Công thức chế tạo – PUREDIABLO, Hội nghị thượng đỉnh ARERAT – Các mặt hàng: Các mặt hàng được chế tạo

Công thức chế tạo D2

Tại ILVLS 1-30, có 40% cơ hội 1 phụ và 20% cơ hội mỗi 2, 3 hoặc 4.
Tại ILVLS 31-50, có 60% cơ hội là 2 phụ và 20% cơ hội mỗi 3 hoặc 4 phụ.
Tại ILVLS 51-70, có 80% cơ hội 3 phụ và 20% cơ hội 4 phụ kiện.
Tại ILVLS 71+, có 100% cơ hội 4 phụ kiện.

Công thức chế tạo công thức nấu ăn

Thành phần: Các mod trên mặt hàng bạn sử dụng trong công thức chế tạo không có tác dụng đối với vật phẩm được chế tạo mà bạn tạo. Các phụ đề được cán hoàn toàn, sử dụng vật phẩm cơ sở, vì vậy don don sử dụng vũ khí tàn nhẫn và mong đợi vũ khí máu mà bạn nhận được từ đó để có 350% thiệt hại.

Mod ngẫu nhiên: ILVL tối đa của các phụ kiện cho các mod ngẫu nhiên được xác định bởi CLVL của ký tự thực hiện công thức chế tạo, theo công thức sau:

  • Tại ILVLS 1-30, có 40% cơ hội là 1 đóng dấu và 20% cơ hội mỗi 2, 3 hoặc 4.
  • Tại ILVLS 31-50, có 60% cơ hội là 2 phụ và 20% cơ hội mỗi 3 hoặc 4 phụ.
  • Tại ILVLS 51-70, có 80% cơ hội là 3 phụ và 20% cơ hội 4 phụ kiện.
  • Tại ILVLS 71+, có 100% cơ hội 4 phụ kiện.

Bạn có thể tạo các mặt hàng có CLVL cao hơn mức hiện tại của bạn, vì vậy làm cho chúng có nhân vật cấp độ rất cao có thể làm cho mọi thứ các nhân vật khác của bạn giành được.

  • Tất cả các công thức chế tạo sẽ tạo ra các mod đặt trước, và từ một đến bốn tiền tố ngẫu nhiên và hậu tố.
  • Ngọc có thể kỳ diệu hoặc hiếm.
  • Phép thuật: Tất cả các mặt hàng phải kỳ diệu. (Không hiếm, độc đáo, thiết lập, chế tạo, v.v.)
  • Tất cả các công thức chế tạo đều hoạt động với phiên bản bình thường, đặc biệt hoặc ưu tú của loại vật phẩm. Sử dụng ngoại lệ hoặc ưu tú nếu bạn muốn phòng thủ hoặc thiệt hại cao hơn.

Công thức chế tạo D2

Các mặt hàng được chế tạo tương tự như các mặt hàng hiếm, nhưng không thể đánh bạc, bị bỏ rơi bởi quái vật hoặc được tìm thấy trong rương. Chúng chỉ có thể được tạo ra với khối lập phương Horadric. Các mặt hàng được chế tạo là một hình thức đánh bạc cho người chơi cấp cao hoặc người chơi “Hardcore”. Những người chơi nghiêm túc này có thể có các thành phần và thời gian để tạo ra một mặt hàng được chế tác tốt. Các mặt hàng được chế tạo có khả năng tốt hơn các mặt hàng hiếm và có thể là một số mặt hàng hoặc một số vật phẩm duy nhất.

Các mục trong Quả cam là các mặt hàng được chế tạo.

Các mặt hàng được chế tạo có 3-4 thuộc tính cố định
Mỗi mặt hàng được thủ công có một hoặc nhiều thuộc tính cố định. Ví dụ, có một số vật phẩm được bảo đảm có từ 5-10% cơ hội nghiền nát. Thường thì các thuộc tính cố định không có sẵn thông thường trên các vật phẩm ma thuật hoặc hiếm. Thật tuyệt khi có thể tạo một vật phẩm biết những phần thưởng ma thuật cố định nào sẽ luôn xuất hiện, đó không phải là trường hợp với các vật phẩm ma thuật hoặc các vật phẩm quý hiếm.

