10 công ty esports lớn nhất thế giới và những gì họ làm – máy tính lịch sử, các công ty eSports có giá trị nhất năm 2022

Các công ty esports có giá trị nhất 2022

Các đội phải đối mặt với một số thử thách khác từ mọi hướng. Doanh thu quyền truyền thông đã bắt kịp với những con số lượng người xem đó, không nhỏ vì thiếu cạnh tranh, với Twitch và YouTube vẫn là nền tảng duy nhất quan tâm đến nội dung esports. Trên hết, tài năng đang trở nên đắt đỏ hơn đáng kể, với những người chơi của trò chơi sắp tới Valorant có thể yêu cầu tới 30.000 đô la một tháng, theo những người trong ngành.

10 công ty esports lớn nhất thế giới và những gì họ làm

Esports

Esports, hoặc các môn thể thao điện tử, đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng to lớn trong vài năm qua. Nó đã trở thành một trong những hình thức giải trí sinh lợi và thú vị nhất, với các sự kiện quan trọng hiện đang được phát trên các mạng truyền hình lớn và nền tảng phát trực tuyến.

Với sự tăng trưởng này đã tăng lên về số lượng các công ty cung cấp dịch vụ cho các đối thủ và người hâm mộ esports. Bài viết này xem xét mười công ty esports lớn nhất thế giới dựa trên vốn hóa thị trường của họ và những gì họ làm để giúp hỗ trợ ngành công nghiệp đang bùng nổ này.

Từ các nhà tổ chức giải đấu và nền tảng phát trực tuyến đến các nhà hoạch định sự kiện và các phương tiện truyền thông, các công ty này đã giúp định hình thế giới hiện đại của esports.

#10: Super League Gaming – $ 14.38 triệu

Super League Gaming là một công ty giải trí toàn cầu. Nó cung cấp cho người sáng tạo các công cụ và tính năng nâng cao cho phép hợp tác liền mạch trong quá trình sản xuất trực tiếp. Công ty được thành lập vào năm 2014 và có trụ sở tại Santa Monica, California.

Nó cung cấp trải nghiệm chơi game cạnh tranh cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, từ người mới đến chuyên nghiệp. Super League Gaming tổ chức các giải đấu, giải đấu và các hoạt động khác trên tất cả các tựa game lớn.

Super League Gaming cung cấp một nền tảng cho người chơi để thể hiện kỹ năng chơi game của họ và cạnh tranh trong các cuộc thi cổ phần cao. Công ty khuyến khích và hỗ trợ chơi game cạnh tranh bằng cách cung cấp cho người chơi nội dung độc đáo, phát trực tuyến, giải đấu và giải đấu.

Super League Gaming có sự hiện diện trực tuyến mạnh mẽ, lưu trữ nhiều luồng trực tiếp và loạt nội dung trên Twitch, YouTube và các nền tảng khác. Công ty đang liên tục giới thiệu các tính năng và dịch vụ mới giúp nâng cao trải nghiệm của người chơi và thúc đẩy sự cạnh tranh lớn hơn.

Điều này bao gồm việc sử dụng các phân tích để xác định các xu hướng mới nổi trong chơi game, cung cấp các chương trình đào tạo eSports và tạo nội dung độc đáo cho các kênh phát trực tuyến. Super League Gaming được dành riêng để tạo ra một môi trường bao gồm, bao gồm các cầu thủ của tất cả các nền tảng và cho phép họ thể hiện các kỹ năng của mình trên sân khấu thế giới.

#9: Nhóm Fragbite – $ 35.42 triệu

Fragbite Group là một công ty Thụy Điển hoạt động trong ngành công nghiệp esports. Được thành lập vào năm 2002, công ty đã mở rộng để bao gồm nhiều dịch vụ chơi game, bao gồm một nền tảng giải đấu trực tuyến, trang web tin tức chơi game và công ty sản xuất phát sóng.

Nó đã làm việc với một số tổ chức nổi tiếng trong ngành Esports, bao gồm Dreamhack, Liên đoàn Thể thao Điện tử (ESL) và Sê -ri Giải vô địch Esports (ECS). Ngoài việc tổ chức các sự kiện trực tiếp, Fragbite còn điều hành một số giải đấu trực tuyến cho các trò chơi cạnh tranh khác nhau, chẳng hạn như Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends và Starcraft II.

