10 Chiến dịch RPG Dungeons & Rồng tốt nhất 5E | DiceBreaker, Hướng dẫn về các mô -đun phiêu lưu DND 5E chính thức (2023) | Mắt Arcane

Hướng dẫn về các mô -đun phiêu lưu DND 5E chính thức (2023)

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: ngày 21 tháng 9 năm 2021
Cấp độ: 1 – 8
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: trung bình

10 Chiến dịch RPG Dungeons & Dragons 5E tốt nhất

Là một bậc thầy trong ngục tối, việc tạo ra một câu chuyện từ đầu trên đầu có thể chứng minh sự trừng phạt. Bước vào, Sách chiến dịch Dungeons & Dragons chính thức. Những Tomes được minh họa đẹp này chứa tất cả các điểm kể chuyện quan trọng, quái vật và bản đồ mà bạn sẽ cần để tạo ra một cuộc phiêu lưu dài tuyệt vời – không cần thiết Homebrew!

Một trong những trò chơi nhập vai tốt nhất từng được thực hiện, kể từ khi Inception Dungeons & Dragons năm 1974 đã sinh ra vô số cài đặt trải ra trên nhiều phiên bản.

Phiên bản thứ năm trong số tất cả những người khác, nhấn mạnh kể chuyện và ngâm mình. Các chiến dịch D & D 5E hàng đầu được liệt kê ở đây bao gồm một loạt các địa điểm và chủ đề. Bạn có thể thưởng thức Hijinx đô thị và âm mưu trong chiến dịch Waterdeep: Dragonheist; Những điều đáng sợ và kinh dị dân gian trong lời nguyền của Strahd; hoặc những khu rừng và khủng long khổng lồ của ngôi mộ bị hủy bỏ. Một số trong những chiến dịch này là tàn bạo, những chiến dịch khác hơn là một chuyến đi nhẹ nhàng qua những thế giới tưởng tượng tò mò.

Phạm vi sách ở đây là một minh chứng cho sự linh hoạt của hệ thống Dungeons & Dragons nói chung. Và vì tất cả các chiến dịch được thiết kế dưới dạng hộp cát, bạn có thể điều chỉnh phù hợp nhất với bảng của mình, tùy chỉnh theo.

Chúng tôi đã liệt kê tất cả các cuốn sách chiến dịch D & D được xuất bản ngoài kia, tuy nhiên, điều đáng chú ý là hướng dẫn của RPG Book Explorer hướng dẫn về Wildemount – đó là bối cảnh của D & D Stuff Stuff Accul của Theros, rút ​​ra từ ma thuật: The Gathering Hy Lạp-Myth lấy cảm hứng từ Thế giới Theros, cả hai sẽ hạ cánh vào cuối năm nay.

Trong tất cả những đồng bằng vô số này, đây là chiến dịch Dungeons & Dragons 5E tốt nhất bạn có thể chơi ngay bây giờ. Nếu bạn đang tìm kiếm nhiều hơn trong tĩnh mạch của các lớp học, chủng tộc và cơ học, hãy tiếp tục tham gia các cuốn sách về D & D tốt nhất.

1. Lời nguyền của Strahd

Dungeons & Dragons RPG Curse of Strahd Sourcebook

Một sự thích nghi và mở rộng từ mô -đun phiêu lưu của Dungeons & Dragons Phiên bản 1 bởi răng cưa, lớp phủ ác tính của tiêu đề.

Toàn năng và, như những người nhiệt đới gothic ra lệnh, hoàn toàn bonkers, cuộc phiêu lưu này thấy bạn kết hợp với nhau để hạ gục những người say mê khát máu. Đây không phải là cuộc phiêu lưu Fantasy cao điển hình của bạn. Trong lời nguyền của Strahd, nhân vật phản diện đã giành chiến thắng, nền kinh tế không tồn tại và bạn có tỷ lệ đánh bại anh ta là mỏng manh.

Cũng như bị chính Strahd theo dõi, bạn cũng sẽ thấy rằng mọi thứ khác cũng muốn giết bạn. Những con sói, The Hags, The Hordes of Bat-chiến dịch này có tất cả những cái bẫy kinh dị dân gian mà bạn cần. Thậm chí còn có một phần mà bạn tìm thấy một túp lều phù thủy.

Bạn có thể lùng sục những ngọn núi băng giá, những ngôi đền kỳ lạ và, nếu bạn sống sót đủ lâu, hãy xông vào Dark Master Castle Castle Ravenloft. Theo chủ đề, lời nguyền của Strahd đối phó với sự bất lực và chấn thương. Mọi địa điểm ở Barovia đều rơi xuống, hoặc tìm thấy những cách kỳ quái để đối phó với nỗi kinh hoàng tràn ngập vùng đất. Barovia đã bị Strahd sẹo không thể khắc phục, và những gì bạn làm sẽ quyết định số phận mong manh của nó.

Chiến dịch Lời nguyền của Strahd cũng có một yếu tố ngẫu nhiên gây tò mò, trong đó các khía cạnh của nó được tạo ra thông qua bộ bài Tarroka ma quái phù hợp (có sẵn riêng cho cuốn sách chính), được trao cho bạn bởi Fortune-Teller-Teller Madame Eva và báo trước sự kiện. Nó thậm chí còn quyết định ai sẽ giúp bạn, dũng cảm và có khả năng cam chịu những anh hùng, trong nhiệm vụ của bạn.

Và trong khi Barovia khá là không thể tha thứ, mối đe dọa của cái chết gần như không liên tục là một phần của những gì khiến nó trở nên hấp dẫn khi chơi. Một cho những người hâm mộ kinh dị, tìm kiếm sự kinh hoàng và những sự kiện ma quái trong một vùng đất ảm đạm. Nó thậm chí còn có mô -đun nhà ma ám của riêng mình, Death House, mà bạn có thể đọc miễn phí trước khi nhận toàn bộ cuốn sách chiến dịch.

Mua lời nguyền của Strahd tại Amazon.

2. Ra khỏi vực thẳm

Giống như một Alice in Wonderland xoắn, cái này đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu ảo giác sâu xuống dưới ánh. Ở đây, trời tối vĩnh viễn (bạn sẽ điều hướng chủ yếu bằng cách sử dụng nấm phát sáng) và những giáo phái kinh hoàng dựa trên nữ thần nhện Lolth rất nhiều.

Điều đó nói rằng, nó là một nơi thịnh vượng đầy đủ các thành phố, mạng lưới thương mại và cơ sở hạ tầng. Chỉ cần don hy vọng sẽ tham gia vào những đoạn độc thoại dí dỏm với sâu bướm thân thiện.

Bạn bắt đầu như những tù nhân, trước khi thực hiện một chuyến đi khủng bố theo phong cách khải huyền khi bạn đào sâu và sâu hơn. Chiến dịch này thậm chí còn có demogorgon rất riêng của nó.

Những người hâm mộ của loạt phim Dungeons và Dragons Legend of Drizzt, về một Elf Dark Anh hùng nhưng quá được đánh giá cao, sẽ nhận ra các cuộc đua Uber-Goth có sẵn ngay lập tức.

Mặc dù được cảnh báo, đây là một điều khó khăn cho DMS cho người mới bắt đầu – vì nó đòi hỏi rất nhiều sự chuẩn bị, ngay cả bởi các tiêu chuẩn Dungeon và Dragons. Nếu bạn thích những điều kỳ lạ và loại tối, thì Abyss là chiến dịch dành cho bạn.

Mua ngoài vực thẳm tại Amazon.

3. Cổng Baldur từ: Xuất hiện vào Avernus

Chiến dịch của Dungeons & Dragons, xuống Avernus

Có lẽ chiến dịch Dungeons và Dragons kim loại nặng nhất từ ​​trước đến nay, Cổng Baldur được phát hành gần đây: Desciding Into Avernus theo nghĩa đen đưa bạn đến Nine Hells và Back. Lấy bối cảnh trong các cuộc chiến máu khét tiếng, nó có kẻ thù độc ác, bầu trời bốc lửa và ER, WASS địa ngục. Nghĩ rằng Mad Max gặp thế giới ngầm.

Cộng với những con voi vàng nhỏ đáng yêu, bơm ra những tia sáng rạng rỡ của năng lượng tích cực. Không đề cập đến những cỗ máy vô sinh hùng mạnh: Xe máy xấu lớn được cung cấp bởi linh hồn của những người chết tiệt.

Một chiến dịch dài bất thường, nó theo dõi người chơi từ 1 đến 13, và là một cuốn sách cồng kềnh. Chắc chắn là một cho người hâm mộ của Gate Baldur – Chiến dịch đóng vai trò là phần tiền truyện cho trò chơi video sắp tới Baldur Gate Gate III – hoặc thích khám phá một địa ngục bão hòa với siêu bạo lực.

Mua Cổng Baldur: Đi xuống Avernus tại Amazon.

4. Storm King từ sấm sét

Dungeons & Dragons RPG Storm King

High Fantasy luôn là một mặt hàng chủ lực với Dungeons & Dragons, và nếu đó là nơi hạnh phúc của bạn, chiến dịch này được đặt ở các khu vực ICTiest của các cõi bị lãng quên là lý tưởng cho bạn.

Trong đó, những người khổng lồ hùng mạnh đã phát sinh và đang khủng bố nền văn minh. Đáp lại, dân gian nhỏ đang tụ tập cùng nhau để theo đuổi Rune Magic – vũ khí cổ đại cho phép Người khổng lồ đánh bại những con rồng từ lâu. Nó có tất cả mọi thứ, từ các pháp sư Kraken đến những khu rừng giả tưởng mê hoặc, và chính những người khổng lồ – trong đó có nhiều loại – tạo ra kẻ thù đáng gờm.

Trên hết, nó là một cuốn sách chiến dịch cồng kềnh nhưng vô cùng chi tiết cung cấp một kết quả thực sự của kết quả – mà người chơi được trình bày với nhiều cách để kết thúc một nhiệm vụ. Một trong những chiến dịch hiếm hoi tránh đường sắt, nhưng cũng đủ chi tiết để tương đối đơn giản để chạy. Hãy thử cái này nếu người chơi muốn có trải nghiệm tưởng tượng đầy đủ.

Mua Storm King Thunder tại Amazon.

5. Những câu chuyện từ cổng ngáp

Dungeons & Dragons RPG Yawning Portal Sourcebook

Bộ sưu tập chiến dịch này chứa bảy trong các hầm ngục nguy hiểm nhất đã xuất hiện trong 30 năm qua của lịch sử Dungeons & Dragons.

Trong số này có phiên bản thứ năm chuyển thể. Trong đó, bạn rơi xuống một mật mã mê cung đóng gói đầy những con thú hôi và những cái bẫy khủng khiếp. Ở đâu đó, một demilich già nua ẩn nấp. Cổng Yawning là cuốn sách dành cho những người thích một hầm ngục bò.

Và những hầm ngục này là gì.

Trong cuộc phiêu lưu của Sunless Citadel, khám phá một pháo đài bị bỏ hoang từ lâu có chứa một quả táo có thể cấp cho sự sống vĩnh cửu, hoặc đánh cắp nó. Vanquish Orcs trong một pháo đài người lùn bị bỏ hoang lâu.

Hoặc trên núi Plume White Wild, bạn đã quét sạch hang ổ đã mất từ ​​lâu của một tên bạo chúa phù thủy điên rồ. Như bạn tưởng tượng, đó là một ngôi nhà thực sự của nỗi kinh hoàng và hàng đầu kỳ lạ.

Những cuộc phiêu lưu này là ánh sáng về chủ đề và câu chuyện nhưng làm cho ngục tối siêu thú vị. Bàn của bạn sẽ cần kết hợp dí dỏm, brawn và – hãy để đối mặt với nó – may mắn, để làm cho nó sống.

Mua Tales từ cổng ngáp tại Amazon.

6. Ghosts of Saltmarsh

Dungeons & Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh Stour

Trong chiến dịch này, biển là kẻ thù của bạn. Một loạt các lần xuất sắc được chuyển thể thành 5E từ những cuộc phiêu lưu hàng hải cổ điển của Tạp chí Dungeon, Ghosts of Saltmarsh có bảy chiến dịch đầy ắp những tên cướp biển, Hijinx và cá kinh hoàng và kinh hoàng-People.

Bạn có thể dẫn dắt người chơi từ cấp 1 đến 12.

Có một loạt các cuộc phiêu lưu thực sự sẽ có ở đây. Khám phá một ngôi nhà bị ma ám trong Bí mật mô -đun của Saltmarsh, theo dõi con thằn lằn gặp nguy hiểm tại Dunwater và yêu cầu một hòn đảo bị nguyền rủa cho một bang hội Mariner tại địa phương ở Isle of the Abbey.

Ngoài ra, Ghosts of Saltmarsh có các quy tắc tiện dụng cho chiến đấu hải lý, thuyền và các cuộc gặp gỡ trên biển kỳ lạ. Hai từ: Thuyền và Kraken. Chúng phục vụ như cảm hứng hộp cát tuyệt vời để đưa vào các chiến dịch bằng văn bản của riêng bạn.

