Bao nhiêu là bao nhiêu của đăng ký warcraft? Geekspin, Mô hình đăng ký World of Warcraft, đang phá hủy trò chơi | Máy tính xách tay Mag

Mô hình đăng ký World of Warcraft, đang phá hủy trò chơi

Để giữ cho mọi người chơi trò chơi, có hệ thống tiến triển nhân vật, trong đó người chơi kiếm được các điểm kinh nghiệm để tăng cấp nhân vật của họ để làm cho họ mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Bao nhiêu là bao nhiêu của đăng ký warcraft?

Mọi thứ bạn cần biết về đăng ký thế giới Warcraft

Nghệ thuật khóa quảng cáo cho trò chơi trực tuyến World of Warcraft

World of Warcraft (WOW) được phát hành lần đầu tiên vào năm 2004, và trong khi nó đã tồn tại gần 19 năm rồi, trò chơi trực tuyến vô cùng nổi tiếng vẫn đang diễn ra mạnh mẽ. Mỗi năm, rất nhiều người đang tham gia vào vũ trụ ngày càng mở rộng của trò chơi và nếu bạn là một trong những người đang tìm cách bắt đầu Phiêu lưu, “bao nhiêu là đăng ký của thế giới Warcraft?”Có lẽ là một trong những câu hỏi hàng đầu của bạn về trò chơi. Đọc tiếp để tìm hiểu câu trả lời cho câu hỏi đó và nhiều người khác trong việc này Hướng dẫn cho người mới bắt đầu.

Mục lục trình diễn

Về wow

Được phát hành bởi Blizzard Entertainment, là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được đặt trong Warcraft Vũ trụ tưởng tượng. Nó diễn ra trong thế giới của Azeroth và mở ra khoảng bốn năm sau các sự kiện của trò chơi trước đó trong sê -ri, Warcraft III: ngai vàng đóng băng (2003).

Kể từ khi ra mắt năm 2004, đã có tám gói mở rộng lớn: Cuộc thập tự chinh đang cháy (2007), Cơn thịnh nộ của vua lich (2008), Cataclysm (2010), Màn sương Pandaria (2012), Lãnh chúa của Draenor (2014), Quân đoàn (2016), Trận chiến cho Azeroth (2018), và Shadowlands (2020). Gói mở rộng thứ chín và mới nhất được gọi là Rồng được phát hành vào năm 2022.

Dragonflight thông báo trailer điện ảnh | Thế giới của Warcraft

Giống như các mmorpg khác, cho phép người chơi tạo ra một hình đại diện nhân vật và khám phá một thế giới trò chơi mở theo quan điểm của người thứ ba hoặc thứ nhất, khi họ chiến đấu với nhiều quái vật khác nhau, bắt tay vào các nhiệm vụ và tương tác với những người chơi khác cũng như với các nhân vật không chơi. Mặc dù trò chơi có thể được chơi một mình mà không cần tương tác với người khác, người chơi được khuyến khích hợp tác để hoàn thành các nhiệm vụ và tham gia vào trận chiến người chơi so với người chơi để có kinh nghiệm chơi game thú vị và tương tác hơn.

Để giữ cho mọi người chơi trò chơi, có hệ thống tiến triển nhân vật, trong đó người chơi kiếm được các điểm kinh nghiệm để tăng cấp nhân vật của họ để làm cho họ mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Thế giới đăng ký Warcraft là gì?

yêu cầu đăng ký để cho phép tiếp tục chơi. Người chơi có tùy chọn để đăng ký kế hoạch đăng ký một tháng, ba tháng hoặc sáu tháng.

Bạn có thể mua World of Warcraft vĩnh viễn không?

KHÔNG. Bạn có thể mua vĩnh viễn. Trò chơi là một dịch vụ đăng ký liên tục giống như Netflix và các dịch vụ phát trực tuyến khác ngoài kia.

Bạn có cần đăng ký hàng tháng cho World of Warcraft?