Fragbite đã trở thành một trong những nhà cung cấp dịch vụ và dịch vụ hàng đầu trên thế giới, và ảnh hưởng của nó đối với ngành công nghiệp tiếp tục phát triển. Fragbite Group cũng vận hành một số trang web và dịch vụ liên quan đến chơi game và esports, chẳng hạn như Fragbite.Trang web SE và loạt giải đấu Fragbite Masters.

#8: Esports đồng minh – $ 54.32 triệu

Allied Esports là một công ty giải trí chơi game quốc tế, tạo ra các sự kiện eSports chuyên nghiệp, sản xuất nội dung và giải trí cạnh tranh. Được thành lập vào năm 2017, Esports Allied vận hành một mạng lưới các đấu trường, sự kiện và dịch vụ toàn cầu dành riêng cho esports và chơi game, bao gồm vị trí hàng đầu tại Hyperx Esports Arena Las Vegas và các xe tải Esports đồng minh ở Bắc Mỹ và Châu Âu.

Ngoài các giải đấu chuyên nghiệp, Esports đồng minh còn sản xuất nhiều sự kiện esports trực tiếp khác nhau, bao gồm các luồng trò chơi video lớn và các sự kiện lối sống liên quan đến chơi game như Hyperx Esports Truck Tour.

Đồng minh esports đã hợp tác với một số tên tuổi lớn nhất trong ngành để tạo ra những trải nghiệm chơi game độc ​​đáo. Những quan hệ đối tác này bao gồm Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft, v.v. Thông qua các mối quan hệ chiến lược này, đồng minh esports cung cấp một loạt các cơ hội mới để các thương hiệu tiếp cận và tham gia với khán giả theo những cách sáng tạo.

#7: Faze Clan – $ 0.12 tỷ

Esports

Faze Clan là một tổ chức giải trí và thể thao giải trí chuyên nghiệp được thành lập vào năm 2010. Nó được coi là một trong những tổ chức esports lớn nhất và lớn nhất thế giới, với một số người chơi và đội hàng đầu dưới biểu ngữ của nó.

Faze Clan được ước tính có giới hạn thị trường khoảng $ 0.12 tỷ và có hơn 500 triệu người theo dõi truyền thông xã hội. Họ cũng có một kênh YouTube mở rộng có các video liên quan đến chơi game, luồng trực tiếp và các cuộc phỏng vấn.

Công ty tài trợ cho nhiều game thủ, đội và giải đấu chuyên nghiệp trên các danh hiệu esports khác nhau, bao gồm Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, Rocket League, Halo Infinite và Super Smash Bros. Tối thượng. Ngoài việc tài trợ cho các sự kiện và giải đấu, Faze Clan còn cung cấp cho các game thủ hàng hóa, dịch vụ phát trực tuyến và cơ hội tạo nội dung.

Tổ chức này đã hợp tác với các thương hiệu như Nissan, Doordash, Draft Kings, Respawn, Steelseries, SCUF và những người khác. Faze Clan đã liên tục đẩy ranh giới của esports, đưa ngành công nghiệp lên một tầm cao mới. Khi tổ chức tiếp tục mở rộng phạm vi trong cộng đồng chơi game, chắc chắn sẽ vẫn là một trong những công ty esports hàng đầu trên thế giới.

#6: Nazara Technologies – $ 0.46 tỷ

Nazara Technologies là một công ty chơi game có trụ sở tại Mumbai trong ngành công nghiệp esports từ năm 1999. Công ty cung cấp một số dịch vụ cho các game thủ, bao gồm các trò chơi di động, trò chơi PC, trò chơi thể thao và đua xe, trò chơi giao diện điều khiển và các giải đấu trực tuyến.

Họ cũng cung cấp các dịch vụ cơ sở hạ tầng esports như phát trực tuyến, sản xuất video và tổ chức sự kiện. Ngoài ra, Nazara có sự hiện diện trong ngành công nghiệp chơi game và thể thao thể thao.

Ở Ấn Độ, nó có sự hợp tác độc quyền với Giải vô địch cricket thế giới (WCC), một trong những trò chơi cricket phổ biến nhất ở nước này. Nazara cũng là đối tác của Sáng kiến ​​Esports Vodafone và Reliance Jio, Mobile Mobile Premier League (MPL).

Công ty là một người chơi chính trong ngành công nghiệp esports châu Á và đã đầu tư rất nhiều vào không gian. Là một trong những người chơi lớn nhất trong không gian, Nazara Technologies có sự hiện diện lớn trong bối cảnh chơi game cạnh tranh và họ đang tiếp tục mở rộng sang các thị trường mới.