Các mặt hàng được chế tạo có 1-4 tiền tố/hậu tố ma thuật ngẫu nhiên 1-4
Trên đầu các thuộc tính cố định đó, một mặt hàng được chế tạo có thể có từ 1-4 tiền tố và tiền tố ma thuật tiêu chuẩn và hậu tố. Chúng được tạo ra khá giống như một mặt hàng hiếm.

Tại ILVLS 1-30, có 40% cơ hội 1 phụ và 20% cơ hội mỗi 2, 3 hoặc 4.
Tại ILVLS 31-50, có 60% cơ hội là 2 phụ và 20% cơ hội mỗi 3 hoặc 4 phụ.
Tại ILVLS 51-70, có 80% cơ hội 3 phụ và 20% cơ hội 4 phụ kiện.
Tại ILVLS 71+, có 100% cơ hội 4 phụ kiện.

Khi bạn tạo ra một vật phẩm, nó sẽ mất tất cả các tiền tố/hậu tố ma thuật ban đầu của nó. Tạo một mặt hàng được làm thủ công giống như phần thưởng Nhiệm vụ IMBUE ở chỗ nó lấy mục cơ sở và tạo ra một mục mới với các thuộc tính mới.

Yêu cầu cấp độ của các mặt hàng được chế tạo sẽ cao hơn so với một mặt hàng hiếm ngay cả khi chúng có cùng một tiền tố/hậu tố ngẫu nhiên giống nhau.

Các mặt hàng được chế tạo là khá nhiều một cảnh quay miễn phí để tạo ra một mặt hàng hiếm. Bạn không biết bạn có nhận được một mặt hàng “tốt” không vì tiền thưởng là ngẫu nhiên nhưng bạn có cơ hội tốt hơn là cố gắng tìm một mặt hàng hiếm hoặc đánh bạc cho một mặt hàng hiếm.

Bởi vì các mặt hàng được chế tạo có số liệu thống kê cố định, bạn có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với những phần thưởng kỳ diệu nào sẽ xuất hiện trái ngược với việc tìm kiếm hoặc đánh bạc một mặt hàng hiếm.

Bạn có thể xếp các tiền tố/hậu tố ma thuật “cố định” với các tiền tố/hậu tố ma thuật thông thường có thể xuất hiện trên các mục hiếm để tạo ra các phần thưởng cao hơn nhiều so với thông thường. Lưu ý: Điều này không có nghĩa là bạn sẽ giữ các phần thưởng kỳ diệu cho mặt hàng bạn đặt trong khối, điều này đơn giản có nghĩa là có thể kết hợp các phần thưởng được chế tạo “cố định” với các tiền tố ma thuật thông thường và hậu tố.

Để xác định trước và hậu tố có thể sinh sản trên vật phẩm được chế tạo, mức độ đóng góp phải được tính toán. Tất cả các phần trước và hậu tố có mức lên đến mức gắn được tính toán có thể sinh sản trên vật phẩm được chế tạo.

Cơ sở để tính toán mức phụ là mức vật phẩm. ILVL của một vật phẩm được chế tạo bằng một nửa mức của ký tự chế tạo (được làm tròn xuống) cộng với một nửa ilvl của mục đầu vào (được làm tròn xuống). Nói cách khác:

(1) ilvl = int (.5 * clvl) + int (.5 * ilvl)
ILVL được tính toán trong (1) phải trải qua hai kiểm tra và sửa đổi có thể. Đầu tiên, ILVL được giới hạn ở 99:

(2) Nếu ILVL> 99 thì ILVL = 99
Sau đó, QLVL và ILVL được so sánh. Số cao hơn được sử dụng để tính toán thêm:

(3) Nếu qlvl> ilvl thì ilvl = qlvl
Bước cuối cùng là xác định mức phụ. Nếu ILVL nhỏ hơn 99 � int (QLVL/2) thì mức phụ là ILVL � Int (QLVL/2). Nếu không, mức phụ là ILVL*2 99:

(4) Nếu các công thức vật phẩm được chế tạo ILVL
Đặt các thành phần được liệt kê trong khối Horadric và biến chúng. Các thành phần phải chính xác, sử dụng mảnh áo giáp hoặc vũ khí được liệt kê.

