66 trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại được xếp hạng, các trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại – IGN
Các trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại
Pandemia Studios thực sự đã có một cuộc chạy toàn sao trong thời đại PlayStation 2 (trên mỗi quả bom khổng lồ), phát hành “Phá hủy tất cả con người!”Sê -ri, các trò chơi” Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront “, và tất nhiên”.”” Lính đánh thuê “đưa người chơi lên tiền tuyến của một cuộc xung đột thế giới mở leo thang. Là một trong ba lính đánh thuê có thể lựa chọn, bạn thực hiện các nhiệm vụ từ các phe phái toàn cầu khác nhau được đặt ra ở Bắc Triều Tiên trong một cuộc nổi dậy quân sự hư cấu.
66 trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại được xếp hạng
Thương hiệu PlayStation đã liên tục chuyển đổi trong vài thập kỷ qua, trở thành một lực lượng lớn trong ngành công nghiệp game. Từ quan niệm ban đầu của nó với tư cách là một giao diện điều khiển thuộc sở hữu của Nintendo (không, thực sự) cho đến tình trạng của PlayStation 5 như bảng điều khiển mà mọi người muốn nhưng dường như không thể theo dõi, gia đình console của Sony.
Cho đến ngày nay, nhiều người hâm mộ vẫn chỉ ra kỷ nguyên PS2 là thời gian yêu thích hoặc tốt nhất trong lịch sử PlayStation. Thời đại đó vẫn đang diễn ra mạnh mẽ theo nhiều cách, vì nhiều trò chơi từ thời điểm này đã được phát hành lại trong các bộ sưu tập HD mới và hào nhoáng, và tại sao nhiều thương hiệu yêu thích của người hâm mộ đã ra mắt trên PS2 đã tiếp tục nhận được năm.
Với di sản đó trong tâm trí, đã đến lúc phải nhìn lại bước đột phá lớn thứ hai của Sony vào thị trường giao diện điều khiển gia đình. PlayStation 2 đã mang theo một số trò chơi video thực sự đột phá, nhưng các tựa game sau đây được cho là tốt nhất trong số những người giỏi nhất.
66. Chúa
Nhìn thoáng qua, thật dễ dàng để nhận ra “xem joe” và “okami” là từ cùng một người. Studio Cỏ ba lá của Capcom, dẫn đầu bởi Hideki Kamiya và Shinji Mikami chịu trách nhiệm cho hai tác phẩm kinh điển tức thì. Không quá nhiều trong cùng một trại là God Hand, một trò chơi hành động cá nhân được thực hiện bởi cùng một studio. Mặc dù nó đã nhận được một số đánh giá sơ bộ khi ra mắt, “God Hand” đã trở thành một tác phẩm kinh điển (trên mỗi CBR) ở trong tâm trí của người hâm mộ hành động.
Một cuộc phiêu lưu kỳ lạ kết hợp văn hóa Nhật Bản, phương Tây hoang dã và đấu vật chuyên nghiệp, “Thiên Chúa” là một liên minh không thể xảy ra. Gene, một người trôi dạt, che giấu một sức mạnh bí mật được gọi là “bàn tay Thiên Chúa”, đưa anh ta vào xung đột trực tiếp với quỷ – và các bộ hành động điên rồ xảy ra. Trò chơi nắm lấy tiền đề ngớ ngẩn của nó và mặc cảm giác hài hước và nhí nhảnh trên tay áo của nó.
Điều gì là “Thiên Chúa” cũng tự hào là một hệ thống chiến đấu thú vị nghiêm túc. Hệ thống camera khó sử dụng là một người lập dị, nhưng có thể sử dụng thanh bên phải được giải phóng để có thêm các động tác chiến đấu (mỗi IGN). Gene có thể bob, dệt và lăn để thoát khỏi những tình huống đầy lông, và có rất nhiều khả năng chiến đấu tay đôi, bao gồm cả những cú đá càn quét và tất cả các loại lựa chọn tung hứng lố bịch. Có một đường cong học tập, nhưng “tay Chúa” thưởng cho những người cam kết học tập và ra ngoài.
65. Người ngoài hành tinh vượn nhân hình
Trò chơi này đạt được hai ghi chú hoài cổ khác nhau. “Alien Hominid” đã được phát hành cho PS2 vào tháng 11 năm 2004, nhưng nó đã bắt đầu cuộc sống của nó trước đó như một trò chơi flash trên Newgrounds.com (mỗi gameSpot). Ngay cả đối với những người không dành thời gian để duyệt qua các trò chơi dựa trên web mới, “Alien Hominid” cũng không thể giải trí. Câu chuyện kể về một sinh vật ngoài hành tinh màu vàng đang cố gắng lấy tàu của nó từ một loạt các đặc vụ liên bang. Bạo lực vui nhộn xảy ra.
“Alien Hominid” chơi như một game bắn súng hành động cuộn bên điển hình. Nó gợi nhớ đến các bản hit arcade trước đó, nhưng hình ảnh tưởng tượng và sự hài hước khác biệt của nó khiến nó khác biệt với bất cứ điều gì trước đây. Trò chơi được xây dựng cho nhiều người chơi địa phương và nó không chỉ được đóng gói với các trò chơi nhỏ mà còn có một trình soạn thảo cấp độ để người chơi có thể thiết kế các thử thách của riêng họ. Mọi yếu tố của “Alien Hominid” đều gây nghiện một cách đáng ngạc nhiên.
- Ngày phát hành: Ngày 1 tháng 11 năm 2004
- Thể loại: Game bắn súng cuộn bên
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, hợp tác địa phương
- Điểm metacritic:78
64. Người đàn ông Gitaroo
Tiêu đề nhỏ kỳ quái này là một tác phẩm kinh điển PS2, cũng như một trò chơi tuyệt đối phải chơi cho bất kỳ ai tự coi mình là người yêu thích trò chơi video. Vâng, đó là một trò chơi nhịp điệu dựa trên guitar, nhưng “người đàn ông Gitaroo” cũng có thể đã được phát triển trên một hành tinh riêng biệt từ “Guitar Hero.”Thêm vào đó, bạn không cần một ngoại vi để thưởng thức nhiều sự quyến rũ của những gì người cung cấp trò chơi gọi là” Trò chơi nhịp điệu hay nhất từng được phát hành “(mỗi metacritic).
Trong trò chơi câu chuyện mơ hồ này, bạn chơi như một đứa trẻ u-1. Cuộc sống của anh ta thay đổi một ngày khi con chó biết nói của anh ta Puma biến đổi và cho anh ta tiếp cận với một vũ khí huyền thoại – người gitaroo cuối cùng. Sử dụng guitar ma thuật này, bạn phải thu thập giatroos của đối thủ để trở thành người đàn ông Gitaroo thực sự. Diễn ra trong nhiều cài đặt và giai đoạn lập dị, trò chơi khiến bạn tấn công và bảo vệ theo từng giai đoạn. Nhịp điệu dựa trên thời gian có thể là một thách thức, nhưng các bài hát đủ hấp dẫn đến nỗi nó không bận tâm đến việc phát lại một cấp độ một hoặc hai lần. Thật đáng.
63. DDRMAX
Đối với một chuyến đi xuống làn đường bộ nhớ cũng sẽ khiến bạn phải đổ mồ hôi, không đâu khác ngoài “Cuộc cách mạng khiêu vũ khiêu vũ.”Trò chơi chính xác là những gì bạn mong đợi: một trải nghiệm khiêu vũ arcade đã mang về nhà trên bảng điều khiển của bạn. “Ddrmax” đầy ắp nhà và âm nhạc điện tử đầu thập niên 20. Cần nghe lại “bão cát”? Chỉ không thể có đủ “Tôi thích di chuyển nó” bằng reel 2 reel? “Ddrmax” bạn đã được bảo hiểm bằng cách ném hàng tá bài hát tương tự để giúp bạn có được rãnh của bạn.
Mỗi bài hát được công bố bởi DJ vượt trội nhất thế giới, người cũng sẽ vui vẻ tuyên bố thành công hay thất bại của bạn với mỗi bài hát. Các video nền là sự kết hợp giữa Dance Club Lightshow và Windows Media Visualizer, nhưng lối chơi luôn đạt được dấu ấn của nó. Trong tất cả, trò chơi tự hào có hỗ trợ màn hình chia, vì vậy bạn và bạn bè cuối cùng cũng có thể có được điệu nhảy của cuộc sống của bạn-nếu bạn có thể quản lý để theo dõi hai miếng đệm khiêu vũ, đó là.
- Ngày phát hành: Ngày 28 tháng 10 năm 2002
- Thể loại: Nhịp điệu, khiêu vũ
- Chế độ trò chơi: Trò chơi đơn, chia màn hình 2 người chơi
- Điểm metacritic:85
62. Castlevania: Lời nguyền của bóng tối
“Lời nguyền của bóng tối” đã được phát hành chỉ hai năm sau “Castlevania: Lament of Innocence.”Tuy nhiên, mặc dù sử dụng cùng một trò chơi động cơ và người thứ ba, nhưng nó đã khởi hành nghiêm túc từ người tiền nhiệm của nó. Cốt truyện cũng không liên quan gì đến những gì đã xảy ra trong “Lament of Innocence.”Lần này, các game thủ đóng vai Hector, một người theo dõi quỷ dữ và cựu người hầu của Dracula. Hector thấy mình bị kéo lại vào cuộc sống cũ của mình khi Isaac, một người khác của Dracula Forgemasters, sắp xếp vụ giết chết vị hôn phu của mình.
“Lời nguyền của bóng tối” sử dụng cơ học hành động của người thứ ba tương tự như “Lament of Innocence”, nhưng nó mang lại hai thay đổi đáng chú ý cho lối chơi. Đầu tiên, Hector không dành nhiều thời gian của mình trong một lâu đài. Thay vào đó anh ta đi đến nhiều địa điểm chủ yếu là ngoài trời trong khi săn lùng Isaac trên khắp đất liền. Sau đó, có những khả năng của Hector Forgemaster, cho phép anh ta triệu tập các sinh vật được gọi là Quỷ dữ vô tội. Những điều này về cơ bản hoạt động như những vật nuôi có nhiều khả năng khác nhau trong và ngoài chiến đấu. “Lời nguyền của bóng tối” đang thiếu bầu không khí khiến người tiền nhiệm trở nên đáng nhớ, nhưng nó cung cấp đủ lối chơi vững chắc để nổi bật giữa các trò chơi “Castlevania” sau này.
- Ngày phát hành: Ngày 1 tháng 11 năm 2005
61. Lego Star Wars 2
Nhượng quyền “Chiến tranh giữa các vì sao” có một lịch sử lâu dài và tự hào trong lĩnh vực trò chơi video, với các tác phẩm kinh điển như “Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ” và loạt phim “Rogue Squadron” là những người nổi bật đặc biệt. Tuy nhiên, một trong những loạt trò chơi dài nhất và có ảnh hưởng nhất của nhượng quyền thương mại đến từ một nơi bất ngờ thời gian: Lego.
“Lego Star Wars” đầu tiên đã tạo ra một thương hiệu chơi game đã kéo dài nhiều nhượng quyền thương mại, bao gồm “Indiana Jones” và “Batman.”Mặc dù trò chơi đầu tiên đó là quan trọng không thể phủ nhận, nhưng nó được lặp đi lặp lại theo mọi cách có thể tưởng tượng được bởi” Lego Star Wars 2. Tự hào với các thiết kế cấp độ đa dạng và giải trí hơn, tăng số lượng khả năng nhân vật và nội dung sau trò chơi mở rộng ồ ạt, “Lego Star Wars 2: Bộ ba gốc”.
Cho dù bạn đang thực hiện một cuộc chạy đua trên Death Star hay điều hướng các làng Ewok của Endor’s Moon, trò chơi cung cấp một nguồn cung cấp sáng tạo vô tận. Đây cũng là một trong những điều thú vị hơn trong nhượng quyền “Chiến tranh giữa các vì sao”. Lấy một người bạn để chơi co-op và bạn sẽ tìm thấy cả một trong những trò chơi PS2 hay nhất và một trong những trò chơi “Chiến tranh giữa các vì sao” hay nhất từng được thực hiện.
- Ngày phát hành: Ngày 12 tháng 9 năm 2006
- Thể loại: Phiêu lưu hành động
- Chế độ trò chơi: Một người chơi một người, hợp tác hai người chơi
- Điểm metacritic:84
60. Thương mại: Sân chơi hủy diệt
Pandemia Studios thực sự đã có một cuộc chạy toàn sao trong thời đại PlayStation 2 (trên mỗi quả bom khổng lồ), phát hành “Phá hủy tất cả con người!”Sê -ri, các trò chơi” Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront “, và tất nhiên”.”” Lính đánh thuê “đưa người chơi lên tiền tuyến của một cuộc xung đột thế giới mở leo thang. Là một trong ba lính đánh thuê có thể lựa chọn, bạn thực hiện các nhiệm vụ từ các phe phái toàn cầu khác nhau được đặt ra ở Bắc Triều Tiên trong một cuộc nổi dậy quân sự hư cấu.
Dường như nhận được tín hiệu từ chuỗi “trò chơi tự động” lớn “của console kết hợp với rất nhiều cơ chế thế giới mở mà bạn mong đợi từ một trò chơi trong ngày của nó. Có những mét lòng trung thành gắn liền với từng phe, các nhiệm vụ phụ khác nhau để hoàn thành trên bản đồ và rất nhiều phương tiện để cướp và phi công.
Tuy nhiên, những đổi mới lớn của trò chơi xuất hiện dưới dạng hai hệ thống cốt lõi. Đầu tiên là cửa hàng không khí “Merchant of Menace”, qua đó người chơi có thể đặt hàng tất cả các loại vật phẩm hỗ trợ, từ chất nổ và vũ khí cầm tay đến các phương tiện và một loạt các cuộc tấn công không khí tàn khốc. Sự bổ sung lớn khác là cơ chế “bộ bài của 52”, che giấu 52 mục tiêu cấp cao trên khắp thế giới sẽ được định vị và bị giết hoặc bị bắt. Kết hợp lại với nhau, những cơ chế này cấp cho người chơi một tấn tự do để chơi trò chơi chính xác như họ muốn, mở đường cho các thế giới mở trong tương lai như “Just Nguyên nhân.”
- Ngày phát hành: Ngày 11 tháng 1 năm 2005
- Thể loại: Hộp cát của người thứ ba
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn
- Điểm metacritic:84
59. Dragon Quest 8: Hành trình của Vua bị nguyền rủa
Đối với những người hâm mộ trò chơi JRPG truyền thống, “Dragon Quest 8” thực sự xuất hiện tại chỗ. Được phát triển bởi Cấp 5 và Square Enix, trò chơi đã nhận được đánh giá phát sáng từ các ấn phẩm như IGN cho các lựa chọn thiết kế phi thường và diễn xuất bằng giọng nói vững chắc. Câu chuyện kể về một nhóm các anh hùng không nghi ngờ, những người thấy mình bị kéo vào một nhiệm vụ để cứu vương quốc khỏi một cuộc trò chuyện độc ác. Mặc dù nó lén lút trong một vài điều ngạc nhiên, cốt truyện được thừa nhận là đẹp mắt. Tuy nhiên, “Dragon Quest 8” rõ ràng là tập trung vào laser vào việc cung cấp cho bạn phiên bản hoàn hảo của công thức cổ điển đó.
Không chỉ là thế giới, quái vật và nhân vật của “Dragon Quest” được thiết kế đẹp mắt; Cũng có rất nhiều điều để khám phá. Người chơi có thể đi khắp một thế giới giả tưởng với nhiều lục địa và hòn đảo để khám phá. Xung quanh mọi góc là một bất ngờ mới, ngục tối hoặc trò chơi nhỏ. Mặc dù có tiền đề đơn giản, “Dragon Quest 8” là một game nhập vai có thể giữ được các tiêu chuẩn ngày nay, đó có lẽ là lý do tại sao nó được cập nhật cho 3DS năm 2017.
58. Persona 3 fes
Một phần JRPG và một phần sim hẹn hò, “persona 3” đã mang cơ học cập nhật đến nhượng quyền thương mại của Atlus và thay đổi nó mãi mãi. Trò chơi theo sau một nhóm học sinh trung học ở Iwatodai, những người khám phá giờ tối: một khoảng thời gian bí mật mỗi đêm trong đó con người chính quy bị mắc kẹt trong quan tài và quái vật được gọi là Shadows đi lang thang trong thành phố. Bóng tối có thể mang lại sự khải huyền, vì vậy nó lên đến một ký túc xá để cứu thế giới.
Trò chơi trong “Persona 3” được chia thành các phân đoạn thời gian. Ban ngày, người chơi đến trường và kết nối với bạn bè của họ, điều này cũng tăng khả năng chiến đấu của họ thông qua một hệ thống gọi là Liên kết xã hội. Vào ban đêm, họ giúp những người bạn ký túc xá của họ chiến đấu với bóng tối và lên một tòa tháp bí ẩn tên là Tartarus, mở khóa những bí mật của giờ tối và quá khứ của chính họ.
“Persona 3 Fes” đã được phát hành sau trò chơi gốc và bao gồm các cải tiến trò chơi, khả năng mới và personas, và một đoạn kết hoàn toàn có thể chơi được cho câu chuyện (theo gameindustry.biz). Đó là cách tốt nhất để chơi một trong những trò chơi hay nhất của Atlus.