#5: Huya – $ 1.17 tỷ

Esports

Huya là một trong những công ty esports hàng đầu thế giới, và nó có trụ sở tại Trung Quốc. Công ty đã trở thành nền tảng phát trực tuyến hàng đầu cho các game thủ và những người có ảnh hưởng, cung cấp cho người xem một lựa chọn rộng lớn về nội dung chơi game và esports.

Huya cung cấp truyền phát trực tiếp các sự kiện chơi game phổ biến, các giải đấu và các giải đấu chuyên nghiệp như Liên minh huyền thoại Pro League (LPL). Huya cũng tổ chức nhiều giải đấu, chẳng hạn như Huya Winter Invitational.

Công ty cũng hợp tác với các tổ chức esports lớn, chẳng hạn như Team Liquid, G2 Esports và FNATIC, để mang đến cho người xem nhiều nội dung từ khắp nơi trên thế giới. Huya có sự hiện diện mạnh mẽ ở các thị trường khác, chẳng hạn như Nhật Bản và Hàn Quốc, cho phép nó tiếp cận nhiều khán giả hơn.

Vào năm 2019, công ty đã có 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, khiến nó trở thành một trong những người chơi lớn nhất trong ngành. Với cơ sở người dùng lớn và truy cập vào các sự kiện và giải đấu phổ biến, Huya có vị trí tốt để tiếp tục tăng trưởng trong những năm tới.

#4: Tương tác Take-Two-$ 17.57 tỷ

Esports

Take-Two Interactive là một trong những công ty esports lớn nhất thế giới, được thành lập vào năm 1993. Nó dựa trên thành phố New York và được biết đến nhiều nhất với loạt Auto Grand Theft Auto và các tựa game được đánh giá cao khác như Borderlands, Bioshock, Mafia và NBA 2K.

Công ty đã trở thành người dẫn đầu trong ngành công nghiệp chơi game trong nhiều năm và thành công của nó được quy cho sự đổi mới liên tục và cam kết tạo ra các trò chơi chất lượng cao. Nó cũng cung cấp các dịch vụ phát trực tuyến, cổng thông tin chơi game trực tuyến và nền tảng chơi game di động.

Mặc dù Take-Two không nhất thiết phải được biết đến vì sự tham gia của nó vào ngành công nghiệp esports, nhưng nó có một số sáng kiến ​​esports. Ví dụ, NBA 2K League, một giải đấu eSports chuyên nghiệp có các đội chơi thi đấu trong trò chơi NBA 2K, được điều hành bởi bộ phận trò chơi 2K của Take-Two hai. Take-Two cũng tài trợ cho một số đội và sự kiện chuyên nghiệp.

Nhìn chung, Taken-Two Interactive đã trở thành một trong những công ty esports lớn nhất thế giới, cung cấp những trải nghiệm thú vị và hấp dẫn cho các game thủ ở khắp mọi nơi. Sự hiện diện của nó trong ngành tiếp tục phát triển khi nó mang lại những sản phẩm và dịch vụ sáng tạo cho cộng đồng chơi game.

#3: Nghệ thuật điện tử – $ 34.20 tỷ

Esports

Nghệ thuật điện tử (EA) là một trong những công ty esports lớn nhất thế giới. Được thành lập vào năm 1982, nó đã là một yếu tố chính của ngành công nghiệp trò chơi kể từ đó. Công ty nổi tiếng cho các trò chơi thể thao khác nhau, bao gồm FIFA và Madden NFL, và các nhượng quyền trò chơi nổi tiếng như Sims, Need for Speed, Battlefield, Mass Effect.

Gần đây, EA ngày càng tham gia vào ngành công nghiệp esports. Đây là nhà xuất bản chính thức của loạt Championship NFL của EA Sports Madden, có một nhóm giải thưởng trị giá 1 triệu đô la. Nó cũng điều hành các sự kiện esports khác, chẳng hạn như EA Sports FIFA Eworld Cup và EA Sports FIFA Global Series.

Ngoài những sự kiện này, EA đã đầu tư rất nhiều vào các giải đấu esports, tài trợ cho các đội và người chơi cá nhân. Công ty cũng điều hành Kênh truyền thông Esports của riêng mình, EA Play Live, cho phép người hâm mộ xem các cuộc thi trên toàn thế giới. EA cũng tham gia vào việc phát triển những cách mới để kết hợp các game thủ thông qua các công cụ kỹ thuật số như phát trực tuyến và tạo nội dung cho kênh YouTube chính thức của mình.

