حتمی خیالی XIV ملازمتوں اور کردار کی کلاسوں کی رہنمائی – اوڈیالو ، نوکری – حتمی خیالی XIV آن لائن وکی – FFXIV / FF14 آن لائن کمیونٹی وکی اور گائیڈ

FFXIV کلاس اور ملازمتیں

سمنرز نے جنگ ، زمین اور ہوا کے پہلوؤں کے مابین سائیکلنگ کی بنیاد پر مختلف قسم کے حملے کرنے کے لئے تین جنگجوؤں کے پالتو جانوروں میں سے ایک کا مقابلہ کیا۔. اس کے نتیجے میں ، سمنر حیرت انگیز طور پر ورسٹائل اور جادوئی کام کے لئے موبائل ہیں. اعلی سطح پر ، سمنر پرائملز بہاموت اور فینکس کے طاقتور بازگشتوں کو ظاہر کرنے کے قابل ہیں تاکہ ان کے دشمنوں کو زیادہ پھٹ جانے والے نقصان سے تباہ کیا جاسکے اور دوبارہ پیدا ہونے والی تندرستی فراہم کی جاسکے۔. ان کی گردش میں صرف چند ایکشنز کے ساتھ جو کاسٹ اوقات ہوتے ہیں ، طلب کرنے والے سب سے زیادہ موبائل جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس ہوتے ہیں. سمنر ، ریڈ میج کی طرح ، ان چند ڈی پی ایس ملازمتوں میں سے ایک ہے جو لڑائی میں گرنے والے اتحادیوں کو زندہ کر سکتی ہے.

کھیل کی روح

ایک طبقاتی نظام اکثر ایک ایسی بنیاد بن جاتا ہے جس پر ایم ایم او آر پی جی کی کامیابی تعمیر کی جاتی ہے. معیاری نظاموں میں ، کلاسوں کو تین اہم اقسام (ٹینکوں ، شفا بخش اور نقصان والے ڈیلروں) میں تقسیم کیا جاتا ہے ، کھلاڑیوں کو ایک ایسی کلاس کا انتخاب کرنا پڑتا ہے جس میں وہ کھیلنا چاہتے ہیں اور اپنی پسند کے ساتھ پھنس جاتے ہیں جب تک کہ وہ آلٹ نہیں بنانا چاہتے ہیں۔. کم عام ، لیکن “کلاسیکی” (اس لحاظ سے کہ اس کی صنف کے کچھ قدیم کھیلوں میں اس کا استعمال کیا گیا تھا اور پھر اسے دوبارہ پیش کرنے کے لئے بھول گیا تھا) حل کلاسوں کے خیال کو یکسر چھوڑ دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو جو چاہے بننے دیتا ہے۔. دوسرا بیان کردہ نقطہ نظر سینڈ باکس ایم ایم اوز کے لئے عام ہے (او ایس آر ایس ایک عمدہ مثال ہے) ، جبکہ پہلا کامپارک گیمز میں بہترین کام کرتا ہے ، جیسے واہ یا گلڈ وارس.

. اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک ہی کردار موجودہ 10 بیس کلاسوں میں سے ہر ایک کی حیثیت سے کھیل سکتا ہے اور جب تک وہ تقاضوں کو پورا کرتا ہے ، متعلقہ سوالات کو پورا کرتا ہے اور مناسب روح کے کرسٹل کو چالو کرتا ہے (اس سے الٹس کی ضرورت کو بھی ختم کیا جاتا ہے۔ ، جیسا کہ ایک ہی کردار ممکنہ طور پر ، تمام کرداروں کو سیکھ سکتا ہے اور اس میں مہارت حاصل کرسکتا ہے).

اس گائیڈ کا مقصد آپ کو FFXIV کی تمام 18 ملازمتوں سے تعارف کروانا ہے اور ان کی اہم خصوصیات کو مختصر طور پر بیان کرنا ہے. اس میں ذائقوں ، مضبوط پوائنٹس اور ان میں سے ہر ایک کے اہم گیم پلے کی خصوصیات کو اجاگر کیا جائے گا جبکہ نئے اور تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے ایک واضح موازنہ ٹول بنانے کے لئے بھی کمزوریوں کی نشاندہی کرنے کی کوشش کی جائے گی۔. .

ہم نے ابھی حال ہی میں پیچ 5 میں موجود ڈیٹا کی بنیاد پر ڈی پی ایس ٹائر لسٹ شائع کی ہے.35 لہذا اگر آپ ابھی بھی یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ فی الحال کون سا کلاس کھیلنے کے قابل ہے تو ، آپ یہاں مضمون کو چیک کرسکتے ہیں.

جب ٹینکنگ کی بات آتی ہے تو ، پالڈینز اسے اچھ old ے پرانے طریقے سے کرنا پسند کرتے ہیں – تلواریں ، ڈھال اور بھاری پلیٹ کوچ کے سیٹ استعمال کرکے. ان کے پاس مضبوط نقصان کو کم کرنے کی مہارت تک رسائی حاصل ہے ، جو مقدس زمین کی قابلیت کی شکل میں انتہائی طاقتور 10 سیکنڈ کی ناقابل تسخیر کوولڈون ہے (تاہم ، اس کی طاقت لمبے ، 7 منٹ کے کوولڈاؤن کے ذریعہ متوازن ہے) ، اور مضبوط لیکن طویل دو حصوں (جسمانی اور جسمانی اور استعمال کا استعمال کرتے ہیں۔ جادوئی نقصان) ڈی پی ایس گردش. جسمانی نقصان کی گردش ایم پی کی تعمیر پر مرکوز ہے جو اس کے بعد جادوئی نقصان کی گردش کے دوران خرچ ہوتی ہے. . شیڈو برنجرز کی توسیع میں ، پلاڈنس زیادہ تبدیل نہیں ہوا ، لیکن پھر بھی ، وہ زیادہ ہموار محسوس کرتے ہیں ، اور اس سے بھی زیادہ ٹھوس ٹینکوں اور آف ٹینکوں کی طرح. ان کے نقصان میں تخفیف بہت مضبوط ہے اور انہیں چارج کی بہت زیادہ صلاحیت حاصل ہوئی (وہ بغیر کسی ایک ٹینک کا واحد کام تھے ، اور اب وہ اسے 74 کی سطح پر مل جاتے ہیں).

نوٹ: جیسے دوسرے ایم ایم او آر پی جی میں ، ٹینکوں کے پاس گروپ تلاش کرنے میں بہت آسان وقت ہوتا ہے کیونکہ وہ کتنے نایاب ہیں. تاہم ، یہ نزاکت حادثاتی نہیں ہے – ٹینک کی حیثیت سے کھیلنا کافی مشکل ہے اور اس کے لئے گیم میکینکس اور باس مقابلوں کے بارے میں اچھی معلومات کی ضرورت ہے۔.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ لیول 30 گلیڈی ایٹر کی ضرورت ہے

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

شریر نظر آنے والی اور بھاری بکتر بند ، ڈارک نائٹس اندھیرے کو گلے لگاتے ہیں اور اچھ for ے کے لئے لڑنے کے لئے اسے ہتھیار کے طور پر استعمال کرتے ہیں (جہاں روشنی ہے ، ایک سایہ بھی ہے اور یہ سب کچھ بھی ہے). ماضی میں ، ڈارک نائٹس ایک عجیب جگہ پر تھے. موت کے قریب ، لیکن کبھی نہیں مرتے ، ہمیشہ رکن پارلیمنٹ کے لئے بھوک سے مرتے رہتے ہیں ، لیکن کبھی بھی اسے جارحانہ انداز میں خرچ کرنے سے باز نہیں آنا چاہتے ہیں. . . خوش قسمتی سے ڈارک نائٹس کے لئے ، شیڈو برنگرز کی توسیع نے انہیں ایک جامع کام دیا. .

ڈارک نائٹ کی گردش اب بھی اچھے پرانے بلڈر مہینے والے رشتے کے گرد گھوم رہی ہے ، لیکن اس کو ہموار کردیا گیا ہے اور اب وہ اسے صرف ایک کا انتخاب کرنے پر مجبور کرنے کے بجائے اپنے جرم اور دفاع دونوں کو تقویت بخشنے کی اجازت دیتا ہے۔. . . مزید یہ کہ ، اس کی ناقابل تسخیر مہارت – زندہ رہنے والے مردہ اسے زندہ رکھنے کے لئے اسے علاج کرنے والوں پر بھروسہ کرنے پر مجبور کرتا ہے. سب کے سب ، ڈارک نائٹ ٹھوس ہے ، لیکن ایک دلچسپ ، سایہ دار ذائقہ والا مثالی اور پیچیدہ ٹینک نہیں ہے.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے

بندوقیں تفریحی ہیں ، لیکن تلواریں بھی ٹھنڈی ہیں. کیوں نہیں ان کو جوڑیں? . گن بریکر اس عجیب و غریب ہتھیار کا استعمال اپنے دشمنوں کو ہنگامہ خیز جھولوں اور پوائنٹ خالی فائرنگ کا ایک مہلک امتزاج فراہم کرنے کے لئے کرتا ہے۔. . اس کے علاوہ ، گن بریکر کو ٹینک سے متعلق دفاعی صلاحیتوں کی ایک حد تک رسائی حاصل ہے. اس متحرک نظام کی بدولت ، گن بریکر قابل قبول دفاع اور ایک بہت ہی مضبوط جرم کے ساتھ ایک گول گول ٹینک ہے ، لیکن اس کی قیمت ادا کرنے کی قیمت ہے۔. اس کے پاس صحت کو برقرار رکھنے کی صلاحیتوں کا فقدان ہے ، لہذا وہ زندہ رہنے اور اپنی صحت کی سطح کو برقرار رکھنے کے لئے اپنی باقی ٹول کٹ پر انحصار کرنے پر مجبور ہے۔. .

  • “گن بریکر کی تشکیل” کویسٹ ، نیو گرڈانیا (11 ، 11). این پی سی گاڈس ‘کوئور بو

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

نجومیئن ایک شفا بخش کام ہے جو ایک دلچسپ ، لیکن کسی حد تک آر این جی پر منحصر میکینک – کارڈ سسٹم کا استعمال کرتا ہے. بنیادی طور پر ، اس کے پاس کارڈز کا ایک ڈیک ہے جس سے وہ بے ترتیب کارڈ کھینچ سکتا ہے اور انہیں مختلف چمڑے کے لئے کھیل سکتا ہے. یہ میکینک ، جبکہ تھوڑا سا بے ترتیب ہے ، گیم پلے کو مشغول رکھتا ہے. اس کے اوپری حصے میں ، نجومیئن دو میں سے ایک مؤقف کا انتخاب کرسکتا ہے – ڈورنل (آپ کے شفا بخش منتر میں سے کچھ میں ریگین اثر شامل کرتا ہے) اور رات کو (آپ کو اپنے اتحادیوں کو آنے والے نقصان سے بچانے کی اجازت دیتا ہے).

. اس کام کو کم طاقت کا احساس ہوا اور کھلاڑیوں کو بھی اسی نتائج کے حصول کے لئے سخت محنت کرنے پر مجبور کیا گیا ، کیونکہ دیگر شفا بخش ملازمتیں پسینے کو توڑے بغیر ہوسکتی ہیں۔. شکر ہے ، پیچ 5.05 نے بہت سے بوفس لائے جس نے نجومی باشندے کو زندہ کردیا ، جس کی وجہ سے وہ تندرستی کو برقرار رکھتے ہوئے مسابقتی RAID DPs کو ختم کرسکے۔. ابھی تک ، نجومیئن ایک لچکدار ، مسابقتی شفا بخش ہے جس کی بہت زیادہ صلاحیت ہے ، اور اسے پائلٹ کرنا ہموار اور فائدہ مند محسوس ہوتا ہے.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے
  • “آسمانوں سے سیڑھی” کی جدوجہد ، ستون (15 ، 10)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

سامورائی حتمی خیالی XIV کی خالص ڈی پی ایس کلاس ہے ، اور لفظ “خالص” کا ترجمہ “خودغرض” میں ہوتا ہے۔. . اس کے نتیجے میں ملازمت کا امکان ہے جس میں تمام مشمولات میں ڈی پی ایس میٹر کی صلاحیت موجود ہے جبکہ نقصان کے سوا کسی بھی طرح سے گروپ کی مدد نہیں کرنا.

