Diablo 4 mất người sáng tạo nội dung trung thành trong bối cảnh nội dung hạn hán – Dexerto, Diablo 3, mùa 29 cho thấy mọi thứ Diablo 4 bị sai – Polygon
Diablo 3 mùa cuối cùng cho thấy mọi thứ Diablo 4 bị sai
Raxx là người tạo nội dung duy nhất chuyển từ Diablo 4 sau khi ra mắt và dự thảo nội dung đáng thất vọng. Asmongold cũng gọi nó đã thoát khỏi trò chơi, nói rằng anh ấy đã hoàn thành với Diablo 4 vào tháng 7 sau những gì người hâm mộ cảm thấy như là một bản cập nhật mờ nhạt mùa 1.
Diablo 4 mất người sáng tạo nội dung trung thành trong bối cảnh hạn hán
Blizzard Entertainment
Một người tạo nội dung phổ biến, người đã phát trực tuyến loạt phim Diablo mỗi ngày trong bốn năm qua đã gợi ý rằng anh ấy đã di chuyển từ trò chơi – và nó đã thu hút sự chú ý của cộng đồng khi họ lo lắng trò chơi đang chết dần.
Diablo 4 đã bắt đầu làm tiêu đề một lần nữa sau khi phát hành rất được mong đợi.
Raxxanterax là một bộ truyền phát Twitch Diablo và YouTuber với gần 500k người theo dõi trên cả hai nền tảng. Anh ấy bắt đầu phát trực tuyến trên Twitch vào năm 2019, với mục tiêu phát trực tuyến mỗi ngày trong 10 năm.”
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Trong hầu hết bốn năm đó, anh ấy đã phát trực tuyến Diablo 3, nhưng phần tiếp theo đã không thể tiếp tục tình yêu của mình cho nhượng quyền thương mại.
Raxx thừa nhận anh ấy đã tìm thấy nó rất khó khăn khi cam kết tương lai của mình với Diablo 4
Vào tháng 9, 22, Raxx đã tải lên một video khiến cộng đồng Diablo 4 bị sốc, có tựa đề là Tương lai của tôi với tư cách là người tạo nội dung.”
Xét về tương lai của mình với tư cách là một người tạo nội dung, anh ấy đã đề cập đến một loại người giống như một đại lý miễn phí, nhưng nhưng có hứng thú chơi kỷ nguyên cuối cùng hoặc con đường lưu vong. Với Poe2 trên đường chân trời, Diablo 4 có một đối thủ cạnh tranh nghiêm túc ở phía trước rằng, sẽ ganh đua vì sự quan tâm từ cơ sở người chơi suy yếu của nó.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Những người hâm mộ Raxx đã buồn nhưng đã hiểu tại sao người tạo nội dung đề cập đến di chuyển từ Diablo, mặc dù người phát trực. Trò chơi của trò chơi thật tệ và nhàm chán, là một bình luận hàng đầu về một bài đăng reddit liên kết với video RAXX.
Raxx là người tạo nội dung duy nhất chuyển từ Diablo 4 sau khi ra mắt và dự thảo nội dung đáng thất vọng. Asmongold cũng gọi nó đã thoát khỏi trò chơi, nói rằng anh ấy đã hoàn thành với Diablo 4 vào tháng 7 sau những gì người hâm mộ cảm thấy như là một bản cập nhật mờ nhạt mùa 1.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Nhưng các nhà phát triển của Blizzard, cho Diablo 4 vẫn có hy vọng cho tương lai của trò chơi, mặc dù cộng đồng, phản hồi tiêu cực về trò chơi hiện tại, tuyên bố rằng, để hiển thị tất cả Diablo 4, mùa 2: Mùa máu mới mà họ cần khoảng 4 giờ.”
Diablo 3 mùa cuối cùng cho thấy mọi thứ Diablo 4 bị sai
Oli Welsh là biên tập viên cao cấp, u.K., Cung cấp tin tức, phân tích và chỉ trích về phim, TV và trò chơi. Anh ấy đã bao gồm các doanh nghiệp & văn hóa trò chơi video trong hai thập kỷ.
