Diablo II: Đánh giá phục hồi – Opencritic, Diablo 2: Đánh giá phục hồi – IGN
Diablo 2: Đánh giá được hồi sinh
Tôi cũng đã chọn một chiếc sidekick sidekick sa mạc có polearm mát mẻ. Nếu bạn cần bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy nó vẫn còn rất nhiều Diablo 2 dưới tất cả các đồ họa lạ mắt này, đừng lo lắng: anh ấy vẫn ngu ngốc như một bao gạch và bị mắc kẹt trên tường liên tục. Đó là một trong những vấn đề kỹ thuật ngày có thể đã được giải quyết.
Diablo II: Phục sinh
Diablo 2: Phục sinh mang đến một tác phẩm cổ điển được yêu thích ngày nay, nhưng nó bỏ qua 20 năm sai sót rõ ràng. Nó vẫn là một game nhập vai hành động rất thỏa mãn, nhưng bạn không thể thoát khỏi những vấn đề này một thập kỷ trước, ngày nay ít hơn nhiều. Đọc đánh giá đầy đủ
Eurogamer
Không có khuyến nghị / trống
Bạn không thể lỗi nghề thủ công của bản remaster siêng năng này và bản thân trò chơi vẫn có từ tính công phu – nhưng Diablo 2 đang thể hiện tuổi của nó. Đọc đánh giá đầy đủ
Gamer PC
Bên dưới vẻ ngoài mới đẹp và những đổi mới thông minh, đây là cùng Diablo 2 xuất hiện vào năm 2000. Đọc đánh giá đầy đủ
Metro Gamecentral
Một bản làm lại chính xác của Diablo 2 sẽ không chỉ làm hài lòng những người đã chơi nó lần đầu tiên trên PC mà còn hoạt động tốt trên bảng điều khiển. Đọc đánh giá đầy đủ
Người cung cấp thông tin trò chơi
Diablo II: Phục sinh là một bản remaster Mastercraft nhắc nhở chúng ta về cách trò chơi gốc đã thay đổi cảnh quan chơi game mãi mãi đọc bài đánh giá đầy đủ
Gamespot
Diablo II: Phục sinh là một bản remaster trung thành đau đớn của tác phẩm kinh điển gốc, điều này gây khó khăn cho việc bước vào hơn hai thập kỷ sau. Đọc đánh giá đầy đủ
Cuộc cách mạng trò chơi
Tôi ước rằng các cải tiến cuộc sống chất lượng hơn đã được giới thiệu với bản làm lại/remaster này. Chỉ cần một vài thay đổi nhỏ có thể đã khắc phục một số phiền toái bắt nguồn từ nó là một trò chơi 20 tuổi. Khi nó đứng, nó gần như quá gần với bản gốc theo tất cả các cách sai trong khi thiếu các tùy chọn nhiều người chơi đã bị xóa mà không có lý do. Đọc đánh giá đầy đủ
Phá hủy
Diablo II: Phục sinh đã làm những gì nó được cho là phát hành lại, và nó đã quản lý để bảo tồn đồng thời trò chơi gốc. Thật xấu hổ khi các hãng phim tài năng đằng sau nó phải đối phó với sự thất bại của sự lãnh đạo hoạt động làm lu mờ công việc của họ. Đọc đánh giá đầy đủ
Bảo hiểm opencritic
Diablo II: Betas sắp ra mắt của hồi sinh hiện có ngày bắt đầu
Blizzard đã công bố ngày bắt đầu cho Diablo II: Betas sắp tới của Resurred
Diablo 2: Đánh giá được hồi sinh
Không có gì khác hơn một lớp sơn tươi trên kiệt tác cũ, Diablo 2: Phục sinh là một tác phẩm tò mò của phục hồi trò chơi video. Sau một trăm giờ đập phá quỷ, tôi đã đá Diablo vào lề đường một vài lần và tôi hoàn toàn làm quen với những điều tốt đẹp và điều xấu là trò chơi được tôn kính nhất trong loạt game nhập vai hành động của Blizzard. Là một người chơi nhiều hơn chia sẻ công bằng của tôi về Diablo 2 từ năm 2000 đến 2007, đã hồi sinh hoàn toàn gãi một cơn ngứa cho thời kỳ hoàng kim của thể loại này. Đồng thời, đó là một trò chơi trắng trợn từ thời đại mà các nhu cầu về thời gian của chúng ta rất khác so với những gì chúng ta đã thấy trong thập kỷ qua. Trước những nhượng bộ mà các trò chơi hiện đại đã tạo ra cho niềm vui, sự khăng khăng của Diablo 2 đối với các hệ thống nghiền và không tha thứ và các con bọ 20 tuổi có thể khiến tôi cảm thấy mệt mỏi. Hài lòng, nhưng mệt mỏi.
