?, ایپورٹس ٹیمیں پیسہ کیسے کماتی ہیں? |

ایسپورٹس ٹیمیں پیسہ کیسے کماتی ہیں

ہمارا ماننا ہے کہ ایپورٹس ایک انفلیکشن پوائنٹ کو نشانہ بنا رہا ہے ، اور صنعت میں حالیہ سرمایہ کاری کو دیکھتے ہوئے ، حیرت کا احساس ہوتا ہے کہ ہم یہاں سے کہاں جاتے ہیں۔. روایتی کھیلوں کے ذریعہ فراہم کردہ ماڈل یقینی طور پر کام کرنے کے لئے ایک فریم ورک پیش کرتا ہے ، حالانکہ میں یہ استدلال کروں گا کہ اس روڈ میپ پر بہت قریب سے غلطی ہوگی۔.

رونڈاؤن: ای ایسپورٹس تنظیمیں کس طرح محصول وصول کرتی ہیں?

طویل مدتی میں پائیدار بننے کے لئے ، ایسپورٹس تنظیمیں ایک بڑھتی ہوئی قسم کے محصولات کے سلسلے کے ساتھ تجربہ کر رہی ہیں۔.

پچھلے ہفتے ، گیمنگ اسٹریمر گائے “ڈاکٹر بے عزتی” بیہم نے ٹویٹ کیا کہ تمام ای ایسپورٹس orgs – بڑے پیمانے پر مقبول فیز کلان کو چھوڑ کر – “پیسہ مت بنائیں.”ٹویٹ نے بحث و مباحثے کو جنم دیا ، کچھ صنعت کے مبصرین کے ساتھ ، جن میں میتھیو” نڈیشوٹ “ہاگ ، معروف ایپورٹس ٹیم 100 چوروں کے شریک مالک بھی شامل ہیں ، بیہم کے بیان کو مسترد کرنے میں کامیاب ہوگئے۔.

فریکاس نے یہ واضح کیا کہ بہت سارے محفل اور ایپورٹس کے شائقین اس بات سے بے خبر ہیں کہ ای ایسپورٹس تنظیمیں کس طرح پیسہ کماتی ہیں – اور وہ کتنا کماتے ہیں. بہت ساری ایپورٹس تنظیمیں اب بھی منافع کو تبدیل کرنے کے لئے جدوجہد کرتی ہیں ، حالانکہ گیمنگ دنیا بھر میں تفریح ​​کی سب سے مشہور شکل میں پھیل گئی ہے۔. اگرچہ اسپورٹس ناظرین کی تعداد روایتی کھیلوں سے مقابلہ کرتی ہے ، لیکن اسپورٹس کے سامعین بڑے حصے میں روایتی کھیلوں کے شائقین سے کہیں کم رقم خرچ کرتے ہیں کیونکہ اوسطا اسپورٹس فین کم عمر ہے اور اس کی کم ڈسپوز ایبل آمدنی ہے۔. مزید برآں ، اگرچہ روایتی کھیلوں کی لیگ براڈکاسٹروں کو میڈیا کے حقوق کے لائسنس دے کر محصول وصول کرسکتی ہیں ، زیادہ تر ای ایسپورٹس ایونٹس کو ڈیجیٹل پلیٹ فارم جیسے ٹویچ پر بلا معاوضہ نشر کیا جاتا ہے ، جس سے اسپورٹ لیگوں اور ان کی خرابیوں کا اشتراک کرنے والی ٹیموں کو اس ممکنہ آمدنی کے سلسلے کو روک دیا جاتا ہے۔.

ان مشکلات کے باوجود ، سب سے بڑی ای ایسپورٹس تنظیمیں ہر سال لاکھوں ڈالر کی آمدنی میں پہلے ہی لاکھوں ڈالر کی آمدنی کر رہی ہیں. ان کے پہلے سے موجود محصولات کے سلسلے کو بہتر بنانے اور نئی چیزیں حاصل کرنے کے ل some ، کچھ مشہور ای ایسپورٹس تنظیموں نے چھوٹی کمپنیاں حاصل کیں یا 2021 میں عام ہوگئیں. ڈیجڈیا نے ایسپورٹس کے ماہرین اور ایگزیکٹوز سے بات کی تاکہ مختلف محصولات کے سلسلے میں کچھ روشنی ڈالی جاسکے جس میں معروف ایپورٹس آرگس کے ذریعہ فائدہ اٹھایا جاتا ہے۔.

