | Nhận xét |
Blog | Trả lại |
Theo dõi bản tin của chúng tôi!
Hãy chắc chắn truy cập các trang truyền thông xã hội của chúng tôi !
Playasia và logo của nó là nhãn hiệu của Playasia. Trang web & Nội dung Bản quyền 2002-2023 Playasia.
SN: 115 | 1001.1007 < 17 >| A: | WS: 1 | PT: 0.089 | CDN: | Ro:, Cl: 1 | Q: 34 | T: Untick_Ref | Cf: | CO:
Final Fantasy II
Máy tính gia đình ngày 17 tháng 12 năm 1988 Màu sắc kỳ diệu ngày 3 tháng 5 năm 2001 PlayStation ngày 31 tháng 10 năm 2002 ngày 14 tháng 3 năm 2003 /8 tháng 4 năm 2003 Game Boy Advance 29 tháng 7 năm 2004 /29 tháng 11 năm 2004 ngày 3 tháng 12 năm 2004 , 2005 PlayStation di động ngày 7 tháng 6 năm 2007 /24 tháng 7 năm 2007 ngày 8 tháng 2 năm 2008 Bảng điều khiển ảo Wii ngày 16 tháng 6 năm 2009 Mạng PlayStation ngày 8 tháng 7 năm 2009 (PSone) ngày 2 tháng 3 năm 2011 (PSP) / 10 tháng 1 năm 2012 IOS ngày 25 tháng 2 năm 2010 Android ngày 21 tháng 12 năm 2012 Android/iOS/Steam Pixel remaster Phiên bản ngày 28 tháng 7 năm 2021 PlayStation 4/Switch Pixel remaster Phiên bản mùa xuân năm 2023
Khép kín
Java me/blackberry WW Đầu năm 2018 ( Ước lượng )
iOS/Android kỷ niệm 20 năm
Chế độ trò chơi
Xếp hạng
ESRB: Teen
Elspa: 11+
Pegi: 3+
ACB: G8+
Phiên bản di động PlayStation:
ESRB: Teen
CERO: Mọi lứa tuổi
Pegi: 12+
ACB: PG
Nền tảng
Cho trò chơi ban đầu được phát hành dưới dạng Final Fantasy II Ở Bắc Mỹ, xem Final Fantasy IV
Final Fantasy II là phần thứ hai trong Final Fantasy Sê -ri, được phát triển và xuất bản bởi Squaresoft. Nó được phát hành vào tháng 12 năm 1988 cho máy tính gia đình độc quyền tại Nhật Bản, nhưng sau đó được phát hành lại trên toàn thế giới cho PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Android và các nền tảng khác. Nó được đạo diễn bởi Hironobu Sakaguchi, với Yoshitaka Amano thiết kế các nhân vật và Nobuo Uematsu sáng tác điểm số. Điều đáng chú ý là là một trong những game nhập vai chuyên sâu câu chuyện đầu tiên được phát hành cho các hệ thống console và giới thiệu nhiều mặt hàng chủ lực, bao gồm Chocobos và một nhân vật tên CID. Câu chuyện của nó không liên quan đến bản gốc Final Fantasy, Và lối chơi của nó là một sự khởi đầu lớn từ tiêu đề trước đó để loại bỏ hệ thống tiến trình dựa trên kinh nghiệm truyền thống.
Trò chơi tập trung vào một cuộc xung đột của Đế chế Palamecian, người mà Hoàng đế Mateus đang sử dụng Hellspawn để cố gắng chinh phục thế giới. Nhân vật chính, Firion, cùng với các đồng minh của mình Maria và Guy, tham gia cuộc nổi loạn hoa hồng hoang dã để chiến đấu với họ, và gặp nhiều đồng minh trên đường đi để cố gắng ngăn chặn Hoàng đế và cứu thế giới.
Final Fantasy II loại bỏ hệ thống san lấp mặt bằng trò chơi trước, tập trung vào các chỉ số riêng lẻ của các ký tự có thể chơi. Ví dụ, một nhân vật thường xuyên sử dụng ma thuật sẽ tăng thành thạo ma thuật nhanh hơn, trong khi một nhân vật thường xuyên gây sát thương sẽ có sự gia tăng HP tối đa của họ. Các trận chiến được chiến đấu theo cùng một phong cách theo lượt truyền thống như trong phần đầu tiên, với các tùy chọn chiến đấu mở rộng cho cả nhân vật người chơi và kẻ thù.
Nội dung
- 1 trò chơi
- 2 bản tóm tắt
- 2.1 ký tự
- 2.2 câu chuyện
- 2.3 linh hồn của sự tái sinh
- 4.1 phiên bản tiếng Anh chưa phát hành
- 5.1 màu sắc kỳ diệu
- 5.2 PlayStation
- 5.3 Game Boy Advance
- 5.4 PlayStation di động
- 5.5 điện thoại di động
- 5.6 iOS/Android
- 5.7 Pixel remaster
- 7.1 phiên bản famicom gốc
Đánh giá chuyên gia Gamespot
06 tháng 12 năm 2022
Trò chơi []
Final Fantasy II tương đối độc đáo trong Final Fantasy Sê -ri không sử dụng giá trị trải nghiệm số ít để quản lý sự tăng trưởng của mỗi nhân vật. Thay vì kiếm được điểm kinh nghiệm hoặc tương tự từ các trận chiến, các chỉ số của mỗi người tham gia phát triển hữu cơ tùy thuộc vào những hành động họ thực hiện trong trận chiến. Ví dụ, các nhân vật thường xuyên sử dụng một loại vũ khí cụ thể (kiếm, nơ, rìu, v.v.) sẽ trở nên lão luyện hơn trong việc sử dụng vũ khí thuộc loại đó, đồng thời tăng sức mạnh thể chất của chúng. Tương tự, các nhân vật thường xuyên sử dụng một phép thuật cụ thể sẽ học cách sử dụng các phiên bản mạnh mẽ hơn của nó, cũng như tăng sức mạnh ma thuật của họ. Tăng HP và MP tùy thuộc vào sự suy giảm: Một nhân vật kết thúc một trận chiến về sức khỏe quan trọng có thể kiếm được sự gia tăng số lượng điểm nhấn tối đa của họ và một nhân vật dành phần lớn các điểm ma thuật của họ trong một trận chiến có thể làm tăng số lượng tối đa của họ Điểm ma thuật.
