Brawler Brawler Gang Beasts nhận được ngày phát hành PS4 |, Gang Beasts

Gang Beasts

Chúng tôi đang điều hành một cuộc thi để giành được một bộ đồ chơi và hàng hóa Gang Beasts mới của chúng tôi!

Brawler Brawler Gang Beasts được phát hành PS4

Những con thú Brawler Brawler Brawler Beasts sẽ đến PlayStation 4 vào ngày 12 tháng 12, đúng lúc cho các cuộc tranh luận của gia đình trong mùa lễ này.

Theo blog chính thức của PlayStation, Gang Beasts sẽ đến với các chế độ mới như “Hai trận bóng đá vụng về-vụng về”, chế độ Horde Co-op bốn người chơi và các tùy chọn tùy chỉnh khác nhau.

Gang Beasts thấy người chơi đảm nhận vai trò côn đồ thành phố thịt bò, đi toe trong nhiều thử thách (chủ yếu là: đấm, đá và làm nhục nhau). Bạn có thể ném kẻ thù của mình từ độ cao đáng sợ, vào lò đốt lửa và máy móc nguy hiểm. Chỉ là loại bạo lực thú vị mà mọi người cần sau bữa tối Giáng sinh.

Nếu bạn muốn có một ý tưởng về Gang Gang có trong cửa hàng, chỉ cần xem video dưới đây cho thấy Ian Higton, Tom Phillips và bạn bè của Eurogamer đang đối đầu:

Eurogamer đã ca ngợi những con thú băng đảng về nhiều trường hợp thông qua con đường dài từ việc tiếp cận sớm đến bản phát hành cuối cùng – và nó đã được đưa vào danh sách các trò chơi nhiều người chơi địa phương yêu thích của chúng tôi năm ngoái.

Từ Assassin Creed đến Zoo Tycoon, chúng tôi hoan nghênh tất cả các game thủ

Eurogamer chào đón các trò chơi điện tử thuộc mọi loại, vì vậy hãy đăng nhập và tham gia cộng đồng của chúng tôi!

Đăng nhập bằng Google Đăng nhập bằng Facebook Đăng nhập bằng Twitter Đăng nhập với Reddit
Các chủ đề trong bài viết này

Theo dõi các chủ đề và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi chúng tôi xuất bản một cái gì đó mới về chúng. Quản lý cài đặt thông báo của bạn.

  • Android làm theo
  • Gang Beasts theo sau
  • Mac theo dõi
  • PC theo dõi
  • Playstation Vita theo sau
  • PS4 theo sau

Theo dõi tất cả các chủ đề xem thêm 1

Xin chúc mừng lần đầu tiên của bạn theo dõi!

Chúng tôi sẽ gửi cho bạn một email bất cứ khi nào chúng tôi (hoặc một trong các trang web chị em của chúng tôi) xuất bản một bài viết về chủ đề này.

Đăng ký Eurogamer.Bản tin hàng ngày

Hãy nói chuyện nhiều nhất về những câu chuyện được nói thẳng vào hộp thư đến của bạn.

Vic là một phóng viên tin tức cho Eurogamer. Cô ấy là một thực tập sinh nhưng sẽ không rời đi, vì vậy chúng tôi buộc phải giữ cô ấy như một con mèo đi lạc. Thường được tìm thấy tin tức viết, cố gắng thuyết phục người khác đánh giá cao các sims hoặc spam bài báo PUBG.

Gang Beasts

ESRB mọi người 10+

Gang Beasts

Gang Beasts là một trò chơi tiệc nhiều người chơi ngớ ngẩn với các nhân vật gelatin, slapstick Strapstick tàn bạo và môi trường nguy hiểm vô lý, được đặt trong các đường phố trung bình của thành phố thịt bò.

Tùy chỉnh nhân vật của bạn và chiến đấu với kẻ thù địa phương và trực tuyến trong chế độ trò chơi cận chiến hoặc chiến đấu với bạn bè chống lại các băng đảng của thành phố thịt bò trong chế độ trò chơi băng đảng.

Gang Beasts được tạo ra bởi Boneloaf, một studio trò chơi độc lập nhỏ tạo ra một loạt các trò chơi tiệc nhiều người chơi thử nghiệm.

Nền tảng: Bản phát hành PS4: 12/12/2017 Nhà xuất bản: Boneloaf Limited Thể loại: Chiến đấu, Hành động, Ngôn ngữ màn hình của Đảng (Mexico)

Để chơi trò chơi này trên PS5, hệ thống của bạn có thể cần được cập nhật lên phần mềm hệ thống mới nhất. Mặc dù trò chơi này có thể chơi được trên PS5, một số tính năng có sẵn trên PS4 có thể không có. Xem PlayStation.com/bc để biết thêm chi tiết.