  • بہت ساری معروف ایپورٹس تنظیمیں محصول کے تین بنیادی ذرائع کو ترجیح دیتی ہیں: ای ایسپورٹس ، تفریح ​​اور ملبوسات. ای ایسپورٹس میں تنظیموں کی مسابقتی ٹیموں کے ذریعہ حاصل ہونے والی آمدنی کا احاطہ کیا گیا ہے: ایپورٹس لیگ ، ٹورنامنٹ کی جیت اور ٹیم وسیع برانڈ پارٹنرشپ کے ساتھ محصولات کے حصص. تفریح ​​میں ٹیم سے وابستہ تخلیق کاروں اور اثر و رسوخ کے ذریعہ حاصل ہونے والی آمدنی شامل ہے جو مسابقتی طور پر نہیں کھیلتے ہیں۔ ان میں سے بہت سے لوگوں کی اپنی برانڈ پارٹنرشپ اور کفالت ہے.
  • سی او او جان رابنسن کے مطابق ، ان تینوں ستونوں میں سے ہر ایک 100 چوروں کی آمدنی میں سے ایک تہائی کی نمائندگی کرتا ہے. رابنسن نے کہا ، “اس وجہ سے کہ ہم اس متنوع ماڈل پر یقین رکھتے ہیں اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ یہ تینوں چیزیں ہمارے پہلے چار سالوں میں کامیاب رہی ہیں۔”. تنظیم کا حالیہ حصول پیریفیرلز کمپنی ہگراؤنڈ اس حکمت عملی کے ملبوسات کے بازو کے نیچے ہے ، جس سے 100 چوروں کو لباس سے کی بورڈز اور ماؤس پیڈ تک اپنی تجارتی پیش کشوں کو بڑھانے کی اجازت دی گئی ہے۔.
  • ان محصولات کے ذرائع کی درجہ بندی ٹیم سے ٹیم میں مختلف ہوتی ہے. امور کے سی ای او اردن شرمین نے کہا ، “بہت ساری ٹیموں کے لئے مرچ ایک بہت بڑا کاروبار ہے ، لیکن میں یہ کہوں گا ، زیادہ تر ای ایسپورٹس ٹیموں کے لئے ، لیگ ریونیو شیئر اور کفالت شاید ایک زیادہ مارجن ہے۔” پچھلے سال حکمت عملی. “ہمارے لئے ، محصول کے حصص اور کفالت ، اور پھر مرچ ، ایک طرح کا حکم تھا.”
  • یہ ایسپورٹس آرگس کے لئے صرف محصولات کے ذرائع نہیں ہیں ، اگرچہ: کچھ نے خود کو مسابقتی ٹیموں کی حیثیت سے کم پوزیشن دینا شروع کردی ہے اور زیادہ سے زیادہ مکمل خدمت ایجنسیوں کے طور پر برانڈز کو پہلے سے بھری ہوئی فین بیس کے ساتھ ہموار رابطہ پیش کیا ہے۔. “ہمارے پاس کافی مضبوط مارکیٹنگ کی خدمات یا برانڈ کنسلٹنگ گروپ ہے جو گیمنگ اور ایپورٹس کے اندر ریاستی فارم جیسے مؤکلوں کی نمائندگی کرتا ہے ،” ایپورٹس کمپنی کے شریک بانی اور سی ای او ڈیو بائیک نے کہا۔. “لہذا ہمارے پاس برانڈ مشاورت اور میڈیا خریدنے کے لئے یہ واقعی مضبوط ڈویژن ملا ہے ، جو B2B کھیل میں زیادہ ہے – لیکن یہ واقعی ایک مضبوط کاروبار ہے جو ریکٹگلوبل چھتری کے تحت چلتا ہے ، اور لوگ شاید اس بات سے بھی واقف ہی نہیں ہوں گے کہ وہ اس کا حصہ ہیں۔ ہماری تنظیم کی.ریکٹگلوبل کے شریک بانی اور چیئرمین امیش شاہ نے کہا ، “ریکٹ گلوبل کی 2021 آمدنی میں تقریبا $ 15 ملین ڈالر کی آمدنی ،” ہماری آمدنی کا دوتہائی حصہ وہاں سے آتا ہے۔ “.

غیر روایتی کھیل

ایپورٹس ریونیو اسٹریم کی حیثیت سے تجارتی مال کی اہمیت اسپورٹس آرگنائزیشنز اور روایتی کھیلوں کی ٹیمیں کس طرح آمدنی پیدا کرتی ہے اس کے مابین کچھ بنیادی اختلافات کو اجاگر کرتی ہے۔. روایتی کھیلوں کی لیگ جیسے این ایف ایل ، ایم ایل بی اور این بی اے اکثر مینوفیکچررز کو لیگ جرسی کے لئے اجتماعی حقوق کی پیش کش کرتے ہیں: مثال کے طور پر ، نائکی این ایف ایل کے لئے صرف لائسنس یافتہ جرسی تیار کرنے والا ہے۔. الیکس رومر نے کہا ، “یورپ کی بڑی فٹ بال ٹیمیں کسی اڈیڈاس یا پوما یا نائکی کے ساتھ معاہدہ کریں گی ، اور وہ بدلے میں ٹی شرٹس بنانے ، کپ بنانے ، جو کچھ بھی ہوسکتی ہیں ، بنانے کے ل their اپنے انفرادی لائسنس بیچیں گی۔” ، مرچنڈائز کمپنی کے سی ای او ہم ہیں. “کچھ اپنی مصنوعات میں سے کچھ براہ راست کرتے ہیں ، کچھ اسے مکمل طور پر لائسنس دیتے ہیں ، لیکن جرسی کی سطح پر ، وہ فیس کے بدلے میں اسے لائسنس دیتے ہیں۔.”