Một số lỗi liên quan đến hệ thống tiến bộ này đã có mặt trong phiên bản phát hành, đáng chú ý nhất là khả năng hủy lệnh được ban hành trước đó và vẫn đạt được lợi ích tăng chỉ số khi thực hiện hành động. Điều này là có thể bởi vì hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi đã cho người chơi cơ hội nhập lệnh cho cả bốn thành viên trong nhóm cùng một lúc. Tại bất kỳ thời điểm nào trước khi lệnh cho nhân vật cuối cùng trong đội hình được ban hành, người chơi có thể quay lại nhân vật trước đó để phát hành lại một lệnh.
Vì nhiều số liệu thống kê, chẳng hạn như thành thạo vũ khí và phép thuật, dựa trên số lần một lệnh cụ thể được sử dụng trong trận chiến, một chút kiên nhẫn có nghĩa là có thể nhanh chóng tiến lên trong không gian của một trận chiến duy nhất. Một vấn đề tương tự được thể hiện theo cách tăng điểm nhấn, điều này cho phép các nhân vật tấn công các thành viên trong chính đảng của họ để tăng điểm nhấn tối đa của họ. Những vấn đề này đã được nhân rộng ở cả màu sắc kỳ diệu và các cổng PS. Bản làm lại GBA đã loại bỏ lệnh hủy lệnh, mặc dù thủ thuật tăng điểm hit vẫn còn. Nhiều thay đổi khác đã được thực hiện đối với phiên bản GBA, bao gồm tăng điểm nhấn tối đa thường xuyên bên ngoài những lần đạt được như đã nêu ở trên, để giảm khó khăn trong trò chơi.
Các bữa tiệc chiến đấu có thể bao gồm tối đa bốn ký tự. Ba có mặt trong toàn bộ trò chơi, nhưng vị trí thứ tư xoay. Final Fantasy II là trò chơi đầu tiên trong sê -ri cho phép một nhân vật thân thiện được đặt vào “hàng sau” trong các trận chiến khiến chúng miễn nhiễm với hầu hết các cuộc tấn công vật lý, nhưng vẫn bị tổn hại với cung tên và các cuộc tấn công kỳ diệu. Kẻ thù có thể được sắp xếp trong tối đa bốn hàng của hai kẻ thù (tối đa tám đối thủ trên màn hình). Các cuộc tấn công vật lý của các ký tự người chơi chỉ có thể nhắm mục tiêu kẻ thù ở hàng bị chiếm đóng đầu tiên và hàng ngay phía sau nó, đòi hỏi kẻ thù gần hơn phải được phái đi trước khi kẻ thù xa hơn có thể được nhắm mục tiêu với các cuộc tấn công vật lý.
Khi trò chuyện với các ký tự không chơi (NPC), người chơi có thể “tìm hiểu” các từ hoặc cụm từ đặc biệt, sau này có thể được lặp lại cho các NPC khác để có thêm thông tin hoặc mở khóa các hành động mới. Một số ít các mặt hàng đặc biệt có thể được hiển thị cho các NPC có tác dụng tương tự.
Tóm tắt [ ]
Nhân vật [ ]
Final Fantasy II là trò chơi đầu tiên trong sê -ri có một dàn nhân vật chính thực sự có tên và lịch sử. Firion, Maria và Guy luôn ở trong bữa tiệc trong khi nhân vật thứ tư thay đổi trong suốt câu chuyện.
- Firion là nhân vật chính. Người bạn được nhận nuôi của Maria và Leon, và người bạn thời thơ ấu của Guy, anh ta tìm cách phá hủy Đế chế để trả thù cho gia đình sa ngã của mình.
- Maria là người bạn thời thơ ấu của Firion và Guy, và là nữ anh hùng chính. Cô ấy tìm kiếm anh trai Leon, người trong bốn người trốn thoát khỏi Fynn.
- Chàng trai là một người bạn của Firion và Maria, người được nuôi dưỡng bởi những con vật hoang dã trước khi được đưa vào bởi cha mẹ của Maria và Leon. Trong khi nắm bắt ngôn ngữ của con người bị hạn chế, Guy có khả năng nói chuyện với động vật hoang dã.
- Leon là anh trai của Maria, và Hiệp sĩ bóng tối mới của Palamecia. Anh ta đã mất tích trong cuộc tấn công vào Fynn, và từ đó đã trở thành người theo dõi trung thành nhất của Hoàng đế.
- Minwu là một pháp sư trắng và cố vấn cá nhân của Hilda. Anh ấy tham gia bữa tiệc trong những cuộc phiêu lưu đầu tiên của họ, và được học trong nghệ thuật của ma thuật trắng.
- Josef là một người khai thác sống trong Salamand. Một khi các anh hùng cứu con gái Nelly khỏi sự giam cầm của đế quốc, anh ta hỗ trợ họ tìm kiếm tiếng chuông của nữ thần.
- Gordon là hoàng tử của Kashuan, và trốn khỏi trận chiến sau khi anh trai của mình, Scott, đã chết trong trận chiến vì Fynn. Anh ta tin rằng mình là một kẻ hèn nhát, và vì vậy hãy cùng với Firion và những người bạn đồng hành của anh ta trong cuộc chiến chống lại Đế chế để tìm kiếm sự cứu chuộc và phát triển.