Chúng tôi đặc biệt yêu thích hoạt động trục vớt: trong đó bạn điều tra Hoàng đế tàu ma.

Bao giờ là mô -đun, những cuộc phiêu lưu này cũng cung cấp nhiều cơ hội để thêm hương vị kể chuyện của riêng bạn.

Mua ma đầm lầy muối tại Amazon.

7. Ngôi mộ của sự hủy diệt

Ngôi mộ của Dungeons & Dragons Game

Bạn có thích khủng long không? Tốt. Làm thế nào về một thyrannosaurus zombie rex? Xuất sắc. Chúng tôi đã tìm thấy chiến dịch cho bạn. Đặt chủ yếu là trên những khu rừng rạng rỡ và không bao giờ chết người, ngôi mộ của sự hủy diệt giữ nhiều hồi hộp kỳ lạ cho bữa tiệc đúng.

Câu chuyện khôn ngoan, bạn sẽ tìm kiếm nguồn gốc của một lời nguyền tử thần bí ẩn, được cho là có nguồn gốc từ những khu rừng hoang dã, rộng lớn đó. Trên đường đi, bạn có thể chiến đấu với người rắn, khám phá một hoặc hai khu vườn ăn thịt và thậm chí có thể đua một số khủng long.

Nó cũng có nhiều khuôn mặt Dungeons & Dragons thân thiện, chẳng hạn như du hành thời gian-nhảy vòm Lich Asserac-đã tạo ra huyền thoại trong Tomb of Horrors.

Chúng tôi sẽ nói rằng ngôi mộ của sự hủy diệt là một công cụ toàn diện tốt, vì nó có một chút gì đó cho tất cả mọi người, và rất nhiều cơ hội để trộn lẫn các chủ đề: cho dù bạn muốn chơi theo khía cạnh Madcap Indiana Jones hay dựa vào toàn bộ hòn đảo bị nguyền rủa rung cảm.

Mua ngôi mộ của Annhilation tại Amazon.

số 8. Mất tôi của Phandelver

Dungeons & Dragons RPG bị mất Mine of Phandelver Sourcebook

Lý tưởng cho cả người mới bắt đầu và DMS, Lost Mine of Phandelver là một chiến dịch nhỏ có sẵn với bộ khởi động Dungeons & Dragons phiên bản thứ năm. Nó có tính năng về cơ bản mọi thứ bạn sẽ cần để cảm nhận về mọi thứ, và cân bằng nhập vai độc đáo với những cuộc gặp gỡ chiến đấu vui vẻ. Câu chuyện khôn ngoan, nó là một cuộc phiêu lưu giả tưởng rất điển hình, chứa yêu tinh, một con rồng và một con cú rất đói.

Có một ngôi làng đầy NPC, rất nhiều móc nhiệm,. Nó cũng khá dễ dàng để sử dụng mỏ bị mất của Phandelver làm điểm khởi đầu cho một chiến dịch dài hơn, vì nó chuyển sang các cài đặt lớn hơn.

Một lời khuyên: don lồng sử dụng các ký tự được tạo sẵn. Hãy để người chơi của bạn tạo các nhân vật cấp độ đầu tiên của riêng họ (cả Sổ tay người chơi và Internet phác thảo tốt điều này) và lưu trữ nó trong một ‘phiên 0, nơi tất cả các bạn có thể giúp bạn trải qua quá trình.

Mua Mỏ bị mất của Phandelver như một phần của bộ khởi động D & D được đặt tại Amazon.

9. Waterdeep: rồng cướp

Dungeons & Dragons RPG Waterdeep: Dragon Heist Buambook

Các đường phố hạt giống của Waterdeep không quá xa ngoài những con đường bẩn thỉu của Terry Pratchett, Discworld Series, Ankh Morpork. Một chiến dịch dài tuyệt vời cho những người mới bắt đầu hoàn chỉnh, mặc dù khá ngắn so với những người khác, nó sẽ đưa bạn từ cấp một đến năm. Thêm vào đó, cuốn sách vật lý có bản đồ kéo ra đầy đủ màu sắc đẹp mắt của Waterdeep.

Câu chuyện khôn ngoan, nhân vật phản diện mà bạn sẽ chơi phụ thuộc vào bốn mùa mà người chơi chọn. Ví dụ về những kẻ xấu có thể bao gồm một đám người nhìn thấy và một số người thờ phượng ma quỷ cực kỳ kinh ngạc. Câu chuyện khôn ngoan, nó thực sự là một dấu gạch ngang điên rồ để có được vàng mất tích trước khi mọi người khác làm.

Không phải là người hâm mộ cuồng nhiệt cũng không kinh dị, nó nhiều hơn một truy cập đô thị. Nó lấy rất nhiều cảm hứng từ các bộ phim trộm cắp. Như bạn mong đợi, tham nhũng là trung tâm của Waterdeep, và có vô số phe phái và nhân vật phản diện để người chơi gặp gỡ.

Giai điệu khá nhẹ, và nó cung cấp nhiều cơ hội nhập vai giải trí. Trong tất cả các chiến dịch, nó rất phù hợp để điều tra sau đó là giết người, mặc dù có rất nhiều vụ giết người.

Cũng không giống như về cơ bản mọi chiến dịch khác, các cổ phần không cao. Trong đó, bạn không cứu thế giới. Vâng, không ngay lập tức.

Nó rất hoàn hảo để bắt đầu người chơi, hoặc một trò chơi vui vẻ cho người chơi ra khỏi một chiến dịch nặng hơn để tìm kiếm thứ gì đó nhẹ hơn một chút.

Mua Waterdeep: Dragonheist Amazon.

10. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Dungeons & Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Sourcebook

Phần tiếp theo của Dragon Heist, cuộc phiêu lưu này sẽ đưa người chơi từ cấp năm đến 20 (!) Trong điều này, họ sẽ đi vào Undermountain – nơi Wizard Halaster Blackcloak cư trú. Trong miền của mình, anh ấy đã tiếp quản rất nhiều sinh vật, và cũng đã tạo ra một loạt các cổng thông tin kỳ lạ dẫn ra trong các địa điểm đa vũ trụ và các địa điểm bị lãng quên khác.

Vì vậy, đây thực sự là một hầm ngục khổng lồ, và vô số hack ’n, sau đó là người tiền nhiệm của nó. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng nó như một phần tiếp theo cho Dragon Heist.

Về mặt âm thanh, Dungeon of the Mad Mage là một chút ở khắp mọi nơi, như vậy, nó được coi là tốt nhất như một hầm ngục điên.

Mua Waterdeep: Dragonheist Amazon.

Hướng dẫn về các mô -đun phiêu lưu DND 5E chính thức (2023)

Tìm kiếm mô -đun phiêu lưu tiếp theo của bạn để chạy? Trong bài viết này, chúng tôi đã chia nhỏ tất cả các lựa chọn của bạn về cuộc phiêu lưu phiên bản thứ năm chính thức để giúp bạn đưa ra quyết định của mình!

Arcane Eye có thể kiếm được một khoản hoa hồng nhỏ từ các liên kết liên kết trong bài viết này. Tìm hiểu thêm.

Mục lục

Mô -đun phiêu lưu là gì?

Cuộc phiêu lưu thường đến dưới dạng sách bìa cứng 256 trang có thể được mua ở bất cứ đâu từ $ 30- $ 60. Các mô-đun phiêu lưu đi kèm với một câu chuyện để DM chạy cho một bữa tiệc gồm 4-6 người chơi. Những câu chuyện được đi kèm với sự cố của NPC, địa điểm và quái vật mà người chơi sẽ gặp phải khi chạy qua cuộc phiêu lưu.

Khi bước vào thế giới của D & D, những người chơi mới hơn và DMS thường tìm đến những cuộc phiêu lưu được xuất bản bởi Wizards of the Coast (WOTC) để giới thiệu họ với thế giới của D & D. Một số cuộc phiêu lưu được liệt kê dưới đây là tuyệt vời cho những người mới đến, trong khi những người khác thì không. Chúng tôi đã đánh giá các cuộc phiêu lưu dựa trên khó khăn của họ đối với DM và chơi để giúp tìm hiểu xem cuộc phiêu lưu có phù hợp với bàn của bạn hay không.

Tôi nên chơi mô -đun phiêu lưu nào?

Được liệt kê dưới đây là tất cả các mô -đun phiêu lưu D & D 5E chính thức. Để trở thành chính thức của người Viking, những cuộc phiêu lưu này phải được xuất bản bởi Wizards of the Coast. Các mô -đun phiêu lưu được liệt kê theo ngày phát hành, theo thứ tự giảm dần.

Chìa khóa từ Vault Golden

Thông tin:
Trang: 208 trang
Xuất bản: ngày 7 tháng 2 năm 2023
Cấp độ: 1 – 11
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: trung bình

Chìa khóa từ Vault Golden là một tuyển tập phiêu lưu cho phiên bản thứ năm của Dungeons & Dragons (D & D 5E). Cuốn sách này chứa những cuộc phiêu lưu theo chủ đề Heist ngắn đưa người chơi đến các địa điểm khác nhau trên khắp đa vũ trụ. Mỗi cuộc phiêu lưu nhấn mạnh sự lựa chọn của người chơi, cho bữa tiệc một bản đồ để lên kế hoạch cho cuộc phiêu lưu của họ và nhiều con đường để hoàn thành mục tiêu của họ.

Ưu điểm

  • Việc đưa tin bản đồ cho người chơi làm cho những cuộc phiêu lưu này hoạt động. Người chơi không chỉ có thể xây dựng một kế hoạch (phải cho bất kỳ kịch bản trộm cắp nào), mà các bản đồ có xu hướng bỏ qua các chi tiết quan trọng, điều này có thể tạo ra những khoảnh khắc ngẫu hứng thú vị khi ban hành vụ cướp.
  • Những kẻ cướp này mỗi người có thể được chạy trong một phiên, tạo ra nội dung ngắn, có thể tiêu hóa được để vào một chiến dịch hoặc kéo ra một đêm chơi game vui vẻ.
  • Vô số chủ đề và địa điểm giữ cho những kẻ trộm này tươi mới và vui vẻ.
  • Một cuộc phiêu lưu từ cuốn sách, Tù nhân 13, miễn phí trên D & D Beyond. Tất cả những gì bạn cần là một tài khoản để đăng ký!

Nhược điểm

  • Các kịch bản thất bại aren luôn luôn nghiêm ngặt. Ví dụ, trong tù nhân 13, nếu bạn bị bắt gặp thực hiện hoạt động đáng ngờ trong một nhà tù an ninh cao, tất cả những gì họ làm là đuổi bạn ra ngoài.
  • Nếu kế hoạch của bữa tiệc bắt đầu trở nên tồi tệ, nó có thể dễ dàng dẫn đến một TPK bởi vì họ đã ở trong một môi trường thù địch và thường vượt trội và vượt trội hơn. Nếu mọi thứ bắt đầu vượt khỏi quả bóng tuyết, DMS sẽ phải xem xét những gì sẽ xảy ra nếu người chơi bị choáng ngợp.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Thông tin:
Trang: 224 trang
Xuất bản: ngày 6 tháng 12 năm 2022
Cấp độ: 1 – 11
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: khó

Bóng của nữ hoàng rồng là một cuộc phiêu lưu cho phiên bản thứ 5 của Dungeons & Dragons (5E) đưa người chơi đến cài đặt Dragonlance được chờ đợi từ lâu. Trên thế giới của Krynn, vương quốc mà Dragonlance diễn ra, nhóm sẽ bị lôi kéo vào một cuộc chiến giữa quân đội Nữ hoàng Rồng độc ác và những người tự do của Krynn. Số phận của thế giới sẽ nằm trên vai của nhóm khi họ bắt đầu các nhiệm vụ cao cấp để phá hoại các đội quân rồng.

Ưu điểm

  • Cuộc phiêu lưu có đầy đủ các lựa chọn có ý nghĩa và cơ quan người chơi, có thể khiến người chơi cảm thấy giống như một phần của thế giới.
  • Các cơ chế chiến đấu quy mô lớn của ”được tổ chức rất đơn giản và hiệu quả. Ngoài ra, không có trò chơi trên bảng không làm mất đi trải nghiệm chơi.
  • Các nhân vật chọn Mage of High Sorcery nền thực sự có thể thực hiện một phiên bản thử nghiệm trong cuộc phiêu lưu và chọn màu áo choàng của họ, điều này khá tuyệt.
  • Lớp con Sorcery Lunar dễ dàng là lớp con phù thủy đa năng nhất.
  • Cuộc phiêu lưu có thể được chơi mà không có bất kỳ kiến ​​thức trước nào về rồng.

Nhược điểm

  • Người hâm mộ của Dragonlance không phải là đối tượng mục tiêu của cuốn sách này. Họ mặc váy xung quanh những dòng truyền thuyết, đề cập đến hầu hết các nhân vật được thành lập và các địa điểm nổi bật trên Ansalon để ủng hộ việc thực hiện cuộc phiêu lưu được sắp xếp hợp lý cho những người chơi mới.
  • Rất nhiều nhân vật phản diện rồng khét tiếng (Lord Soth, những con rồng màu sắc trưởng thành, v.v.) chỉ đơn giản là ra khỏi giải đấu cầu thủ và, trong khi họ xuất hiện trong cuộc phiêu lưu, bạn không thực sự đối đầu với họ.
  • Đi với CON ở trên, cuộc phiêu lưu không thực sự đi đến một kết luận vững chắc vì mức độ (và, có lẽ là các hạn chế về số lượng trang).