ایپورٹس تنظیمیں اکثر متعدد مسابقتی لیگوں میں ٹیموں کو میدان میں اتارتی ہیں ، جس سے لیگ وسیع لائسنسنگ ڈیل کو اس طرح کا سامنا کرنا پڑتا ہے. اس کے بجائے ، orgs مینوفیکچررز کے ساتھ براہ راست شراکت کریں گے تاکہ وہ اپنی تجارت کی تیاری کی رہنمائی کریں ، جیسا کہ امورال ہم قوم کے ساتھ کرتے ہیں ، یا گھر میں ڈیزائن کو سنبھالتے ہیں ، جیسا کہ 100 چوروں کا معاملہ ہے۔.

ارتقاء والے ماڈل

چونکہ اسپورٹس مقبول ثقافت میں مزید شامل ہوجاتے ہیں ، اس بات کا امکان ہے کہ زیادہ ای ایسپورٹس تنظیمیں مسابقتی ٹیموں سے برانڈز کو محفل کے ساتھ جوڑنے کے لئے ڈیزائن کی گئی ایجنسیوں اور برانڈ مشاورت میں تبدیل ہوجائیں گی۔. ان میں سے بیشتر کے پاس پہلے ہی اس قسم کی خدمات کی پیش کش کے لئے ضروری تمام ہنر اور وسائل موجود ہیں۔ اسٹریمرز اور کھلاڑی جو ایپورٹس orgs کے روسٹر تشکیل دیتے ہیں وہ کسی سے بہتر جانتے ہیں جس کی وجہ سے گیمرز کو ٹک ٹک لگاتا ہے. آئی ایمنی “پوکیمین” جیسے آزاد تخلیق کاروں کے ساتھ ، وہ پہلے ہی اپنی صلاح مشورے تشکیل دے رہے ہیں ، ایسی تنظیمیں جو اس قسم کی برانڈ خدمات کو پیچھے پڑنے یا اسپورٹس کی پرانی حالت میں پھنس جانے کا خطرہ نہیں فراہم کرتی ہیں۔. بائیک نے کہا ، “ہم سمجھتے ہیں کہ ہمارے لئے ابھی بہت ہی زبردست موقع موجود ہے ، کیونکہ اس کا تعلق کاروبار میں اضافے اور صحیح کاروبار سے ہے۔”.

بڑی تصویر

کچھ ایسپورٹس ٹیموں نے منافع کے قابل عمل راستے کا مظاہرہ کیا ہے. 2020 میں ، ٹی ایس ایم نے منافع بخش ہونے کا دعوی کیا۔ پچھلے سال ، شرمین نے ڈیگیا کو بتایا تھا کہ بہت سے امور کے انفرادی ذیلی کاروبار منافع بخش تھے. جو بات واضح ہے وہ یہ ہے کہ روایتی کھیلوں کی لیگوں کے محصولات کے سلسلے کو صرف نقل کرنا ، یا عام طور پر مسابقتی ایپورٹس پر پوری توجہ مرکوز کرنا منافع بخش نہیں ہے۔. چونکہ ایپورٹس تنظیمیں پرانے مسابقت پر مبنی ماڈلز سے محور کی تلاش کرتی ہیں ، لہذا ان کے لئے پہلے سے کہیں زیادہ لازمی ہے کہ اس توسیع کو نئے سرمایہ کاری کے چکروں اور عوامی پیش کشوں کے ساتھ طاقت دی جائے ، جس سے انضمام اور حصول کے ذریعے تازہ خیالات لائے جائیں۔.

“اگر آپ مختلف کاروباروں کو دیکھیں جو ٹی ایس ایم ، یا ٹیم مائع ، یا کلاؤڈ 9 میں ہیں تو ، یہ ٹکٹوں کی فروخت اور تجارتی مال سے بالاتر ہے – آپ جانتے ہو ، روایتی محصولات کے سلسلے میں ،” ای ایسپورٹس انٹرٹینمنٹ کمپنی سپر لیگ کے سی ای او این ہینڈ نے کہا۔. “پیشہ ورانہ ایپورٹس کے زمرے کی مقدار کے مطابق کسی سے بھی زیادہ صلاحیت موجود ہے۔ تاہم ، اس میں کوئی شک نہیں کہ اس میں زیادہ وقت لگ رہا ہے ، اور ہر ایک چاہتا تھا کہ یہ صرف یہ راکٹ جہاز راتوں رات بن جائے۔.”

ایپورٹس ٹیمیں پیسہ کیسے کماتی ہیں?

ای ایسپورٹس ٹیمیں پیسہ کیسے کماتی ہیں؟ احاطہ کی تصویر

ہمارے ساتھ شامل ہوں جب ہم اس بات میں غوطہ لگاتے ہیں کہ ٹیمیں کس طرح ای ایسپورٹس میں پیسہ کماتی ہیں ، خرافات کو دور کرتی ہیں اور حقائق کو تھوک دیتے ہیں.

مبینہ طور پر ایسپورٹس 1 ہے.3 ارب ڈالر کی صنعت ، ہزاروں ٹیمیں خلا میں درجنوں کھیلوں میں مقابلہ کرتی ہیں. لیکن وہ ٹیمیں کس طرح پیسہ کماتی ہیں? یقینی طور پر یہ منافع بخش ہے اگر بہت سارے لوگ اس میں شامل ہوجائیں?