Các tính năng trực tuyến yêu cầu một tài khoản và tuân theo các điều khoản dịch vụ và chính sách quyền riêng tư áp dụng (PlayStationNetwork.com/Điều khoản của Dịch vụ & PlayStationNetwork.com/chính sách bảo mật).

Phần mềm theo giấy phép (chúng tôi.PlayStation.com/softwarelicense).

Phí cấp phép một lần để phát trên tài khoản Hệ thống PS4 ™ chính được chỉ định và các hệ thống PS4 ™ khác khi được đăng nhập với tài khoản đó.

© 2017 Boneloaf Limited. Đã đăng ký Bản quyền. Tất cả các nhãn hiệu được liệt kê là các thuộc tính của chủ sở hữu tương ứng của họ.

Cuộc thi Tiktok! Tháng 11 năm 2022

Chúng tôi đang điều hành một cuộc thi để giành được một bộ đồ chơi và hàng hóa Gang Beasts mới của chúng tôi!

Để vào, hãy tìm tất cả các chi tiết trên trang Tiktok của chúng tôi: Tiktok.com/@gangbeastsgame.

Tất cả các điều khoản và điều kiện có thể được tìm thấy ở đây: Gangbeasts.Trò chơi/TiktokCompetition

Lựa chọn cắt giảm từ Boneloafery (tháng 7 năm 2022)

Lựa chọn cắt giảm từ Boneloafery (tháng 7 năm 2022)

Thật khó để cung cấp nhiều thông tin về các con thú băng đảng trong 8 tháng qua (kể từ giai đoạn đánh máy đánh máy . Ở đây, một bản cập nhật nhanh về mọi thứ chúng tôi đã làm việc tại Boneloaf trong vài tháng qua, cộng với một số người lén lút trong tương lai.

Một giai đoạn mới tiếp cận (Cập nhật 1.18)

Phương pháp tiếp cận giai đoạn mới (Cập nhật 1.18)

Trawler đã đến! Một giai đoạn hoàn toàn mới, chứa đầy một người đánh cá đang xấu đi trong một vùng biển bị cô lập và cả một con cá mập rùng mình. Đúng vậy, chính những sinh vật mắt đen vô hồn sẽ nhảy lên và cố gắng đưa bạn đi bơi.

Nó đã chiến đấu tốt, nhưng cập nhật 1.16 Cuối cùng cũng ở đây!

Lỗi màn hình đang tải

Chúng tôi rất vui khi thông báo rằng chúng tôi đã sửa chữa lỗi màn hình tải khét tiếng, đã gây khó chịu cho một số người và chúng tôi muốn giải thích một vài điều để giúp làm sáng tỏ lý do tại sao chúng tôi mất nhiều thời gian để sửa chữa nó.

Lỗi ban đầu chỉ cực kỳ khó để tái tạo nội bộ, đó là bước đầu tiên để tìm hiểu những gì đang thực sự xảy ra. Để tìm thấy nó, chúng tôi đã phải tạo một công cụ gỡ lỗi mới cho máy chủ và máy khách xây dựng để giúp chúng tôi theo dõi nó. Với công cụ mới này, chúng tôi đã quản lý để tái tạo vấn đề một cách nhất quán và theo cách mà chúng tôi có thể tạo nhật ký để giúp hướng dẫn chúng tôi đi giải pháp. Điều này nhấn mạnh với chúng tôi rằng trên thực tế, đó là một số lỗi biểu hiện là một! Tất cả những điều chúng tôi đã sửa và không bao giờ nên nuôi cái đầu xấu xí của họ nữa.

Bạn có thể tự hỏi tại sao chúng tôi đã phát hành bản cập nhật trước đó với một lỗi rõ ràng như vậy? Chà, nói một cách đơn giản, nó chưa xuất hiện trước đây. Trường hợp kích hoạt là rất phần cứng và phụ thuộc vào kết nối. Mặc dù chúng tôi đã phát hiện ra rằng một số lỗi đã ở đó, nhưng chúng rất hiếm khi được kích hoạt, ít nhất là trong các bài kiểm tra chúng tôi đã làm với phần cứng mà chúng tôi có.

Có vẻ như các tối ưu hóa và sửa chữa gần đây hơn, điều này làm cho các khía cạnh nhất định của trò chơi nhanh hơn, gây ra vấn đề, khiến nó trở nên nổi bật hơn đối với những người dùng này. Ngoài ra, đã có một bản nâng cấp động cơ đáng kể (Unity 2017 đến 2020), đã thực hiện các thay đổi không được chú ý đối với thư viện mạng mà chúng tôi sử dụng, thêm nhiều con đường cho vấn đề để biểu hiện.