Spelljammer: Cuộc phiêu lưu trong không gian

Thông tin:
Trang: 64 trang
Xuất bản: ngày 16 tháng 8 năm 2022
Cấp độ: 5 – 8
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Spelljammer: Cuộc phiêu lưu trong không gian Chứa một cuộc phiêu lưu dài 64 trang đưa người chơi từ cấp 5-8 có tiêu đề Ánh sáng của Xaryxis. Cuộc phiêu lưu là cắm trại, nhẹ nhàng, và không quá nghiêm túc. Những đặc điểm này được thừa nhận trả trước khi các tác giả lưu ý cảm hứng cho cuộc phiêu lưu này, 1980 FLASH FLASH GORDON. Cuộc phiêu lưu chắc chắn cảm thấy giống như một vở opera không gian, nơi mọi thứ đều hơi hơn một chút và tự nhận thức.

Ưu điểm

  • Bản chất đơn giản, đơn giản của cuộc phiêu lưu này làm cho nó thú vị khi chơi và dễ chạy.
  • Các cơ chế độc đáo và thiết lập Spelljammer cung cấp cho cuộc phiêu lưu này một hơi thở của không khí trong lành.
  • Mặc dù nó có thể ngắn, nhưng chiều dài phiêu lưu có thể được đệm với cuộc phiêu lưu giới thiệu miễn phí có sẵn trên D & D Beyond, Spelljammer Academy.

Nhược điểm

  • Bản chất tình tiết của cuộc phiêu lưu có thể đi theo cách DMS nếu tập phim của tập phim sắp kết thúc vào thời điểm không phù hợp. Thông thường, mỗi tập phim có nghĩa là kết thúc trên một cliffhanger, có thể gây ra một chút chiến thắng nếu bạn cần chơi qua nó.
  • Những người vách đá thường dựa vào một giả mạo như là Oh oh no, một con rồng một con rồng ngay về phía bữa tiệc!”Sau đó, phiên tiếp theo bắt đầu với” oh, nevermind, con rồng rất thân thiện.Một khi điều này xảy ra hơn một vài lần, người chơi sẽ bắt đầu bắt kịp và bị tước quyền bởi những nỗ lực để đánh lừa họ.
  • Câu chuyện nông cạn và có nghĩa là được đưa ra mà không có quá nhiều sự cân nhắc về phần tiệc tùng. Cuộc phiêu lưu này có ý nghĩa như một sự giới thiệu về cách thức vui nhộn có thể, thay vì là về các lựa chọn phức tạp, dựa trên người chơi.

Rồng của Stormwreck Isle

Thông tin:
Trang: 48 trang
Xuất bản: ngày 31 tháng 7 năm 2022
Cấp độ: 1 – 3
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Rồng của Stromwreck Isle Cuộc phiêu lưu có được bao gồm trong bộ khởi động Dungeons & Dragons mới. Nó tập trung vào việc dạy cả DMS và người chơi cách chơi trò chơi bằng các nhiệm vụ dễ thực hiện và chiến đấu giới thiệu. Nếu bạn là một DM mới, hãy xem các mẹo của tôi để chạy Rồng của Stormwreck Isle Trên D & D Beyond. Tất cả trong tất cả, đây là một cuộc phiêu lưu của người mới bắt đầu tuyệt vời, mặc dù vẫn có thể không tốt bằng Mất tôi của Phandelver.

Ưu điểm

  • Có lẽ là cuộc phiêu lưu tốt nhất về mặt giảng dạy DM làm thế nào để chạy trò chơi mà không khiến họ đọc toàn bộ các quy tắc cơ bản
  • Cuộc phiêu lưu rất hấp dẫn và thỏa mãn cho người chơi. Phần yêu thích của tôi là người chơi phải quyết định nhiệm vụ nào sẽ thực hiện ở giữa cuộc phiêu lưu, kích thích các lựa chọn người chơi có ý nghĩa.

Nhược điểm

  • Cuộc phiêu lưu diễn ra trên một hòn đảo bị cô lập, có thể khiến bữa tiệc cảm thấy đường sắt nếu họ cảm thấy buồn chán và muốn rời đi. Nếu bạn vẫn đang học trò chơi, người chơi có xu hướng muốn uốn cong tự do của họ một chút, điều mà cuộc phiêu lưu này không thực sự cho phép.
  • Nó đã tiết lộ rằng người cho nhiệm vụ chính là một con rồng mạnh mẽ cải trang, có thể đặt ra câu hỏi tại sao bạn không đi làm những việc bạn chỉ yêu cầu chúng tôi làm?”

Hành trình qua Thành cổ rạng rỡ

Thông tin:
Trang: 224 trang
Xuất bản: ngày 19 tháng 7 năm 2022
Cấp độ: 1 – 14
Độ khó của DM: N/A
Khó khăn của người chơi: n./MỘT

Hành trình qua Thành cổ rạng rỡ là một tuyển tập phiêu lưu chứa 13 cuộc phiêu lưu đưa người chơi từ cấp 1 trận14. Mỗi cuộc phiêu lưu thiết lập một khung cảnh văn hóa chi tiết và độc đáo đóng vai trò là bối cảnh cho câu chuyện. Chúng được xây dựng để trở thành những cuộc phiêu lưu độc lập nhưng cũng có thể được đưa vào bất kỳ chiến dịch nào. Ngoài ra, một DM có thể dệt các cuộc phiêu lưu thành một chiến dịch hoàn chỉnh, sử dụng thành cổ Radiant làm trung tâm để nhóm trở lại trong thời gian chết của họ.

Ưu điểm

  • Cuộc phiêu lưu bao gồm sự kết hợp đa dạng của các thiết lập và xoay quanh việc ghé thăm các thành phố và khu vực khác nhau, cho phép bạn dễ dàng đưa chúng vào một chiến dịch viết sẵn hơn so với tuyển tập phiêu lưu trước đây, Bí ẩn nến.
  • Các công báo bao gồm ở cuối mỗi cuộc phiêu lưu giúp DM tiếp tục câu chuyện của riêng họ ở những địa điểm mà người chơi thích.
  • Hầu hết các cuộc phiêu lưu, đặc biệt là những cuộc phiêu lưu cấp thấp và cấp cao, kể những câu chuyện thú vị và cung cấp cho người chơi chơi trò chơi độc đáo và những lựa chọn có ý nghĩa.

Nhược điểm

  • Một số cuộc phiêu lưu ngắn hơn ở giữa cuốn sách chịu những câu chuyện yếu đuối và/hoặc thiếu những lựa chọn có ý nghĩa.
  • Không có hướng nào về cách gắn kết các cuộc phiêu lưu với nhau, có nghĩa là DMS đang tìm cách viết một chiến dịch Citadel Radiant sẽ phải viết câu chuyện của riêng họ.
  • Theo tôi, chương thông tin cài đặt Citadel Radiant chứa quá nhiều bí ẩn mà không có câu trả lời. Điều này gây áp lực không cần thiết đối với DMS muốn sử dụng Thành cổ Radiant trong trò chơi của họ. Ngoài ra, hầu hết các cuộc phiêu lưu don lồng đề cập đến tòa thành rạng rỡ ngoài việc sử dụng nó làm địa điểm bắt đầu.

Vai trò quan trọng: Cuộc gọi của Hà Lan

Thông tin:
Trang: 224 trang
Xuất bản: ngày 15 tháng 3 năm 2022
Cấp độ: 3 – 12
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Về

Cuộc gọi của Hà Landeep là một cuộc phiêu lưu cho phiên bản thứ 5 của Dungeons & Dragons (5E) đưa một người lặn sâu vào vai trò quan trọng của Exandria thế giới của Exandria. Cuộc phiêu lưu trên toàn cầu này đưa người chơi từ chất thải của Xhorhas trên lục địa Wildemount, đến thành phố Oasis của Ank Muffharel, sau đó vào vương quốc bị chìm của Hà Lan của Hà Lan.

Không có tùy chọn người chơi có trong cuốn sách này. Nếu bạn đang tìm kiếm các chủng tộc và các lớp học cụ thể quan trọng, hãy xem Hướng dẫn Explorer, về Wildemount hoặc Tal Wapdorei Reborn.

DMS sẽ tìm thấy mọi thứ họ cần để thực hiện cuộc phiêu lưu này, bao gồm:

  • 168 trang (6 chương) chi tiết về cuộc phiêu lưu đưa người chơi từ cấp 3-12
  • 27 quái vật mới, bao gồm một bộ NPC đối thủ tăng cấp với bữa tiệc
  • 15 vật phẩm ma thuật mới

Ưu điểm

  • Truyền thuyết, nghệ thuật và câu chuyện đều tuyệt vời. Theo tôi, đây là một trong những nội dung tốt nhất mà chúng tôi đã thấy trong các cuộc phiêu lưu chính thức của D & D.
  • Tôi yêu giai điệu nghiệt ngã, nghiệt ngã và thích nó hơn sự rung cảm của sự lạc quan, vui vẻ Strixhaven: Một chương trình giảng dạy hỗn loạnThe Wild Beyond the Witchlight.
  • Dungeon Crawls đặc trưng trong cuốn sách này đặc biệt vững chắc. Mặc dù chỉ có hai Dungeon Big Crawls, cả hai đều chứa một sự pha trộn tuyệt vời của chiến đấu, câu đố, khám phá và nhập vai đầy thách thức.
  • Một số phe phái được giới thiệu rằng tất cả đều có hứng thú làm việc với bữa tiệc. Điều này cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa khi quyết định ai sẽ hỗ trợ và làm việc cùng.
  • Cách kết thúc cuộc phiêu lưu tạo ra một cơ hội cho những cuộc phiêu lưu tiếp tục ở vùng đất của Exandria. Những cuộc phiêu lưu này được hỗ trợ bởi cuốn sách, nhưng móc được cung cấp ở cuối cho các nhóm muốn tiếp tục câu chuyện của riêng họ.
  • Tôi thực sự thích phần giới thiệu theo phong cách lễ hội mà chúng tôi đã thấy trong cuốn sách này và The Wild Beyond the Witchlight. Có lẽ “bạn gặp nhau tại một lễ hội” sẽ là “bạn gặp nhau tại một quán rượu.”

Nhược điểm

  • Cuộc phiêu lưu này chứa một tập hợp các đối thủ nhằm thách thức bữa tiệc ở mỗi lượt. Ở đó, thực sự không có nhiều việc ngăn chặn một nhóm đặc biệt tàn bạo (và thực tế) giết chết các đối thủ của họ một khi họ đã can thiệp vào công việc kinh doanh của họ một vài lần. Trong khi giết chết các đối thủ đã thắng cuộc phiêu lưu, có rất nhiều tác phẩm được tạo ra tốt hơn khi chúng có mặt.
  • Cuộc phiêu lưu này giới thiệu một chất ngoài hành tinh gọi là rudium có thể lan truyền thành các vật phẩm và sinh vật. Trong khi tôi yêu truyền thuyết và vai trò của nó trong cuộc phiêu lưu, cơ học của nó có thể khó điều hướng. Để đun sôi nó, sử dụng các vật phẩm thấm nhuần rudium có thể gây ra sự tham nhũng rudium biểu hiện như là những phiền não về thể chất và tinh thần. Ngoài việc hoàn thành cuộc phiêu lưu, can thiệp thần thánh hoặc ước Chính tả, không có cách nào để chữa trị tham nhũng rudium. Nếu, với tư cách là một DM, cuối cùng bạn phải vật lộn với Ruidium, tôi đã viết một bài báo cho D & D Beyond cung cấp một số cách Homebrew để cho phép người chơi chữa khỏi.
  • Cuộc phiêu lưu này chứa một số địa điểm khác nhau trên nhiều lục địa nhưng không bao gồm bản đồ khu vực để cho phép DMS và người chơi có được vòng bi của họ. Các bản đồ khu vực được cung cấp là tốt, nhưng DMS sẽ phải tìm nơi khác để tìm một bản đồ của Wild.
  • Cuộc phiêu lưu này được đặt rất nhiều trong thế giới của exandria. Nếu bạn đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu rõ ràng để đặt vào chiến dịch của mình, thì đây không phải là nó.

Strixhaven: Một chương trình giảng dạy hỗn loạn

Thông tin:
Trang: 224 trang
Xuất bản: ngày 7 tháng 12 năm 2021
Cấp độ: 3 – 12
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Về

Strixhaven: Một chương trình giảng dạy hỗn loạn là một thiết lập chiến dịch cho phiên bản thứ 5 của Dungeons & Dragons (5E) đưa người chơi đến Trường học kỳ diệu của Strixhaven. Kết hợp các tùy chọn người chơi, quái vật mới và chiến dịch bốn phần, cuốn sách này cung cấp cho các nhóm mọi thứ họ cần để chơi một chiến dịch trong Magic: Trường tập hợp của Strixhaven.

