50 động tác Pokémon mạnh nhất: Danh sách này là siêu hiệu quả! Blog, 10 Di chuyển Pokémon tốt nhất, xếp hạng – Dot Esports

10 động tác Pokémon tốt nhất, được xếp hạng

Một cuộc tấn công loại lửa cực kỳ thỏa mãn, vụ nổ lửa thực sự đã được đưa ra trong hai lần riêng biệt. Trong thế hệ I, động thái này có tổng sức mạnh là 120 và 30% cơ hội đốt cháy đối thủ của bạn. Trong Thế hệ II, họ đã giảm cơ hội bỏng xuống 10%và Gen VI đã thấy sức mạnh tổng thể giảm từ 120 xuống 110. Nó vẫn là một động tác loại lửa tốt nếu bạn không có quyền truy cập vào các cuộc tấn công khác, nhưng điều này không gây ra liên hệ, vì vậy bạn sẽ không được hưởng lợi từ khả năng cơ thể ngọn lửa.

50 động tác Pokémon mạnh nhất: Danh sách này là siêu hiệu quả!

Nếu bạn muốn trở thành người giỏi nhất như không ai từng có, bạn sẽ biết rằng có một Pokémon tốt chỉ là một phần của phương trình. Khi tham gia một trận chiến Pokémon, có một số điều bạn cần ghi nhớ: ví dụ: hãy loại hiệu quả và mức độ. Mức độ Pokémon của đối thủ của bạn. .) Những chiến lược này và các chiến lược khác rất cần thiết để chiến thắng các trận chiến trong suốt các trò chơi Pokémon, và bạn nên xếp đội của bạn với các động tác Pokémon mạnh mẽ. Một số trong những nhà lãnh đạo phòng tập thể dục có thể thực sự khó khăn để đánh bại, sau tất cả! Ngay cả khi bạn không quan tâm đến việc tham gia các trận chiến cạnh tranh, bạn vẫn cần phải nhận thức được các động tác Pokémon tốt để giúp bạn điều hướng trò chơi. Chúng tôi tập hợp một danh sách một số động thái mạnh mẽ nhất trong các trò chơi Pokémon bên dưới, với một vài mẹo trên đường để thực sự giúp bạn hoặc con bạn bước lên trò chơi của chúng!

Đối với bất kỳ ai quan tâm đến việc tham gia các trận chiến Pokémon cạnh tranh, các đối thủ cạnh tranh nghiêm túc sẽ làm mọi thứ có thể để tối đa. Cũng tốt khi có bản chất tối ưu nhất và đạt được khả năng ẩn để mở khóa tiềm năng đầy đủ của Pokémon của bạn. Chúng tôi sẽ không tham gia vào điều đó ở đây, nhưng các trò chơi mới hơn làm cho các số liệu thống kê này dễ tiếp cận hơn với người dùng trung bình. (Chúng từng bị ẩn!) Những gì chúng ta sẽ nói về là những gì làm cho một Pokémon di chuyển mạnh mẽ! Nó có gây ra lượng thiệt hại cao nhất có thể không? Đó là một động thái vật lý hay đặc biệt, tận dụng các đặc điểm của sinh vật của bạn? Có lẽ động thái này có cơ hội gây ra hiệu ứng trạng thái bổ sung. Thậm chí còn có một phần thưởng khi sử dụng các loại di chuyển phù hợp với các yếu tố Pokémon của bạn, dẫn đến đâm thêm! (Còn được gọi là tiền thưởng tấn công cùng loại, làm tăng sức mạnh của Pokémon khi di chuyển 50%.)

Như mọi khi, sẽ luôn có một số tính linh hoạt về cách “mạnh mẽ” một động thái tùy thuộc vào chính Pokémon hoặc phong cách chơi của bạn, nhưng chúng tôi đã tổng hợp một danh sách 50 động tác mạnh nhất có sẵn trong Pokémon. Có hàng trăm động tác có sẵn, vì vậy có thể rất khó để chọn chỉ 4 mỗi Pokémon. Xin lưu ý rằng chúng tôi đang bỏ qua các động tác dành riêng cho Pokémon huyền thoại, Pokémon huyền thoại và Ultra Beasts, vì chúng không phải lúc nào cũng được phép trong các giải đấu cạnh tranh. (Hoặc có thể truy cập trong trò chơi mà không gian lận!) Chúng tôi cũng sẽ bỏ qua OHKO (loại trực tiếp một hit), và di chuyển với một khoản phí hoặc sạc lại, họ có thể mạnh mẽ, nhưng cơ hội bỏ lỡ khổng lồ và sự chờ đợi có thể bị làm tê liệt thất bại. Hãy đọc để xem Pokémon nào bạn có thể muốn thử trong lần chơi Pokémon tiếp theo của mình!

1. Klangious SoulBlaze (Kommo-O Special Z-Move)

Chúng tôi đã được giới thiệu các cuộc tấn công đặc biệt gọi là Z-Moves trong Sun PokémonMặt trăng Pokémon, hoặc thế hệ VII của các trò chơi Pokémon. Mặc dù các chuyển động Z bị giới hạn trong loạt trò chơi đặc biệt này, chúng cũng là một trong những trò chơi mạnh nhất. Phiên bản nâng cấp này của động thái đặc trưng của Kommo-O, Scales, hoàn toàn phá hoại trên chiến trường. Trong một cú đánh thành công, nó làm tăng hầu hết các số liệu thống kê của Pokémon của bạn theo một giai đoạn. (Đó sẽ là cuộc tấn công, tấn công đặc biệt, phòng thủ, phòng thủ và tốc độ đặc biệt, chỉ bỏ HP và đặc biệt của bạn.) Có một vài cách mà động thái này có thể được phản đối, vì vậy bạn sẽ muốn nhận thức được đối thủ với khả năng âm thanh và bất kỳ động tác nào họ có thể sử dụng để trở nên bất khả xâm phạm cho một lượt.

2. Bão tần splinters (Lycanroc Special Z-Move)

Một trong những bộ phim Z của thế hệ VII thuộc về Lycanroc, người đạt được phiên bản nâng cấp của cuộc tấn công Stone Edge. Di chuyển cơ sở không dành riêng cho Lycanroc, và thực sự được giới thiệu trở lại trong Thế hệ IV. Điều đó đang được nói, nó thậm chí còn suy nhược hơn khi nó đạt được khả năng phá hủy địa hình trên chiến trường. Các loại địa hình khác nhau trong Pokémon có thể tăng cường một số động tác hoặc ngăn chặn các hiệu ứng trạng thái, do đó có thể phá hủy địa hình (và có lẽ lợi thế kiểu đối thủ của bạn) trong khi cũng gây sát thương là tàn phá.

3. Stoker Sparksurfer (Alolan Raichu đặc biệt Z-Move)

Chúng tôi sẽ không bao gồm tất cả các chuyển động Z vì một số rõ ràng là tốt hơn những người khác, nhưng Alolan Raichu gói một cú đấm nghiêm trọng với Sparksurfer Stoked. Thunderbolt, một động thái đã xuất hiện từ thế hệ I, trở thành người giỏi nhất khi được Alolan Raichu sử dụng trong Thế hệ VII. Sức mạnh thô của bản thân cuộc tấn công chắc chắn là đủ để làm tê liệt hầu hết các đối thủ, nhưng sau đó bạn có cơ hội 100% để làm tê liệt mục tiêu của bạn. Chỉ trong trường hợp bạn không biết, đôi khi tê liệt không chỉ ngăn đối thủ di chuyển trên lượt của họ mà còn làm giảm tốc độ tổng thể của họ!

4. Cộng hưởng (di chuyển Lapras G-Max)

  • Quyền lực: Thay đổi, tùy thuộc vào di chuyển cơ sở
  • Sự chính xác: 100%
  • Loại di chuyển: Thay đổi, tùy thuộc vào di chuyển cơ sở
  • Yếu tố: Đá

Các động tác G-Max đã được giới thiệu trong Thế hệ VIII, Thanh kiếm PokémonPokémon Shield. Tuy nhiên, chúng chỉ có thể được thực hiện bởi một pokémon với dạng gigantamax. Mặc dù có một số tính linh hoạt với kết quả thiệt hại thực tế trên này, cộng hưởng cũng thiết lập một rào cản làm giảm thiệt hại. Trong khi bạn đang giảm sát thương. Nói về OP! Chỉ cần đảm bảo nhìn ra nếu bạn đang đối mặt với một shedinja, vì những động thái không siêu hiệu quả không thể đánh nó, khiến cộng hưởng trở nên vô dụng. (Một người dùng Shedinja có kinh nghiệm là một cái gai ở phía mọi người.)

5. Finale (Alcremie G-Max di chuyển)

Pokémon di chuyển đêm chung kết

Gigantamax Alcremie biểu diễn đêm chung kết trên Barbacle [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

  • Quyền lực: Thay đổi, tùy thuộc vào di chuyển cơ sở
  • Sự chính xác: 100%
  • Loại di chuyển: Thay đổi, tùy thuộc vào di chuyển cơ sở
  • Yếu tố: Tiên

Giống như cộng hưởng của Gigantamax Lapras, loại thiệt hại và thiệt hại phụ thuộc vào di chuyển cơ sở được sử dụng. Nó cũng có hiệu ứng hai lần, không chỉ gây ra thiệt hại mà còn chữa lành toàn bộ đội của bạn bất kể họ có hoạt động trên chiến trường hay không! (Cấp, nó sẽ không giúp Pokémon bị ngất của bạn.) Trong khi sự chữa lành chỉ là 1/6 điểm nhấn tối đa của Pokémon, nhưng nó vẫn là một lợi ích nhỏ đẹp và có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng hoặc thua.

6. ROCK ROCK

Bạn có thể tự hỏi làm thế nào một động thái mà không có chỉ số sức mạnh có thể nằm trong top 10, nhưng đây thực sự là một trong những động thái cạnh tranh tốt nhất (và khó chịu nhất) trong trò chơi video Pokémon. Chào mừng đến với thế giới của các mối nguy hiểm nhập cảnh! Mặc dù ban đầu chúng không gây ra bất kỳ thiệt hại nào trong trận chiến, nhưng phép thuật thực sự xảy ra khi đối thủ của bạn chuyển Pokémon hoặc Ngươn và phải giới thiệu một Pokémon khác trên chiến trường. Không!) Vì STEALTAGT ROCK là một động thái loại đá, nó ảnh hưởng đến Pokémon tùy thuộc vào điểm yếu và điện trở của chúng. Nó đi tất cả các cách lên tới 50% (hoặc một nửa tổng sức khỏe của họ) cho Pokémon với điểm yếu 4 lần đối với các loại đá. Ouch!