Thật khó chịu khi những điều này xảy ra theo thời gian (đặc biệt là đối với chúng tôi!), nhưng chúng tôi luôn làm việc để cải thiện các con thú băng đảng, đã phát triển hơn 6 năm nay. Vì vậy, cảm ơn bạn đã kiên nhẫn với chúng tôi, và hy vọng, chúng tôi sẽ không có bất cứ điều gì có vấn đề trong tương lai.

Lỗi loại bỏ

Một lỗi khác mà mọi người đã trải qua gần đây là các nhân vật không bị loại bỏ khi bị ném ra khỏi giai đoạn. Vấn đề này là một vấn đề kỳ lạ, dường như đã thể hiện kể từ khi nâng cấp động cơ. Gang Beasts là một trò chơi hạng nặng vật lý như vậy, bất kỳ thay đổi nào đối với vật lý của động cơ có thể có hiệu ứng gõ cửa với trò chơi.

Chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều này một vài lần và mặc dù mỗi lần thử giảm tần số, nó vẫn được kích hoạt. Trong bản cập nhật này, chúng tôi đã thêm hai giải pháp nữa: một giải pháp sẽ ngăn nó xảy ra và một giải pháp khác sẽ đảm bảo rằng nếu nó xảy ra. Biện pháp đầu tiên là thêm một vài kiểm tra cho các ký tự khi họ nhập khối lượng loại bỏ, do đó có nhiều khả năng được phát hiện và mở rộng các khối lượng này hơn nữa để tăng cơ hội phát hiện. Biện pháp thứ hai bỏ qua hoàn toàn hệ thống vật lý và sẽ luôn loại bỏ người chơi bất kể vận tốc hay bất kỳ vấn đề nào khác vốn có đối với vật lý có thể ngăn phương pháp đầu tiên hoạt động.

1.16 thay đổi

Tổng quan

  • Đã sửa màn hình tải vô hạn pesky
  • Điều chỉnh bộ đếm thời gian giảm thiệt hại từ 10 giây xuống còn 4
  • Đã sửa lỗi kiểm tra ping máy chủ không kết nối đúng với Sydney
  • Đã sửa séc xếp hạng tuổi trực tuyến PS4
  • UI tên sảnh PS4 đã sửa không hiển thị

Tất cả các giai đoạn

  • Tăng quy mô của các khu vực loại bỏ để bắt những người chơi thoát khỏi việc thoát tốt hơn
  • Đã thêm một kiểm tra giới hạn sẽ ngăn chặn bất cứ ai quản lý để trốn thoát!

Bể nuôi cá

  • Tối ưu hóa các hạt bong bóng
  • Bong bóng cố định làm sập trò chơi (!)
  • Đã thêm trình chặn để ngăn người chơi bị mắc kẹt trong cửa
  • Đã chuyển khối lượng loại bỏ nhóm tăng lên
  • Tối ưu hóa vật lý nhỏ

116 Update.jpg

Những thách thức của cập nhật 1.13

Đó là một năm hỗn loạn vì nhiều lý do, nhưng chúng tôi bắt đầu leo ​​lên trên đống, với sự giúp đỡ và hỗ trợ từ các đối tác của chúng tôi tại Coatsink, Supergenius, Robot Teddy và Unity. Vì điều này, chúng tôi muốn cập nhật cho bạn những gì đã xảy ra tại Boneloaf, tại sao các bản cập nhật lại chậm và kế hoạch của chúng tôi cho năm tới.

Cộng đồng

Trước hết, chúng tôi chỉ muốn nói lời cảm ơn đến tất cả cộng đồng tuyệt vời của chúng tôi. Bạn thực sự làm cho nó đáng giá. Xem cộng đồng phát triển cùng chúng tôi, tất cả các video và phản hồi đã thực sự tạo ra một số thời điểm khó khăn hơn. Chúng tôi thậm chí đã nhận được những lá thư của người hâm mộ, mà chúng tôi chưa bao giờ nghĩ sẽ là một điều – chúng tôi đã tự hào đóng khung và đặt tất cả chúng lên các bức tường văn phòng của chúng tôi! Ồ, và chúng tôi muốn đưa ra một sự thừa nhận đặc biệt đối với sự bất hòa của cộng đồng, điều đó có nghĩa là chúng tôi có thể giao tiếp ở cấp độ cá nhân hơn với người hâm mộ và thậm chí thỉnh thoảng chơi các băng đảng với họ.