Ưu điểm

  • Cuộc phiêu lưu bao gồm trong cuốn sách này giúp cho việc thiết lập dễ tiếp cận hơn với nhóm chơi trung bình của bạn. Các cài đặt chiến dịch khác chỉ cung cấp tổng quan về cài đặt phụ thuộc vào DM để homebrew toàn bộ chiến dịch trong khi cuốn sách Strixhaven mang đến cho các bảng một điểm khởi động tốt.
  • Các chương phiêu lưu cung cấp rất nhiều bản đồ khu vực cũng như Battlemaps cho các địa điểm quan trọng xung quanh khuôn viên có thể hữu ích ngay cả khi bạn sẽ điều hành cuộc phiêu lưu.
  • Các NPC được cung cấp trong cuốn sách này là xác thịt và có thể hữu ích cho việc chạy một chiến dịch Strixhaven ngay cả khi bạn không theo dõi cuộc phiêu lưu.
  • Các hình nền được cung cấp trong cuốn sách này rất độc đáo bởi vì chúng cung cấp một kỳ tích dựa trên trường đại học được chọn, trên hết các phép thuật bổ sung. Điều này làm cho nền học sinh dễ dàng là lựa chọn nền tảng mạnh mẽ nhất được phát hành trong 5E, mặc dù chúng khá cụ thể đối với Strixhaven. Họ có thể cần một số việc làm lại để phù hợp với các cài đặt khác, nhưng đối với những người chơi đang tìm cách tối ưu hóa bản dựng cho một chiến dịch khác, họ sẽ cung cấp một sự thúc đẩy sức mạnh đáng kể.

Nhược điểm

  • Cuốn sách này là một nguồn tài nguyên để điều hành các cuộc phiêu lưu trong Đại học Strixhaven. Chỉ có một vài trang dành cho các phép thuật và bí ẩn lớn hơn của Arcavios giới thiệu nhiều câu hỏi hơn họ trả lời. Nếu bạn lên kế hoạch cho một cuộc phiêu lưu sử dụng Strixhaven làm điểm khởi đầu và đang lên kế hoạch phân nhánh vào phần còn lại của thế giới, bạn đã giành được nhiều thông tin để tắt.
  • Tương tự như vậy, vì cuốn sách này hoàn toàn dành cho cuộc phiêu lưu, nó thiếu ở một số lĩnh vực. Chúng tôi thảo luận về cuộc phiêu lưu, những gì nó làm đúng và nơi nó có thể được cải thiện trong đánh giá chuyên sâu dưới đây.
  • Hầu hết các tùy chọn có thể chơi được trình bày trong cuốn sách này (phép thuật, vật phẩm ma thuật, nền, chiến công và thậm chí cả quái vật ở một mức độ nào đó) rất cụ thể. Nếu bạn đã mua cuốn sách này để đọc, nhưng cũng muốn có quyền truy cập vào nội dung cho một chiến dịch riêng.
  • Ngoài bốn lớp (một cho mỗi năm), các lớp học được bỏ qua hoàn toàn. Chúng tôi đã cố gắng khắc phục tình trạng này bằng cách biên soạn 144 Ý tưởng lớp cho các khóa học Strixhaven trong bổ sung của chúng tôi Strixhaven: một giáo trình của phép thuật.

The Wild Beyond the Witchlight

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: ngày 21 tháng 9 năm 2021
Cấp độ: 1 – 8
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: trung bình

Về

The Wild Beyond the Witchlight là một cuộc phiêu lưu tập trung vào Feywild, đưa người chơi từ một rạp xiếc bí ẩn trên mặt phẳng vật chất vào mặt phẳng hay thay đổi của Fey. Những nhân vật phản diện chính của cuộc phiêu lưu này là ba chị em Hag đã nắm quyền kiểm soát lĩnh vực Fey của Prismeer.

Trong cuộc phiêu lưu này, người chơi được khen thưởng vì suy nghĩ nhanh và thảo luận ngoại giao hơn là giải quyết những bất đồng với bạo lực. Thời gian dành cho Prismeer đầy rẫy những lựa chọn người chơi có tác động, khám phá thế giới mở và giải quyết vấn đề. Những cư dân Fey của Prismeer có nhiều màu sắc và có động cơ riêng của họ, làm cho tương tác với những người từ chối của nó cảm thấy như họ thực sự còn sống thay vì theo một kịch bản đã đặt ra.

Thật thú vị, cuộc phiêu lưu này được cho là đi kèm với một nguồn tài nguyên DM để tạo ra các lĩnh vực vui thích, các mặt phẳng khác nhau trong Feywild được cai trị bởi các sinh vật Fey mạnh mẽ và Archfey, những người cai trị các lĩnh vực đã nói ở trên của niềm vui. Điều này đã không biến nó thành tự nhiên ngoài The Witchlight nhưng có sẵn để mua trên DMS Guild ở đây: Miền của niềm vui.

Ưu điểm

  • Mô -đun này đi đến những thời gian dài để cung cấp các lựa chọn thay thế cho các điểm yếu chống lại hoặc bí mật của các NPC mạnh mẽ khi chiến đấu là cần thiết. Những điều này có thể dễ dàng bị bỏ qua, nhưng một khi người chơi có được suy nghĩ đúng đắn, họ sẽ bắt đầu suy nghĩ khác về cách tiếp cận các cuộc gặp gỡ.
  • Mô-đun này có một cách tiếp cận theo phong cách hộp cát thế giới mở cho thiết kế của nó. Điều này được chứng minh rất rõ ràng bởi thực tế là người chơi không nhất thiết phải đi bất cứ nơi nào hoặc làm bất cứ điều gì. Các yếu tố hạn chế chính của phong cách chơi thế giới mở này là các hướng dẫn NPC tham gia bữa tiệc giữa các lĩnh vực Prismeer.
  • Những nhân vật phản diện chính của câu chuyện don lồng có khuynh hướng tiêu cực đối với đảng. Trên thực tế, bữa tiệc có thể hoàn thành toàn bộ cuộc phiêu lưu mà không phải chiến đấu với bất kỳ ai trong số họ. Mặc dù điều này có vẻ chống độc tính với một số nhóm, tôi thích thành công đó trong cuộc phiêu lưu này dựa trên việc hoàn thành một mục tiêu thay vì đánh bại một BBEG.

Nhược điểm

  • Có rất nhiều tầm quan trọng được đặt trên một mặt hàng nhất định được gán ngẫu nhiên vào một vị trí trong thế giới game trước khi bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu. Mặc dù chiến dịch có thể được hoàn thành mà không cần vật phẩm, nhưng nó được đề cập là cách duy nhất để hoàn tác một lời nguyền mạnh mẽ. Những người chơi bỏ lỡ điểm ẩn giấu tùy tiện của vật phẩm có thể bị thất vọng bởi thực tế là nó có vẻ đặc biệt quan trọng nhưng rất khó tìm thấy.
  • Có rất nhiều cơ hội chiến đấu mà không cần phải đi ngược lại câu chuyện. Mô -đun dường như muốn người chơi suy luận và điều tra theo cách của họ theo những gì họ muốn. Nếu bữa tiệc của bạn đang tìm kiếm một cuộc chiến, họ có thể bị loại bỏ bởi bản chất dường như ngoan ngoãn của lễ hội.
  • Mô -đun có thể có khá nhiều điều cần nhớ. Các tương tác của người chơi trong suốt chiến dịch có tác động đáng kể đến các sự kiện xảy ra. May mắn thay, mô -đun bao gồm một trình theo dõi câu chuyện của người Viking, cho phép bạn ghi nhận kết quả của những quyết định then chốt này.
  • Thật đáng thất vọng, mô -đun này chỉ đưa người chơi lên cấp 8. Trong khi tôi hy vọng rằng Feywild sẽ bao gồm các mối đe dọa chiến đấu cấp cao hơn, mô-đun tập trung vào các nghị quyết không chiến đấu. Đưa nó vượt quá cấp độ 10 sẽ khiến rất nhiều khả năng của người chơi không được sử dụng.

Bí ẩn nến

Thông tin:
Trang: 224 trang
Xuất bản: ngày 16 tháng 3 năm 2021
Cấp độ: 1 – 16
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: trung bình

Về:
Bí ẩn nến là một bộ sưu tập của những cuộc phiêu lưu theo chủ đề sách. Mỗi cuộc phiêu lưu kết hợp thư viện vĩ đại nhất trong các cõi bị lãng quên, nến nến.

Cuốn sách được chia thành 17 cuộc phiêu lưu nhỏ khác nhau của người Viking, tất cả các chiều dài khác nhau nhưng không ai trong số đó nên mất nhiều hơn 3 phiên để hoàn thành. Trong khi những gợi ý cho mỗi cuộc phiêu lưu này là những bí ẩn của người Hồi giáo. Vâng, tất cả họ đều có một yếu tố khám phá và mưu mô, nhưng tất cả họ đều đi theo một con đường khá tuyến tính và aren đặc biệt khó để lý luận.

Điểm đằng sau cuốn sách này là cung cấp cho DM một loạt các cuộc phiêu lưu một shot có thể phù hợp hoàn hảo với bất kỳ chiến dịch nào, cho dù nó diễn ra trong các lĩnh vực bị lãng quên hay không. Trong khi các cuốn sách tuyển tập D & D khác có ít nhất một câu chuyện hơi gắn kết (Ghosts of Saltmarsh), thì chủ đề cốt truyện đó bị thiếu trong những bí ẩn nến.

Ưu điểm:

  • Cuộc phiêu lưu là duy nhất và liên quan đến việc nhập vai và khám phá nhiều hơn những cuộc phiêu lưu điển hình
  • Cuộc phiêu lưu có thể được bỏ trong bất kỳ chiến dịch nào với ít thiết lập (chúng thậm chí bao gồm các chủ đề có thể dẫn bữa tiệc của bạn vào cuộc phiêu lưu)
  • Bạn có quyền truy cập vào một bản đồ/phác thảo khá kỹ lưỡng của nến rất hữu ích ngay cả khi bạn không chạy bất kỳ cuộc phiêu lưu nào

Nhược điểm:

  • Nếu bạn muốn chạy những cuộc phiêu lưu này một cách tuần tự, bạn sẽ phải tự viết cốt truyện
  • Cuộc phiêu lưu khá vô tổ chức, không có một phụ lục nào chứa tất cả các số liệu thống kê quái vật. Thay vào đó, chúng được bao gồm ở cuối mỗi chương. Mặc dù đây không phải là một vấn đề nếu bạn đang điều hành cuộc phiêu lưu qua DNDBEYOND hoặc ROLL20, nhưng nó chắc chắn hạn chế hiệu quả của bản sao bìa mềm
  • Nếu bạn đang tìm kiếm hộp cát mở, những cuộc phiêu lưu kiểu Sherlock Holmes, bạn sẽ rất thất vọng

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Thông tin:
Trang: 319 trang
Xuất bản: ngày 15 tháng 9 năm 2020
Cấp độ: 1 – 12
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: khó

Về:
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden diễn ra ở Icwind, một khu vực phía bắc của bờ biển thanh kiếm trong các cõi bị lãng quên. Như bạn có thể đoán được từ tiêu đề và tác phẩm nghệ thuật, cuộc phiêu lưu này diễn ra trong một môi trường lạnh lẽo. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ đối phó với sự sống còn trong môi trường nhiều như họ sẽ tham gia chiến đấu.

Cuộc phiêu lưu được chia thành hai phân đoạn chính, các cấp độ bắt đầu nơi các cuộc phiêu lưu khám phá mười thị trấn (cấp độ 1 – 6) và phân khúc Adventure Adventure (cấp độ 7 – 12).

Phân đoạn đầu tiên là cài đặt loại hộp cát mở, nơi người chơi sẽ đi giữa mười thị trấn và các nhiệm vụ hoàn chỉnh cho các NPC khác nhau. Những nhiệm vụ này được thiết kế tốt để giúp thiết lập những nhân vật này trong những ngày đầu phiêu lưu trong lĩnh vực này. Phân khúc này lên đến đỉnh điểm với những người chơi cứu mười thị trấn khỏi một thực thể Hellbent để phá hủy nó.

Phân đoạn thứ hai hoạt động thông qua ba khu vực chính: auril, Isle, Hang động của cơn đói và phần còn lại của một trong những thành phố nổi của Nether cổ đại. Đỉnh cao của phân khúc này đưa các cầu thủ chống lại lực lượng đang áp đặt đêm vĩnh cửu trên khu vực và, hy vọng, cứu ngày.

Cuộc phiêu lưu này đã được ca ngợi là một trong những cuộc phiêu lưu 5E được viết tốt nhất, có nhịp độ tốt và độc đáo cho đến nay.