#2: Activision Blizzard – $ 60.72 tỷ

các công ty chơi game di động lớn nhất

Activision Blizzard là một công ty trò chơi video Mỹ là một trong những công ty lớn nhất và thành công nhất trong ngành công nghiệp esports. Nó được thành lập vào năm 2008 thông qua việc sáp nhập các trò chơi Activision và Vivendi, hai công ty trò chơi video được thiết lập tốt.

Activision Blizzard nổi tiếng với các nhượng quyền nổi tiếng như Call of Duty, World of Warcraft và Overwatch. Những nhượng quyền này có sự hiện diện mạnh mẽ trong esports, với các giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp được tổ chức xung quanh họ.

Một trong những sáng kiến ​​esports lớn của Activision Blizzard, là Overwatch League, một giải đấu chuyên nghiệp cho trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng. Liên đoàn được cấu trúc như các giải đấu thể thao truyền thống, với các đội có trụ sở tại thành phố đại diện cho các khu vực khác nhau trên thế giới. Liên đoàn có một cấu trúc nhượng quyền, với các đội phải trả phí mua để tham gia giải đấu và tham gia vào mô hình chia sẻ doanh thu.

Một sáng kiến ​​esports lớn khác của Activision Blizzard là Call of Duty League, một giải đấu chuyên nghiệp cho trò chơi bắn súng góc nhìn đầu tiên nổi tiếng Call of Duty. Giống như Overwatch League, Call of Duty League có cấu trúc đội dựa trên thành phố và mô hình nhượng quyền.

Nói chung, Activision Blizzard là một người chơi chính trong ngành công nghiệp Esports và đã đầu tư đáng kể vào không gian. Các nhượng quyền nổi tiếng của nó và các giải đấu được tổ chức tốt đã giúp thiết lập nó như một trong những công ty hàng đầu trong ngành.

#1: Tencent – $ 436.09 tỷ

Esports

Tencent là một tập đoàn Trung Quốc là một trong những công ty lớn nhất thế giới, với vốn hóa thị trường là hơn 436.09 tỷ. Nó có một số công ty con và đầu tư vào các ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm chơi game, truyền thông và công nghệ. Tencent tham gia rất nhiều vào ngành công nghiệp esports, với một số khoản đầu tư và sở hữu cổ phần trong các công ty và tổ chức esports.

Đó là chủ sở hữu của Riot Games, nhà xuất bản đằng sau Liên minh huyền thoại (LOL), một trong những trò chơi esports lớn nhất trên thế giới. Ngoài LOL, Tencent còn xuất bản và điều hành các trò chơi esports di động nổi tiếng như Honor of Kings và Arena of Valor.

Các khoản đầu tư của Tencent vào Esports đã khiến họ trở thành một trong những người chơi có ảnh hưởng nhất trong ngành. Công ty gần đây đã ra mắt nền tảng esports của mình, được gọi là TGA (Đấu trường chơi game Tencent), nơi họ giới thiệu các giải đấu chuyên nghiệp và phát sóng nội dung từ một số giải đấu esport phổ biến nhất, chẳng hạn như Giải vô địch thế giới LOL.

Ngoài các khoản đầu tư esports, Tencent cũng đã trở thành một phần không thể thiếu trong ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc, với nhiều khoản đầu tư vào các nhà phát triển trò chơi, nhà xuất bản và các doanh nghiệp liên quan khác. Tencent là một người chơi thống trị trong ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc và tiếp tục mở rộng sự hiện diện trên toàn cầu.

Phần kết luận

Khi ngành công nghiệp esports tiếp tục phát triển và mở rộng, các công ty được liệt kê có thể sẽ tiếp tục là những người chơi quan trọng trong không gian. Mỗi công ty này đã tự đặt tên cho chính mình trong bối cảnh chơi game cạnh tranh bằng cách phát triển hoặc xuất bản các trò chơi video khác nhau đã trở nên phổ biến đối với người hâm mộ Esports.

Sự phát triển của trò chơi cạnh tranh đã diễn ra trong thập kỷ qua và dự kiến ​​sẽ tiếp tục phát triển phổ biến. Như vậy, mười công ty này sẽ tiếp tục đi đầu trong ngành công nghiệp và thống trị nó trong nhiều năm tới.