جب سمورائی کے گیم پلے کی بات آتی ہے تو شیڈو برنجرز کی توسیع زیادہ نہیں بدلی. . سامراا لڑائی کے دوران ہموار محسوس ہوتا ہے اور اس کے وسائل کو جسمانی طور پر تیار کیا جاتا ہے جب وہ اپنا طومار انجام دیتا ہے ، جس سے گیم پلے کو متحرک اور لطف آتا ہے. .

سمورائی ، جاپانی ثقافت پر مبنی ملازمت کی طرح ، اس کی صلاحیتوں کا نام سومورائی تلوار کی تکنیک (مثال کے طور پر ، Iaijutsu) کے نام پر ہے۔. جاپانی میں ، جو کچھ کھلاڑیوں کے لئے الجھا ہوا اور یاد رکھنا مشکل ہوسکتا ہے.

  • “سمورائی کا راستہ” جدوجہد ، الداہ ؛ نالڈ کے اقدامات (9 ، 9)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

. چھاپے مارنے والے گروپس میں اس مقبولیت کا اس کی وسیع افادیت کٹ – ٹرک اٹیک سے ایک ہی قابلیت کا پابند ہے. . اس سے 10 سیکنڈ کی کمی کا اطلاق ہوتا ہے جس سے ہدف کے نقصان کو 10 ٪ تک بڑھاتا ہے ، جس سے یہ پورے کھیل میں گروپ افادیت کی سب سے طاقتور صلاحیتوں میں سے ایک ہے (اس میں 60s کا کولڈاؤن ہے). تاہم ، کھیل میں گروپ افادیت کی بہترین صلاحیتوں میں سے ایک کا ہونا اکثر چھاپے کی جگہ کو محفوظ بنانے کے لئے کافی نہیں ہوتا ہے اور ننجا کو مسابقتی ہونے کے لئے اپنی کلاس سے ڈی پی ایس کے ہر آخری نقطہ کو نچوڑنے کے لئے سخت محنت کرنی پڑتی ہے۔.

. . تاہم ، پیچ 5.1 آس پاس چیزوں کو ہلا سکتا ہے اور ننجا کی طاقت کی سطح میں کافی اضافہ کرسکتا ہے تاکہ اسے دوبارہ ایک قابل عمل ملازمت بنایا جاسکے (انگلیوں کو عبور کرلیا).

  • تمام کلاس کویسٹ کے ساتھ سطح 30 روگ کی ضرورت ہے (روگ خود کو سطح 10 ڈوم/ڈاؤ اور غیر مقفل کرنے کے لئے کلاس کی جدوجہد کی ضرورت ہے)

دوسری ملازمتوں کے برعکس ، راہب ہتھیاروں کا استعمال نہیں کرتا ہے ، کیونکہ ہتھیار ان لوگوں کے لئے ہیں جو ان کے بغیر مؤثر طریقے سے نہیں لڑ سکتے ، اس کے بجائے ، اس کا پورا جسم ایک ہتھیار ہے. . راہب کی بہت سی صلاحیتوں کی بنیادی ضروریات ہیں اور اسے تقریبا مستقل طور پر اس اقدام پر مجبور کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے. اس کا شکریہ ، وہ کھیل کی سب سے متحرک ملازمتوں میں سے ایک ہے. . تاہم ، راہب نقصان سے نمٹنے کے بارے میں نہیں ہے. وہ ٹیبل پر گروپ کی کچھ اچھی افادیت بھی لاتا ہے.

شیڈو برنجرز کی توسیع نے راہب میں زندگی کے کچھ اچھ .ے معیار کی تبدیلیوں کو متعارف کرایا ، جس سے چکنائی والی بجلی کی اپ ٹائم ہیرا پھیری بہت آسان ہوجاتی ہے جبکہ ایسے اوزار بھی مہیا کرتے ہیں جو مقابلوں کے درمیان بھی اسٹیکوں کے تحفظ کو قابل بناتے ہیں۔.

.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ 30 سطح 30 پگلسٹ کی ضرورت ہے
  • “ایک اور ماں سے بھائی” کویسٹ ، الداہ ؛ نالڈ کے اقدامات (9 ، 10)

کیا آپ نے کبھی ایکشن فنتاسی کورین فلم دیکھی ہے؟? ڈریگن ڈرامے (اور لگتا ہے) جیسے کسی کردار سے لیا گیا ہے. وہ اسے بکتر بند کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ اسے ڈریگن کی طرح دکھائے اور ایک وشال پولیمیم کے ساتھ لڑتا ہے. اس کا پلے اسٹائل کھیل میں ، جو بہت ہی اطمینان بخش ، متحرک اور حیرت انگیز طور پر چمکدار ہے ، کے ارد گرد کودنے (بہت زیادہ) اور کچھ لمبے لمبے کمبوس کو انجام دینے کے گرد گھومتا ہے۔. ڈریگن کا ٹریڈ مارک ، چھلانگ ، بھی کچھ حالات میں اس کی ایک اہم خرابیاں ہیں ، کیونکہ وہ اسے جگہ پر لاک کرتے ہیں ، جس کے نتیجے میں بعض اوقات باس کے اے او ای حملے کی موت واقع ہوتی ہے۔. اس کے لمبے کومبوس ، جبکہ دوسرے سے زیادہ پیچیدہ ہیں ، صحیح طور پر پھانسی دینے پر بہت اثر انگیز محسوس کرتے ہیں ، خاص طور پر اگر آپ کو تمام پوزیشن کی ضروریات کو صحیح مل جاتا ہے۔.

شیڈو برنجرز کی توسیع نے ملازمت میں زندگی کی کچھ کوالٹی تبدیلیاں لائیں (بنیادی طور پر ، گردش کو ہموار کردیا گیا اور بہت ہموار محسوس ہوتا ہے) اور پانچوں کی نئی کل کے لئے ایک نئی چھلانگ شامل کی۔. ڈریگن کو ایک تین حصوں میں AOE کومبو بھی ملا جو لمبے کومبوس کو بالکل ٹھیک طریقے سے رکھنے کے موضوع پر فٹ بیٹھتا ہے. سب کے سب ، توسیع نے ڈریگن کو زیادہ تبدیل نہیں کیا بلکہ اسے بہت ہموار بنا دیا اور اس نے گھومنے کے اپنے اہم مسائل کو ٹھیک کردیا.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ سطح 30 لانسر کی ضرورت ہے
  • “آنکھ آف ڈریگن” کویسٹ ، اولڈ گرڈانیا (14 ، 5)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ڈانسر ایک نیا رینجڈ فزیکل ڈی پی ایس کام ہے جو شیڈو برنگرز کی توسیع میں متعارف کرایا گیا ہے. وہ چکروں کا استعمال کرتا ہے اور ایک دلچسپ کومبو میکینک کی حمایت کرتا ہے ، جہاں اس کی اہم چالیں (دونوں سنگل ہدف اور اے او ای ، جس کا مطلب ہے کہ ڈانسر کے دو پھل پھولنے کی گردش ہوتی ہے) کے پاس پھل پھولنے کا 50 ٪ موقع ہوتا ہے ، جس میں دو کومبو صلاحیتوں کو متحرک کیا جاتا ہے جس کے نتیجے میں ایک ہوتا ہے۔ آپ کو ایک ڈانسر سے متعلق مخصوص وسائل ، چار گنا پنکھ دینے کا موقع ، جو 4 تک کا اسٹیکس ہے اور اسے فین ڈارٹس نامی خصوصی صلاحیتوں کو متحرک کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے (دو ہیں ایک واحد نشانہ اور اے او ای ، اور یہ دونوں تیسرے نمبر پر پھل پھول سکتے ہیں۔ ایک. یہ سسٹم ، جب کہ پہلے تھوڑا سا الجھا ہوا تھا ، سیکھنے میں بہت آسان اور استعمال کرنے میں خوشگوار ہے ، بلکہ RNG پر مبنی بھی ہے. . .

رقاصہ ایک مکمل ملازمت کی طرح محسوس ہوتا ہے. . .

  • جادو کی سطح 60 ڈیسیسپل یا جنگ کے ڈسپل کی ضرورت ہے

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

. وہ بہت متحرک اور ایکشن سے بھر پور ہے ، خاص طور پر ایسی نوکری کے لئے جس کو سمجھا جاتا ہے کہ وہ فاصلہ رکھتا ہے اور اسپام کو کسی ہدف پر صلاحیتوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔.

مشینی ان ملازمتوں میں سے ایک ہے جس نے شیڈو برنجرز میں انتہائی پیچیدہ کام کا علاج حاصل کیا. . اس کے گولہ بارود کے وسائل کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا تھا اور اس کی جگہ ڈبل ریسورس سسٹم کی جگہ لے لی گئی تھی جس میں صلاحیتوں کا استعمال کرکے گرمی اور بیٹری کے وسائل کی تعمیر پر توجہ دی گئی تھی۔. . تازہ ترین توسیع نے مشینی کو تقریبا a ایک بہترین جگہ پر چھوڑ دیا ہے ، اس کا ڈی پی ایس زیادہ ہے ، اس کی گردشیں پالش محسوس ہوتی ہیں ، اور ملازمت کی موجودہ تکرار میں کچھ بھی “غلط” نہیں ہے۔.

  • “اسکائی اسٹیل کا نجات دہندہ” کویسٹ ، فاؤنڈیشن (8 ، 10)

بارڈ ایک پروک پر مبنی جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس ہے جس میں بہت ساری صلاحیت موجود ہے ، جس کی وجہ سے وہ ایک گروپ میں ایک اچھا ساتھی بن جاتا ہے. اس کی ایک اہم خصوصیت متحرک پلے اسٹائل ہے. . اس سے وہ اپنے ڈی پی ایس کو برقرار رکھتے ہوئے اور بوفس کا انتظام کرتے ہوئے آنے والے AOE کو چکنے میں بہت اچھا بنا دیتا ہے. .

. . . یہ نیا حملہ سیدھی لکیر میں دشمنوں کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچاتا ہے اور بارڈ کے ٹول کٹ کو زیادہ مکمل محسوس کرتا ہے. .

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ لیول 30 آرچر کی ضرورت ہے
  • “ایک گانا آف بورڈز اور بوومین” کویسٹ ، نیو گرڈانیا (15 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ریڈ میج ایک جنگی کیسٹر کا کام ہے جو جادو اور مارشل آرٹس کو جوڑتا ہے. یہ جنگ کا نقشہ منتر ڈالنے اور اپنے وسائل ، سیاہ اور سفید مانا کی تعمیر کے ذریعہ لڑتا ہے ، جو اس کے بعد ریپیر (ریڈ میج کا انتخاب کا ہتھیار) حملوں کے لئے استعمال ہوتا ہے۔. ریڈ میج بھی چند حتمی خیالی XIV ملازمتوں میں سے ایک ہے جو کھلاڑیوں کو دوبارہ زندہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے اور اگرچہ وہ ڈی پی ایس ہے ، لیکن اسے کچھ شفا بخش صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے۔. نوکری کے طور پر ، ریڈ میج کھیلنا آسان ہے ، کیونکہ بالکل سیدھے میکانکس کی وجہ سے جس کی ضرورت ہوتی ہے کہ جب وہ کافی وسائل جمع کرتا ہے تو اسے کومبو اشارے پر عمل کرنے اور اپنے ہنگامے کومبو کو اتارنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.