Điều gì không tuổi? Tâm trạng. Đồ họa hoàn toàn được làm lại của hồi sinh làm nhiều hơn là một sự tôn kính đơn giản đối với trò chơi gốc, thêm toàn bộ chiều thứ ba cũng như các chi tiết môi trường thân thiện với 4K mà nằm ngoài câu hỏi trong đồ họa 2D 800×600 năm 2000. Các địa điểm như Gates Tu viện trong Act 1, một khu vực ngoài trời luôn hơi kỳ lạ từ quan điểm đẳng cự, giờ đây có những mái nhà có thể nhìn thấy trên các tòa nhà thay vì chỉ là một vùng biển đen ngoài tường. Có rất nhiều chi tiết trong mọi cảnh, trong quái vật và trong các mô hình nhân vật, điều đó thực sự khiến tôi đánh giá cao khả năng chuyển đổi động giữa đồ họa cũ và mới để xem sự tương phản.
Activision BLIZZARD LUẬT LIGED DEAD: Câu chuyện cho đến nay
Kể từ khi vụ kiện được đệ trình vào ngày 20 tháng 7, các hành động đã được thực hiện, các nguồn tin đã nói câu chuyện của họ, Giám đốc điều hành của Blizzard J. Allen Brack đã từ chức, và nhiều hơn nữa. Có thể rất khó để theo dõi mọi thứ đã xảy ra cho đến nay, vì vậy chúng tôi đã tạo ra dòng thời gian của các sự kiện sẽ giúp bạn cập nhật mọi thứ để ngăn chặn những vấn đề khủng khiếp này xảy ra lần nữa. “width =” ”/>
Được xem xét bởi: Travis Fahs
Ngày: 25 tháng 7 năm 2008
Đây là khoảnh khắc khi chúng tôi đứng dậy và chú ý; nơi bão tuyết đi vào chính họ. Đó là thông minh, phong cách và khác biệt, và đó là những phẩm chất giống nhau mà chúng ta vẫn tìm kiếm ngày hôm nay. “width =” ”/>
Được xem xét bởi: Nhân viên IGN
Ngày: ngày 3 tháng 6 năm 2000
Các chủng tộc, đơn vị, khả năng chính tả và cơ sở đặc biệt đều độc đáo và thông minh, vì vậy thật đáng kinh ngạc khi trò chơi cũng cân bằng như vậy. Đây là những gì trò chơi là tất cả về. “width =” ”/>
Được xem xét bởi: Dan Adams
Ngày: ngày 8 tháng 7 năm 2000
Thật không may là một trong những trò chơi bị ném vào danh mục yêu/ghét vì lối chơi lặp đi lặp lại, giao diện tuyệt vời, đồ họa Hit và Miss, công việc âm thanh đẹp và mã lỗi. Có rất nhiều niềm vui ở đây, nhưng cũng có rất nhiều sự thất vọng. Diablo II là một trò chơi hay, nhưng nó không phải là một trò chơi tuyệt vời. Một khi tất cả các lỗi bị loại bỏ, nó sẽ tốt hơn một chút, nhưng không đủ tốt để đảm bảo mức giá đắt. “width =” ”/> Được xem xét bởi: Jeffrey Chen
Ngày: ngày 7 tháng 6 năm 2002
Nếu War Brood không phải là một gói mở rộng, nó vẫn sẽ là một trò chơi tốt để chọn. Đó là một gói được thiết kế tốt cho cả người chơi đơn và nhiều người chơi, và điều đó là đủ để giới thiệu nó trong độ tuổi yếu hơn của các đế chế. Tuy nhiên, là một gói mở rộng, không có gì phải chọn nếu bạn đã mua Starcraft, vì nó cải thiện bản gốc. Nếu bạn nghĩ rằng bạn đã có 45 đô la trong túi của bạn và Cojones để hạ gục ba đế chế ngoài hành tinh, thì đừng bỏ lỡ nó. “width =” ”/> Được xem xét bởi: Dan Adams
Ngày: 17 tháng 7 năm 2002
Warcraft III là một trò chơi tinh chỉnh và là một ví dụ tuyệt vời về tầm quan trọng của đánh bóng và trình bày. Mọi thứ trong hộp, từ chính trò chơi đến hướng dẫn tuyệt vời có hàng tấn thông tin cộng với vô số câu chuyện nền cho mỗi cuộc đua, là đỉnh cao và thêm vào ánh sáng tổng thể của trò chơi. “width =” ”/> Được xem xét bởi: Dan Adams
Ngày: ngày 2 tháng 7 năm 2003
Ngôi ngai đông lạnh là một ví dụ điển hình về lý do tại sao Blizzard đã giữ lại người hâm mộ của mình quá lâu. Họ không sơ sài. Khi bạn nghĩ về nó, hầu hết các gói mở rộng được phát hành chỉ mang lại cho các chiến dịch kém chất lượng mới với ít câu chuyện và giá trị sản xuất nhỏ. Ngôi ngai đông lạnh gần như có thể tự đứng vững với câu chuyện và trò chơi hấp dẫn. Gói mở rộng này thực hiện chính xác những gì nó phải làm, nó kéo dài tuổi thọ của trò chơi gốc bằng cách mở rộng nội dung đáng kể mà không cần cắt góc trong câu chuyện, giọng nói hoặc trình bày. “width =” ”/>
Tôi cũng đã chọn một chiếc sidekick sidekick sa mạc có polearm mát mẻ. Nếu bạn cần bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy nó vẫn còn rất nhiều Diablo 2 dưới tất cả các đồ họa lạ mắt này, đừng lo lắng: anh ấy vẫn ngu ngốc như một bao gạch và bị mắc kẹt trên tường liên tục. Đó là một trong những vấn đề kỹ thuật ngày có thể đã được giải quyết.