Ngoài ra, các công ty mới sẽ xuất hiện và thách thức sự thống trị của những người chơi hiện có này. Bất kể tương lai nắm giữ điều gì, rõ ràng ngành công nghiệp esports là một không gian thú vị và năng động, đáng chú ý.

10 công ty esports lớn nhất thế giới: Tóm tắt

Thứ hạng Công ty
1 Tencent – $ 436.09 tỷ
2 Activision Blizzard – $ 60.72 tỷ
3 Nghệ thuật điện tử – $ 34.20 tỷ
4 Take-Two Interactive-$ 17.57 tỷ
5 Huya – $ 1.17 tỷ
6 Nazara Technologies – $ 0.46 tỷ
7 Faze Clan – $ 0.12 tỷ
số 8 Esports đồng minh – $ 54.32 triệu
9 Fragbite Group – $ 35.42 triệu
10 Super League Gaming – $ 14.38 triệu

Tiếp theo:

  • Các công ty công nghệ môi trường lớn nhất trên thế giới và những gì họ làm
  • 10 nhà sản xuất DRAM lớn nhất thế giới
  • 10 công ty robot y tế và phẫu thuật lớn nhất trên thế giới

10 công ty esports lớn nhất thế giới và những gì họ làm câu hỏi thường gặp (câu hỏi thường gặp)

Esports là gì?

Esports, hoặc thể thao điện tử, là một hình thức chơi trò chơi video cạnh tranh được chơi ở cấp độ chuyên nghiệp. Nó liên quan đến các giải đấu và sự kiện có tổ chức trong đó người chơi hoặc đội cạnh tranh với nhau để giành giải thưởng và giải thưởng.

Các công ty esports lớn nhất làm gì?

Các công ty esports lớn nhất cung cấp trải nghiệm chơi game cạnh tranh, phát triển các trò chơi video, cung cấp các nền tảng để phát trực tuyến và xem các trò chơi, tổ chức các giải đấu và giải đấu, và tạo nội dung cho ngành công nghiệp.

Ai là công ty lớn nhất trong esports?

Tencent là công ty esports lớn nhất thế giới, với mức vốn hóa thị trường gần 500 tỷ USD. Tencent là công ty mẹ của Riot Games, nhà phát triển và nhà xuất bản Liên minh huyền thoại, một trong những trò chơi esports nổi tiếng nhất thế giới. Tencent cũng có cổ phần trong nhiều công ty chơi game khác, chẳng hạn như Supercell và Epic Games.

Esport số 1 thế giới là gì?

Counter-Strike: Toàn cầu tấn công (CS: GO) là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật và hiện là một trong những trò chơi esports cạnh tranh phổ biến nhất. Trò chơi đánh bại hai đội chống lại nhau trong một cuộc chiến giành quyền tối cao, với một đội chơi như những kẻ khủng bố và đội khác là những người chống khủng bố.

Trò chơi có một cảnh cạnh tranh lớn, với các giải đấu được tổ chức trên khắp thế giới. Các nhà tổ chức giải đấu lớn như ESL, Dreamhack, và Faceit tổ chức các giải đấu và giải đấu thường xuyên, mang đến cho người chơi cơ hội để cạnh tranh để chia sẻ hàng trăm ngàn đô la tiền thưởng.

Ngành công nghiệp esports đang phát triển?

Có, thị trường Esports toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt giá trị 5 đô la.48 tỷ vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng gộp hàng năm là 21.0% từ 2022 đến 2029. Sự phát triển của ngành công nghiệp đã được thúc đẩy bởi một số yếu tố, bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi esports, sự phổ biến của các nền tảng phát trực tuyến và sự phát triển của trò chơi di động.

Jane Wangui, tác giả cho máy tính lịch sử

Jane là một nhà văn đa năng yêu thích nghiên cứu và viết nội dung kết nối với độc giả. Kể từ năm 2016, cô đã giúp các doanh nghiệp tiếp thị trực tuyến bằng cách sản xuất nội dung chất lượng cao, hấp dẫn và thông tin. Với bằng Cử nhân Khoa học Tự nhiên, Jane chuyên viết về các chủ đề khoa học và công nghệ. Cô đặc biệt thích viết về khoa học viễn tưởng, EV, trò chơi video, GPU, lịch sử công nghệ, không gian, lập trình, công nghệ cá nhân, an ninh mạng, VR/AR và tiền điện tử. Khi không viết, bạn sẽ tìm thấy xe máy của cô ấy, nhảy bụng và dồn dập lăn.