Diablo 3 không bị nắng. Nhưng trò chơi 11 tuổi hiện là trò chơi lâu đời nhất trong bốn người-vâng, Bốn – Trò chơi Diablo mà Blizzard hiện đang hoạt động (những trò chơi khác Diablo 4, Diablo bất tử, Và Diablo 2 hồi sinh), và nhà phát triển đã quyết định rằng đã đến lúc chuyển nó vào một loại giai đoạn bán nghỉ hưu.
Đầu tiên, mặc dù, nó có một bài hát thiên nga. SEPT. 15 đánh dấu sự ra mắt của trò chơi mùa thứ 29, Visions của sự thù hằn, đó sẽ là mùa giải cuối cùng để có được chủ đề của riêng mình và bất kỳ nội dung mới nào. Các bản vá và hỗ trợ kỹ thuật sẽ tiếp tục vượt quá điểm này, nhưng từ mùa 30, Diablo 3 sẽ bắt đầu đạp xe qua nội dung theo mùa cũ ba tháng một lần, nằm trên vòng nguyệt quế của nó như một ban nhạc huyền thoại lưu diễn.
Thành thật mà nói, các mùa trong Diablo 3 chưa bao giờ là một thỏa thuận lớn ở nơi đầu tiên – ngoài cuộc gọi quen thuộc của một khởi đầu mới, một cái cớ để lăn một nhân vật mới và làm lại từ đầu. Blizzard chỉ thêm các mùa vào trò chơi vào năm 2014 sau khi phát hành bản mở rộng tuyệt vời, điều chỉnh khóa học Kẻ đoạt linh hồn, và chúng ta dần dần theo thời gian với các tính năng như cấu trúc mục tiêu của hành trình mùa. Đó là cho đến mùa 15 năm 2018, họ đã có được các chủ đề riêng biệt và cơ chế chơi trò chơi mới – nhưng ngay cả trong hình thức này, họ vẫn là những bản cập nhật thanh mảnh so với mẫu đầy tham vọng được thiết lập bởi Diablo 4Mùa đầu tiên hiện tại, mùa của người ác tính.”
Tuy nhiên, khi xem lại Diablo 3 Để thử mùa 29, nó khó mà không bị ảnh hưởng bởi sự tương phản sâu sắc với phần tiếp theo của nó – sự tương phản thường không thuận lợi cho trò chơi mới.
Đặc điểm lớn của Visions của sự thù hằn là những khe nứt: Cổng thông tin mọc lên ngẫu nhiên khi bạn tàn sát đường. Nhập một và nó triệu tập một cảnh một cách ngẫu nhiên từ chiến dịch trò chơi, được điền với những gói quái vật ưu tú, những người không giống như chúng thuộc về họ. Các điều kiện và hiệu ứng ngẫu nhiên cũng được áp dụng – Tôi đã gặp các cấp độ nhân viên hoàn toàn bởi các ông chủ Rift Guardian hoặc những con gấu chăm sóc giết người – nhưng ở đó hiếm khi có thời gian để suy nghĩ về những gì đang diễn ra. Tồn tại Và giết là khẩu hiệu. Tại một số điểm (nó có thể là ngay lập tức), một con quái vật sẽ triệu tập một cổng thông tin khác vào một cảnh được phối lại khác. Và một lần nữa, và một lần nữa, ở đâu đó từ năm đến 10 lần. Nếu bạn đến cùng, bạn sẽ nhận được một bộ nhớ cache béo của Loot.
Các khe nứt tiểu đường tương tự như các bản phối lại Dungeon Rift Rift đã là chủ yếu của Diablo 3Endgame s từ đó Kẻ đoạt linh hồn, Chỉ trừu tượng hóa đến một mức độ gần như hài hước trong cách họ vồ lấy bạn trong khi bạn làm việc khác, và cách họ làm tổ ngục tối trong ngục tối trong ngục tối. Họ rất nhiều niềm vui. Họ cũng là một cuộc biểu tình hoàn hảo về con đường Diablo 3 đã dựa vào ngẫu nhiên hóa kể từ khi Nephalem Rifts ra đời và chế độ phiêu lưu tự do, rực rỡ.