7. Vụ nổ

Vụ nổ đến tất cả các cách trở lại thế hệ I, mặc dù nó đã nhận được một sự tăng sức mạnh sau đó. Sức mạnh thô của cuộc tấn công này không có gì để hắt hơi, bởi vì đó là động thái Pokémon duy nhất với sức mạnh cơ bản là 250. Điều đó vượt quá tất cả Di chuyển của Z-Moves và G-Max! Tuy nhiên, như một động thái loại bình thường, nó không siêu hiệu quả đối với bất kỳ yếu tố Pokémon nào khác. .) Thật không may, Pokémon của bạn cũng sẽ ngất đi sau khi sử dụng động thái này, vì vậy hãy sử dụng nó một cách khôn ngoan! Các loại ma không bị ảnh hưởng bởi các động tác loại bình thường, vì vậy sử dụng vụ nổ chống lại chúng sẽ là một sự lãng phí.

số 8. Vụ phun trào/vòi nước/năng lượng rồng

Được giới thiệu trong Thế hệ III, phun trào và phun nước về cơ bản là cùng một động thái được tùy chỉnh cho một loại pokémon loại nước hoặc loại lửa. (Năng lượng rồng đã được thêm vào hỗn hợp trong thế hệ VIII.) Trong khi sức mạnh của 150 của họ trông hấp dẫn, bạn sẽ phải nhớ rằng đó chỉ là khi Pokémon của bạn ở mức tối đa HP. Khi Pokémon của bạn mất điểm, sức mạnh của động thái này cũng giảm! Tuy nhiên, đó không phải là một động thái tồi tệ khi sử dụng trong các trận chiến gấp đôi hoặc gấp ba, vì nó sẽ chỉ làm tổn thương đối thủ của bạn thay vì Aoeing toàn bộ chiến trường, đồng minh và đối thủ như nhau. (Lửa thân thiện có thể tàn bạo, vì vậy hãy coi chừng.)

9. Đập đầu

Pokémon Move Head Smash

Relicanth thực hiện smash [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Không phải tất cả các động tác Pokémon đều có độ chính xác 100%, và điều đó không sao. (Rốt cuộc, có nhiều cách để tăng cường thông qua các mặt hàng được giữ như ống kính rộng hoặc ống kính zoom!) Động thái này cũng gây ra thiệt hại cho người dùng, khiến nó có vẻ ít sinh lợi hơn một chút. Thiệt hại giật lại sẽ làm tổn thương Pokémon của bạn trong một nửa thiệt hại cho đối thủ của bạn, điều này có thể dẫn đến rất nhiều nỗi đau cho bạn. Tuy nhiên, nếu Pokémon của bạn có khả năng đầu đá, bạn hoàn toàn có thể tránh bị tổn thương giật lại! Nếu bạn có thể tìm cách làm cho động thái này xứng đáng với bạn, chắc chắn bạn sẽ quay đầu trên chiến trường.

10. Bẫy vỏ

Động thái chữ ký của Turtonator, đây là Pokémon duy nhất có khả năng sử dụng bẫy vỏ cho đến nay. (Thành thật là một phần của một sự nhẹ nhõm!) Bẫy vỏ là một động thái ưu tiên giảm, điều đó có nghĩa là nó được kích hoạt sau khi đối thủ thực hiện di chuyển trước. Mặc dù điều này có vẻ hơi rủi ro vì một loại trực tiếp sẽ khiến động thái này thất bại, nhưng Turtonator đặc biệt cồng. Điều đó đặc biệt đúng nếu IVS và EV của Turtonator của bạn được tối đa. Lời cảnh báo duy nhất khác là Turtonator của bạn cần phải bị ảnh hưởng bởi một động thái loại vật lý, vì vậy hãy lưu ý đến Pokémon vượt trội so với các động tác kiểu đặc biệt. (Hoặc nếu bạn mong đợi họ sử dụng một động thái trạng thái!) Bẫy Shell có khả năng rất mạnh mẽ, nhưng những hạn chế có thể hoặc không ảnh hưởng đến quyết định của bạn để giữ nó trong Pokémon’s Moveset.

11. Thay thế

Làm thế nào một di chuyển mà không có điện như vậy. mạnh mẽ? Không giống như Rock Stealth, người thay thế thậm chí không gây sát thương tiềm ẩn. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy di chuyển Pokémon này được sử dụng trong các trận chiến cạnh tranh nhiều . Thay thế đã xuất hiện từ thế hệ I, nhưng các hiệu ứng thay đổi một chút từ trò chơi đến trò chơi. Bằng cách hy sinh một số điểm nhấn của bạn, Pokémon của bạn gửi một giải mã sẽ gây ra một lượng thiệt hại cho bạn, cho phép bạn thiết lập các động tác, gây ra hiệu ứng trạng thái hoặc gây sát thương cho Pokémon của đối thủ. Thay thế là một người thay đổi trò chơi tuyệt đối nếu bạn học cách sử dụng nó tốt!

12. Boomburst

Boomburst, đơn giản là, là một động thái sức mạnh không gây ra bất kỳ hiệu ứng bổ sung nào, nhưng nó có một số đặc quyền (trừ đầu ra sát thương tuyệt đối) có thể làm cho nó đáng giá thời gian của bạn. Ví dụ, khả năng giọng nói chất lỏng có thể biến Boomburst từ một động tác loại bình thường thành một động tác loại nước, khiến nó bị đâm thêm. (Phải yêu phần thưởng tấn công cùng loại đó!) Ngoài ra, Boomburst là một động thái dựa trên âm thanh có thể vượt qua đối thủ ẩn sau một thế hệ thay thế từ thế hệ VI đến các trò chơi hiện tại. Tuy nhiên, bạn sẽ phải nhận thức được các đối thủ có khả năng sử dụng cổ họng, hoặc những người có khả năng cách âm, vì chúng ngăn chặn các động tác dựa trên âm thanh như Boomburst.

13. Dầm thép

Pokémon di chuyển dầm thép

Lucario thu thập năng lượng cho chùm thép [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Tia thép có thiệt hại cơ bản cao nhất của bất kỳ động tác loại thép nào, chỉ gắn với mong muốn cam chịu của Jirachi. (Mà chúng ta không bao gồm vì tình trạng Pokémon huyền thoại của Jirachi!) Hạn chế là, sau khi sử dụng chùm thép, Pokémon của bạn mất một nửa. Với sức mạnh lớn đến trách nhiệm lớn.

14. Chuyển đổi U-Turn/Volt

Có khá nhiều động tác Pokémon chia sẻ sức mạnh, độ chính xác và các đặc điểm khác, và hai động tác này về cơ bản là bản sao hoàn hảo của nhau. Có 70 sức mạnh vẫn rất tốt, đặc biệt là khi được sử dụng bởi một pokémon cùng loại với di chuyển. (Phần thưởng Stab về cơ bản sẽ mang lại cho những động tác này tổng công suất là 105!) Tuy nhiên, phép thuật thực sự xảy ra sau khi bạn tấn công, bởi vì nó cho phép bạn chuyển đổi và chọn một pokemon khác từ nhóm của bạn. Thông thường, hoán đổi sang một Pokémon khác trong trận chiến không cho phép bạn gây ra bất kỳ thiệt hại nào, vì vậy hãy tận dụng động thái này khi bạn có thể!

15. Con lăn bằng thép

Con lăn thép có thiệt hại cơ sở cao ở mức 130, mặc dù việc sử dụng nó là một chút thích hợp. Nó không chỉ gây sát thương mà còn loại bỏ địa hình khỏi lĩnh vực. Chúng tôi đã đề cập trước đó rằng bạn có thể hoặc không muốn có địa hình của riêng mình hoặc đối thủ, nhưng nhược điểm với con lăn thép là nó sẽ thất bại nếu không có địa hình trên sân. Miễn là bạn ghi nhớ điều này trong khi chơi, bạn có thể thấy nó hữu ích cho đội của mình.

16. Nhảy cao

Các động tác Pokémon có những điểm mạnh và nhược điểm thực tế mỗi lần, và cú đá cao là một trong số đó! Hình ảnh này: Bạn có một khởi đầu chạy và cố gắng thực hiện một cú đá bay vào ai đó, nhưng họ bước sang một bên và thay vào đó bạn sẽ hạ cánh xuống sự cố. Với cơ hội bỏ lỡ 10% của cú nhảy cao, đây chính xác là những gì sẽ xảy ra với Pokémon của bạn, dẫn đến cái được gọi là “sát thương sự cố”. Bạn có thể tránh điều này với các mặt hàng tăng cường chính xác hoặc đánh bạc! Bạn chỉ được giữ một mặt hàng cùng một lúc, vì vậy đôi khi bạn phải chọn nếu bạn muốn tăng tốc độ, thiệt hại hoặc độ chính xác.

17. Overteat/Draco Meteor/Leaf Storm/Fleur Cannon

Pokémon di chuyển draco draco

Claydol quay cuồng từ thiên thạch Draco của Hydreigon [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Sức mạnh của các động tác này đã được thay đổi từ 140 thành 130 trong Thế hệ VI (ngoại trừ Pháo Fleur, được giới thiệu trong Gen VII), nhưng chúng vẫn gây ra một số thiệt hại lớn! Tùy thuộc vào loại, các động tác copycat này có thể được sử dụng bởi các pokémon khác nhau, nhưng loại sức mạnh này phải trả giá bằng chi phí. Sau khi được sử dụng, chúng giảm cuộc tấn công đặc biệt của bạn theo hai giai đoạn. Nếu bạn có ý định sử dụng nó một lần và sau đó tiếp tục với các cuộc tấn công vật lý, bạn sẽ ổn, nhưng nếu bạn tiếp tục sử dụng các cuộc tấn công đặc biệt sau đó, chỉ cần biết rằng bạn sẽ làm như vậy với việc giảm tại chỗ.

18. Lưỡi mặt trời/chùm năng lượng mặt trời

Chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ không đề cập đến việc di chuyển Pokémon với một lượt sạc, nhưng chúng tôi sẽ tạo ra một ngoại lệ trong trường hợp này. (Bởi vì bạn có thể bỏ qua phí nếu bạn biết làm thế nào!) Do điều kiện thời tiết ánh sáng mặt trời khắc nghiệt, những động tác kiểu cỏ này không cần phải bị tính phí trước khi chúng có thể được sử dụng. Một số động tác, vật phẩm được tổ chức và khả năng Pokémon có thể kích hoạt ánh sáng mặt trời khắc nghiệt để giúp bạn bắt đầu. Mặc dù có sự khác biệt 5 năng lượng giữa lưỡi mặt trời và chùm năng lượng mặt trời, chúng rất giống nhau và rất hữu ích cho pokémon cỏ của bạn, tùy thuộc vào việc chúng có gây ra cuộc tấn công đặc biệt hay tấn công vật lý hơn.