Đúng. Bạn phải đăng ký đăng ký hàng tháng nếu bạn muốn chơi trò chơi. Ngoài ra, bạn có thể chơi với thẻ thời gian, cho phép bạn thưởng thức trò chơi trong một số giờ nhất định. Để tiếp tục chơi, bạn cũng có thể mua thời gian trò chơi trên mạng với vàng mà bạn kiếm được trong trò chơi.

Wow chi phí bao nhiêu?

Để cuối cùng trả lời câu hỏi, bao nhiêu là đăng ký thế giới của Warcraft?Mùi, đăng ký một tháng có giá 14 đô la.99/tháng; Trong khi các kế hoạch đăng ký ba tháng và sáu tháng có giá $ 13.99/tháng và $ 12.99/tháng, tương ứng. Blizzard Entertainment doesn có đăng ký 12 tháng thường xuyên, nhưng đôi khi nó cung cấp đăng ký cả năm như một phần của chương trình khuyến mãi theo mùa.

Cả ba kế hoạch đăng ký cho phép bạn chơi với quyền truy cập vào mỗi bản mở rộng thông qua Shadowlands, cũng như truy cập vào World of Warcraft Classic, Các Burning Crusade Classic,Wrath of the Lich King Classic. Nhưng nếu bạn mua một thuê bao sáu tháng, bạn cũng sẽ nhận được sự gắn kết vui vẻ-Jade, Brighteser-trong và thú cưng hoplet có thể chống tai trong Wrath of the Lich King Classic.

Nếu bạn là người đăng ký định kỳ 6 tháng với ngày gia hạn trong tương lai, bạn sẽ nhận được giá treo và thú cưng làm quà tặng trong trận chiến của bạn.Ứng dụng máy tính để bàn Net không có phí bổ sung không muộn hơn ngày 31 tháng 1 năm 2023 cả hai đều phải được đổi vào ngày 31 tháng 7 năm 2023.

Đối với người chơi lần đầu, lưu ý rằng đăng ký của bạn tự động gia hạn sau khi chu kỳ thanh toán đăng ký mới nhất của bạn kết thúc hoặc thời gian trò chơi hiện tại của bạn hết hạn.

Ảnh chụp màn hình từ trang web World of Warcraft trả lời câu hỏi

Có một bản dùng thử miễn phí cho wow không?

Ảnh chụp màn hình từ trang web dùng thử miễn phí thế giới Warcraft

Đúng. Có một bản dùng thử miễn phí cho . Bản dùng thử miễn phí của trò chơi có sẵn cho tất cả người chơi với một trận chiến hiện có.Tài khoản mạng. Để thưởng thức bản dùng thử miễn phí, hãy tải xuống phiên bản khởi động của và chơi miễn phí cho đến cấp 20. Vì nó là một phiên bản miễn phí, có những hạn chế khác có hiệu lực.

Ngoài ra, trong trường hợp bạn không biết, Tài khoản thực sự trở lại tài khoản dùng thử miễn phí bất cứ khi nào nó không có đăng ký hoạt động hoặc thời gian trò chơi không định kỳ.

Wow có bao giờ được tự do không?

Như đã đề cập ở trên, về mặt kỹ thuật là miễn phí để chơi nhưng chỉ lên đến cấp 20. Nếu nhân vật của bạn đạt đến cấp độ đó, bạn cần đăng ký đăng ký để tiếp tục chơi trò chơi.

Trong khi nó có vẻ như Sẽ không bao giờ hoàn toàn miễn phí, Blizzard Entertainment thực sự đang phát hành một trò chơi di động tấn công Tower Tower miễn phí Warcraft Arclight Rumble. Người dùng Android hiện có thể đăng ký trước trên Google Play để được thông báo khi trò chơi có sẵn để tải xuống.

WOW cổ điển miễn phí?

KHÔNG. Wow Classic không miễn phí. Bạn cần phải có một đăng ký hoạt động để để chơi phiên bản retro của trò chơi.