Cập nhật 1.13

Để có thể phát hành bản cập nhật, chúng tôi cần phải sửa chữa một số thứ. Và để bắt đầu sửa chữa mọi thứ, chúng tôi cần xem xét các hệ thống chạm vào vô số phần của trò chơi, bao gồm trực tuyến, cách chúng tôi xây dựng các giai đoạn và cách chúng tôi xây dựng trang phục. Một số trong các bản sửa lỗi này nằm trong bản cập nhật này, chẳng hạn như hệ thống gãy và phao thủy tinh mới, không chỉ trông tốt hơn đáng kể mà còn tối ưu hơn (ngoài một vài lỗi mà chúng tôi vẫn đang làm việc).

Các hệ thống khác sẽ mất thêm một chút thời gian để thực hiện vào trò chơi, chẳng hạn như bản cập nhật cho hệ thống trang phục [chúng tôi đã làm việc] với Supergenius. Một khi nó hoàn thành, nó sẽ cải thiện đáng kể hiệu suất và cũng cho chúng ta sự linh hoạt và kiểm soát tốt hơn về cách trang phục.

Coatsink cũng đã thực hiện nhiều bản sửa lỗi, cải tiến và tối ưu hóa cho phần trực tuyến của trò chơi. Một số trong số này nằm trong bản cập nhật này, đó là lý do tại sao nó hiện đang chơi nhiều hơn như chơi địa phương, nhưng có nhiều cải tiến hơn nữa!

Chúng tôi cũng đã hợp tác với Robot Teddy để giúp chúng tôi sản xuất trò chơi và các quyết định kinh doanh. Đó là một sự trợ giúp vô giá cho chúng tôi trong suốt năm 2020 và một trong những người chơi chính giúp chúng tôi có thể phát hành bản cập nhật mới này trong khi tự xuất bản.

Cuối cùng, chúng tôi muốn đề cập đến việc chúng tôi cũng đã đưa Unity lên tàu vào đầu năm nay để giúp chúng tôi cải thiện các công cụ nội bộ, đường ống và quy trình công việc, tối ưu hóa và nói chung là chống lại trò chơi trong tương lai. Chúng tôi rất vui mừng khi có thể cho thấy kết quả của tác phẩm này.

Một phép màu thịt

Vâng, như một số bạn đang đọc nó có lẽ đã biết, cuối cùng chúng tôi cũng đã cập nhật 1.13 trong năm nay và mặc dù chúng tôi cảm thấy ở đó vẫn còn khá nhiều chúng tôi cần cải thiện với trò chơi, nhưng thật tuyệt vời khi có thể cập nhật lại. Chúng tôi cảm thấy như bản cập nhật này sẽ giải quyết rất nhiều vấn đề mà mọi người gặp phải với trò chơi (trừ các lỗi đã xảy ra với nó mà chúng tôi vẫn đang làm việc), đặc biệt là với phần trực tuyến của trò chơi khiến nó chơi đến các trò chơi địa phương. Hy vọng rằng, các bản cập nhật sẽ thường xuyên hơn rất nhiều từ đây trở đi, vì chúng tôi đã cải thiện các đường ống xây dựng của chúng tôi một chút [cũng như] một vài điều khác gây khó khăn cho việc cập nhật ra.

2021, những gì tương lai giữ cho chúng ta

Chúng tôi có vô số những điều mà chúng tôi đang làm việc để cải thiện những con thú băng đảng. Chúng tôi dự định sẽ đại tu hoàn toàn giao diện người dùng của chúng tôi, điều này thực sự cần một số TLC. Chúng tôi cũng sẽ cải thiện hình ảnh trò chơi của chúng tôi, chúng tôi đã chuyển sang Unity 2020.

Cập nhật hệ thống trang phục của chúng tôi đang rất gần với việc hoàn thành, điều này sẽ cho chúng tôi sự linh hoạt và kiểm soát tốt hơn về cách thức trang phục (như sử dụng tốt hơn các tông màu và kết cấu), và chúng tôi hãy mang về một số trang phục di sản, như Christmas Baubles ”! Điều này cũng sẽ giúp chúng tôi cải thiện thời gian quay vòng trong việc tạo ra trang phục mới vì nó dễ dàng hơn đáng kể khi làm việc.

Chúng tôi cũng đã có một số giai đoạn, cộng với sự leo thang cho các giai đoạn hiện có, chúng tôi cũng đã làm việc và chúng tôi mong muốn được chia sẻ chúng với bạn khi chúng trở nên kết thúc hơn một chút. Là một phần của công việc sân khấu, chúng tôi cũng đã bắt đầu xây dựng lại nền tảng thành phố để mang lại cảm giác tốt hơn về nơi mọi thứ được định vị trên thế giới, với ý tưởng có thể phát hiện ra một giai đoạn này từ. Nếu bạn nhìn bên dưới sự chặn WIP của thành phố mới, bạn thậm chí có thể phát hiện ra một hoặc hai trong số các vị trí khái niệm cho các giai đoạn mới

Gang Beasts - Thành phố thịt bò [WIP] .jpg

Với tất cả những điều này đã được nói, nó không phải là một danh sách dứt khoát về những gì chúng tôi đã làm và những gì sắp tới. Có rất nhiều kế hoạch và hy vọng chúng ta có thể chia sẻ nhiều hơn trong năm tới!