57. Marvel Ultimate Alliance
Trò chơi video siêu anh hùng không thể đoán trước được. Họ có thể làm hài lòng người hâm mộ với những tác phẩm tái tạo chính xác về truyện tranh yêu thích của họ, hoặc họ có thể thất vọng với các cơ chế khó hiểu và những câu chuyện mờ nhạt (nhìn vào bạn, “Avengers của Marvel”). “Marvel Ultimate Allianc.
“Marvel Ultimate Alliance” đã cho người chơi kiểm soát một loạt các anh hùng dũng cảm nhất của Marvel khi họ hành trình qua các cấp độ của kẻ thù để theo đuổi Doctor Doom. Đánh giá của Gamespot về trò chơi đã ca ngợi các cài đặt tốt của tiêu đề, tự hào với một số điểm đẹp nhất trong Vũ trụ Marvel. Phần hay nhất của trò chơi rõ ràng là những anh hùng của nó, người được ca ngợi từ một loạt các truyện tranh, bao gồm một số (tại thời điểm đó). Hơn bất cứ điều gì, “Marvel Ultimate Alliance” chỉ là tốt, vui vẻ đơn giản cho phép người chơi tham gia với một IP yêu thích. Nó không tốt hơn thế.
- Ngày phát hành: OCT. 24, 2006
- Thể loại: Game nhập vai hành động
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm metacritic:81
56. Guitar Hero 3
Sau khi phát triển “Guitar Hero” định nghĩa thể loại và phần tiếp theo của nó cho Activision, Harmonix đã chuyển sang loạt bài “Rock Band” được đánh giá cao. Kết quả là, nhượng quyền trò chơi guitar nhựa nguyên bản của hãng phim đã được trao cho Neversoft, người vui vẻ nắm quyền cho “Guitar Hero 3: Legends of Rock.”Mặc dù trò chơi đã không cách mạng hóa thể loại theo cách mà” ban nhạc rock “cuối cùng đã làm, như đã lưu ý bởi Gamesradar vào thời điểm đó.
Với hơn 70 bài hát, nhiều bài hát lệch về mặt nặng hơn và mãnh liệt hơn của đá và kim loại nặng, “Guitar Hero 3” là một trải nghiệm sâu sắc hơn là một trải nghiệm đặc biệt rộng. Thẩm mỹ của trò chơi tuyên bố sự cống hiến của nó cho băm guitar điện cổ điển, và không giống như những người tiền nhiệm của nó, “Guitar Hero 3” đã phá vỡ nền tảng bằng cách có nhiều phiên bản bài hát hơn của các bài hát, thay vì bao gồm.
Tất nhiên, trò chơi có lẽ nổi tiếng nhất trong những ngày này vì đã bao gồm Shred-a-thon khét tiếng của Dragonforce “qua ngọn lửa và ngọn lửa.”Và một mình đó,” Guitar Hero III “là một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất xuất hiện trên PS2.
- Ngày phát hành: Ngày 28 tháng 10 năm 2007
- Thể loại: Nhịp
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
55. Tony Hawk’s Pro Skater 4
Đến năm 2002, Tony Hawk đã trở thành một thương hiệu thương hiệu tên thống trị mọi giao diện điều khiển chơi game lớn trên toàn thế giới, nhờ vào loạt phim “Skater Pro” của vận động viên huyền thoại “. “Skater Pro Skater 4” năm 2002 là tựa game cuối cùng trong loạt phim cho đến năm 2015, Skater 5 Pro. Và đó là một sự xấu hổ – với các thay đổi chơi trò chơi, các chế độ bổ sung và các ký tự có thể mở khóa, nhà phát triển Neversoft đã cải thiện trên nền tảng của loạt phim để tạo ra một trong những trò chơi trượt băng hay nhất trên PS2.
Theo công thức thông thường của nhượng quyền thương mại, “Pro Skater 4” thấy người chơi đi khắp thế giới để trượt băng trong các môi trường khác nhau, thực hiện các thủ thuật và hoàn thành các thử thách để đạt được điểm số đủ cao để tiến bộ. Tuy nhiên, trong một sự thay đổi lớn từ những người tiền nhiệm của nó, “Pro Skater 4” đã loại bỏ giới hạn thời gian ở chế độ chơi đơn để cho phép người chơi khám phá tự do hơn từng giai đoạn và hoàn thành các thử thách khi giải trí của họ. Làm tròn danh sách có thể chơi cho phần đặc biệt này là “Star Wars” Bounty Hunter Jango Fett và Eddie, linh vật của Iron Maiden như những nhân vật bí mật.
“Pro Skater 4” có thể không đánh dấu sự thay đổi mang tính cách mạng trong loạt phim, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời trong phiên bản gốc của loạt phim, trước khi nhượng quyền thương mại tự đổi tên. Tinh chỉnh các yếu tố chơi trò chơi trong khi cải thiện thành phần nhiều người chơi, trò chơi năm 2002 về cơ bản là sự thật cuối cùng cổ điển Trò chơi “Tony Hawk”.
- Ngày phát hành: OCT. 23, 2002
- Thể loại: Các môn thể thao
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, hai người chơi địa phương, lên đến tám người chơi trực tuyến
- Điểm metacritic: 94 (PS2)
54. Virtua Fighter 4
Nhượng quyền thương mại “Virtua Fighter” của Sega đã là một lực lượng của sự đổi mới và phức tạp kỹ thuật trong thể loại trong nhiều thập kỷ. Cho dù đó là dấu vết trong vương quốc của đồ họa đa giác hay mở đường cho các máy arcade hỗ trợ Internet, loạt phim luôn có cách để duy trì sự phù hợp. Năm 2002, SEGA đã phát hành “Virtua Fighter 4” cho PlayStation 2, mang đến một trong những trò chơi chiến đấu kỹ thuật và độc đáo nhất của nó.
“VF4” có nhiều đặc điểm nổi bật của phần còn lại của bộ truyện – các nhân vật như Akira Yuki, Sarah và Jacky Bryant, một cốt truyện quá phức tạp và một hệ thống chiến đấu đầy trốn tránh, đảo ngược và combo phức tạp. So với những người tiền nhiệm của nó, “Virtua Fighter 4” thậm chí còn có nhiều sắc thái hơn về mặt cơ học. Nhưng may mắn thay, trò chơi cũng có chế độ đào tạo chi tiết để dạy người chơi ở tất cả các cấp độ của trò chơi.
Mặc dù không thể truy cập ngay lập tức như các đối thủ cạnh tranh PS2 như “Tekken 5” hoặc “Soul Calibre 2”, “Virtua Fighter 4” đã mang lại hương vị độc đáo của riêng mình cho bảng điều khiển, và cả hai nhà phê bình và trò chơi chiến đấu đều được tôn vinh.
- Ngày phát hành: Ngày 17 tháng 3 năm 2002
- Thể loại: Chiến đấu
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
- Điểm metacritic:94
53. Kim loại xoắn màu đen
Chiến đấu dựa trên xe hơi là một thể loại phụ khó khăn để có được quyền. Ngay cả sau hơn hai thập kỷ, “kim loại xoắn” vẫn là tiêu chuẩn vàng của nhượng quyền thương mại này. Trò chơi hành động được yêu thích này đã đến sau một số phần tiếp theo đáng thất vọng cho David Jaffe “Twisted Metal 2 do David Jaffe định hướng.”Jaffe trở lại cho bộ phim PS2 của loạt phim để thổi bay tất cả các mục trước đó ra khỏi nước, trực quan và điều khiển khôn ngoan. “Twisted Metal Black” vẫn là một trong những trò chơi chiến đấu xe hơi điên rồ nhất và tốt nhất từ trước đến nay.
Trong “Twisted Metal Black”, bạn chơi như một chiếc răng ngọt ngào hoặc một trong 14 nhân vật độc đáo khác trong danh sách, mỗi người tự hào với cốt truyện thú vị của riêng họ trong một người chơi đơn. Pha bỏ phương tiện và vũ khí trong “màu đen” vẫn chưa từng có bởi bất kỳ “kim loại xoắn” nào khác với trò chơi PS3 năm 2012 có lẽ là ngoại lệ đơn độc. Nếu bạn đang tìm kiếm hành động Zaniest của PS2 đằng sau vô lăng, hãy tìm đâu xa.
- Ngày phát hành: Ngày 18 tháng 6 năm 2001
- Thể loại: Lái xe, hành động
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
- Điểm metacritic:91
52. Castlevania: Lament of Innocence
Trò chơi “Castlevania” đầu tiên tham gia PS2 cũng được cho là trò chơi 3D hay nhất trong nhượng quyền thương mại (xin lỗi, người hâm mộ “Lord of Shadows”). “Lament of Innocence” được đặt vào thế kỷ 11 và giải thích cách xung đột giữa Dracula và gia tộc Belmont bắt đầu. Khi vị hôn phu của Leon Belmont, Sara bị bắt cóc bởi một ma cà rồng độc ác tên là Walter Bernhard, anh ta buộc tội vào lâu đài của Bernhard để đưa cô ấy trở lại. Trên đường đi, anh ta gặp ma quỷ, cái chết và cuối cùng là Dracula.
Câu chuyện có đủ những khúc quanh và bước ngoặt để duy trì sự thú vị, nhưng chính lâu đài là ngôi sao thực sự của chương trình. Người chơi có được một cái nhìn của người thứ ba trên Leon khi anh ta chiến đấu với quái vật, lang thang hành lang quanh co và phát hiện ra rất nhiều bí mật được chôn cất trong cấu trúc khí quyển vô cùng. “Lament of Innocence” làm cho bối cảnh của nó cảm thấy sống và vô cùng đáng sợ theo cách mà một vài trò chơi “Castlevania” khác đã có thể phù hợp. Thực sự không có bất kỳ trò chơi 3D nào khác trong sê -ri chỉ tập trung vào khám phá lâu đài và “Lament of Innocence” rất đáng để xem xét lại.
51. Câu lạc bộ Midnight 3: Dub Edition
Vâng, Rockstar chủ yếu được biết đến với tư cách là nhà phát triển các game bắn súng góc nhìn thứ ba thế giới mở. Điều có lẽ đã không được chú ý là kết quả là trải nghiệm dài và ấn tượng của họ trong các danh hiệu đua xe. “Câu lạc bộ Midnight” đã nắm lấy sự phấn khích của văn hóa đua xe đường phố, nhưng “Câu lạc bộ Midnight 3: Dub Edition” là một lớp học trong thể loại này, nhờ sự nhấn mạnh sâu sắc hơn về việc tùy chỉnh và điều chỉnh xe hơi của nó.
“Dub Edition” là mục đầu tiên trong sê -ri “Câu lạc bộ Midnight” để có những chiếc xe được cấp phép. Bởi vì điều này, việc tùy chỉnh xe hơi đã trở thành một điểm lái xe (không có ý định chơi chữ), vì người chơi đã làm việc để làm cho những chiếc xe thực sự cảm thấy giống như của chính họ. Người chơi có thể điều chỉnh hiệu suất và mỹ phẩm, thêm vinyl, tông màu, sơn và decal phong phú.
Và tất nhiên, đua xe là vững chắc hơn bao giờ hết. Trường hợp “Gran Turismo” thống trị nhiều hơn một không gian mô phỏng khó khăn, “Câu lạc bộ nửa đêm” vượt trội hơn. Chế độ chuyển vùng miễn phí có sẵn trong trò chơi, làm cho “Midnight Club 3” cảm thấy như ở nhà với các dịch vụ Rockstar khác. Ra mắt các đường dốc ở tốc độ tối đa hoặc đâm vào những chiếc xe khác cũng thú vị hơn bao giờ hết.
Rất nhiều lời khen ngợi đã nhằm vào các khả năng khác nhau của trò chơi – gầm gừ, khu vực và aggro – cung cấp áo giáp cao, tốc độ và thậm chí thao túng thời gian. Chúng là cơ chế ngớ ngẩn, phi thực tế, nhưng chúng được thực hiện tốt. “Câu lạc bộ Midnight” kể từ đó đã ngủ đông hơn một thập kỷ nay – thật là xấu hổ khi các trò chơi như “Dub Edition” rất tốt.
50. Disgaea: Giờ của bóng tối
Nhượng quyền thương mại “Disgaea” đã được biết đến với các nhân vật đầy màu sắc và chiến đấu chiến thuật sâu sắc, và tất cả bắt đầu với “Giờ bóng tối.”Được phát hành vào năm 2003, trò chơi đã thực hiện một số thay đổi đối với chiến lược trò chơi nhập vai chiến thuật điển hình. Người chơi không kiểm soát các anh hùng mà là những con quỷ và những kẻ bất lương cư trú ở một nơi được gọi là Netherworld. Câu chuyện chủ yếu kể về một hoàng tử tự nhiên tên là Laharl, người đang thực hiện nhiệm vụ giành lấy ngai vàng của mình với sự giúp đỡ của bất cứ ai mà anh ta có thể tuyển dụng.
“Disgaea” có một cốt truyện và nhân vật đủ thú vị với các mức độ quyến rũ khác nhau, nhưng đó thực sự là trò chơi khiến người chơi bị cuốn hút. Có hơn 100 ký tự có thể được tuyển dụng cho nhóm và các tùy chọn để phát triển chúng rất phức tạp. Người chơi có thể quản lý cấp độ, lớp học, bánh răng và khả năng kết hợp với các đồng đội khác. Mọi khía cạnh của thế giới trò chơi, ngay cả các thương nhân, cũng có thể được tăng cường và được sử dụng để bổ sung cho lực lượng chiến đấu độc ác của bạn khi họ tham gia một trận đấu chiến thuật khác. Tất cả các tùy chọn làm cho mỗi cuộc chiến một cuộc gặp gỡ độc đáo và thêm khả năng chơi lại gần như vô tận cho trò chơi.
- Ngày phát hành: 27 tháng 8 năm 2003
- Thể loại: JRPG chiến thuật
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn
49. Cuộc săn lùng
Giữa “Grand Theft Auto: Vice City” và “Grand Theft Auto: San Andreas”, Rockstar North đã phát hành cái mà một người đánh giá gọi là “trò chơi đen tối nhất, bạo lực nhất của nó.”In” Manhunt “, người chơi kiểm soát một tù nhân tử vong, người đã được giải thoát bởi một đạo diễn phim tàn bạo đang tìm cách làm một bộ phim hít. Đạo diễn đã tập hợp các bộ công phu được cư trú bởi các băng đảng lưu động đã được thuê để săn lùng người chơi. Mục tiêu của trò chơi là tồn tại từng bộ và cuối cùng theo dõi đạo diễn để chấm dứt dự án của mình.
“Manhunt” chơi như một trò chơi tàng hình hành động. Người chơi có thể cố gắng lén lút trong mọi cuộc gặp gỡ, hoặc họ có thể sử dụng bóng tối để giúp họ hạ gục các băng đảng khác nhau. Mọi vũ khí đều cung cấp nhiều loại tấn công bạo lực tàn bạo. Những người chơi bạo lực hơn, đạo diễn càng hạnh phúc và họ đạt điểm cao hơn ở mỗi cấp độ. Bạo lực trở nên đồ họa như PS2 cho phép, điều đó có nghĩa là “cuộc săn lùng” chắc chắn không dành cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, lối chơi lén lút là tuyệt vời và mỗi cấp độ tăng cường sự căng thẳng với độ chính xác phẫu thuật.
48. Jak & Daxter: Di sản tiền thân
Trước khi “Uncharted” và “The Last of Us”, Chó nghịch ngợm đã nổi bật với các tác phẩm kinh điển PlayStation như “Crash Bandicoot” và tất nhiên, “Jak & Daxter.”Cuộc phiêu lưu nền tảng đầu tiên của họ”. Trong chuyến đi chơi đầu tiên này, nhân vật chính được đặt ra trên hành trình ngăn chặn Gol và Maia độc ác sau khi Daxter được biến thành một “Ottsel đáng yêu”.”
Đảo Misty là nơi câu chuyện diễn ra và đó là một khung cảnh sôi động, để nói ít nhất. Nó có thể là một khối đất, nhưng Đảo Misty là nơi có những địa danh độc đáo như rừng rậm tươi tốt, tàn tích cổ xưa và thậm chí cả những ngọn đồi tuyết. Về mặt trò chơi, “Jak và Daxter” là một nền tảng hành động cổ điển với nhiều động tác nên quen thuộc với người hâm mộ thể loại. Có một cú nhảy kép, di chuyển quay vòng băng crash-esque và một cú nhảy cuộn có vẻ như nó đã bị kéo ra khỏi “con lừa Kong Country.”Nhưng đừng nhầm lẫn,” Di sản tiền thân “có những vòng xoắn thú vị của riêng mình. Trò chơi PS2 ném tấn nội dung tại người chơi. Lái xe đạp tốc độ nổi trong không khí, câu cá lưới và các trò chơi nhỏ khác giữ cho người chơi trên ngón chân của họ. Keo giữ tất cả các yếu tố này lại với nhau là hành động vững chắc và hài hước thú vị, cảm giác giống như con chó nghịch ngợm cổ điển.