Ưu điểm:

  • Hai điểm nhập cảnh, một ở cấp 1, một từ thứ 4 đến 6.
  • Những cuộc gặp gỡ bao gồm nhiều hơn là chỉ là chiến đấu. Người chơi được khen thưởng vì đã nhanh trí, thông minh và suy nghĩ bên ngoài hộp trong khi chiến đấu.
  • Câu chuyện chứa nhiều điểm quyết định phân nhánh để người chơi không cảm thấy đường sắt và thậm chí bao gồm nhiều kết thúc dựa trên quyết định của người chơi.
  • Mô tả có cấu trúc tốt về các khu vực khác nhau của Icwind có thể cung cấp cho DMS một chiến dịch của người Hồi.

Nhược điểm:

  • Sự sống sót và đi du lịch giữa các khu vực của mười thị trấn có thể trở nên khá cồng kềnh.
  • Hành động cuối cùng của phân khúc đầu tiên là một cuộc chiến cực kỳ khó khăn với sự phân nhánh nghiêm trọng nếu bên thậm chí hơi thất bại.

Cổng Baldur từ: Xuất hiện vào Avernus

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: ngày 17 tháng 9 năm 2019
Cấp độ: 1 – 13
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: trung bình

Về:

Cổng Baldur từ: Xuất hiện vào Avernus Đưa các cầu thủ của chúng tôi từ thành phố mang tính biểu tượng của Cổng Baldur, đến lớp đầu tiên của chín địa ngục, Avernus.

Phần cổng Baldur của chiến dịch tương đối ngắn, mặc dù nó chứa khoảng 30 trang Backstory trên thành phố. Bữa tiệc bắt đầu ở cổng Baldur, được gửi vào phần giới thiệu dựa trên nhiệm vụ tìm kiếm câu chuyện, và sau đó họ tiếp tục. Sau chương Gate Baldur, người chơi của chúng tôi được gửi đến Avernus để ngăn chặn sự hỗn loạn đang bị rò rỉ trong số chín địa ngục trên máy bay vật chất.

Ưu điểm:

  • Cổng Baldur từ: Xuất hiện vào Avernus Chứa một lượng thông tin tuyệt vời liên quan đến Cổng Baldur và Avernus, điều này làm cho cuốn sách này trở thành một người nhận tốt ngay cả khi bạn chủ yếu là homebrew tài liệu của mình. Cuốn sách cũng giới thiệu các phương tiện gọi là máy vô sinh cũng như cung cấp hướng dẫn về việc thực hiện các giao dịch với quỷ và quỷ.
  • Cuộc phiêu lưu rất thẳng về phía trước và không phải là một số cuộc phiêu lưu có xu hướng làm
  • Phần với thành phố Elturel đặc biệt tuyệt vời.

Nhược điểm:

  • Cuộc phiêu lưu là một nhiệm vụ dài. Người chơi gặp NPC và NPC bảo họ đi đến một địa điểm và nhận/làm một việc.
  • Phần của cuộc phiêu lưu ở Cổng Baldur không được hỏi, đặc biệt là khi xem xét có bao nhiêu nỗ lực được đưa vào phác thảo lịch sử, địa lý và cấu trúc chính trị.
  • Đỉnh cao của cuộc phiêu lưu là rất nhiều về một NPC cụ thể, hơn là các anh hùng của chúng ta

Rồng của đỉnh icespire

Thông tin:
Trang: 64 trang
Xuất bản: ngày 3 tháng 9 năm 2019
Cấp độ: 1 – 7
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: trung bình

Về:

Rồng của đỉnh icespire được bao gồm trong bộ D & D Essentials, cùng với một bộ xúc xắc, màn hình DM và một cuốn sách quy tắc viết tắt. Cuộc phiêu lưu này được coi là yếu hơn Mất mỏ của Phandelver, Một sản phẩm khác của bộ sản phẩm khởi động “bộ dụng cụ”.

Cuốn sách phác thảo một tình huống trong đó một con rồng trắng trẻ tuổi đã chiếm một vị trí xung quanh Phandelver. Các cầu thủ sau đó bắt đầu câu chuyện của họ ở thị trấn Phandelver, nơi họ dự kiến ​​sẽ bắt đầu hoàn thành các nhiệm vụ của một ban công việc. Sau khi hoàn thành công việc, một vài nhiệm vụ phụ sẽ mở ra để cho người chơi cơ hội tăng cấp cao hơn. Không ai trong số các nhiệm vụ phụ này dẫn dắt nhóm đến Icespire Hold, vị trí của con rồng trắng trẻ tuổi, nhưng có những lựa chọn giúp hướng dẫn nhóm của bạn về phía rồng khi họ sẵn sàng chiến đấu.

Cuộc phiêu lưu này được nhiều hơn so với Mine Of Phandelver Adventure bị mất. Để so sánh đầy đủ giữa hai người, hãy xem bài viết của chúng tôi. Bộ dụng cụ Essentials.

Ưu điểm:

  • Mặc dù khó để lặp vào câu chuyện, bảng công việc cung cấp những cuộc phiêu lưu một phiên ngắn, có cấu trúc tốt.
  • Có rất nhiều cơ quan người chơi và cách kể chuyện phi tuyến tính.

Nhược điểm:

  • Các nhân vật cấp độ 1 cực kỳ dễ giết. Mô -đun này hố các ký tự cấp độ 1 chống lại một số kẻ thù khá khó chịu bao gồm một cr 3 manticore.
  • Sự khởi đầu của chiến dịch có một âm mưu cực kỳ yếu mà các DM mới hơn có thể đấu tranh với.
  • Không có cốt truyện dứt khoát, bao quát, đưa bữa tiệc đến BBEG, (một con rồng trắng).

Mua lại kết hợp

Thông tin:
Trang: 224 trang
Xuất bản: ngày 18 tháng 6 năm 2019
Cấp độ: 1 – 6
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Về:

Mua lại Incorporated là một podcast D & D phổ biến đã hoạt động từ năm 2008. Podcast này là một trong những podcast đầu tiên có được chuyến tàu hấp dẫn 5e, các chương trình phổ biến tiền thân như vai trò quan trọng và khu vực phiêu lưu. Câu chuyện về các vụ mua lại Incorporated là một thể loại tối cao, lập dị với thể loại Fantasy cao của D & D.e bò qua ngục tối này và mang lại kho báu). Chương trình này trở nên phổ biến đến mức họ bắt đầu bán ra các hội nghị cho các buổi chơi trực tiếp của họ và bắt đầu tổ chức các vị khách nổi tiếng như Chris Perkins, Wil Wheaton và Patrick Rothfuss. Sự phổ biến của chương trình đã dẫn đến việc mua lại nhóm hợp tác với Wizards of the Coast để tạo ra một thiết lập chiến dịch sẽ cho phép các nhóm điều hành các trò chơi của riêng họ trong các vụ mua lại Incorporated Universe.

Cuốn sách này chứa các tùy chọn người chơi, công cụ DM và một cuộc phiêu lưu giới thiệu diễn ra trong các lĩnh vực bị lãng quên và đưa người chơi từ cấp 1 đến 6. Cuộc phiêu lưu này đã thu hút được rất nhiều lời khen ngợi, hầu hết coi đó là ngang bằng với những mỏ mất của cuộc phiêu lưu của Phandelver, trong khi một số người nói nó thậm chí còn tốt hơn.

Ưu điểm:

  • The Adventure Nails Điều gì làm cho việc mua lại được kết hợp rất hấp dẫn. Nó không quá nghiêm túc, có một câu chuyện tuyệt vời, và nói chung là thực sự thú vị.
  • Chủ đề của cuốn sách này là người chơi là một phần của một tập đoàn và đang cố gắng tiến lên qua các cấp bậc trong khi được gửi vào các nhiệm vụ nguy hiểm. Đây là một hơi thở mới của không khí và hoạt động cực kỳ tốt như một thiết bị cốt truyện.
  • Có rất nhiều NPC được viết tốt, thú vị, cơ hội cho các hoạt động thời gian chết và các nhiệm vụ phụ.
  • Mặc dù đây là một sản phẩm của người dân theo chủ đề “, khái niệm và thế giới thực sự dễ dàng cho người chơi và DMS nắm bắt. Không có kiến ​​thức trước về việc mua lại được kết hợp là cần thiết để thực hiện cuộc phiêu lưu này.

Nhược điểm:

  • Tập 1 đưa người chơi qua một hầm ngục được đóng gói đến mức trở thành một khẩu hiệu. Chương này có mười một cuộc chạm trán chiến đấu và một lượng bẫy/câu đố tốt. Trong khi các cuộc gặp gỡ và câu đố được thiết kế tốt, chương này có xu hướng kéo dài.
  • Tập 2 tái sử dụng một bộ phim từ Mine of Phandelver bị mất. Nếu bạn đã chơi cuộc phiêu lưu này trước đây với nhóm bạn đang điều hành cuộc phiêu lưu này, bạn có thể cần phải điều chỉnh các khía cạnh của chương này để tránh phát lại cùng một nhiệm vụ.
  • Một cái gì đó khiến tôi mất cảnh giác là việc thiếu bản đồ hoàn chỉnh. Trong mô -đun này, nếu chỉ có 4 phòng của một tòa nhà cụ thể là quan trọng, chúng sẽ chỉ hiển thị 4 phòng.

Ghosts of Saltmarsh

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: Ngày 21 tháng 5 năm 2019
Cấp độ: 1 – 12
Độ khó của DM: N/A
Khó khăn của người chơi: n/a

Về:

Tương tự như Câu chuyện về Cổng Yawning, Ghosts of Saltmarsh isn chính xác là một cuộc phiêu lưu, nhưng thay vào đó là một bộ sưu tập các cuộc phiêu lưu từ các phiên bản trước của D & D đã được sửa đổi cho phiên bản thứ 5. Ghosts of Saltmarsh Cũng chứa rất nhiều thông tin thực sự hữu ích xung quanh việc sử dụng Saltmarsh làm địa điểm chiến dịch, cũng như các quy tắc cho tàu và du lịch biển, các kế hoạch boong cho các tàu khác nhau và một phụ lục với các quy tắc cho quái vật mới và cổ điển.

Ưu điểm:

  • Các chương đầu tiên 2, 3 và 6 chảy vào nhau và cung cấp một câu chuyện mạch lạc. Khi chúng được kết hợp với thông tin chi tiết cho thị trấn Saltmarsh và khu vực xung quanh, nó tạo thành một loại phiêu lưu mini mini cho một bữa tiệc phiêu lưu bắt đầu ở cấp 1 (mặc dù họ sẽ cần các nhiệm vụ phụ để tăng cấp giữa nguy hiểm tại Dunwater và kẻ thù cuối cùng).
  • Những cuộc phiêu lưu trong cuốn sách này đều là những tác phẩm kinh điển đã được chứng minh, được chuyển thể từ các phiên bản trước của D & D.
  • Các cuộc phiêu lưu và cơ học hải lý rất dễ dàng để phù hợp với các chiến dịch dài hạn khác, vì vậy ngay cả khi bạn không có kế hoạch điều hành toàn bộ chiến dịch xung quanh Saltmarsh, cuốn sách có thể rất hữu ích.
  • Cuốn sách đi kèm với một số lời khuyên và ý tưởng khá hay về cách bạn có thể đưa ra câu chuyện và đưa ra một câu chuyện bao quát, nhưng làm như vậy sẽ đòi hỏi một số tiền tốt cho phần cuối của DM.

Nhược điểm:

  • Nếu bạn hoàn toàn đi bằng những gì được viết trong cuộc phiêu lưu thì cuốn sách sẽ không có gì khác hơn là một loạt các nhiệm vụ bên được kết nối lỏng lẻo.
  • Một số cuộc phiêu lưu (cụ thể là kẻ thù cuối cùng) có trận chung kết khá yếu.
  • Thô (quy tắc như được viết) cho chiến đấu hải lý để lại rất nhiều.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: ngày 20 tháng 11 năm 2018
Cấp độ: 5 – 20
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Về:

Ngục tối của pháp sư điên chọn nơi Waterdeep Dragon Heist rơi xuống. Hai cuộc phiêu lưu không chia sẻ nhiều cốt truyện, Ngục tối của pháp sư điên là một phần mở rộng thiết lập bắt đầu ở Waterdeep, nhưng chủ yếu diễn ra trong Mega-Dungeon của Undermountain. Khi chúng ta nói “mega-dungeon”, chúng tôi có nghĩa là siêu cấp.

Cuốn sách này rất ít ngoài một hầm ngục 23 cấp có nghĩa là đặt giới hạn của người chơi vào thử nghiệm khi họ cố gắng tự đặt tên cho mình và đào sâu hơn bất kỳ nhà thám hiểm nào đã đi trước đó.

Ưu điểm:

  • Ngục tối của pháp sư điên là một bộ 23 ngục tối xen kẽ, mỗi cái giống như một thế giới/trải nghiệm khác nhau nên rất nhiều thứ thú vị để xem và khám phá.
  • Mặc dù nó chủ yếu là một hầm ngục, nhưng chắc chắn có một vài cái móc để thu hút người chơi ít nhất một vài cấp độ sâu.

