Các giá trị riêng lẻ – Bulbapedia, Bách khoa toàn thư theo cộng đồng, Pokémon GO CP From From IVS Stats (và so sánh)

IV Biểu đồ Pokemon Go

Bắt đầu từ thế hệ VI, Thẩm phán thống kê cũng sẽ lưu ý cụ thể 0 IVS.

Giá trị cá nhân

Điểm mạnh cá nhân (Tiếng Nhật: 生まれつき の 強 Điểm mạnh bẩm sinh), viết tắt Ivs từ thuật ngữ quạt thường được biết đến hơn của nó, giá trị cá nhân (Tiếng Nhật: 個体 giá trị cá nhân), có phải là Pokémon tương đương với các gen. Họ là công cụ xác định các số liệu thống kê của Pokémon, chịu trách nhiệm cho sự thay đổi lớn trong các số liệu thống kê giữa Pokémon chưa được đào tạo của cùng một loài. Trong bối cảnh của các thế hệ I và II, có hệ thống IV khác, IV cũng được gọi là giá trị xác định (DV).

Mỗi trong sáu số liệu thống kê có IV liên quan đến nó, với IV đó được tính toán cùng với các số liệu thống kê cơ sở, bản chất và EV của Pokémon để xác định số chỉ số thực tế. IVS của Pokémon được cố định khi nó được tạo bởi trò chơi (i.e. Khi nó gặp phải trong tự nhiên hoặc được NPC trao cho người chơi) và không thể thay đổi (mặc dù đào tạo siêu khiến số liệu thống kê trở thành giá trị tương ứng với IVS tối đa).

Trong các trò chơi, thuật ngữ tiềm năng thường được sử dụng để ám chỉ IVS, chẳng hạn như bởi Thẩm phán thống kê. Shigeru Ohmori đã tuyên bố rằng lý do EV và IV được ẩn giấu là vì anh ta thích nghĩ Pokémon là “sinh vật thực, sống”. [1]

Nội dung

  • 1 thế hệ I và II
    • 1.1 cách sử dụng
      • 1.1.1 Xác định số liệu thống kê
      • 1.1.2 Giới tính
      • 1.1.3 Shininess
      • 1.1.4 Thư của Unown
      • 1.1.5 màu sắc của các mẫu của
      • 1.1.6 sức mạnh ẩn
      • 1.1.7 Pokémon của NPC
      • 2.1 cách sử dụng
        • 2.1.1 Xác định số liệu thống kê
        • 2.1.2 sức mạnh ẩn
        • 2.2.1 Thẩm phán thống kê
        • 2.2.2 Đặc điểm
        • 2.2.3 lượt xem camera
        • 2.3.1 Nhân giống
        • 2.5.1 thế hệ I và II
        • 2.5.2 Pokémon đi
        • 3.1 Pokémon đi
          • 3.1.1 Xác định số liệu thống kê

          Thế hệ I và II

          Trong thế hệ I và II, chỉ có bốn IV được lưu trữ cho mỗi Pokémon riêng lẻ: tấn công, phòng thủ, tốc độ và đặc biệt. Mỗi trong số này được sử dụng để xác định chỉ số liên quan của chúng, với HP IV được xác định từ IV được lưu trữ cho bốn IV. IVS nằm trong khoảng từ 0-15 (trong nhị phân 0000-1111).

          HP IV được tính toán bằng cách lấy bit ít đáng kể nhất (chữ số nhị phân cuối cùng) của cuộc tấn công, phòng thủ, tốc độ và IV đặc biệt, sau đó tạo một chuỗi nhị phân bằng cách đặt chúng theo thứ tự đó. Như vậy, một pokémon với một số điểm kỳ lạ IV có 8 được thêm vào HP IV của nó, một số kỳ nghỉ số lẻ có 4 được thêm vào, một số kỳ lạ IV có 2.

          Trong Thế hệ II, do chỉ số đặc biệt bị chia thành tấn công đặc biệt và phòng thủ đặc biệt, IV đặc biệt được sử dụng cho cả tấn công đặc biệt và phòng thủ đặc biệt.