Hãy cho chúng tôi biết @gangbeasts nếu bạn đã tìm ra cách thoát khỏi cái chết xúc tu.

Cập nhật hồ cá Gang Beasts (Xây dựng 1.13)

Một cái gì đó đang ẩn nấp trong bể cá thành phố thịt bò, bản cập nhật hồ cá của Gang Beasts (Xây dựng 1.13) sẽ có sẵn vào ngày mai (ngày 9 tháng 12 năm 2020) dưới dạng tải xuống miễn phí cho các nền tảng Linux được hỗ trợ của Xboxone, PS4, Windows, MacOS và Steam (Steamos và Ubuntu). Bản cập nhật có một sân khấu hồ cá mới, một giai đoạn bánh xe cập nhật hoạt động trực tuyến, một loạt các bộ trang phục siêu anh hùng/nhân vật phản diện và nhiều bản sửa lỗi cho các giai đoạn, trực tuyến và các vấn đề chơi trò chơi.

Tổng quan:

  • Cập nhật công cụ trò chơi lên Unity 2020 (từ Unity 2017). Đây là một bản nâng cấp đáng kể và mặc dù chúng tôi đã sửa một số lượng lớn, có thể có một vài lỗi mà chúng tôi chưa bắt được với quá trình chuyển đổi.
  • Unity 2019 đã bỏ hỗ trợ cho các hệ điều hành Linux 32 bit, vì các con thú băng đảng như vậy giờ đây chỉ có thể hỗ trợ các hệ điều hành Linux 64 bit.
  • Đã khắc phục sự cố ngăn không thể làm việc.
  • Đã cập nhật dự án để có thể xây dựng và kiểm tra trên bảng điều khiển.
  • Cài đặt đồ họa được cập nhật để khắc phục một vài vấn đề với quá trình chuyển đổi từ năm 2017 đến 2020.
  • Mac xây dựng hiện sử dụng kim loại làm API đồ họa chính của nó, do đó cần có một số mức tăng hiệu suất cho người dùng Mac.
  • Đã khắc phục một số vấn đề liên quan đến theo dõi camera.
  • Cập nhật màn hình giật gân và tải. Đây là một biện pháp tạm thời cho đến khi chúng ta có thể đại tu toàn bộ giao diện người dùng của trò chơi.
  • Hoàn toàn xây dựng lại cách chúng ta gãy kính. Hệ thống mới này sẽ vừa nhìn và hoạt động tốt hơn đáng kể trên tất cả các hệ thống.
  • Hoàn toàn xây dựng lại cách chúng ta làm nổi. Hệ thống mới này sẽ hoạt động tốt hơn đáng kể trên tất cả các hệ thống và cho phép chúng tôi thực hiện nhiều loại chất lỏng (như bột thịt).

Trang phục:

  • Bear và Rhino Kigurumi không còn làm cho thang máy phát nổ.
  • “Yogscast từ thiện Drive 2015 DLC” đã được thêm vào trò chơi dưới dạng tùy chọn mặc định, điều này đã được thực hiện vì chúng tôi đã tìm thấy quá nhiều người cố gắng khai thác người dùng của chúng tôi trên các thị trường màu xám bằng cách cố gắng tính số tiền cắt cổ cho mã kế thừa của mã di sản. Vì DLC đã đạt được mục đích quyên góp tiền từ thiện và đã được vài năm kể từ khi phát hành, chúng tôi đã tìm ra đây là cách tốt nhất để bảo vệ người chơi của chúng tôi.
  • Đã thêm 8 trang phục “Supers” vào trò chơi với tổng số 24 phần mới.