Nghệ thuật khóa quảng cáo cho trò chơi trực tuyến World of Warcraft Classic

World of Warcraft có bao nhiêu người đăng ký?

Tính đến tháng 2 năm 2023, Wow là ước tính có 125.29 triệu người chơi hoặc người đăng ký, với khoảng 3.57 triệu người chơi hàng ngày, theo dân số MMO. Trò chơi cũng được xếp hạng số 1 trong số 138 MMO theo dõi về mặt máy chủ tổng hợp và dân số người chơi.

Muốn giúp mang lại nhiều người chơi hơn để Ồ? Blizzard Entertainment có một chiến dịch đang diễn ra có tên Tuyển một người bạn, cho phép bạn chơi các trò chơi Blizzard (Wow, Hearthstone, Và Heroes of the Storm) với bạn bè và nhận phần thưởng độc quyền trong trò chơi.

Wow thời gian trò chơi

Thuật ngữ Thời gian trò chơi thường đề cập đến các giai đoạn truy cập đăng ký hàng tháng vào trò chơi. Nhưng nó cũng có thể đề cập đến Thẻ thời gian, cho phép người chơi truy cập vào trò chơi trong một số giờ giới hạn. Trước đây, có các tùy chọn thời gian trò chơi hoặc thẻ thời gian là 30, 90 và 180 ngày. Nhưng kể từ tháng 3 năm 2021, Blizzard Entertainment đã bỏ các tùy chọn 30-, 90- và 180 ngày, để lại tùy chọn mua hàng có sẵn duy nhất là 60 ngày.

Mô hình đăng ký World of Warcraft, đang phá hủy trò chơi

Thế giới của Warcraft

Kể từ khi ra mắt vào năm 2004, Blizzard Entertainment đã tính phí 15 đô la hàng tháng để chơi World of Warcraft. Nhưng với việc mở rộng ra mắt hai năm một lần, việc đăng ký mỗi tháng có thể không cần thiết. Rốt cuộc, bạn chỉ có thể mua 30 ngày chơi trò chơi khi ra mắt mở rộng và hoàn thành mọi thứ mà nó cung cấp trước khi hủy đăng ký.

Giải pháp Blizzard sườn (phổ biến cho MMO) là khởi chạy các bản vá trong suốt vòng đời của một bản mở rộng. Chúng thường bao gồm các cốt truyện được kể trên khắp các khu vực mới, ngục tối và các cuộc đột kích. Tuy nhiên, do sự không thường xuyên của những bản cập nhật này, nó không đủ để giữ cho người chơi đầu tư.

  • Cập nhật phe chéo World of Warcraft là một ý tưởng tuyệt vời: Đây là lý do tại sao người hâm mộ sai lầm
  • World of Warcraft: Shadowlands, Endgame không vui – đây là lý do tại sao
  • Hướng dẫn World of Warcraft: Cách bắt đầu chơi

Shadowlands Patch 9.2 (giới thiệu khu vực Zereth Mortis và Sepulcher của những cuộc đột kích đầu tiên) đã ra mắt tám tháng sau khi Patch 9.1, có nghĩa là người chơi đã dành gần một năm mà không có nội dung mới. Điều này thường được gọi là một nội dung hạn hán của người Viking trong cộng đồng và xem xét Shadowlands chỉ có hai bản vá lớn trước khi kết thúc câu chuyện của nó, người chơi đã có một lý do phong phú để hủy đăng ký.

Thật không may, Blizzard Entertainment đã tìm ra nhiều cách để thực hiện các hook hook trong nhiều năm qua, mỗi trong số đó dường như được thiết kế một cách chuyên nghiệp để giữ cho công ty móng vuốt tiền mặt được đặt trong hàng triệu người tiêu dùng. Ở Shadowlands, những bản vá này không chỉ giới thiệu các khu vực mới, nhưng chúng lại đan xen với một nền tảng dựa vào sự tiến bộ và tiến bộ thời gian.