- Leila là một tên cướp biển cố gắng cướp bữa tiệc, nhưng Firion, Maria và Guy một cách khéo léo. Bị cảm động bởi lòng thương xót ba người cho cô thấy sau vụ cướp đã cố gắng, Leila quyết định đi cùng họ và đồng minh với cuộc nổi loạn.
- Ricard Highwind là con rồng cuối cùng của Deist. Đã bị mắc kẹt bên trong Leviathan một thời gian, anh ta háo hức trở lại hành động và ngăn chặn Đế chế trả thù cho các đồng đội đã ngã xuống của mình.
- Scott là một hoàng tử của Kashuan và là anh trai của Gordon. Anh ấy và công chúa Hilda chia sẻ một tình cảm lẫn nhau với nhau. Các anh hùng gặp Scott ở Fynn, nơi anh ta giao cho họ chiếc nhẫn của mình. Scott không tham gia bữa tiệc của các anh hùng trong trò chơi chính, nhưng là một nhân vật có thể chơi được trong chiến dịch Rebirth trong các bản phát hành sau.
- Công chúa Hilda là công chúa của Fynn và là chỉ huy của cuộc nổi loạn hoa hồng hoang dã. Cô và Scott chia sẻ một tình cảm lẫn nhau với nhau. Trong khi Hilda không bao giờ tham gia bữa tiệc của anh hùng, cô ấy cung cấp cho họ sự hướng dẫn và định hướng quan trọng trong suốt quá trình của câu chuyện.
- Paul là một tên trộm đáng tin cậy từ Fynn và là thành viên của cuộc nổi loạn hoa hồng hoang dã. Mặc dù anh ta không bao giờ tham gia vào Đảng của anh hùng, anh ta cung cấp sự trợ giúp thường xuyên trong các trận chiến của họ chống lại Đế chế.
- CID là một người đàn ông lớn tuổi bị mê hoặc với bầu trời mở. Anh ấy điều hành một doanh nghiệp vận tải khí cầu, và sẽ đưa bữa tiệc ở hầu hết mọi nơi trên thế giới với một khoản phí. CID không phải là một nhân vật có thể chơi.
Câu chuyện [ ]
Cảnh báo spoiler: Lô đất và/hoặc kết thúc chi tiết theo sau. (Bỏ qua phần)
Một nền hòa bình tồn tại lâu dài. đang ở cuối. Hoàng đế Palamecia đã gọi những con quái vật từ thế giới ngầm. và đã bắt đầu chiến dịch chinh phục thế giới của mình. Một đội quân nổi dậy đã phát sinh ở Vương quốc Fynn để ngăn chặn kế hoạch của Hoàng đế. Nhưng lâu đài của phiến quân đã rơi vào một cuộc tấn công toàn diện của Đế chế. Còn lại với rất ít sự lựa chọn, phiến quân đã rút về thị trấn Altair xa xôi. Bốn thanh niên từ Fynn cũng thấy mình chạy trốn khỏi lực lượng đế quốc. Họ đã mất cha mẹ dưới bàn tay của Đế chế. Nhưng sự trốn thoát của họ chưa kết thúc.
Hoàng đế Palamecia triệu tập quái vật từ địa ngục để thống trị thế giới. Firion, Maria, Guy và Leon đang mồ côi khi Đế chế tấn công Fynn và họ bị những người lính Hoàng gia cắt giảm khi họ chạy trốn. Firion, Maria và Guy được giải cứu bởi các lực lượng thuộc cuộc nổi loạn của Hoa hồng hoang dã do Công chúa Hilda dẫn đầu và được đưa đến Altair để được hồi sinh, nhưng Leon đã mất tích. Mặc dù họ yêu cầu tham gia cuộc nổi loạn, Hilda từ chối vì tuổi trẻ và sự thiếu kinh nghiệm của họ.
Firion, Guy và Maria trở lại Fynn và tìm Hoàng tử Scott trên giường chết của anh ấy. Anh ta nói với đảng của Borghen Borghen và yêu cầu họ khuyến khích anh trai Gordon, người sợ tham gia phiến quân. Scott yêu cầu họ không nói với Hilda tình cảm của anh ấy với cô ấy, và cho họ một chiếc nhẫn để lấy lại ngay trước khi anh ấy chết. Trở về vòng của Scott thuyết phục Hilda rằng nhóm của Firion đủ mạnh để tham gia cuộc chiến.
Cô ấy gửi nhóm đến Salamand để tìm kiếm Mythril. Josef, một thành viên của cuộc nổi loạn, đã được gửi đến để tìm kiếm nó, nhưng Hilda đã không nghe thấy từ anh ta kể từ đó. Người đàn ông tay phải của Hilda, Minwu, tham gia bữa tiệc cho nhiệm vụ này. Đảng tìm thấy Josef, người không muốn cung cấp bất kỳ thông tin nào, vì Đế chế Palamecian đã bắt cóc con gái của mình, Nelly, và Borghen đã đe dọa sẽ giết cô nếu Josef giúp sự kháng cự. Anh ta bảo họ đi đến Semitt Falls và giải thoát cô, cùng với những người dân thị trấn đã bị bắt làm nô lệ trong các mỏ. Họ làm như vậy và cũng giải cứu Paul, một tên trộm trong cuộc nổi loạn. Sau khi đánh bại một trong các trung sĩ đế quốc, đảng này sẽ đưa Mythril và trở về Altair.
Sau khi Weaponsmith Tobul thủ công Thiết bị kháng chiến, Đảng được phái đến BAFSK. Đế chế đã làm nô lệ cho cư dân và khiến họ xây dựng một chiếc khí cầu mạnh mẽ được gọi là Dreadn think. Nó được xây dựng dưới con mắt thận trọng của một đế quốc được gọi là Hiệp sĩ bóng đêm, nhưng anh ta đã được thay thế bởi Borghen sau khi mất Mythril. Điều này mang lại cho sức đề kháng cơ hội để tiêu diệt Dreadn think trước khi nó kết thúc. Ngay trước khi bữa tiệc đến được chiếc khinh khí cầu khổng lồ từ các cống thoát nước BAFSK, Rốt cuộc, Knight, người đã không rời khỏi BAFSK.