          Trong Thế hệ II, một số điều ngoài số liệu thống kê cũng dựa trên số liệu thống kê IVS. Từ thế hệ III trở đi, tất cả những thứ này ngoại trừ loại và sức mạnh của sức mạnh ẩn được xác định bởi các biến khác, chẳng hạn như giá trị tính cách của Pokémon.

          Cách sử dụng

          Xác định số liệu thống kê

          Trong Thế hệ I và II, các số liệu thống kê của Pokémon được xác định theo các công thức sau đây.

          H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌈ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ reight \ rceil >> > \ Right \ rfloor +level +10>

          O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 > \ Right \ rfloor +5>

          Ví dụ
          Đối với hai Mewtwo bị bắt trong hang Cerulean:

          Pokémon HP Tấn công Phòng thủ Tốc độ Đặc biệt
          Mewtwo a 234 178 138 198 229
          4
          (0100)
          14
          (1110)
          5
          (0101)
          số 8
          (1000)
          6
          (0110)
          Mewtwo b 228 161 139 201 237
          0
          (0000)
          2
          (0010)
          6
          (0110)
          10
          (1010)
          12
          (1100)

          Giới tính

          Trong Thế hệ II, giới tính của Pokémon được xác định chỉ dựa trên cuộc tấn công vật lý IV ​​của nó khi so sánh với tỷ lệ giới tính. Pokémon là nữ nếu cuộc tấn công vật lý IV ​​nhỏ hơn hoặc bằng tỷ lệ giới tính của loài, nếu không thì đó là nam giới. Đối với các loài độc quyền một giới hoặc không có giới tính, tính toán dựa trên cuộc tấn công IV bị bỏ qua.

          Do tính toán này, không thể có được một pokémon nữ có tấn công vật lý cao, trừ khi Pokémon là thành viên của một loài toàn nữ như Jynx hoặc Chansey. Pokémon bắt đầu và những người khác có tỷ lệ giới tính của bảy con đực so với một con cái phải chịu nhiều nhất, với cuộc tấn công vật lý tối đa IV đối với một pokémon nữ của những loài đó là 1.

          Tấn công IV Tỷ lệ danh nghĩa
          (♂: ♀)
          Tính thường xuyên
          Nam giới Nữ giới Nam giới Nữ giới
          N/a N/a Không rõ giới tính
          0-15 N/a Nam giới 100.0% 0.0%
          2-15 0-1 7: 1 87.5% 12.5%
          4-15 0-3 3: 1 75.0% 25.0%
          8-15 0-7 1: 1 50.0% 50.0%
          12-15 0-11 1: 3 25.0% 75.0%
          N/a 0-15 Nữ giới 0.0% 100.0%

          Ví dụ
          Đối với hai Cyndaquil thu được từ Giáo sư Elm:

          Pokémon Giới tính HP Tấn công Phòng thủ Tốc độ Sp. ATK Sp. Def
          Cyndaquil a 20 10 9 12 11 10
          13
          (1101)
          1
          (0001)
          3
          (0011)
          10
          (1010)
          9
          (1001)
          Cyndaquil b 19 11 10 12 11 10
          6
          (0110)
          14
          (1110)
          7
          (0111)
          11
          (1011)
          2
          (0010)

          Shininess

          Trong Thế hệ II, liệu Pokémon có được xác định bằng IVS hay không.

          Pokémon sáng bóng khi và chỉ khi cả hai điều kiện sau đây được đáp ứng

          • Phòng thủ, tốc độ và IV đặc biệt của nó đều là 10.
          • Cuộc tấn công của nó IV là 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 hoặc 15.

          Thông thường, khi người chơi gặp Pokémon trong tự nhiên hoặc nhận Pokémon làm quà tặng trong Thế hệ II, tất cả các bộ IV có thể có xác suất như nhau. Vì có 8 bộ IV có thể có cho Pokémon sáng bóng của 65.536 bộ IV riêng biệt, nên có cơ hội 1/8192 của Pokémon sáng bóng khi IVS của nó được chọn ngẫu nhiên. Đây là khả năng tương tự của một Pokémon hoang dã sáng bóng trong Thế hệ III, IV và V.