Số tiền chúng tôi đã mất

Việc bảo trì cho đăng ký World of Warcraft là cắt cổ. Mẹ tôi và tôi đã chơi trên ba tài khoản không liên tục kể từ năm 2008, và trong suốt 14 năm, chúng tôi đã chi khoảng 5.000 đô la. Đây là tương đương với 83 trò chơi video có giá đầy đủ và vì mỗi lần mở rộng mới vẫn có giá 40 đô la (cho mỗi tài khoản), điều đó thêm khoảng 1.000 đô la vào chi phí trong suốt tám bản mở rộng. Chúng tôi cũng đã mua các phiên bản đắt hơn của một số bản mở rộng này, vì vậy số tiền chi tiêu tiếp tục tăng vọt. World of Warcraft là một trong những trò chơi yêu thích của tôi từ trước đến nay, nhưng thật khó để phủ nhận rằng số tiền tôi dành để cập nhật là bực bội.

Khi tôi mua Minecraft vào năm 2010, tôi đã chi khoảng 15 đô la. Đây là một trò chơi tôi xem lại hàng năm và với sự bao gồm các mod cộng đồng đáng kinh ngạc, trải nghiệm có thể tồn tại suốt đời. Điều tương tự cũng có thể được nói cho Dark Souls, một trong những trò chơi yêu thích khác của tôi. Tôi đã mua nó một lần với giá 60 đô la, và nếu tôi muốn xem lại nó, tôi chỉ có thể nhảy trở lại. Nhảy trở lại World of Warcraft không ở đâu đơn giản, vì nó luôn luôn kết hợp với $ 180 tôi chi tiêu hàng năm cho tài khoản của mình.

Những người muốn tránh đăng ký này có thể tham gia dùng thử miễn phí đến cấp 20 hoặc mua phiên bản sử thi của Shadowlands với giá 80 đô la, cung cấp 30 ngày thời gian trò chơi. Nhưng ngoài việc bỏ nó đi trong một thời gian ngắn, không có cách nào hợp lý để bỏ qua chi phí này. Bạn có thể nghiền bất cứ nơi nào trong khoảng 150.000-200.000 vàng trong trò chơi để có được một tháng thời gian chơi, nhưng điều này cũng khó khăn như nó tốn thời gian.

Các phân nhánh trong trò chơi

Tuy nhiên, sau khi đã chi rất nhiều tiền, nó không có cảm giác như tôi đã tham gia với một sản phẩm cao cấp. Thay vào đó, mô hình kinh doanh World of Warcraft, thấm vào chất lượng của chính trò chơi. Trò chơi giải trí Blizzard cần giữ cho người chơi được đầu tư đủ để giữ lại một luồng đăng ký hàng tháng ổn định. Shadowland, thời gian kết thúc thời gian, các nhiệm vụ hàng ngày lặp đi lặp lại và tiền tệ tất cả đều có thể được quy cho mô hình kinh doanh này. Nếu sự thành công của World of Warcraft về cơ bản liên kết với các cơ chế bẫy người chơi, các nhà phát triển sẽ không có lý do gì để cấu trúc nền tảng trò chơi.

Người chơi cổng thời gian hàng ngày và hàng tuần để ngăn họ đạt được quá nhiều tiến bộ cùng một lúc. Nó để đảm bảo họ đăng nhập lại từng lần để nhận phần thưởng của họ và khi cấu trúc đảm bảo họ chỉ nhận được thiết bị tốt nhất sau khi làm điều này trong nhiều tháng, Blizzard đảm bảo nhiều thời gian đăng ký hàng tháng từ những người nghiện những người nghiện.

Các giao ước đã được giới thiệu ở Shadowlands, mỗi người cung cấp các khả năng độc đáo cho những người tham gia. Và thông qua một loại tiền tệ nổi tiếng, phần thưởng được mở khóa khi người chơi đào sâu kết nối với họ. Tuy nhiên, những vật dụng mở rộng này chỉ là các mặt hàng mỹ phẩm. Mỗi giao ước có một loạt các nhiệm vụ đẩy câu chuyện về phía trước, nhưng sự tiến triển qua chúng bị khóa đằng sau hệ thống này. Điều này sẽ quá tệ nếu nổi tiếng dễ dàng đạt được, nhưng người chơi phải chờ đợi các nhiệm vụ hàng tuần được làm mới để có được nhiều tiền hơn.