Các Dreadn think Tấn công các thành phố của Poft, Paloom, Gatrea và Altair, nhưng căn cứ bí mật tại Altair không hề hấn gì. Minwu rời đi để chăm sóc vị vua ốm yếu của Fynn. Sau khi nói chuyện với CID, chủ sở hữu của Athers Airship khác, Hilda và nhóm quyết định lấy Sunfire từ Kashuan Keep. Để vào, họ cần chuông của nữ thần hoặc giọng nói của một người Kashuan. Josef giúp bữa tiệc đến hang tuyết bằng tuyết và nhóm lấy chuông nằm bên trong. Trên đường ra, Borghen tấn công bữa tiệc, và mặc dù anh ta bị đánh bại, anh ta gửi một tảng đá sau khi họ. Josef giữ lại tảng đá để cho phép nhóm trốn thoát và bị nghiền nát.
Với những trái tim nặng trĩ. Họ bước vào giữ và tìm Gordon, người đã tự mình đến nhưng không thể vượt qua những con quái vật bên trong. Anh ta tham gia bữa tiệc và giúp họ xác định vị trí ngọn đuốc của Egil, con tàu duy nhất họ có thể sử dụng để mang nắng. Bữa tiệc đánh bại một linh hồn màu đỏ cho ngọn đuốc và lấy Sunfire. Khi họ rời đi, họ chứng kiến chiếc thuyền của CID bị bắt bởi Dreadn think, Công viên nào để bổ sung nguồn cung cấp nhiên liệu ở phía nam xa xôi. Nhóm người đứng đầu ở đó, giải phóng CID (và Hilda, người đang trên tàu của CID), và ném Sunfire vào Dreadn think động cơ theo chỉ dẫn của CID. Họ gặp Knight Dark trong phòng máy và Maria nhận ra giọng nói của anh ta, nhưng họ không có thời gian và trốn thoát ngay trước khi chiếc khinh khí cầu bị phá hủy.
Bữa tiệc trở lại đắc thắng cho Altair, chỉ để học nhà vua sắp chết. Với hơi thở cuối cùng của mình, anh dự định một cuộc tấn công ba hướng vào Đế chế để lấy lại Fynn. Trong kế hoạch của mình, Minwu hướng đến Mysidia để lấy Ultima, The Ultimate Magic Tome, Gordon nắm quyền chỉ huy quân đội nổi loạn để tấn công trực tiếp Fynn và Đảng Firion đến quốc đảo Deist để tranh thủ sự trợ giúp của Dragoons. Hilda đã bắt đầu cư xử kỳ lạ và nghỉ hưu cho các buồng của cô ấy. Bữa tiệc chấp nhận đoạn văn từ Leila, người tiết lộ rằng cô là một đội trưởng cướp biển và cố gắng mua bữa tiệc. Khi họ đánh bại cô ấy và phi hành đoàn của mình, cô ấy rất ấn tượng và tham gia cùng họ. Họ tiếp cận Deist, nhưng tìm thấy những con rồng rơi trong trận chiến và chỉ còn lại một wyvern. Con thú đang chết, bị đầu độc bởi Đế chế. Nó mang lại cho bữa tiệc trứng Wyvern cuối cùng, mà nhóm rơi vào mùa xuân chữa bệnh ở dưới cùng của Deist Cavern để ủ nó và đẩy nhanh quá trình tăng trưởng của nó.
Bữa tiệc trở lại Altair tay không và Firion biết rằng Hilda mà họ giải cứu là một nữ hoàng Lamia ngụy trang. Hilda thực sự đang được tổ chức như một giải thưởng trong giải đấu tại Đấu trường Palamecian. Bữa tiệc, với Gordon theo sau, hãy vội vã đến Hilda, đánh bại một người khổng lồ tại Coliseum để kiếm cô ấy làm giải thưởng. Hoàng đế giám sát trận đấu phái đảng và đã ném họ vào ngục tối. Họ được cứu bởi Paul, người đã mở khóa di động của họ. Hilda và Gordon tự mình trốn thoát trong khi phần còn lại của bữa tiệc thu hút sự chú ý của những người bảo vệ.
Quân đội phiến quân có kế hoạch tấn công Fynn và bao vây bên ngoài thị trấn. Firion, Maria, Guy và Leila dẫn đầu cuộc tấn công và đánh bại Imperial Castellan, Gottos, kiếm cho phiến quân một chiến thắng quan trọng. Minwu và Ultima Tome không được tìm thấy để Hilda hướng dẫn nhóm tìm kiếm anh ta và lấy cuốn sách từ Tháp Mysidian. Sau khi lấy được thanh pha lê từ các thử nghiệm trên hòn đảo nhiệt đới, nhóm người đứng đầu tòa tháp, chỉ bị Leviathan nuốt chửng. Bị đắm và tách biệt với Leila, bữa tiệc hoạt động từ Leviathan’s Connards đến miệng, nơi, với sự giúp đỡ của Ricard Highwind The Dragoon, họ chiếm lại con tàu bằng cách đánh bại một con giun tròn. Họ hướng đến tòa tháp với Ricard, tốt nhất là Gigas Fire, Ice Gigas và Thunder Gigas và tìm Minwu tại Phòng của Con dấu. Anh ấy đã chờ đợi nhóm của Firion đến; Khi họ ở đó, anh ta sử dụng sức sống của mình để phá vỡ con dấu.