Giai đoạn:

  • Tái tạo ánh sáng trên tất cả các giai đoạn để khắc phục các vấn đề về ánh sáng kế thừa để bóng tối không còn tối nữa và các giai đoạn sẽ hấp dẫn hơn bây giờ.
  • Điều chỉnh bất kỳ vật liệu phát xạ nào trên tất cả các giai đoạn bây giờ mà Bloom hoạt động trở lại để trông đẹp hơn.
  • Đã cập nhật hình ảnh của nước trên phao, thùng chứa và bánh xe nhưng vẫn còn nhiều cải tiến hơn.
  • Đã sửa các đối tượng không nội suy trực tuyến. Bể nuôi cá:
  • Đã thêm một giai đoạn mới gọi là Thủy cung, xin vui lòng không cho cá ăn. Bảng quảng cáo:
  • Điều chỉnh các thuộc tính vật lý của bảng quảng cáo để thực tế hơn.
  • Điều chỉnh sàn catwalk của bảng quảng cáo để được tâng bốc và thêm các đối thủ hỗ trợ để giúp người chơi ở lại lâu hơn. Khinh khí cầu:
  • Điều chỉnh các thuộc tính vật lý của phần bóng bay của Blimp để có nhiều độ bám hơn và hỗ trợ chuyển động của người chơi trên bề mặt.
  • Điều chỉnh sự đội bóng trên phần bóng bay của Blimp để không còn va chạm với người va chạm bóng của người chơi, điều này sẽ giúp điều hướng ảm đạm.
  • Điều chỉnh cái thoáng để bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi chuyển động của người chơi.
  • Đã thêm một hiệu ứng gió vào ảm đạm để giúp hình dung chuyển động. Phao:
  • Đã thêm nhiều băng vào sân khấu.
  • Đã sửa lỗi ngăn chặn băng không bị vỡ.
  • Đá bị hỏng bây giờ sẽ tan chảy theo thời gian.
  • Phao bây giờ kém ổn định hơn đáng kể. Chutes:
  • Điều chỉnh đèn để loại bỏ các đồ tạo tác ánh sáng khỏi xúc xích rơi.
  • Phân phối xúc xích điều chỉnh.
  • Điều chỉnh các cửa máng để có thể giữ được trọng lượng cao hơn và chậm hơn để di chuyển, điều này sẽ, hy vọng, khuyến khích người chơi chiến đấu với họ nhiều hơn do sự nguy hiểm giảm. Thang máy:
  • Đã thay thế kính để sử dụng hệ thống gãy mới.
  • Thang máy hiện đang leo thang một cách nhất quán.
  • Áp dụng một sửa chữa tạm thời cho một vấn đề ổn định đáng kể trên thang máy, bản sửa lỗi này hiện không gây ra một số đặc thù trực quan khi được phát trực tuyến nhưng chúng tôi cảm thấy nó không nên giữ lại bản cập nhật. Gondola:
  • Đã sửa lỗi bằng cách sử dụng sai shader, nó sẽ trông sắc nét hơn bây giờ. Mài ngọc:
  • Điều chỉnh đèn để cải thiện chất lượng nướng.
  • Thêm độ nổi vào bột thịt ở phía trước của sân khấu. Thiêu đốt:
  • Đã thay thế kính để sử dụng hệ thống gãy mới.
  • Cập nhật hệ thống hạt lửa.
  • Điều chỉnh đèn để làm cho sân khấu sáng hơn và sửa chữa một số đồ tạo tác chiếu sáng.
  • Đã khắc phục sự cố với các hộp và thùng đi qua bức tường phía trước. Ngọn hải đăng:
  • Đã thay thế kính để sử dụng hệ thống gãy mới.
  • Cập nhật Shader nước nền, đây là một giải pháp tạm thời cho đến khi chúng tôi nâng cấp dự án lên Unity, Universal Render Pipeline (URP).
  • Đã cập nhật các vật liệu thủy tinh để ngăn chặn sự cố ánh sáng kỳ lạ.
  • Điều chỉnh các khớp trên ngọn hải đăng để mạnh hơn, vì vậy chúng không còn bị gãy ở mức chạm nhẹ nhất. Nhẫn:
  • Đèn và vật liệu được điều chỉnh để làm sáng giai đoạn một chút.
  • Điều chỉnh chiều cao dây để giúp loại bỏ người chơi dễ dàng hơn một chút. Mái nhà:
  • Điều chỉnh các khớp trên sân khấu mái để mạnh hơn, vì vậy chúng không còn bị vỡ ở mức chạm nhẹ nhất.
  • Hạ thấp môi của mái nhà một chút để làm cho sân khấu hơi nguy hiểm hơn khi chiến đấu trên rìa.
  • Đã thêm hình học hỗ trợ để giúp các ký tự điều hướng. Bánh xe:
  • Sân khấu đã được xây dựng lại hoàn toàn để chơi tốt hơn và hoạt động trực tuyến.
  • Đèn trên bánh xe bây giờ đồng bộ với âm nhạc.
  • Bánh xe hiện có sự leo thang tốt hơn.
  • Đã thêm một bộ đếm thời gian ở bên trong của bánh xe Gondola bánh xe sẽ khiến họ rơi nếu người chơi ở đó quá lâu. Xe điện ngầm:
  • Đã khắc phục một vấn đề khiến người chơi đẩy tàu phía trước ra đi thay vì kéo người chơi về phía nó.
  • Hy vọng đã khắc phục sự cố đang phát ra một số âm thanh trên tàu điện ngầm quá lớn. Xe tải:
  • Điều chỉnh nhẹ cho các vật liệu và kết cấu;
  • Thêm một độ nghiêng nhẹ vào các xe tải khi chúng di chuyển để làm cho chuyển động của chúng rõ ràng hơn;
  • Đã khắc phục một vấn đề trong đó các xe tải thỉnh thoảng sẽ gắn lề đường và va chạm với các dấu hiệu sắp tới;
  • Giảm một vấn đề trong đó các dấu hiệu có thể đi qua người chơi thay vì va chạm với họ, điều này không hoàn hảo và chúng tôi sẽ tiếp tục thử và sửa nó. Tháp:
  • Đã thêm một hiệu ứng khói màu hồng nổi lên từ các tháp làm mát. Lỗ thông hơi:
  • Đã khắc phục sự cố với lỗ thông hơi
  • Đã khắc phục một vấn đề ổn định đáng kể trên các lỗ thông hơi xuất hiện trong bản cập nhật từ năm 2017 khiến các cây cầu sụp đổ ngay lập tức.
  • Đã sửa một vấn đề ổn định đáng kể trên các lỗ thông hơi xuất hiện trong bản cập nhật từ năm 2017, ngay khi quạt chính được kích hoạt, giai đoạn sẽ phát nổ và các nhân vật sẽ thấy mình được nhúng vào tường hoặc trần nhà.