47. Kẻ giết người7
Sự hợp tác của Capcom này giữa nhà sáng tạo “No More Heroes” Suda51 và Shinji Mikami là một game bắn súng có một không hai đã đạt đến trạng thái sùng bái trong những năm kể từ khi phát hành. “Killer7” vượt qua các thể loại trò chơi, pha trộn giữa các rails với sự lựa chọn theo phong cách trò chơi phiêu lưu và hậu quả. Phong cách màu tế bào khác biệt của nó đang phân cực vào thời điểm đó (trung bình metacritic rất hỗn hợp), nhưng đã giúp trò chơi đứng trước thử thách của thời gian. Cho đến ngày nay, không có trò chơi nào khác trông khá giống “Killer7.”
Gần như mọi khía cạnh trong thiết kế của trò chơi là bất thường về thời gian. Câu chuyện khác xa với các game thủ vé bỏng ngô đã được sử dụng vào năm 2005. Suda cẩn thận dệt một câu chuyện về âm mưu chính trị xung quanh một nhóm sát thủ tên là Killer7, người thực sự là (spoilers) một loạt các linh hồn được kiểm soát bởi một ông già. Của nó. Rất nhiều điều để hiểu, và đó chỉ là thiết lập. Khi trò chơi tiếp tục, bạn kiểm soát tất cả bảy sát thủ, mỗi người có những kỹ năng khác nhau để thành thạo. Kết quả cuối cùng là một câu chuyện kết hợp hành động được cách điệu kỳ quái và mưu đồ chính trị.
46. nhân tố đỏ
“Phe đỏ” diễn ra trong một thuộc địa khai thác trên sao Hỏa. Các công nhân trên Sao Hỏa đang sống một cơn ác mộng dystopian vì lao động của họ bị khai thác và họ không thể rời khỏi như một loại virus chỉ được gọi là “bệnh dịch hạch” lây nhiễm cho công nhân sau khi công nhân. Người chơi đảm nhận vai trò của Parker, một người mới đến hy vọng điều tốt nhất. Thay vào đó, những gì anh ta tìm thấy là căng thẳng cao giữa các công nhân và lính canh nhanh chóng nổ ra một cuộc cách mạng đầy đủ.
“Phe đỏ” khác xa với game bắn súng đầu tiên được đặt ở thuộc địa trên Sao Hỏa, nhưng theo ghi nhận của IGN, nó có một cái gì đó trò chơi trước khi nó thiếu: môi trường hoàn toàn phá hủy. Trò chơi có công nghệ địa lý mới lạ mắt cho phép người chơi phá vỡ cửa ra vào, thổi bay những cây cầu và nói chung là gây ra sự hỗn loạn và tình trạng hỗn loạn ở khắp mọi nơi.
Được phát hành chỉ sáu tháng trước “Halo: Combat Evolve”, “Red Faction” đã mang đến cho người chơi một loạt vũ khí, phương tiện cơ động và các trận chiến lớn trước khi tất cả chúng trở thành tiêu chuẩn FPS. Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhất của PS2.
45. Máy đo thời gian 2
PlayStation 2 là một hệ thống thú vị cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Microsoft đã có một góc trên thị trường game bắn súng điều khiển từ thời điểm “Halo” ban đầu được phát hành. Nhưng điều đó không có nghĩa là PS2 vẫn không có một số xuất sắc-và trong một số trường hợp, thật kỳ lạ thử nghiệm-các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của riêng mình. Các trò chơi như “Killzone”, “Dự án: Snowblind”, và một đội bắn súng trong Thế chiến II đều cố gắng tạo ra một thích hợp, nhưng game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốt nhất của PS2 có thể là “Timesplitters 2.”
Sau khi làm việc các game bắn súng bảng điều khiển hình thành như “Goldeneye 007” và “Perfect Dark” trên Nintendo 64, một số nhân viên hiếm. Trò chơi đầu tiên của nhóm, “Timesplitterters”, đã nhận được nhiều tín hiệu từ các bản hit N64 đó, với chiến dịch người chơi dựa trên cấp độ và một loạt các tùy chọn nhiều người chơi cục bộ. Và sau đó “Timesplitterters 2” lấy những ý tưởng vững chắc ở cốt lõi của người tiền nhiệm của nó-chủ yếu là mô hình chụp nhanh và cấu trúc theo chủ đề mỗi cấp độ với một thiết lập thời gian khác nhau-và làm cho chúng trở nên tuyệt vời.
Từ việc hạ gục zombie trong một nhà thờ gothic và chiến đấu qua các đường phố trung bình của một đô thị Cyberpunk đến xâm nhập vào một khu phức hợp quân sự của Liên Xô, “Timesplitters 2” đặt một thực đơn liên tục của những ý tưởng mới trước bạn. Và mặc dù nó cũng được phát hành trên các bảng điều khiển khác, các nhà phê bình đã ủng hộ phiên bản PS2 hơn phần còn lại.
- Ngày phát hành: Ngày 8 tháng 10 năm 2002
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
- Điểm metacritic:90
44. Persona 4
Một số nhượng quyền thương mại của JRPG đã nhận được nhiều lời khen ngợi như các trò chơi trong vũ trụ “Persona”, bản thân nó là một phần phụ của các trò chơi “Shin Megami Tensei”. Và trong khi đã có nhiều mục khác biệt và thành công trong nhượng quyền.
Lấy bối cảnh ở thị trấn Inaba hư cấu, câu chuyện của trò chơi kể về một nhóm thanh thiếu niên điều tra một loạt các vụ giết người khủng khiếp và bí ẩn. Đúng với hầu hết các trò chơi trong sê-ri, trò chơi được phân chia giữa hai chế độ cốt lõi-găng tay Battle Crawling Battle nơi bạn nắm bắt, kết hợp và tăng cấp cho các sinh vật/linh hồn khác nhau được gọi là Personas và các đoạn mô phỏng cuộc sống mà bạn Phát triển “liên kết xã hội” với các nhân vật khác.
Trong khi trò chơi và câu chuyện đều hoàn toàn vững chắc, “Persona 4” thực sự tỏa sáng trong những khoảnh khắc nhân vật nhỏ hơn của nó. Cho dù bạn đang diễn tập độc thoại với câu lạc bộ kịch, luyện tập bóng rổ trong phòng tập thể dục sau giờ học, hoặc đi đến kích thước thịt trong một cuộc hẹn hò với chie, chắc chắn bạn sẽ được đưa vào bầu không khí quyến rũ và xây dựng thế giới phong phú. Và bởi vì nó đã được phát hành một năm rưỡi sau khi PlayStation 3 có sẵn cho các game thủ, “Persona 4” cũng là một trong những kiệt tác thực sự cuối cùng từng được tạo ra cho PS2.
43. Star Wars: Battlefront 2
Kết hợp tình trạng hỗn loạn nhiều người chơi của “Battlefield” và thế giới khoa học quân sự của “Chiến tranh giữa các vì sao” nghe giống như một trận đấu được thực hiện trên thiên đàng, và hóa ra, nó là (ít nhất là khi được thực hiện đúng). Bản gốc “Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront” được phát hành cho các đánh giá tuyệt vời vào năm 2004, và phần tiếp theo đã hoàn thiện gói hơn một năm sau đó.
Đối với người mới bắt đầu, “Battlefront 2” mở rộng lối chơi cơ bản của bản gốc với nhiều bản đồ hơn, nhiều chế độ hơn và nhiều lớp nhân vật hơn để chọn từ. Có một chiến dịch toàn bộ người chơi, hoặc nhiều chế độ khác chuỗi các trận chiến theo phong cách nhiều người chơi theo cách giải trí. Nhưng ngoài việc đơn giản là tinh chỉnh khái niệm, “Star Wars: Battlefront 2” còn thêm một loạt các yếu tố hoàn toàn mới và đáng chú ý vào trò chơi, bao gồm các trận chiến không gian và khả năng chơi như các nhân vật được đặt tên từ các bộ phim.
Kiếm đủ điểm trên chiến trường như một tiếng càu nhàu, và bạn có cơ hội hồi sinh như một thợ săn Jedi, Sith hoặc Bounty. Có rất ít điều thú vị hơn là nhảy xung quanh cuộc chiến như Yoda hay Darth Maul, cắt ngang mọi bể và droid trong tầm nhìn. Các trận chiến không gian cũng cung cấp một sự thay đổi thú vị về tốc độ, trong khi chế độ trò chơi dựa trên khách quan khuyến khích các phong cách chơi khác nhau. Bạn thậm chí có thể chơi như một ewok! Ít nhất là có một “Star Wars: Battlefront II” không phải là sai lầm khủng khiếp.
- Ngày phát hành: Ngày 1 tháng 11 năm 2005
- Thể loại: Người bắn súng thứ ba
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm metacritic:84
42. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
“Fatal Frame 2” được cho là xứng đáng được đề cập trong cùng một hơi thở với các tác phẩm kinh điển PS2 khác như “Silent Hill 2” và “Resident Evil 4.”Mục tiêu nổi bật này từ loạt phim kinh dị nhiếp ảnh/sinh tồn Nhật Bản đáng sợ này không chỉ để bạn chụp ảnh ma; nó cũng làm cho cột sống của bạn râm ran khi bạn ở đó.
Trong “Crimson Butterfly”, chị em Mio và Maya Amakura thực hiện một hành trình để xem lại một ký ức thời thơ ấu nơi họ đi theo một con bướm đỏ thẫm đến một ngôi làng bí ẩn. Ở đây, linh hồn của đường đi lang thang đáng nguyền rủa và cách duy nhất để đánh bại chúng là bằng máy ảnh đặc biệt của bạn, máy ảnh che khuất. Với hệ thống chiến đấu có một không hai, máy ảnh Obscura đóng vai trò là công cụ chính của bạn thông qua các câu đố và đường mòn của “Fatal Frame 2.”Lối chơi sáng tạo, một sự rung cảm kinh dị của Nhật Bản thập niên 2000 và một cốt truyện trưởng thành với nhiều kết thúc tạo nên” Fatal Frame 2: Crimson Butterfly “Một trải nghiệm bổ ích và đáng lo ngại.
41. SSX3
PS2 thuộc về một trò chơi thể thao thời hoàng kim, nhượng quyền “Tony Hawk” đã dồn vào thị trường trên các trò chơi trượt ván và “SSX” trở thành thương hiệu cho những cuộc phiêu lưu trượt tuyết trên ván trượt tuyết. Loạt phim bắt đầu cuộc sống của nó trên PS2 với “SSX” và “SSX Tricky”, nhưng phần này đã thay đổi trò chơi. Khi “SSX3 rơi vào hiện trường, nó đã đầy đủ tất cả các mánh khóe và hoang dã mà người hâm mộ đã mong đợi. Tuy nhiên, nó cũng đi kèm với một số cải tiến đáng hoan nghênh đối với công thức đã đưa mọi thứ lên một cấp độ hoàn toàn mới và vẫn làm cho trò chơi cảm thấy mới mẻ.
“SSX3” có ba sườn núi khác nhau được tải với các chủng tộc, khu vực backcountry và một kho báu của những bí mật để khám phá. Người chơi có tùy chọn giải quyết các cuộc đua khác nhau hoặc tự do khám phá toàn bộ dãy núi khi rảnh rỗi. Những người đánh giá vào thời điểm đó đặc biệt ấn tượng rằng “SSX3” đã xoay sở để thể hiện thế giới miền núi của mình với bất kỳ màn hình tải nào, mang lại cho người chơi gần như hoàn toàn vào cuộc sống trượt tuyết. Cho dù chơi qua chế độ câu chuyện một mình hay đối đầu với một người bạn qua màn hình chia tay, “SSX3” vẫn cảm thấy như đỉnh cao của thể loại trò chơi trượt tuyết.
- Ngày phát hành: Ngày 20 tháng 10 năm 2003
- Thể loại: Trượt tuyết
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, chia màn hình
40. Sự trả thù kiệt sức
Các trò chơi tiêu chí đã tiêm thể loại trò chơi đua xe với một phát súng adrenaline với loạt “Burnout”, thực sự tỏa sáng trên PlayStation 2. Mặc dù “Burnout 3: Takedown” yêu dấu là trò chơi chịu trách nhiệm cho nhiều khía cạnh mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền cách.
Nói một cách đơn giản, “Burnout Revenge” là một phiên bản lớn hơn, sáng hơn và đầy đủ hơn về những gì hoạt động trong “Takedown”, với sự bổ sung mạnh mẽ cho chế độ sụp đổ và một số tính năng trong cuộc đua được thêm “Kiểm tra giao thông”, cho phép người chơi đánh trực tiếp xe đường vào đối thủ cạnh tranh. Kết quả được cho là trò chơi đầy hành động nhất trong toàn bộ nhượng quyền thương mại “kiệt sức”, đặc biệt là từ người kế vị, “Thiên đường kiệt sức” được hoan nghênh, cuối cùng đã trao đổi một số tình trạng hỗn loạn để khám phá thế giới mở.
Từ số lượng phương tiện và sự kiện có sẵn trong suốt chế độ chơi đơn đến đánh bóng kỹ thuật của trò chơi (một lợi ích của việc phát hành muộn trong vòng đời của PS2), “Burnout Revenge” là một trong những trò chơi lái xe ấn tượng nhất của thế hệ của nó.
- Ngày phát hành: Ngày 13 tháng 9 năm 2005
- Thể loại: Cuộc đua
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương, nhiều người chơi trực tuyến
- Điểm metacritic:89
39. Sly Cooper và Thieveius Raccoonus
“Sly Cooper” là một trong những nhượng quyền đáng nhớ nhất được đưa ra khỏi kỷ nguyên PS2. Được phát triển bởi Sucker Punch Productions, cùng một hãng phim đằng sau các trò chơi như “khét tiếng” và “Ghost of Tsushima”, trò chơi “Sly Cooper” đầu tiên đã giới thiệu cho người chơi một thế giới hoạt hình của những tên trộm động vật và nền tảng câu đố. The Sly Cooper cùng tên là một con gấu trúc xuất phát từ một dòng dõi dài của những tên trộm Master. Khi Sly còn là một đứa trẻ, một nhóm tội phạm đã giết cha mình và lấy trộm cuốn sách bí mật của gia đình anh ta.”Bây giờ Sly và bạn bè của anh ấy quyết tâm đánh cắp nó.
Người chơi kiểm soát ranh giới thông qua một loạt các giai đoạn đưa ra những thách thức độc đáo. Từ việc phá vỡ và tham gia vào việc bẻ khóa an toàn đến làm cho nơi nghỉ ngơi hoàn hảo, Sly sẽ dạy mọi người cách trở thành một tên trộm bậc thầy. Các nhân vật của trò chơi cũng hấp dẫn như thiết kế hình ảnh của nó và không có lỗi, “Sly Cooper” là một trong những trò chơi đẹp nhất trên PS2. Đó là một tác phẩm kinh điển vì một lý do, và các cấp chi tiết của nó được tải với những bí mật cầu xin cho lần chơi thứ hai hoặc thứ ba.
38. Quỷ có thể khóc
Ban đầu được hình thành như một phần tiếp theo “Resident Evil” (mỗi CBR), “Devil May Cry” đã giữ lại các góc camera cố định và quái vật xấu xí của loạt phim đó, nhưng được đổi mới theo cách tiếp cận hành động của nó. Nhân vật chính, Dante the Demon Hunter, chiến đấu với lũ quỷ và không bao giờ chạy ra khỏi đạn. Người chơi có ý định hạ gục những sinh vật này liên tục, nhưng Dante’s Moveset giữ cho trò chơi hấp dẫn.
Hành vi phạm tội là tên của trò chơi, và Dante không bao giờ buông tha. Di chuyển có thể được xích lại với nhau để tạo ra các combo độc đáo. Chẳng hạn, phóng kẻ thù lên không trung và sau đó bắn hoặc chém họ để tung hứng cho họ giữa không trung là một trải nghiệm khó quên (thông qua IGN). Những động tác này có thể được trộn lẫn với chuyến đi khứ hồi của Dante, đó là một động tác ném thanh kiếm xoay tròn cho các đối thủ gần đó. Làm tròn các khả năng là Stinger không thể thiếu, điều này mang lại cho Dante một cú đâm bảnh bao.
“Devil May Cry” không chỉ xuất sắc trong trò chơi – cài đặt và trình bày của nó cũng là một điểm nổi bật. Đảo Mallet là một môi trường tối tăm và bí ẩn có chứa một lâu đài gothic. Lâu đài này là cấu trúc chính trong suốt trò chơi, và vô số lớp của nó phát triển khi trò chơi tiến triển. Hành lang lừa, những cây cầu bị hỏng và phòng bẫy đều giữ cho người chơi trên ngón chân của họ. “DMC” là một cuộc cách mạng và là một trong những trò chơi hack và chém tốt nhất mọi thời đại.
37. Tekken 5
Không có câu hỏi rằng “Tekken” là một trong những loạt trò chơi chiến đấu phổ biến và quan trọng nhất mọi thời đại, ngay trên đó với “Street Fighter”, “Mortal Kombat” và “Guilty Gear.”” Tekken 3 “đặc biệt được nhớ đến để cập nhật các hệ thống chiến đấu của loạt phim và để cân bằng trải nghiệm của người chơi arcade và chủ sở hữu console (theo robot khổng lồ freakin). May mắn thay, nhượng quyền thương mại đã không ngừng đổi mới và cải thiện trên PlayStation ban đầu.