19. Khiêu vũ cánh hoa/sự phẫn nộ/Thrash

Vũ điệu và Thrash Petal đã được giới thiệu trong Thế hệ I, và sự phẫn nộ từ Gen II, nhưng ban đầu chúng có chỉ số năng lượng thấp hơn trong các trò chơi Pokémon trước đó. Mãi đến IV vì phẫn nộ và V cho khiêu vũ cánh hoa và sự phá hủy, chúng mới được tăng lên 120. Những động thái này gây ra thiệt hại tương ứng của chúng cho một số lượt, khóa bạn vào việc sử dụng nó cho đến khi giới hạn lượt kết thúc. Nó có thể gây ra rất nhiều thiệt hại, nhưng nếu bạn đến cùng mà không bị gián đoạn hoặc ngất xỉu, nó sẽ khiến Pokémon của bạn bối rối. Bạn cũng không thể chuyển Pokémon trong khi các lượt này đang được thực hiện, vì vậy hãy tiến hành thận trọng!

20. Cuộc chiến như vũ bão

Thông thường, những động thái hy sinh sức mạnh cho độ chính xác thường bị lu mờ bởi những động thái yếu hơn với cơ hội tốt hơn, nhưng cơ hội 100% của Zap Cannon. (Và nó tốt hơn sấm sét, theo ý kiến ​​của chúng tôi.) Bạn chắc chắn sẽ muốn tận dụng các mặt hàng tăng cường độ chính xác nếu bạn thêm bước di chuyển này vào Pokémon của bạn trong nhiệm vụ trở thành Master Pokémon Master!

21. Megahorn/Power Whip

Một số động tác Pokémon chỉ là về sức mạnh thô và không có gì khác. Megahorn và Power Whip rất tuyệt vời khi vượt qua thiệt hại, và nhược điểm thực sự duy nhất của họ là bạn có cơ hội bỏ lỡ 15%. (Mà bạn chủ yếu có thể vượt qua với các mặt hàng, vì vậy nó không tệ lắm!) Mặc dù họ không có bất kỳ hiệu ứng đặc biệt nào được thêm. Lưỡi dao tấn công cũng là một biến thể trên Megahorn và Power Whip, nhưng nó chỉ có thể truy cập được cho Pokémon Groudon huyền thoại.

22. Siêu năng lực/Đóng chiến đấu

Pokémon di chuyển siêu năng lực

Nidoqueen biểu diễn siêu cường [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Hai động tác loại chiến đấu này rất mạnh mẽ và đáng tin cậy, xem xét sức mạnh 120 và độ chính xác 100% của họ. Tuy nhiên, sử dụng các động tác này sẽ làm giảm phòng thủ và phòng thủ đặc biệt của bạn (hoặc các chỉ số tấn công và phòng thủ của bạn) theo một giai đoạn. Mặc dù không suy nhược như các động thái trước đó, chúng tôi đã đề cập làm giảm số liệu thống kê thêm 2 giai đoạn, nhưng sử dụng các cuộc tấn công này nhiều lần trong cùng một trận chiến sẽ làm tổn thương hiệu quả của Pokémon của bạn theo thời gian. Tuy nhiên, họ có thể xứng đáng với thời gian của bạn trên Pokémon đã đánh mạnh và mờ nhanh.

23. Flare blitz

Nếu bạn muốn một động tác loại lửa có tất cả, đừng bỏ qua Flare blitz! Mặc dù nó mang lại cho bạn thiệt hại giật mình bằng 1/3 thiệt hại mà bạn gây ra, nhưng điều đó chỉ công bằng! Flare Blitz cũng có 10% cơ hội đốt cháy đối thủ của bạn (gây sát thương mỗi lượt và giảm một nửa tất cả các động tác thể chất của họ)- nó sẽ làm tan pokémon của bạn nếu bạn bị đóng băng. Thành thật mà nói, đó là. đẹp ngọn lửa. (Ba Dum TSSS!) Ngoài ra còn có một vài Pokémon có quyền truy cập vào Flare Blitz có khả năng sử dụng khả năng cơ thể ngọn lửa, có 30% cơ hội để đốt khi bạn sử dụng di chuyển tiếp xúc. Xem như Flare Blitz đủ điều kiện là một động tác liên lạc, tốt, bạn làm toán.

24. Tập trung vào vụ nổ

Ồ, chúng ta yêu Pokémon di chuyển như thế nào với khả năng bổ sung! Focus Blast đã rất tuyệt vời với cơ sở 120 sức mạnh, nhưng cũng có 10% cơ hội để hạ thấp khả năng phòng thủ đặc biệt của đối thủ. Mặc dù nó không nhiều, nhưng đó là một phần thưởng cảm thấy rất tốt khi nó xảy ra. Tuy nhiên, bạn có thể muốn nhận thức được Pokémon với khả năng chống đạn, bởi vì động thái của bạn sẽ thất bại với họ. Và chúng tôi không thích lãng phí di chuyển!

25. Chim dũng cảm/búa gỗ/đầu

Ba động tác này là bản sao của nhau với các loại nguyên tố khác nhau, nhưng tất cả chúng đều làm điều tương tự: sát thương lớn với một số độ giật liên quan. Tùy thuộc vào Pokémon bạn có trong nhóm của mình, những động tác này có thể là một trong những lựa chọn mạnh nhất của họ. Tắt sát thương trong khi gây sát thương có thể hoặc không hấp dẫn bạn, nhưng thành thật mà nói, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn cảm thấy phù hợp nhất với Pokémon và chơi theo phong cách. Về mặt tích cực, nhiều Pokémon có thể sử dụng các cuộc tấn công này cũng có quyền truy cập vào các động tác như Roost và Giga Drain, có thể chữa lành cho bạn và giữ bạn trong trận chiến!

26. Gunk bắn

Pokémon Move Gunk Shot

Toxitricity phát hành một shot gunk [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Gunk Shot ban đầu được giới thiệu trong Thế hệ IV với tỷ lệ chính xác 70%, nhưng nó đã được tăng lên 80% trong thế hệ VI. Động thái loại độc mạnh mẽ này là tuyệt vời không chỉ vì sức mạnh cơ bản của nó mà còn có 30% cơ hội để đầu độc đối thủ của bạn. Mặc dù Poison chỉ gây ra một lượng nhỏ thiệt hại ở cuối mỗi lượt của đối thủ của bạn, nhưng thực tế là nó bị loại bỏ trong sức khỏe của họ là một chút tốt đẹp. Nếu bạn cũng tình cờ có Hex hoặc Venoshock trong Pokémon’s Moveset hoặc trên một thành viên khác trong nhóm của bạn, một Pokémon bị nhiễm độc sẽ gây sát thương gấp đôi từ hai động tác này!

27. Bóng pyro

Một trong những động tác Pokémon mới hơn, cho đến nay Pyro Ball là độc quyền cho Cinderace. Giống như Flare Blitz (mà Cinderace cũng có quyền truy cập thông qua TM), Pyro Ball có 10% cơ hội để đốt cháy đối thủ của bạn và nó có thể làm tan bạn nếu bạn bị đóng băng. Trong khi bạn hy sinh 10% độ chính xác của mình, nhưng không có thiệt hại nào để lo lắng, khiến Pyro Ball trở thành lựa chọn tốt hơn.

28. Scald

Pokémon di chuyển Scald

Gastrodon thực hiện Scald [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Như bạn có thể nói bây giờ, các động thái gây ra một điều kiện trạng thái bổ sung là vô cùng hữu ích! Gặp gỡ Scald-một động thái loại nước với 30% cơ hội đốt cháy đối thủ. (Vì dường như bạn đang bắn nước nóng vào chúng? Chúng tôi đoán nó có ý nghĩa.) Động thái này cũng có khả năng làm tan băng bạn, nhưng nó cũng có thể làm tan biến kẻ thù của bạn, vì vậy hãy ghi nhớ điều này! Nhiều Pokémon loại nước có những động tác băng có khả năng đóng băng đối thủ của họ và bạn không muốn làm cho họ một việc. Biến thể về động thái này (như thác nước, ngoại cảm, xung tối, poison jab và đầu sắt) cũng khá tốt và chúng xử lý hiệu ứng trạng thái 10% -30%. Tuy nhiên, họ không chia sẻ tiện ích của Scald khi nói đến việc tan băng.

29. Bơm thủy điện

Một động thái khác đã đưa nó vào các trò chơi hiện tại từ Thế hệ I, Hydro Pump từng là động thái mạnh mẽ nhất cho Pokémon loại nước. (Nó cũng từng ở mức 120, nhưng họ đã hạ nó xuống 110 trong Gen VI.) Bơm thủy điện không có bất kỳ tác dụng bổ sung nào, nhưng nó vẫn tàn phá đối với Pokémon loại lửa, loại đá và loại mặt đất. Tận dụng toàn bộ sức mạnh của nó với loại nước cho cái đâm ngọt ngào, ngọt ngào đó. Nhưng một số Pokémon không nước cũng có thể thấy hữu ích khi đánh bại đối thủ mà họ thường không có lợi thế loại. (Bảo hiểm là một điều tốt!)

30. Blizzard/Thunder/Bão

Pokémon di chuyển bão

Whimsicott nâng Nidoqueen lên khỏi mặt đất bằng cách sử dụng cơn bão [Nguồn: trò chơi Freak/Nintendo/Công ty Pokémon]]

BLIZZARD, THUNDER VÀ BRANGRICANE đều là những biến thể trên cùng một động tác cơ sở. Focus Blast và Gunk Shot đã từng được nhóm lại với ba động tác này, nhưng chúng không giảm 10 sức mạnh như những động tác này đã làm trong Thế hệ VI. (Ngoài ra, nếu bạn đang chơi bất kỳ trò chơi thế hệ I nào, Blizzard đã từng có độ chính xác 90%! Tận dụng điều đó khi bạn có thể!) Tất cả ba cuộc tấn công này đều có cơ hội nhỏ để đóng băng, tê liệt hoặc bối rối tùy thuộc vào yếu tố, khiến chúng đáng để giảm độ chính xác giảm.

31. Vụ nổ lửa

Một cuộc tấn công loại lửa cực kỳ thỏa mãn, vụ nổ lửa thực sự đã được đưa ra trong hai lần riêng biệt. Trong thế hệ I, động thái này có tổng sức mạnh là 120 và 30% cơ hội đốt cháy đối thủ của bạn. Trong Thế hệ II, họ đã giảm cơ hội bỏng xuống 10%và Gen VI đã thấy sức mạnh tổng thể giảm từ 120 xuống 110. Nó vẫn là một động tác loại lửa tốt nếu bạn không có quyền truy cập vào các cuộc tấn công khác, nhưng điều này không gây ra liên hệ, vì vậy bạn sẽ không được hưởng lợi từ khả năng cơ thể ngọn lửa.