Bữa tiệc đưa Ultima và trở về Fynn, nhưng khám phá các thị trấn Altair, Gatrea, Paloom và Poft đã bị phá hủy bởi một lực lượng bí ẩn được gọi là Cyclone. Nó đe dọa sẽ xé nát thế giới nếu đảng không thể tìm ra cách ngăn chặn nó. Hilda giải thích một mặt dây chuyền có thể được sử dụng để gọi Wyverns trong buồng ở đầu lâu đài, và Paul đưa cho họ vật phẩm. Mặt dây chuyền gọi Wyvern trẻ tuổi đã được ấp ủ tại Deist, và họ bay nó vào cơn bão.
Họ xâm nhập vào pháo đài bên trong cơn bão và đánh bại Hoàng đế. Một lễ kỷ niệm chiến thắng được tổ chức tại Fynn, nhưng nó bị gián đoạn bởi tin tức rằng Hiệp sĩ bóng đêm là anh trai lâu đời của Maria. CID, chết sau cuộc tấn công vào Paloom, cho bữa tiệc của anh ấy, và họ bay đến Palamecia. Leon từ chối những lời cầu xin của Maria và chuẩn bị chiến đấu, nhưng Hoàng đế trở về từ địa ngục, bây giờ mạnh mẽ hơn bao giờ hết, và tiết lộ ý định đưa địa ngục lên trái đất, không còn quan tâm đến việc cai trị Palamecia. Ricard hy sinh bản thân trong trận chiến chống lại Hoàng đế để những người khác có thể trốn thoát trên Wyvern.
Sau cái chết của Ricard, Hoàng đế bóng tối đã nâng cao Castle Pandaemonium, Pháo đài của Chúa tể địa ngục, để bắt đầu một đế chế mới. Leon tham gia bữa tiệc theo lệnh của Firion, và họ bắt đầu chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Sau khi trở về Deist để kiếm được Excalibur, Thanh kiếm quý giá của những con rồng, nhóm này chiến đấu qua đoạn ngọc, đi vào Pandaemonium từ bên dưới vì các hình thức tiếp cận khác là không thể. Bên trong lâu đài, cả nhóm chiến đấu qua một số tay sai mạnh nhất của Hoàng đế, bao gồm một Borghen Undead, trên đường lên ngôi trên đỉnh.
Một trận chiến khốc liệt xảy ra khi Hoàng đế cố gắng tiêu diệt hy vọng cuối cùng của cuộc kháng chiến. Bất chấp những phép thuật mạnh mẽ và khả năng của anh ấy để gọi các thiên thạch, Firion và những người khác đánh bại anh ấy. Họ trở về Castle Fynn nơi Hilda, Gordon, Nelly, Leila và Paul chờ đợi để chúc mừng bữa tiệc về chiến thắng. Cuộc sống bắt đầu lại cho mọi người, nhưng Leon nghỉ phép, cảm thấy rằng quá nhiều đã xảy ra giữa họ để anh ta ở lại. Maria phản đối, nhưng Firion nói rằng họ sẽ chờ đợi khi Leon sẵn sàng trở lại.
Với kết thúc chiến tranh, những con quái vật được gọi từ địa ngục biến mất và thế giới trở lại hòa bình.
Linh hồn của sự tái sinh []
Trong các phiên bản GBA và PSP, một câu chuyện mới, có tựa đề Linh hồn của sự tái sinh, kể những câu chuyện về bốn đảng viên đã chết bảo vệ Firion và đảng của anh ta để thấy Hoàng đế bị đánh bại.
Minwu thức dậy trong một hang động bí ẩn và cố gắng tìm ra nơi anh ta đang ở. Anh ta tìm thấy Scott, hoàng tử của Kashuan, người đã chết trước đó. Sau khi đánh bại một vài người lính, hai người tìm thấy Josef, bị đối đầu bởi một phiên bản zombie gớm ghiếc của Borghen. Ba người họ đánh bại Borghen và bắt đầu tìm kiếm câu trả lời về nơi họ đang ở. Họ tìm thấy Ricard, người đang chiến đấu với giun tròn, và hỗ trợ anh ta. Anh ấy tham gia bữa tiệc của Minwu. Họ tìm đường ra khỏi đoạn văn và biết rằng họ ở thế giới bên kia. Thị trấn Machanon được xây dựng như một ngôi nhà an toàn cho các linh hồn bị mắc kẹt trong chiều không xác này. Họ tìm thấy CID, Tobul và các phiến quân khác, những người đã giúp xây dựng nơi này, và những người khuyến khích đảng khám phá hai cổng thông tin bí ẩn khác xuất hiện ở Machanon cách đây không lâu.
Sau khi tự điều chỉnh các trận chiến khó khăn của thế giới bên kia, Minwu và nhóm tham gia một trong các cổng và thấy mình trong buồng của con dấu, nơi nghỉ ngơi của Minwu. Minwu một lần nữa phải phá vỡ con dấu, nhưng lần này, anh ta đủ mạnh để làm điều đó mà không bị chấn thương chết người. Đảng vào phòng và cố gắng yêu cầu Ultima, nhưng được gặp gỡ với người bảo vệ phép thuật ở thế giới bên kia: Vũ khí Ultima. Đảng đánh bại con quái vật và tuyên bố Ultima.
Điều này để lại một cổng thông tin cuối cùng, dẫn đến cung điện không xác định. Giống như pandaemonium trước đó, cung điện được bảo vệ bởi những sinh vật hung dữ và chứa một số thiết bị mạnh nhất. Bữa tiệc của Minwu tìm thấy Stardust Rod (cho Minwu), The Wild Rose (cho Scott), Bracers (cho Josef) và Wyvern Lance (cho Ricard).