Các bài viết phổ biến

Reddit

10 bộ phim hay nhất của Reddit là tuyệt vời

AMD Radeon

Nâng cấp từ AMD Vega 64 lên 6 thẻ này ngày hôm nay

Kubernetes Word Cloud

Docker Swarm vs. Kubernetes: 10 khác biệt chính và so sánh đầy đủ

Mang tin tức và thông tin về máy tính, con người, phát minh và công nghệ.

Là một cộng tác viên Amazon, tôi kiếm được từ các giao dịch mua đủ điều kiện. Tìm hiểu thêm về chúng tôi và đọc tiết lộ liên kết của chúng tôi.

Các công ty esports có giá trị nhất 2022

Bộ điều khiển trò chơi vàng trên bệ được bao quanh bởi các phụ kiện chơi game

Top Ten hiện có giá trị trung bình 353 triệu đô la, tăng 46% từ năm 2020, nhưng hầu hết đang nhanh chóng đa dạng hóa doanh nghiệp của họ khi họ đối mặt với các thách thức của ngành công nghiệp.

W hen Faze Clan, công ty giải trí và esptorment với hình ảnh ngôi sao nhạc rock và một đoàn kỵ binh của những người bạn thân nổi tiếng, đã tiết lộ vào tháng 10 rằng họ đã lên kế hoạch công khai thông qua việc sáp nhập spac, thông báo đi kèm với một tuyên bố táo bạo: Faze đã có giá trị 650 triệu đô la và sẽ đạt 1 tỷ đô la với số tiền mà nó đã huy động được trong thỏa thuận.

Định giá tầng bình lưu đó có thể so sánh với MLB, Miami Marlins hoặc NHL, Detroit Red Wings, Blew đã vượt qua 305 triệu đô la mà Forbes đã ước tính gia tộc Faze có giá trị chỉ mười tháng trước đó. Nó cũng là một tín hiệu cho thấy ngành công nghiệp esports đã tiếp tục tăng lên sau một vài năm, trong đó các giá trị của đội chủ yếu là phẳng. Thật vậy, trong Forbes… Xếp hạng mới của các công ty eSports có giá trị nhất, Top Ten có giá trị trung bình 353 triệu đô la, tăng 46% so với phiên bản cuối cùng của danh sách, vào tháng 12 năm 2020.

Một lần nữa, TSM, thuộc sở hữu của Andy Dinh, dẫn đường, tăng 32% lên 540 triệu đô la. Không. 2 Công ty, 100 Thief, đếm Drake, Music Mogul Scooter Braun và tỷ phú Dan Gilbert trong số các chủ sở hữu của nó, đã tăng 142%, lên 460 triệu đô la.

Những con số đó don lồng kể toàn bộ câu chuyện, tuy nhiên. Sự phô trương xung quanh mức định giá cao trên bầu trời được giao cho Faze trong mùa thu che giấu một số mối quan tâm cơ bản về các vấn đề kinh doanh của nó đã trở nên gay gắt hơn khi, trong một hồ sơ SEC được sửa đổi vào tuần trước, nó đã sửa đổi dự báo của nó đi xuống. Những người hoài nghi chỉ ra công ty $ 36.9 triệu tổn thất ròng cho năm 2021, trong số những thứ khác và Forbes bây giờ giá trị mờ ở mức 400 triệu đô la, không. 4 trong bảng xếp hạng.

Định giá về mắt cho phần còn lại trong số mười người hàng đầu tương tự như thực tế của ngành công nghiệp ngay bây giờ: Esports là một doanh nghiệp khó khăn, và trong một số cách trở nên khó khăn hơn, và sự gia tăng của các công ty này phần lớn được thúc đẩy bởi Các đội Esports nhưng bởi các bộ phận khác của họ.

Bobby Sharma, một nhà đầu tư cổ phần tư nhân và đối tác quản lý tại Tập đoàn Thể thao Điện tử điện tử của công ty điện tử điện tử điện tử Electronic Electronic, cho biết, việc kiếm tiền là một thách thức chính đối với mọi nhóm esports. Ở giai đoạn này, hầu hết đang cố gắng tìm đường quanh mê cung, với một số bị mắc kẹt trên bánh xe chuột hamster. Nếu có một điều rõ ràng, thì đó là điều mà không ai tìm thấy lối thoát của họ.”