Nhược điểm:

  • Nếu bạn đang tiếp tục từ Waterdeep Dragon Heist Người chơi của bạn có thể có rất nhiều người quen được xây dựng ở Waterdeep không liên quan đến chiến dịch này.
  • Vào cuối ngày, không có thực tế lý do cho các nhân vật ở trong ngục tối. Nếu bạn sẵn sàng để đưa ra một câu chuyện cơ bản thì Ngục tối của pháp sư điên Cung cấp một khuôn khổ vững chắc của các cuộc gặp gỡ. Nếu bạn đang hy vọng một câu chuyện hấp dẫn ra khỏi hộp, Ngục tối của pháp sư điên isn cho bạn.

Waterdeep Dragon Heist

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: Tháng chín. 18 2018
Cấp độ: 1 – 5
Độ khó của DM: Trung bình
Khó khăn của người chơi: dễ dàng

Về:

Waterdeep Dragon Heist, Tương tự như Mất tôi của Phandelver, là một chiến dịch rút ngắn chạy các ký tự từ cấp 1 đến cấp 5. Cuộc phiêu lưu này diễn ra hoàn toàn ở thành phố Waterdeep, một trong những địa điểm dễ nhận biết nhất của D & D. Wizards of the Coast gọi Waterdeep, một nồi nấu chảy ngổn ngang được tổ chức bởi luật pháp vững chắc và Swift Justice, điều này thực sự đúng sau khi đọc cuốn sách 256 trang dành cho việc làm sáng tỏ thành phố.

Waterdeep Dragon HeistTiêu đề của người có thể là một chút sai lệch, vì hầu hết những người nhìn thấy tiêu đề đều nghĩ rằng cuộc phiêu lưu này sẽ liên quan đến một vụ cướp. Một số người có thể thất vọng khi biết rằng vụ cướp thực sự đã xảy ra gần 5 năm trước và người chơi thực hiện điều tra nhiều hơn so với vụ cướp.

Một trong Waterdeep Dragon Heist Các tính năng độc đáo là có 4 nhân vật phản diện mà DMS có thể chọn trở thành nhân vật phản diện chính của câu chuyện, trong khi 3 nhân vật khác đảm nhận vai trò ghế sau.

Ưu điểm:

  • Waterdeep Dragon Heist có một số NPC thú vị và các địa điểm tốt được đặt ra ở thành phố Waterdeep.
  • Nó cũng có một tiền đề hấp dẫn, với 4 nhân vật phản diện khác nhau, tất cả đều có thể tác động đến câu chuyện theo những cách khác nhau.

Nhược điểm:

  • Một trong những nắm bắt lớn nhất của tôi với Waterdeep Dragon Heist thực tế là nó đã dành 60 trang của cuốn sách để mô tả từng nhân vật phản diện chi tiết chỉ để không đưa người chơi đến đó ở tất cả.
  • Toàn bộ 4 tiền đề nhân vật phản diện có thể có khả năng chơi lại, nhưng thực tế, hầu hết cuộc phiêu lưu đều bị ảnh hưởng bởi dân làng đã được chọn.

Câu chuyện về Cổng Yawning

Thông tin:
Trang: 248 trang
Xuất bản: ngày 4 tháng 4 năm 2017
Cấp độ: 1 – 15+
Độ khó của DM: N/A
Khó khăn của người chơi: n/a

Về:

Câu chuyện về Cổng Yawning isn chính xác là một cuộc phiêu lưu, nhưng xem xét nội dung của nó, nó đã được đưa vào bài viết này. Cuốn sách này chứa khuôn khổ của bảy ngục tối:

  • Thành cổ Sunless (Cấp 1-3)
  • The Forge of Fury (cấp 3-5)
  • Đền thờ ẩn của Tamoachan (cấp 5-7)
  • Núi White Plume (Cấp 8)
  • Đã chết trong Thay (cấp 9-11)
  • Chống lại Người khổng lồ (cấp 11-13)
  • Ngôi mộ của nỗi kinh hoàng (cấp cao)

Những hầm ngục này đều đã xuất hiện trong văn học D & D được xuất bản trước đó, vì vậy những gì Câu chuyện về Cổng Yawning đã hoàn thành là đưa cơ học của họ vào 5e và làm mới các khái niệm của họ một chút.

Tất cả các ngục tối đều rất độc đáo, từ một lễ hội giết người hack và chém vào The Forge of Fury đến DM vs Player Type Dungeon trong Ngôi mộ của nỗi kinh hoàng.

Ưu điểm:

  • Các ngục tối được mô tả trong cuốn sách này được tạo ra rất tốt và đủ linh hoạt để gắn bó với bất kỳ chiến dịch nào hoặc xâu chuỗi tất cả chúng cùng với một câu chuyện homebrewed

Nhược điểm:

  • Thành thật mà nói, cuốn sách này không có nhiều khuyết điểm. Câu chuyện về Cổng Yawning là một tài nguyên bổ sung bắt buộc để chạy một số ngục tối vui vẻ, hấp dẫn và khác nhau.

Storm King từ sấm sét

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: 06 tháng 9 năm 2016
Cấp độ: 1 – 11+
DM khó khăn: rất khó
Khó khăn của người chơi: trung bình

Về:

Storm King từ sấm sét Đưa người chơi trở lại vùng Bờ biển của các cõi bị lãng quên. Các cầu thủ phải đối mặt với một thế giới rộng lớn đáng kinh ngạc đang bị phá hủy bởi một cuộc nội chiến khổng lồ. Người chơi được giao nhiệm vụ chọn một bên, thực hiện liên minh với Người khổng lồ và cuối cùng khôi phục lại thứ tự trước khi toàn bộ khu vực bị nghiền nát dưới chân bởi những người khổng lồ hung hăng.

Mặc dù chúng tôi đã xem xét một số hộp cát khác cho đến nay trong bài viết này, nhưng không ai trong số chúng khá hào phóng với kích thước hoặc quy mô của chúng. Storm King từ sấm sét Bao gồm toàn bộ khu vực Sword Coast và bao gồm thông tin và móc cho 164 địa điểm riêng lẻ.

Ưu điểm:

  • Sự cân bằng tuyệt vời của nhập vai, khám phá và gặp gỡ chiến đấu.
  • Thế giới kết thúc mở tuyệt vời.
  • Các thành trì khổng lồ được xây dựng rất tốt.

Nhược điểm:

  • Storm King từ sấm sét hoạt động bằng cách cung cấp các địa điểm và sự kiện xảy ra tại các địa điểm này. Rất tùy thuộc vào DM để liên kết các vị trí với nhau.
  • Sự khởi đầu của cuộc phiêu lưu không thực sự bao gồm bất kỳ lý do chính đáng nào để người chơi của bạn bị cuốn hút vào cuộc phiêu lưu này.
  • Người khổng lồ rất khó khăn để chạy các cuộc gặp gỡ chiến đấu với. Họ có nền kinh tế hành động thấp nhưng có thể dễ dàng bắn một người chơi dưới cấp 6.

Ngôi mộ của sự hủy diệt

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: 19 tháng 9 năm 2017
Cấp độ: 1 – 11
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: khó

Về:

Ngôi mộ của sự hủy diệt là một sự khởi đầu khác từ một cài đặt DND giả tưởng điển hình. Mike Mearls, nhà thiết kế chính của D & D, đã đề cập rằng Ngôi mộ của AnnilhationVibe của người Vibe Indiana Jones gặp Zombies. Điều này rất đúng khi phần lớn cuộc phiêu lưu diễn ra trong một khu rừng chết người được bao quanh bởi động vật chết người, khủng long và những ngôi đền cổ.

Các Ngôi mộ của sự hủy diệt Mô -đun bắt đầu khi phát hiện ra rằng một lời nguyền tử vong đã được đặt trên đất. Lời nguyền tử vong khiến cơ thể của những người đã được nuôi dưỡng từ người chết để từ từ xấu đi. Đảng được chỉ ra Bán đảo Jungle của Chult là nguồn gốc của lời nguyền. Các nhà thám hiểm của chúng tôi được giao nhiệm vụ ngăn chặn lời nguyền tử thần bằng cách đi vào rừng để tìm ra nguyên nhân của ma thuật xấu xa.

Ưu điểm:

  • Các sinh vật (ngoài Undead) đủ xa lạ với hầu hết các cuộc phiêu lưu mà chúng thường xuyên gặp phải những thứ mới, và một số thứ khá tuyệt vời như Bunnies Unicorn Bunnies, Zombie T-Rexes và Killer Jungle Plants.
  • Nhiều điều có thể xảy ra do sự ngẫu nhiên của các cuộc gặp gỡ trong rừng. Điều này cho phép khả năng chơi lại tuyệt vời.

Nhược điểm:

  • Ngôi mộ của sự hủy diệt khá phụ thuộc vào bữa tiệc để tự làm niềm vui. Nếu bạn đã có một bữa tiệc nhập vai mà Lừa vào nhập vai và chơi nó một chút, thì nó sẽ ổn, nhưng nếu không thì việc đi vòng quanh lưới hex sẽ tẻ nhạt và nhàm chán.
  • Ngôi đền cuối cùng trong Ngôi mộ của sự hủy diệt có một số bẫy khá tàn nhẫn có thể Instakill người chơi. Tôi khuyên bạn nên loại bỏ chúng hoặc ít nhất là mở rộng chúng xuống một chút.

Lời nguyền của Strahd

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: 15 tháng 3 năm 2016
Cấp độ: 1 – 10
DM Khó khăn: Khó
Khó khăn của người chơi: khó

Về:

Lời nguyền của Strahd là một cú hích cho cuộc phiêu lưu độc lập cổ điển Ravenloft (1983) và chắc chắn đạt được dấu ấn. Mặc dù không phải là một trải nghiệm D & D truyền thống, Tolkien-esque, Lời nguyền của Strahd Có một nhân vật phản diện tuyệt vời, một khung cảnh độc đáo cung cấp các chủ đề phiêu lưu tuyệt vời và khả năng khám phá vững chắc.

Lời nguyền của Strahd diễn ra trong kế hoạch demi bị nguyền rủa của Barovia, nơi người chơi bị mắc kẹt cho đến khi họ hoàn thành câu chuyện. Phong cảnh có nhiều địa điểm thú vị để khám phá và (có khả năng) kết thúc với Lâu đài Ravenloft mang tính biểu tượng. Toàn bộ mô-đun có cảm giác kinh dị gothic và, nhờ vào mô tả sâu sắc về các vị trí, NPC và quái vật, tạo ra một bầu không khí đáng sợ tuyệt vời.

Cuộc phiêu lưu xoay quanh nhân vật phản diện nổi tiếng nhất trong lịch sử D & D, Bá tước Strahd von Zarovich. Trong câu chuyện này, Strahd là một ma cà rồng mạnh mẽ, một kẻ phá hoại bậc thầy, một chiến binh lành nghề và người cai trị không bị nghi ngờ.

Ưu điểm:

  • Có những cái móc thường xuyên để chỉ đạo người chơi từ khu vực này sang khu vực khác hoặc gửi các cuộc phiêu lưu đến các địa điểm chính, điều này làm cho nó trở thành một hộp cát được thiết kế tốt vì nó không dựa vào người chơi để chỉ nhận được những cú móc cốt truyện tò mò hoặc từ bỏ để xem các địa điểm thú vị nhất.
  • Không giống như những cuộc phiêu lưu hộp cát trước đó, Lời nguyền của Strahd được chứa khá. Vùng đất của Barovia chỉ có một vài địa điểm được xây dựng tốt để không áp đảo DM để chuẩn bị hoặc người chơi lựa chọn giữa các địa điểm.

Nhược điểm:

  • Câu chuyện không cho phép khám phá bên ngoài khu vực nhỏ được cung cấp cho bạn để chơi trong.
  • Cốt truyện móc trong hành động đầu tiên khá yếu. Thêm DMing sẽ được yêu cầu để đầu tư bên của bạn vào chiến dịch trong giai đoạn đầu.
  • Hầu hết các cuộc gặp gỡ với Strahd đều được thực hiện theo quyết định của DMS. Điều này có một sự hiểu biết vững chắc về cách thức chơi của Strahd. Không có điều này, Strahd có thể trở thành một nhân vật mờ nhạt.

Ra khỏi vực thẳm

Thông tin:
Trang: 256 trang
Xuất bản: ngày 15 tháng 9 năm 2015
Cấp độ: 1 – 15
DM Khó khăn: Khó
Khó khăn của người chơi: trung bình

Về:

Ra khỏi vực thẳm Theo dõi các cầu thủ khi họ thoát khỏi một nhà tù drow, tìm đường ra khỏi Underdark, dành một chút thời gian trên bề mặt và cuối cùng quay trở lại Underdark để đánh bại một số lãnh chúa quỷ.

Ra khỏi vực thẳm thực sự là tất cả về Underdark, cung cấp các thiết lập và cảm hứng tuyệt vời có thể được giữ lại và tái sử dụng trong các chiến dịch sau này. Bạn được giới thiệu với tất cả các máy động lực và máy lắc chính của Underdark (Drows, Duergar và các chủng tộc Subterranean khác), và cấu trúc giống như hộp cát đi kèm với hướng vững chắc dựa trên NPC mà người chơi tương tác với.