PS2 đã chứng kiến việc phát hành ba trò chơi “Tekken” – “Giải đấu thẻ Tekken”, “Tekken 4” và “Tekken 5.”Trong ba, cuối cùng là cả trò chơi sâu nhất vừa hoàn chỉnh nhất, tự hào với một đội hình lớn của các máy bay chiến đấu và một loạt các chế độ và tính năng thưởng để giữ cho người chơi giải trí. Đó là một trò chơi đã tăng cường khả năng thẩm mỹ và kỹ thuật khác biệt của loạt phim, đặc biệt là khi nói đến các sân khấu và đấu trường chiến đấu tuyệt đối. Và với một bộ sưu tập các nhân vật All-Star từ khắp nơi trên nhượng quyền thương mại, thật khó để không xem “Tekken 5” là một trong những bộ phim hay nhất.
- Ngày phát hành: Ngày 25 tháng 2 năm 2005
- Thể loại: Chiến đấu
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
- Điểm metacritic:88
36. Tony Hawk’s Underground
Tony Hawk đã thống trị PlayStation đầu tiên với hai trò chơi “Pro Skater” đầu tiên, cuối cùng đã có bản làm lại ấn tượng trong kỷ nguyên PS5. Nhượng quyền tiếp tục duy trì sự nhất quán trong thời đại PS2, với sê -ri Landmark nhìn thấy một sự thay đổi thú vị trong “Tony Hawk’s Underground.”Việc bổ sung một chế độ câu chuyện chuyên dụng là một trận đấu được thực hiện trên thiên đường.
Các trò chơi “Pro Skater” đã tận dụng trò chơi arcade của họ. Người chơi có thể thực hiện một loạt các thủ thuật liên tiếp và chuỗi chúng lại với nhau để tăng điểm số cao của họ. Đối với hầu hết các phần, những thách thức này đã diễn ra trong các nhiệm vụ thời gian có thể được phát lại vô tận. “Underground” mang cùng một công thức, nhưng đặt nó vào một thế giới được thực hiện đầy đủ hơn. Các NPC đưa ra những thách thức, sưu tầm được ẩn giấu trong suốt và hành trình của nhân vật của bạn gắn liền với nhau.
“Tony Hawk’s Underground” yêu cầu người chơi tạo nhân vật của riêng họ và bắt đầu từ phía dưới. Theo một nghĩa nào đó, người chơi đang cảm nhận được con đường để vận động viên trượt băng chuyên nghiệp, đưa họ từ đường phố Wannabe không xác định đến Ultimate Pro (Per Running Shine). Các bổ sung tuyệt vời khác bao gồm chế độ “Tạo một thủ thuật”, mang đến cho người chơi khả năng chỉnh sửa các hoạt hình và chuyển động cụ thể và cung cấp cho nhân vật của họ một bản sắc rõ ràng hơn, cũng như chế độ “Tạo công viên”, cho phép người chơi đặt đường dốc và đường ray bất cứ nơi nào họ mong muốn. “Underground” là bằng chứng cho thấy việc thử nghiệm các ý tưởng mới có thể được đền đáp, ngay cả trong một nhượng quyền thương mại đã rất lớn.
35. Max Payne 2: Sự sụp đổ của Max Payne
“Max Payne” đầu tiên là một cho sách lịch sử. Theo ghi nhận của Eurogamer, danh hiệu Landmark là một trong những trò chơi đầu tiên kết hợp thời gian đạn, phổ biến nó cho khán giả điều khiển. Tuy nhiên, “sự sụp đổ của Max Payne” thậm chí còn xứng đáng hơn để xem xét lại. Phần tiếp theo này đã lấy giai điệu noir luộc khó của trò chơi đầu tiên và tạo ra một câu chuyện hay hơn nhiều từ web. Cốt truyện chặt chẽ hơn và ngắn hơn, và cách xảy ra nhiều hơn trong “Max Payne 2” khi so sánh với người tiền nhiệm của nó. Thêm vào đó, nó giữ tất cả các hành động chuyển động chậm chất lỏng đã thúc đẩy trò chơi đầu tiên trở thành một tác phẩm kinh điển ngay lập tức.
Sau khi được đoàn tụ với Old Flame Mona Sax, Thám tử Max Payne thấy mình chiến đấu với những kẻ cướp của Nga trong một câu chuyện phi tuyến tính khiến người chơi đoán đoán. Chuyển đổi giữa Mona và Max trong suốt chiến dịch mang lại cho nó một sự đa dạng cay. Có thể một khi bản làm lại “Max Payne” được phát hành, một thế hệ game thủ hoàn toàn mới sẽ thấy trò chơi “Max Payne” gốc nào là vượt trội hơn.
34. Final Fantasy X-2
Các trò chơi “Final Fantasy” không thường xuyên nhận được phần tiếp theo, nhưng “Final Fantasy 10” được yêu thích đến nỗi các nhà phát triển đã quyết định cung cấp cho người hâm mộ nhiều hơn những gì họ muốn trong “X-2.”” X-2 “theo Summoner High Summoner, cùng với Rikku và Paine, khi họ đi khắp thế giới để tìm kiếm một hình cầu dường như chứa một số thông tin về những gì đã xảy ra với Tidus, nhân vật chính của trò chơi đầu tiên. Đối với các game thủ thích các nhân vật của “Final Fantasy 10”, phần tiếp theo là một điều trị, khi nó phóng to về mối quan hệ của ba người phụ nữ hàng đầu của nó.
Đánh giá của IGN về “X-2” đã ca ngợi sự thay đổi của nó về phạm vi. Trường hợp “Final Fantasy 10” là về việc cứu thế giới, “X-2” là về các mối quan hệ cá nhân và sức mạnh của tình bạn. Nó cũng có một giai điệu nhẹ hơn, giữ cho mọi thứ tươi mới và vui vẻ, ngay cả khi thế giới của trò chơi đe dọa sẽ lao vào một cuộc chiến với những hậu quả chết người. Thêm vào một hệ thống nâng cấp dựa trên thời trang và “X-2” khác biệt với các trò chơi khác trong sê-ri, cả trong trọng tâm và đặc tính của nó.
33. Người nhện 2
Theo nhiều cách, lối chơi trong Gem PS2 này đã mở đường cho các trò chơi “Người nhện Marvel” phi thường của Insomniac. Sự chuyển thể của Tobey Maguire với sự tham gia. Các nhiệm vụ có thể là một máy cắt cookie nhỏ ở những nơi, nhưng xoay quanh vẫn cảm thấy rất tốt và trò chơi đó là phong cách “Người nhện” của Sam Raimi (hoàn thành với Bruce Campbell Cameron), vì vậy nó còn hơn cả những thiếu sót nào.
Dựa trên câu chuyện của bộ phim, “Spider-Man 2” theo Peter Parker khi anh ta cân bằng nhiệm vụ của mình với tư cách là Người Nhện với tình bạn của mình với Mary Jane và Harry Ostern. Doc Ock là nhân vật phản diện chính, nhưng trò chơi bao gồm những người bạn và kẻ thù khác nhau, bao gồm các nhiệm vụ có Black Cat và Rhino. Thế giới mở chứa đầy nhiều đồ sưu tầm và thử thách để khuyến khích hàng giờ vui chơi tội phạm. Các trò chơi siêu anh hùng đã đi một chặng đường dài kể từ năm 2004, nhưng “Spider-Man 2” là một yêu thích ban đầu đáng để xem xét lại.
32. Capcom vs. SNK 2: Dấu của Thiên niên kỷ 2001
Crossover hầu như luôn luôn ấn tượng. Các trò chơi như “Marvel VS. Capcom “và” Super Smash Bros.”Astound với khả năng mang một tập hợp các nhân vật khác nhau lại với nhau. Nhưng điều gì xảy ra khi bạn kết hợp hai trong số các thương hiệu trò chơi chiến đấu đáng chú ý nhất? “Capcom vs. SNK 2 dấu của Thiên niên kỷ 2001 “là câu trả lời. Tự hào với 48 ký tự và 6 phong cách chiến đấu, máy bay chiến đấu này có giá trị phát lại gần như không có.
Đáng ngạc nhiên, các diễn viên pha trộn phù hợp với nhau như một chiếc găng tay; Xây dựng một đội với những máy bay chiến đấu này cảm thấy gần như tự nhiên. Xây dựng một nhóm dẫn đến một số kế hoạch thú vị, nhờ hệ thống tỷ lệ cập nhật của trò chơi, nghiêm ngặt hơn so với lần đầu tiên. Người chơi có thể chọn một đến ba ký tự cùng một lúc; Càng nhiều nhân vật trong nhóm, mỗi người càng ít có sức khỏe. Vì vậy, chọn một nhân vật Powerhouse, hai máy bay chiến đấu khổng lồ hoặc ba khẩu pháo thủy tinh đều là những lựa chọn khả thi. Trong trò chơi, một khi sức khỏe của một nhân vật đã cạn kiệt, trận đấu đặt lại và người chơi sử dụng máy bay chiến đấu tiếp theo trong đội hình. Thợ máy cho cả hai người chơi nghỉ ngơi ngắn trong khi vẫn giữ nguyên động lực.
Nhưng điều làm tăng thêm sự phấn khích nhất là hệ thống rãnh. Người chơi có thể quyết định cách họ muốn chơi, vì mỗi Groove mô phỏng lối chơi từ các trò chơi trước (như được ghi nhận bởi các game thủ trung thực). Một ví dụ đáng chú ý là P-Groove, cho phép người chơi tấn công như trong “Street Fighter 3: lần thứ 3.”
31. thần chiến tranh
“God of War” là một danh hiệu PS2 đột phá, và loạt phim tiếp tục làm say mê người chơi ngày nay. Nhưng trước khi khởi động lại năm 2018, “Thần chiến tranh” đã kể một câu chuyện về Kratos, một chiến binh khát máu phục vụ các vị thần. Kratos tìm đường đi qua pantheon, đi từ phục vụ các vị thần để giết họ khi anh ta tìm cách chuộc lại vì vô tình giết chết gia đình mình.
Đánh giá của IGN về “Thần chiến tranh” nhấn mạnh rằng trò chơi không dành cho các cầu thủ trẻ, cũng như những người không thể chịu đựng được máu và máu. Đúng là trò chơi có thể tàn bạo, nhưng đó là một phần của những gì đã làm cho nó trở nên đáng nhớ. Kratos không tha thứ và nghiêm khắc, một kẻ giết người và một người đàn ông gia đình cùng một lúc. Đặc điểm này là một phần của những gì đã tạo ra “God of War” nổi bật vào năm 2005, và đó là một yếu tố lớn trong những gì đã thúc đẩy câu chuyện về phía trước trong phần tiếp theo của nó.
30. Cổng của Baldur: Liên minh tối
“Cổng của Baldur: Dark Alliance” đã mang đến cho người chơi PS2 một bản hack và slash isometric cho các thời đại, cho phép họ tận hưởng một cuộc phiêu lưu ly kỳ một cách lỏng lẻo dựa trên một trong những thiết lập chiến dịch nổi tiếng nhất cho “Dungeons & Dragons.”Tuy nhiên, các game thủ không cần phải là một bậc thầy trong ngục tối để thưởng thức mục nhập” Baldur’s Gate “này. Tiêu đề đã tạo ra một hợp âm với nhiều game thủ, và vẫn là một game nhập vai cổ điển hơn 20 năm sau khi phát hành.
Trong “Gate Baldur: Dark Alliance”, người chơi có thể chọn từ một danh sách các nhân vật được tạo sẵn và bắt đầu cắt theo cách của họ qua các ngục tối, tương tác với NPC và xây dựng các mối quan hệ trên đường đi. Trong khi lối chơi có thể giống với một cái gì đó như “Diablo”, “Baldur’s Gate: Dark Alliance” tự hào có một câu chuyện phức tạp và phát triển nhân vật lành mạnh để sao lưu trò chơi gây nghiện của nó.
Trong một cái nhìn hồi tưởng về trò chơi, nhà văn và biên tập viên game thủ Dalton Cooper lưu ý rằng “Cổng Baldur: Dark Alliance” không nhất thiết phải giữ vững Kính nhớ nỗi nhớ. Điều đó đang được nói, đó là một trò chơi co-op tuyệt vời mà các game thủ có thể nhảy vào với bạn bè của họ, và vào cuối ngày, đó là những gì “D & D” là tất cả.
- Ngày phát hành: Tháng mười hai. 2, 2001
- Thể loại: Game nhập vai hành động
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn/nhiều người chơi
- Điểm metacritic:87
29. Vương quốc trái tim
Khi IGN ban đầu xem xét “Kingdom Hearts”, ấn phẩm lưu ý rằng đó không phải là game nhập vai trung bình của bạn. Thay vì dựa vào cơ học theo lượt, “Kingdom Hearts” đã đưa các game thủ vào chiến đấu dựa trên hành động thời gian thực chống lại các sinh vật kỳ lạ, bóng tối. Ồ, và Donald và Goofy of Disney nổi tiếng cũng vậy. Trong trường hợp bạn đang tự hỏi.
Mặc dù bây giờ có vẻ bình thường hơn một chút, “Kingdom Hearts” đã mời sự hoài nghi khi nó được phát hành lần đầu tiên vì nó dám kết hợp tính thẩm mỹ của “Final Fantasy” với các nhân vật mang nhãn hiệu Disney. Với một cốt truyện ngày càng phức tạp kết hợp những huyền thoại của hàng thập kỷ của các nhân vật Square Enix và Disney, “Kingdom Hearts” là một trận đấu kỳ lạ được thực hiện trên thiên đàng. Chiến đấu nhanh, nhạc phim tuyệt đẹp của nó và tập trung vào các câu chuyện ngổn ngang ảnh hưởng đến một thế hệ trò chơi theo dõi nó, khiến nó cũng là một trong những game nhập vai lớn nhất mọi thời đại.
28. Jak 2
Điều bắt đầu như một nền tảng 3D truyền thống nhanh chóng biến thành một thứ hoàn toàn khác. Giống như “Sly 2: Band of Thief”, “Jak 2” đã lật kịch bản và phát triển công thức nền tảng. Thay vì tập trung vào cùng một cuộc chạy và nhảy, “Jak 2” nhân đôi súng, xe cộ và cách kể chuyện trưởng thành. Kết quả là, phần tiếp theo đã thu được một T cho xếp hạng tuổi teen!
Sự tập trung cao độ vào tất cả các loại vũ khí nổ. Kiểm soát Jak trong khi AIM gần như liền mạch với các điều khiển máy ảnh dễ dàng và trực quan dễ thực hiện. Xe cảm thấy cần thiết hơn nhiều trong khoảng thời gian này, thay vì chỉ là một niềm vui gây mất tập trung. Haven City là một môi trường rộng lớn, rộng lớn, hoàn hảo để đi vòng quanh và đi vào phế liệu.
Bản thân thành phố là một dystopia công nghiệp. Theo ghi nhận của Gamesradar, nó khác xa với Đảo Misty. “Jak 2” đôi khi là phần tiếp theo chói tai vì Jak là một nhân vật nghiêm túc hơn lần này. Vâng, nó giữ bản sắc của bản gốc, nhưng “Jak 2” tiến vào một trò chơi cảm thấy có hệ quả và lâu dài hơn theo nhiều cách, đến nỗi nó đã sinh ra “Jak 3”, một phần tiếp theo nhiều hơn với lần lặp thứ hai với lần lặp thứ hai.
Về cơ bản, “jak 2” đã thử một cái gì đó mới và đóng đinh nó. Bất cứ ai chơi đầu tiên và bỏ qua lần thứ hai thực sự bỏ lỡ.
27. Tế bào splinter của Tom Clancy
Hideo Kojima có thể đã tạo ra thể loại hành động tàng hình hiện đại với “Metal Gear Solid” trên PlayStation ban đầu, và anh ta có thể đã thống trị không gian trong thời đại PS2 với phần tiếp theo “Sons of Liberty” và “Snake Eater.”Tuy nhiên, Kojima làm Có một số cạnh tranh thích hợp trên PS2, chủ yếu ở dạng loạt “SPLINT CELL” của Ubisoft.
Mặc dù “tế bào splinter” rõ ràng nợ nhiều thứ của mình đối với nhượng quyền “Metal Gear Solid” (như nhà thiết kế Clint Hocking sẽ nói với bạn), nó sẽ có một góc độ khác về thế giới hành động tàng hình. Diễn viên của nhân vật nổi tiếng Michael Ironside trong vai Superspy Sam Fisher, “Splinter Cell”, câu chuyện là một mê cung xoắn của các hoạt động địa chính trị toàn cầu và sự phản bội phòng sau. Trò chơi phóng to gần hơn nhiều so với “Metal Gear”, cả về cơ học và góc máy ảnh thực tế.
Thay vì điều hướng qua một khu vực rộng dần mở khóa, “Cell Cell” có định dạng theo cấp độ truyền thống hơn, với các tiện ích và tải trọng khác nhau có sẵn. Nhìn qua các lỗ khóa, gây mất tập trung nhỏ và thao túng AI đều là chìa khóa, đặc biệt là vì chiến đấu thực sự không phải là một lựa chọn. Không chỉ là “splinter cell” là một trò chơi tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, mà còn sinh ra một nhượng quyền thương mại được thực hiện nhiều lần trong nhiều năm qua. Chỉ có điều gì đó không thể phủ nhận về Sam Fisher.