Một phần của niềm vui của Diablo 2 là nó có hệ thống cây kỹ năng bạn có thể sử dụng để xây dựng một số nhân vật thực sự kỳ lạ.
Không thiếu các lựa chọn cho các kỹ năng và khả năng, và một phần của Diablo 2 là nó có một hệ thống cây kỹ năng mà bạn có thể sử dụng để xây dựng một số nhân vật thực sự kỳ lạ. Nó đủ linh hoạt để bạn có thể tạo ra các bản dựng tầm xa cho các nhân vật cận chiến, giống như một cây nỏ paladin bắn bu lông nổ. Làm thế nào về một người man rợ tập trung vào kỹ năng khóc chiến tranh, người chỉ chạy xung quanh hét lên cho đến khi mọi thứ chết? Làm thế nào về một nữ phù thủy tràn ngập vũ khí hơn là kẻ thù từ xa? Tôi đã luôn muốn thử và làm một chiếc xe tăng Necromancer, cá nhân – có lẽ cuối cùng tôi cũng sẽ có được.
Có một tấn tự do, đó là, nếu bạn sẵn sàng loại bỏ 20 năm của Diablo 2 trí tuệ và nắm lấy cơ hội của bạn. Theo nhiều cách, trò chơi này được giải quyết, trong đó các bản dựng tốt nhất và các mục chính chính xác của chúng đã được giải quyết kỹ lưỡng trong những năm qua. Nói cách khác, có những quyết định đúng và sai, nhưng bạn đã thắng được biết rằng trừ khi bạn tìm kiếm nó hoặc dành nhiều thời gian thất bại.
Bạn có thể chơi như năm 2000 và không tìm kiếm các bản dựng tối ưu, đặc biệt là khi chơi bình thường. Bạn có thể xóa chiến dịch với khá nhiều thứ nếu bạn đủ tận tâm, mặc dù một khi bạn đang ở trong tình trạng khó khăn hoặc các nhân vật cận chiến khó khăn.
Tuy nhiên, trong khi tôi thường khuyến khích bạn bị mù và tự mình thử nghiệm, tôi sẽ không trong trường hợp này vì một số thiết kế của Diablo 2 rơi thẳng vào danh mục không có tuổi nào. Ví dụ, có những cái bẫy kỹ năng rất lớn cho người chơi mới, có nghĩa là một số khả năng bạn có thể muốn chọn không mở rộng vượt qua trò chơi sớm hoặc không hữu ích trừ khi bạn hiểu sự hiệp lực của họ với các kỹ năng khác mà bạn sẽ không mở khóa cho đến sau này.
Những thứ bị hỏng thẳng đã được giữ lại dưới danh nghĩa giữ hương vị của Diablo 2 giống như nó luôn luôn.
Ngoài ra, một số thứ bị phá vỡ thẳng thắn, giống như bản hit tiếp theo khét tiếng luôn bỏ lỡ lỗi, đã được giữ lại dưới danh nghĩa giữ hương vị của Diablo 2 giống như nó luôn luôn như vậy-nhưng đó là điều mà ít người biết đến trừ khi họ làm bài tập về nhà của họ. Thật không may, sự trung thành này với các lỗi ban đầu dường như không có giới hạn: các kỹ năng như Fend của Amazon và cơn giận dữ của Druid vẫn bị lỗi, phá vỡ khi tương tác với các cơ chế phổ biến khác. Chúng được biết đến, những lỗi được ghi lại đã khóa toàn bộ kỹ năng nhân vật trong 20 năm. Tại sao họ vẫn còn trong trò chơi này? Sẽ rất tuyệt vời và mới mẻ khi cho chúng ta khám phá đất nước vẫn còn được khám phá?
Theo tín dụng của nó, đáng để nói rằng tôi không gặp phải bất kỳ lỗi mới nào cụ thể để hồi sinh và những lỗi mà tôi đã thấy là những trục trặc đồ họa nhỏ không ảnh hưởng đến trò chơi – những thứ như cánh cửa không thay đổi trực quan khi mở nhưng có thể vẫn được truyền qua, hoặc một đối tượng phủ lên một kết cấu một cách kỳ lạ. Không có gì khác thường cho một trò chơi hiện đại.
Diablo 4 – Phòng trưng bày nghệ thuật nhân vật
Tôi hơi buồn khi thấy rằng Resurned đã giữ lại hệ thống reset arcane của Diablo 2: bạn chỉ nhận được một mức độ khó khăn cho mỗi cấp độ khó khăn, và cách duy nhất để có được nhiều hơn bằng cách nuôi các ông chủ lớn cho các mặt hàng hiếm và sau đó đẩy chúng vào Khối lập phương Horadric của bạn. Unlimited respecs sẽ là ứng cử viên chính cho cuộc đại tu để làm cho sự hồi sinh dễ tiếp cận hơn với một thế hệ mới và giảm thiểu vấn đề bẫy kỹ năng, và nó có thể dễ dàng bị vô hiệu hóa để chơi thang Ladder.