. اسے زندگی میں کچھ بہتری آئی ، اس کے نقصان/کاسٹ ٹائم کی کچھ اقدار کو ٹنکر کیا گیا ، اور اس نے بالکل نئے AOE گردش تک رسائی حاصل کی۔. .05 ایڈجسٹ ریڈ میج کی اہلیت کے اخراجات (اس کی بہت سی صلاحیتوں کی قیمت اب وہ پہلے سے 100 کم ایم پی کی لاگت آتی ہے) اور جادو کی دوبارہ اشاعت نے بف ہو گیا. مجموعی طور پر ، وہ اب بھی سب سے زیادہ ورسٹائل ملازمتوں میں سے ایک ہے ، کیونکہ وہ جو افادیت اور مدد فراہم کرتا ہے اس کی وجہ سے.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

سمنر ایک حتمی خیالی XIV کی پالتو جانوروں کی کلاس (نوکری) ہے. وہ تین مختلف (AOE اور ST DPSS اور ایک ٹینک) عام پالتو جانوروں میں سے انتخاب کرسکتا ہے اور اسے طاقتور ، وقت کے محدود خصوصی سمن تک رسائی حاصل ہے۔. لڑائی میں ، وہ نہ صرف اپنے ساتھیوں پر انحصار کرتا ہے بلکہ وقت کی صلاحیتوں اور منتروں کے ساتھ ساتھ ان کے ساتھ ہم آہنگ ہونے والے طاقتور نقصان پر بھی انحصار کرتا ہے۔. مزید یہ کہ ، اس کے پاس ایک طاقتور افادیت کے جادو ، قیامت تک رسائی ہے ، جو اسے صرف دو ملازمتوں میں سے ایک بناتی ہے جو گرے ہوئے ساتھیوں کو زندہ کرسکتی ہے۔. مائکرو مینیجنگ سمنر کے نقطوں ، پالتو جانوروں ، وسائل اور ملازمت سے متعلق میکانکس سب بیک وقت پیچیدہ ہیں ، جس کی وجہ سے وہ کھیل میں ملازمت سیکھنا مشکل بنا دیتا ہے۔.

خوش قسمتی سے طلب کرنے والے خواہش مندوں کے لئے ، شیڈو برنجرز کی توسیع نے نوکری میں خوش آئند تبدیلیاں لائیں. پالتو جانوروں کو مزید ہدف نہیں بنایا جاسکتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ مائکرو مینجمنٹ کو بہت آسان بنا دیتے ہیں ، اس کے علاوہ ، پالتو جانوروں سے متعلقہ اقدامات کو سمنر کے ایکشن باروں میں منتقل کردیا گیا ، اور پالتو جانوروں کے گیم پلے کو اور بھی آسان بنا دیا گیا۔. یہاں ایک نیا سپر سمون بھی ہے ، ڈیمی فینکس جو وقت کے ساتھ ساتھ پارٹی بھر میں ، 20 سیکنڈ شفا بخشتا ہے اور پھر اسی طرح ڈیمی بہاموت کی طرح کام کرتا ہے۔. اس کے نقطوں کی اب 30 سیکنڈ کی مدت ہے ، جس کی وجہ سے ان کو برقرار رکھنا آسان ہوجاتا ہے ، جو اچھا ہے ، کیونکہ وہ اب پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہیں ، کیونکہ بربادی ہجے سے سمنر کے نقطوں سے متاثرہ اہداف کو بونس نقصان پہنچا ہے۔. سب کے سب ، سمنر ایک بہت ہی پیچیدہ ، بلکہ بہت فائدہ مند کام بھی ہے ، جو چیلنج پسند کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے مناسب ہے۔.

  • تمام طبقاتی Quests مکمل ہونے کے ساتھ سطح 30 آرکنسٹ کی ضرورت ہے
  • “شعلے کی سادگی” کویسٹ ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (4 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

. دوسرے کاسٹروں کی حیثیت سے ، وہ کاسٹ ٹائمز کی وجہ سے نقل و حرکت کے مسائل سے دوچار ہے اور یہ جسمانی ملازمتوں سے کم موبائل ہے. یہ ، دفاع کی کمی کے ساتھ مل کر ، بلیک میج پلیئرز کو بوسے کے AOE مڈ کاسٹ میں نہ پھنسنے کے ل around آس پاس کے ماحول پر گہری توجہ دینے پر مجبور کرتا ہے (کالے رنگ کے نقشے کی حیثیت سے گھومنے پھرنے سے ڈی پی ایس کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے ، اسے ذہن میں رکھیں اور غیر ضروری تحریک سے بچنے کے لئے اپنے مقابلوں کو اچھی طرح سے سیکھیں).

اسکوائر اینکس نے ضرور فیصلہ کیا ہوگا کہ شیڈو برنگرز سے پہلے بلیک میج ایک اچھی جگہ پر تھا کیونکہ انہوں نے اسے تقریبا almost کوئی تبدیلی نہیں چھوڑی. سب سے زیادہ قابل ذکر تبدیلی پہلوؤں کی مہارت کا اضافہ ہے جو سیاہ فام کو اس وقت تک سٹرل فائر اور امبرل آئس کے درمیان تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے جب تک کہ وہ اسٹیک اپ ہو. اگر آپ ایک دھماکہ خیز (اور مرچ ، ایک ہی وقت میں) کاسٹر ڈی پی ایس کی تلاش کر رہے ہیں تو ، بلیک میج کام کرے گا.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ 30 سطح کی سطح کی ضرورت ہے

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

بلیو میج*

<یہ ایک محدود ملازمت ہے جو کہانی اور مہارت پر مبنی سولو گیم پلے کے تجربے پر مرکوز ہے جس پر اس پر کچھ حدود عائد ہیں.

بلیو میج اپنے دشمنوں کی صلاحیتوں کی نقالی کرسکتا ہے ، اور انہیں اپنے ہتھیاروں سے مؤثر طریقے سے شکست دے سکتا ہے. نظریہ طور پر ، دشمن جتنا زیادہ طاقتور ہوگا ، نیلے رنگ کے میج اور اس کا ہتھیار اتنا ہی طاقتور ، لیکن. ایک محدود ملازمت کے طور پر ، وہ متعدد حدود کی حدود سے دوچار ہے ، بشمول پی وی پی کی عدم دستیابی اور زیادہ تر گروپ مواد. اس کے اوپری حصے میں ، وہ زیادہ سے زیادہ سطح تک نہیں پہنچ سکتا. ملازمت کی اصل توجہ بلیو میج سے متعلق مخصوص مواد ہے ، “نقاب پوش کارنیول” جو جنگی چیلنجوں کا ایک مجموعہ پر مشتمل ہے جو کھلاڑیوں کو ملازمت کے میکانکس کو اپنے پورے فائدے کے لئے استعمال کرنے پر مجبور کرتی ہے۔.

شیڈو برنجرز کے دوران کسی موقع پر ، بلیو میج کی سطح کی ٹوپی ، زیادہ تر امکان ہے ، لیکن زیادہ سے زیادہ نہیں کی جائے گی.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے
  • “نیلے رنگ سے باہر” کویسٹ ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (10 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

اختتام نوٹ

صحیح ملازمت کا انتخاب کرنا ایک مشکل کام ہے ، خاص طور پر کسی کھیل میں جتنا پیچیدہ FFXIVV ہے. .

ہم امید کرتے ہیں کہ آپ کو یہ گائیڈ مفید اور معلوماتی مل گیا ہے. !

.

اس مضمون میں استعمال ہونے والی تصاویر اسکوائر اینکس کو کی دانشورانہ ملکیت ہیں., لمیٹڈ.

FFXIV کلاس اور ملازمتیں

ملازمتیں ان کے بیس کلاسوں کی توسیع ہیں ، اور چالو کرنے کے لئے روح کرسٹل کی ضرورت ہوتی ہے. نوکری اس کی کلاس میں سخت اپ گریڈ ہے ، جس کا مطلب ہے کہ نوکری دستیاب ہونے کے بعد کلاس کو استعمال کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے.

ہر کام گروپ کے مواد (ٹینک ، ڈی پی ایس ، یا شفا بخش) میں ملازمت کے کردار کی بنیاد پر اضافی کردار سے متعلق مخصوص اقدامات حاصل کرتا ہے۔. ملازمت کا کردار بہت اہم ہے ، کیونکہ زیادہ تر فرائض میں کردار کی ضروریات ہوتی ہیں۔

  • ڈھنگون (4 پلیئر) میں 1 ٹینک ، 1 شفا بخش ، اور 2 ڈی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے.
  • آزمائشوں اور چھاپوں (8 پلیئر) کے لئے 2 ٹینک ، 2 شفا بخش ، اور 4 ڈی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے. آرام دہ اور پرسکون مشکلات میں ، سبروولس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، لیکن وحشی سطح پر یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ ہر ایک سبروول میں سے کم از کم ایک میں سے ایک ہو: 1 خالص شفا بخش ، 1 بیریئر شفا بخش ، 1 ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ، 1 جسمانی حدود ڈی پی ایس ، 1 جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس.
  • اتحاد کے چھاپوں (24 پلیئر) میں 3 فریقوں میں سے ہر ایک کے لئے 1 ٹینک ، 2 شفا بخش ، اور 5 ڈی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے.

اصل میں ، ہر کام کو غیر مقفل کرنے کے لئے ایک ثانوی کلاس کی ضرورت تھی. اسٹورمبلڈ کی رہائی کے ساتھ ، اب اس کی ضرورت نہیں ہے. ہر کلاس آپ کی دوسری کلاسوں کی سطح سے قطع نظر ، 30 سطح پر اپنی متعلقہ ملازمت کی طرف بڑھ سکتا ہے. کسی کلاس سے نوکری کی طرف بڑھنے کے ل you آپ کو اپنی سطح 30 کلاس کے سوالات کے ساتھ ساتھ سطح 20 کے اہم منظر نامے کی جدوجہد SYLPH- نظم و نسق کو ختم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.

توسیع کے ساتھ شامل ملازمتوں میں بیس کلاس نہیں ہوتی ہے اور جیسے ہی وہ انلاک ہوجاتے ہیں ان کی روح کرسٹل وصول کرتے ہیں. وہ اعلی بیس کی سطح پر بھی شروع کرتے ہیں.

ملازمتیں باہمی خصوصی نہیں ہیں. .

اس فہرست میں ان کی بیس کلاسوں والی تمام ملازمتیں شامل ہیں.