Ưu điểm:

  • Nửa đầu của chiến dịch nơi người chơi đang tương tác với các NPC tù nhân và cố gắng tồn tại trong Underdark là rất thú vị và hấp dẫn.
  • Trận chiến cuối cùng là một sự khởi đầu mới mẻ từ cuộc gặp gỡ BBEG (Big Bad Evil) điển hình của bạn.
  • Cuộc phiêu lưu này về cơ bản có thể đóng vai trò là một cuốn sách hướng dẫn về cách chạy Underdark. Nếu bạn định giới thiệu Underdark trong bất kỳ chiến dịch nào của bạn, tôi sẽ khuyên bạn nên đọc qua cuốn sách này để xem xét các mô tả về các sinh vật và địa điểm khác nhau bạn có thể sử dụng trong các cuộc gặp gỡ của mình.

Nhược điểm:

  • Số lượng lớn các NPC có thể khó DM và có thể làm chậm đáng kể các cuộc gặp gỡ.
  • Nửa sau của cuốn sách (sau khi bữa tiệc trốn thoát Underdark) về cơ bản là một nhiệm vụ tìm kiếm dài có thể trở nên tẻ nhạt.
  • Nửa sau của cuốn sách có xu hướng cung cấp cho bữa tiệc của bạn những cuộc gặp gỡ dễ dàng mà sẽ cần phải được đệm nếu bạn muốn người chơi của mình đối mặt với một thử thách.

Các hoàng tử của ngày tận thế

Thông tin:
Trang: 255 trang
Xuất bản: ngày 7 tháng 4 năm 2015
Cấp độ: 1 – 15
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: khó

Về:

Các hoàng tử của ngày tận thế là một cuộc phiêu lưu có tình yêu dành cho một điều và một điều duy nhất: Dungeon Crawling.

Mô -đun này bao gồm 13 ngục tối. Trong số này, 3 người được dành cho từng yếu tố (lửa, trái đất, không khí, nước) và 1 là một ngục tối trung tính. Lý do người chơi đang bò qua những hầm ngục này là để giải cứu một phái đoàn khỏi nanh vuốt của 4 giáo phái điên rồ, mỗi người đều dành cho 4 yếu tố.

Ưu điểm:

  • Có một số thiết kế ngục tối thực sự tuyệt vời, độc đáo.

Nhược điểm:

  • Móc cốt truyện của phái đoàn là siêu yếu. Người chơi nên được nói trước thời hạn để mong đợi đóng vai người anh hùng điển hình, người sẵn sàng bò qua 13 ngục tối vì lợi ích của vương quốc.
  • Các hầm ngục trở nên đơn điệu sau một thời gian nhưng có xu hướng làm mới một chút về phía cuối.
  • Các vị trí của ngục tối don don thực sự có ý nghĩa. Để đọc về việc sửa chữa hướng dẫn kiểm tra Power Score, hướng dẫn.
  • 4 tiên tri aren những nhân vật phản diện tuyệt vời khi họ được viết.

Mất tôi của Phandelver

Thông tin:
Trang: 96 trang
Xuất bản: ngày 15 tháng 7 năm 2014
Cấp độ: 1 – 5
DM Khó khăn: Dễ dàng
Khó khăn của người chơi: khó

Về:

Mất tôi của Phandelver được bao gồm trong bộ khởi động D & D và có lẽ là cuộc phiêu lưu 5E được đón nhận nhất cho đến nay. Các mô -đun được dự định là giới thiệu cơ bản về D & D trên bàn. Nó chứa một tập hợp các quy tắc cơ bản, một cuộc phiêu lưu, một số tờ nhân vật được tạo sẵn và một bộ xúc xắc.

Cuộc phiêu lưu diễn ra trong một khu vực địa lý khá nhỏ, không xác định và câu chuyện được chia thành 4 chương. Mất tôi của Phandelver là một bối cảnh giả tưởng cao điển hình và bắt đầu bữa tiệc của bạn trên đường khi bạn bị phục kích bởi một nhóm yêu tinh. Câu chuyện tiếp tục xung quanh khu vực, đến thăm một hang động yêu tinh và một thành phố gần đó, và kết thúc với một trận đấu trùm cuối cùng tuyệt vời trong hang động Wave Echo.

Cuộc phiêu lưu này được so sánh nhiều so với Rồng của cuộc phiêu lưu đỉnh cao của ICespire. Để so sánh đầy đủ giữa hai người, hãy xem bài viết của chúng tôi. Bộ dụng cụ Essentials.

Ưu điểm:

  • Mất tôi của Phandelver là một khởi đầu tuyệt vời cho bất kỳ chiến dịch DND nào. Nó có nghĩa là phục vụ như một điểm nhảy ra để DM bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng họ sau hoặc nhảy vào một mô-đun khác bắt đầu ở cấp 5, chẳng hạn như Storm King từ sấm sét.
  • Mô-đun có các kịch bản chiến đấu được chế tạo tốt, một hoặc hai ngục tối và một thị trấn mà có thể hiểu được, tất cả đều là công cụ tuyệt vời để khiến bữa tiệc của bạn quen với thế giới của DND.
  • Một phần thưởng bổ sung của bộ khởi động D & D là nó đi kèm với năm ký tự sẵn sàng, sáu bộ xúc xắc và quy tắc D & D giới thiệu (Lưu ý: Quy tắc giới thiệu không giống như Sổ tay Người chơi hay Hướng dẫn Master Dungeon Master)).

Nhược điểm:

  • Phần đầu tiên của Mất tôi của Phandelver có thể khá nguy hiểm cho người chơi cấp 1. Cân nhắc việc cân bằng nhóm của bạn lên cấp 2 trước cuộc gặp gỡ yêu tinh ban đầu.
  • Nhân vật phản diện không tuyệt vời. Tuy nhiên, nó có thể bị lợi dụng nếu bạn bán rằng anh ấy là một tay sai của một kẻ ác lớn hơn khi nó vượt qua và cả nhóm có thể đi đến cuộc phiêu lưu lớn hơn sau đó.

Tyranny of Dragons: Hoard of the Dragon Nữ hoàng và chuyên chế rồng: Rise of Tiamat

Thông tin:
Trang: 96 trang (Hoard of the Dragon Queen) và 96 trang (Rise of Tiamat)
Xuất bản: Tháng 8. 19 2014 (Hoard of the Dragon Queen) và Nov. 4 2014 (Rise of Tiamat)
Cấp độ: 1 – 8 (Hoard of the Dragon Queen) và 8 – 15 (Rise of Tiamat)
DM Khó khăn: Khó
Khó khăn của người chơi: khó

Về:

Hoard of the Dragon QueenSự trỗi dậy của Tiamat

là hai cuộc phiêu lưu đầu tiên được xuất bản cho D & D 5E. Họ cùng nhau tạo nên Tyranny of Dragons Câu chuyện vòng cung.

Các Tyranny of Dragons Story Arc đưa người chơi qua khu vực Bờ biển của các cõi bị lãng quên khi họ cố gắng ngăn chặn một giáo phái của những người làm rồng đưa Tiamat, nữ thần của những con rồng màu sắc, đến mặt phẳng vật chất.

Trở thành hai cuộc phiêu lưu D & D 5E được viết đầu tiên chắc chắn cho thấy vì hai lý do:

Đầu tiên, phong cách sách thực tế khác với phần còn lại của cuộc phiêu lưu. Hai cuộc phiêu lưu này được in trên cổ phiếu nặng, giấy không bóng thay vì giấy bóng được thấy trong các cuộc phiêu lưu in sau.

Thứ hai, Hoard of the Dragon QueenSự trỗi dậy của Tiamat được viết trước sổ tay người chơi, hướng dẫn của Dungeon Master, và hướng dẫn sử dụng quái vật đã được hoàn thành. Điều này đã gây ra một số vấn đề với những cuộc phiêu lưu, chủ yếu là một số cuộc gặp gỡ đặc biệt không cân bằng.

Hoard of the Dragon QueenSự trỗi dậy của Tiamat không phải là những gì tôi sẽ coi là những cuộc phiêu lưu của hộp cát. Người chơi được hướng dẫn từ vị trí này sang địa điểm khác, mặc dù họ vẫn được giao nhiệm vụ xử lý các tình huống mà họ thấy mình ở. Một số người chơi có thể không nhận thấy đường sắt hoặc thực sự có thể thích nó, nhưng những người chơi muốn có nhiều hơn trong các quyết định mà họ đưa ra sẽ thấy điều này.

Ưu điểm:

  • Có rất nhiều cuộc nói chuyện tiêu cực liên quan đến Hoard of the Dragon Queen Cụ thể, nhưng hầu hết những lời chỉ trích được theo dõi với câu chuyện có xương tốt. Tôi có xu hướng đồng ý với điều này và điểm Power có một bài viết tuyệt vời về cách sửa đổi Hoard of the Dragon QueenSự trỗi dậy của Tiamat để có kinh nghiệm tốt hơn.

Nhược điểm:

  • Những cuộc phiêu lưu này đã được xây dựng trước khi các quy tắc và quái vật được hoàn thiện, điều này khiến một số cuộc gặp gỡ cực kỳ nguy hiểm cho người chơi.
  • Hoard of the Dragon Nữ hoàng được biết đến là rất đường sắt, cụ thể là phần caravan.

Hy vọng bạn thích bài viết! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc cảm thấy, chúng tôi đã bỏ lỡ bất cứ điều gì, hãy tiếp tục và đăng một bình luận bên dưới. Nếu bạn thích nội dung của chúng tôi đăng ký vào Arcane Eye!

Điền vào biểu mẫu bên dưới để nhận Escape từ MT. Balefor miễn phí!

Mike Bernier

Mike Bernier là người viết nội dung chính và người sáng lập Arcane Eye. Anh ấy là một tác giả bán chạy nhất của Mithral của Strixhaven: A Sylabus of Sorcery on DMS Guild và là một tác giả đóng góp tại D & D Beyond. Theo dõi Mike trên Twitter.

Mục lục

Tải xuống cuộc phiêu lưu mới nhất của chúng tôi!

37 Suy nghĩ về Hướng dẫn về các mô -đun phiêu lưu chính thức của DND 5E (2023)

Hallo Sifon nói:
Max Rohleder nói:

Nhìn thấy hầu hết các xếp hạng DMing là khó hoặc cao hơn khiến tôi tự hỏi những nhà xuất bản này nghĩ gì là động lực cho DMS để mua sản phẩm của họ. Là toàn bộ quan điểm của những sản phẩm này để làm cho cuộc sống của tôi dễ dàng hơn?

Mắt Arcane nói:

Câu hỏi tuyệt vời! Chỉ có 4/12 trong số những cuộc phiêu lưu này được phân loại là Hard Hard cho DMS (tôi đã thay đổi Rime of the Frostmaiden từ khó đến trung bình sau khi chơi qua nhiều hơn). Tôi nghĩ rằng ngay cả những cuộc phiêu lưu khó khăn của người Viking cũng có vị trí của họ, họ cung cấp DMS khả năng kéo dài chân và viết thêm câu chuyện hậu trường hoặc tìm ra những câu chuyện thú vị. DMS chạy nhiều phiên mỗi tuần (hoặc thậm chí một phiên mỗi tuần và có một lịch trình bận rộn khác) chắc chắn có thể cảm thấy bị cháy. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ thật tuyệt vời khi có một số tầng cuộc phiêu lưu khác nhau cho tất cả các cấp độ DMS để chơi!

Tôi tin rằng nó thiếu những con ma của Saltmarsh

Mắt Arcane nói:

Nó đã được thêm vào! Cảm ơn vì đã bắt được điều đó ��

Tôi đã lập luận rằng, trong khi nó chứa một số cốt truyện ngoại lai, ba mô -đun đầu tiên và kẻ thù cuối cùng được tính là một cuộc phiêu lưu mạch lạc. Mỗi người có nhiều lý do để tiến tới lần tiếp theo. Điều đó nói rằng, tôi nó lỏng lẻo hơn hầu hết ở đây.

Mike Bernier nói:

Điểm tuyệt vời, tôi đã nói thêm rằng với tư cách là một chuyên gia trong phần GOSM ��

Dragon of icespire Peak From the Essentials Kit sẽ rất tốt để thêm. Nó tương tự như Lost Mines of Phandelver – Cuộc phiêu lưu khá dễ dàng cho người chơi lần đầu cũng như DMS lần đầu tiên. Đây là một bài viết xuất sắc. Cảm ơn bạn đã tổng hợp tất cả những điều này.

Mắt Arcane nói:

Cảm ơn bạn đã đọc Dan! Tôi đã thêm rồng của đỉnh icespire ��
Bạn có xem xét thêm Rồng của Icespire Peak (Bộ dụng cụ Essentials)?
Mắt Arcane nói:
Massterbrewer12 nói:
Tôi có thể đã bỏ lỡ nó, nhưng tôi không thể tìm thấy Eberron.

Mắt Arcane nói:

Eberron: Rising từ cuộc chiến cuối cùng là một thiết lập chiến dịch, không phải là một mô -đun phiêu lưu nên nó không được bao gồm trong bài viết này. Hãy theo dõi bài viết của chúng tôi phá vỡ các cài đặt chiến dịch khác nhau vì nó đang hoạt động!