مختصرا. ، ٹیمیں کفالت ، تجارت ، سرمایہ کاری ، ڈویلپر اور لیگ کی ادائیگیوں ، اور کسی حد تک اسٹریمنگ ، ثانوی کاروبار اور دیگر ذرائع سے رقم کماتی ہیں۔. تو یہ منافع بخش ہے ، ٹھیک ہے?

بدقسمتی سے ، یہ جواب کا صرف ایک حصہ ہے. اصل جواب یہ ہے کہ… یہ پیچیدہ ہے. مثال کے طور پر ، ایف ٹی ایکس دیوالیہ پن کے خاتمے میں ، ٹی ایس ایم نے ایک بیان جاری کرتے ہوئے کہا کہ یہ “مستحکم اور منافع بخش تھا.”لیکن اس طرح کے بیان کی ضرورت گہری سچائی پر اشارہ کرتی ہے – زیادہ تر ایپورٹس ٹیمیں منافع بخش نہیں ہیں. یہاں تک کہ 2021 میں ، بلومبرگ کے ایک مضمون میں انکشاف ہوا ہے کہ 100T منافع بخش نہیں تھا ، حالانکہ اسے مستقبل میں ہونے کی امید ہے۔.

تو ایسپورٹس ٹیمیں کس طرح پیسہ کماتی ہیں? ذیل میں ہم نے کچھ خرافات سے چھٹکارا حاصل کرنے اور یہ بتانے کی کوشش کی ہے کہ کس طرح ایپورٹس ٹیمیں پیسہ کماتی ہیں اور آیا وہ منافع بخش ہیں.

کیا ایسپورٹس ٹیمیں ٹورنامنٹ کے انعامات سے پیسہ کماتی ہیں؟?

ہاں اور نہ. چھوٹے پیمانے پر ، ٹیمیں ٹورنامنٹ کی جیت پر رقم کمائیں گی. اس کے علاوہ ، ان حالات میں ، کھلاڑی اکثر جزوی طور پر ٹیم کی دوڑ اور مدد میں شامل رہتے ہیں.

تاہم ، بہت ساری بڑی ٹیمیں ہمیشہ کھلاڑیوں کی ٹورنامنٹ کی کمائی سے کٹوتی نہیں کرتی ہیں جب تک کہ وہ کسی خاص حد کو پورا نہ کریں۔. مثال کے طور پر ، کسی کھلاڑی کے معاہدے میں ایک شق ہوسکتی ہے جس میں “$ 10،000 تک کی آمدنی کا حکم دیا جاتا ہے۔.”اس کے بجائے ، ٹیمیں ٹورنامنٹس ، لیگوں اور ڈویلپرز کی ادائیگیوں پر انحصار کریں گی. تو بالآخر ، یہ مکمل طور پر کسی کھلاڑی کے معاہدے پر ہے.

یہ کھیل اور ٹورنامنٹ پر بھی منحصر ہے. مثال کے طور پر ، TI4 کے لئے ، یہ عوامی علم ہے کہ والو نے نیو بی (فاتح ٹیم) کو جیتنے والی رقم ادا کی ، اور ٹیم نے باقی کھلاڑیوں کو تقسیم کرنے سے پہلے 10 فیصد کٹ لیا۔. اس صورتحال میں ، ٹیم نے تقریبا $ ، 000 350،000 امریکی ڈالر کے قریب گھر لے لیا ، اور پانچوں کھلاڑیوں میں سے ہر ایک نے 30 630،000 امریکی ڈالر وصول کیے.

چینی ڈوٹا 2 ٹیم پی ایس جی کے ایک کھلاڑی کے ساتھ حالیہ انٹرویو.ایل جی ڈی نے اشارہ کیا کہ کھلاڑیوں کو کوچ اور ٹیم کے ساتھ تقریبا 16 16 ٪ انعام کی رقم (80 ٪ کل) وصول کرتی ہے جس میں 10 ٪ وصول ہوتا ہے.

اس کے علاوہ ، ٹورنامنٹ کی آمدنی کسی بھی کاروبار کو چلانے کے لئے درکار ہے اس کے مقابلے میں ٹورنامنٹ کی کمائی رقم کی ایک بڑی رقم ہے ، ایک ایسپورٹس ٹیم کو چھوڑ دو. کئی ہزار ڈالر بنانا ایک واقعہ صرف عملی نہیں ہے ، لہذا ٹیمیں محصول کے دوسرے ذرائع پر انحصار کرتی ہیں.

کیا ایسپورٹس ٹیمیں اسٹریمنگ سے پیسہ کماتی ہیں؟?

(تصویر کے ذریعے تصویر)

ایک بڑھتی ہوئی غلط مفروضہ یہ ہے کہ ٹیموں کو اسٹریمنگ ، براڈکاسٹنگ رائٹس اور یوٹیوب سے فائدہ ہوتا ہے. ایپورٹس کے ابتدائی دنوں میں ، یہ سچ ہے کہ بہت سی ٹیموں نے اسٹریمنگ سے کافی رقم کمائی ، خاص طور پر ٹویوچ اور اس کے پیش خیمہ جسٹینٹ پر.