Sau tất cả các trận chiến, bữa tiệc gặp hoàng đế ánh sáng, người yêu cầu tha thứ cho hành động của anh ta. Hoàng đế Ánh sáng giải thích anh ta chia thành hai thực thể khi bị đánh bại, và Firion và Đảng đã đánh bại nửa bóng tối trong Pandaemonium. Anh ấy giải thích họ đang ở Arubboth, lối đi lên thiên đàng và họ có thể yên nghỉ. Những linh hồn tiềm thức của những người bạn và gia đình vẫn sống của họ xuất hiện và nói với họ rằng họ không phải bị lừa bởi Hoàng đế Ánh sáng, bởi vì anh ta cũng xấu xa như Hoàng đế đen tối. Đảng phục hồi ý chí của họ để chiến đấu và đánh bại hoàng đế ánh sáng. Bốn anh hùng trở lại (ít nhất là về tinh thần) cho Castle Fynn, nơi họ chứng kiến sự kết thúc của cuộc phiêu lưu của đảng Firion. Minwu, Scott, Josef và Ricard biến mất, có lẽ sẽ lên thiên đàng.
Spoilers kết thúc ở đây .
Âm nhạc [ ]
Final Fantasy II được ghi điểm bởi Nobuo Uematsu, và là tác phẩm thứ mười bảy của anh ấy về âm nhạc trò chơi video. Âm nhạc được sắp xếp bởi Tsuyoshi Sekito cho Wondererswan Color, PlayStation và Game Boy Advance Ports, người cũng đã sáng tác hai chủ đề Boss mới cho các bản phát hành này cho các bản phát hành này. Ngoài ra còn có một loạt các chủ đề được thực hiện cho phiên bản famicom chưa được phát hành. Một số âm nhạc không phải là bản gốc của trò chơi. Ca khúc “Cám dỗ công chúa” là sự sắp xếp của Tchaikovsky’s Hồ Thiên Nga vở ballet.
Final Fantasy II có bốn chủ đề chưa sử dụng được sáng tác bởi Nobuo Uematsu: một “chủ đề khí cầu” lạc quan; một chủ đề ngục tối, sau này được sử dụng cho Final Fantasy VI; Một “chủ đề cửa hàng”, cuối cùng bị xóa, có lẽ vì quá giống với chủ đề cửa hàng từ bản gốc Final Fantasy; và một chủ đề trận chiến có tiêu đề “Chủ đề trận chiến 3” từ Tất cả âm thanh của Final Fantasy I & II, có khả năng được lên kế hoạch là chủ đề Boss cuối cùng nhưng được thay thế bằng “Chủ đề Battle 2” cho phiên bản cuối cùng.
Phát triển [ ]
Không có hệ thống công việc hoặc tạo nhân vật vì Final Fantasy II được dự định là một trò chơi dựa trên câu chuyện hơn so với lần đầu tiên Final Fantasy Và do đó sẽ cần các ký tự cụ thể. Lý do thứ hai là ý tưởng rằng hệ thống sẽ được nuôi dưỡng nhiều hơn là tự nhiên: người chơi không chọn một nhân vật ngay từ đầu, nhưng chúng có thể khiến họ phát triển theo một cách nhất định để trở thành bất cứ điều gì người chơi đặt ra. [1] Bằng cách này, quá trình xây dựng nhân vật sẽ tiếp tục trong suốt trò chơi. Khi làm cho hệ thống, các nhà phát triển đã không lường trước nó sẽ dẫn đến một hệ thống nơi người chơi có thể dễ dàng khai thác nó. Khả năng đánh các thành viên trong nhóm được bao gồm để người chơi có thể đánh thức các nhân vật đang ngủ [1], nhưng thay vào đó mọi người đã sử dụng nó để nghiền.
Final Fantasy II ban đầu được phát hành cho máy tính gia đình Nintendo tại Nhật Bản vào năm 1988. Có một số cuộc nói chuyện ban đầu rằng Nintendo of America hoặc Square Soft (Công ty con Bắc Mỹ của Square) có thể bản địa hóa tiêu đề cho khán giả Mỹ như đã được thực hiện với người tiền nhiệm vào năm 1990. Một dự án như vậy đã được công bố và một hộp mực nguyên mẫu sớm được sản xuất vào năm 1991 Final Fantasy: Dark Shadow Over Palakia, Nhưng trò chơi đã bị hủy bỏ có lợi cho gần đây hơn Final Fantasy IV. Trò chơi không bao giờ được phát hành bên ngoài châu Á dưới dạng ban đầu của nó. Các bản làm lại nâng cao sau đó đã được phát hành cho Bandai Wondererswan Color (WSC), PlayStation (như một phần của Nguồn gốc Final Fantasy bộ sưu tập), Game Boy Advance (như một phần của Final Fantasy I & II: Dawn of Souls bộ sưu tập), và PlayStation Portable. Final Fantasy II lần đầu tiên, được phát hành ở châu Âu và các khu vực khác khi nó trở thành một phần của Nguồn gốc tổng hợp.
Các phác thảo và nguyên mẫu sớm nhất của trò chơi có chút giống với phiên bản cuối cùng của trò chơi. Một bản tóm tắt âm mưu sớm và mô tả về các nhân vật của trò chơi đã mô tả một cốt truyện tập trung xung quanh trận chiến để kế vị ở Vương quốc Altair, liên quan đến Vua Basil The 2nd và ba người con trai của ông, Philip, Richard và Roger. Các yếu tố trò chơi bao gồm một số tính năng không được nhìn thấy trong phiên bản cuối cùng, bao gồm cả thời gian trôi qua, một câu chuyện đa dạng tùy thuộc vào hành vi của người chơi và các tham số nổi tiếng. Một số yếu tố của phác thảo này sau đó sẽ được sử dụng cho Square’s Romancing Saga loạt. [2]
Phiên bản tiếng Anh chưa phát hành []
Sau khi phát hành thành công bản gốc Final Fantasy bởi Nintendo vào năm 1990, công ty con Bắc Mỹ của Square Soft, Square, bắt đầu làm việc về một ngôn ngữ tiếng Anh Final Fantasy II. Được giao cho dự án là Kaoru Moriyama, người có tác phẩm sau này bao gồm các bản dịch kịch bản cho Final Fantasy IV Và Bí mật của mana. Mặc dù phiên bản beta đã được sản xuất và trò chơi đã được quảng cáo trong một số ấn phẩm thương mại mềm vuông, thời đại của trò chơi gốc Nhật Bản và sự xuất hiện của hệ thống giải trí Super Nintendo, bảng điều khiển kế nhiệm của NES, đã dẫn Square Soft để hủy bỏ công việc trên Final Fantasy II bản địa hóa có lợi cho phát hành gần đây Final Fantasy IV Final Fantasy II để phản ánh bước nhảy trong các bản phát hành).