Đó là một chút những điều phi nước đại. Thay vì nhặt ngăn xếp vàng bằng ngăn xếp, thay vào đó bạn tự động lấy nó khi bạn đi ngang qua. Có một sự khác biệt giữa bảo tồn trải nghiệm và duy trì sự thiếu tôn trọng thời gian của chúng tôi và sự thay đổi này cho thấy một tinh chỉnh nhỏ có thể đi một chặng đường dài để loại bỏ tedium khỏi trò chơi gốc mà không làm hỏng bất cứ điều gì.
Trò chơi từng khoảnh khắc đã tạo ra huyền thoại Diablo 2 trong thời gian của nó là hoàn toàn không thay đổi.
Tuy nhiên, trò chơi từng khoảnh khắc đã tạo nên huyền thoại Diablo 2 trong thời đại của nó, là hoàn toàn không thay đổi. Thăm dò và chiến đấu vẫn cảm thấy vô cùng quen thuộc; Đó là một lễ hội nhấp chuột (hoặc, bây giờ, ngón tay cái – tuyệt vời trên cả PC và bảng điều khiển) nơi bạn muốn đi và đánh bại những cú đánh vào kẻ thù của bạn. Nó hoang dã và hỗn loạn như một game nhập vai hành động đẳng cự từ trước đến nay, nhưng trong tầm nhìn dài, hơn 20 năm đổi mới thiết kế trò chơi sau đó, nó cũng là loại chậm. Các nhân vật không di chuyển nhanh chóng, và chạy bị giới hạn bởi thanh sức chịu đựng của bạn. Sử dụng nhiều và nhất quán của các cuộn cổng thông tin thị trấn (cả hai bạn đã quay trở lại căn cứ và để bạn trở lại) thường tránh phải quay lại, nhưng khi bạn phải gây khó chịu. Chạy cũng làm cho nhân vật của bạn tồi tệ hơn khi chặn, nếu họ có một lá chắn.
Vì điều đó, tôi đã không làm cho nó ra khỏi Act 1 mà không tìm kiếm sự kết hợp của các rune có rãnh tạo ra áo giáp với phần thưởng để chạy/đi bộ tốc độ, nếu chỉ dành cho – một lần nữa – chất lượng cuộc sống của riêng tôi. Đôi khi, Diablo 2 có cảm giác như chiến đấu chống lại thiết kế trò chơi tồi từ cuối những năm 90, cũng có thể được mô tả như là những lực lượng của địa ngục.Ví dụ, loot trong nhiều người chơi trực tuyến được chia sẻ để bất kỳ ai trong nhóm của bạn đều có thể nhận nó nếu họ đến đó trước – điều mà tôi không có gì chống lại – nhưng nghi thức cẩn thận về những người không được củng cố bởi bất cứ điều gì trong các quy tắc. Tôi đã thấy rất nhiều ninja-looting, và nó thật tệ-và nó bị làm trầm trọng thêm bởi các bộ điều khiển, có thể cướp bóc nhanh hơn so với các thiết lập chuột và bàn phím.
Phải chiến đấu chống lại các cơ chế trò chơi cơ bản như thế này không thú vị vào năm 2021, và điều đó sẽ tồi tệ hơn đối với những người chơi Diablo 2 mới, những người mong đợi loại điều này sẽ được xử lý bởi các nhà thiết kế trò chơi thay vì tất cả chúng ta quyết định các quy tắc không thể thực thi nghi thức.
Bản thân tôi đã gặp vấn đề khác: Làm thế nào Blizzard có thể biện minh cho sự hỗ trợ giảm cho LAN chơi? Tại sao tôi không thể sao chép một nhân vật nhiều người chơi thành người chơi đơn? Cái thứ hai đặc biệt liên quan, khi thấy các máy chủ đôi khi có tính khí và tôi không cần phải bắt đầu từ đầu khi tôi muốn chơi nhưng đám mây không.
Nhưng không ai trong số những con quỷ trong các chi tiết đã vượt qua thực tế rằng nó chắc chắn là niềm vui. Thiết kế của Diablo 2 đã có độ tuổi đáng kể như một ví dụ về game nhập vai hành động đẳng cự tương đối không phức tạp. Mọi người đều có kỹ năng, vâng, nhưng tất cả họ đều tương tác với cùng một hệ thống: sức khỏe, mana, số liệu thống kê. Không có tiền tệ hoặc đồng hồ duy nhất để học cho mỗi lớp, và các combo là những thứ bạn xây dựng hơn là những thứ bạn nhận được từ các chuỗi khả năng vật phẩm bí truyền và cơ học tiến triển cuối trò chơi arcane. Nó chỉ là một cây kỹ năng, một tỷ con quỷ và một đài phun nước vô hạn của thiết bị. Nó là, như mọi khi, một trò chơi thỏa mãn.
Phán quyết
DIBLO 2: Cập nhật đồ họa của một game nhập vai hành động cổ điển, tuyệt vời cho một thế hệ mới. Nó duy trì một cách thành thạo. Thật không may, các phần của trò chơi đó là tiêu chuẩn 20 năm trước bây giờ trông thật tệ, hoặc cảm thấy lãng phí thời gian của chúng ta. Những người tìm kiếm vị vua cũ có thể tìm thấy nó ngay tại đây, nhưng họ có thể muốn cúi đầu lịch sự hơn là quỳ.