Vật lý:

  • Cập nhật một số cài đặt vật lý để tận dụng một số cải tiến của Unity 2020. Đây sẽ là một quá trình liên tục để tận dụng hoàn toàn tất cả các thay đổi. Những thay đổi này sẽ cung cấp một số cải thiện hiệu suất và ổn định nhỏ.
  • Tất cả các đối tượng vật lý trong trò chơi bây giờ nên nội suy, điều này sẽ làm giảm sự xuất hiện của độ trễ cục bộ và trực tuyến.

Chuyển động nhân vật & chiến đấu:

  • Đã sửa lỗi khiến vũ khí không còn tiếp cận khi cầm lấy.
  • Kéo ký tự được điều chỉnh thành 1.6 (từ 2).
  • Tăng tốc độ đấm cho các mục tiêu gần.
  • Đã điều chỉnh cách các vectơ mục tiêu của Grab và Punch giải quyết cho hoạt hình vật lý, điều này sẽ cải thiện đáng kể tần suất chúng đạt được mục tiêu dự định.
  • Đã sửa một lỗi đôi khi sẽ tạo ra một nhân vật nổi khi nắm lấy thứ gì đó phía trên chúng bằng cả hai tay sau khi sức chịu đựng của họ rút hết
  • Đã sửa lỗi với đá sẽ tạo ra các vectơ mục tiêu không chính xác cho hoạt hình vật lý.
  • Lực điều chỉnh và khoảng cách thu hút khi nắm lấy để giúp đạt được các mục tiêu chặt chẽ và giảm các hành vi kỳ lạ trong các tình huống nhất định khi các mục tiêu nằm ngoài phạm vi
  • Thêm một chút lực vào cánh tay trên sân khấu ngay trước khi đấm và nắm lấy để giúp đạt được vị trí tốt hơn. Điều này sẽ làm cho các cú đấm và Grab nhất quán hơn.
  • Mục tiêu được điều chỉnh có trọng số hơn một chút so với hướng đầu vào của người chơi.
  • Tăng sức mạnh của những cú ném nhẹ
  • Ngưỡng phá vỡ hơi tăng nhẹ.
  • Thêm một lực liên kết nhẹ vào cơ thể khi leo lên, nhân vật sẽ có nhiều khả năng phải đối mặt với hướng đầu vào trong khi leo lên bây giờ.
  • Hơi tăng sức mạnh tự nâng lên các nhân vật khi leo lên. Điều này sẽ giúp nó dễ dàng hơn để leo lên.
  • Sức chịu đựng bây giờ luôn cống khi chộp lấy, ngay cả khi bàn chân chạm sàn. Hầu hết người chơi sẽ không nhận thấy bất kỳ thay đổi nào với điều này. Điều này là để cố gắng và ngăn mọi người vào các vị trí có thể khai thác, nơi họ có thể bám vào mãi mãi. Ngoài ra, điều này sẽ giúp giảm bế tắc nơi ai đó có thể bám vào người chơi khác vô thời hạn.
  • Đã khắc phục một vấn đề lâu dài với nhân vật gây khó khăn cho việc đi lên dốc lớn hơn 30 độ. Người chơi nên thấy nó dễ dàng hơn đáng kể để đi lên dốc và cầu thang bây giờ.
  • Đã thêm khả năng bơi trong một thời gian ngắn vào nhân vật, họ sẽ dần dần chìm xuống theo thời gian sau đó.
  • Đã thêm giảm sát thương giảm dần tạm thời khi người chơi sống lại từ việc loại bỏ (giảm 100% thiệt hại khi hồi sinh giảm xuống 0% trong 10 giây) để ngăn chặn cắm trại bị loại.
  • Đã khắc phục một vấn đề sẽ ngăn người chơi kiểm soát chuyển động của họ khi tự nâng mình, ngoài ra, điều này sẽ hoạt động tốt hơn.
  • Hướng điều chỉnh hướng khi cổ vũ được liên quan đến nhân vật thay vì thế giới lên.
  • Tăng phản ứng của tất cả các động tác, họ sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn bây giờ.
  • Điều chỉnh thiệt hại của tất cả các động tác để cân bằng tốt hơn.
  • Thiệt hại được điều chỉnh nhận được khi trong một số tình huống nhất định hoặc cố gắng một số cuộc tấn công nhất định để giúp cân bằng chiến đấu.
  • Va chạm nhân vật được điều chỉnh để hy vọng cải thiện sự ổn định trong khi chiến đấu.
  • Đã thêm mã để điều chỉnh động Chế độ va chạm ký tự dựa trên ngữ cảnh để giúp giảm khả năng các chi được nhúng vào các đối tượng, điều này giúp giảm tần số của một lỗi xuất hiện trong quá trình chuyển đổi sang Unity 2020 nhưng cần nhiều công việc hơn để khắc phục hoàn toàn nó.
  • Đã sửa lỗi làm cho các ký tự hông bị mắc kẹt trong một số hình học nhất định kể từ khi chuyển đổi.