Mặc dù một hộp mực nguyên mẫu của NES Final Fantasy II được sản xuất (với phụ đề Bóng tối trên palakia), Moriyama thừa nhận dự án vẫn còn lâu mới hoàn thành. Cô ấy được trích dẫn:
“Chúng tôi đã có dung lượng bộ nhớ rất hạn chế mà chúng tôi có thể sử dụng cho mỗi trò chơi và nó không bao giờ thực sự” dịch “mà cắt nhỏ thông tin và nhồi nhét chúng trở lại. [Ngoài ra] Sếp của chúng tôi không hiểu trong việc đưa thêm công việc cho phiên bản tiếng Anh vào thời điểm đó.”[3]
Kịch bản tiếng Anh cho phiên bản nguyên mẫu là cồng kềnh và sai, nhưng nó chỉ là phiên bản sơ bộ bị cắt giảm để phù hợp. Dự án đã bị hủy trước khi kịch bản được tinh chỉnh. [3]
Ngay cả ở giai đoạn nguyên mẫu, những thay đổi đã được thực hiện từ phiên bản gốc do các chính sách hình ảnh tôn giáo mà Nintendo có vào thời điểm đó: Ngôi sao của David được sử dụng trong một thiết kế ngục tối đã được thay thế bằng một tam giác và thập tự giá thay thế khuôn mặt của một nhân vật trên Màn hình tạm dừng khi chết đã được thay thế bằng đá bia. [4]
Năm 2003, khi trò chơi cuối cùng đã được phát hành cho khán giả nói tiếng Anh như một phần của Nguồn gốc Final Fantasy, Nó được phát hành với một bản dịch hoàn toàn mới được sản xuất dưới sự giám sát của Akira Kashiwagi. Bản dịch người hâm mộ của Neodemiforce, tương tự, đã sử dụng một bản dịch gốc, vì sự tồn tại của hộp mực nguyên mẫu không phải là kiến thức phổ biến vào thời điểm đó.
Phát hành []
Màu sắc kỳ diệu []
Bản làm lại đầu tiên của Final Fantasy II được phát hành vào ngày 3 tháng 5 năm 2001. Thay đổi đáng chú ý nhất là cập nhật đồ họa, bao gồm các sprites chi tiết hơn, sự cải tạo hoàn toàn của nền chiến trường và ngục tối, âm thanh tốt hơn và độ phân giải cao hơn tổng thể.
PlayStation []
Bắc Mỹ (và phần còn lại của thế giới) lần đầu tiên truy cập vào Final Fantasy II đã thông qua Nguồn gốc Final Fantasy bộ sưu tập, cũng bao gồm bản gốc Final Fantasy. Đồ họa và lối chơi vẫn gần giống với bản đồ của Wondererswan, mặc dù độ phân giải tăng lên bởi một lượng cận biên. Do sức mạnh xử lý cao hơn của PlayStation, một số tính năng mới đã được thêm vào, chẳng hạn như cảnh video chuyển động đầy đủ, âm thanh tốt hơn, một phòng trưng bày nghệ thuật, nghệ thuật của Yoshitaka Amano, và một bộ sưu tập bộ sưu tập vật phẩm. Trò chơi cũng có các chế độ chơi dễ dàng và bình thường.
Game Boy Advance []
Final Fantasy II đã được ghép nối với Final Fantasy Đối với Game Boy Advance, dưới phần tổng hợp Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. Hệ thống cân bằng chỉ số đã được điều chỉnh, bao gồm cả việc loại bỏ chế độ gian lận “hành động-trung gian”, cho phép người chơi đạt được số liệu thống kê cho các di chuyển đã bị hủy bỏ và việc loại bỏ chỉ số. Như trong Final Fantasy, Người chơi đã được cung cấp ba tập tin lưu và trò chơi có thể được lưu trong bất kỳ trận chiến nào ở vị trí. Chân dung nhân vật của Yoshitaka Amano được sử dụng bất cứ khi nào một nhân vật chính đang nói trong hộp thoại.
Các Bình minh của linh hồn Phiên bản giới thiệu Soul of Rebirth Dungeon, có sẵn sau thất bại của ông chủ cuối cùng. Nó bao gồm nhiều khu vực và một thị trấn, và các nhân vật có thể chơi được bao gồm những người đã chết trong câu chuyện chính. Một tập tin tiết kiệm bổ sung là cần thiết cho ngục tối thưởng này.
PlayStation Portable []
Final Fantasy II được chuyển đến PlayStation Portable như một phần của Final Fantasy 20th kỷ niệm tổng hợp. Âm nhạc của nó giống như trong Nguồn gốc Final Fantasy. Đồ họa đã được cập nhật lên độ phân giải cao hơn. Kịch bản giống như cổng Game Boy Advance ngoài Dungeons độc quyền cho phiên bản này, nhưng các phòng trưng bày FMV và nghệ thuật từ Nguồn gốc Final Fantasy đã trở lại, và Dungeon Arcane Labyrinth đã được giới thiệu, một loạt ba ngục tối mới, sau khi hoàn thành, dẫn đến khu bảo tồn Arcane, nơi đảng có thể thách thức các ông chủ mới. Phiên bản này đã giới thiệu một lệnh phòng thủ cho menu chiến đấu, trong khi trước khi các thành viên của nhóm thỉnh thoảng chặn bằng một lá chắn nếu một chiếc được trang bị.