          Do mối tương quan giữa các số giả trong các trò chơi thế hệ I, Pokémon gặp phải trong các trò chơi trên cỏ cao, trong các hang động hoặc bằng cách lướt trên nước không thể có một bộ IV cho phép chúng sáng bóng trong thế hệ II. Các cuộc gặp gỡ câu cá, Pokémon quà tặng (bao gồm từ Sân vận động Pokémon), Pokémon đứng yên (như Snorlax và Mewtwo) và các giao dịch trong trò chơi có thể có bất kỳ bộ IV nào, vì vậy chúng luôn có cùng 1/8192. [2]

          Gyarados màu đỏ ở hồ Rage, được đảm bảo là sáng bóng, đã được xác định trước IV, với một cuộc tấn công IV là 14 và tất cả các số liệu thống kê khác là 10, ngoại trừ HP là 0. Khi nhân giống Pokémon, bởi vì IV được thừa hưởng từ cha mẹ của Pokémon, xác suất của Pokémon được lai.

          Do HP IV được tính toán từ các IV khác, HP IV của Pokémon sáng bóng chỉ có thể là 0 (nếu cuộc tấn công IV chẵn) hoặc 8 (nếu cuộc tấn công IV là lẻ). Vì 0 và 1 là không thể tấn công IVS cho một Pokémon sáng bóng, Pokémon nữ của các loài có tỷ lệ bảy con so với một cái có thể sáng bóng trong thế hệ II.

          Đối với hai chiếc Sandshrew bị bắt trong Hang động (Sandshrew A sáng bóng, Sandshrew B không sáng bóng):

          Pokémon Giới tính HP Tấn công Phòng thủ Tốc độ Sp. ATK Sp. Def
          Sandshrew a 22 14 16 11 số 8 9
          số 8
          (1000)
          7
          (0111)
          10
          (1010)
          10
          (1010)
          10
          (1010)
          Sandshrew b 22 14 17 10 số 8 9
          7
          (0111)
          6
          (0110)
          15
          (1111)
          7
          (0111)
          5
          (0101)

          Thư của Unown

          Trong Thế hệ II, lá thư của Unown được lấy từ sự kết hợp của trung tâm hai bit của cuộc tấn công, phòng thủ, tốc độ và IV Nibble đặc biệt. Sự kết hợp này sau đó được chia cho mười và kết quả được làm tròn xuống (sàn nhà[]) chỉ bao gồm phần số nguyên của số. Số nguyên này sẽ nằm trong khoảng từ 0-25, tương ứng với một chữ cái trong bảng chữ cái Latin, sẽ là chữ cái của Unown (trong đó 0 = a, 1 = b, 2 = c, . 23 = x, 24 = y, 25 = z).

          Trong Thế hệ II, do phương pháp tính toán chữ của Unown và cách xác định Pokémon sáng bóng, một Unown sáng bóng chỉ có thể tồn tại trong hình dạng của chữ I hoặc V. Ngoài ra, do phương pháp tính toán thư của Unown, chỉ có 6 kết hợp tương ứng với Unown Z, trong khi 10 kết hợp tương ứng với mọi UNOWN khác, làm cho Unown Z ít phổ biến hơn.

          Trong Thế hệ III, thư của Unown được xác định bởi giá trị tính cách của Pokémon. Từ thế hệ IV trở đi, nó được xác định bởi một định danh dạng riêng biệt. Thế hệ III cũng giới thiệu Unown ‘!’ hoặc ‘?’.