بیس کلاس
(سطح 1-30)
نوکری
(سطح 30+)
کردار شروع کرنا
مقام
شرائط شروع کرنا
سطح
ہتھیار کوچ
قسم
لوازمات
قسم
2.0 –
گلیڈی ایٹر ٹینک کوئی نہیں 1 تلواریں اور ڈھالیں fending fending
ماراؤڈر جنگجو ٹینک لیمسا لومنسا کوئی نہیں 1 fending fending
لانسر ڈریگن ہنگامہ خیز ڈی پی ایس گرڈانیا کوئی نہیں 1 پولریمز قتل کرنا
راہب ہنگامہ خیز ڈی پی ایس الداہ کوئی نہیں 1 مٹھی کے ہتھیار ہڑتال قتل کرنا
آرچر بارڈ جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس گرڈانیا کوئی نہیں 1 دخش مقصد
بلیک میج جادوئی رینج ڈی پی ایس الداہ کوئی نہیں 1 spceters یا staves معدنیات سے متعلق معدنیات سے متعلق
آرکنسٹ [1] جادوئی رینج ڈی پی ایس لیمسا لومنسا کوئی نہیں 1 کتابیں معدنیات سے متعلق معدنیات سے متعلق
آرکنسٹ [1] اسکالر رکاوٹ کا شفا بخش لیمسا لومنسا کوئی نہیں 1 کتابیں مندمل ہونا
سفید میج خالص شفا بخش کوئی نہیں 1 چھڑی یا کین مندمل ہونا مندمل ہونا
پیچ 2.4
بدمعاش ننجا ہنگامہ خیز ڈی پی ایس لیمسا لومنسا کوئی نہیں [2] 1 جڑواں خنجر اسکاؤٹنگ مقصد
3.0 – آسمانی
ڈارک نائٹ ٹینک ایشگارڈ سطح 50 [3] 30 گریٹ ورڈز fending fending
کوئی نہیں مشینسٹ ایشگارڈ سطح 50 [3]
مرکزی کہانی [4]
آتشیں اسلحہ مقصد مقصد
کوئی نہیں نجومی خالص شفا بخش 30 اسٹار گلوبز مندمل ہونا مندمل ہونا
4.0 – اسٹورمبلڈ
کوئی نہیں سامورائی الداہ سطح 50 [3] 50 کٹاناس ہڑتال قتل کرنا
کوئی نہیں جادوئی رینج ڈی پی ایس الداہ سطح 50 [3] ریپیئرز معدنیات سے متعلق معدنیات سے متعلق
پیچ 4.5
کوئی نہیں بلیو میج محدود نوکری
جادوئی رینج ڈی پی ایس
لیمسا لومنسا سطح 50 [3]
مرکزی کہانی [5]
1 ایک ہاتھ والی کین معدنیات سے متعلق
5. – شیڈو برنجرز
گن بریکر ٹینک گرڈانیا سطح 60 [3] گن بلڈس fending
کوئی نہیں ڈانسر جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس لیمسا لومنسا 60 ہتھیار پھینکنا مقصد مقصد
6.0 – اینڈ واکر
کوئی نہیں ریپر ہنگامہ خیز ڈی پی ایس الداہ سطح 70 [3] 70 جنگ اسکیچیس maiming قتل کرنا
سطح 70 [3] 70 noulyths مندمل ہونا مندمل ہونا
7.0 – ڈانٹریل
کوئی نہیں . ہنگامہ خیز ڈی پی ایس . سطح 80 [3] 80 . . .
کوئی نہیں . جادوئی رینج ڈی پی ایس . سطح 80 [3] 80 . معدنیات سے متعلق معدنیات سے متعلق
  1. 1 1.01.1 سمنر اور اسکالر دونوں آرکنسٹ پر مبنی ہیں. .
  2. .. وہ کھلاڑی جو جلد سے جلد ایک بدمعاش بننا چاہتے ہیں ، کو ایک مختلف کلاس کے طور پر شروع کرنے کی ضرورت ہوگی ، کلاس بدلنے (سطح 10 کلاس کویسٹ) کو غیر مقفل کرنا ، اور لیمسا لومنسا (لیول 15 مین اسٹوری کویسٹ ، جب تک کہ آپ وہاں شروع نہ کریں) تک رسائی حاصل کرنا ہوگا۔.
  3. 3 3.003.013.023.033..053.063.073..093.103.11 اگر کسی نوکری کی کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، تو اس کے لئے اشارے کی سطح تک پہنچنے کی ضرورت ہے کوئی بھیجنگ یا جادو کا شاگرد (i.ای. کوئی بھی جنگی کام). کردار سے کوئی فرق نہیں پڑتا: مثال کے طور پر ، آپ ڈارک نائٹ کو غیر مقفل کرسکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ نے کسی اور ٹینکوں کو برابر نہیں کیا ہے. ہوسکتا ہے کہ کرافٹرز اور جمع کرنے والے استعمال نہ ہوں.
  4. . 4.04.14.2 آسمانی ملازمتوں کے لئے طلوع آفتاب سے پہلے مرکزی منظر نامے کی جدوجہد کی تکمیل کی ضرورت ہوتی ہے (پیچ 2 کا اختتام.55) اشگارڈ شہر تک رسائی حاصل کرنا ، اور 50 سطح پر جنگ یا جادو کا شاگرد. نوٹ کریں کہ ان ملازمتوں کی ابتدائی سطح ان کو غیر مقفل کرنے کے لئے درکار سطح سے مختلف ہے.
  5. ↑ بلیو میج کے لئے مرکزی منظر نامے کی جستجو کی تکمیل کی ضرورت ہے۔ حتمی ہتھیار (پیچ 2 کا اختتام..

حتمی خیالی XIV: ایک دائرے میں پنرپیم والی ملازمتیں.

ملازمتوں میں خصوصی صلاحیتوں کا مقصد ہے جس کا مقصد گروپ کی ترتیب میں مخصوص کردار ادا کرنا ہے. ملازمتیں ان کی متعلقہ کلاسوں کی طرح ہی ہیں اور بیس کلاسوں کی مہارت کے طور پر سوچا جاسکتا ہے. ایک ہی کردار کی ملازمتیں (نقصان ڈیلر ، ٹینک یا شفا بخش) متوازن ہیں تاکہ لڑاکا کارکردگی کی ایک ہی سطح کو فراہم کیا جاسکے۔. . لیکن ملازمتیں ان کے کھیل کے انداز میں ایک دوسرے سے مختلف ہیں (ای).جی. . نقصان پہنچا ہوا نقصان) ، اور وہ فراہم کردہ نقصان اور پارٹی بوفوں کے توازن میں. استثناء بلیو میج کا محدود کام ہے ، جو تمام ارادوں اور مقاصد کے لئے ہے اس کا اپنا ایک الگ کھیل ہے.

.0): پالادین ، ​​واریر ، راہب ، ڈریگن ، ننجا (2.4) ، بارڈ ، بلیک میج ، سمنر ، وائٹ میج ، اور اسکالر. آسمانی (3.0) تین نئی ملازمتیں شامل کیں: ڈارک نائٹ ، مشینی اور نجومیئن. اسٹورمبلڈ (4.0) ابتدائی طور پر مزید دو ملازمتیں شامل کیں: سمورائی اور ریڈ میج ، اس کے بعد توسیع کے آخری سرے پر ایک محدود ملازمت (4.5) ، بلیو میج. شیڈو برنگر (5.0) دو نئی ملازمتیں بھی شامل کیں: گن بریکر اور ڈانسر. نمونہ جاری رکھنا ، اینڈ واکر (6..

نوکری کو غیر مقفل کرنا اس کے سول کرسٹل کو ایوارڈ دیتا ہے ، جس کی ضرورت ہے کہ کھلاڑی کی موجودہ کلاس سے زیادہ خصوصی ملازمت میں تبدیل ہوجائے۔. ہر کام کا اپنا کرسٹل ہوتا ہے جو آرموری سینے سے لیس ہوسکتا ہے.

  • پرائمری کلاس کلاس ہے جس کے ساتھ نوکری بندھی ہوئی ہے.
  • کسی نوکری پر جانے کے ل its ، اس کے روح کے کرسٹل کو لیس کریں. .
  • . کلاسز عام طور پر صرف 30 کی سطح کے بعد زیادہ تر صلاحیتوں میں حاصل کرتے ہیں ، اس سطح کے بعد اکثریت کو نوکری میں شامل کیا جاتا ہے۔. دونوں کلاسوں اور ملازمتوں کو کردار کی صلاحیتوں کے مکمل سیٹ تک رسائی حاصل ہے (سابق. تاہم ، سوئفٹ کاسٹ).
  • سطح 30 سے ​​پہلے حاصل کی جانے والی تمام خصلتیں کلاس اور نوکری کے مابین مشترکہ ہیں. سطح 30 اور 50 کے درمیان حاصل کی جانے والی خصوصیات کلاس اور ملازمت کے مابین مشترکہ ہوسکتی ہیں ، یا دونوں کی متعدد مثالوں کے ساتھ ، ملازمت کے لئے خصوصی ہوسکتی ہیں۔. .
  • اگرچہ بہت ساری صلاحیتیں حاصل کرنے کی سطح کے ذریعے حاصل کی جاتی ہیں ، لیکن کچھ کو اس کے بجائے کلاس یا ملازمت کے سوالات کے ذریعہ انعام دیا جاتا ہے.
  • ایک بار جب ملازمت کو غیر مقفل کرنے کے بعد ملازمت اور پرائمری کلاس کے مابین سطح کا اشتراک کیا جاتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی سمنر کو 40 پر برابر کرتے ہیں تو ، پھر اس کے بیس کلاس (آرکنسٹ) میں تبادلہ کریں ، مؤخر الذکر بھی سطح 40 پر ہوگا۔. پرائمری کلاس اور اس کا متعلقہ کام دونوں (s ہمیشہ ایک ہی سطح کا ہوگا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ آپ کھیلتے ہیں. اس کا ایک ضمنی اثر یہ ہے کہ آرکنسٹ بیس کلاس ، سمنر اور اسکالر سے پیدا ہونے والی دو ملازمتیں بھی سطح کا حصہ لیتی ہیں ، لہذا کسی ایک میں بھی سطح میں اضافہ دوسرے میں بھی جھلکتا ہے.
  • ایک استثناء کے ساتھ ، موجود ہے کلاسوں کی طرف مبنی ملازمتوں کے بجائے. یہاں صرف ایک سطح 30 کی جدوجہد ہے جس تک صرف بیس کلاس تک رسائی حاصل کی جاسکتی ہے ، نہ کہ اس کام میں جس میں وہ تبدیل ہوتا ہے (ایک تنگاوالا طاقت صرف کنجوروں کے لئے دستیاب ہے ، سفید نقشوں پر نہیں ، ایک سطح 30 کی جستجو ہونے کے باوجود اور صرف قابل رسائ بن جاتی ہے۔ کے بعد .
    • جان بوجھ کر اعلی سطحی مواد میں ملازمت کی بجائے کلاس کھیلنا حتمی خیالی XIV سیکشن میں ممنوعہ سرگرمیوں کے تحت ایک لاتعداد جرم ہے “کھیل کی رکاوٹ.”
  • نہیں کلاسوں اور ملازمتوں کے مابین جو وہ تبدیل کرتے ہیں.
    • تاہم ، ہاٹ بارز کو /ہاٹ بار کاپی یا /چوٹبر کاپی کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے کلاسوں اور ملازمتوں کے مابین کاپی کیا جاسکتا ہے۔. مزید معلومات کے لئے ہاٹ بار کے کمانڈز پر EDB انٹری دیکھیں.
  • ملازمتیں جاری کی گئیں آسمانی (3.0) – ڈارک نائٹ ، نجومی ، اور مشینی – سطح 30 سے ​​شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے. اس کے بجائے ، وہ اپنی صلاحیتوں کے ایک مکمل سیٹ سے شروع کرتے ہیں.
  • ملازمتیں جاری کی گئیں اسٹورمبلڈ (4.0) – سامراا اور ریڈ میج – سطح 50 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے.
  • (5.0) – گن بریکر اور ڈانسر – سطح 60 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے.
  • ملازمتیں جاری کی گئیں اینڈ واکر (6.0) – سیج اور ریپر – سطح 70 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے.

ٹینکس

پالادین

پلاڈینز فرنٹ لائن کے ماہر ہیں ، جو اپنے اور ان کے اتحادیوں دونوں کی حفاظت کے لئے دفاعی اور معاون ٹولز کے قابل اعتماد ہتھیاروں کا کھیل کھیل رہے ہیں۔. . پیلادینز ان کی گردش میں ایک انوکھا رینج ہجے کی مدت رکھتے ہیں جس کی وجہ سے وہ ہنگامے کی حد میں رکھے بغیر اہداف پر حملہ کرسکتے ہیں ، اور ایک مضبوط کوولڈون جس کی وجہ سے وہ ایک مدت کے لئے تمام نقصان سے پوری طرح سے محفوظ ہوجاتے ہیں۔. پلاڈنس دوسرے ٹینکوں کے ایک انوکھے اقدام کے ساتھ پارٹی کے دو انوکھے اقدامات بھی رکھتے ہیں ، اس کے ساتھ ساتھ ایک انوکھی کارروائی بھی ہوتی ہے جو پالادین کو حملوں سے اتحادی کا احاطہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔.

جنگجو

. ان کے پاس بہت سے حالات میں دوسرے ٹینکوں کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ ڈی پی ایس ہوتا ہے ، اس کے باوجود بہت آسان نقصان کی گردش ہوتی ہے. جنگجوؤں میں خود سے شفا بخش صلاحیتیں غیر معمولی ہیں جو انہیں تہھانے میں خاص طور پر مضبوط بناتی ہیں. ان کے پاس بھی ایک مضبوط ٹھوس ٹاؤن ہے جو نقصان کو روکنے کے بجائے ، انہیں محض مدت کے مرنے سے روکتا ہے. اس “ناقابل تسخیر صلاحیت” میں بھی تمام ٹینک کی ناقابل تسخیر صلاحیتوں میں سب سے کم ریکاسٹ ٹائمر ہے.

