Far Cry 6: Mất giữa Đánh giá DLC của Thế giới – IGN, с т о. Hơi nước: Far Cry 6
Farcry 6 DLC
Vòng xoắn chính khác bị mất giữa các thế giới giới thiệu là chiến đấu cromatic cromatic.Tất cả những kẻ thù trong DLC này là những sinh vật hình người kết tinh có màu xanh hoàn toàn hoặc màu đỏ hoàn toàn. .)
Far Cry 6: Mất giữa Đánh giá DLC của Worlds DLC
Trong khi Far Cry 6, các DLC trước đây có thể đã đưa các nhân vật phản diện trong quá khứ vào loạt phim, bản mở rộng mới nhất trở lại lãnh thổ quen thuộc theo một cách khác: bằng cách hoàn toàn nhảy cá mập. Bỏ bạn trở lại đôi giày của Dani Rojas, bị mất giữa các thế giới là tất cả về một thực thể ngoài hành tinh được gọi là fai mà vùng đất gặp nạn ở Yara, tạo ra vô số rạn nứt thời gian và cổng thông tin để thay thế các chiều. Những gì xảy ra sau đó là một mạng lưới các cấp độ bán kết nối với nhau mà bạn có thể tự do chơi theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn. Đó là một cách thực sự thú vị để chấm dứt câu chuyện của Dani, mà tôi thấy mình vui vẻ cày xới cả sáu giờ trong một ngày, ngay cả khi về cơ bản nó có cảm giác như một phiên bản được đưa ra.
Tương tự như cách Cry 3 bao xa đã mang đến cho chúng ta con rồng máu neon, Far Cry 4 đã cho chúng ta một thung lũng tuyệt vời của Yetis, và Far Cry 5 đã thả chúng ta xuống Sao Hỏa, bị mất giữa các thế giới không sợ phải Cap Off Cry 6 bởi trở nên hơi kỳ lạ. Sự xuất hiện của FAI đã phân tán năm mảnh vỡ thành các chiều thay thế, và nó cần sự giúp đỡ của bạn để tìm những mảnh vỡ đó và lắp lại con tàu của nó để rời khỏi hành tinh. Rất may, quá trình thu thập Shard đơn thuần cũng sẽ cứu thế giới khỏi kết thúc – thuận tiện, phải? Cách tốt nhất tôi thấy vui vẻ với sự lạc lõng giữa các thế giới là ngay lập tức đưa ra đình chỉ sự hoài nghi. Không có thực tế Giải thích cho một nghề thủ công ngoài hành tinh đâm vào Yara và tôi càng nhận ra rằng đó là vấn đề, tôi càng sớm vui vẻ nổ tung.
Những gì chúng tôi đã nói về Far Cry 6
Far Cry 6 là một trong những điều thú vị nhất mà tôi đã có với loạt bài này trong gần một thập kỷ. Diễn viên của nó mang lại những màn trình diễn mạnh mẽ trong một câu chuyện thú vị, ngay cả khi nó cũng là một câu chuyện khá dễ đoán, không phải lúc nào cũng có được sự thay đổi lớn hơn. Và mặc dù có một số cơ chế hàng tồn kho mới đang chùn bước và một số lựa chọn thiết kế kỳ quái, vũ khí sáng tạo của nó có nghĩa là hạ gục một tiền đồn, lục soát một đoàn xe, hoặc thậm chí chỉ đi xe với một người bạn chưa bao giờ cảm thấy tốt hơn. – Jon Ryan, ngày 6 tháng 10 năm 2021
Điểm: 8
Thu thập Shards có nghĩa là mạo hiểm thông qua các cổng vào các vòng xoắn không ổn định trên thế giới thực được gọi là Rifts. Mỗi Rift trông giống như một phiên bản Yara thế giới kỳ quái, tuyệt vời và về cơ bản là một cấp độ khép kín với chất lượng độc đáo đặt ra một thách thức mới. Ví dụ, một Rift bị sét đánh định kỳ, một loại khác có hình xoắn ốc chậm chạp từ những đám mây, và một cái khác hoàn toàn là màu đen khác với ánh sáng màu hồng của mảnh vỡ quý giá.
Trong khi mạo hiểm thông qua Rifts, bạn cũng có thể thu thập những mảnh vỡ lấp lánh. Khi bạn chết, bạn có thể dành ánh sáng để hồi sinh khi bắt đầu sự rạn nứt đó nếu bạn có đủ – nếu không thì cái chết có nghĩa là bạn sẽ phải khởi động lại toàn bộ cuộc chạy của mình khi bắt đầu Rift Web với FAI. Đó là một sự thất bại đáng hoan nghênh an toàn cho bất kỳ ai không phải là một công thức Roguelike truyền thống hơn, nhưng tôi đã thực sự chết rất thường xuyên trong suốt các thế giới, và các khoản tín dụng với số lượng khổng lồ 1.000.
Cấu trúc tiến triển thông minh làm giảm đáng kể sự lặp lại.