Âm thanh:

  • Đã thêm một cách mới, chúng tôi quản lý âm thanh để cải thiện tính nhất quán của âm thanh trong trò chơi.
  • Đã thay đổi tất cả âm thanh để sử dụng các hệ thống mới và đã vượt qua mọi âm thanh trong trò chơi để cân bằng tốt hơn và dễ chịu hơn với tai.
  • Trao đổi một âm thanh menu để ít xâm phạm hơn.
  • Đã thêm tiếng động động cơ để đào tạo
  • Đã thêm tiếng ồn động cơ vào xe tải
  • Đã thêm tín hiệu âm thanh tốt hơn để chỉ ra biển báo đường tới trên xe tải
  • Đã thêm một gợi ý âm thanh để chỉ ra một chuyến tàu đang tới trên tàu điện ngầm

Trực tuyến:

  • Đã sửa lỗi có nghĩa là một số tập lệnh sẽ không đặt lại chính xác trong vòng thứ hai trong một trận đấu trực tuyến.
  • Đã sửa một vài lỗi với Physicaudioemitter không phát trực tuyến
  • Đã sửa lỗi lâu dài với các loại trực tiếp không hoạt động như dự định trực tuyến. Tại địa phương, nó sẽ tăng thêm 1 giây mỗi lần KO của bạn lên tối đa tiềm năng là 20. Trực tuyến, điều này sẽ luôn được đặt thành 4. Điều này sẽ cải thiện đáng kể cảm giác chiến đấu trực tuyến.
  • Đã sửa một vấn đề trong đó một số đối tượng vật lý được di chuyển bằng phương pháp không chính xác. Điều này sẽ giúp cải thiện một số vấn đề ổn định khi các nhân vật bị đẩy vào các vị trí kỳ lạ hoặc bằng cách nào đó di chuyển nhanh hơn bình thường (chẳng hạn như bị một chiếc xe đang di chuyển) tấn công).
  • Đã sửa một vấn đề lâu dài ngăn chặn các hộp trên lò đốt.
  • Đã sửa một vấn đề lâu dài ngăn chặn các phương tiện trên xe tải di chuyển trực tuyến một cách chính xác.
  • Một số tối ưu hóa và sửa chữa cho hệ thống nhân vật để cải thiện hiệu suất trực tuyến.
  • Một số tối ưu hóa và thay đổi cách chúng tôi đồng bộ hóa các đối tượng trực tuyến. Điều này sẽ cải thiện hiệu suất trực tuyến và sự ổn định.
  • Đã khắc phục sự cố với màn hình tham gia có nghĩa là tên người chơi sẽ không hiển thị.
  • Đã khắc phục sự cố trên thang máy khiến các cửa hầm bắt đầu sai vị trí về tải trọng.
  • Đã khắc phục một vấn đề ngăn chặn cơ học container di chuyển các container kích hoạt trực tuyến một cách chính xác.