ڈارک نائٹ

ڈارک نائٹس کھلاڑی کو تخفیف اور نقصان پہنچانے والے ٹولز کی متوازن پیش کش فراہم کرتے ہیں ، جو ان کی مہارت سے دو ہاتھ والے گریٹ ورڈز کے ساتھ پورا ہوتا ہے۔. وہ ایم پی کو مضبوط جادوئی حملوں اور بہت طاقتور پھٹ جانے والے نقصان کو انجام دینے کے لئے ثانوی وسائل کے طور پر استعمال کرتے ہیں. ڈارک نائٹس کو دلیل سے تمام ٹینکوں میں سب سے مضبوط پھٹ جانے والا نقصان ہوتا ہے اور جب زیادہ سے زیادہ نقصان کی ضرورت ہوتی ہے تو ذخیرہ اندوزی کے وسائل میں سب سے زیادہ موثر ہوتا ہے۔. ڈارک شورویروں میں خود کو بچانے کی طاقتور صلاحیتیں ہیں اور ان کا ایک ایسا پُرجوش ہے جس کی وجہ سے وہ “ہلاک” ہونے کے بعد بھی حملہ کرنے کا سلسلہ جاری رکھ سکتے ہیں ، ممکنہ طور پر بغیر کسی مداخلت کے زندگی میں واپس آجاتے ہیں اگر ان کی واضح موت کے بعد مختصر مدت کے دوران کافی حد تک شفا مل جاتی ہے۔. اعلی سطح پر ، ڈارک نائٹس میں بھی تمام ٹینکوں کے مابین سب سے زیادہ لچکدار ٹارگٹڈ تخفیف ہوتا ہے ، جس کی مدد سے وہ ایک ساتھ میں ایک ساتھ متعدد اتحادیوں کو آسانی سے ڈھال دیتے ہیں اور ان کو کم کرسکتے ہیں۔.

گن بریکر

گن بریکر ٹھوس نقصان ، تخفیف اور افادیت کو سیدھے سادے پلے اسٹائل میں ملا دیتے ہیں. . . اس کے پاس ایک کولڈاؤن ہے جو ، جب کہ یہ انھیں صرف 1 HP تک کم کرتا ہے ، لیکن اس کے بعد ایک مدت کے لئے انہیں تقریبا all تمام حملوں اور صلاحیتوں سے محفوظ بنا دیتا ہے۔. .

شفا بخش

“خالص” شفا بخش افراد کو نقصان اور زیادہ سے زیادہ وقت کی صلاحیتوں کے جواب میں اعلی شفا یابی کی پیداوار تک رسائی حاصل ہے.

سفید میج

وائٹ میج ایک سیدھی سادگی سے شفا یابی کی کلاس ہے جو ان کے اتحادیوں کو بے حد شفا یابی کی پیداوار اور نو تخلیق کے اثرات فراہم کرنے کے لئے افادیت کو ترک کرتی ہے. ان کی سادہ لیکن طاقتور شفا یابی کٹ کے لئے زیادہ جدید منصوبہ بندی کی ضرورت نہیں ہے. انہیں اچھ personal ا ذاتی نقصان بھی ہے ، اور اپنے دشمنوں کو تباہ کن عنصری حملوں سے اڑا رہا ہے ، جس میں ایک طاقتور AOE اسٹن بھی شامل ہے۔. اعلی سطح پر ، وہ للیوں تک رسائی حاصل کرتے ہیں ، جو ایم پی کی ضرورت کے بغیر فوری شفا یابی کے منتروں پر استعمال ہوسکتے ہیں ، اور بعد میں ایک غیر معمولی طاقتور حملے تک رسائی حاصل کرلیے گی جو للیوں کے ذریعہ ایندھن ہے۔.

نجومی

نجومی باشندے تقدیر کے ماسٹر ہیں جو اپنے اتحادیوں کو شفا یابی اور تخلیق نو فراہم کرتے ہیں. ان کے پاس کارڈ کا ایک انوکھا نظام ہے جو انہیں ساتھی پارٹی کے ممبروں کو نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے ، ایک ایسی صلاحیت جو پوری پارٹی کے نقصان کو قلیل مدت کے لئے بوف بناتی ہے ، اور لڑائی کے مطالبات کے طور پر ہر طرح کی افادیت یا نقصان فراہم کرنے کے لئے بڑی تعداد میں کوولڈونز فراہم کرتے ہیں۔. ان کی افادیت کے بدلے میں ، ان کا ذاتی نقصان دوسرے علاج کرنے والوں سے کم ہے. ان کی شفا بخش صلاحیتوں میں سے بہت سے ایک مضبوط لیکن تاخیر سے شفا یابی کا اثر ہے ، جس کا مطلب ہے فعال استعمال اور مخصوص مقابلوں کا علم موثر شفا یابی کی کلید ہے. بہت سے حالات میں ، نجومی باشندے عام طور پر سفید فاموں کے مقابلے میں آنے والے نقصان کو کم کرنے میں بھی زیادہ موثر ہوتے ہیں.

“بیریئر” شفا بخش افراد کو زیادہ صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے جو پارٹی ممبروں کو ڈھالیں مہیا کرتے ہیں ، ان کے موثر میکس ایچ پی میں اضافہ کرتے ہیں ، اور صلاحیتوں سے جو نقصان کو کم کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ پارٹی کو مضبوط آنے والے دشمن کے حملوں کے لئے بہتر طور پر تیار کرسکتے ہیں۔.

اسکالر

اسکالرز ، ان کے وفادار شفا بخش پریوں کے ساتھ ، اتحادیوں کو طاقتور رکاوٹیں مہیا کرتے ہیں جبکہ دشمنوں کو کمزور کرنے کی صلاحیت کے ساتھ جو اہم ہٹ فلموں میں اضافہ کرتی ہے. ان کی پریوں خود بخود زخمی کھلاڑیوں کو ٹھیک کردے گی. بڑی ضرورت کے مطابق ، وہ اپنے اتحادیوں کے دفاع کو بڑھانے کے لئے میدان جنگ میں اپنی پری کا زیادہ طاقتور ورژن کال کرسکتے ہیں. افعال کے ایک خاص امتزاج کا استعمال کرکے جو پارٹی کے دیگر ممبروں کے شفا بخش اقدامات سے بھی بڑھایا جاسکتا ہے ، اسکالرز کسی بھی ملازمت کی سب سے مضبوط پارٹی شیلڈ فراہم کرسکتے ہیں۔. وہ کھیل میں واحد کام ہیں جو ایک خاص قابلیت کے ساتھ لڑائی میں پارٹی کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ کرسکتے ہیں.

بابا

بابا ایک ایسا کام ہے جو شفا یابی ، تخفیف اور نقصان کا ٹھوس توازن فراہم کرتا ہے. . اپنے نولیتھس کا استعمال کرتے ہوئے ، وہ اپنے منتر کو فوری طور پر کاسٹ کرنے اور اپنی پارٹی کو دشمنوں پر قوی رکاوٹیں یا نقصان سے زیادہ وقت فراہم کرنے کے ل. بڑھا سکتے ہیں۔. اسکالرز کے مقابلے میں ، پارٹی کو نقصان پہنچانے والے بوفوں کی فراہمی کے بدلے میں بابا کو زیادہ ذاتی نقصان ہوتا ہے. بابا میں ایسی مہارتیں بھی شامل ہیں جو ڈھالیں مہیا کرتی ہیں جو ایک بار ختم ہوجانے کے بعد خود بخود دوبارہ تخلیق ہوجاتی ہیں ، جس سے وہ خاص طور پر ملٹی ہٹ حملوں میں قوی بن جاتے ہیں۔. بابا میں ایسی صلاحیت کے ساتھ اچھی نقل و حرکت ہوتی ہے جس کی مدد سے وہ کسی دوسرے کھلاڑی یا دشمن کو ختم کرسکیں. سیج کی بنیادی تخفیف کارروائی کے لئے اتحادیوں کو زمینی اثر کے اندر کھڑے ہونے کی ضرورت نہیں ہے ، جس سے یہ زیادہ تر معاملات میں اسکالر سے برتر ہے۔.

ہنگامہ خیز ڈی پی ایس

ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ملازمتیں عام طور پر ڈی پی ایس کے کرداروں میں سب سے زیادہ نقصان کا سامنا کرتی ہیں لیکن ان کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ دشمنوں کے لئے ہنگامہ خیز حد میں ہو اور اس کی پوزیشن پر مبنی حملے ہوں ، جو حملے پر منحصر ہے ، اگر کھلاڑی دشمن کے عقبی حصے سے حملہ کرتا ہے تو اس سے زیادہ نقصان ہوگا۔. کچھ ہنگامے ڈی پی ایس ملازمتوں نے بھی اپنے سخت حملوں کے لئے اوقات کاسٹ کیا ہے ، جس کی وجہ سے انہیں مختصر طور پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہوتی ہے.

راہب

راہب بہت فرتیلی جنگجو ہیں جو متاثر کن مستقل اور پھٹ جانے والے نقصان سے نمٹتے ہیں ، اور جنگ کے میدان میں اپنے مٹھی پر مبنی ہتھیاروں اور مارشل تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے بجلی کی رفتار کے ساتھ دشمنوں کو ختم کرنے کے لئے روانہ ہوتے ہیں۔. ان کے بنیادی ہتھیاروں کی اسکلز دیگر ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ملازمتوں کے مقابلے میں زیادہ آزاد فارم ہیں اور ایک سخت کومبو سسٹم کی پیروی نہیں کرتے ہیں ، بجائے اس کے کہ “فارم” سسٹم کو استعمال کریں جو راہب کی شکل کے لحاظ سے مخصوص ہتھیاروں کے استعمال کی اجازت دیتا ہے ، جو ہتھیاروں کی اسکیل کے استعمال کے بعد تبدیل ہوتا ہے۔. ان کے پاس چکر کا ایک نظام بھی ہے جو انہیں لڑائی کی پیشرفت کے ساتھ ساتھ طاقتور حملوں کی تعمیر کی اجازت دیتا ہے ، اور ماسٹر فلٹز ، جس کی مدد سے وہ اپنے بنیادی ہتھیاروں کی اسکلز کے مخصوص سلسلے کی بنیاد پر طاقتور حملوں کو دور کرسکتے ہیں۔. ان کے پاس ایک عمل بھی ہے جو عارضی طور پر شفا بخش کو بڑھاتا ہے جو تمام اتحادیوں کو حدود میں ہے.

ڈریگن

ڈریگنز اپنے آپ کو میدان جنگ میں لانچ کرنے اور لانس پر مبنی ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے دشمنوں کو ختم کرنے کے لئے مشہور ہیں ، دشمنوں کو شیطانی چھلانگ حملوں اور لمبے لمبے کمبوس کے ساتھ بمباری کرتے ہیں جبکہ بفوں کے ساتھ اتحادیوں کو بااختیار بناتے ہیں۔. وہ اپنی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لئے ڈریگن کے خون کی طرف راغب ہوتے ہیں ، اور کبھی کبھار ڈریگن کی زندگی کے ذریعہ مختصر ادوار کے لئے مزید تقویت دی جاتی ہے۔. ڈریگنوں کو بہت مضبوط AOE نقصان پہنچتا ہے ، جس میں کئی حملے ہوتے ہیں جو ایک لائن میں پھنس جاتے ہیں.