          Ví dụ
          Cho hai Unown bị bắt trong tàn tích của Alph:

          Pokémon HP Tấn công Phòng thủ Tốc độ Sp. ATK Sp. Def Sự kết hợp Số nguyên Thư
          Unown 1 20 13 10 9 13 11 67
          (01 00 00 11)
          6 G
          6
          (0110)
          10
          (1 01 0)
          9
          (1 00 1)
          1
          (0 00 1)
          14
          (1 11 0)
          Unown 2 21 12 11 10 12 10 182
          (10 11 01 10)
          18 S
          13
          (1101)
          5
          (0 10 1)
          15
          (1 11 1)
          10
          (1 01 0)
          5
          (0 10 1)

          Màu sắc của các mẫu của nham hiểm

          Trong Sân vận động Pokémon 2, các mẫu trên lưng và đuôi của Smeargle có thể có màu đỏ, xanh lá cây hoặc xanh lam tùy thuộc vào IVS của nó. [3]

          Các trò chơi lấy các giá trị đặc biệt, phòng thủ, tốc độ và tấn công theo thứ tự đó và biến chúng thành các chữ số của một số thập lục phân 4 chữ số. Các màu được xác định từ kết quả của modulo 9 trên số đó. Các màu được đạp qua theo thứ tự màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương, với mẫu sau thay đổi cứ sau 3; Đó là 0-2 sẽ cung cấp cùng màu cho mẫu lưng nhưng các màu khác nhau cho mẫu đuôi.

          Màu sắc bị ảnh hưởng bởi sự tỏa sáng; Do thực tế là cả màu sắc mẫu và độ sáng được xác định bởi IV, một vết bẩn sáng bóng sẽ chỉ có ID mẫu là 2, 3, 4, 6, 7 hoặc 8.

          Ví dụ
          Cho hai vết bẩn bị bắt trong tàn tích của Alph:

          Pokémon HP Tấn công Phòng thủ Tốc độ Sp. ATK Sp. Def Sự kết hợp NHẬN DẠNG Mô hình đuôi Mô hình trở lại
          Bôi nhọ 1 57 19 26 14 25 41 11900
          (2 e 7 c)
          2 Màu xanh da trời Màu đỏ
          2
          (2)
          12
          ( C )
          14
          (E)
          7
          (7)
          2
          (2)
          Bôi nhọ 2 57 19 23 19 30 38 50988
          (C 7 2 c)
          3 Màu đỏ Màu xanh lá
          4
          ( 4 )
          12
          ( C )
          7
          (7)
          2
          (2)
          12
          ( C )

          Sức mạnh tiềm ẩn

          Loại tính toán và công suất của công suất ẩn di chuyển dựa trên IV của Pokémon. Sức mạnh ẩn có thể thuộc bất kỳ loại nào ngoài bình thường và có thể có điện từ 31 đến 70. Công thức được sử dụng trong Thế hệ II khác với công thức được sử dụng trong các thế hệ sau.

          Loại di chuyển được xác định bởi hai bit ít quan trọng nhất của cuộc tấn công và phòng thủ IVS. Sức mạnh của động thái được xác định bởi một chút đáng kể nhất của mỗi IV của Pokémon, cũng như hai bit ít quan trọng nhất của IVS đặc biệt.

          Pokémon của NPC

          • Trong thế hệ I, tất cả Pokémon của NPC đều có cùng DVS:
            • Tấn công = 9
            • Phòng thủ, đặc biệt, tốc độ = 8
            • Xem Danh sách DVS Pokémon của NPC (Thế hệ II)

            Thế hệ III trở đi

            Trong thế hệ III, hệ thống IV đã được đại tu hoàn toàn; Bây giờ, IVS nằm trong khoảng từ 0-31 thay vì 0-15, với HP và phòng thủ đặc biệt có được IVS độc lập của riêng họ.

            Vì IVS hiện có phạm vi gấp đôi, giờ đây chúng có một nửa ảnh hưởng đến số liệu thống kê của Pokémon. Đại tu hệ thống EV và việc bổ sung bản chất cũng dẫn đến những thay đổi nhỏ đối với công thức được sử dụng để xác định số liệu thống kê. Giá trị tính cách được giới thiệu trong Thế hệ III, thay vào đó, xử lý trạng thái giới tính và sáng bóng của Pokémon, cũng như một số thuộc tính khác; Trong Thế hệ III, hình thức của Unown cũng được xử lý bằng cách sử dụng giá trị tính cách, nhưng điều này được lưu trữ riêng trong thế hệ IV trở đi.