- Ngày phát hành: Ngày 18 tháng 4 năm 2003 (phiên bản PS2)
- Thể loại: Tàng hình, hành động
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn
- Điểm metacritic:89
26. Ratchet & Clank: Lên kho vũ khí của bạn
Sau khi ra mắt chiến thắng và phần tiếp theo được đón nhận, sê-ri “Ratchet & Clank” tiếp tục chuỗi chiến thắng trên PS2 với phần thứ ba, “Ratchet & Clank: Up của bạn năm 2004.”Nhà phát triển các trò chơi Insomniac tiếp tục đẩy nhượng quyền về phía trước, xây dựng nền tảng được thiết lập bởi các tựa game trước đó và ném mọi thứ lên màn hình phù hợp. Và có lẽ đáng chú ý nhất là “Up Your Your Arsenal” có sự ra mắt của kẻ thù phạm tội nhất và Clank sẽ biết trong Bác sĩ bất chính.
Sau khi Ratchet’s Home Planet Veldin bị tấn công, anh ta và người bạn robot của mình trở lại để cứu ngày với một loạt vũ khí tiên tiến ấn tượng. Học rằng bác sĩ nhân vật phản diện mới bất chính có trách nhiệm, ratchet và clank quét vũ trụ để theo dõi kẻ chủ mưu xoắn ốc. Với ngay cả đội trưởng Qwark bình thường không dễ bị rung chuyển đến cốt lõi của mình bởi bất chính, Ratchet và Clank phải phá vỡ những khẩu súng lớn để đánh bại kẻ thù mới của họ.
“Up arsenal của bạn” có nhiều vũ khí và nâng cấp hơn cùng với các cấp độ lớn hơn và chi tiết hơn so với người tiền nhiệm của nó. Trò chơi cũng đánh dấu một bản đầu tiên lớn cho loạt bài: bổ sung nhiều người chơi trực tuyến, cho phép tối đa bốn người chơi đi đầu. Một mục chắc chắn khác trong sê -ri, “Up Your Arsenal” vẫn được coi là một trong những tựa game hay nhất trong nhượng quyền thương mại “Ratchet & Clank”.
- Ngày phát hành: Nov. 2, 2004
- Thể loại: Nền tảng
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, người chơi bốn người chơi trực tuyến/người chơi trực tuyến
- Điểm metacritic: 91 (PS2)
25. SoulCalibur 2
Khi các trò chơi chiến đấu bắt đầu được cải thiện khi chơi trò chơi trong môi trường 3D, một nhượng quyền thương mại đứng trên phần còn lại là sê -ri “Soulcalibur”. Sê -ri đã ra mắt PS2 với “Soulcalibur II” năm 2003, được coi là một sự cải thiện đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Và không chỉ được coi là một trong những phần hay nhất của loạt bài, “SoulCalibur 2” là một trong những trò chơi chiến đấu hay nhất trên PS2.
“Soulcalibur 2” mang lại các chế độ trò chơi cổ điển từ người tiền nhiệm của nó, thêm vũ khí bổ sung cho mỗi nhân vật có thể chơi được để tạo ra trải nghiệm tùy biến hơn. Một tính năng bổ sung chính là Chế độ chinh phục, trong đó có người chơi tăng cấp cho các nhân vật của họ khi họ chiến đấu với kẻ thù và dẫn một đội quân chiến thắng. Để thu hút khán giả rộng lớn hơn, “SoulCalibur 2” cũng có một nhân vật có thể chơi độc đáo cho mỗi cổng giao diện điều khiển, với phiên bản PS2 nhận Heihachi Mishima từ nhượng quyền “Tekken”.
“Soulcalibur 2” là một cải tiến toàn diện từ người tiền nhiệm của nó. Điều hướng các giai đoạn 3D và tránh các cuộc tấn công đến cảm thấy phản ứng nhanh hơn, và với chiến đấu dựa trên vũ khí nhanh chóng và các nhân vật đáng nhớ, mỗi người chơi khác biệt với nhau, “SoulCalibur 2”. Theo nhiều cách, “SoulCalibur 2” vẫn là một dấu hiệu nước cao cho nhượng quyền mà tất cả các phần tiếp theo đã được đánh giá.
- Ngày phát hành: Ngày 27 tháng 3 năm 2003
- Thể loại: Chiến đấu
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, hai người chơi địa phương
- Điểm metacritic: 92 (PS2), 73 (HD Online)
24. Đồi im lặng 3
Đối với “Silent Hill 3”, Konami trở lại câu chuyện được thiết lập bởi trò chơi đầu tiên (trên mỗi trò chơi nhìn thấy). Các nhà phát triển đã thúc đẩy phần cứng PS2, tạo ra nhiều môi trường khí quyển hơn trong khi giảm sự nhấn mạnh của các mục trước đó vào việc thăm dò. Và trong khi “Silent Hill 3” không có độ sâu tâm lý của người tiền nhiệm của nó, nó bù đắp cho nó với sự hồi hộp nội tạng.
Khi nhân vật chính Heather Mason mất cha, cô thấy mình đang trôi qua giữa thực tế của mình và thế giới khác, một phiên bản xoắn của thực tế chứa đầy quái vật và tình trạng hỗn loạn. Sau khi chịu đựng bi kịch, Heather đi đến Silent Hill để trả thù chỉ để tìm một giáo phái quỷ quyệt dựa trên thị trấn, với kế hoạch lớn cho cô ấy. Theo Heather là điều tra viên Douglas Cartland, người có thông tin về nền tảng của Heather và số phận đen tối của cô ấy.
Sau khi bỏ kế hoạch biến trò chơi “Silent Hill” tiếp theo trở thành một game bắn súng trên đường ray, các nhà phát triển đã trở lại với lối chơi kinh dị sinh tồn đã xác định nhượng quyền thương mại. “Silent Hill 3” là một trò chơi ngắn hơn so với những người tiền nhiệm của nó, nhưng các nhà phát triển tập trung vào sợ hãi và tạo ra một môi trường ám ảnh hơn. Một sự bổ sung xứng đáng cho nhượng quyền thương mại, “Silent Hill 3” ít quan tâm đến việc gây rối với tâm trí của bạn so với việc trình bày trải nghiệm chơi trò chơi đáng sợ vững chắc.
- Ngày phát hành: Ngày 23 tháng 5 năm 2003
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic: 85 (PS2), 70 (Bộ sưu tập HD)
23. Sly 2: Band of Thief
“Sly 2: Band of Thief” Cuối cùng cũng cho phép truy cập vào bạn bè của Sly, Murray và Bentley là những nhân vật có thể chơi được, vì vậy nó đã có một yếu tố mới thú vị. Điều làm cho điều này đi xung quanh trở nên đáng giá là cách mỗi tên trộm khác biệt với nhau. Sly là một kẻ lừa đảo lén lút nhanh nhẹn, Murray là một người đánh bại Brawny, và Bentley là một hacker thiên tài. Mọi nhân vật có thể chơi đều có vai trò trong danh sách đồ uống trong suốt trò chơi trong suốt trò chơi.
Cuộc phiêu lưu thứ hai chứng kiến Sly và công ty lấy các mảnh đồng hồ, người dẫn đường của Sly và nhân vật phản diện chính của trò chơi video đầu tiên của Raccoon. Điều quan trọng là một số nhân vật phản diện đã có được những mảnh đồng hồ của riêng họ, điều đó có nghĩa là nhóm phải đi khắp thế giới để tìm kiếm những phần này. Kết quả là, môi trường liên tục thay đổi, đưa người chơi từ mái nhà ban đêm của Paris đến Tundra đóng băng của Canada.
Ở mỗi địa điểm, những tên trộm đảm nhận các nhiệm vụ nhỏ hơn xây dựng thành một vụ cướp khổng lồ ở cuối khu vực. Đó là một vòng lặp trò chơi thú vị mà vẫn còn Vui vẻ cho tám thế giới, nhờ sự đa dạng của nhiệm vụ tuyệt đối và số lượng kỹ năng mở khóa cho cả ba nhân vật. “Sly Cooper” đầu tiên là một nền tảng 3D cực kỳ vững chắc, nhưng lối chơi tập trung vào Heist của “Sly 2” chắc chắn.
22. Viewtiously Joe
“Viewtiously Joe” đã đi trước thời đại, và nhiều game thủ rất thích xem nhượng quyền được khởi động lại, nhưng bản gốc vẫn là một kỳ tích khá. Tiền đề của trò chơi rất đơn giản, nhưng được thực hiện để có hiệu lực to. Để cứu bạn gái của mình, Joe phải tự mình trở thành một siêu anh hùng và đi đến chiều không gian khác này, chiến đấu với nhiều baddies trên đường đi.
Trò chơi bỏ trống giữa hành động và câu đố của Beat ‘Em Up. Khi người chơi tiến bộ qua từng cấp, Joe kiếm được sức mạnh mới và tăng máy đo VFX của mình, điều này cho phép anh ta sử dụng những sức mạnh đó. Mặc dù trò chơi và cốt truyện đủ đơn giản, bản thân trò chơi đã kết hợp hình ảnh truyện tranh với đồ họa hàng đầu, tạo ra hiệu ứng 2D/3D lai thú vị.
Đánh giá “xem Joe” của Eurogamer đã lưu ý rằng trò chơi không dành cho tất cả khán giả chơi game và đôi khi nó có thể khá khó khăn. Điều đó đang được nói, nó vẫn là một tác phẩm kinh điển cho nhiều game thủ, và người hâm mộ nhớ sự hài hước kỳ lạ và lối chơi sáng tạo của nó ngay cả nhiều năm sau đó.
- Ngày phát hành: Aug. 24, 2004
- Thể loại: Nhịp đập mạnh mẽ
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn
- Điểm metacritic:90
21. Bắt nạt
“Bully” có thể không có những cuộc rượt đuổi xe hơi tốc độ cao của “Grand Theft Auto” hoặc những chàng cao bồi thô bạo và lộn xộn của “Red Dead Redemption”, nhưng đó là một tựa game nổi bật từ Rockstar đều giống nhau. “Bully” đặt người chơi vào vị trí của một kẻ bắt nạt ở trường trung học, nhưng làm thế nào kẻ bắt nạt đó hành xử Tùy thuộc vào người chơi. Các game thủ có thể chọn tham dự hoặc bỏ qua các lớp học, làm những việc tốt xung quanh khuôn viên trường hoặc là mối đe dọa chung cho xã hội. Trò chơi đã thành công như vậy, thậm chí nhiều năm sau khi phát hành, rằng một “kẻ bắt nạt 2” thậm chí còn là Greenlit. Mặc dù danh hiệu đó cuối cùng đã bị hủy bỏ, nhưng người hâm mộ của bản gốc vẫn khao khát theo dõi.
“Bully” chơi với những điều làm cho các tựa game nổi bật khác của Rockstar trở nên thú vị, cho phép lựa chọn người chơi ảnh hưởng đến câu chuyện theo những cách thú vị. Nó cũng cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm của họ gần như vô tận. Đây là một trò chơi mà Rockstar có thể muốn xem xét mang lại cho một năm học khác.
20. Guitar Hero 2
Theo ghi nhận của Vice, “anh hùng guitar” đầu tiên là một hiện tượng hợp pháp, đốt cháy một cơn sốt nhạc cụ nhựa sẽ kéo dài phần tốt hơn của một thập kỷ. Nhìn lại, trò chơi đầu tiên Harmonix đưa ra là tuyệt vời, nhưng cũng tương đối xương trần. “Guitar Hero 2” đã thêm một tấn chức năng là cốt lõi cho cả thương hiệu “Guitar Hero” và “Rock Band” trong tương lai. Thêm vào đó, nó tự hào với một danh sách theo dõi đá!
“Guitar Hero 2” đã thêm hợp âm ba ghi chú, chế độ thực hành thiết yếu và băm nhỏ hai người chơi. Không có yếu tố hợp tác, loạt phim này có thể đã chết trong nước ngoài trò chơi đầu tiên. Thay vào đó, “Guitar Hero 2” đã cải tiến thông minh, và có một sự pha trộn tuyệt vời giữa các ban nhạc rock và hiện đại cổ điển. Điều đáng giá duy nhất Phiên bản PS2 của “Guitar Hero 2” không có được bạn là gói bài hát lãng mạn hóa học của tôi (hoặc bất kỳ “Guitar Hero 2” DLC độc quyền của Xbox 360).
- Ngày phát hành: Nov. 7, 2006
- Thể loại: Âm nhạc/Nhịp điệu
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
- Điểm metacritic:92
19. SSX khó khăn
Thật khó để theo dõi “SSX”, trò chơi trượt tuyết yêu thích đã giúp khởi chạy PS2, nhưng “SSX Tricky” đã sống theo nhiệm vụ. “SSX Tricky” đã giúp người chơi cảm thấy mát mẻ bằng cách làm cho các thủ thuật hoang dã cảm thấy hoàn toàn dễ dàng. Người chơi có thể phóng to một loạt các cuộc đua trong nỗ lực ghi điểm theo phong cách và đứng ở vị trí đầu tiên. Chiến thắng các cuộc đua mở khóa các khả năng và thiết bị mới, cho phép người chơi tùy chỉnh các tay đua của họ và trở thành, tốt hơn, nhiều hơn nữa rad.
Trong bài đánh giá “Tricky” của Gamespot. Ngay cả khi “SSX Tricky” không ấn tượng về mặt đồ họa như người tiền nhiệm của nó, ít nhất là theo Satterfield, nó đã được cải thiện trên công thức theo mọi cách. Trên thực tế, Satterfield đã đi xa đến mức nói rằng đó là trò chơi tuyệt vời nhất trong thể loại trượt tuyết. Nhiều người hâm mộ đã đồng ý trong những năm kể từ khi.
18. Grand Theft Auto: Vice City
Với “Grand Theft Auto III” giúp ra mắt PS2 vào năm 2001, sẽ trở thành trò chơi bán chạy nhất của năm, tiếp theo là một điều không thể tránh khỏi. Giống như “GTA III, được đặt tại một bản fax của thành phố New York,” Grand Theft Auto: Vice City “năm 2002 của nó đã diễn ra một bản nhạc của những năm 80, thu hút ảnh hưởng từ” Scarface “và” Miami Vice.”Nhà phát triển Rockstar North nhấn mạnh vào câu chuyện cho” Vice City, trong khi cung cấp một môi trường thế giới mở chi tiết hơn để người chơi khám phá.
“Vice City” theo Tommy Vercetti, được lồng tiếng bởi Ray Liotta quá cố, một tên cướp cấp thấp, người được ra tù và cố gắng tạo ra một khởi đầu mới ở thành phố ven biển. Khi Tommy bị lôi kéo vào cuộc chiến băng đảng địa phương trong khi làm việc cho các yếu tố tội phạm có tổ chức ở Vice City, anh ta bắt đầu tăng lên quyền lực. Và với việc Tommy trở thành một lực lượng được tính toán, anh ta chịu đựng sự phản bội từ mọi phía như là chúa tể tội phạm mới nhất của Vice City.
Với sự bao gồm tỉ mỉ của các yếu tố thập niên 80, bao gồm âm nhạc và ảnh hưởng có thể nhìn thấy đến câu chuyện và các nhân vật, các nhà phê bình đã ca ngợi “Vice City” là một phần tiếp theo xứng đáng với “GTA III.”Echo người tiền nhiệm của nó”. “Vice City” sẽ được bao gồm trong các phần tổng hợp “GTA” tiếp theo và được làm lại cho các bảng điều khiển hiện đại hơn.
- Ngày phát hành: OCT. 29, 2002
- Thể loại: Phiêu lưu hành động
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic: 95 (PS2)
17. Katamari Damacy
Một số trò chơi bất chấp mô tả và “Katamari Damacy” phải được nhìn thấy để được hiểu đầy đủ. Tiêu đề phi lý kết hợp với Hoàng tử nhỏ nhất của vũ trụ trên hành trình tạo ra những ngôi sao ngày càng kỳ diệu và các thiên thể khác. Nhiệm vụ đến từ cha của hoàng tử, vua của tất cả các vũ trụ, người đã vô tình phá hủy tất cả những nhân vật đẹp nhất trên bầu trời đêm. Ối.
Để xây dựng lại bầu trời, hoàng tử phải thu thập vật chất dưới dạng các vật thể khác nhau trên trái đất, lăn chúng thành một quả bóng – Katamari. Tiền đề của trò chơi rất đơn giản, nhưng “Katamari Damacy” thích thú trong sự kỳ lạ của nó. Hoàng tử có thể xua đuổi động vật, đồ dùng văn phòng và thậm chí cả con người, phát triển katamaris của mình ngày càng lớn hơn, điều này chỉ khiến cho việc lăn lộn hơn. Đánh giá của Gamespot về “Katamari Damacy” nán lại trò chơi kỳ lạ như thế nào, lưu ý rằng kinh nghiệm của việc lăn lộn xung quanh một quả bóng khổng lồ là thỏa mãn đủ để biện minh. Nó cũng không đau khi nhạc nền cũng là kẻ giết người.
16. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
“Metal Gear Solid” là một tiêu đề định nghĩa ngành, một tuyệt vời mọi thời đại. Nó đã phá vỡ nền tảng mới để trình bày điện ảnh trong chơi game và chính thức ra mắt đạo diễn Hideo Kojima đến trạng thái Auteur. Ông tiếp tục danh tiếng này với “Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”, một trong những phần tiếp theo hấp dẫn và lật đổ nhất trong trò chơi histoy. Tiêu đề đã được phân tích đến chết vì những cách mà nó troll những kỳ vọng của khán giả và dường như dự đoán tương lai. Nó cũng xảy ra để cách mạng hóa hoạt hình khối băng.
Được quảng cáo là trò chơi cuối cùng sẽ mang lại cho con rắn rắn cho PS2, “Sons of Liberty” thực sự bắt đầu trên một chiếc tàu chở dầu, với con rắn là nhân vật có thể chơi được. Nhưng trò chơi đã sớm kéo tấm thảm ra khỏi bên dưới bạn, khiến người chơi điều khiển người lính trẻ con Raiden trong phần còn lại của trò chơi. Giống như bất kỳ “Metal Gear”, “Sons of Liberty” có một số ông chủ đáng nhớ và đáng nhớ, nhưng những phần tốt nhất của trò chơi đến khi nó bắt đầu phá vỡ bức tường thứ tư trong hành động cuối cùng của nó. “MGS2” là một phản hồi trực tiếp cho bản gốc, nhưng nó cũng chứa các chủ đề riêng của nó. Là một chuyên luận về ghi nhớ và thời đại thông tin, nó đã đi trước thời đại.
15. Gran Turismo 4
Thật khó để tranh luận chống lại “Gran Turismo” là loạt mô phỏng đua xe Pinnacle. Các trò chơi tập trung vào các chi tiết nhỏ nhất và vật lý đua xe, khiến nó trở thành một trong những nhượng quyền đua xe ấn tượng nhất trong trò chơi. Và “Gran Turismo 4” có thể là ví dụ ấn tượng nhất, tự hào với 721 chiếc xe, 51 đường ray và các chế độ khác nhau.
“Gran Turismo 4” gây ấn tượng với các biến thể được cung cấp bởi các chế độ A-Spec và B-Spec của nó. Đây là những bổ sung phụ, đôi khi, thậm chí đánh cắp ánh đèn sân khấu từ trò chơi chính. Chế độ A-SPEC là chế độ đua người đầu tiên có phần thưởng cao hơn cho việc sử dụng các phương tiện có nhiều bất lợi hơn. Chế độ B-spec là một trò chơi hoàn toàn khác, trong đó người chơi hoạt động giống như một đội trưởng và hướng dẫn một tay đua AI thông qua các bài hát. Điều này được thực hiện bằng cách chọn một loạt các tốc độ và lượt khác nhau. Chế độ này cung cấp một sự thay đổi thú vị về tốc độ từ khi ở trong một cuộc đua.
Và đó chỉ là hai chế độ phụ. Bốn bài kiểm tra giấy phép cũng có sẵn và mỗi thử nghiệm có một số thử thách với bảng xếp hạng bằng đồng, bạc và vàng. Các tay đua có thể thổi qua những điều này hoặc dành vô số giờ để thành thạo. Nói chung, “Gran Turismo 4” đại diện cho những người giỏi nhất trong sê -ri. Mặc dù đến như là mục thứ tư trong bảy năm, nhưng nó cảm thấy vô cùng mới mẻ và không có vấn đề gì cung cấp nhiều giá trị phát lại như các phần trước. Nó cũng mang lại rất nhiều thứ mới cho bàn đến nỗi nó biện minh cho sự quay vòng nhanh giữa các phần tiếp theo.
14. Ban nhạc rock 2
Phát hành vào cuối năm 2008, “Rock Band 2” đã đến trong đoạn cuối của cuộc đời PlayStation 2. Tuy nhiên, trong khi các phiên bản thế hệ tiếp theo của trò chơi chắc chắn là vượt trội, “Rock Band 2” vẫn được coi là một trải nghiệm tuyệt vời trên bảng điều khiển. Trò chơi tiệc tùng của Harmonix, có một danh mục lớn các bài hát tuyệt vời từ tất cả các góc của rock and pop, cũng là những chiếc thuyền một số trò chơi chặt chẽ xuất sắc. Cho dù bạn muốn chơi guitar, đập vào một số trống nhựa hay hát theo các tác phẩm kinh điển trên mic.
Cuối cùng, “Rock Band 2” là một trò chơi đơn giản. Thật thú vị vì chơi nhạc và trò chơi video với bạn bè hoặc gia đình của bạn là niềm vui. Và ngay cả khi hầu hết mọi người đã chuyển sang Xbox 360 hoặc PlayStation 3, “Rock Band 2” vẫn kiên trì mang đến trải nghiệm vô song trên PS2.
- Ngày phát hành: Ngày 18 tháng 12 năm 2008
- Thể loại: Nhịp
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn, nhiều người chơi địa phương
- Điểm metacritic: N/a
13. Okami
Một trong những trò chơi tuyệt đẹp nhất trên PS2 là “Okami” cổ điển năm 2006, được phát triển bởi Cỏ ba lá và được xuất bản bởi Capcom. “Okami” tập trung vào văn hóa dân gian và tác phẩm nghệ thuật của Nhật Bản để mang đến một cuộc phiêu lưu nguyên bản để xử lý đẹp như hoạt hình bóng mờ của nó xuất phát từ màn hình. Mặc dù đó là một thất bại khi nó ra mắt, “Okami” vẫn tiếp tục được coi là một kiệt tác trong chơi game và ví dụ điển hình của các trò chơi video như nghệ thuật thị giác.
“Okami” đi theo những cuộc phiêu lưu của Amaterasu, nữ thần mặt trời Nhật Bản, người mang hình dạng của một con sói trắng khi đến thăm Trái đất. Được tham gia bởi người bạn đồng hành nhỏ bé của mình, Amaterasu bắt đầu sửa chữa thiệt hại nghiêm trọng gây ra cho Nhật Bản với bàn chải thiên thể kỳ diệu của cô. Phản đối vị thần là Orochi, một con quỷ xấu xa với lịch sử đối kháng của riêng họ với Amaterasu, được hỗ trợ bởi một loạt các quái vật huyền thoại khác.
Với sự nhấn mạnh vào nghệ thuật và bài thuyết trình đồ họa bóng sáng rực rỡ, “Okami” đã được hoan nghênh rộng rãi khi ra mắt. Các nhà phê bình cũng ca ngợi số lượng độ sâu đáng ngạc nhiên cho trò chơi khi người chơi sử dụng bàn chải thiên thể để chiến đấu với kẻ thù và mang lại sự sống cho thiên nhiên. Trò chơi đã được làm lại và phát hành lại trên nhiều nền tảng khác nhau, nhưng phiên bản PS2 là phiên bản đầu tiên khiến các game thủ ngạc nhiên và biến “Okami” thành một tác phẩm kinh điển bonafide cổ điển.
- Ngày phát hành: Ngày 20 tháng 4 năm 2006
- Thể loại: Phiêu lưu hành động
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic: 93 (PS2), 87 (PS4 HD)
12. God of War 2
Nhượng quyền “God of War” là một trong những loại trừ PlayStation lớn nhất của Sony, pha trộn khám phá nền tảng với lối chơi hack-and-slash chống lại một khung cảnh tưởng tượng đáng nhớ. Sau lần ra mắt rất lớn vào năm 2005, nhà phát triển Santa Monica Studio đã đưa ra phần tiếp theo háo hức được dự đoán trước “God of War 2” vào năm 2007. Và thay vì chỉ đơn giản là mang lại Kratos để giải phóng cuộc tàn sát đẫm máu hơn, “Thần chiến 2” đã lớn hơn và tốt hơn so với cảnh tượng thần thoại của người tiền nhiệm của nó.
Sau khi lên đến Olympian Pantheon với tư cách là vị thần chiến tranh mới nhất của mình, Kratos bị Zeus và nhiều vị thần của mình phản bội, đã tước đi sức mạnh thần thánh của mình và bị giết. Trong khi đi xuống thế giới ngầm, Kratos gặp Titans và đồng ý giúp họ trả thù Olympus bằng cách quay ngược thời gian để tránh sự sụp đổ của anh ta và tiếp tục tấn công. Kratos đặt ra để có được một kho vũ khí ma thuật, nhắm mục tiêu Zeus và bất kỳ ai khác cản đường anh ta.
Các nhà phát triển đã tạo ra các phần đầy tham vọng hơn và một phạm vi lớn hơn cho “Thần chiến tranh 2”, ngay cả khi so sánh trực tiếp với người tiền nhiệm của nó. Các cơ chế chiến đấu đã được nâng cấp để cho phép chơi trò chơi trực quan và dễ tiếp cận hơn trong khi đi sâu hơn vào thần thoại Hy Lạp cổ điển. Một cải tiến toàn diện và một bước tiến lớn cho nhượng quyền, “Thần chiến 2” là một trong những tác phẩm kinh điển thực sự cuối cùng được phát hành cho PlayStation 2.
- Ngày phát hành: Ngày 13 tháng 3 năm 2007
- Thể loại: Khóa học hành động, hack-and-slash
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic:93
11. Kingdom Hearts 2
Bản gốc “Kingdom Hearts là một sự giao thoa thú vị và thành công giữa Disney và Square, nhưng nó khác xa với những gì bộ truyện trông như ngày hôm nay. “Kingdom Hearts 2” cảm thấy giống như nơi mà bộ truyện thực sự xuất hiện. Game nhập vai khổng lồ này đã được cải thiện rất nhiều khi chiến đấu trò chơi đầu tiên và mở ra thế giới rộng lớn hơn (và khó hiểu) của truyền thuyết “Kingdom Hearts”.
Giới thiệu Roxas và Nobodies, cũng như mở rộng cho tổ chức bí ẩn XII, “Kingdom Hearts 2” có một câu chuyện phù hợp hơn với người hâm mộ JRPG. Đừng lo lắng mặc dù; Bạn vẫn dành nhiều giờ trong lĩnh vực Disney yêu thích của bạn với Sora, Donald và Goofy. Các bổ sung như hệ thống ổ đĩa và các lệnh phản ứng của Sora đã mở rộng chiến đấu bằng cách cho phép Sora tương tác với các thành viên trong nhóm thực hiện các cuộc tấn công mạnh mẽ. Trong những gì có thể chỉ là chiều cao của bộ truyện, “Kingdom Hearts 2” quản lý để trở thành một game nhập vai hoành tráng và cảm động và là một cống phẩm tuyệt vời cho lịch sử Disney trong một.
10. ICO
Trò chơi đầu tiên của Fumito Ueda’s Team ICO là một thành công khiêm tốn vào thời điểm đó, nhưng chỉ tiếp tục có được người hâm mộ trong những năm qua (WIRED). The Puzzle Platformer đẹp như tranh vẽ đã lấy tín hiệu từ “The Legend of Zelda” và Studio Ghibli Films để tạo ra một người chơi phiêu lưu sẽ nhớ lâu hơn sau khi họ kết thúc. Chơi như một cậu bé có sừng không tên, bạn phải mang theo và bảo vệ Công chúa Yorda trên một vùng đất nguy hiểm nơi cái ác đang chiếm. Sự mơ hồ của câu chuyện của trò chơi và tòa nhà thế giới chỉ làm tăng thêm sức mạnh của mối quan hệ giữa người chơi và Yorda. Ý thức kết nối và hợp tác này đã trở thành xương sống của các bản phát hành ICO của Team Team như “Người bảo vệ cuối cùng.”
Trò chơi năm 2001 ban đầu cũng được dự định là bản phát hành PS1, như đã thấy trong các video khái niệm cho tiêu đề (theo Gematsu), nhưng sự phát triển kéo dài cho đến khi trò chơi hạ cánh trên PS2. May mắn thay, “ICO” đã tận dụng phần cứng của bảng điều khiển. Mặc dù nó không chính xác về mặt đồ họa, “ICO” vẫn là một trong những trò chơi đầy tham vọng nhất về mặt nghệ thuật.
- Ngày phát hành: 24 tháng 9 năm 2001
- Thể loại: Phiêu lưu, nền tảng, câu đố
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn
- Điểm metacritic:90
9. Ngoài thiện và ác
“Beyond Good and Evil” là một tác phẩm kinh điển với hàng tấn trái tim, và người chơi đã chờ đợi nhiều năm cho cả phần tiếp theo và một bộ phim chuyển thể. Mặc dù trò chơi ban đầu thất bại, nhưng cuối cùng nó cũng kiếm được một sự sùng bái – và vì lý do chính đáng. “Beyond Good and Evil” theo Jade, một phóng viên dựa trên việc tiết lộ một âm mưu ngoài hành tinh khổng lồ đang dần cướp đi hành tinh của người dân. Ngoài việc báo cáo và điều hành một phong trào kháng chiến, Jade tham gia vào trẻ mồ côi và cố gắng làm điều tốt trong cộng đồng của mình. Tuy nhiên, tất cả những gì đi đến Haywire ngay khi cô bị lôi kéo vào chính âm mưu mà cô muốn phơi bày.
Cuộc chiến trong “Beyond Good and Evil” là vô cùng thỏa mãn. Người chơi có thể sử dụng nhân viên của Jade để tham gia với kẻ thù hoặc ném đĩa CD từ xa. Thực sự, vũ khí mạnh nhất của Jade là máy ảnh của cô ấy, mà cô ấy sử dụng để ghi lại động vật hoang dã và phơi bày các mối đe dọa ngoài hành tinh. Xây dựng thế giới trong “Beyond Good and Evil” cuối cùng khiến nó nổi bật trong một biển trò chơi khoa học viễn tưởng, cả trên PS2 và các nơi khác.
số 8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Hai trò chơi và nhượng quyền thương mại “Devil May Cry” của Capcom đã ở một vị trí chặt chẽ, nhờ sự tiếp nhận quan trọng mờ nhạt đến “Devil May Cry 2 năm 2003.”Để khắc phục điều này, Capcom đã quyết định gần gũi hơn với sự rung cảm của trò chơi gốc được đón nhận cho” Devil May Cry 3: Dante’s Awakening.”Các nhà phát triển cũng quyết định đi sâu vào nhân vật chính nhượng quyền Mối quan hệ mâu thuẫn của Dante với anh trai Vergil.
Đặt khoảng một thập kỷ trước khi “Devil May Cry” gốc “,” Dante’s Awakening “thấy người anh hùng cùng tên bắt đầu ngăn anh trai kết nối thế giới con người và quỷ dữ. Trên đường đi, Dante phát triển những động thái mới để chiến đấu với các lực lượng bóng tối và nguồn gốc của công việc săn quỷ của anh ta được tiết lộ. Và khi thiết lập để khôi phục danh tiếng của loạt bài, Capcom đã phát triển một trong những mục “Devil May Cry” được yêu thích nhất.
Đối với “Dante’s Awakening”, một thợ máy camera trong trò chơi mới đã được thêm vào để giúp người chơi có được góc độ tốt hơn về hành động. Tiêu đề cũng có sự nhấn mạnh mới về các cuộc tấn công kết hợp sành điệu, từ đó đã khôi phục lại thái độ tự phụ của Dante mà người chơi đã bỏ lỡ trong “Devil May Cry 2.”Các phiên bản sau của” Devil May Cry 3 “đã thêm Vergil làm nhân vật có thể chơi được và giới thiệu một vài chế độ mới cho chiến dịch.
- Ngày phát hành: Tháng Hai. 15, 2005
- Thể loại: Phiêu lưu hành động
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic: 84 (Bản gốc), 87 (Phiên bản đặc biệt)
7. Hoàng tử Ba Tư: cát của thời gian
Mặc dù một bản làm lại của “Hoàng tử Ba Tư” đã đánh Snag sau Snag, bản gốc vẫn tiếp tục được coi là một viên ngọc quý trong vương miện của Ubisoft. “Prince of Persia: The Sandy of Time” đã kiếm được 9/10 đáng kinh ngạc từ Gamespot, ca ngợi sự thông minh của cơ học điều khiển thời gian của trò chơi. Về cơ bản, mỗi lần người chơi không hài lòng với sự kiện, họ có cơ hội tua lại thời gian và thay đổi các sự kiện của lịch sử. Khi trò chơi tiến triển, người chơi kiếm được nhiều cách hơn để thao túng thời gian, khiến việc điều động qua các cấp độ thậm chí còn vui hơn. Khả năng chơi theo thời gian và các phần thử lại và di chuyển trong trận chiến đã đột phá vào thời điểm đó, và làm cho việc điều hướng nền tảng trở thành một vụ nổ.
“Prince of Persia: Sands of Time” có một hệ thống nhào lộn chất lỏng mà đơn giản là làm cho người chơi cảm thấy tuyệt. Nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác hoặc lén lút xung quanh lính canh rất dễ dàng, và trông giống như một thứ gì đó từ một bộ phim hành động ly kỳ cho dù người chơi thiếu kinh nghiệm đến đâu. Sự dễ chơi và cơ chế thú vị đã khiến trò chơi này trở nên nổi bật không chỉ trên PS2 mà còn tất cả các hệ thống nó xuất hiện trên.