ننجا

ننجا فرتیلی اور پرجوش جنگجو ہیں جو نینجوسو اور دوہری خامیاں استعمال کرتے ہیں ، آنکھوں کے پلک جھپکتے ہوئے سائے سے غیرمقابل دشمنوں کو کاٹتے ہیں۔. مدراس کے صحیح امتزاج کا استعمال کرکے ، وہ مختلف قسم کے عنصری حدود والے حملوں سے بھی دشمنوں کو دھماکے سے اڑا سکتے ہیں. . ان کا اککا ان سوراخ ، پیالا بھی ، تمام ذرائع سے حاصل ہونے والے نقصان کو بڑھاتا ہے. ننجا میں دیگر ملازمتوں اور ایسی صلاحیت کے مقابلے میں نقل و حرکت کی رفتار زیادہ ہوتی ہے جس کی مدد سے وہ کسی مخصوص جگہ پر تیزی سے منتقل ہوسکتے ہیں۔. ننجا واحد ہنگامہ خیز ڈی پی ایس کام ہے جو طاقت کے بجائے اپنے بنیادی جارحانہ اسٹیٹ کے طور پر مہارت کو استعمال کرتا ہے.

سامورائی

سمورائی نے پارٹی بوفس فراہم کرنے کے خرچ پر زبردست نقصان سے نمٹنے کے لئے دو ہاتھوں کی کٹانا کا استعمال کیا ہے. سامراا اپنے کمبوس کو تین قسم کے سین پیدا کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے ، جو بلیڈ میں ان کی مہارت کی علامت ہے ، جس کے بعد وہ کئی طاقتور Iaijutsu فائنرز میں سے ایک کو اتارنے کے لئے فائدہ اٹھاسکتے ہیں۔. اعلی سطح پر ، سمورائی کے کمبوس کینکی گیج کی تعمیر کریں گے اور ان کا آئیجوتسو مراقبہ کے ڈھیروں کی تعمیر کرے گا ، جو اضافی وسائل ہیں جو دوسرے مضبوط حملوں پر استعمال ہوسکتے ہیں۔.

ریپر

ریپرس ان دونوں کو استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں جو وہ چلاتے ہیں اور باطل اوتار جس کا وہ حکم دیتے ہیں. انہیں سب سے پہلے روح گیج کو بڑھانے کے لئے اپنے متاثرین کی کٹائی کرنی ہوگی ، جو طاقتور حملوں کی فراہمی کے لئے ان کے اوتار کو کھانا کھلانے کے لئے استعمال ہوتا ہے. اوتار کفن گیج تیار کرتا ہے ، جو طاقت میں اس سے بھی زیادہ طاقتور ، عارضی فروغ کے لئے اوتار کے ساتھ جوڑنے کے لئے استعمال ہوسکتا ہے۔. ریپر کی نقصان کے وسائل کو ذخیرہ کرنے کی غیر معمولی صلاحیت انہیں خاص طور پر ملٹی فیز مقابلوں جیسے الٹیمیٹ چھاپوں کے ل strong مضبوط بناتی ہے ، جس میں کچھ مقامات پر مزید نقصان کی ضرورت پڑسکتی ہے۔.

جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں عام طور پر ڈی پی ایس کے کرداروں میں کم سے کم نقصان سے نمٹتی ہیں لیکن انہیں ہنگامے کی حد میں رہنے کی ضرورت نہیں ہے یا نقل و حرکت سے محدود کاسٹ ٹائمز ہیں۔. مشینی کو چھوڑ کر ، جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں ڈی پی ایس ملازمتوں میں پارٹی کے سب سے مضبوط بوفس اور دیگر افادیت فراہم کرتی ہیں.

بورڈز کمان سے چلنے والے نقصان والے ڈیلروں کو کھیلوں کی نقل و حرکت ، افادیت ، اور پروک پر مبنی جنگی انداز ہے جو ان کے ہنر مند بو شاٹس سے ہونے والے نقصان سے زیادہ وقت کے اثرات کے ذریعے دشمنوں کو کمزور کرتا ہے۔. گانے کی طاقت کے ذریعہ ، وہ پارٹی وسیع بوفس بھی مہیا کرسکتے ہیں اور اپنے اتحادیوں کو نقصان پہنچانے کے زیادہ سے زیادہ کارناموں کی ترغیب دے سکتے ہیں ، جو کھیل میں سب سے مضبوط پارٹی بف ہیں۔. ان کے اپنے حملے 3 مختلف مختلف ادوار کے ذریعے چکر لگاتے ہیں جو اس وقت چل رہے ہیں اس گانے کی بنیاد پر. وہ واحد غیر شائستہ کام ہیں جو ایک منفرد صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے ، پارٹی کے ممبر سے نقصان دہ حیثیت کا اثر ختم کرسکتے ہیں۔. ان کے پاس ایک عمل بھی ہے جو عارضی طور پر شفا بخش کو بڑھاتا ہے جو تمام اتحادیوں کو حدود میں ہے.

مشینسٹ

مشینی گن ٹننگ ٹنکرز ہیں جو تیزی سے جانشینی میں دشمنوں کو دھماکے سے اڑانے میں مہارت رکھتے ہیں ، اپنی گرمی کا گیج تیار کرتے ہیں ، جو ان کی صلاحیتوں کو مزید تقویت دینے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔. . . ان کا نسبتا high زیادہ ذاتی نقصان پارٹی بوف فراہم کرنے کے خرچ پر ہے. ریپر کی طرح ، مشینی لچکدار طریقے سے اپنے وسائل کو انکاؤنٹر کے مقامات پر محفوظ اور استعمال کرسکتے ہیں جس میں مزید نقصان کی ضرورت پڑسکتی ہے. مشینیوں کے پاس ایک انوکھا افادیت ایکشن ہے جو دشمن سے ہونے والے نقصان کو کم کرتا ہے (ان کی معمول کی جسمانی حدود ڈی پی ایس پارٹی کے تخفیف ایکشن کے علاوہ) ، ان کو بڑھتے ہوئے نقصان کو کم کرنے میں بہترین جسمانی حدود ڈی پی ایس بناتا ہے۔.

ڈانسر

ڈانسر ایک انتہائی موبائل کام ہے جو اپنے آس پاس کے لوگوں کو نقصان ، افادیت اور معاون صلاحیتوں کی فراہمی کرتا ہے جبکہ ان کے دشمنوں کو ان کے بلیڈ چکروں کے پھینکنے سے ٹکرا دیتا ہے۔. رقاص پارٹی کے ممبر کو اپنے ڈانس پارٹنر کے طور پر بھی منتخب کرسکتے ہیں ، اور اس کھلاڑی پر ڈانسر کی متعدد صلاحیتوں کے اثرات کی بازگشت کرتے ہوئے اس پارٹی کے ممبر کو مزید تقویت بخشتے ہیں۔. ان کا جنگی انداز بے ترتیب پروکس پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے ، جس میں پروکس کی متعدد پرتیں مزید (ممکنہ) پروکس میں کھانا کھاتی ہیں۔. رقاصوں نے ان کی گردش میں “اقدامات” پیش کیے ہیں ، جو ایسی صلاحیتیں ہیں جن میں طاقتور AOE حملوں کو اتارنے کے لئے دو یا چار بے ترتیب رقص کے اقدامات کی ضرورت ہوتی ہے جو اتحادیوں کے نقصان کو بھی فروغ دیتے ہیں ، اس بات پر منحصر ہے کہ کتنے رقص کے اقدامات صحیح طریقے سے انجام دیئے گئے تھے۔. وہ میدان جنگ میں تیزی سے ڈیش کرنے اور ان صلاحیتوں کی حمایت کرنے کی ایک انوکھی صلاحیت رکھتے ہیں جو قریبی پارٹی کے ممبروں کو ٹھیک کرتے ہیں یا ڈھال مہیا کرتے ہیں۔.

جادوئی رینج ڈی پی ایس

. بلیک میج کو چھوڑ کر ، جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں عام طور پر مہذب پارٹی کی افادیت مہیا کرتی ہیں اور جنگ کے دوران گرے ہوئے اتحادیوں کو بھی زندہ کرسکتی ہیں۔.

بلیک میج

بلیک میجز کلاسیکی عنصری میج ، تجارتی پارٹی کے چمڑے ، افادیت اور نقل و حرکت سے مشابہت رکھتے ہیں ، بے مثال منتر کو نقصان پہنچا ہے ، جو ہنگامے ڈی پی ایس ملازمتوں کے مقابلے میں ہے۔. ان کے انوکھے میکانکس ستارے کی آگ اور چھلکی برف کے توازن کے گرد گھومتے ہیں ، ان کے رکن پارلیمنٹ کو تیز تر آگ کے دوران طاقتور لیکن مہنگے منتر کے ساتھ کھاتے ہیں ، اور پھر اس کو چھلکی برف کے دوران تیزی سے دوبارہ پیدا کرتے ہیں ، جبکہ وقت کے ساتھ ساتھ مہلک بجلی کے جادووں میں بنے ہوئے ہیں جو نقصان پہنچاتے ہیں۔. اعلی سطح پر ، بلیک میجز مزید فوری کاسٹ منتروں اور نقل و حرکت کے دیگر اختیارات تک رسائی حاصل کریں گے ، جن کو ان کی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے مہارت کے ساتھ استعمال ہونا چاہئے۔.

طلب کرنے والا

سمنرز نے جنگ ، زمین اور ہوا کے پہلوؤں کے مابین سائیکلنگ کی بنیاد پر مختلف قسم کے حملے کرنے کے لئے تین جنگجوؤں کے پالتو جانوروں میں سے ایک کا مقابلہ کیا۔. اس کے نتیجے میں ، سمنر حیرت انگیز طور پر ورسٹائل اور جادوئی کام کے لئے موبائل ہیں. اعلی سطح پر ، سمنر پرائملز بہاموت اور فینکس کے طاقتور بازگشتوں کو ظاہر کرنے کے قابل ہیں تاکہ ان کے دشمنوں کو زیادہ پھٹ جانے والے نقصان سے تباہ کیا جاسکے اور دوبارہ پیدا ہونے والی تندرستی فراہم کی جاسکے۔. ان کی گردش میں صرف چند ایکشنز کے ساتھ جو کاسٹ اوقات ہوتے ہیں ، طلب کرنے والے سب سے زیادہ موبائل جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس ہوتے ہیں. سمنر ، ریڈ میج کی طرح ، ان چند ڈی پی ایس ملازمتوں میں سے ایک ہے جو لڑائی میں گرنے والے اتحادیوں کو زندہ کر سکتی ہے.

ریڈ میج

ریڈ میج ایک ورسٹائل کام ہے جو جادو اور ہنگامے دونوں ہتھیاروں کی مہارت کو موثر طریقے سے استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے. اس کام میں جادو کاسٹ کرکے سفید اور سیاہ مانا کی تعمیر اور توازن پر توجہ دی گئی ہے ، پھر انہیں ان کی ہنگامہ خیز ریپیئر کی مہارتوں پر خرچ کرنا ، اس کے بعد ایک تیز دھچکا لگانے کے لئے فوری فوری کاسٹ منتر ہیں۔. نقصان سے نمٹنے کے علاوہ ، ریڈ میجز شفا بخش جادو کی طرف راغب ہوسکتے ہیں اور یہاں تک کہ پارٹی کے گرے ہوئے ممبروں کو بھی بڑھا سکتے ہیں ، اور ساتھ ہی ان کے اتحادیوں کے نقصان کو مختصر مدت کے لئے بڑھا سکتے ہیں ، اور قریبی اتحادیوں کے قریب جادوئی نقصان کو عارضی طور پر کم کرتے ہیں۔. ریڈ میجز کا جنگی انداز ایک تیز جادو کو کاسٹ کرنے کے ایک انوکھے انداز کے گرد گھومتا ہے جس کے بعد ان کی دوہری کاسٹ کی خصوصیت کی وجہ سے ایک طاقتور اسپیل بنایا گیا ہے جس کی وجہ سے ان کے قیامت کے جادو پر بھی استعمال کیا جاسکتا ہے تاکہ فوری طور پر متعدد اتحادیوں کو دوبارہ زندہ کیا جاسکے۔. ریپرس اور مشینیوں کی طرح ، ریڈ میجز لچکدار طریقے سے اپنے وسائل کو انکاؤنٹر میں اسٹور اور استعمال کرسکتے ہیں جس میں مزید نقصان کی ضرورت ہوسکتی ہے. تاہم ، ان کی اعلی افادیت کی وجہ سے ، ان کا نقصان دیگر جادوئی حدود ڈی پی ایس ملازمتوں کے مقابلے میں کم ہوتا ہے.