Điện thoại di động [ ]
Một phiên bản của trò chơi cũng được phát hành cho các thiết bị di động thế hệ thứ hai. Được phát hành lần đầu tại Nhật Bản và được tích hợp với các dịch vụ FOMA của NTT DOCOMO, Final Fantasy II đã nhận được một cổng đơn giản hóa được điều chỉnh cho các bàn phím T9. Phiên bản này sau đó sẽ được chuyển sang điện thoại toàn cầu của thời đại theo cách của NAMCO và sử dụng cơ sở mã Java 2 Mobile Edition (J2ME).
Các dịch vụ cho điện thoại tính năng ở Nhật Bản đã bị ngưng ngày 31 tháng 3 năm 2018 (JST) cùng với các tiêu đề khác trong danh mục đầu tư di động Square Enix.
iOS/Android []
Square Enix phát hành cả hai Final Fantasy Và Final Fantasy II Đối với iOS với đồ họa tương tự như phiên bản kỷ niệm và ngục tối đặc biệt của họ. Với một lần mua, cả hai phiên bản tiếng Anh và tiếng Nhật đã được cung cấp (thông qua ngôn ngữ hệ thống của điện thoại). Trò chơi của bản gốc Final Fantasy vẫn giống như cổng PSP, trong khi Final Fantasy II Thêm các yếu tố chơi trò chơi mới. Tùy chọn màu cửa sổ đã được gỡ bỏ, và phòng trưng bày nghệ thuật không còn nổi bật. Các phiên bản này đã được xác nhận trên iOS sớm trước khi chúng được phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 2010.
Tính đến bản cập nhật ngày 10 tháng 3 năm 2011, đồ họa của trò chơi đã được cập nhật cho màn hình iPhone, các menu hỗ trợ cảm ứng và các điều khiển màn hình lớp phủ cho D-PAD. Trò chơi có thể được lưu bất cứ lúc nào và trò chơi sẽ tự động lưu nhanh nếu ứng dụng bị gián đoạn (e.g. bằng một cuộc gọi điện thoại). Họ không nhận thức được đa nhiệm cho iOS4, cũng không có điều khiển tùy chỉnh hoặc đồ họa cho iPad để giúp họ dễ chơi hơn trên màn hình lớn hơn.
Vào tháng 12 năm 2015, ứng dụng cho iOS và Android đã nhận được bản cập nhật đầu tiên trong gần ba năm, bao gồm các bản sửa lỗi, hỗ trợ cải thiện cho các thiết bị mới hơn và các điều khiển cập nhật. [5]
Vào ngày 4 tháng 2 năm 2016, một phiên bản của trò chơi đã được phát hành trong Ứng dụng Cổng thông tin Final Fantasy để kỷ niệm kỷ niệm đầu tiên của cổng thông tin (kể từ khi Nhật Bản ra mắt). Đó là một bản tải xuống miễn phí từ ngày phát hành cho đến ngày 14 tháng 2.
Square Enix đã ngừng phiên bản di động gốc vào ngày 28 tháng 7 năm 2021 và thay thế nó bằng một phiên bản trong Final Fantasy Sê -ri Pixel Remaster. Mặc dù hiện tại vẫn có thể truy cập được chủ sở hữu thông qua các tùy chọn lịch sử mua hàng, nhưng tính khả dụng và khả năng tương thích trong tương lai không thể được đảm bảo.
Pixel remaster []
Phiên bản mới, được xây dựng trên cùng một động cơ Final Fantasy, yêu cầu tối thiểu iOS 13.X hoặc Android 6.x “Marshmallow” và bán với giá 11 đô la Mỹ.99 trước thuế. Tất cả sáu trò chơi trong Pixel remaster Sê -ri sử dụng động cơ trò chơi Unity.
Tiểu thuyết []
Final Fantasy II, cùng với Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XI, Final Fantasy: Unlimited Và Final Fantasy: Những linh hồn bên trong, là một trong những Final Fantasy các phần được mới lạ. Cuốn tiểu thuyết của trò chơi có tiêu đề Final Fantasy II Muma No Meikyū (ファイナル ii 夢魔 の 迷宮 迷宮 迷宮 迷宮 迷宮 迷宮 迷宮 迷宮 ? ) . Nó chỉ được xuất bản ở Nhật Bản. Nó được viết bởi Kenji Terada và được xuất bản độc quyền bởi Kadokawa Shoten chứ không phải Squaresoft.
Là một phần của lễ kỷ niệm 25 năm Final Fantasy của nó, Square Enix đã phát hành một tiểu thuyết của ba người đầu tiên Final Fantasy Trò chơi. Các tiểu thuyết có tiêu đề Final Fantasy I * II * III: Ký ức về anh hùng được phát hành vào mùa thu 2012 tại Nhật Bản và vào năm 2020 ở các khu vực khác.
Tín dụng sản xuất []
Phiên bản Famicom gốc []
Giám đốc Hironobu Sakaguchi Nhà sản xuất Masafumi Miyamoto Đồng thiết kế Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu, Koichi Ishii Lập trình viên Nasir Gebelli, Naoki Okabe, Katsuhisa Higuchi Trợ lý lập trình viên TakeYoshi Itoh Nhà thiết kế nhân vật, nhà thiết kế logo tiêu đề, thiết kế đồ họa Yoshitaka Amano Nhà thiết kế đồ họa Kazuko Shibuya, Kenji Terada Nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu Nhà thiết kế âm thanh Phần này về một Final Fantasy Trò chơi trong Final Fantasy II trống hoặc cần được mở rộng. Bạn có thể giúp Wiki Final Fantasy bằng cách mở rộng nó.