Để biết thêm câu hỏi và câu trả lời, hãy nhìn vào cuối trang này.

Danh sách đầy đủ các công thức được chế tạo sau đây yêu cầu Diablo II: LOD V1.10

Công thức chế tạo không hoạt động
Hãy chắc chắn rằng bạn sử dụng một vật phẩm ma thuật, nếu nó nói phép thuật. Đảm bảo bạn sử dụng đúng loại mục. Nếu nó đang tìm kiếm một chiếc thắt lưng, nó đang tìm kiếm vật phẩm cụ thể “vành đai” không phải là bất kỳ loại đai nào. Không quan trọng nếu viên ngọc là ma thuật, hiếm, hoặc thậm chí là duy nhất. Tất cả đều hoạt động. Nếu nó không hoạt động, có lẽ bạn đang làm điều gì đó sai. Hãy chắc chắn rằng bạn đã đọc tất cả các yêu cầu.

Một số công thức nấu ăn được chế tạo trong trò chơi trong một thời gian nhưng đã bị xóa hoặc thay đổi.

Các mặt hàng được chế tạo

Các mặt hàng được chế tạo các mặt hàng được làm bằng khối Horadric trong Diablo II.

Bằng cách sử dụng khả năng chuyển đổi của Horadric Cube, người chơi có thể sử dụng một số công thức nấu ăn nhất định để tạo ra một mục hiếm; Chỉ với các mod đặt trước nhất định cùng với các tiền tố và hậu tố ngẫu nhiên.

Chúng xuất hiện khác với tất cả các mục khác, hiển thị với văn bản màu cam thay vì vàng hoặc vàng như các mặt hàng quý hiếm và độc đáo. Mặc dù chúng có thể xuất hiện tẻ nhạt để thực hiện, các mặt hàng được chế tạo có khả năng cực kỳ mạnh mẽ và thậm chí có giá trị hơn cả các mặt hàng độc đáo.

Nội dung

  • 1 điều cơ bản chế tạo
    • 1.1 mod
    • 1.2 ưu và nhược điểm
    • 1.3 khác biệt bản vá

    Thủ công cơ bản []

    Tất cả các mặt hàng được chế tạo được làm bằng các vật phẩm ma thuật như các mặt hàng cơ bản và một loạt các mặt hàng khác (thường là đá quý hoàn hảo, đồ trang sức thuộc bất kỳ loại nào và các rune được chỉ định). Bất kỳ vật phẩm ma thuật nào cũng có thể được sử dụng, bao gồm các vật phẩm thanh tao hoặc các vật phẩm được rút tiền do tiền tố ma thuật như thợ máy. Tuy nhiên, sau khi vật phẩm được chế tạo, điều kiện thanh tao hoặc ổ cắm sẽ biến mất, vì việc chế tạo một mặt hàng sẽ loại bỏ bất kỳ mod nào từ trước. Điều này rất quan trọng cần nhớ: các vật phẩm ma thuật với các mod đã được chế tạo bởi người chơi sau đó không nên được chế tạo lại, vì làm như vậy sẽ xóa chúng.