بلیو میجز اپنے شکست خوردہ دشمنوں کی صلاحیتوں کو کاپی کرکے مہارت سیکھتے ہیں. ان کے پاس مختلف قسم کے منتروں تک رسائی ہے ، جو انہیں زیادہ ورسٹائل اور طاقتور بناتے ہیں کیونکہ وہ مزید منتر سیکھتے ہیں ، اس مقام تک جہاں وہ تین بڑے کرداروں میں سے کسی ایک کی تقلید کرسکتے ہیں (ٹینک ، شفا بخش ، ڈی پی ایس). تاہم ، ایک محدود ملازمت کی حیثیت سے ان کی حیثیت ان کے مواد تک رسائی کو محدود کرتی ہے ، اور ان کی غیر محدود ملازمتوں سے کم میکس سطح ہوتی ہے۔. دوسری ملازمتوں کے برعکس ، بلیو میجز اپنے تمام سیکھے ہوئے منتروں تک رسائی برقرار رکھتے ہیں یہاں تک کہ جب سطح کی مطابقت پذیر ہوتی ہے ، جس میں وہ اس مواد میں منفرد فوائد فراہم کرتے ہیں جس میں وہ حصہ لے سکتے ہیں۔.

ٹینک
پالادین
(اعمال • خصلت)
جنگجو
(اعمال • خصلت)
ڈارک نائٹ
(اعمال • خصلت)
گن بریکر
(اعمال • خصلت)
شفا بخش
سفید میج
(اعمال • خصلت)
اسکالر
نجومی
(اعمال • خصلت)
بابا
(اعمال • خصلت)
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس

(اعمال • خصلت)
ریپر
(اعمال • خصلت)
راہب
(اعمال • خصلت)
سامورائی
(اعمال • خصلت)
ننجا
(اعمال • خصلت)
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس
بارڈ
(اعمال • خصلت)
مشینسٹ
(اعمال • خصلت)
ڈانسر
(اعمال • خصلت)
جادوئی رینج ڈی پی ایس
بلیک میج
طلب کرنے والا
(اعمال • خصلت • پالتو جانور)
ریڈ میج
(اعمال • خصلت)

(اعمال • خصلت)
کلاس

FFXIV کلاس گائیڈ – حتمی خیالی 14 میں کون سا کام منتخب کرنا ہے

فیصلہ کرنا کہ کس FFXIV کلاس کے لئے جانا ہے? حتمی خیالی اینڈ والکر کی توسیع کے مطابق 20 دستیاب ملازمتیں ہیں ، جن میں سے کچھ آپ کو رسائی کے ل a بیس کلاس مکمل کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔. اس سے صحیح FFXIV کلاس کا انتخاب انتہائی مشکل انتخاب بن سکتا ہے. خوش قسمتی سے ، FFXIV میں ، آپ کسی بھی اور ہر کام کو صرف ایک ہی کردار کے ساتھ لے سکتے ہیں ، لہذا اگر آپ اس کلاس سے لطف اندوز نہیں ہوتے ہیں جس کا انتخاب آپ ختم کرتے ہیں تو ، تبدیلی کرنا نسبتا easy آسان ہے. تاہم ، آپ کو اس عمل کو قدرے تیز تر بنانے کے لئے ہمارے FFXIV لیولنگ گائیڈ کو چیک کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے.

شروع کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ آپ کے ابتدائی کردار کو منتخب کریں۔ آپ لچکدار ٹینک ، معاون شفا بخش ، یا طاقتور ڈی پی ایس (فی سیکنڈ کو پہنچنے والے نقصان) بننے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔. اگر آپ ڈی پی ایس کے کردار کے لئے جانے کا فیصلہ کرتے ہیں تو ، اس کے بعد آپ کے پاس ایک اور انتخاب ہوگا ، ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ، جسمانی حدود ڈی پی ایس ، یا جادو کی حدود ڈی پی ایس. یہ قابل غور ہے کہ ان کے کندھوں پر رکھی جانے والی ذمہ داری کی وجہ سے ٹینکوں اور تندرستی کرنے والوں کی بہت زیادہ مانگ ہے ، لیکن ان کرداروں کو تیزی سے ڈنجنز میں جانے کے ل. یہ قابل قدر ہے.

ایک بار جب آپ نے اس ایم ایم او گیم میں اپنا ترجیحی کردار منتخب کرلیا تو ، مشکل انتخاب شروع ہوجاتے ہیں. لہذا ، پیچھے بیٹھیں ، آرام کریں ، اور ہماری آسان گائیڈ آپ کو آج کے سب سے مشکل فیصلے کے ذریعے چلنے دیں۔ FFXIV کلاس کا انتخاب کرنا.

یہاں تمام FFXIV کلاس ہیں:

  • ٹینک
  • شفا بخش
  • ہنگامہ خیز ڈی پی ایس

باقی پارٹی کے لئے ٹینک بنیادی طور پر ڈھال ہیں. ان کے پاس مہارتوں کے ساتھ اعلی HP اور دفاع ہے جو دشمنوں کی توجہ حاصل کرتے ہیں.

پالادین (پی ایل ڈی)

بیس کلاس: گلیڈی ایٹر (جی ایل ڈی)
ہتھیار: تلواریں اور ڈھالیں
پالادین پارٹی کو ڈھالوں اور مقدس جادو سے بچاتا ہے. وہ اپنے ایم پی پول کو تندرستی ٹیم کے ساتھیوں اور پھٹ جانے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے بھی استعمال کرتے ہیں. پیلادین ملازمت ٹینکنگ کا ایک بہترین تعارف ہے ، لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہوسکتا ہے.

آپ کو پہلے پلادین بننے کے لئے گلیڈی ایٹر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے ، الداہ کے پاس جائیں – تھل کے اقدامات (x 9.2 y 11.7) اور شروع کرنے کے لئے لولوٹسو سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر پالادین بن سکتے ہیں.

واریر (جنگ)

بیس کلاس: ماراؤڈر (ایم آر ڈی)
گریٹیکس
جنگجوؤں میں خود سے شفا یابی کی متعدد صلاحیتیں ہیں ، مہذب نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور دشمنوں کے ہجوم کو موثر انداز میں کھینچ لیا جاتا ہے. واریر جاب ان کھلاڑیوں کے لئے ایک بہترین آپشن ہے جنہوں نے ڈی پی ایس ایف ایف ایکس آئی وی کلاس کو آزمایا ہے اور وہ ٹینکنگ کو جانا چاہتے ہیں۔.

آپ کو پہلے واریر بننے کے لئے ماراؤڈر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیمسا لومنسا اوپری ڈیک (x 11.0 y 6.3) اور شروع کرنے کے لئے بلوتھوٹا سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر یودقا بن سکتے ہیں.

ڈارک نائٹ (DRK)

ہتھیار: گریٹ ورڈز
آسمانی طور پر توسیع کی ضرورت ہے
ڈارک نائٹ اندھیرے کی طاقت کا استعمال کرتا ہے اور اس میں کھیل میں سب سے زیادہ طاقتور نقصان کم کرنے کی صلاحیت ہے. آپ کو ایک اچھا ڈارک نائٹ بننے کے ل your اپنے مانا اور خون کے استعمال کو اچھی طرح سے سنبھالنے کی ضرورت ہے ، جو جنگ کے دوران جب مشکل ثابت ہوسکتی ہے۔.

ڈارک نائٹ کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو نوکری آزمانے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. ڈارک نائٹ بننے کے لئے ، ستونوں کی طرف بڑھیں (x 13.2 y 8.8) اور شروع کرنے کے لئے اشگارڈین شہری سے بات کریں.

گن بریکر (GNB)

گن بلڈس
شیڈو برنجرز کی توسیع کی ضرورت ہے
گن بریکر یقینی طور پر ان کھلاڑیوں سے اپیل کریں گے جو حتمی خیالی 8 سے اسکوائل کے پرستار ہیں. گن بریکر ملازمت میں سیدھے سادے پلے اسٹائل اور کچھ طاقتور کمبوس ہیں جو نقصان کو بڑھانے یا ڈھال بنانے میں مدد کرسکتے ہیں.

زیادہ تر ڈارک نائٹ کی طرح ، گن بریکر کے پاس بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو نوکری سے قبل جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر 60 کی سطح پر پہنچنا ہوگا۔. نیو گرڈانیا کی طرف جائیں (x 11.5 y 11.9) اور شروع کرنے کے لئے دیوتاؤں کے کوئور دخش سے بات کریں.

FFXIV کلاسز – شفا بخش

علاج کرنے والے ٹیم کو زندہ رکھتے ہیں یا انہیں دوبارہ زندہ کرتے ہیں ، اس پر منحصر ہے کہ وہ اپنا کام کس حد تک اچھی طرح سے کر رہے ہیں. شفا یابی کے وقت شفا یابی کے دوران معمولی نقصان سے بھی نمٹ سکتا ہے.

اسکالر (ایس سی سی)

بیس کلاس: آرکنسٹ (ACN)
کتابیں
اسکالر نے پارٹی کو ٹھیک کرنے اور ڈھال فراہم کرنے میں مدد کے لئے پریوں کو طلب کیا. اپنے آپ کی دیکھ بھال کرنے اور ایک پری کو اسکالر کی نوکری پر عبور حاصل کرنے کی کوشش کرتے وقت سیکھنے میں مزید مشکل وکر بنا سکتا ہے ، لیکن وہ شفا کے دوران اچھ damage ا نقصان پہنچا سکتے ہیں اور جب صحیح طریقے سے استعمال ہوتے ہیں تو ٹیم کے قیمتی ممبر ہوتے ہیں۔.

آپ کو سب سے پہلے اسکالر بننے کے لئے آرکنسٹ بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (x 4.5 y 11.. اگر آپ ترجیح دیتے ہیں تو آرکنسٹ بھی سمنر ڈی پی ایس کے راستے پر عمل کرسکتا ہے. آپ 30 کی سطح پر اسکالر بن سکتے ہیں.

سفید میج (WHM)

بیس کلاس: کنجور (CNJ)
ہتھیار: چھڑی اور کین
وائٹ میج عام طور پر پہلا کام ہوتا ہے جو ذہن میں آتا ہے جب آپ حتمی خیالی میں کسی معالج کے بارے میں سوچتے ہیں. ان کے پاس زبردست بحالی کی طاقت اور کچھ زیادہ وقت کی تخلیق نو کے منتر ہیں. وائٹ میج ملازمت نسبتا easy آسان ہے کہ اس کا پھانسی حاصل کیا جاسکے اور اگر ضرورت ہو تو ڈی پی ایس میں بھی مدد مل سکتی ہے.

آپ کو سب سے پہلے وائٹ میج بننے کے ل Con کنجرور بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، پرانے گرڈینیا (x 6.5 y 11.0) اور شروع کرنے کے لئے میڈیل سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر ایک سفید میج بن سکتے ہیں.

نجومین (AST)

ہتھیار: اسٹار گلوبز
آسمانی طور پر توسیع کی ضرورت ہے
. اس ایف ایف ایکس آئی وی کلاس کے دو موقف ہیں ، ایک پارٹی کو بچانے کے لئے اور دوسرا فوری شفا کے لئے.

نجومیئن کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. نجومی بننے کے لئے ، ستونوں کی طرف بڑھیں (x 15.2 y 10.0) اور جننارڈ سے بات کریں.

بابا (ایس جی ای)


اینڈ واکر کی توسیع کی ضرورت ہے
بابا ایک شفا بخش کلاس ہے ، اور اس میں رکاوٹوں کا استعمال کرتے ہوئے پارٹی کے ساتھیوں کو شفا یابی ، بفنگ ، یا پارٹی کی حفاظت کے ذریعہ ٹیم کے ساتھیوں کی مدد کے لئے نولیتھس کا استعمال کیا جاتا ہے۔.