32. Bánh xe Aura

Một động thái dành riêng cho Morpeko (nhưng một biến thể Pikachu khác), Aura Wheel là duy nhất bởi vì nó có khả năng trở thành một loại điện hoặc một động tác tối màu. Khi gây ra thiệt hại, nó cũng làm tăng chỉ số tốc độ của Morpeko. Bất cứ điều gì làm tăng tốc độ trong trận chiến là tuyệt vời bởi vì nó cho bạn cơ hội ngất đi Pokémon của đối thủ trước khi họ có cơ hội chạm vào bạn!

33. Poltergeist

Làm thế nào để các loại ma có thể thực hiện các động tác vật lý? (Chúng tôi thực sự không chắc chắn, nhưng chúng tôi sẽ không đặt câu hỏi. Rốt cuộc, có rất nhiều điều kỳ lạ khác, như Dusknoir có thể thực hiện một cú đá lớn mà không có chân.) Điều độc đáo về cuộc tấn công này là nó chỉ hoạt động nếu đối thủ của bạn đang giữ một vật phẩm. Hầu hết các Pokémon cạnh tranh sẽ mang theo vật dụng, nhưng động thái này có thể ít hữu ích hơn trong các trận chiến chống lại Pokémon hoang dã hoặc các trận chiến nhân vật trong trò chơi khác. Nếu Pokémon đối lập không giữ một vật phẩm, việc di chuyển không thành công.

34. Động đất

Pokémon di chuyển động đất

Tyranitar đánh Avalugg với động đất [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Mặc dù trận động đất ban đầu không có bất kỳ tác động thứ cấp nào trong Gen I, nhưng họ cho phép nó làm tổn thương các đối thủ mà nếu không sẽ an toàn trong bước ngoặt bán không liên quan của Dig. (Nó chỉ có ý nghĩa khi bạn làm rung chuyển mặt đất!) Đối thủ trốn dưới lòng đất sẽ bị sát thương gấp đôi. Điều đó đang được nói, nó không ảnh hưởng đến việc bay hoặc bay Pokémon. Giữ những điều này trong tâm trí, trận động đất là một cuộc tấn công rất mạnh mẽ và hữu ích, tốt đẹp để có.

35. Roost/Recover/Slack Off/Bột mềm/Đồ uống sữa/Lệnh chữa bệnh

Có nhiều cách để sử dụng các động tác trạng thái trong trận chiến Pokémon để chiếm thế thượng phong. Chúng tôi đã chạm vào một vài, nhưng tất cả những động thái cụ thể này đều có một điểm chung: bạn có thể chữa lành 50% HP tối đa của bạn! Bất cứ điều gì có thể giữ Pokémon của bạn trong trận chiến là một điểm cộng rất lớn, vậy tại sao không tận dụng nó khi bạn có thể? Điều này đặc biệt hữu ích trên Pokémon cồng. (Chúng tôi đang nhìn bạn, Blissey!)

36. Dream Eater

Điều độc đáo về Dream Eater là Pokémon phải ngủ để tấn công hoạt động. (Chúng tôi đoán bạn không thể ăn ước mơ của họ nếu họ không mơ? Nó có ý nghĩa.) Mặc dù nó đòi hỏi một bước ngoặt thêm để bạn buộc Pokémon của đối thủ phải ngủ, nhưng kết quả của một cuộc tấn công thành công thực sự đáng sợ. Bạn không chỉ gây ra thiệt hại cho Pokémon đang ngủ, mà còn cho phép bạn chữa lành tới 50% thiệt hại cho chúng. Thêm một mục được giữ rễ lớn và điều đó làm tăng thêm sự chữa lành của bạn! Chỉ cần đảm bảo tìm kiếm các thành viên gia đình Tentacool và Gulpin vì họ có thể có khả năng lỏng lẻo, điều này sẽ làm tổn thương bạn thay vì chữa bệnh.

37. GRABHAMmer

Pokémon di chuyển Crabhammer

Carracosta nhận thiệt hại từ Crabhammer của Corphish [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Có một số động tác Pokémon với tỷ lệ hit quan trọng tăng lên và Crabhammer gần như có sức mạnh cơ bản cao nhất và độ chính xác trong số tất cả chúng. Độ chính xác và sức mạnh của động thái đã nhận được một sự gia tăng nhỏ kể từ thế hệ I ngày, mặc dù nó chỉ có sẵn cho một số ít Pokémon liên quan đến cua. Cả hai chéo và cạnh đá đều có 100 công suất và tỷ lệ hit quan trọng tăng tương tự như động thái này, nhưng chúng có độ chính xác ít hơn ở mức 80%.

38. Phòng lừa

Bạn đã sẵn sàng để xoay chuyển cuộc chiến Pokémon của bạn? Mặc dù nó không gây ra bất kỳ thiệt hại nào, nhưng phòng lừa đảo ngược thứ tự để tấn công Pokémon chậm. Nếu bạn có một nhóm Pokémon cồng kềnh, chậm hơn, bạn có thể thấy phòng lừa hữu ích cho bạn! Hiệu ứng kéo dài trong 5 lượt, vì vậy hãy sử dụng nó một cách khôn ngoan. Nếu bạn quên và cố gắng sử dụng phòng lừa trước khi hiệu ứng kết thúc, họ hủy bỏ nhau và bạn mất nó.

39. Đuôi sắt/rồng vội vàng

Iron Tail và Dragon Rush chia sẻ các chỉ số sức mạnh và độ chính xác tương tự, mặc dù mỗi cái có các hiệu ứng hơi khác nhau. Iron Tail có 30% cơ hội hạ thấp hàng phòng ngự của đối thủ của bạn xuống một giai đoạn, trong khi Dragon Rush có 20% cơ hội để gây ra sự nao núng. Mặc dù độ chính xác 75% không lý tưởng, một số cách giải quyết có thể thực hiện bằng cách sử dụng điều này như là một phần của bước đi của bạn đáng giá.

40. Sức mạnh tiềm ẩn

Tính linh hoạt tuyệt đối của sức mạnh ẩn là đáng kinh ngạc, đó là lý do tại sao chúng tôi đưa nó vào danh sách các động tác Pokémon tốt nhất của chúng tôi. Mặc dù ban đầu nó xuất hiện như một động thái loại bình thường, thì sức mạnh ẩn thực sự thay đổi loại tùy thuộc vào pokémon có nó trong di chuyển của họ! Nó thường được sử dụng như một động thái bảo hiểm, cho phép bạn tiếp tục chiến đấu với một đối thủ với một loại gõ nguyên tố mà nếu không Pokémon của bạn vượt qua. Thật không may, nó đã bị cắt từ Thanh kiếm và khiên Pokémon, Nhưng chúng ta sẽ phải xem liệu nó có cơ hội tỏa sáng trong các trò chơi mới hơn không.

41. Sóng moonblast/bùn

Pokémon di chuyển sóng bùn

Nidoqueen thực hiện sóng bùn trên Noibat [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Pokémon kiểu cổ tích mới được giới thiệu trong Thế hệ VI như một đối thủ với Dragon Pokémon, nơi có ít quầy khác ngoài những con rồng khác. Moonblast hiện là động thái kiểu cổ tích với sức mạnh cao nhất không phải là vụ nổ sử dụng một lần. Trong khi gây ra một lượng sát thương kha khá, Moonblast cũng có 30% cơ hội để giảm cuộc tấn công đặc biệt của đối thủ. Động thái này là điều bắt buộc đối với hầu hết các loại cổ tích! Tương tự, sóng bùn có cùng sức mạnh và độ chính xác như Moonblast, nhưng nó chỉ có 10% cơ hội để gây ra chất độc. (Hoạt hình đó khá ngọt ngào, mặc dù!)

42. Phantom Lực

Được giới thiệu trong Thế hệ VI, Phantom Force là một trong số ít các động tác cung cấp cho bạn một lượt bán không liên quan trước khi nó được thực hiện đầy đủ. Nó chia sẻ sức mạnh hàng đầu cho một động thái của loại này với con ruồi, điều này sẽ gần như giống hệt nhau ngoại trừ giảm độ chính xác 5%. Phantom Force and Fly chỉ chịu thua kém bởi Lực lượng bóng tối huyền thoại của Pokémon Giratina. Đơn giản chỉ cần chờ một lượt có thể cảm thấy hơi giống bị đình trệ, nhưng nó có thể giúp bạn nghiền nát đối thủ khi được sử dụng chiến lược.

43. Thunderbolt/Flamethrower/Ice Beam

Pokémon di chuyển sấm sét

Goodra phát hành một tia điện với Thunderbolt [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Bạn có muốn một động tác Pokémon tốt, đáng tin cậy, gây thiệt hại tốt với một chút phủ sương trên đầu? Những bản copycat này di chuyển, Thunderbolt, súng phun lửa và băng băng có độ chính xác hoàn hảo và cơ hội 10% để làm tê liệt, đốt hoặc đóng băng. Mặc dù có những động thái khác tốt hơn trong việc gây ra một căn bệnh cho Pokémon của đối thủ của bạn, nhưng đây chủ yếu là những động tác thiệt hại, vì vậy cơ hội hiệu ứng bổ sung là một phần thưởng tốt đẹp.

44. Ban đêm

Ban đầu, Night Daze được giới thiệu trong Thế hệ V và chỉ có thể truy cập vào Zorua và Zoroark, nhưng Lunala huyền thoại từ Thế hệ VII cũng có khả năng sử dụng Daze Night Daze. Động thái tối tăm này đạt được rất khó khăn, nhưng nó cũng có 40% cơ hội để giảm độ chính xác của đối thủ. Bạn có thể sử dụng động thái này để ngăn họ đánh bạn thường xuyên hoặc buộc họ phải chuyển đổi nếu độ chính xác của chúng giảm quá thấp.

45. Tâm lý/Bug Buzz/Năng lượng Ball/Earth Power

90 sức mạnh cơ sở được chia sẻ bởi một số lượng lớn các động tác, nhiều trong số đó rất hữu ích để thêm nếu Pokémon của bạn có quyền truy cập vào chúng. 4 động tác này đều chia sẻ các chỉ số sức mạnh và độ chính xác của họ, cũng như hiệu ứng đặc biệt 10%. Tất cả họ đều có cơ hội giảm cuộc tấn công đặc biệt của kẻ thù hoặc phòng thủ đặc biệt, và trong khi nó nhỏ, đó là một cơ hội nhỏ để có. Bạn chủ yếu phụ thuộc vào sức mạnh thô của những động tác này hơn là hiệu ứng đặc biệt.