Khi bạn đến cuối một rạn nứt, bạn phải chọn giữa hai cổng (đỏ hoặc xanh, tự nhiên) để tiến xa hơn. Các cổng chỉ đơn giản là các cổng cho sự lựa chọn của bạn về hai rạn nứt ngẫu nhiên khác, và những cái nào chúng dẫn đến giống nhau cho toàn bộ cuộc chạy. Điều đó cung cấp một cảm giác thú vị về sự đa dạng để kết hợp mọi thứ lần đầu tiên bạn đi qua một cổng thông tin mới, nhưng cũng có nghĩa là bạn sẽ biết nơi nó kết nối nếu bạn phải quay lại thông qua một rạn nứt sau này. Bản đồ của bạn thậm chí còn cho bạn thấy cổng nào kết nối với rạn nứt nào khi nó mở khóa, vì vậy bạn không phải đoán một lần bạn đã truy cập mỗi rạn nứt ít nhất một lần.
Sau mỗi mảnh vỡ bạn thu thập, fai cấp cho bạn một thiết bị mới để tăng tốc độ rạn nứt của bạn. Ví dụ, sau khi bạn mang lại mảnh vỡ đầu tiên, cô ấy sẽ đưa cho bạn một quả bom kiểu C4 có thể được sử dụng để mở các phím tắt trong các chuyến thăm rạn nứt tiếp theo. Các tiện ích khác bao gồm một móc vật lộn để mở rộng các bức tường để bỏ qua các phần và một chìa khóa để mở các cửa bị khóa trước đó thường chứa loot. Đây là một cấu trúc tiến triển tuyệt vời bởi vì nó làm giảm đáng kể sự lặp lại nếu bạn không bắt buộc phải chơi qua toàn bộ rạn nứt một lần nữa mỗi khi bạn truy cập.
Far Cry 6: Mất giữa các màn hình thế giới
Bên ngoài số ít các nâng cấp thiết bị vĩnh viễn, bất kỳ vũ khí và tiện ích nào mà bạn đã thu thập được trên đường đi sẽ bị mất bất cứ khi nào bạn thu thập một mảnh hoặc chết khi cố gắng. Vì chỉ có một số ít vũ khí để tìm, tôi thích tính năng này vì nó buộc bạn phải thích nghi với bất cứ thứ gì có sẵn thay vì chọn một khẩu súng yêu thích và không bao giờ chuyển đổi. Đổi lại, điều đó giúp mỗi rạn nứt vẫn mang tính giải trí ngay cả khi bạn ghé thăm nó lần thứ hai hoặc thứ ba.
Vì tất cả các rạn nứt chéo và kết nối theo nhiều cách khác nhau, bạn không thể truy cập cùng một rạn nứt hơn một hoặc hai lần nếu bạn không muốn. Ví dụ, tôi hoàn toàn ghét sự rạn nứt đòi hỏi bạn phải bơi dưới nước, khiến bạn nổi từ bong bóng đến bong bóng trong khi cố gắng không chết đuối. Nó rất khó chịu và tẻ nhạt, giống như hầu hết các mực nước. Vì vậy, tôi chỉ tránh nó trên tất cả các chuyến đi bộ sưu tập Shard khác của tôi. Tôi rất thích phong cách này của sự đa dạng được điều trị trước hơn thế hệ thủ tục hoặc lựa chọn rạn nứt ngẫu nhiên mà Ubisoft có thể đã chọn ở đây, cho phép tôi chơi từng kịch bản theo thứ tự tôi thích.
Những kẻ thù được mã hóa màu mới không thực sự bổ sung nhiều vào chiến đấu.
Vòng xoắn chính khác bị mất giữa các thế giới giới thiệu là chiến đấu cromatic cromatic.Tất cả những kẻ thù trong DLC này là những sinh vật hình người kết tinh có màu xanh hoàn toàn hoặc màu đỏ hoàn toàn. .)
Thật không may, ý tưởng thay đổi màu sắc này không thực sự bổ sung nhiều vì kẻ thù dường như luôn sinh sản ở cùng một nơi mỗi khi bạn ghé thăm một rạn nứt và hoán đổi đơn giản như một nút nhấn nhấn. Khác với việc khuếch đại các hình ảnh thế giới khác được hiển thị, nó hầu hết là vô nghĩa. Điều đó đặc biệt đúng vì chỉ có một số loại kẻ thù thực tế giữa người dùng súng trường tấn công tiêu chuẩn của bạn. Tôi đã thích thiết kế gặp gỡ tốt hơn hoặc AI của kẻ thù sáng tạo hơn so với việc thêm một lớp thay đổi màu sắc không cần thiết để chiến đấu.
Phán quyết
Mất giữa mạng lưới thế giới về các cấp độ đan xen có thể hạn chế hơn so với thế giới mở thông thường của Far Cry 6, nhưng cấu trúc mới hoang dã này hoàn toàn hoạt động. Những gì Ubisoft đã mất trong thiết kế cấp độ rộng lớn mà họ đã bù đắp bằng một khái niệm kích thước thay thế sáng tạo khuyến khích các cấp độ phát lại, mở khóa các đường dẫn mới và trộn lẫn cách tiếp cận của bạn. Không có nhiều câu chuyện trong khoảng thời gian này và việc bổ sung kẻ thù mã hóa màu không làm được gì nhiều để làm rung chuyển chiến đấu không bị ảnh hưởng của nó, nhưng tiền đề thú vị và vòng chơi trò chơi hấp dẫn ít nhất là giúp bổ trợ này vượt qua trước đó DLCs tập trung vào nhân vật phản diện.
Farcry 6 DLC
В
TUYỆT VỜI
Bình. 2023
«Р р к к ч.»
Bình. 2023
«Т
Bình. 2023
«Р.»
З
С м и
© 2023 Valve Corporation. Ве п uk за. Ое т о о о о.