بابا کی نوکری آیتھر کو لڑائی میں نولیتھ کو جوڑنے کے لئے بھی استعمال کرسکتی ہے ، اور عارضی طور پر اپنی جادو کی صلاحیتوں کو بڑھا سکتی ہے۔.

ایف ایف ایکس آئی وی کلاسز – ہنگامہ خیز ڈی پی ایس

ہنگامے ڈی پی ایس ملازمتیں آپ کو اپنے دشمنوں کے ساتھ قریب اور ذاتی طور پر حاصل کرتی ہیں. جب ٹینک دشمن کو مشغول کرتا ہے تو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچائیں ، اور شفا بخش آپ کو زندہ رکھتا ہے.

راہب (MNK)

pugilist (pgl)
ہتھیار:
راہبوں کو نقصان کی پیداوار زیادہ ہوتی ہے اور وہ ایک ہی وقت میں پارٹی کو چمکا سکتے ہیں. ایک موثر راہب بننے کے ل You آپ کو اپنے اقدام کی گردش میں مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیکن عملی طور پر ، وہ پارٹی میں سب سے زیادہ ڈی پی ایس کرسکتے ہیں۔. یہ بات قابل غور ہے کہ راہب پیچ 5 کے ساتھ اس کے کردار کو دوبارہ متحرک کرے گا.4 ، جو دسمبر کے شروع میں جاری ہے.

آپ کو سب سے پہلے راہب بننے کے لئے پگلسٹ بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، الداہ کے پاس جائیں – نیلڈ کے اقدامات (x 9.4 y 10.2) اور شروع کرنے کے لئے گیگرونا سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر راہب بن سکتے ہیں.

ڈریگن (DRG)


ہتھیار:
ڈریگن اپنے متاثر کن جمپ حملوں اور عام طور پر چمکدار کردار ہونے کے لئے جانا جاتا ہے. وہ زیادہ تر DPS کلاسوں کو بھی ایسا ہی نقصان پہنچاتے ہیں لیکن عام طور پر دیگر DPS ملازمتوں کے مقابلے میں آہستہ ہوتے ہیں. ڈریگن کو عبور حاصل کرنا مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن آپ جنگ میں اچھل چھلانگ لگاتے نظر آئیں گے.

ڈریگن بننے کے ل You آپ کو پہلے لانسر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، پرانے گرڈینیا (x 14.1 y 5.8) اور شروع کرنے کے لئے جلیان سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر ڈریگن بن سکتے ہیں.

ننجا (نین)

بیس کلاس: بدمعاش (آر او جی)
ہتھیار: خنجر
ننجا نینجوسو کے استعمال کے ساتھ تیز اور طاقتور کمبوس انجام دیتے ہیں. وہ دشمنوں پر متعدد ڈیبفس بھی ڈال سکتے ہیں جس سے پارٹی کے نقصان کی پیداوار میں اضافہ ہوتا ہے. تاہم ، چونکہ ننجا ڈیبفس پر انحصار کرتا ہے ، اگر غلط استعمال کیا گیا تو وہ دوسری ملازمتوں کے مقابلے میں کم ڈی پیز کرتے ہیں. یہ بات قابل غور ہے کہ ننجا کی کچھ چالوں کی تیز رفتار کی وجہ سے ، دوسری کلاسوں کے مقابلے میں اعلی تاخیر کے ساتھ کھیلنا تھوڑا مشکل ہوسکتا ہے۔.

.1 y 16.1) اور شروع کرنے کے لئے لونورڈ سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر بدمعاش بن سکتے ہیں.

سامراا (سام)

ہتھیار: کٹاناس
اسٹوربلڈ توسیع کی ضرورت ہے
سامراا کھیل میں سب سے زیادہ ڈی پی ایس کرتا ہے لیکن اس کے پاس کوئی معاون نرخ نہیں ہے جو جنگ میں پارٹی کو باہر کرنے میں مدد کرتا ہے. کسی پارٹی کی مدد کے بغیر سامراا کو زندہ رکھنا مشکل ہے ، جس کا مطلب ہے کہ سولو کویسٹنگ مشکل ہوسکتی ہے.

سامورائی کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. سمورائی بننے کے لئے ، الداہ کی طرف بڑھیں – نالڈ کے اقدامات (x 9.2 y 9.1) اور الداہن شہری سے بات کریں.

ریپر (آر پی آر)

ہتھیار: scythe
اینڈ واکر کی توسیع کی ضرورت ہے

دو ہاتھ والا اسکائی ریپر کا بنیادی ہتھیار ہے ، جو قریب سے دشمنوں کو نیچے لے جاتا تھا ، اور اسے پہلی بار فائنل فینٹسی الیون میں ڈارک نائٹ کی نوکری کے لئے بنیادی ہتھیار کے طور پر دیکھا گیا تھا۔.

ریپر ان قریبی حدود کے مقابلوں میں مدد کے لئے باطل سے اوتار کو بھی طلب کرسکتا ہے ، اور یہاں تک کہ خود اوتار کا میزبان بھی بن سکتا ہے ، جس میں ایک ’سفاکانہ ، تیز لڑائی کا انداز‘ حاصل کیا جاسکتا ہے۔.

FFXIV کلاسز

کارروائی سے پیچھے ہٹیں اور اپنے دشمن کے خلاف بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے کے لئے مختلف قسم کے جادو کا استعمال کریں. .

بلیک میج (بی ایل ایم)

Thaumatorge (Thm)
ہتھیار: spcepters اور staves
بالکل اسی طرح جیسے وائٹ میج حتمی خیالی سیریز کے شفا بخش اہمیت کا حامل ہے ، بلیک میجز طاقتور عنصری کاسٹر ہونے کی وجہ سے مشہور ہیں. ایف ایف ایکس آئی وی میں بلیک میجز میں بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے ، بنیادی باتیں سیکھنا نسبتا easy آسان ہے ، لیکن وہ ماسٹر کے ل chal چیلنج کر رہے ہیں.

آپ کو سب سے پہلے بلیک میج بننے کے لئے تھومورج بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، الداہ کے پاس جائیں – نیلڈ کے قدم (x 7.3 y 12.4) اور شروع کرنے کے لئے یایک سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر بلیک میج بن سکتے ہیں.

سمنر (ایس ایم این)

بیس کلاس: آرکنسٹ (ACN)
ہتھیار: کتابیں
سمنر جنگ میں ان کی مدد کے لئے تینوں میں سے ایک کے پالتو جانوروں کو جوڑ سکتا ہے ، جس میں کچھ ناقابل یقین حد تک پیارا کاربونکل بھی شامل ہے جو آپ کو پچھلے فائنل فینٹسی عنوانات سے یاد ہوسکتا ہے۔. طلب کرنے والے واحد اہداف کو شدید نقصان پہنچا سکتے ہیں اور جنگ کے پالتو جانوروں کو بوف اتحادیوں میں مدد ملتی ہے. .

.5 y 11.2) اور شروع کرنے کے لئے موری سے بات کریں. اگر آپ ترجیح دیتے ہیں تو آرکنسٹ بھی اسکالر شفا بخش راستہ پر عمل کرسکتا ہے. آپ 30 کی سطح پر سمنر بن سکتے ہیں.

ریڈ میج (آر ڈی ایم)

ہتھیار: ریپیئرز
اسٹوربلڈ توسیع کی ضرورت ہے
ایف ایف ایکس آئی وی میں سب سے متوازن ملازمتوں میں سے ایک ، سرخ رنگ کا نقشہ سیاہ یا سفید جادو اور ہتھیاروں کو مؤثر طریقے سے استعمال کرسکتا ہے. طویل معدنیات سے متعلق وقت کی وجہ سے ان میں دیگر DPS کلاسوں کے مقابلے میں کم نقصان کی پیداوار ہے ، لیکن وہ استرتا کے ساتھ اپنی رفتار کو تیار کرتے ہیں.

ریڈ میج کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. سرخ رنگ کا نقشہ بننے کے لئے ، الداہ کی طرف بڑھیں – تھل کے اقدامات (x 14.1 y 11.7) اور شروع کرنے کے لئے پریشان کن لاس سے بات کریں.

FFXIV بلیو میج ہجے گائیڈ

بلیو میج

ہتھیار: ایک ہاتھ والی کین
بلیو میج کو مکمل طور پر سولو پلے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور یہ صرف 60 کی سطح تک پہنچ سکتا ہے ، اس کو پیچ 5 کے ساتھ بڑھا کر 70 کردیا جائے گا۔.4. بلیو میجز کو شکست خوردہ دشمنوں کی صلاحیتوں کاپی. ہمارے پاس بلیو میج کو غیر مقفل کرنے کا طریقہ اور کون سے منتر استعمال کرسکتے ہیں اس کے بارے میں ہمارے پاس مکمل رہنما ہیں۔.

FFXIV کلاسز – جسمانی DPs رینجڈ

رینجڈ فزیکل ڈی پی ایس ملازمتیں آپ کو اس عمل سے دور رکھتی ہیں جیسے رینجڈ جادوئی ڈی پی ایس. تاہم ، وہ بہت زیادہ موبائل ہیں کیونکہ انہیں سست کاسٹنگ کے ذریعہ پیچھے نہیں رکھا جاتا ہے.

بیس کلاس: آرچر (آرک)
ہتھیار: دخش
بارڈ پارٹی کو نقصان پہنچانے والے بوفس کے ساتھ پارٹی کی حمایت کرنے پر مرکوز ہے اور موسیقی کی طاقت والے کھلاڑیوں پر دشمنوں کو ختم کرتا ہے. بدقسمتی سے ، بارڈ میں نقصان کی پیداوار کم ہے ، لیکن پارٹی کی طاقت کو بڑھانے کی صلاحیت بارڈ کو سخت حالات میں ایک اثاثہ بناتی ہے.

آپ کو پہلے بارڈ بننے کے لئے آرچر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، نیو گرڈینیا (x 15.2 y 12.1) اور شروع کرنے کے لئے ایتھلینا سے بات کریں. .

مشینی (MCH)

ہتھیار: آتشیں اسلحہ
آسمانی طور پر توسیع کی ضرورت ہے
مشینی ایک بندوق چلاتا ہے اور دشمنوں کو ضائع کرنے کے لئے برجوں کا استعمال کرتا ہے. مشینی کو اچھی طرح سے کھیلنے کا مطلب یہ ہے کہ بڑے پیمانے پر نقصان سے نمٹنے کے لئے گرمی اور بیٹری گیجز کو موثر طریقے سے پُر کرنا.

. مشینی بننے کے لئے ، فاؤنڈیشن کی طرف بڑھیں (x 8.1 y 10.1) اور شروع کرنے کے لئے اسٹیفنیون سے بات کریں.

ڈانسر نوکری ffxiv

ڈانسر (ڈی این سی)

ہتھیار: ہتھیار پھینکنا
شیڈو برنجرز کی توسیع کی ضرورت ہے
ڈانسر ایک متوازن DPS اور معاون کردار ہے. اگر میدان میں رقص کرنا اور آپ کے اتحادیوں کی مدد کرنا آپ کے لئے اپیل کرتے ہیں تو ، ہمارے پاس کچھ اور معلومات دینے کے لئے ہمارے پاس ایک مکمل FFXIV ڈانسر جاب گائیڈ ہے۔.

. .8 y 12.0) اور شروع کرنے کے لئے بے چین لومنسن سے بات کریں.

اور وہاں آپ کے پاس ہے ، آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ کون سے FFXIV کلاس اور ملازمتوں کے لئے جانا ہے. اینڈ واکر کی توسیع میں دو نئی ملازمتیں بھی آرہی ہیں ، بشمول سیج جاب اور ریپر جاب.

روبی اسپیئرز انوین روبی ہر چیز کی حتمی خیالی ، جے آر پی جی ایس ، اور پوکیمون کے مداح ہیں ، حالانکہ وہ ایک اچھے پلیٹفارمر کے لئے بھی جزوی ہیں۔. آپ ہماری بہن سائٹوں پر بوجھ آؤٹ اور جیب کی تدبیروں پر بھی اس کے الفاظ تلاش کرسکتے ہیں.

نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. . اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.