Diablo 3 thực sự, tất cả đều lớn như vậy, nhưng nó sẵn sàng nhún vai nhất quán – chắc chắn, hãy để chống lại những con quái vật cây khổng lồ và các thiên thần bất tử trong một mật mã ngoài hành tinh, tại sao không? – để làm lại vô tận. Diablo 4, Tuy nhiên, là rất lớn, nhưng có căn cứ. Vị trí và chủ đề của nó có ý nghĩa, và mọi thứ đều có một vị trí trong thế giới vật lý của nó. Nhưng điều đó chỉ có nghĩa là bạn phải dành thời gian đến nơi bạn đến – và khi bạn đến đó, nó thường ở đâu đó trước đây.
Đây là một chiến thắng thẳng cho Diablo 3. Khi bạn mời người chơi chi tiêu tháng này qua tháng khác, trong một thế giới trò chơi, nó giúp nó cảm thấy mở rộng. Diablo 3 Thường có thể cảm thấy hẹp và không thật, gần gũi với sự tham gia của pháo hoa của nó với một trò chơi arcade như một cuộc phiêu lưu nhập vai. Nhưng có những lĩnh vực khác mà tôi phải nói, Trò chơi Elder chiến thắng một bàn tay trực tiếp.
Cái lớn nhất là mục tiêu, và trò chơi thống kê sâu (hoặc theo điểm, không sâu). Đặt đơn giản, vào Diablo 3, Khi bạn nhận được một vật phẩm mới ngon – đặc biệt là vũ khí với một cú nhảy tốt về thiệt hại mỗi giây – và trang bị nó, bạn ngay lập tức cảm thấy mạnh mẽ hơn. Bạn có thể cảm nhận được các cuộc tấn công của bạn gây sát thương nhiều hơn. Thật điên rồ với tôi rằng đây không phải là sự thật trong Diablo 4 – chắc chắn cảm giác này là bản chất của Diablo, nhưng chúng ta ở đây. Diablo 4Hệ thống thống kê cực kỳ hạt và mục tiêu, với hương vị của chúng cho lý thuyết sâu sắc và tiến bộ inch trong các phần thưởng arcane như thiệt hại áp đảo, chỉ cần don don cung cấp cùng một cú đá. (Tôi vẫn không biết thực sự thiệt hại áp đảo là gì.)
Diablo 3Hệ thống của bạn không phải là một cách dễ đọc hơn nhiều, với các phần thưởng được chia thành ba lĩnh vực chính (thiệt hại, độ bền và phục hồi). Nó cũng hào phóng hơn. Bạn hiểu những gì mà cải thiện, bạn có thể cảm thấy nó trong trò chơi từng khoảnh khắc-và bạn có cảm giác này thường xuyên, bởi vì trò chơi hoàn toàn hiển thị cho bạn trong loot.
Để có sự công bằng, Diablo 3 đã đi một con đường dài để đến đây. Khi nó ra mắt, các nguyên tắc cơ bản của nó là âm thanh, nhưng nó bị cản trở bởi một trò chơi vật phẩm cực kỳ kỳ lạ, hy vọng sẽ mở ra những người chơi hướng tới nhà đấu giá tiền thật ngắn ngủi của nó. Trong thực tế, nó chỉ biến trò chơi (lúc đó là một bánh xe hamster chạy chiến dịch về việc tăng mức độ khó. Đó là cho đến khi các loot 2.0 ”cập nhật trước đó Kẻ đoạt linh hồn (với nền tảng được đặt trong phiên bản đầu tiên của phiên bản bảng điều khiển tuyệt vời) mà điều này đã được sửa chữa. Bây giờ, bạn có thể mong đợi để có được vật phẩm huyền thoại đầu tiên của mình trong nửa giờ vào trò chơi và để tiếp tục đưa họ vào một clip khá ổn định sau đó – tất cả khi bạn chấm vào về chế độ phiêu lưu vô hạn, vô hạn của chế độ phiêu lưu.
Nhưng Diablo 3Các hệ thống của S S không bao giờ được thiết kế để hỗ trợ mức độ hào phóng không ngừng leo thang này và điều này đã tạo ra các vấn đề. Trò chơi toán học về cơ bản bị phá vỡ cơ bản, và đã được nhiều năm. Cuộc đua vũ trang giữa nhân vật của bạn, những bước nhảy theo cấp số nhân của bạn và những con quái vật liên tục mở rộng quy mô để phù hợp với nó nhanh chóng trở nên không thể đo lường được và dẫn đến những điều kỳ lạ.