            Cuộc đại tu cấu trúc dữ liệu Pokémon là một trong những lý do tại sao không thể giao dịch giữa các trò chơi thế hệ II và Thế hệ III III.

            Cách sử dụng

            Xác định số liệu thống kê

            Từ thế hệ III trở đi, các số liệu thống kê của Pokémon được xác định theo các công thức sau đây.

            H P = ⌊ (2 × B A S E + I V + ⌊ E V 4) × L E V E L 100 ⌋ + L E V E L + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ Times level \ trên 100>+cấp+10>

            O o t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ Times level \ trên 100> +5 \ lần tự nhiên>

            Ví dụ
            Cho hai Marill bị bắt trên Tuyến đường 120:

            Pokémon Sp. Def Sp. ATK Tốc độ Phòng thủ Tấn công HP
            Marill a 46 22 40 47 22 101
            19
            (10011)
            số 8
            (01000)
            21
            (10101)
            20
            (10100)
            9
            (01001)
            20
            (10100)
            Marill b 48 24 34 50 23 97
            23
            (10111)
            17
            (10001)
            4
            (00100)
            30
            (11110)
            12
            (01100)
            10
            (01010)

            Sức mạnh tiềm ẩn

            Loại tính toán và công suất của công suất ẩn di chuyển dựa trên IV của Pokémon. Sức mạnh ẩn có thể thuộc bất kỳ loại nào ngoài bình thường và cổ tích, và trước thế hệ VI, có sức mạnh từ 30 đến 70.

            Bit ít đáng kể nhất của mỗi IV xác định loại di chuyển và một chút đáng kể thứ hai của mỗi người xác định sức mạnh của di chuyển.

            Sự đánh giá

            Thẩm phán thống kê

            Từ Pokémon Emerald trở đi, có một thẩm phán thống kê trong trò chơi trong cơ sở chiến đấu của khu vực hoặc thành phố mà nó đang ở. Họ đưa ra những đánh giá định tính về IVS của Pokémon.

            • Ở Pokémon Emerald, người đàn ông lớn tuổi ở phía bắc Trung tâm Pokémon của Battle Frontier.
            • Trong các trò chơi IV thế hệ, một người đàn ông trong Tháp chiến đấu hoặc Battle Frontier sẽ đánh giá IVS của Pokémon theo cách đường vòng.
            • Trong Thế hệ V Games, một huấn luyện viên ACE trong Trạm Gear sẽ đánh giá IVS của Pokémon theo cách vòng quanh, sau khi người chơi bước vào Hội trường Danh vọng.
            • Trong Pokémon X và Y, một huấn luyện viên ACE ở Trung tâm Kiloude Citypokémon sẽ đánh giá IVS của Pokémon theo cách đường vòng.
            • Trong Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire, một huấn luyện viên át.
            • Trong Pokémon Sun and Moon, nếu người chơi đã nở 20 quả trứng, một huấn luyện viên át chủ bài. Chương trình Thẩm phán sẽ hiển thị một biểu đồ về cách đặt IVS và nhận xét về các số tổng thể.

            Bắt đầu từ thế hệ VI, Thẩm phán thống kê cũng sẽ lưu ý cụ thể 0 IVS.

            Bắt đầu từ thế hệ VII, người chơi có thể xem trực tiếp IVS của Pokémon bằng cách sử dụng chức năng Thẩm phán.

            Đặc tính

            Từ thế hệ IV trở đi, mỗi Pokémon có một đặc điểm, một Blurb nhỏ cho biết IVS của Pokémon là cao nhất theo cách đường vòng. Thay vì nêu rõ điều đó, một trong 30 câu ngắn được chọn, tùy thuộc vào số sáu chỉ số IV cao nhất và bao nhiêu so với bội số của năm.