6. Grand Theft Auto san andreas
“Grand Theft Auto: San Andreas” là đỉnh cao của những nỗ lực đầu tiên của Rockstar tại 3D “GTA.”” Grand Theft Auto 3 “Trò chơi Sandbox được cách mạng hóa, và sau đó” Vice City “đã mang đến một số phong cách thập niên 80 và được cải thiện trên các cơ chế chơi trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, “San Andreas” đã vượt lên trên, tuy nhiên, bằng cách giới thiệu những tái tạo ấn tượng của San Francisco và Las Vegas và một cốt truyện sâu sắc hơn. “San Andreas” đi lớn hơn, mang rất nhiều điều mới cho loạt phim đã huyền thoại.
Việc khám phá chiến tranh băng đảng và chính trị trong “San Andreas” là tuyệt vời. Việc gắn thẻ cùng với CJ và bạn bè của anh ấy rất đáng chú ý, chủ yếu là do hệ thống và các nhiệm vụ của sân cỏ, sẽ khiến bạn chiến đấu để treo lên lãnh thổ của mình bằng bất kỳ phương tiện nào cần thiết. CJ sẽ có một tay trong việc giao hàng, đuổi theo xe lửa và các nhiệm vụ cung cấp thông tin. Bản thân CJ cũng hoàn toàn có thể tùy chỉnh. Người chơi có thể thay đổi tủ quần áo, cân nặng, kiểu tóc, và nhiều hơn nữa. Theo khen của PC Gamer, CJ thậm chí có thể đến phòng tập thể dục và nâng cấp số liệu thống kê của mình. Nó gần như là Rockstar lẻn một game nhập vai vào trò chơi hành động thế giới mở của họ. Đối thoại NPC thậm chí còn thay đổi tùy thuộc vào vẻ ngoài của CJ!
5. Đồi im lặng 2
Sau khi ra mắt thành công nhượng quyền “Silent Hill” trên PS1 năm 1999, Konami đã quyết định theo dõi phần tiếp theo năm 2001 trên PS2, “Silent Hill 2.”Với một dàn nhân vật hoàn toàn mới,” Silent Hill 2 “đã tận dụng các khả năng phần cứng do PS2 cung cấp để thấm nhuần một môi trường báo trước và ngột ngạt hơn. Khi dựa nhiều hơn vào khía cạnh tâm lý của khủng bố, các nhà phát triển đã tạo ra không chỉ một phần tiếp theo vượt trội, mà là một trong những trò chơi kinh dị lớn nhất từng được thực hiện.
Nhân vật chính “Silent Hill 2” James Sunderland đến thị trấn cùng tên sau khi anh nhận được một lá thư từ người vợ quá cố Mary Mary. Khi James điều tra thị trấn ma mờ ảo cho Mary, anh gặp những con quái vật thế giới khác, một cô gái tên Angela và một người phụ nữ giống Maria tên là Maria tên là Maria. Và khi tìm kiếm của James đi sâu vào những góc tối nhất, tối nhất của Silent Hill, sự thật đằng sau quá khứ bi thảm của anh ta được đưa lên bề mặt.
Các nhà phát triển đằng sau bản gốc “Silent Hill” đã tìm cách xây dựng nền tảng cho phần tiếp theo mạnh mẽ hơn, thất vọng bởi những hạn chế sáng tạo mà họ gặp phải khi làm trò chơi đầu tiên. Với sự nắm bắt vững chắc hơn về môi trường và giai điệu của nhượng quyền thương mại, các nhà phát triển đã tăng cường các yếu tố này trong khi tập trung vào việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn ở cốt lõi của trò chơi (mỗi IGN). “Silent Hill 2” vẫn được nhiều người coi là điểm cao của loạt phim cho đến nay.
- Ngày phát hành: SEPT. 24, 2001
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic: 89 (PS2), 70 (Bộ sưu tập HD)
4. Final Fantasy x
Nhượng quyền “Final Fantasy” đã có một sự hiện diện nổi tiếng, nổi tiếng như vậy trên PS1 và loạt RPG dài.”Tận dụng những tiến bộ phần cứng có thể được thực hiện bởi PS2″. Và nhiều hơn là catapult “Final Fantasy” vào một thế hệ mới, “Final Fantasy X” đã trở thành một trong những thành công lớn nhất cho toàn bộ nhượng quyền thương mại.
“Final Fantasy X” được đặt trong thế giới hư cấu của Spira, lấy cảm hứng từ địa lý và văn hóa của Đông Nam Á thay vì môi trường thời trung cổ và steampunk được xác định phần lớn các phần trước. Câu chuyện kể về một cầu thủ blitzball ngôi sao tên là Tidus, người thấy mình được chuyển đến Spira và tìm kiếm một cách để trở về nhà trong khi đối mặt với thực thể xoắn được gọi là Sin. Trên đường đi, Tidus kết bạn với một nhóm nhân vật và biết rằng kẻ thù mới của anh ta có liên quan mật thiết với anh ta hơn anh ta nghĩ.
“Final Fantasy X” là lần đầu tiên trong loạt bài. Người chơi và các nhà phê bình đã phản ứng thuận lợi với những cải tiến này, và trò chơi đã trở thành một thành công to lớn. Như một minh chứng cho sự nổi tiếng của trò chơi, “Final Fantasy X” cũng trở thành tiêu đề đầu tiên nhận được phần tiếp theo trực tiếp, với “Final Fantasy X-2” “Final Fantasy X-2” năm 2003 tiếp tục câu chuyện.
- Ngày phát hành: Ngày 19 tháng 7 năm 2001
- Thể loại: Game nhập vai
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic: 92 (PS2), 84 (remaster PS4 HD)
3. Resident Evil 4
Thường. Theo ghi nhận của Gamespot, việc chuyển đổi từ các điều khiển xe tăng sang camera trên vai sáng tạo của Re4 đã đặt nền tảng không chỉ cho tương lai của bộ truyện, mà còn cho “Gears of War” và toàn bộ thể loại game bắn súng bìa. Nhưng đó không chỉ là sơ đồ điều khiển và máy ảnh đã phá vỡ nền tảng mới, “Resident Evil 4” là một trò chơi hành động gần như hoàn hảo.
Như Leon s. Kennedy, bạn được gửi đến để điều tra sự biến mất của con gái của Tổng thống Mỹ ở đâu đó ở Đông Âu. Bạn bắt gặp Ganadosa giống zombie, một cán bộ của những nhân vật phản diện trại. Chiến dịch “Resident Evil 4” dài và khuyến khích nhiều phát lại và đó là trước khi bạn vào chế độ lính đánh thuê dựa trên sóng. Với bản làm lại “Resident Evil 4” giảm vào năm 2022, chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để xem lại cổ điển này.
- Ngày phát hành: Ngày 25 tháng 10 năm 2005 (phiên bản PS2)
- Thể loại: Hành động, kinh dị, game bắn súng
- Chế độ trò chơi: Người chơi đơn
- Điểm metacritic:96
2. Bong của bưc tượng
Chủ nghĩa tối giản có thể là một phước lành hoặc một lời nguyền. May mắn thay, “Shadow of the Colossus” đã tấn công vàng theo cách tiếp cận tối giản của nó để mở các trò chơi thế giới. Không có NPC, không có nhiệm vụ phụ và không có phụ. “Shadow of the Colossus” có những ông chủ, một số sưu tầm – và đó là nó. Đó là một trò chơi Rush Boss đơn giản, chơi với các khái niệm là bất cứ điều gì nhưng đơn giản.
Wander, nhân vật chính, có một thanh kiếm sẽ hướng dẫn anh ta đến ông chủ gần nhất khi lớn lên. Những ông chủ này, Colossi chính, là hoàn toàn độc đáo, tuy nhiên. Thay vì phục vụ như túi đấm cho các động tác và thiết bị mới được mở khóa, “Shadow of the Colossus” trình bày những sinh vật này như những câu đố nền tảng. Mỗi kẻ thù có những điểm yếu cần được truy cập. Cách duy nhất để làm như vậy là bằng cách leo lên các sinh vật và tìm cách gắn kết chúng và tấn công.
Câu chuyện cũng được kể một cách thời trang xương trần. Các đoạn cắt cảnh đầy đối thoại và truyền thuyết lưu trữ được thay thế bằng các sự kiện không lời nói cho chính họ. Cách tiếp cận gián tiếp này đối với câu chuyện của trò chơi một cách đáng ngạc nhiên làm cho cuộc tình trở nên có ảnh hưởng hơn. Điều dường như là một “Cứu cô gái có thể dự đoán được bằng cách giết chết quái vật” trope biến thành một hành trình đầy những khúc ngoặt cảm xúc. Câu chuyện lên đến đỉnh điểm trong một hành động cuối cùng chắc chắn khiến người chơi bị mất trong suy nghĩ.
1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Từ lúc “Metal Gear Solid 3” bắt đầu với số chủ đề Bond-esque mang tính biểu tượng của nó, bạn biết bạn đang ở trong một cái gì đó thực sự đặc biệt. Có thể cho rằng đỉnh cao của loạt bài gián điệp của Hideo Kojima, “Snake Eater” có một số sự thay đổi lớn ở mỗi lượt. Chọn hơn ba thập kỷ trước các sự kiện của trò chơi đầu tiên, “Snake Eater” lấp đầy một số khoảng trống trong dòng dõi rắn, thiết lập một tiết lộ lớn sau khi một con rắn khỏa thân cố gắng hết sức để sống sót trong cuộc sống hoang dã và tiếp nhận Một số nhân vật phản diện kỳ lạ nhất mà loạt phim đã cung cấp.
Người chơi đã mong đợi những câu chuyện meta và tàng hình phức tạp của loạt bài này, nhưng “Snake Eater” cung cấp cơ hội cho các chiến lược và cách tiếp cận hoàn toàn mới để loại bỏ kẻ thù. Chẳng hạn, có bao nhiêu trò chơi khác cho phép bạn đợi cho đến khi một ông chủ chết vì tuổi già? Chắc chắn, nó có thể cảm thấy không bao giờ hết hạn, nhưng đó chắc chắn là một dấu ấn của một trò chơi độc đáo – và đó là trước khi bạn đến trò chơi “Escape Escape” kỳ quái của trò chơi.
Nhưng có nhiều thứ để “con rắn ăn” hơn là châm biếm. Cơ chế ngụy trang và sinh tồn đã thêm các lớp mới vào phong cách chơi trò chơi được cấp bằng sáng chế của loạt phim, và được bao bọc trong câu chuyện phức tạp của nó là một câu chuyện đáng kinh ngạc xoay quanh các nhân vật không còn biết họ có thể tin tưởng ai. Đó là một cuộc sống cô đơn trong trò chơi gián điệp, nhưng “Metal Gear Solid 3” vẫn làm cho nó trông rất tuyệt, ngay cả sau ngần ấy năm.
- Ngày phát hành: Ngày 17 tháng 11 năm 2004
- Thể loại: Khóa học hành động, tàng hình
- Chế độ trò chơi: Chỉ chơi một người
- Điểm metacritic:91
Các trò chơi PS2 hay nhất mọi thời đại
Từ các loại trừ PS2 như Okami và Shadow of the Colossus cho đến những người bán chạy nhất như Final Fantasy X và GTA: Vice City, khi nói đến việc chọn các trò chơi PlayStation 2 hay nhất, không thiếu các tựa game để lựa chọn từ. Đó là sự thật – Bảng điều khiển thứ hai của Sony có thư viện trò chơi và câu chuyện đằng sau nó.
Được phát hành tại Mỹ vào ngày 26 tháng 10 năm 2000 và gần một tháng sau ở Châu Âu và Úc, PS2 đã đến ngay khi bắt đầu một thiên niên kỷ mới. Và giống như nhiều bảng điều khiển khác xuất hiện vào khoảng thời gian đó (Nintendo Gamecube, Sega Dreamcast và Xbox gốc), nó đã trở thành một phần quan trọng của lịch sử trò chơi video, đổi mới cách chúng ta chơi bằng cách đưa trải nghiệm trực tuyến và làm cho trò chơi trực tuyến nhiều hơn có thể truy cập được với một đối tượng lớn hơn.
Các trò chơi PS2 hay nhất từ trước đến nay
Guitar Hero có thể đã thay đổi các trò chơi tiệc tùng trong thập kỷ tới, nhưng Guitar Hero 2 là bộ truyện hay nhất của nó. GH2 được phát triển vào thời điểm mà khái niệm cốt lõi của nhượng quyền là “các bản nhạc rock/kim loại của Bitchin ‘rất thú vị khi chơi trên một cây đàn guitar nhựa” chứ không phải “những bài hát karaoke vui nhộn cũng có guitar trong đó, có thể”.
Guitar Hero 2 cũng là trò chơi cuối cùng trong thể loại hành động nhịp điệu được phát hành trước khi mỗi nhà xuất bản âm nhạc nhận ra có bao nhiêu tiền trong đó, vì vậy Harmonix đã chọn những bài hát tuyệt đối của nó. Bạn có xu hướng tự tử, Megadeth, Danzig, những viên đá cuộn, Iron Maiden, Iggy và Stooges – bạn đặt tên cho nó, nó ở đó, và nó làm rung chuyển.
24. Sly Cooper 2: Band of Thief
Sê-ri Sly Cooper là một sự pha trộn độc đáo tuyệt vời của hành động thân thiện với gia đình, tàng hình và văn bản thực sự hài hước, và Sly 2: Band of Thieves minh họa điều này tốt hơn bất kỳ mục nào khác trong nhượng quyền thương mại. Câu chuyện thực sự thú vị của nó được phục vụ bởi một tập hợp thế giới đa dạng và hấp dẫn để khám phá-cùng với khả năng chơi như toàn bộ phi hành đoàn của Sly, bao gồm cả nhà máy điện Murray và Bentley am hiểu công nghệ. Và với một số khả năng lén lút thực sự ly kỳ ở cốt lõi của tất cả, Sly 2 đã mang đến một trải nghiệm tốt nhất, bộ ba bản gốc; một thứ không giống bất cứ thứ gì khác trong pantheon của bên đầu tiên của Sony.
23. ICO
Đối với một trò chơi được thiết kế gần như hoàn toàn xung quanh nhiệm vụ hộ tống – gần như đã bị chửi rủa, thậm chí trở lại vào năm 2001 – cuối cùng nó không có gì đáng kinh ngạc. Một phần của thành công đó là do chất lượng của các câu đố của nó, nhưng cũng quan trọng là cách ICO phát triển mối liên kết giữa hai nhân vật chính của nó. Nó đã truyền đạt một kết nối cá nhân sâu sắc không thông qua đối thoại, mà thông qua hành động đơn giản là điều hướng qua lâu đài mê cung của nó. Nó là một trong những ví dụ hay nhất về cách kể chuyện tối giản cho đến nay, chưa kể một chương trình giới thiệu tuyệt vời về cách kể chuyện theo cách mà chỉ có trò chơi video mới có thể.
22. Đường NBA, tập. 2
NBA Street, Tập 2 là bóng rổ kiểu Arcade ở mức tốt nhất. Trực quan hào nhoáng nhưng dễ thực hiện các trình phá vỡ trò chơi đã thu hút những khán giả thể thao bình thường hơn, trong khi việc xử lý bóng tuyệt vời và đội hình All-Star không thể cưỡng lại được đối với người hâm mộ bóng rổ Hardcore. Với 4 chế độ trò chơi và khả năng mở khóa trên đường phố Street Street và NBA Legends, NBA Street là một vòng lặp của crossover và slam với phong cách và swag nhiều hơn bất kỳ ai yêu cầu-nhưng chủ yếu, không có gì giống như đi đầu Đối đầu với một người bạn để thử và gãy một số mắt cá chân.
21. Kingdom Hearts ii
Kingdom Hearts II là một ví dụ điển hình về cách các phần tiếp theo có thể cải thiện đối với người tiền nhiệm của họ. Mặc dù chúng tôi chắc chắn khuyên bạn nên chơi lần thứ nhất trước lần thứ hai cho hiệu ứng đầy đủ, Kingdom Heart.
Và việc khám phá thần thoại của nó đã cung cấp chiều sâu thỏa mãn cho các ý tưởng và nhân vật được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên, ngay cả khi phần giới thiệu khá dài của nó. Kingdom Hearts II có thể không phải là điểm khởi đầu tốt nhất, nhưng mọi khía cạnh, từ thiết kế thế giới của nó đến câu chuyện của nó đến chiến đấu của nó, là biểu tượng của lý do tại sao rất nhiều Disney, Final Fantasy và Zipper Fan đã yêu The Kingdom Hearts Games Games.
20. Tony Hawk’s Underground
Thug đã lấy tất cả mọi thứ tuyệt vời trong loạt Tony Hawk và thêm vào nó. Câu chuyện rất vui và cắm trại, nhạc phim rất lớn, với hơn 70 bản nhạc được cấp phép, và các tính năng Creat-A-Skater/Park/Trick rất dễ sử dụng và sâu sắc đáng ngạc nhiên (cộng với, bạn có thể mở khóa và chơi như Iron Man!) Trong khi có một số phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng đến chế độ câu chuyện của nó và sự hài hước có hứng thú với Jackass, Tony Hawk: Underground là trò chơi trượt băng chuyên nghiệp hay nhất. Nếu họ quay trở lại nhượng quyền trong tương lai, chúng ta có thể sẽ thấy rất nhiều tính năng đã ra mắt trong trò chơi này trở lại cho một lần chạy khác.