Top Ten

Mười công ty esports có giá trị nhất có giá trị 3 đô la.5 tỷ, tăng 46% so với phiên bản cuối cùng của danh sách này, vào tháng 12 năm 2020. TSM một lần nữa không. 1, nhưng không có nhóm nào được đánh giá cao hơn không. 2, 100 tên trộm.

Esports rõ ràng có tiềm năng lớn. Một báo cáo vào tháng trước của công ty dữ liệu chơi game Newzoo đã phát hiện ra rằng khán giả toàn cầu đã đi đúng hướng để đạt 532 triệu trong năm nay, bao gồm 261 triệu người đam mê esports, người xem nội dung esports nhiều hơn một lần một tháng. Như một điểm so sánh, năm nay, Super Super đã thu hút trung bình 112 triệu người xem, theo NBCUniversal.

Tuy nhiên, loại tập hợp đó không phản ánh cơ hội trong bất kỳ một esport nào Liên Minh Huyền Thoại không nhất thiết phải quan tâm đến Call of Duty, giống như cách một người hâm mộ NFL không nhất thiết phải xem NBA. Các đội không chỉ phải chọn các trò chơi phù hợp để cạnh tranh mà còn phải hy vọng những tựa game đó vẫn có liên quan. Ví dụ, OverwatchSố lượng người xem của người Viking đang giảm mạnh, chỉ một vài năm sau khi các công ty bỏ ra 20 triệu đô la cho các khe nhượng quyền ban đầu tại Overwatch League; Những người trong cuộc esports tin rằng họ sẽ bán với một phần nhỏ của giá đó bây giờ.

Các đội phải đối mặt với một số thử thách khác từ mọi hướng. Doanh thu quyền truyền thông đã bắt kịp với những con số lượng người xem đó, không nhỏ vì thiếu cạnh tranh, với Twitch và YouTube vẫn là nền tảng duy nhất quan tâm đến nội dung esports. Trên hết, tài năng đang trở nên đắt đỏ hơn đáng kể, với những người chơi của trò chơi sắp tới Valorant có thể yêu cầu tới 30.000 đô la một tháng, theo những người trong ngành.

Các đội cũng bị hạn chế trong cách họ có thể kiếm tiền vì họ không sở hữu tài sản trí tuệ của các trò chơi mà họ cạnh tranh trong đó, họ có thể bán một khẩu súng đặc biệt trong Call of Duty Không có sự đồng ý của nhà xuất bản trò chơi, Activision Blizzard. Đó là một sự khác biệt quan trọng với các môn thể thao truyền thống, nơi không ai sở hữu ý tưởng, nói, bóng chày. Và trong khi các tài trợ của đội có thể sinh lợi, các nguồn doanh thu khác thường có tỷ suất lợi nhuận thấp. Một giải đấu duy nhất có thể mang lại hàng trăm ngàn đô la tiền thưởng, nhưng hầu như tất cả đều thuộc về người chơi. Hầu hết doanh thu quảng cáo từ một video phát trực tuyến được trả lại cho streamer.

Có một thỏa thuận trên diện rộng mà esports như một người độc lập không làm việc như một doanh nghiệp, một giám đốc điều hành của một nhóm nói thẳng thừng.

Sự công nhận đó đã khiến các đội tranh giành để mở rộng đến văn hóa chơi game rộng lớn hơn và hơn thế nữa, đối xử với Esports giống như một phễu mua lại khách hàng khi họ tìm cách biện minh cho việc định giá cao cả của họ và tiếp tục mở rộng quy mô. Các tổ chức như Faze Clan và NRG đang tập trung vào nội dung, với các chương trình gốc ngoài quân đội của họ, trong khi 100 tên trộm đang xây dựng một công ty lối sống xung quanh trang phục của mình. TSM và Gen.G đã ra mắt các ứng dụng đào tạo trong khi các công ty như Rektglobal và Loud Run Run thành công các cơ quan tiếp thị.

Nhìn về phía trước, các công ty thấy một cơ hội lớn để kiếm tiền từ các cơ sở người hâm mộ của họ thông qua các công nghệ mới nổi như blockchain, nfts và metaverse. Bước đầu tiên là ký hợp tác với các nền tảng tiền điện tử như FTX và Crypto.com, như tsm và fnatic đã làm, nhưng các khoản thanh toán thực sự có thể đến sau. Sử dụng NFT để bán các mặt hàng kỹ thuật số trong trò chơi được gọi là Skin Skin sẽ cho phép các nhóm thu phí nếu mặt hàng được bán lại, cách mà Dapper Labs thu thập tỷ lệ phần trăm của bất kỳ giao dịch nào của NFT NFT trên thị trường thứ cấp trên thị trường thứ cấp. Cũng có những ý tưởng nổi lên xung quanh cái gọi là các trò chơi chơi từ kiếm, thưởng cho người dùng NFT hoặc tiền điện tử.