            Pokémon Sp. Def Sp. ATK Tốc độ Phòng thủ Tấn công HP Đặc tính
            Dusclops a 161 77 36 158 89 107 “Ý chí mạnh mẽ”
            30
            (11110)
            14
            (01110)
            9
            (01001)
            25
            (11001)
            16
            (10000)
            0
            (00000)
            30 (sp. Def) mod 5 = 0
            Dusclops b 149 86 35 160 93 115 “Tinh nghịch”
            7
            (00111)
            31
            (11111)
            6
            (00110)
            28
            (11100)
            24
            (11000)
            15
            (01111)
            31 (sp. ATK) mod 5 = 1

            View Camera

            Trong Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, chế độ xem máy ảnh có thể hiển thị cho người chơi trước Pokémon hoang dã. Trong trường hợp đó, Pokémon hoang dã có hai hoặc nhiều IV của 31.

            Ảnh hưởng

            Trong Pokémon Heartgold và Soulsilver, tất cả Pokémon được tìm thấy trong khu vực Safari và trong cuộc thi bắt lỗi sẽ có IVS của họ được chuyển đến 4 lần nếu không có IV nào được tạo là 31.

            Trong Pokémon X và Y, tất cả Pokémon trong nhóm Trứng không phát hiện được được đảm bảo có 31 hoàn hảo trong ít nhất ba giá trị cá nhân của chúng khi bị bắt trong tự nhiên hoặc có được như một món quà (ngoại trừ thông qua quà tặng bí ẩn). Trong Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire, điều này chỉ áp dụng cho Pokémon huyền thoại và huyền thoại. Bắt đầu từ thế hệ VII, điều này áp dụng cho Pokémon huyền thoại, Pokémon huyền thoại và Ultra Beasts.

            Bắt đầu từ Pokémon Sun and Moon, Hyper Huấn luyện cho phép người chơi thực hiện các số liệu thống kê của Pokémon như thể Pokémon có IVS tối đa. Tuy nhiên, điều này không thực sự thay đổi IVS, vì vậy IV thực sự của nó vẫn được sử dụng cho mục đích của sức mạnh ẩn và nhân giống.

            Trong huyền thoại Pokémon: Arceus, tất cả Alpha Pokémon được đảm bảo có 31 hoàn hảo trong ít nhất ba trong số IVS của họ.

            Trong Pokémon Scarlet và Violet, Pokémon bị bắt trong các trận chiến Tera Raid được đảm bảo sẽ có 31 hoàn hảo trong IVS của họ. Họ có một IV hoàn hảo được đảm bảo trong các cuộc đột kích một và hai sao, và sau đó thêm một ngôi sao cho mỗi ngôi sao vượt ra ngoài hai ngôi sao đầu tiên.

            Nhân giống

            Bắt đầu từ Pokémon Heartgold và Soulsilver, một phụ huynh giữ một vật phẩm quyền lực sẽ vượt qua IV tương ứng với cùng một chỉ số cho con cái của nó.

            Bắt đầu từ thế hệ VI, nếu cha mẹ của Pokémon đang giữ một nút thắt định mệnh, đứa trẻ sẽ thừa hưởng 5 trong số 6 IV của nó từ cha mẹ của nó.

            Kho

            IV hiện được lưu trữ cùng nhau dưới dạng giá trị 32 bit duy nhất. Vì các IV yêu cầu lưu trữ 30 bit, nên hai bit quan trọng nhất của giá trị này được sử dụng để lưu trữ dữ liệu khác.

            Trong Thế hệ III, bit quan trọng nhất xác định khả năng nào trong hai khả năng mà Pokémon có (nếu nó có tiềm năng có nhiều hơn một). Nếu các loài của Pokémon chỉ có một khả năng trong Thế hệ III, thì khả năng bị buộc phải đến 0 bởi trò chơi (nếu nó bị buộc phải là 1, “không có khả năng” sẽ được liệt kê là khả năng của Pokémon).

            Trong thế hệ IV trở đi, thay vào đó, bit quan trọng nhất chỉ định liệu Pokémon có biệt danh hay không, trong khi bit đáng kể thứ hai có hoàn thành vai trò tương tự như trong Thế hệ III. Điều này cho phép một Pokémon không có tên.

            Bit đáng kể thứ hai chỉ xác định xem Pokémon có phải là một quả trứng không phù hợp hay không.