Chẳng hạn, rất sớm trong lần chạy mùa giải 29 của tôi, tôi thấy tôi đã mất mãi mãi để giết quái vật, ngay cả về những khó khăn thấp hơn, nhưng những con quái vật weren cũng thực sự đặt một vết lõm vào nhân vật của tôi; Chúng tôi chỉ đứng đó trong một scrum, đánh bại nhau một cách hài hước và không có kết quả. Một vài vật phẩm tốt đã giảm bớt sự tắc nghẽn kỳ lạ này, nhưng sau đó những thứ khác đã được đưa lên-bao gồm cả vấn đề quen thuộc với sự phục hồi (thuật ngữ bắt tất cả để tự chữa lành Nhân vật tự chữa lành quá nhanh đến nỗi những con quái vật không thể gãi với bạn trừ khi chúng đánh mạnh đến mức chúng có thể đưa bạn ra ngoài trong một hoặc hai gouges sức khỏe khổng lồ.
Diablo 4 Doesn đứng cho loại điều này. Nó có thể cân bằng như một trò chơi như Diablo có thể (có nghĩa là: không phải rất), nhưng nó tập trung vào việc trình bày một thử thách dai, dai, không đổi. Các trận đấu trùm luôn khá khó khăn, trái ngược với Diablo 3, nơi họ có xu hướng là không thể hoặc một người đẩy. Đây là một điều tốt, ít nhất là về lý thuyết. Có một vấn đề: Diablo 3 vui hơn nhiều.
Blizzard đã phát hành Diablo 3 trong trạng thái bị xâm phạm, nhưng sau đó đã cố định một cách ngoạn mục theo những cách cũng phá vỡ nó – họ đã phá vỡ nó để tốt hơn
Blizzard phát hành Diablo 3 Trong một trạng thái bị xâm phạm, nhưng sau đó đã cố định một cách ngoạn mục theo những cách cũng đã phá vỡ nó – họ đã phá vỡ nó để tốt hơn. Họ đã phá vỡ nó một cách thú vị. Bài học Diablo 3 Nhóm học được từ việc ra mắt (ngoài các nhà đấu giá tiền thật là một ý tưởng khủng khiếp ”) là sự cân bằng được đánh giá cao. Một trò chơi có thể không cân bằng theo những cách làm hài lòng người chơi, khiến chúng ta phải đối mặt với niềm vui. Tại sao không?
Cảm giác bị bỏ rơi này xảy ra với tiếng chuông với một khía cạnh khác, gây tranh cãi hơn về Diablo 3: tính cách lòe loẹt, thách thức của nó. Nhân vật của bạn với một người cực khoái, ohhh, rất thỏa mãn!”Khi bạn lên cấp, và đi chơi với con ma cúp. Diablo 2 Người hâm mộ, lớn lên trên những nỗi kinh hoàng của Grimdark, Grimdark, đã khinh miệt những cách đầy màu sắc, Warcraft-y. Nếu họ có thể tha thứ Diablo 3 Vì sự vui vẻ thiết yếu của nó, tôi hy vọng ít nhất họ có thể thấy thái độ đó phù hợp với trò chơi mà cuối cùng nó đã trở thành.
Tất cả những điều đó đã nói, có một cái gì đó dùng một lần về Diablo 3. Nó rất dễ chơi nó với sự nhiệt thành, nhưng cũng khá dễ dàng để bỏ lại nó. Và trong khi đó là một niềm vui để xem lại, tôi không chắc tôi sẽ bị lạc hoàn toàn trong đó. Rốt cuộc, đó là một ngôi sao nhạc rock trong thời kỳ nghỉ hưu. Bên cạnh nó, Diablo 4 Cung cấp một cái gì đó hiện đại và đáng kể một cách dễ chịu, một cái gì đó có cảm giác như nó có thể cung cấp sự đa dạng hơn trong các vòng lặp và hương vị của nó, và điều đó đã thiết kế cho một đường dài theo cách mà 3 Không bao giờ. Tôi không muốn từ bỏ 4 chơi 3 thay vào đó, nhưng tôi muốn 4 giống như 3: ngay lập tức hơn, hài lòng hơn, ngẫu nhiên hơn. Và Diablo 3Lịch sử riêng của người Viking cho thấy nó có thể đến đó, nếu Blizzard sẵn sàng phá vỡ nó trong tên của niềm vui.