Phải thừa nhận rằng, cách tôi tham gia với World of Warcraft không phải là bình thường: Tôi thực hiện bản mở rộng mới nhất với một nhân vật, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ có sẵn, khám phá các khu vực mới, làm mỗi ngục tối và đột kích ít nhất một lần, sau đó ngừng chơi trò chơi cho đến khi nó nhận được nội dung mới. Việc mở rộng luôn được đan xen với các hệ thống nghiền, nhưng tôi đã cố gắng tránh chúng, vì phần thưởng (mỹ phẩm và thiết bị mạnh hơn) không bao giờ đáng để bán linh hồn của tôi (và thời gian).

Tuy nhiên, Shadowlands, nổi tiếng đã lấy đi một trong những điều yêu thích của tôi khỏi tôi. Tôi đã buộc phải nghiền nát hàng tuần để tiếp tục cốt truyện giao ước. Và khi cuối cùng tôi đã hoàn thành nó, Shadowlands 9.1 CẬP NHẬT GIỚI THIỆU Chuỗi sự thống trị: Một loạt nhiệm vụ gồm chín phần cũng bị khóa đằng sau Renown. Mặc dù tôi là một người yêu thích nhiệm vụ, nhưng tôi hầu như không chạm vào những thứ này.

Cập nhật 9.1 cũng giới thiệu Korthia, Thành phố bí mật. Đây là một khu vực nhỏ chủ yếu được tạo thành từ các nhiệm vụ làm mới hàng ngày và hàng tuần. Người chơi cần có được nghiên cứu bằng cách tìm ra các hiện vật trong khu vực, giết chết quái vật đặc biệt hoặc hoàn thành các mục tiêu được thử lại. Với nghiên cứu này, các thiết bị mới có thể được mua và sau đó được nâng cấp (với chi phí tăng theo cấp số nhân). Và các tầng thiết bị Korthia cao hơn cũng bị khóa phía sau nổi tiếng.

Tất cả các hệ thống này đều phục vụ mô hình kinh doanh của Blizzard,. Nó có ý thức được thiết kế để giữ cho người chơi đăng ký, nhưng nó làm hỏng trò chơi. World of Warcraft tự hào có một bối cảnh đầy cảm hứng với các cuộc đột kích và ngục tối tuyệt vời, nhưng các hệ thống cốt lõi của nó rất gây nghiện mà không có sự chi trả thỏa mãn.

Cộng đồng cũng rất vui

Tôi không đơn độc trong sự bất mãn của mình; Cộng đồng World of Warcraft không hài lòng về tình trạng hiện tại của trò chơi, và đã sẵn sàng trong nhiều năm nay. Với hơn 2.000 xếp hạng, điểm người dùng của Shadowlands trên metacritic là hiện đang ngồi ở 3.2 trên 10. Việc mở rộng trước đó, Battle for Azeroth, có một 2.7 trên 10. World of Warcraft đã ở trong tình trạng nghèo nàn trong hai lần mở rộng cuối cùng này, và mặc dù vẫn còn rất nhiều điều để yêu thích trò chơi, những thay đổi lớn cần phải được thực hiện khi WOW 10.0 được tiết lộ vào ngày 19 tháng 4.

Rốt cuộc, đây không phải là MMO duy nhất xoay quanh một thuê bao. Final Fantasy XIV đã thành công cực kỳ vào cuối, đến nỗi Square Enix phải tạm thời tạm dừng doanh số Khi các đội của nó mở rộng kích thước máy chủ. Tuy nhiên, nếu chúng ta nhìn vào tình trạng của trò chơi, công ty đã dùng đến những cách rẻ tiền để đảm bảo đăng ký tiếp tục. Bản mở rộng mới nhất của Final Fantasy XIV, Endwalker, hiện đang ở một 9.4 trên 10 điểm người dùng với 1.300 xếp hạng trên metacritic. Rõ ràng, những điểm số này không phải là người quyết định cuối cùng trong việc đo lường sự hài lòng của cộng đồng, nhưng nó hoạt động để minh họa điểm mà mọi người đang buồn bã.