46. Quay nhanh

Mặc dù quay nhanh không có sức mạnh của nhiều động tác trong danh sách này, nhưng nó bù đắp cho nó với tiện ích của nó. Bạn có nhớ khi chúng tôi đề cập đến các mối nguy hiểm nhập cảnh như Stealth Rock? Nó cho phép bạn loại bỏ những mối nguy hiểm khó chịu đó cũng như bất kỳ động thái ràng buộc nào. Sức mạnh của nó được nâng lên trong thế hệ VIII từ 20 đến 50, làm cho nó tốt hơn nhiều. Trong cùng thế hệ đó, sử dụng động thái này cũng làm tăng tốc độ của bạn lên một giai đoạn. Thưởng!

47. Giga Drain/Horn Leach/Drain Punch

Pokémon di chuyển thoát nước

Lopunny nhận được một cú đánh từ Drain Punch của Toxicroak [Nguồn: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Tương tự như Dream Eater, mà chúng tôi đã đề cập trước đó, những động tác này đều là về việc vượt qua thiệt hại và chữa lành trong một cú đánh rơi. Tuy nhiên, họ không yêu cầu hiệu ứng trạng thái để bạn bắt đầu. Bạn có thể giữ một nửa thiệt hại cho đối thủ của mình, vì vậy hãy sử dụng nó một cách khôn ngoan nếu nó siêu chọn và đưa đối thủ của bạn ra khỏi một cú đánh ngã, bạn có thể phục hồi tới một nửa sức khỏe của mình!

48. Fire Lash/Lunge/Apple Acid/Grav Apple/Trống đánh bại

  • Quyền lực: 80
  • Sự chính xác: 100%
  • Loại di chuyển: Vật lý/Vật lý/Đặc biệt/Vật lý/Vật lý
  • Yếu tố: Lửa/lỗi/cỏ/cỏ/cỏ

Bạn có muốn gây sát thương trong khi cũng hạ thấp một trong các chỉ số của đối thủ với một cú đánh được đảm bảo? Sau đó, những động tác Pokémon tuyệt vời này là dành cho bạn! Được giới thiệu trong các thế hệ VII và VIII, chỉ có một nhóm nhỏ Pokémon có khả năng sử dụng các động tác này, nhưng chắc chắn bạn sẽ muốn chúng trong danh sách di chuyển của Pokémon của bạn. Họ sẽ đánh rơi cuộc tấn công, phòng thủ, phòng thủ đặc biệt hoặc tốc độ của đối thủ của bạn bằng một giai đoạn với mỗi cú đánh thành công và độ chính xác 100% là người bạn tốt nhất của bạn.

49. Sương mù

Bạn có nhớ khi chúng tôi đề cập rằng một vài trong số những động tác Pokémon cực kỳ mạnh mẽ đó đã có nhược điểm là hạ thấp chỉ số của bạn sau khi sử dụng? Nhảy xung quanh những điều này và các động tác và khả năng hạ thấp chỉ số khác với Mist Mist! Mặc dù nó không gây ra bất kỳ thiệt hại nào, nhưng nó vẫn tồn tại trong 5 lượt, cho phép bạn thiết lập nó và trao đổi Pokémon khác lên sân. Bạn cũng sẽ tránh các khả năng hạ thấp chỉ số từ Pokémon đối lập như Intimidate, làm cho nó thậm chí còn hữu ích hơn!

50. Will-O-Whisp

Không chịu thua kém bởi các hiệu ứng trạng thái khác trong danh sách này, Will-O-Wisp là một động thái làm tê liệt khi được sử dụng tốt. Tiền thế hệ VI, nó có độ chính xác 75%, nhưng Will-O-Wisp cấp một vết bỏng được đảm bảo cho một cú đánh thành công. Hãy nhớ rằng Burns gây ra thiệt hại mỗi vòng, nhưng phần tốt nhất là họ giảm một nửa cuộc tấn công vật lý của đối thủ, những người đánh thuê nặng nề phụ thuộc vào các cuộc tấn công vật lý. Hãy lưu ý rằng một số Pokémon Excel tại các cuộc tấn công đặc biệt, không giảm một nửa bởi hiệu ứng bỏng. Tuy nhiên, hãy sử dụng nó một cách khôn ngoan và bạn sẽ đi xa!

Chúng tôi hy vọng bạn đã sẵn sàng để thử một số động tác Pokémon! Luôn có những ưu và nhược điểm cho mỗi lần di chuyển, vì vậy một số bản dựng nhất định sẽ ra lệnh cho những gì bạn muốn sử dụng. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các loại Pokémon để sử dụng vết đâm của bạn, điều đó cũng tuyệt vời. Những cuộc tấn công này đều tốt theo cách riêng của họ, nhưng vẫn còn rất nhiều người khác đáng để bạn dành thời gian! (Với hơn 800 Pokémon có sẵn, không có gì lạ khi cũng có hàng trăm động tác có thể truy cập.) Nếu bạn là người hâm mộ Pokémon hoặc có lẽ bạn đang mua một chiếc, hãy xem tất cả các món quà Pokémon của chúng tôi.

Angela Poch

Angela Poch là một chuyên gia tiếp thị trong nước và cư dân Crazy Cat Lady At Fun.com, nơi cô ấy là trợ lý biên tập và viết về Disney, Pokémon và Hướng dẫn quà tặng.

Những gì vui vẻ cho cô ấy? Angela luôn bận rộn chơi các trò chơi điện tử (Fire Badge, Pokémon và Skyrim là những mục yêu thích của cô ấy), vẽ, may và chụp những bức ảnh ngớ ngẩn với những con mèo của cô ấy. Bạn có thể theo dõi cô ấy trên Twitter @angelapoch1 hoặc mèo của cô ấy trên Instagram @stardustnebulanova.

10 động tác Pokémon tốt nhất, được xếp hạng

TRONG Pokémon Các trận chiến, Pokémon của bạn sử dụng các động tác của nó để thực hiện mục tiêu chính là hạ thấp đối thủ của bạn Pokémon HP HP để loại bỏ chúng. Pokémon của bạn nên biết ít nhất hai động tác gây ra thiệt hại. Nếu không, sẽ rất khó để gây sát thương cho đối thủ của bạn.

Có nhiều động thái mà 18 loại Pokémon khác nhau có thể sử dụng trong Pokémon nhượng quyền thương mại. Hầu hết các động tác này gây sát thương và một số có thể gây ra hiệu ứng hoặc điều kiện đặc biệt cho đối thủ của bạn. Bạn cũng có thể sử dụng một số động tác để cung cấp một lợi thế đáng kể cho Pokémon của bạn, như Harden hoặc Secureguard. Họ có thể học những điều này bằng cách tăng cấp, sử dụng HMS/TMS hoặc bằng cách di chuyển gia sư.

Các động tác bạn có thể sử dụng trong Pokémon các trò chơi rất đa dạng trong những gì họ làm. Chìa khóa thành công là kết hợp các bước đi đúng, có thể khiến bạn trở thành một bậc thầy Pokémon.

Điều đó nói rằng, danh sách các động tác Pokémon tốt nhất của chúng tôi được xếp hạng theo thứ tự sức mạnh, hiệu ứng, tính nhất quán và tác động tổng thể đối với các trò chơi, loạt phim và cộng đồng.

10) Cây điên cuồng

Các động tác loại cỏ thường cung cấp các lợi thế, chẳng hạn như tái sinh sức khỏe, tăng cường chỉ số. Nhưng một số động tác loại cỏ có thể gây sát thương lớn, như thực vật điên cuồng. Đây là chùm tia loại cỏ có thể gây sát thương 150.

Cây điên chỉ có thể được học bằng Pokémon bắt đầu loại cỏ phát triển hoàn toàn, như Venusaur, Torterra, Chesnaught và Rillabloom. Nhược điểm duy nhất của động thái này là nạp tiền cần thiết sau khi bạn sử dụng nó, tạo ra pokémon sử dụng động thái này không thể tấn công vào lượt tiếp theo. Đó là lý do tại sao biết thời gian thích hợp và cách sử dụng Frenzy Plant là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng đầy đủ của nó. Theo thời gian, cuối cùng bạn sẽ có thể sử dụng nó để loại bỏ đối thủ.

9) Boomburst

Loại bình thường trong Pokémon nghe có vẻ bình thường khi bạn nghe thấy nó, điều này có thể không bao hàm sự thống trị hoặc sức mạnh. Tuy nhiên, một số động tác tốt nhất trong Pokémon loạt và trò chơi đến từ loại này. Điều này bao gồm Boomburst, một động thái gây sát thương nặng được giới thiệu trong thế hệ sáu.

Hầu hết các động tác trong Pokémon gây sát thương cao đều có nhược điểm, nhưng không phải là Boomburst. Động thái này có thể gây sát thương 140 mà không phải hy sinh bất cứ điều gì và có thể đánh nhiều pokémon cùng một lúc. Động thái này chỉ có thể được học bởi một số lượng hạn chế của Pokémon, bao gồm Explout, Flygon, Noivern, Kommo-O và Toxtrity. Tuy nhiên, việc học Boomburst có thể là một trong những lựa chọn tốt nhất để tăng cường năng lực tấn công tổng thể của nhóm của bạn.

8) HYPER BEAM

Cũng đến từ loại bình thường, Hyper Beam là một trong những động tác Pokémon gây tổn hại nhất mọi thời đại. Một động thái được giới thiệu sớm nhất là thế hệ một, nó đã từng được coi là động thái mạnh nhất, gây ra 150 sát thương trong một cú đánh duy nhất. Nhưng khi sử dụng nó, Pokémon phải sạc lại lượt tiếp theo, khiến nó không thể tấn công.

Điều tốt với Hyper Beam là nó có thể được học bởi một số lượng tốt Pokémon, chủ yếu là từ loại bình thường. Nó cũng được liệt kê là TM15 từ thế hệ một đến tám và TM08 trong thế hệ tám. Chỉ cần chắc chắn sử dụng nó vào thời điểm thích hợp vì việc nạp lại có thể giảm sức mạnh hiệu quả của nó xuống còn 75 mỗi lượt.

7) bào tử

Chắc chắn, các cuộc tấn công gây sát thương cao là nổi bật khi đặt tên cho một số động tác Pokémon mạnh nhất. Nhưng bào tử di chuyển kiểu cỏ không gây hại cho Pokémon mục tiêu vào giấc ngủ, khiến nó không thể di chuyển hoặc tấn công trong ba lượt liên tiếp.

Sử dụng Spore có thể thiết lập một loạt các cuộc tấn công mà cuối cùng có thể hạ thấp HP của Pokémon đối thủ. Động thái này đã từng là độc quyền cho ký sinh trùng và ký sinh. Bây giờ, các loại cỏ khác có thể học được điều này, bao gồm breloom, amoonguss và shiinotic. Thật vậy, điều kiện tình trạng trong Pokémon rất mạnh, nhưng bào tử gây ra một giấc ngủ chắc chắn là một động thái nguy hiểm.