بدنام طور پر ، انسداد منطق گیمنگ نے اسٹریمنگ کے ابتدائی دنوں میں بہت بڑی رقم کمائی ، ابتدائی طور پر ٹوئچ پر ، پھر اپنے 3 ڈی کے ساتھ خصوصی سودوں کے ذریعے ، اور بعد میں ، ازوبو. اس وقت ، ہر 1000 ناظرین کے مراعات ، اشتہارات کے لئے بڑی ادائیگی ، اور تخمینہ ادائیگی ہر مہینے دسیوں ہزاروں میں ہوتی تھی۔. یقینا ، یہ استثنیٰ سودوں پر دستخط کرنے کے لئے ابتدائی مراعات میں سب سے اوپر ہے.

ٹیموں میں ایسے گھنٹے بھی طے ہوتے جو معاہدے کے مطابق پابند تھے ، اور کھلاڑیوں کو ان گھنٹوں کو آگے بڑھانا پڑتا تھا ، اکثر جدید معاہدوں کے مقابلے میں اسٹریمنگ ریونیو میں بہت کم کٹ ملتا ہے۔. ٹیموں نے 2010 کے اوائل سے لے کر 2016 کے آس پاس رقم کمانے کا ایک اہم طریقہ تھا.

تاہم ، موجودہ اسٹریمنگ ریٹ یوٹیوب اور ٹویو پر بہت کم ہیں. یوٹیوب چینلز کے لئے ، موجودہ اشتہار کی شرح کا مطلب یہ ہے کہ صرف چند ٹیمیں ایسا مواد پیش کرسکتی ہیں جو ان کی ترمیم اور پیداوار کے اخراجات کو بھی کور کرتی ہیں۔. مزید یہ کہ پلیئر کے معاہدوں میں تیزی سے کم سے کم اسٹریمنگ کی مقدار شامل نہیں ہوتی ہے یا کھلاڑیوں کو اسٹریم محصول کے زیادہ اہم حصے نہیں دیتے ہیں۔. اب اسٹریمنگ کا بنیادی فائدہ اسٹریمنگ سروسز سے نہیں ہے ، بلکہ اسپانسرز سے ہے ، جو ناظرین کے سامنے اپنی مصنوعات حاصل کرنے کے لئے ادائیگی کریں گے۔.

در حقیقت ، ایسپورٹس ٹیموں کی اکثریت آمدنی اور مالی مدد کا بنیادی ذریعہ ہے کفالت ، تجارت ، سرمایہ کاری ، اور ڈویلپرز اور لیگوں کی ادائیگی.

کفالت

(تصویر کے ذریعے راجر)

اسپانسرز ٹیموں کو پیسہ کمانے کے لئے ایک اہم ترین طریقہ ہے. سپانسرز ٹیموں کو ہزاروں ڈالر ادا کریں گے تاکہ ان کی مصنوعات کو عالمی سطح پر لاکھوں ایسپورٹس شائقین کے سامنے ڈالیں۔. اس کے نتیجے میں ، ٹیموں کے پاس کمپیوٹر پردیی سازوں ، گیمنگ پروڈکٹس ، طرز زندگی کے برانڈز ، ویب سائٹ ، ایپس ، آن لائن خدمات ، اور بہت کچھ کے ساتھ معاہدے ہیں۔.

کفالت کی شرائط میں عام طور پر مصنوعات کی استثنیٰ ، یونیفارم پر لوگو ، اسٹریمز ، سوشل میڈیا ، ویب سائٹیں اور دیگر عناصر شامل ہیں۔. ان میں ملحق سودے بھی ہوسکتے ہیں ، جہاں ٹیموں کو ٹیم کے ملحق کوڈ یا لنک کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی فروخت کا ایک حصہ ملتا ہے۔. یا ایک مکمل کفالت جس میں مالی مدد اور مصنوعات شامل ہوں گی. راجر اس طرح کی کفالت کرنے والی صرف ایک ممتاز کمپنی ہے.

. بی ایم ڈبلیو ، ریڈ بل ، اور گچی تمام بڑے نیلے چپ برانڈز ہیں جنہوں نے ایپورٹس کے اندر ڈرامائی اقدامات کیے ہیں۔. ریڈ بل کو خاص طور پر اسپورٹس کے لئے اس کے بہت بڑے مارکیٹنگ کے اخراجات کے لئے ایک اہم لگن ہے جو اسے لیگوں ، ٹیموں اور ٹورنامنٹ کی سرپرستی کرتی ہے۔.