Diablo 2: Phục sinh – Đánh giá
Điều này có thể gây sốc cho một số game thủ trẻ tuổi ngoài kia, nhưng, bạn đã biết, ngày xưa Blizzard đã được biết đến với việc hủy hoại Warcraft 3 và lạm dụng nhân viên của họ? Tôi biết, một khái niệm hoàn toàn ngoài kia, nhưng nó đúng. Tôi đã sống trong thời gian đó. Thời kỳ này được gọi là Thời đại hoàng kim Blizzard, và hãy để tôi nói thẳng với bạn, đó là một trong những khoảng thời gian được đặt tên chính xác nhất từ trước đến nay.
Hãy lại một chút và lắng nghe
We Got Starcraft, Warcraft 1-3, Frozen Throne và World of Warcraft. Những trò chơi này đã đi tiên phong trong toàn bộ thể loại và, trong một số trường hợp, vẫn tốt nhất trong lớp. Có một loạt nhỏ khác được phát hành trong thời đại này, và đó là Diablo Diablo. Diablo đã ổn. Diablo 2 mặc dù, bây giờ đó là một trò chơi. Nó đã lấy các khía cạnh tiên phong của Diablo, từ đó lấy cảm hứng từ Cổng Baldur. Vàng rất nguyên sơ, đến nỗi có một sự nhúng có thể đo lường được trong lực lượng lao động toàn cầu.
Diablo 2 rất nổi tiếng và được quan tâm như vậy, một số người vẫn gọi thể loại mà nó cư trú, giống như Diablo. Đặt nó theo cách này; Chỉ một số ít các trò chơi đã từng có các thể loại được đặt theo tên của họ. Thật là điên rồ. Sốt Diablo mạnh đến mức nó ở mức độ nghiện cao một cách nguy hiểm cho đến khi Diablo 3 tựa phát hành, đã chiếm hơn một thập kỷ để hạ cánh. Một hiện tượng toàn cầu mà trước khi hồi sinh phát hành, đã củng cố Diablo 2 là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất mọi thời đại và là trò chơi hay nhất trong thể loại của nó.
Bây giờ tất cả những điều đó đều không phù hợp, làm thế nào được hồi sinh? Nếu tất cả những gì bạn muốn từ bản làm lại Diablo 2 của bạn là một bản sao gần như bắn súng, gần như hoàn hảo của một trò chơi 21 tuổi, cậu bé đó, tôi có tin tốt cho bạn. Trong một thế giới mà từ làm lại được định nghĩa một cách lỏng lẻo là một trò chơi chủ yếu không liên quan đến nỗi nhớ để kể một câu chuyện tồi tệ khách quan (nhìn vào bạn Final Fantasy), Diablo 2 hồi sinh đứng một mình. Đây là Diablo 2. Heck, đây là Diablo 2 với bản mở rộng miễn phí làm cho Diablo 2 lớn hơn.
Điều chỉnh rất nhỏ
Có một số thay đổi, nhưng đây là những điều nhỏ bé trong sơ đồ lớn đến nỗi chúng có thể chỉ có thể được gọi là thay đổi chất lượng cuộc sống (Y) vô cùng khó tính (Y). Điều này bao gồm một rương lưu trữ được chia sẻ và một thanh nhanh. Có nhiều hơn nữa, nhưng hai người đó là những người nổi bật là người quan trọng nhất. Xem xét chúng là vứt bỏ như thế nào, tôi chắc chắn rằng bạn có thể nắm bắt được bản làm lại này trung thành như thế nào với tầm nhìn ban đầu.
Đóng băng Splooge cuối cùng trên chiếc bánh được hồi sinh là đồ họa. Những cây gậy gần gũi với các chủ đề và phong cách gốc Diablo 2. Nó rất gần, khi tôi đang chơi, nó trông giống như những gì tôi nghĩ Diablo 2 trông như thế nào, 21 năm trước. Điều đó có ý nghĩa, tôi hứa với bạn. Hoạt hình là tại chỗ, các thiết kế nhân vật chủ yếu bị xé thẳng từ bản gốc, với một vài thay đổi cho bảng màu hình ảnh hiện đại ở đây và ở đó. Tương tự như bộ sưu tập chính của chính hoặc kích thước loại R, bạn thậm chí có thể thay đổi kiểu đồ họa một cách nhanh chóng và kiểm tra Diablo 2 trông như thế nào, liền mạch. Nó là một tính năng tuyệt vời, nhưng người đàn ông, Diablo 2 làm tổn thương bộ não khi nhìn vào chuyển động, hãy để tôi nói với bạn.
Nếu đó là tất cả những gì bạn muốn biết – nếu bạn biết Diablo 2 là gì và bạn muốn nó được tiêm vào huyết quản của bạn, thì đây là tất cả những gì bạn cần. Đi ra ngoài, vui chơi, nó Diablo 2. Shoo. Đối với những người khác, đó là thời gian để có được sự thật.