6) Vụ nổ

Chỉ riêng bằng số, vụ nổ có sản lượng thiệt hại cao nhất mà Pokémon di chuyển có thể tạo ra. Nó có thể gây sát thương 250, thậm chí còn cao hơn các chuyển động Z, di chuyển tối đa và di chuyển G-Max. Nhưng vì phần thưởng di chuyển này cao, nên rủi ro mà nó cũng có, cao.

Vụ nổ theo nghĩa đen làm cho Pokémon sử dụng nó bùng nổ. Động thái loại bình thường này là một thanh kiếm hai lưỡi, có lẽ có nhược điểm lớn nhất mà Pokémon có thể nhận được từ việc sử dụng một cuộc tấn công. Một số Pokémon có thể sử dụng vụ nổ bao gồm Golem, Weezing, Núi lửa và Pokémon mang tính biểu tượng nhất để sử dụng điều này – Voltorb.

5) Scald

Các động tác có tỷ lệ chính xác 100 phần trăm là người thay đổi trò chơi. Điều này bao gồm Scald, một động thái loại nước được giới thiệu trong Thế hệ V. Mặc dù nó có vẻ không mạnh đến thế vì nó chỉ gây sát thương 80, nhưng hiệu ứng thứ cấp của nó khiến nó trở thành một lực lượng được tính toán với.

Scald có 30 % cơ hội đốt Pokémon mục tiêu. Khi một Pokémon bị đốt cháy, nó sẽ mất HP mỗi lượt và chỉ số tấn công của nó bị giảm một nửa. Điều này sẽ buộc những kẻ tấn công vật lý chỉ gây ra một nửa tổng thiệt hại của chúng. Nó cũng có thể được học bởi một số loại nước, làm cho nó trở thành một nỗi đau chắc chắn cho người dùng loại lửa.

4) Chơi xấu

Ngầm chơi bằng cách nào đó sống theo tên của nó vì nó mạnh mẽ như thế nào. Nó có thể đánh cắp và sử dụng chỉ số tấn công mục tiêu để tính toán thiệt hại mà nó có thể tạo ra thay vì người dùng. Điều này một mình có thể là một mối đe dọa đối với Pokémon có cuộc tấn công cao, bao gồm các huyền thoại như Mewtwo, Rayquaza và Zekrom.

Chơi hôi là một động tác kiểu tối, thậm chí có thể bao gồm Pokémon với số liệu thống kê thấp hơn. Điều này bao gồm Houndour, Kecleon, Sandile và Zorua. Nó có thể cảm thấy xấu khi đánh cắp các động tác Pokémon đối lập, nhưng chơi xấu có thể làm cho Pokémon yếu hơn mạnh hơn, đặc biệt là khi đối mặt với một đối thủ mạnh hơn nhiều.

3) Giải quyết Volt

Pikachu chủ yếu sử dụng Thunderbolt trong sê -ri, nhưng bạn cũng có thể quen thuộc với Volt Tackle. Giải quyết volt có thể được coi là động thái mạnh nhất của Pokémon Linh vật, nhờ vào 120 sát thương và 10 % cơ hội để làm tê liệt mục tiêu. Di chuyển loại điện này được giới thiệu trong thế hệ ba. Kể từ đó, Pikachu đã giữ nó trong kho vũ khí của mình, đặc biệt là khi Ash phải đối mặt với các nhà lãnh đạo phòng tập thể dục hoặc các nhân vật chính trong loạt phim.

Tuy nhiên, nó có một nhược điểm lớn. Tuy nhiên, nó có độ chính xác 100 phần trăm và tìm đúng thời điểm để sử dụng nó là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của nó.

Sử dụng nó làm bộ hoàn thiện trong khi bạn vẫn còn đủ HP là lựa chọn tốt nhất. Chỉ cần chắc chắn rằng bạn sẽ sống sót sau khi bạn có kế hoạch hạ gục đối thủ, nếu không thì cả hai Pokémon của bạn sẽ ngất xỉu.

2) Tấn công bầu trời

Thứ hai trong danh sách của chúng tôi là động thái có thể thách thức câu nói ‘bầu trời là giới hạn.Cuộc tấn công trên bầu trời có thể được coi là động thái Pokémon tốt nhất mọi thời đại, đặc biệt là với cách nó được thành lập trong loạt phim và trò chơi.

Sky Attack là một trong những động tác bay phổ biến nhất được giới thiệu từ thế hệ một. Nó được cho là động thái đặc trưng của những con chim huyền thoại, cụ thể là artit, zapdos và moltres. Nhưng bây giờ, có thể truy cập được để được học bởi hầu hết các loại bay, khiến nó trở nên đe dọa hơn đối với các huấn luyện viên thích làm chủ loại.

Nó có thể gây sát thương lớn 140, nhưng giống như Frenzy Plant và Hyper Beam, người dùng cần phải nạp lại. Thậm chí, nó thực sự đáng để chờ đợi, đặc biệt là với hoạt hình căng thẳng của Sky Attack. Nhìn thấy pokémon kiểu bay của bạn như Dragonite, Altaria hoặc Hawlucha tăng từ mặt đất để đi lên trên bầu trời, chỉ để giải quyết một vụ đập phá hoàn toàn thực sự là một điều trị, trên đỉnh của thiệt hại điên rồ mà nó có thể tạo ra.

1) Sự phẫn nộ

Di chuyển Pokémon chiếm vị trí hàng đầu trong danh sách của chúng tôi là sự phẫn nộ. Khi nghe nó, sự phẫn nộ có thể đã ám chỉ một cảm giác thể hiện sức mạnh, sự tức giận hoặc hung hăng. Và thực sự, đây là những gì động thái này có thể thể hiện trong các trò chơi, không có gì ngoài sự hung hăng to lớn để liên tục gây sát thương cho mục tiêu của nó.

Sự phẫn nộ là một động thái kiểu rồng có thể gây sát thương 120 và luôn chính xác một trăm phần trăm. Sử dụng nó với loại rồng làm cho đầu ra thiệt hại của nó cao hơn. Khi bạn sử dụng sự phẫn nộ, người dùng của nó không thể chọn bất kỳ di chuyển nào ngoài nó trong ba lượt liên tiếp. Nhưng hãy tưởng tượng ba cuộc tấn công phẫn nộ chắc chắn liên tiếp có thể làm gì để hạ thấp đối thủ của bạn, HP HP, đặc biệt nếu bạn đang đối mặt với một loại Dragon khác.

Chỉ cần lưu ý rằng sau ba lượt, Pokémon đã sử dụng sự phẫn nộ sẽ bị nhầm lẫn, nhưng bạn có thể chữa khỏi nó bằng cách sử dụng Lum hoặc Persim Berry. Bạn cũng có thể chọn chuyển đổi Pokémon vào thời điểm điều kiện đặc biệt được gây ra, thậm chí có thể đảm bảo nhiều cơ hội chiến thắng hơn. Sự phẫn nộ là động thái Pokémon tốt nhất mọi thời đại, đặc biệt là thể hiện mục tiêu đánh bại mục tiêu.

Người viết nội dung chiến lược cho DOT Esports từ Philippines, chủ yếu cho Marvel Snap, Game Card, Moba, General Gaming, v.v. Đã viết trước đây các bài báo và hướng dẫn cho gfinity esports, sportskeeda, esports.Net và Ginx Esports TV. Cũng là một người chơi Marvel Snap cạnh tranh dưới tên trong trò chơi của tôi: Davidwaaaa, xếp hạng Infinite và tham gia nhiều giải đấu SNAP. Sheesh. Hãy liên lạc: [Email được bảo vệ]

Mười động tác hàng đầu trong ou

MovePool của Pokémon là một trong những yếu tố chính quyết định khả năng tồn tại của nó. Mặc dù nó có thể không quan trọng như gõ, nhưng nếu một pokémon không có động tác, nhưng có lẽ nó sẽ không. Nhiều Pokémon thực sự dựa vào một số động thái hiếm hoi để duy trì khả thi trong OU; Breloom có ​​bào tử, Cloyster có Shell Smash và Scizor có cú đấm đạn. Tuy nhiên, có một số động tác rất xuất sắc (chúng có sức mạnh cơ bản, tiện ích hoặc hiệu ứng tuyệt vời khác. Danh sách này trình bày cho bạn mười bước di chuyển tốt nhất trong OU và Pokémon thường mang chúng.

10. Quay nhanh

  • Đánh máy: Bình thường
  • Sức mạnh cơ sở: 20
  • Tác dụng: Thiệt hại đối phó. Loại bỏ tất cả các lớp nguy hiểm nhập cảnh (tức là. STEALTH ROCK, gai và gai độc hại) từ phía người dùng của trường, và cũng loại bỏ hiệu ứng bẫy của các động tác như spin lửa và bọc. Nó cũng loại bỏ hạt giống đỉa khỏi người dùng. Nếu mục tiêu của động thái này là loại ma, thì việc di chuyển sẽ không có hiệu lực.

Người dùng đáng chú ý: Starmie, Donphan, Forretress, Tentacruel

Các mối nguy hiểm ở khắp mọi nơi trong OU; Ferrothorn, Skarmory, Forretress, Tentacruel, và vô số người dùng Rock Stealth chỉ đang chờ đợi để xả rác trên cánh đồng của bạn với những trở ngại vô tận đối với Pokémon của bạn. May mắn thay, vòng quay nhanh chóng ngăn Pokémon của bạn gây ra những thiệt hại tục tĩu mỗi khi chúng chuyển sang. Quay nhanh gần như độc thân đảm bảo rằng gian hàng không phải là phong cách chơi thống trị nhất trong mỗi tầng, chứ đừng nói đến ou. Trên thực tế, spin nhanh chóng hữu ích đến mức nhiều Pokémon, chẳng hạn như Volcarona, Gyarados và Salamence, gần như cần phải hỗ trợ quay nhanh để hoạt động hiệu quả. Mặc dù nó bị giữ lại bởi việc gõ bình thường của nó, tuy nhiên, một vòng quay nhanh mà không có bất kỳ sự miễn trừ nào sẽ vượt quá và sẽ tiêu diệt gian hàng như một lối chơi nhanh) là một động thái hỗ trợ mạnh mẽ mà nhiều đội sẽ không hoạt động mà không có, điều này một vị trí ở #10.