بہت سے لوگوں کے لئے ، کفالت کے سودے ٹیم کی مالی اعانت اور محصول کا سب سے اہم واحد نقطہ ہیں. اگرچہ کفالت بھی آمدنی کی ایک بہت ہی نازک شکل ہے ، کیونکہ یہ عام طور پر معاہدے کی مدت کے بعد جائزہ لینے کے لئے تیار ہے. ٹیم کے ساتھ ڈرامائی مسائل کی صورت میں کفالت کو اکثر واپس لیا جاسکتا ہے ، اور بیشتر کفالت کے سودوں میں بہت سی شقیں موجود ہیں۔. اسپانسرشپ ایسپورٹس ٹیموں کے لئے ضروری ہیں ، لیکن انحصار کرنا خطرناک ہوسکتا ہے. مثال کے طور پر ، اینڈریو ٹیٹ کے ساتھ ٹویٹس کے آس پاس کے تنازعہ کے تناظر میں جی 2 اسپورٹس اپنے سی ای او کو ہٹانے کے لئے کتنی جلدی منتقل ہوگئے۔. پیسوں کی کفالت کرنے کا خطرہ بہت زیادہ تھا.

تجارت

(تصویر کے ذریعے والو)

اس سے ہمارے پاس کم پیداوار میں لیکن اسپورٹس کے لئے آمدنی کی کمائی کی زیادہ محفوظ شکل ہوتی ہے: تجارتی سامان. ٹیمیں اپنا سامان تیار اور فروخت کرسکتی ہیں. براہ راست یا تقسیم کاروں کے ذریعہ فروخت ٹیموں کے لئے ایک بہترین کمائی ہے.

کچھ معاملات میں ، ٹیموں میں گھر میں تجارتی مال کی پیداوار اور تقسیم ہوگی. اس کا مطلب یہ ہے کہ سامان پیدا کرنے کا خطرہ اور لاگت. تاہم ، وہ سب سے زیادہ ممکنہ منافع بھی حاصل کریں گے.

دوسرے معاملات میں ، ٹیمیں ای ایسپورٹس کے تجارتی فروخت کنندگان ، جیسے لباس ، یا ای ایس ایل کے ساتھ معاہدے کریں گی ، جو واقعات ، ٹورنامنٹس اور آن لائن میں تجارتی مال فروخت کرتی ہیں۔. ان معاملات میں ، تجارتی مال بیچنے والے پیداواری لاگت اور تقسیم کو سنبھال لیتے ہیں. اس کا مطلب عام طور پر کم مجموعی منافع ہے لیکن کم خطرہ اور کم سرمایہ کاری. بہت سے درمیانے درجے کی اور اس سے بھی بڑی ٹیموں کے ل this ، یہ طریقہ افضل ہے. ٹیموں کے پاس سودے بھی ہوسکتے ہیں جہاں انہیں اپنے آن لائن اسٹورز کے ذریعہ فروخت اور تقسیم کرنے کے لئے ان تقسیم کاروں سے انوینٹری کا ایک حصہ ملے گا۔.

مجموعی طور پر ، تجارتی سامان اسپورٹس میں پیسہ کمانے کا ایک وسیع اور کسی حد تک قابل اعتماد طریقہ ہے. تاہم ، تجارتی مال کی فروخت اکثر ٹیموں اور تقسیم کاروں پر انحصار کرتی ہے جو واقعات میں موجودگی رکھتے ہیں ، جہاں تجارتی فروخت میں بہت بڑی اسپائکس ہوتی ہے.

سرمایہ کاری

(تصویر کے ذریعے ٹی ایس ایم)

براہ راست سرمایہ کاری ایک اہم طریقہ ہے جس میں جدید ایسپورٹس ٹیمیں پیسہ کماتی ہیں. بدقسمتی سے ، جدید ایپورٹس ٹیموں ، اور تمام ایپورٹس تنظیموں کے ساتھ ایک خاص بات یہ ہے کہ وہ ایک حد تک قرضے لینے والے سرمائے ، یا ابتدائی سرمایہ کاری پر انحصار کر رہا ہے ، اور پھر فرشتہ سرمایہ کاروں سے حصول یا سرمایہ کاری پر جوئے کو مزید نیچے لائن سے نیچے لے رہا ہے۔.

کبھی کبھی یہ روایتی کھیلوں کی ٹیموں سے آتا ہے. یہ موناکو کا معاملہ ہے ، جس نے گیمبیٹ ایپورٹس ، پیرس سینٹ جرمین کے ساتھ شراکت کی ، جو ایل جی ڈی گیمنگ اور ٹیلون ای ایسپورٹس ، اور بھیڑیوں کے ساتھ معاہدے کرتے ہیں ، جو بری ذہانت کے ساتھ شراکت میں ہیں۔. بہت سے معاملات میں ، اسپورٹس ٹیم اپنے مارکیٹنگ کے اخراجات کے ایک حصے کے طور پر ایپورٹس آرگنائزیشن کا مقابلہ کرے گی ، اور اسے اپنی ٹیم کو کچھ نئی اور مقبولیت میں بڑھتی ہوئی چیز کے ساتھ منسلک کرنے کا ایک طریقہ دیکھ کر دیکھیں گی۔.

اس کا مقصد بالآخر ان کی تنظیم کے لئے شائقین کی ایک نئی نسل پیدا کرنا ہے. اس کے علاوہ ، بہت ساری کھیلوں کی ٹیمیں اب خود کو صرف ایک منتخب کردہ کھیل کے لئے ایک تنظیم سے زیادہ دیکھتی ہیں ، لیکن کھیلوں سے آگے نکلنے والے عالمی تفریحی برانڈز بننے کی طرف بڑھ گئیں۔. اسپورٹس انویسٹمنٹ اس تبدیلی کا ایک پہلو ہے.