Trong một tương lai xa hơn, việc thành lập một siêu truyện liên kết nhiều trò chơi phổ biến với nhau có thể đánh cắp một số quyền lực từ các nhà xuất bản, cho phép các nhóm bán các mặt hàng hoặc avatar có thể chuyển từ trò chơi sang trò chơi và giảm thiểu các vấn đề IP mà họ hiện đang điều hướng.

Nhưng trong khi tiền đang đổ vàoFortnite Nhà xuất bản Epic Games đã công bố vào tháng trước rằng họ đã huy động được 1 tỷ đô la tài trợ để hỗ trợ sáng kiến ​​Metaverse của mình. Điều lo lắng bây giờ là các công ty esports có thể bị cuốn vào một bong bóng siêu.

Một sự phát triển khác có thể giúp hoặc làm tổn thương các đội là Microsoft đang chờ mua lại Activision, một trong những nhà xuất bản lớn nhất trò chơi. Thỏa thuận có thể bơm các tài nguyên mới vào các giải đấu esports activision.

Tuy nhiên, trong khi đó, các nhà tài trợ mới đã tìm đường đến các đội vì đại dịch đã tăng số lượng người xem trực tuyến, với khán giả nam thanh niên esports từ lâu đã coi là một nhân khẩu học mong muốn nhưng khó tiếp cận giữa các nhà quảng cáo trong số các nhà quảng cáo. Và không giống như, giả sử, Major League Soccer, người đã bán các đội ở nhiều bội số tương tự, các bộ phim có khán giả khổng lồ; Ngành công nghiệp chỉ phải tìm cách kiếm tiền từ tất cả những nhãn cầu đó.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ thấy một loạt các mô hình thành công xuất hiện, bespoke với các tài sản và điểm mạnh của nhóm cụ thể. “Về cơ bản, tôi tin rằng một số sẽ trở thành các doanh nghiệp tuyệt vời và bền vững.”

Dưới đây là mười công ty esports có giá trị nhất.

Lee Aik Soon/Riot Games Inc. thông qua hình ảnh getty

Thời gian để tham gia
Trong eSports bây giờ là.

Chúng tôi là game thủ và những người mơ mộng. Chúng tôi đang cạnh tranh và tốt nhất ở những gì chúng tôi làm. Chúng tôi đã biến đổi cuộc sống của chúng tôi thông qua esports và chúng tôi muốn giúp bạn làm điều tương tự! Cho dù bạn là một doanh nghiệp quốc tế muốn thực hiện các bước đầu tiên ở một trong những thị trường phát triển nhanh nhất hay một người chơi sắp tới muốn có một cú đánh vào vinh quang, chúng tôi ở đây để thiết lập bạn và đưa bạn đi đúng hướng để phá vỡ những hạn chế.

TẠI SAO BÂY GIỜ?

Thật khó để đưa ra một con số chính xác về tiềm năng của ngành công nghiệp esports, mặc dù các công ty nghiên cứu hàng đầu ước tính rằng các nguồn thu nhập cảnh sẽ tăng lên hàng trăm triệu trong những năm tới. Không có nghi ngờ liệu nó có đáng để chấp nhận rủi ro hay không và tham gia vào esports bây giờ.

Tìm cơ hội
Tại sao bạn?

Thị trường esports là một trong những chi nhánh giải trí trẻ nhất trong ngành. Cốt lõi của nó là những người bạn muốn tiếp cận và tham gia vào thương hiệu và tầm nhìn của bạn. Esports có thể giúp tạo điểm tiếp xúc với nhóm mục tiêu, nếu không thì rất khó tiếp cận.

CÂU CHUYỆN THÀNH CÔNG
TẠI SAO LÀ CHÚNG TÔI?

Với gần 10 năm kinh nghiệm trong cảnh, chúng ta từ lâu đã ở nơi mọi người bây giờ muốn. Chúng tôi đã đóng góp đáng kể cho cảnh thể thao ảo ngày hôm nay và vẫn có cùng năng lượng cho nó như khi chúng tôi bắt đầu. Chúng tôi đã phạm sai lầm để bạn không phải.