    Đánh giá chuyên gia Gamespot

    29 tháng 9 năm 2021

    Mod []

    Một mặt hàng được chế tạo luôn có một bộ mod được đặt sẵn phụ thuộc vào công thức được sử dụng trong chế tạo của nó và loại vật phẩm được chế tạo. Có bốn loại công thức nấu ăn cơ bản, tương ứng với bốn loại mod đặt trước:

    Cùng với tập hợp các mod được đặt sẵn này, một mục được chế tạo cũng thấm nhuần một tập hợp các mod ngẫu nhiên: 1-4 hậu tố hoặc các phụ đề thường được tìm thấy trên các vật phẩm ma thuật hoặc các vật phẩm hiếm. Mức độ ký tự và mức vật phẩm cao hơn sinh ra số lượng mod cao hơn, cũng như các mod cấp cao hơn: ví dụ, chế tạo một mảnh vỡ chiều ở cấp 81 sẽ sinh ra 4 mod ngẫu nhiên cấp cao hơn, trái ngược với việc chế tạo đá của Jared ở cấp 20, sẽ rất có thể sinh ra 1 mod cấp thấp hơn. Sử dụng cùng một logic, các mặt hàng được chế tạo cũng có thể có các yêu cầu cấp độ nhân vật rất cao: đôi khi thậm chí vượt quá cấp 100, khiến chúng không thể sử dụng được.

    Ưu và nhược điểm [ ]

    Các mặt hàng được chế tạo có thể được so sánh và đối chiếu với một mặt hàng hiếm. Advatange chính của các mặt hàng được chế tạo là dễ dàng truy cập chúng – không giống như các vật phẩm hiếm chỉ có thể tìm thấy hoặc đánh bạc, các mặt hàng được chế tạo dễ dàng hơn nhiều để tạo ra – các rune được sử dụng nói chung là khá phổ biến, không có yêu cầu cụ thể về viên ngọc, trang sức, Vật phẩm cơ sở có thể dễ dàng đánh bạc (mặc dù nếu người chơi mong muốn một mặt hàng ưu tú làm cơ sở, sẽ mất nhiều nỗ lực hơn để có được Mục của một cơ sở cụ thể. Các mod đặt trước cũng cung cấp cho người chơi một số điều khiển đối với những gì họ muốn trên vật phẩm. Ngoài ra, một số mod được đặt trước thường không được tìm thấy trên các vật phẩm ma thuật hoặc hiếm, trong khi một số mod khác có thể xếp chồng với các phụ đề được tạo ngẫu nhiên thông thường – ví dụ, bùa hộ mệnh thông thường chỉ có thể đạt được tốc độ đúc nhanh hơn 10%, trong khi bùa hộ mệnh có thể đạt được đến 20% nếu nó sinh ra “của người học việc”.

    Mặt khác, các mặt hàng được chế tạo chỉ có thể được tạo ra với tối đa 4 phụ, so với 6 vật phẩm hiếm. Quan trọng hơn, các mặt hàng được chế tạo có yêu cầu cấp cao hơn các mặt hàng hiếm. Một số vật phẩm thủ công thực sự quái dị được đưa ra vô nghĩa vì chúng có thể yêu cầu thứ gì đó như cấp 96 để mặc. Chúng cũng không thể có được các phụ đề dành riêng cho các vật phẩm ma thuật, mặc dù các vật phẩm hiếm có thể có được chúng.

    Sự khác biệt về bản vá []

    Các mặt hàng được chế tạo đã trải qua nhiều thay đổi từ Patch 1.08 đến bản vá 1.09, bao gồm các thay đổi trong công thức nấu ăn. Mặc dù không có sự khác biệt nào được thực hiện từ bản vá 1.09 đến bản vá hiện tại 1.14d, một vài người chơi không được cập nhật lên bản vá mới nhất có thể tìm thấy các công thức nấu ăn được chế tạo khá khác với những người được liệt kê.

    Các bản vá ban đầu cũng có khá nhiều vấn đề với các mặt hàng được chế tạo: trước bản vá 1.09, người chơi có thể thấm nhuần các vật phẩm được chế tạo với hành động mà tôi tìm kiếm. Tuy nhiên, kể từ đó, lỗi đã được sửa.

    Diablo II: Chúa tể hủy diệt Các mặt hàng được chế tạo

    • Danh sách các mục máu
    • Danh sách các mục năng lượng hit
    • Danh sách các mặt hàng caster
    • Danh sách các mặt hàng an toàn