دوسرے معاملات میں ، بڑے پیمانے پر سرمایہ کاری کرنے والی فرمیں اور گروپ اسپورٹس میں سرمایہ کاری کریں گے ، اس کی تیز رفتار نمو دیکھ کر ، اور توسیع کرنے والی صنعت میں نقد رقم لگانا چاہتے ہیں۔. عام طور پر ، یہ سرمایہ کاری کمپنیاں ای ایسپورٹس ٹیموں کو منافع بخش کوشش میں تبدیل دیکھنا چاہیں گی اور ایسا کرنے میں اپنا تجربہ برداشت کریں گی۔. تاہم ، یہ ایک دو دھاری تلوار ہوسکتی ہے.

ڈویلپرز اور لیگ

(امیج بذریعہ ریسون)

ٹیمیں رقم کمائیں گی اس کا براہ راست ڈویلپرز اور لیگوں کے ذریعہ ادائیگی کرنا ہے. لیگز اور ٹورنامنٹ اکثر ٹیموں کو ان کے ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لئے اہم ادائیگی کرتے ہیں۔. ٹورنامنٹ یہ ادائیگی کر سکتے ہیں کیونکہ وہ ان ٹورنامنٹس کی نشریات اور تقسیم پر خصوصی حقوق حاصل کریں گے. اس میں ذاتی طور پر ٹکٹوں کی فروخت شامل ہے ، اور اکثر ، جیسے ESL جیسی تنظیم ، سائٹ پر بھی تجارتی فروخت کی فروخت.

دوسرے معاملات میں ، ٹیمیں ڈویلپرز اور لیگوں کے ساتھ محصولات میں شریک معاہدے میں داخل ہوں گی. مثال کے طور پر ایل سی ایس کو لیں: ٹیموں کے پاس فسادات کے کھیلوں کے ساتھ محصولات کا اشتراک کی شراکت ہے ، جہاں لیگ پر مبنی محصولات ، بشمول میڈیا سودے ، ٹیم برانڈڈ ڈیجیٹل سامان ، کفالت ، اور تجارتی مال کی فروخت کو ٹیموں اور فسادات میں شریک کیا جاتا ہے۔. اس کے بدلے میں ، ٹیموں کے ذریعہ لیگ میں واپس ہونے والے سامان ، اور دیگر فروخت سے محصول کا ایک حصہ ادا کیا جاتا ہے. یہ سودے اکثر کھلاڑیوں کی تنخواہوں کی ضمانت دیتے ہیں ، اور ٹیموں کے لئے لاگت میں کمی کرتے ہیں.

سی ایس میں: گو ، لوور معاہدے نے لیگ میں اسٹیک ہولڈرز کی حیثیت سے بہت سی ٹیموں کو سیمنٹ کیا ، اس کے بدلے میں انہیں طویل مدتی سلاٹ دیا۔. اس میں محصولات کے حصص اور دیگر اعزاز بھی شامل تھے. یہ معاہدے اکثر کچھ انتہائی مستقل منافع بخش ہوتے ہیں ، کیونکہ وہ سب کے سوا یہ یقین رکھتے ہیں کہ ٹیمیں اپنے دیگر محصولات کے سلسلے ، جیسے مرچنڈائزنگ اور کفالت سے پیسہ کما سکیں گی۔.

دیگر طریقوں سے ٹیمیں ایپورٹ میں پیسہ کماتی ہیں

ثانوی کاروبار

چھوٹے پیمانے پر ٹیمیں اکثر پیسہ کما سکتی ہیں ، یا ثانوی کاروبار کے مالک ہو کر ایپورٹس ٹیم کے مالک ہونے کا کچھ مالی بوجھ بانٹ سکتی ہیں۔. مثال کے طور پر ، ڈوٹا 2 میں ریئلٹی رفٹ ، اور ایپیکس میں جی ایم ٹی جیسی تنظیمیں ، پہلے پی سی اور گیمنگ کیفے تھیں ، اور اگلا اسپورٹس تنظیمیں. آپ کی ایپورٹس ٹیم کے علاوہ محصولات کا سلسلہ جاری رکھنا ، یا ایپورٹس ٹیم کو مارکیٹنگ کے اخراجات کے طور پر سمجھنا ، ٹیم کی مدد کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے جس میں کافی خطرہ نہیں ہے۔.

کریپٹو اور این ایف ٹی ایس

2020 اور 2022 کے درمیان کریپٹو اور این ایف ٹی ایس کی مقبولیت میں پھٹا ، اور ای ایسپورٹس ٹیمیں تیزی سے بینڈ ویگن پر چھلانگ لگ گئیں. تاہم ، اب سرمایہ کاری سے کچھ اعلی سطحی نتیجہ برآمد ہوا ہے اور بہت ساری ٹیموں نے کریپٹو یا این ایف ٹی ایس فروخت کرنے سے لے کر اپنے فین بیس تک کی وقار کو متاثر کیا ہے ، بہت سے لوگ گیس سے پاؤں اتار رہے ہیں۔. اس وقت ، ایسا لگتا ہے کہ یہ فیڈ تھے کہ امید ہے کہ ٹیمیں بازاروں کے گرنے سے پہلے کچھ رقم کمانے میں کامیاب ہوگئیں۔.