Ngày, nhạt nhẽo, nhàm chán
Diablo 2 không đứng trước thử thách của thời gian. Trò chơi có niên đại, nhạt nhẽo và thiếu chiều sâu và sắc thái mà thể loại này đã phát triển trong 21 năm qua. Trò chơi này là một chuyến đi hoài cổ cho những người sống trong thời gian quay số, và đó là về nó. Diablo 3 có tiếng xấu, nhưng Diablo 3 cải thiện thực tế mọi vấn đề tôi gặp phải với Diablo 2, và nó đã làm lại Diablo 2 để tiết lộ sự thật đó. Tôi là một trong những người hâm mộ Diablo 2 Mega. Tôi không còn mù quáng với thiết kế trò chơi này, tuy nhiên.
Trước hết, chơi trò chơi. Diablo 2 là một game nhập vai hành động dựa trên loot. Bạn chạy xung quanh với nhân vật của mình, đánh những thứ bằng gậy và phép thuật cho đến khi những thứ tuyệt vời giảm xuống, bạn lên cấp, và bạn khám phá ngục tối và tiến bộ câu chuyện. Làm điều này đủ lần, giết Diablo, đánh đòn anh trai và sau đó làm lại ở mức độ khó khăn hơn. Đây là những thứ tiêu chuẩn, nhưng Diablo 2 hồi sinh cảm thấy tắt.
Chiến đấu là nhàm chán cho người mới bắt đầu. Mỗi lớp là duy nhất, nhưng cách bạn đi xây dựng lớp học của bạn là giống hệt. Điều đó bởi vì có một tấm màn che sâu có độ sâu che phủ nhẹ hệ thống tiến triển của Diablo 2. Mỗi nhân vật có ba cây kỹ năng, và những cây kỹ năng này cho phép bạn chuyên về anh chàng của mình bằng bất cứ cách nào bạn muốn. Cho đến nay, không tệ lắm. Vấn đề phát sinh khi bạn nhận ra không có tự do ở đây. Không có tự do, không có độ sâu thực sự.
Vẫn chưa chọn
Bạn chỉ nhận được một điểm kỹ năng cho mỗi cấp độ trong Diablo và bạn có thể đầu tư 20 điểm kỹ năng vào một kỹ năng duy nhất. Điều này ồ ạt khuyến khích không thử nghiệm các kỹ năng, và thay vào đó, bơm một kỹ năng và có thể chọn một số kỹ năng phụ trên đường đi. Khi bạn đạt cấp độ 18 hoặc hơn, bạn mở khóa các phép thuật tấn công tiếp theo, vì vậy bạn, sau đó, tự nhiên, bơm kỹ năng đó và thay thế kỹ năng ban đầu của bạn. Đó là độ sâu. Dump điểm vào một kỹ năng, sau đó spam kỹ năng đó cho đến khi bạn giành chiến thắng. Nó không suy nghĩ.
Mặc dù vậy, như tôi đã nói, nó cũng hạn chế và thiếu tự do. Bạn chỉ có thể tôn trọng nhân vật của mình một lần mỗi lần chơi, với lần đầu tiên của bạn đến trong Act 1. Nếu bạn đốt nó ở đây, bạn có thể làm điều đó một lần nữa mà không tạo ra một nhân vật mới hoặc xuyên qua toàn bộ trò chơi. Cũng không có cách nào để nói nếu một kỹ năng là tốt, và chấp nhận rủi ro khi thử nó bị trừng phạt do hệ thống hạn chế như thế nào. Kỹ năng là áp đảo, để bắt đầu, chẳng hạn như bước nhảy vọt của Barbarian. Bạn cần đầu tư một phần công bằng các điểm để làm cho nó hoạt động tốt, nhưng bạn không bao giờ biết nó là vô dụng ở cấp 1 trừ khi bạn lãng phí thời gian của mình để đặt một điểm vào đó.
Có một lý do khiến Frost Orb Sorceress và Necromancers xương hoạt động rất tốt – đó là vì tất cả những gì họ làm là sử dụng một câu thần chú. Sự khác biệt nhỏ, ít suy nghĩ. Niềm vui của việc san bằng được đưa xuống một con hẻm và bị trói buộc. Những gì sự phô trương có thể được lượm lặt từ mức tăng 10% trong một kỹ năng của bạn?
Vô nghĩa hơn
Độ sâu giả này cũng thấm vào hệ thống thuộc tính. Bạn nhận được 5 điểm thuộc tính ở cấp độ và Boy Howdy, tôi rất thích lãng phí thời gian để đưa điểm vào các kỹ năng cho sự gia tăng không thể thực hiện được. Bạn có thể nghĩ rằng mỗi nhân vật sẽ có sự kết hợp phức tạp của các khoản đầu tư chỉ số, nhúng vào trí thông minh, sức mạnh và sự khéo léo theo những cách thú vị để tối đa hóa hiệu quả của chúng. Bạn đã sai. Bạn đặt điểm vào sức mạnh để giữ một vũ khí lớn, bạn hầu như không chạm vào sự khéo léo, mana của bạn tăng một cách tự nhiên để đầu tư vào chỉ số đó là vô nghĩa, vì vậy một khi bạn có sức mạnh đủ cao để trang bị bộ dụng cụ tốt nhất cho mỗi hành động, bạn bơm tất cả vào sức sống. Bạn chỉ cần ném điểm sau khi chỉ vào sức khỏe, và điều đó. Một lần nữa, không có chiều sâu, chỉ là sự lặp lại không suy nghĩ của những hành động tương tự trên mỗi ding.