            30 bit còn lại là IVS, năm bit, theo thứ tự SP. Def, sp. ATK, tốc độ, phòng thủ, tấn công và HP.

            Chuyển đổi từ các hệ thống khác

            Thế hệ I và II

            Pokémon có thể được vận chuyển từ các trò chơi loạt lõi thế hệ I và II đến Ngân hàng Pokémon bằng cách sử dụng Transporter Poké. Do những trò chơi này có hệ thống IV khác nhau cho các thế hệ sau, IV của Pokémon được vận chuyển được tái sinh, nhưng nó được đảm bảo có ít nhất ba IV của 31 (năm nếu đó là huyền thoại). Không có mối quan hệ nào giữa các IV của Pokémon trong trò chơi I hoặc II thế hệ và trong Ngân hàng Pokémon.

            Pokémon đi

            Pokémon có thể được vận chuyển từ Pokémon đi đến Pokémon: Hãy đi, Pikachu! Và hãy đi, Eevee! tại Khu phức hợp Go Park, hoặc đến nhà Pokémon thông qua người vận chuyển GO. Do những trò chơi này có hệ thống IV khác nhau, IV của Pokémon được vận chuyển phải được chuyển đổi.

            HP, Attack và IV của Pokémon trong trò chơi Core Series là các số liệu thống kê tương ứng của nó trong Pokémon Go, nhân với 2, cộng với 1. Cuộc tấn công đặc biệt của nó IV luôn bằng với cuộc tấn công IV của nó và phòng thủ IV đặc biệt của nó luôn bằng với phòng thủ IV của nó. Tốc độ IV của nó được tạo ngẫu nhiên khi bị bắt trong khu phức hợp Go Park hoặc được vận chuyển qua người vận chuyển GO.

            Trong các trò chơi spin-off

            Pokémon đi

            Màn hình thẩm định trong Pokémon Go kể từ phiên bản 0.149.0

            Trong Pokémon Go, IV có phạm vi từ 0 đến 15. Pokémon có IV cho mỗi ba chỉ số cơ bản của họ: HP, Attack và Defense. Với sự vắng mặt của các cơ chế khác như tự nhiên và EV, IV là yếu tố duy nhất có thể phân biệt các chỉ số của Pokémon với cùng một loài và hình thành ở mỗi cấp độ. IVS của Pokémon có thể được đánh giá bằng cách sử dụng tùy chọn thẩm định trên màn hình Pokémon, sẽ hiển thị biểu đồ thanh cho biết IV cho mỗi trong ba số liệu thống kê và một nhãn dán đánh giá tổng IV của nó.

            Nếu Pokémon được giao dịch, IVS của nó sẽ được xác định ngẫu nhiên, với các giá trị có thể tùy thuộc vào mức độ tình bạn. Nếu Pokémon bóng tối được tinh chế, IVS cho tất cả các số liệu thống kê của nó được tăng thêm 2.

            Tyrogue Evolves dựa trên IV cao nhất của nó (được chọn ngẫu nhiên từ tất cả các IV cao nhất của nó nếu có cà vạt).

            • Tấn công → Hitmonlee
            • Phòng thủ → Hitmonchan
            • HP → Hitmontop

            IV của Pokémon được gán ngẫu nhiên và phân phối đồng đều, nhưng với các giá trị tối thiểu được đảm bảo cho một số loại cuộc gặp gỡ nhất định. Những điều sau đây cho thấy các đảm bảo IV tối thiểu cho mỗi cuộc gặp gỡ được liệt kê. Các loại cuộc gặp gỡ chưa niêm yết không có sàn IV được đảm bảo.