9. Gai

  • Đánh máy: Đất
  • Sức mạnh cơ sở: N/a
  • Tác dụng: Thỏa thuận thiệt hại cho kẻ thù Pokémon tự động khi chuyển đổi. 1/8 sát thương với một lớp, 1/6 sát thương với hai lớp và 1/4 sát thương với ba lớp. Bị xóa khỏi phía đối thủ của trường khi họ sử dụng quay nhanh hoặc khi nhóm người dùng sử dụng defog. Không bị ảnh hưởng bởi các điện trở hoặc điểm yếu. Chỉ Pokémon có căn cứ mới bị ảnh hưởng.

Người dùng đáng chú ý: Forretress, Skamory, Ferrothorn

Từ việc loại bỏ các mối nguy hiểm đến đặt chúng, gai là “Oldie vàng” của các mối nguy hiểm nhập cảnh. Trở lại GSC và RSE, trước khi Stealth Rock đánh cắp ánh đèn sân khấu, Spike là nguy cơ (duy nhất) của sự lựa chọn. GSC đặc biệt là định hướng rất gian, dẫn đến Pokémon như Forretress và Cloyster thấy việc sử dụng đáng kể như là những setters có khả năng duy nhất. Gai nhọn bây giờ chỉ mạnh mẽ như chúng đã trở lại, đặc biệt là vì mọi người bận tâm hơn bởi một điểm yếu của đá tàng hình hơn là một điểm yếu tăng đột biến. Scizor, Terrakion, Heatran và Tyranitar đều ghét gai nhưng là một trong những Pokémon phổ biến nhất ở OU, đó không phải là điều bạn có thể nói về Scyther hoặc Moltres. Khả năng của nó bị hao mòn Pokémon mạnh mẽ nổi tiếng và sự siêu phổ biến của sự tăng đột biến trong UU và Uber đảm bảo nó đồng hồ ở mức #9 rắn #9.

số 8. Động đất

  • Đánh máy: Đất
  • Sức mạnh cơ sở: 100
  • Tác dụng: Động thái này gây sát thương và đánh Pokémon ở “trạng thái bất khả xâm phạm” của Dig cho gấp đôi sức mạnh cơ sở thông thường. Mặc dù một động thái vật lý, động thái này không liên lạc với đối thủ.

Người dùng đáng chú ý: Mamoswine, Landorus, Gliscor, Dugtrio

Cuối cùng là một động thái gây sát thương thực sự! Trận động đất là bánh mì và bơ của hầu hết mọi di chuyển của người quét vật lý; Phân phối tuyệt vời, bảo hiểm siêu hiệu quả và sức mạnh cơ sở đảm bảo rằng nó sẽ luôn thịnh hành. Mặc dù có nhiều người chơi chuẩn bị cho động thái phổ biến này (có thể là thông qua khinh khí cầu, bay hoặc đóng gói một số loại bay), nó vẫn là một cảnh tượng cực kỳ phổ biến ở OU, thậm chí được sử dụng trên Pokémon đã có những động tác đâm tuyệt vời. Trên thực tế, trận động đất cung cấp phạm vi bảo hiểm trung tính tuyệt vời cho nhiều Pokémon, chẳng hạn như Gyarados, Haxorus và Venusaur. Số lượng các loại động đất có thể được sử dụng để tạo ra phạm vi bảo hiểm tuyệt vời là vô lý; Đá / mặt đất, rồng / mặt đất, băng / mặt đất; Tất cả những kết hợp này là vô cùng mạnh mẽ và rất phổ biến. Là động thái tấn công phổ biến nhất trong OU (và để tự tay tạo ra nhu cầu về trận động đất).

7. Phẫn nộ

  • Đánh máy: Rồng
  • Sức mạnh cơ sở: 120
  • Tác dụng: Thiệt hại đối phó. Cuộc tấn công lặp lại trong 2-3 lượt, trong thời gian đó người dùng bị khóa trong trò chơi, sau đó người dùng trở nên bối rối.

Người dùng đáng chú ý: Salamence, haxorus, rồng

Để trích dẫn Bojangles “Sự phẫn nộ tan chảy mọi thứ”. Sự phẫn nộ là không nghi ngờ gì về tiêu chuẩn vàng khi nói đến hành vi phạm tội kiểu Dragon; Salamence, Haxorus và Dragonite sẽ không ở đâu gần như mạnh mẽ nếu nó không phải là động thái này. Điều này (cùng với tương đương giả đặc biệt của nó. Hydreigon dựa vào sự phẫn nộ cho các bộ hỗn hợp và làm việc của nó; Cũng như Salamence. Mặc dù nó có một số tác dụng phụ khá suy nhược, chẳng hạn như khóa 2 đến 3 khó chịu của nó và thực tế là nó gây ra sự nhầm lẫn, sự phẫn nộ có sức mạnh ngay lập tức, phạm vi bảo hiểm tuyệt vời và yếu tố “oh shit” để đạt #7.

6. 50% di chuyển phục hồi

  • Đánh máy: Đa dạng
  • Sức mạnh cơ sở: N/a
  • Tác dụng: Động thái này chữa lành cho người dùng bằng 50% HP tối đa.

Người dùng đáng chú ý: Blissey, Celebi, Skarmory, Starmie

Và ý tôi là: Recover, Softboiled, Roost, Slack Off, Heal Order, và sữa. Bây giờ điều này đặc biệt khó chọn người dùng đáng chú ý bởi vì, cuối cùng, bất kỳ Pokémon nào có động thái phục hồi 50% có thể sử dụng nó ở một mức độ nào đó, có thể là một Pokémon tấn công hoặc phòng thủ. Tuy nhiên, Pokémon được liệt kê được sử dụng nhiều nhất trong động thái phục hồi của họ. Blissey phụ thuộc vào sự mềm mại để giữ sức khỏe khi không đủ khả năng để chờ đợi thêm đó với mong muốn và celebi rất cần phục hồi (đặc biệt là thế hệ này) để giữ sức khỏe trong trường hợp Tyranitar hoặc Scizor nên đến và cố gắng theo đuổi nó. Skarmory đã tốt trước khi nó có Roost, nhưng Roost đã giúp nó có liên quan trong một metagame đầy các cuộc tấn công đặc biệt mạnh mẽ và những người sử dụng nguy hiểm khác. Cuối cùng, Starmie có thể chạy ba cuộc tấn công tuyệt vời được thiết lập để phục hồi để chữa lành thiệt hại trên quả cầu hoặc một bộ quay nhanh tiêu chuẩn với phục hồi để đảm bảo tuổi thọ cao hơn và cơ hội quay hơn một lần. Nhờ tính linh hoạt tuyệt vời, phân phối và tính hữu dụng toàn diện của họ, 50% phục hồi di chuyển ở vị trí thứ 6 ở ​​#6.

5. Scald

  • Đánh máy: Nước
  • Sức mạnh cơ sở: 80
  • Tác dụng: Ưu đãi thiệt hại và có 30% cơ hội để đốt mục tiêu. Nếu người dùng bị đóng băng, sử dụng di chuyển này sẽ làm tan nó ngay lập tức.

Người dùng đáng chú ý: Tentacruel, Politoed, Jellicent, Vaporeon

Thực tế là Scald là động thái duy nhất của BW trong danh sách chỉ cho thấy rằng có thể có một sức mạnh leo, nhưng không có cách nào mà Creep áp dụng cho các động tác. Tuy nhiên, Scald ở thế hệ này tốt hơn bất kỳ trong số đó trước đây nhờ một điều: mưa. Với sự ra đời của mưa phùn đã nhận ra rằng một động thái về cơ bản (trong mưa), một máy bơm thủy điện chính xác 100% với 30% cơ hội để đốt mục tiêu, chỉ có thể là một điều tốt (đặc biệt là các loại nước thường tạo ra bức tường vật lý tốt.) Scald đã thay thế khá nhiều lần lướt trên mỗi loại nước cồng. Cảm ơn hoàn toàn vào tác dụng phụ tuyệt vời của nó, BW duy nhất vào danh sách này đạt được số 5 xuất sắc.

4. Sức mạnh tiềm ẩn

  • Đánh máy: Đa dạng
  • Sức mạnh cơ sở: 70
  • Tác dụng: Thiệt hại đối phó. Tùy thuộc vào IV của người dùng, loại công suất cơ sở và cơ sở của di chuyển có thể được thay đổi.

Người dùng đáng chú ý: Bất kỳ kẻ tấn công (đặc biệt) nào, với một số ngoại lệ, chẳng hạn như Landorus băng điện ẩn.

Có thể điều hữu ích duy nhất mà Unown từng làm là tạo ra sự cần thiết cho động thái này. Sức mạnh ẩn là động thái bảo hiểm cuối cùng. Ý tôi là, lượng Pokémon dựa vào sức mạnh ẩn của loại này hay loại khác để thực sự có liên quan trong OU là xuất sắc. Virizion và Landorus cần băng điện ẩn để vượt qua Gliscor, Venusaur và Celebi dựa vào lửa sức mạnh ẩn để đảm bảo Scizor không thể đến và spam u-rẽ Điện lực ẩn hoặc điện. Mặc dù các loại bị chia rẽ vật lý / đặc biệt đối với những kẻ tấn công vật lý với phạm vi bảo hiểm tồi tệ, những kẻ tấn công đặc biệt ‘đã ngày càng tốt hơn. Mặc dù việc hạ thấp các IV thường quan trọng (đặc biệt là tốc độ) có thể gây khó chịu, nhưng sức mạnh tiềm ẩn chỉ đủ mạnh để đảm bảo việc sử dụng trên bất kỳ Pokémon nào có vấn đề về bảo hiểm. Vì nó là động thái linh hoạt nhất trong toàn bộ Pokémon, Hidden Power xếp hạng số 4 xuất sắc #4.

3. Đến lượt bạn

  • Đánh máy: Sâu bọ
  • Sức mạnh cơ sở: 70
  • Tác dụng: Sau khi tấn công đối thủ, người chơi chọn một Pokémon mới để gửi đi. Nếu di chuyển này kos mục tiêu, người dùng quyết định Pokémon sẽ gửi ra, thì đối thủ quyết định. Nếu không có Pokémon trong bữa tiệc của người dùng, thì động thái này chỉ gây sát thương.