Giovanni Mottola nói:

Hướng dẫn tuyệt vời, thực sự hữu ích.
Đánh giá cao nỗ lực của bạn để làm cho nó, rất nhiều!
Cảm ơn bạn và công việc thực sự tốt.

Mắt Arcane nói:

Điều này rất hữu ích. Cảm ơn!

Mắt Arcane nói:

Cảm ơn Nick! Rất vui vì bạn thích bài viết ��

Cảm ơn vì đã kết hợp điều này, tóm tắt rất hữu ích của từng mô -đun! Một câu hỏi tôi có là làm thế nào để bạn xác định dễ dàng, trung bình, khó cho một DM? Tôi đã điều hành Dragon Heist như trải nghiệm DMing đầu tiên của tôi bởi vì mọi người đã nói rằng nó hoàn hảo cho DM mới, có rất nhiều thông tin về Waterdeep và cốt truyện có vẻ thú vị. Tôi rất vui vì tôi đã chạy nó bởi vì tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện, nhưng tôi chắc chắn đã không nghĩ rằng nó đã sẵn sàng để hết hộp và một số phần cần rất nhiều tình yêu để làm cho công việc. Đó là lý do tại sao tôi hỏi về tiêu chí của bạn.

Mắt Arcane nói:

Này Tom! Khó khăn của mỗi mô -đun là chủ quan tự nhiên dựa trên kinh nghiệm cá nhân của chúng tôi. Như bạn đã nói, một số điều chắc chắn làm cho một cuộc phiêu lưu trở nên khó khăn hơn khi DM phải làm thêm nhiều việc, hoặc khi có nhiều con đường phân nhánh mà người chơi có thể khám phá. Ví dụ kinh điển về điều này là lời nguyền của Strahd, có một tấn lựa chọn người chơi/DM và tiềm năng nhập vai. Cuộc phiêu lưu cấp cao hơn luôn khó khăn hơn những cuộc phiêu lưu cấp thấp do khả năng mạnh mẽ có sẵn cho các nhân vật cấp cao và thế giới thay đổi các mối đe dọa mà người chơi sẽ gặp ở các cấp độ đó. Ngoài ra, một số DM có thể tìm thấy các cuộc gặp gỡ chiến đấu dễ dàng hơn để điều hướng, trong khi những người khác làm tốt trong các kịch bản xã hội với nhiều NPC. Thực tế của vấn đề là không có cuộc phiêu lưu chính thức nào thân thiện với DM lần đầu tiên. Ngay cả các mỏ bị mất của Phandelver, được coi là điểm vào tốt nhất cho D & D Adventures, không phải lúc nào cũng nắm tay bạn. Bản chất của trò chơi là như vậy, nếu bạn không muốn hoàn toàn đường sắt chiến dịch của mình, một mô -đun phiêu lưu chỉ có thể bao gồm mọi thứ bạn có thể gặp phải như một DM. Người chơi không thể đoán trước được và với những khả năng gần như vô hạn trong một trò chơi như thế này, không thể chuẩn bị cho bạn mọi thứ. Cuộc phiêu lưu nên được coi là phác thảo để kể câu chuyện, và tùy thuộc vào DM để lấp đầy các khoảng trống. Ngẫu hứng và kể chuyện là những kỹ năng chính cho bất kỳ DM thành thạo nào, và có vẻ như bạn đang trên đường trở thành một!

Xin chào, bài viết tuyệt vời, cảm ơn tất cả các thông tin !
Nhưng tôi đã giải quyết khá nhiều: nơi chỉ có một cuộc phiêu lưu bắt đầu ở cấp 5. Điều đó có nghĩa là tất cả các cuộc phiêu lưu khác có ý nghĩa được chơi với các nhân vật mới ? Tôi lên kế hoạch cho Mỏ bị mất cho một số người chơi tin tức và đã lên kế hoạch tiếp tục các mô -đun chính thức sau đó vì tôi đã có 3 chiến dịch homebrews. Họ sẽ phải bắt đầu lại tất cả những người khác ?

Mắt Arcane nói:

Này, câu hỏi tuyệt vời! Hầu hết các cuộc phiêu lưu này đều có nhiều người nhảy ra khỏi điểm, cho phép người chơi tham gia ở các cấp độ khác nhau. Một ví dụ tuyệt vời về điều này là ở Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, câu chuyện cho phép người chơi tham gia tại Ten Towns (cấp độ 1 – 6) và phân khúc Adventure Adventure (cấp độ 7 – 12). Tôi muốn nói rằng đặt cược tốt nhất của bạn là chọn cuộc phiêu lưu mà bạn thích nhất, đọc qua cuộc phiêu lưu, sau đó tìm nơi tốt nhất để bắt đầu câu chuyện với người chơi của bạn các nhân vật hiện tại dựa trên cấp độ của họ ��

Sau 15 năm, tôi đã nhảy trở lại D & D theo cách chính. Tôi có tất cả các cuốn sách 1e một lần nữa và có một số vấn đề với người chơi của tôi về sự sẵn có của thông tin trò chơi để mọi người mua. Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã làm điều duy nhất chúng tôi có thể.. Mua 5e. Tôi đã đọc đống của các cuốn sách 5E cả hai quy tắc cốt lõi, mở rộng và những cuộc phiêu lưu. Đây là những gì tôi đã thấy. Rất nhiều thứ câu chuyện, có thể là sâu hay mỏng, nó vẫn ở đó.. Tuy nhiên, rất nhiều thứ DMing được để lại cho DM để tìm ra. Những cuốn sách phiêu lưu gần như được đọc và thưởng thức tốt hơn cho thông tin sau đó là một cách để chạy một chiến dịch. Tôi thích các mô -đun trò chơi 1e và 2e từ những gì tôi đã thấy.. Điều đó nói rằng, tôi chưa chạy một phiên với các quy tắc và chiến dịch 5E.. Vì vậy, chúng ta sẽ xem nó so sánh như thế nào khi tôi ở trong độ dày của nó. Chỉ muốn nói quá, bài viết của bạn ở đây rất hữu ích và thú vị.. Nó giúp tôi quyết định những cuộc phiêu lưu nào để mua đầu tiên và đọc và thưởng thức và bắt đầu chuẩn bị cho công tắc 5E.. Hình tháng 6 hoặc tháng 7.. Có lẽ tháng 8.. phụ thuộc vào chiến dịch hiện tại mà chúng tôi đã chạy ngay bây giờ.

Roland đã vẽ nói:

Này Jarad, cảm ơn vì những lời tử tế! Bạn hoàn toàn đúng, các mô -đun được thiết kế như là một câu chuyện của bạn và DM cần lấp đầy khoảng trống rất nhiều thời gian. Vì có vẻ như bạn đã có một phần của một bác sĩ thú y D & D, tôi sẽ khuyên bạn nên không đọc quá nhiều hơn và chỉ bắt đầu chơi! Hệ thống 5E là quy tắc đơn giản và dễ tiếp cận nhất cho đến nay và bạn sẽ không gặp vấn đề gì khi bắt đầu với trải nghiệm trong quá khứ của mình. Tất nhiên bạn sẽ mắc một số sai lầm điều chỉnh theo các quy tắc thay đổi, nhưng đó là một phần của trải nghiệm. Chỉ cần vào đó và vui chơi, 5e sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều khi bạn có một hoặc hai phiên dưới vành đai của bạn. ��

Rất hữu ích, cảm ơn bạn! Tôi thường homebrew và có thể chờ đợi để quay lại trực tiếp, nhưng mùa thu này hứa hẹn sẽ bận rộn (năm đầu tiên giảng dạy toàn thời gian) vì vậy nó sẽ rất tốt khi có một cái gì đó để làm việc từ. Tôi đã bị giằng xé giữa Rime of the Frostmaiden (tôi yêu Icewind Dale) và Tomb of Annihilation (trông nhẹ hơn) nhưng tôi sẽ có người chơi của mình bỏ phiếu.

Roland đã vẽ nói:

Phòng trưng bày của Thief

Mang các anh hùng và nhân vật phản diện của Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm đến bàn của bạn với bộ sưu tập của Thief.

Bắt đầu với D & D Beyond

Bước lên trò chơi của bạn miễn phí với bộ công cụ kỹ thuật số chính thức cho Dungeons & Dragons. Đi sâu vào các quy tắc cơ bản của D & D, tạo nhân vật, quản lý chiến dịch của bạn và hơn thế nữa!

Chìa khóa từ Vault Golden

Rủi ro tất cả vì sự hồi hộp khi kéo ra vụ cướp hoàn hảo với mười ba cuộc phiêu lưu theo chủ đề cướp.

Bộ khởi động D & D

Rồng của Stormwreck Isle

Sẵn ngay bây giờ. Mọi thứ bạn cần để bắt đầu chơi trò chơi nhập vai lớn nhất thế giới.

Rồng

Tháng ba để chiến tranh chống lại quân đội rồng trong cuộc phiêu lưu cho trò chơi nhập vai vĩ đại nhất thế giới này.

Các tính năng và thông báo mới nhất

Bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn!

Dungeons & Dragons đưa bạn và bạn bè của bạn vào những hành trình hoành tráng. Trở thành những nhân vật bạn tạo ra, chiến đấu chết người, khám phá bí mật, tìm kho báu và tạo ra những kỷ niệm kéo dài suốt đời.

Quan tâm đến việc chơi? Chúng tôi đã kết hợp các tài nguyên để giúp bạn bắt đầu, tạo một D & D Beyond tài khoản để bắt đầu!

D & D sở hữu sóng phát sóng! Nhận tin tức mới nhất và sự hài hước của game thủ từ podcast D & D chính thức

Rồng nói chuyện

D & D sở hữu sóng phát thanh! Nhận tin tức mới nhất và sự hài hước của game thủ từ podcast D & D chính thức.

Kết nối với bạn bè của bạn trên khắp thế giới và chơi D & D với một số Masters Dungeon tốt nhất ở bất cứ đâu!

Chơi ảo cuối tuần

Kết nối với bạn bè của bạn trên khắp thế giới và chơi D & D với một số Masters Dungeon tốt nhất ở bất cứ đâu!

Học cách chơi tài nguyên

Học cách chơi tài nguyên

Tìm tài nguyên để giúp tìm hiểu trò chơi và tiếp tục hành trình của bạn. Bao gồm một cuộc gặp gỡ có thể tải xuống cũng như nội dung video về các cách chơi và tiếp tục cuộc phiêu lưu của bạn!

Khám phá các sản phẩm gần đây

Rồng

Ngày phát hành: ngày 6 tháng 12 năm 2022

Bộ khởi động

Bộ khởi động

Ngày phát hành: ngày 31 tháng 7 năm 2022

Spelljammer: Cuộc phiêu lưu trong không gian

Spelljammer: Cuộc phiêu lưu trong không gian

Ngày phát hành: ngày 16 tháng 8 năm 2022 (Bắc Mỹ) | Ngày 13 tháng 9 năm 2022 (EMEA)

Trường hợp chiến dịch: sinh vật

Trường hợp chiến dịch: sinh vật

Ngày phát hành: ngày 19 tháng 7 năm 2022 (Bắc Mỹ) | Ngày 30 tháng 8 năm 2022 (EMEA)

Trường hợp chiến dịch: Địa hình

Trường hợp chiến dịch: Địa hình

Ngày phát hành: ngày 16 tháng 8 năm 2022 (Bắc Mỹ) | Ngày 27 tháng 9 năm 2022 (EMEA)

Hành trình qua Thành cổ rạng rỡ

Hành trình qua Thành cổ rạng rỡ

Ngày phát hành: ngày 19 tháng 7 năm 2022

Mordenkainen trình bày: Quái vật của đa vũ trụ

Mordenkainen trình bày: Quái vật của đa vũ trụ

Ngày phát hành: ngày 16 tháng 5 năm 2022

Chúng tôi đã cập nhật chính sách bảo mật của mình.

Nhấp vào liên kết để tìm hiểu thêm.

  • Điều kiện
  • Quy tắc ứng xử
  • Chính sách bảo mật
  • Hỗ trợ khách hàng
  • Bánh quy
  • Chính sách nội dung của người hâm mộ
  • Không bán thông tin cá nhân của tôi

© 1993-2023 Wizards of the Coast LLC, một công ty con của Hasbro, Inc. Đã đăng ký Bản quyền. Dungeons & Dragons: Danh dự trong số những tên trộm là © 2023 Paramount Pictures Corporation.

Chúng tôi sử dụng cookie cần thiết để cho phép trang web của chúng tôi hoạt động chính xác và thu thập dữ liệu phiên ẩn danh. Cookie cần thiết có thể được từ chối thông qua cài đặt trình duyệt của bạn. Chúng tôi cũng sử dụng cookie tùy chọn để cá nhân hóa nội dung và quảng cáo, cung cấp các tính năng trung gian xã hội và phân tích lưu lượng truy cập web. Bằng cách nhấp vào “OK, tôi đồng ý, bạn có đồng ý với Cookie tùy chọn. (Tìm hiểu thêm về cookie)