            Bắt gặp IV tối thiểu Xác suất IV hoàn hảo
            Trade (người bạn tốt) 1 1 trong 3375 (0.0296%)
            Trade (người bạn tuyệt vời) 2 1 trong 2744 (0.0364%)
            Trade (Ultra Friend) 3 1 trong 2197 (0.0455%)
            Thời tiết tăng sinh hoang dã
            Pokémon bóng tối tăng cường thời tiết
            4 1 vào năm 1728 (0.0579%)
            Trade (bạn thân) 5 1 trong 1331 (0.0751%)
            Shadow Pokémon từ Giovanni
            Shadow Raids
            6 1 trong 1000 (0.1%)
            Trứng Pokémon
            Cuộc chiến đột kích
            Cuộc gặp gỡ nghiên cứu
            10 1 trong 216 (0.463%)
            Thương mại may mắn 12 1 trong 64 (1.56%)

            Xác định số liệu thống kê

            IV trong Pokémon Go được thêm vào chỉ cần thêm vào chỉ số cơ sở, và sau đó tổng được nhân với hệ số nhân CP.

            S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t

            Nếu Pokémon được chuyển từ Pokémon, hãy đến Pokémon: Hãy đi, Pikachu! Và hãy đi, Eevee! hoặc Pokémon Home, IVS sẽ được tính toán lại trực tiếp dựa trên IVS mà nó có trong Pokémon Go.

            • IV cho HP sẽ bằng 2 × i v h p + 1 +1>
            • Ivs cho Attack và SP. ATK sẽ cả hai bằng 2 × i v a t t a c k + 1 +1>
            • IVS cho quốc phòng và SP. Def sẽ cả bằng nhau 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
            • IV cho tốc độ sẽ được xác định ngẫu nhiên

            Bằng các ngôn ngữ khác

            Xem thêm

            • Giá trị nỗ lực
            • Thẩm phán thống kê
            • Cấu trúc dữ liệu Pokémon:
              • Thế hệ i
              • Thế hệ II
              • Thế hệ III
              • Thế hệ IV
              • Thế hệ v
              • Thế hệ VI
              • Thế hệ VII
              • Thế hệ VIII

              liện kết ngoại

              • Máy tính IV của Pokemon huyền thoại
              • Máy tính IV của Metalkid
              • Máy tính IV của Psypoke
              • Serebii.Máy tính IV của Net
              • Máy tính Pokémon Go IV của PGOIV

              Người giới thiệu

              1. ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: ‘Chúng tôi không phải là mục tiêu rõ ràng nhắm vào trẻ em’ (UK có dây)
              2. Pokémon Red/Blue Wild DVS
              3. ↑ https: // tài liệu.Google.com/tài liệu/d/1U4PDIFP9verqsqiBZHPZQH5ORN?USP = Chia sẻ
              Bài viết cơ học trò chơi này là một phần của Trò chơi dự án, Một dự án Bulbapedia nhằm mục đích viết các bài viết toàn diện về các trò chơi Pokémon.

              IV Biểu đồ Pokemon Go

              Công cụ này sẽ tính toán CP chính xác cho Pokemon (và tiến hóa) của bạn từ các số liệu thống kê IVS của cô ấy. Để tìm số liệu thống kê IV sử dụng một trong những công cụ này.

              Công cụ này tính toán CP chính xác của Pokémon (phát triển hay không) từ IV của nó. Bất kỳ công cụ nào trong số này có thể được sử dụng để tìm IV của Pokémon.

              Pokémon
              Cấp độ Pokémon
              ATK IV Iv
              ?
              Def iv
              STA (HP) IV
              Cấp độ mục tiêu
              Tiến hóa ?
              Pokemon mục tiêu

              Tính toán và thêm Pokemon vào bảng

              Thêm Pokemon vào bảng đặt lại bảng

              Dữ liệu từ trang web này đã được lưu vào một trang khác của tôi Pokemon Go Raid Boss CP = Nếu bạn cần tìm các số liệu thống kê IV và ẩn thực sự .
              Dữ liệu được hiện thực hóa: Dữ liệu cập nhật cuối cùng

              Big thx cho trang web Pokémon Go tuyệt vời: GamePress Pokémon Go – Nguồn JS Code đã được truyền cảm hứng (= bị đánh cắp) từ trang Pokémon Go Evolution/CP Máy tính. Tôi xin lỗi, nhưng tôi cần công cụ so sánh này. Được tạo bởi @3Knedle