Người dùng đáng chú ý: Scizor, Landorus, Mienshao

Sự tuyệt vời của U-Turn đã được đề cập rất nhiều lần trong quá khứ nói rằng tất cả những điều này cảm thấy thực sự khá nghiêm túc; Nhưng nghiêm túc mà nói, làm thế nào một động thái có thể khiến dự đoán hoàn toàn không cần thiết và hầu như luôn đặt bạn vào một vị trí thuận lợi không được nói về? Công trạng của U-Turn đã được thảo luận trong các trang của món giẻ nổi tiếng này ở đây và đúng như vậy; U-Turn là động thái do thám cuối cùng, thậm chí còn tốt hơn Volt Switch vì không có gì (cấm một kẻ lừa đảo Shedinja) có thể đến và ngăn bạn chuyển sang một bộ đếm hoặc kiểm tra thích hợp. Cùng với hiệu ứng tuyệt vời của nó và gõ đến sức mạnh cơ sở tốt của U-Turn (mặc dù Scizor thực sự mong muốn nó ít hơn 10 để lấy mà Kỹ thuật viên Tasty tăng lên). 70 Sức mạnh cơ sở có thể tương đối thấp, nhưng khi được tăng cường bởi đâm, một chỉ số tấn công cao hoặc cả hai, nó có thể đặt các vết lõm lớn đáng ngạc nhiên vào những thứ tương đối cồng kềnh. Nhờ hiệu ứng hoàn toàn đáng kinh ngạc, phân phối tốt, gõ hoàn hảo và sức mạnh hợp lý U-Turn thoải mái đạt đến vị trí số 3, và, theo danh sách này, là động thái gây sát thương tốt nhất trong trò chơi.

2. Thay thế

  • Đánh máy: Bình thường
  • Sức mạnh cơ sở: N/a
  • Tác dụng: Người dùng mất 1/4 HP tối đa của nó và tạo ra một sự thay thế. Sự thay thế này gây sát thương cho người dùng và chặn hầu hết các động tác không gây hại, chẳng hạn như Spore và Thunder Wave. Nó cũng ngăn chặn các tác động thứ cấp của các động tác gây tổn hại không ảnh hưởng, bao gồm ngăn người dùng bị buộc phải ra khỏi vòng tròn hoặc đuôi rồng. Nếu người thay thế có thiệt hại bằng hoặc hơn 25% HP tối đa của người dùng, nó sẽ bị hỏng.

Người dùng đáng chú ý: Gliscor, Gengar, Hydreigon, Breloom

Thay thế (về tính linh hoạt) là để hỗ trợ di chuyển những gì sức mạnh ẩn là để gây sát thương các động tác; Việc sử dụng của nó là không thể đếm được. Breloom có ​​thể là người dùng thay thế tốt nhất; Nếu nó xuất hiện trên bất cứ thứ gì nó có thể vượt qua hoặc sợ hãi thì bạn có thể khá chắc chắn rằng nó sẽ đưa ít nhất một Pokémon ra khỏi hoa hồng với bào tử, nếu không phải là hai nhờ vào cú đấm tập trung tàn khốc của nó có thể bị bắn ra mà không cần quan tâm Thay thế. Thay thế có một mục đích sử dụng chung hơn cho Pokémon tấn công như Hydreigon, người sử dụng nó để bắn ra các cuộc tấn công mạnh mẽ trong an toàn hoàn toàn. Gliscor sử dụng thay thế bằng bảo vệ để vít vào rotom-W không có sức mạnh ẩn bằng cách đình trệ. Với sự thay thế giới hạn của bầu trời, thực sự. Mặc dù nó tìm thấy cách sử dụng lớn hơn đối với Pokémon tấn công, người đánh giá cao lượt miễn phí để thiết lập, Pokémon phòng thủ cũng có thể sử dụng thay thế để có hiệu quả tuyệt vời. Ví dụ, Vaporeon có thể dùi cui vượt qua những người thay thế (và mong muốn) lớn cho Pokémon Frailer để đảm bảo quét hoặc tiếp tục chuỗi Baton Pass. Với tính linh hoạt tuyệt vời và phân phối vô tận, đồng hồ thay thế ở vị trí thứ 2, nhưng chỉ bỏ lỡ vị trí hàng đầu.

1. ROCK ROCK

  • Đánh máy: Đá
  • Sức mạnh cơ sở: N/a
  • Tác dụng: Đặt Hazard Stealth Rock vào phía đối thủ của đối thủ. Chỉ có một lớp có thể lên bất cứ lúc nào. Nguy hiểm này gây sát thương đối với Pokémon đối lập khi chuyển đổi. Hơn nữa, điểm yếu hoặc sức đề kháng đối với đá được tính đến. Một pokémon có khả năng chống đá 4 lần mất 3.125%, một người có điện trở 2 lần mất 6.25%, một người có tính trung lập mất 12.5%, một người có điểm yếu 2x mất 25%và một điểm yếu 4 lần mất 50%. Bị xóa khỏi phía đối thủ của trường khi họ sử dụng quay nhanh hoặc khi nhóm người dùng sử dụng defog.

Người dùng đáng chú ý: Nặng, Tyranitar, Jirachi, Blissey, Forretress

Ở đây chúng tôi có nó: sự di chuyển tuyệt đối, xuống tay, tốt nhất trong trò chơi. Để ở trong giới hạn tôi đã thiết lập trước đó, tôi chỉ liệt kê bốn người dùng đáng chú ý, nhưng có rất nhiều người liệt kê tất cả họ sẽ mất nhiều ngày. Stealth Rock không chỉ là tốt nhất mà còn là động thái thay đổi trò chơi nhiều nhất trong lịch sử (và có lẽ là tương lai) của Pokémon. Danh sách các Pokémon thậm chí không phải là tuyệt vời nếu nó không phải là động thái này là đáng kể; Yanmega, honchkrow, Victini, thậm chí cả moltres đều có thể khả thi nếu họ không phải mất ít nhất một phần tư sức khỏe mỗi khi họ quyết định chuyển đổi. Và danh sách đó thậm chí không xem xét ou pokémon yếu đối với đá tàng hình. Bạn có thể tưởng tượng Volcarona bị áp đảo sẽ không có nó nếu không? Hoặc Gyarados? SALAMENCE? Trên hết, Stealth Rock rất dễ thiết lập và không cần người dùng chuyên dụng để làm như vậy. Thực tế là chỉ có 8 pokémon yếu để lén lút trong OU (và chỉ một trong top mười) cho thấy một điểm yếu đối với các tảng đá bị tê liệt như thế nào. Bạn đã nghe nó ở đây những người đầu tiên: Stealth Rock, bước đi tốt nhất trong trò chơi.

Những đề cập đáng kính:

Theo đuổi

  • Đánh máy: Tối tăm
  • Sức mạnh cơ sở: 40
  • Tác dụng: Thiệt hại đối phó. Nếu được sử dụng trên cùng một lượt với các mục tiêu chuyển ra hoặc cố gắng chạy trốn trong trò chơi, mức độ ưu tiên của nó tăng lên +7 và công suất cơ sở của nó tăng lên 80. Điều này có nghĩa là nó tấn công mục tiêu trước khi nó tắt. Nếu người dùng theo đuổi có kỹ thuật viên, sức mạnh của động thái sẽ được tăng cường nếu đối thủ không chuyển đổi, nhưng nếu nó chuyển đổi, sức mạnh của nó không còn được tăng cường.

Người dùng đáng chú ý: Scizor, Tyranitar

Mặc dù động thái này đã vàng trong DPP, nhưng nó đã mất rất nhiều cách sử dụng trong BW. Do sự phổ biến của Ferrothorn, gần như mọi kẻ tấn công đặc biệt đều mang theo sức mạnh ẩn. Trên hết, nhiều Pokémon theo đuổi theo đuổi. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là theo đuổi là một động thái xấu, xa nó. Tyranitar (người cha lớn của Pursuit) sử dụng nó để kiểm soát cặp song sinh Lati, và Scizor vẫn có thể sử dụng nó để có hiệu quả tốt đối với Blissey hoặc Chansey bị suy yếu.

Đóng chiến đấu

  • Đánh máy: Chiến đấu
  • Sức mạnh cơ sở: 120
  • Tác dụng: Gây sát thương và hạ thấp khả năng phòng thủ và phòng thủ đặc biệt của người dùng bằng một giai đoạn.

Người dùng đáng chú ý: Lucario, Terrakion, Infernape

Đoàn chiến đấu chỉ là sự phẫn nộ về số lượng Powah điên rồ của Batshit. Đó là Hoàng đế của các động tác chiến đấu (vâng thậm chí còn tốt hơn cả Hi Jump Kick, bạn tuyệt vọng để mất một nửa sức khỏe của bạn 10% thời gian?) vì nhiều lý do. Điều duy nhất nhảy ra là sức mạnh cơ sở 120 tuyệt vời của nó, nhưng tác dụng phụ không quan trọng và phạm vi bảo hiểm tốt làm cho nó thậm chí còn tốt hơn. Sau khi nhảy thanh kiếm, Lucario và Terrakion có thể đập vỡ mọi bức tường theo cách của họ, và Infernape có thể sử dụng di chuyển trên các bộ âm mưu khó chịu để vượt qua những đốm màu hồng. Thật không may, chiến đấu gần gũi luôn luôn vượt xa động đất như một động thái bảo hiểm (ngoài các loại chiến đấu). Động đất không có tác dụng phụ khó chịu và đánh vào các loại phổ biến cho thiệt hại siêu hiệu quả, đảm bảo rằng bất kỳ người quét vật lý nào thiếu bảo hiểm sẽ luôn chọn nó trong trận chiến gần.

Sao băng Draco

  • Đánh máy: Rồng
  • Sức mạnh cơ sở: 140
  • Tác dụng: Thiệt hại thiệt hại và làm giảm cuộc tấn công đặc biệt của người dùng theo hai giai đoạn.

Người dùng đáng chú ý: Latios, Latias, Hydreigon, Salamence

Điều đặc biệt gần tương đương với sự phẫn nộ là lý do Latias bị cấm trong DPP OU, và lý do tại sao bất kỳ đội nào thành công ngày nay đều mang một trong những Pokémon sau: Ferrothorn, Scizor, Tyranitar, Blissey / Chansey. Không có một trong những điều trên, cặp song sinh Lati sẽ bốc lửa, các thiên thạch Draconia trên cuộc diễu hành của bạn mà không có suy nghĩ thứ hai. Hydreigon được cho là một người sử dụng di chuyển thậm chí còn tốt hơn vì nó không yếu để theo đuổi, có thể ferrothorn và scizor với vụ nổ lửa, tyranitar chết đuối với lướt sóng, và Rampage qua Blissey với sự phẫn nộ. Chỉ có một điều khiến DRACO Sao băng tránh xa một nơi trong danh sách: tác dụng phụ hoàn toàn suy nhược của nó. Sự phẫn nộ có thể buộc bạn phải ở lại, nhưng sao băng Draco khá nhiều treo một dấu hiệu “Tôi đang chuyển đổi” quanh cổ bạn lần thứ hai bạn sử dụng nó và cho đối thủ của bạn biết chính xác những gì bạn sẽ làm tiếp theo không bao giờ là một điều tốt.

Tất cả các hướng dẫn và thông tin chiến lược là © 2004 Smogon.com và những người đóng góp của nó. Pokémon là © 1995 Nintendo. Chính sách bảo mật