19. Disgaea: Giờ của bóng tối
Rất lâu sau khi phát hành ban đầu Disgaea, nó vẫn là một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất của thế hệ. Các chiến trường đẳng cự đầy kẻ thù và một loạt các nhân vật với các kỹ năng và vũ khí khác nhau chắc chắn sẽ khiến bạn bận rộn với tất cả các khả năng chiến thuật trong cuộc phiêu lưu của bạn với Hoàng tử quỷ Laharl trên Netherworld. Chắc chắn, đôi khi nó có thể là một. Các chủ đề gothic rực rỡ của nó, các nhân vật hài hước và chiến đấu phức tạp thú vị làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thú vị vô tận mà bạn có thể đặt xuống và xem lại bất cứ lúc nào.
18. Ratchet & Clank: Lên kho vũ khí của bạn
Sê-ri Ratchet & Clank rất đặc biệt ngay từ đầu, phục vụ các nhân vật đáng yêu, những câu chuyện về thiên hà và vô số vũ khí lập dị. Phần thứ ba, lên Arsenal của bạn, là lớn nhất, với một ngọn núi mới và trò chơi nhỏ, cùng với một trong những chế độ trực tuyến đầy tham vọng nhất từng thấy trên bảng điều khiển vào thời điểm đó. Trò chơi nào khác cho phép bạn sử dụng một khẩu pháo hút để biến một đội quân kẻ thù thành bu lông? Thật là tốt, vui vẻ sạch sẽ.
17. Ngoài thiện & ác
Với sự pha trộn giữa hành động và khám phá, thế giới độc đáo và một dàn nhân vật đa dạng, quyến rũ, vui nhộn, Beyond Good & Evil là một trong những tác phẩm kinh điển nổi bật của PS2. Thế giới của nó được đóng gói với những thanh lặn tràn ngập những con quái vật kỳ lạ, một cửa hàng sửa chữa thủy phi cơ do reggae yêu tê giác, và rất nhiều truyền thuyết và bí mật để khám phá. Ở đó, thực sự không có gì giống như vậy, và không có gì ngạc nhiên khi người hâm mộ đã dành nhiều năm chờ đợi phần tiếp theo để hy vọng được phát hành vào một ngày nào đó.
16. Sự trả thù kiệt sức
Cho dù chạy đua quanh các đường phố của nó, trượt vào và ra khỏi giao thông, hoặc cố gắng gây ra một mớ hỗn độn lớn nhất có thể trong chế độ sự cố, sự trả thù Burnout đã được xây dựng trên một điều: tốc độ. Những vụ nổ ngắn của hành động chất đống như các phương tiện theo cách của bạn, và thường sẽ dẫn đến hàng giờ bị mất trong nhiệm vụ giành huy chương vàng mỗi sự kiện. Đúng, cuộc đua được truyền tải triệt phá đã cung cấp bộ cảm giác mạnh của riêng mình, nhưng đây là Apex của loạt phim, và trò chơi kiệt sức cuối cùng bao gồm chế độ sự cố-điều này khiến mọi người khó chịu hơn khi không ai có thể nắm bắt được chế độ của chế độ ma thuật và (thành công) sao chép nó kể từ.
15. Tâm thần
Psychonauts xoắn một trại hè cổ điển sắp đến tuổi với các đặc vụ bí mật do tâm lý cung cấp theo cách nào đó làm cho cả hai khía cạnh hài hòa. Đó là một hành động/nền tảng/platflature đầy thách thức và thường vui nhộn kể một câu chuyện tuyệt vời, và làm như vậy trong khi đưa bạn qua một số cấp độ thực sự đáng kinh ngạc – mỗi người gợi lên tâm lý xoắn của tâm trí đang tưởng tượng nó.
Psychonauts có đầy đủ những khoảnh khắc đáng nhớ và thiết kế đáng kinh ngạc, cả về mặt trực quan và trò chơi khôn ngoan, nổi bật là ấn tượng cho đến ngày nay. Với Psychonauts 2 ra mắt vào năm 2021, nó thậm chí còn trở thành một nhượng quyền thương mại.
14. Quỷ có thể khóc 3
Devil May Cry 3 không chỉ là một trong những trò chơi hành động có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, mà còn đơn giản là một trong những trò chơi hay nhất – từng có. Ngay cả ở cấp độ cơ bản nhất của nó, Devil May Cry 3 mang đến sự chiến đấu đầy thách thức nhưng bổ ích, một câu chuyện xuất sắc về mối quan hệ gia đình đen tối và xoắn, và một số đoạn phim cắt cảnh giải trí hết sức mà bạn sẽ tìm thấy – thậm chí so với các trò chơi hiện đại. Tuy nhiên, đi sâu hơn, bạn rất khó để tìm một hệ thống chiến đấu với trần kỹ năng cao hơn, hoặc một hệ thống cho phép sáng tạo nhiều hơn Devil May Cry 3.
13. Katamari Damacy
Katamari Damacy là sự hỗn loạn vô lý theo cách tốt nhất có thể. Nó là khái niệm cơ học đơn giản nhất mà bạn có thể tìm thấy – đẩy bóng của bạn để cuộn mọi thứ lên và trở nên thực sự lớn – kết hợp với lớp sơn điên rồ nhất có thể tưởng tượng được. Cuộc diễu hành không ngừng nghỉ của kịch bản lố bị. Và trong khi việc lăn có thể đơn giản, thì cốt lõi cơ học đó thực sự rất thú vị đến nỗi Katamari Damacy ngay lập tức làm xáo trộn mọi người trái tim và vẫn chưa cho đi gần hai thập kỷ sau.
12. Jak ii
Một mục độc đáo trong sê -ri, Jak 2 tự tái tạo mà không mất đi những gì đã khiến Jak và Daxter ban đầu trở nên tuyệt vời cùng nhau. Phần tiếp theo này đã đưa bộ đôi năng động này từ thế giới đầy màu sắc của Sandover Village đến The Seedy Underbelly của Haven City, và với sự thay đổi này đã xuất hiện mới, truyền tải mới và một câu chuyện với sự hấp dẫn, xoắn và đặc trưng năng động hơn nhiều so với những gì trước đây. Trong khi cuộc đấu súng và đánh cắp (và hoverboard) là một bổ sung mới cho loạt phim, chiến đấu vật lý vẫn đóng một vai trò rất lớn, và sự giới thiệu của Dark Jak đã tạo nên sự tưởng tượng về sức mạnh tối thượng tiếp tục phát triển theo thời gian. Jak 2 là một cuộc phiêu lưu thỏa mãn và ly kỳ, nổi bật là trò chơi hay nhất của bộ ba biểu tượng này.
11. Bắt nạt
Chưởng lý và công nghiệp trò chơi điện tử Disbared Pest Jack Thompson sẽ tin rằng ‘bắt nạt’ là một trò chơi không có công, một mối phiền toái công khai, một “mô phỏng Columbia”. Trong thực tế, ‘bắt nạt’ của Rockstar là bất cứ điều gì nhưng – trên thực tế, bắt nạt là một trò chơi mà bạn chống lại bắt nạt, xây dựng các mạng xã hội kết nối các nhóm khác nhau, và trên thực tế, bạn đang ở đâu vì không tham dự lớp học.
Với một câu chuyện thời đại quyến rũ, hiện đại hóa các chủ đề cổ điển (không nhất thiết phải hoàn toàn ‘Rushmore’ trên bạn), Bully quản lý để trở nên thông minh và hài hước, thể hiện sự châm biếm biting Rockstar được biết đến, trong khi cũng ra mắt một hệ thống tiến triển hợp lý và thỏa mãn Crunch đến chiến đấu của nó đã nâng thanh cho các trò chơi của studio trong tương lai.
10. thần chiến tranh
God of War là toàn bộ gói. Một điều kỳ diệu về kỹ thuật, với một số trận đấu trùm ấn tượng nhất từng thấy vào thời điểm đó, nó đã mang đến một sự pha trộn tuyệt vời của chiến đấu, giải quyết câu đố và nền tảng đầy thách thức, tất cả đều kết thúc trong một câu chuyện hấp dẫn về một câu chuyện rất, rất rất tức giận người đàn ông. Tuy nhiên, trên hết, vị thần ban đầu của chiến tranh đã gieo hạt giống của những gì cuối cùng sẽ trở thành một trong những loạt trò chơi hành động vĩ đại nhất mọi thời đại.
9. Okami
Ý tưởng đằng sau Okami – rằng bạn là một vị thần dưới dạng một con sói, những bức tranh trở nên sống động bằng cách sử dụng một bàn chải thiên thể thần thánh – âm thanh ra khỏi tường, nhưng nó hoạt động, và Okami là một tác phẩm gắn kết, được thiết kế một cách chuyên nghiệp thuộc nghệ thuật. Phong cách họa sĩ tuyệt đẹp của nó là quá đủ để thu hút mọi người, nhưng câu chuyện quyến rũ, những câu đố sáng tạo và chiến đấu điều khiển hành động vui nhộn của nó chứng tỏ là những trụ cột không ngừng của sự rạng rỡ, biến Okami trở thành một trò chơi phải chơi trên cả PS2 hoặc PS2 hoặc Các bảng điều khiển hiện đại của nó giống nhau.
số 8. Final Fantasy x
Mọi trò chơi Final Fantasy đều cố gắng thay đổi mọi thứ và giữ cho thể loại mới mẻ, nhưng Final Fantasy 10 đã thực hiện một số thay đổi lớn nhất mà loạt phim từng thấy. Việc chuyển sang một hệ thống san lấp mặt bằng hình cầu và loại bỏ hệ thống chiến đấu thời gian hoạt động làm cho mười người dễ tiếp cận hơn, câu chuyện của nó dễ hiểu hơn và lần đầu tiên, các đoạn cắt cảnh trong trò chơi có các nhân vật thực sự có thể vượt qua Con người nhờ nâng cấp phần cứng của PlayStation 2. Chắc chắn, trò chơi cuối cùng đã có một số khoảnh khắc có khả năng meme, nhưng câu chuyện tổng thể đã được kể và một câu nói rằng mọi người vẫn yêu thích cho đến ngày nay, cộng với nó đã hỏi một trong những câu hỏi hay nhất trong lịch sử chơi game:?”.
7. Đồi im lặng 2
Silent Hill 2 là một cơn ác mộng mất phương hướng của một trò chơi video nằm dưới một làn da và ở đó trong nhiều năm sau khi chơi. Tầm nhìn đầy đủ hơn về người tiền nhiệm của nó, Silent Hill 2 đã đưa ra thị trấn ác mộng trung tâm của nó như là một biểu hiện của nhân vật chính của nó. Nó giữ cho sự lo lắng của bạn có thể được gợi lên tốt nhất với lời kêu gọi hành động nổi tiếng đó: nhảy xuống lỗ?
Tất nhiên, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận.
6. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Một trong những trò chơi gây chia rẽ và xuất sắc nhất mọi thời đại, Metal Gear Solid 2 liên tục chuyển những gì người chơi nghĩ họ biết và hiểu về trò chơi thành một thứ hoàn toàn khác biệt.
Một trò chơi về sự lây lan của thông tin sai lệch đã sử dụng thông tin sai lệch tích cực trong rất nhiều tiếp thị của nó, MGS2 đã đi trước theo chủ đề và cơ học, mặc dù ban đầu nó đã tắt người hâm mộ và các nhà phê bình bằng cách thay thế loạt anh hùng rắn. Raiden thẳng thắn. Tuy nhiên, nó có tuổi như một loại rượu vang hảo hạng, và vẫn được coi là một trong những trò chơi tàng hình tốt nhất – cả có và không có ma cà rồng – đã từng được tạo ra.
5. Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto 3 có thể đã cách mạng hóa trò chơi hành động thế giới mở với quan điểm của người thứ ba 3D, nhưng đó là phần tiếp theo năm 2002 đã đưa ra khái niệm và hoàn thiện nó. GTA: Vice City đã nâng cấp trò chơi của nó theo gần như mọi cách có thể tưởng tượng được. Đã thêm một câu chuyện vừa là một câu chuyện hấp dẫn vừa châm biếm chuyên gia về tất cả những nguồn cảm hứng của nó, một dàn nhân vật đáng nhớ được lồng tiếng bởi Hollywood Pros – bao gồm cả những người như Ray Liotta, Dennis Hopper và Burt chết tiệt Reynold Khía cạnh của cơ học và trò chơi của nó và Vice City vẫn có một trong những bản nhạc trò chơi video hay nhất từng có. Ngay cả bây giờ, sau khi được chuyển sang PC, các nền tảng cầm tay và di động, Vice City vẫn không chỉ là một trong những trò chơi PS2 hay nhất mà là một trong những người vĩ đại mọi thời đại của Gaming.
4. Resident Evil 4
Resident Evil 4 là một sự rung chuyển tuyệt vời cho loạt phim, bỏ rơi những trò hề về ngôi nhà ma ám truyền thống hơn trong đêm cho một phòng trưng bày bắn súng ở một ngôi làng Tây Ban Nha rộng lớn. Một sự tập trung lớn hơn vào hành động đã không làm giảm bớt nỗi kinh hoàng. Resident Evil 4 vẫn là một trải nghiệm vô cùng khó chịu nhờ những con quái vật của nó – Los Illuminados, The Regenerators và The Chainsaw Man đều không thể quên – và nó đã giới thiệu một cảm giác mạnh mẽ về sự kỳ lạ đã biến thành những gì?”Thành một cụm từ mang tính biểu tượng. Bây giờ với sự xuất hiện của bản làm lại Resident Evil 4, trò chơi này vẫn phổ biến hơn bao giờ hết.
3. Bong của bưc tượng
Thêm một trò chơi giải đố ẩn trong chiếc vỏ-Boss khổng lồ, Shadow of the Colossus khiến bạn sợ hãi sau khi các khoản tín dụng đã lăn lộn. Biến những mối tình anh hùng của anh hùng khi giết những con quái vật khổng lồ nhân danh tình yêu u sầu theo cách tinh tế nhất, đó là một trải nghiệm có ảnh hưởng và khó quên, không giống như bất cứ điều gì chúng ta đã chơi trước đây. Shadow of the Colossus, thế giới ảm đạm, những câu đố thông minh, cách kể chuyện không được đánh giá thấp, âm nhạc năng động, và tất nhiên, khổng lồ badass Colossi vẫn đứng cao hơn nhiều người, ngay cả ngày nay.
2. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3 đã lùi một bước từ cấu trúc công nghệ cao và khái niệm của MGS2, và khi làm như vậy đã cho chúng tôi những gì vẫn được coi là mục nhập tốt nhất trong nhượng quyền cho đến nay. Về mặt cơ học, Snake Eater đã mở rộng trên tất cả các hệ thống cách mạng được giới thiệu bởi người tiền nhiệm của nó, thêm các yếu tố sinh tồn mới như đói và ngụy trang, và giới thiệu cho chúng tôi một số trận đấu của ông chủ thông minh nhất mọi thời đại. Phát hành lại sinh hoạt sau này bao gồm các bản cập nhật cơ học tiếp theo như camera người thứ ba di chuyển tự do, nhưng yếu tố mạnh nhất của MGS3 cho đến nay là câu chuyện của nó: một câu chuyện phức tạp về danh dự và nghĩa vụ, tình yêu và chủ nghĩa yêu nước, không chỉ hoạt động như một Trải nghiệm khép kín, nhưng cũng thiết lập và tái cấu trúc mọi trò chơi khác trong sê-ri.
1. Grand Theft Auto san andreas
Trong khi Rockstar luôn tìm thấy những cách mới táo bạo để nâng cao thanh thế giới mở, 2004 GTA GTA: San Andreas đã thể hiện một bước tiến như chúng ta chưa từng thấy trước đây. Trò chơi lớn, sôi động của San Andreas-với ba thành phố, dựa trên Los Angeles, San Francisco và Las Vegas-đã trở thành một sân chơi hoàn hảo để người chơi có CJ và đoàn quân của anh ta sống sót sau các vụ xả súng băng đảng, cảnh sát tốc độ cao, và điên cuồng, ngổn ngang bằng cách đi bộ hoặc trong hàng tá phương tiện khác nhau. San Andreas cũng đã giới thiệu các yếu tố RPG và Survival vào loạt. Mặc dù tất cả các loạt GTA đều là những tác phẩm kinh điển theo cách riêng của họ, San Andreas là một trong những trò chơi thế giới mở mạnh mẽ và đáng nhớ nhất từng được thực hiện, và đỉnh cao của trải nghiệm chơi game trên PlayStation 2.
10 trò chơi PS2 hay nhất mà độc giả của chúng tôi bình chọn:
- 10. Quỷ có thể khóc 3
- 9. Grand Theft Auto III
- số 8. Bóng của colussus
- 7. Grand Theft Auto san andreas
- 6. Grand Theft Auto: Vice City
- 5. Resident Evil 4
- 4. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- 3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- 2. God of War II
- 1. thần chiến tranh
Đó là những lựa chọn của chúng tôi cho các trò chơi PlayStation 2 hay nhất từ trước đến nay – những gì đã tạo ra danh sách của bạn không phải là trên chúng tôi? Hãy cho chúng tôi biết trong các bình luận và chắc chắn kiểm tra các trò chơi hay nhất trên PS5 để biết những gì sẽ chơi ngay bây giờ.