Trong khi Final Fantasy XIV giữ cho người chơi đăng ký với nội dung chất lượng cao thường xuyên. Các trò chơi dựa trên đăng ký sẽ luôn cảm thấy quá đắt, nhưng nếu người chơi sẽ trả một khoản phí bảo hiểm, Blizzard Entertainment không nên sử dụng đăng ký của mình như một cách để thu hút người chơi vào một nền tảng gây nghiện, nhưng nông cạn bị áp đảo với việc vặt.

Có hy vọng nào không?

Blizzard Entertainment Strides Một ranh giới giữa lợi nhuận và chất lượng. Người chơi vẫn tận hưởng nội dung đủ để tiếp tục chơi (điều này rõ ràng do thành công 18 năm thành công), nhưng họ rất không hài lòng về tình trạng hiện tại của trò chơi. Và mặc dù đăng ký World of Warcraft, là một phần của vấn đề, nhưng chỉ vì cách công ty tiếp cận nó. Blizzard có thể dễ dàng tước trò chơi của sự nghiền nát khủng khiếp của nó, nhưng đó là một động thái kinh doanh rủi ro.

World of Warcraft phụ thuộc vào đăng ký hàng tháng, $ 15. Và nó khó khăn hơn nhiều để đóng gói mỗi bản mở rộng với nội dung có ý nghĩa hơn là chỉ giới thiệu một tá tiền tệ và thiết bị chỉ có thể đạt được từ nhiều tháng chơi liên tục.

Nhưng các lựa chọn thay thế là gì? Các MMO khác đã trở nên thoải mái hơn khi từ bỏ đăng ký cho một hệ thống chơi miễn phí, với Destiny 2, Guild Wars 2 và Lost Ark là một vài ví dụ. Điều này cũng có nhược điểm của nó, vì nó thường dẫn đến một nền kinh tế khắc nghiệt hơn, khuyến khích người chơi mua các mặt hàng riêng lẻ bằng tiền thật. Bạc có thể được mua trong Destiny 2 để mở khóa các mùa mới và Lost Ark có các gói khởi đầu đắt tiền với nhiều pha lê để mở khóa các mặt hàng cửa hàng trong trò chơi.

Blizzard có lẽ đã giành được các bánh răng thay đổi trừ khi nó biết rằng một giải pháp thay thế sẽ đảm bảo số tiền tương đương hoặc lớn hơn. Giảm giá của một thuê bao chắc chắn đã giành được điều đó (mặc dù điều đó rất được hoan nghênh), và việc chơi tự do có lẽ là quá rủi ro. Hy vọng lớn nhất của chúng tôi nằm ở Xbox, vì việc mua lại Activision Blizzard gần đây của Microsoft có thể dẫn đến điều gì đó đầy hứa hẹn.

Điểm mấu chốt

Blizzard Entertainment có lẽ sẽ không bao giờ thay đổi mô hình kinh doanh thế giới của Warcraft. Trả 15 đô la một tháng là vô lý, nhưng tại sao công ty lại đi lạc khỏi những gì hoạt động? Tôi có thể hét lên về việc chi phí đăng ký của trò chơi sẽ thấp hơn nhiều, nhưng khi những kẻ ngốc như tôi vẫn sẵn sàng ném tiền vào công ty để giữ quyền truy cập vào trò chơi mà chúng tôi yêu thích.

Nhưng nếu tôi sẽ loại bỏ nhiều tiền mặt mỗi năm, nội dung sẽ phản ánh số tiền hàng triệu người chơi đang chi tiêu. Thay vào đó, Shadowlands bị vùi.