Tôi đã chạm vào điều này, nhưng khi hệ thống cân bằng của bạn xoay quanh một kỹ năng, điều đó sẽ giết chết chiến đấu. Diablo 2 rơi sâu hơn vào giếng Tedium, tuy nhiên, nhờ thiết kế cấp độ xấu và thiết kế của kẻ thù lặp đi lặp lại. Mỗi hành động khác nhau về mặt trực quan so với tiếp theo, nhưng mọi hành động đều phải chịu những vấn đề cơ bản giống nhau. Thứ nhất, các cấp độ phẳng, mở rộng và không có gì để tìm thấy sự quan tâm. Bạn có thể tìm thấy một ngôi đền, hoặc một cái rương cấp cho loot, hoặc một buff nhỏ. Nếu bạn may mắn, bạn có thể tìm thấy một hầm ngục được tạo theo thủ tục. Nó chủ yếu là một khoảng trống trống rỗng, tuy nhiên.
Kẻ thù được lặp đi lặp lại quảng cáo, với các reskin gần như ngay lập tức của cùng một kẻ thù được sử dụng nhiều lần. Tại sao phải giết một thứ gì đó thú vị, khi bạn có thể giết chết thứ 5 của một người dê? Kẻ thù cũng nhàm chán về mặt cơ học. Bạn có những anh chàng Archer, những người phù thủy, những người nhỏ bé được lập trình để chạy trốn dựa trên hành động của người chơi, và thường là một hoặc hai anh chàng lớn để đánh lạc hướng bạn. Kẻ thù ưu tú tồn tại, và những thứ vân sam này lên, nhưng một lần nữa, đây chỉ là một reskin và chúng không khác gì.
Ngay cả các chiến lợi phẩm cũng là meh meh
San bằng là nhàm chán, chiến đấu là mờ nhạt ở nhiều cấp độ, nhưng những gì về chiến lợi phẩm? Chủ yếu là vứt bỏ vô nghĩa. Như mong đợi, hầu hết các chiến lợi phẩm là vô dụng trong Diablo 2, điều này tốt. Điều tốt là làm thế nào cho thấy những chiến lợi phẩm tốt thực sự. Đặc biệt là sớm. Bạn có thể nhận được một chiếc mũ bảo hiểm ma thuật áp dụng phần trăm tăng lên cho một loạt các thứ. Tỷ lệ tăng lên thành bất cứ điều gì không thú vị. Cảm giác như tôi chỉ đang đánh dấu vào hộp. Tôi phải đặt điểm của mình ở đây, các thuộc tính của tôi ở đây, và nếu tôi chỉ tăng 10% kháng thuốc độc, người đàn ông, bản dựng này sẽ bật ra khỏi đó. Các bộ tồn tại, và những điều này rất thú vị để tìm thấy, được thừa nhận, nhưng cơ hội thả rất thấp, đến nỗi tôi tìm thấy ít hơn một số ít những giọt này trong suốt trò chơi của tôi.
Phần tồi tệ nhất về hệ thống loot là hệ thống kiểm kê gắn liền với nó. Trong Diablo 2, bạn có một bản kiểm kê nhỏ đáng kinh ngạc, và nếu bạn muốn chứa nhiều hơn một vài mặt hàng, bạn sẽ phải vật lộn. Trò chơi cũng không xếp chồng lên hầu hết các nguồn hàng của nó, vì vậy nếu bạn muốn có một loạt các loại thuốc. Điều này có nghĩa là các chuyến đi liên tục trở lại thị trấn để bán hoặc lưu trữ bộ dụng cụ mà bạn vừa tìm thấy.
Nói về Potions, đây là một thiết kế chỉ ngày và gây khó khăn. Kẻ thù đánh mạnh vào Diablo và các kỹ năng có thể tiêu tốn một phần lớn mana. Để chống lại điều này, bạn chỉ có thể uống một pint có thời gian hồi chiêu 0 giây và phục hồi bất kỳ tài nguyên nào bạn cần. Không có hình phạt nào cho việc chộp lấy thuốc sau khi có lọ thuốc, vì vậy có rất nhiều trong số chúng là một kết luận tự nhiên. Chúng cũng là những giọt phổ biến, có nghĩa là bạn sẽ hết. Tốt nhất, đây là quản lý vi mô có thể được coi là một thợ máy vào một ngày tốt lành. Tệ nhất, đó là một phương tiện để che đậy sự thiếu độ sâu chiến đấu.
Cuộc tranh luận có thể được thực hiện độ sâu Diablo 2, đến những khó khăn khó khăn hơn, chẳng hạn như Nightmare. Ở một mức độ nào đó, điều này là đúng. Tuy nhiên, vấn đề ở đây là để mở khóa Nightmare, bạn cần hoàn thành toàn bộ Diablo 2 – hai lần. Nếu tôi phải chơi hơn 20 giờ của một trò chơi tồi để mở khóa một trò chơi hay, thì trò chơi đó được thiết kế xấu.
Có một số điểm tốt… ở đâu đó
Các cơ chế ngày khác tồn tại, chẳng hạn như một thanh sức chịu đựng mà cảm thấy rất lạc lõng và đóng vai trò là không có gì ngoài một phương tiện để đưa trò chơi ra ngoài bằng cách buộc bạn phải định kỳ lượn sóng một chút. Nhận dạng cuộn có tồn tại ở tất cả. Cuộn cổng thị trấn, một lần nữa, tồn tại thay vì được tạo ra một kỹ năng chung. Những điều nhỏ bé có thể, và nên, đã được điều chỉnh để đưa Diablo 2 theo tiêu chuẩn hiện đại.
Nhưng hãy để Lừa xoay vào cái tốt một lần nữa. Bất chấp tất cả những người niggles và kìm kẹp này, Diablo 2 được hồi sinh có thể là một thời gian vui vẻ. Nó thậm chí có thể gây nghiện. Rất nhiều điều đến từ khía cạnh nhiều người chơi. Bây giờ, tôi đã gặp rất nhiều rắc rối khi trực tuyến đi làm, nhưng tôi cho rằng một bản vá đang đến để sửa chữa điều đó.
Nói về lỗi và bản vá. Trong hơn một lần, nhân vật của tôi đã bị xóa giữa các phiên chơi. Điều đó đã cắt sâu và phải phát lại ba hành vi đầu tiên ba lần, không dễ chịu.
Đứng đầu tất cả là các điều khiển, không tốt. Trên pad, không có cách nào để miễn phí. Điều này làm mất hiệu lực rất nhiều kỹ năng vì trò chơi sẽ tự động nhắm mục tiêu cho bạn. Bone Wall là vô giá trị nếu nó mặc định là ném đằng sau kẻ thù chứ không phải nơi bạn muốn nó. Ngay cả việc tấn công và nhặt đồ loot cũng khó xử vì bạn có thể chọn bất cứ thứ gì bằng tay. Chuột và bàn phím khắc phục điều này, mặc dù đã có báo cáo về các vấn đề với sơ đồ điều khiển đó. Tôi đã có thể tự kiểm tra nó, nhưng nó đáng nói đến cả hai phương pháp kiểm soát đều bị thiếu sót một cách đáng ngạc nhiên.
Ít nhất câu chuyện giữ vững
Ít nhất câu chuyện là tốt. Cốt truyện Diablo 2, rất hấp dẫn, thú vị và có sự thay đổi và rẽ thường xuyên. Cảm giác như bạn đang đi qua hậu quả của một sự tàn phá lớn trong nhiệm vụ của bạn để theo dõi kẻ lang thang đen tối – nhân vật chính từ Diablo 1. Câu chuyện được kể thông qua các hộp văn bản hoạt động hoàn toàn. Blizzard đã nổi tiếng với sự thành thạo nghệ thuật này trong những năm 90 và hồi sinh danh dự rằng ký ức ở đây.
Cuối cùng, thiết kế âm thanh là tuyệt vời. Diễn xuất bằng giọng nói là đỉnh cao trong suốt. Hiệu ứng âm thanh là thịt và cho một trọng lượng tốt cho mọi hành động của bạn. Việc sử dụng những tiếng động xung quanh mang lại cho trò chơi một cạnh kinh dị khiến nó cảm thấy rất độc đáo. Điều này được tăng cường hơn nữa nhưng âm nhạc tuyệt vời là tuyệt vời và bán theo phong cách gothic ngon ngọt mà trò chơi đang diễn ra.
Phán quyết
Diablo 2 hồi sinh là bản làm lại tuyệt vời của Diablo 2, theo nghĩa là Diablo 2 với đồ họa đẹp hơn. Ngoài điều đó, Diablo 2 cảm thấy có niên đại nhất, nhạt nhẽo ở mức tồi tệ nhất. Có rất nhiều trò chơi tốt hơn trong thể loại vượt qua Diablo 2, và một trong những trò chơi đó tồn tại trong loạt phim của nó. Đây là một chuyến đi hoài cổ của những con sương mù răng lâu dài, và không nhiều thứ khác. Các lỗi don don chính xác giúp đỡ.
Chờ bán trên Diablo 2: Phục sinh

Nền tảng: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Nếu bạn thích Game nhập vai các trò chơi, có lẽ bạn muốn xem xét Xuân Yuan Sword 7?
Rất cám ơn đến ví của nhà văn cho bản sao Nintendo Switch của tiêu đề này.
Nếu bạn muốn xem thêm các bài viết từ chúng tôi, hãy nhớ theo dõi chúng tôi trên Twitter và xem xét việc bật thông báo trên. Hoặc nhập địa chỉ e-mail của bạn và nhấp vào nút để cập nhật email miễn phí. Bạn cũng có thể đến trò chuyện với chúng tôi trên Discord.
Hỗ trợ bảo hiểm chất lượng cao và chi tiết
Muốn hỗ trợ chi phí cho chúng tôi mang đến cho bạn những bài viết này hoặc chỉ mua cho chúng tôi một ly cà phê để làm tốt công việc? Nhấp vào nút KO-FI bên dưới. Bạn thậm chí có thể tìm thấy một số tính năng kỹ thuật số trong cửa hàng của chúng tôi ~!
Giả mạo trong vùng hoang dã mưa của miền bắc nước Anh, tôi đã khắc một con đường tầm thường qua nhiều thế hệ và thể loại. Phong cách chơi của tôi thường được mô tả là: Tinh thần lạc quan.