اسپورٹس منافع بخش ہے?

(تصویر کے ذریعے والو)

مجموعی طور پر ، اسپورٹس میں منافع بخش ہونا ایک بہت ہی مشکل صنعت ہے. یہاں تک کہ سب سے بڑی تنظیمیں منافع کے ساتھ جدوجہد کرتی ہیں. لیکن بہت محتاط منصوبہ بندی اور عملدرآمد کے ساتھ ، یہ قابل انتظام اور پائیدار ہے. تاہم ، مسئلہ یہ ہے کہ ان سرمایہ کاروں اور وینچر کیپیٹلسٹوں کے لئے جو ٹیموں میں سرمایہ کاری کرنے لگیں گے ، مستقل نمو اور ریکارڈ منافع کی ضمانت نہیں ہے۔. آپ کسی ایسی صنعت میں سال بہ سال منافع کی توقع نہیں کرسکتے ہیں جو بڑے پیمانے پر اوور ہیڈس کے ساتھ انتہائی متغیر اخراجات پر کام کرتا ہے.

بہت سے لوگوں کے لئے ، پھر ، ایپورٹس ٹیموں کو مارکیٹنگ کی مشق کے طور پر دیکھا جانا چاہئے. .

ایپورٹس ٹیمیں پیسہ کیسے کماتی ہیں?

تھوڑی دیر کے لئے ، میں نے ای ایسپورٹس میں سرمایہ کاری کرنے کے بارے میں ٹیموں کے آس پاس سرمایہ کاری کی ہر گفتگو. ماحولیاتی نظام کا ایک اہم حصہ ، یہ ضروری ہے کہ ہم ، سرمایہ کاروں کی حیثیت سے ، یہ سمجھیں کہ ای ایسپورٹس ٹیمیں کس طرح پیسہ کماتی ہیں.

. یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہوسکتا ہے کہ زیادہ تر لوگ ٹیموں میں براہ راست سرمایہ کاری نہیں کرسکتے ہیں. راؤنڈ ہیل بٹ کرافٹ انڈیکس (این ای آر ڈی انڈیکس) میں کوئی خالص پلے ای ایسپورٹس ٹیمیں یا ٹیم تنظیمیں شامل نہیں ہیں۔. سچ میں ، ایسے عوامی ایسے نہیں ہیں جو کافی یا کافی مائع ہوں. لیکن اس میں سے کوئی بھی اس حقیقت کو تبدیل نہیں کرتا ہے کہ ایسپورٹس ٹیمیں مسابقتی زمین کی تزئین کا ایک اہم ٹکڑا ہیں.

یہ ٹکڑا اس سوال کا جواب دینے کی کوشش کرتا ہے ، جبکہ یہ خیال کرتے ہوئے کہ مختلف کھیل اور خطے مختلف سیٹ اپ کی نمائش کرتے ہیں.

ایسپورٹس کے پیچھے نمبر

. 2022 تک عالمی ویڈیو گیم مارکیٹ کی توقع ہے کہ وہ 190 بلین ڈالر کی آمدنی سے تجاوز کرے گا. نیوزو کے مطابق ، ایسپورٹس کی آمدنی 2018 میں 856 ملین ڈالر تھی اور توقع ہے کہ اس کی شرح $ 1 ہوجائے گی۔.2022 تک 79 بلین.

ان نمبروں میں میڈیا کے حقوق ، تجارت اور ٹکٹوں کی فروخت ، اشتہار بازی ، کفالت ، اور گیم پبلشر فیس شامل ہیں. راؤنڈ ہیل میں ، ہم سمجھتے ہیں کہ ای ایسپورٹس (جیسا کہ ہم بڑے پیمانے پر اس کی وضاحت کرتے ہیں) کے ساتھ وابستہ مواقع کا اندازہ کافی بڑا اور اندازہ لگانا زیادہ مشکل ہے. ایک مثال کے طور پر – اگر میں فورٹناائٹ ورلڈ کپ میں اپنا پسندیدہ اسٹریمر کھیل دیکھتا ہوں اور اس کی استعمال یا اس کی جلد خریدنا ختم کرتا ہوں ، تو یہ مہاکاوی گنتی ہے کہ اسپورٹس ریونیو کے طور پر?

جب کہ پانی گستاخ ہوسکتا ہے ، یہ خود ٹیموں کے لئے تھوڑا سا صاف ستھرا ہے. اس سے شروع کرنے کے لئے یہ ایک آسان جگہ بن جاتی ہے ، حالانکہ یہ شاید آپ کا آخری نہیں ہوگا.

کس طرح ایسپورٹس ٹیمیں پیسہ کماتی ہیں

جیسا کہ اوپر کی طرف اشارہ کیا گیا ہے ، روایتی طور پر قبول شدہ ایپورٹس ریونیو چینلز جب ٹیمیں پیسہ کماتے ہیں تو یہ دیکھتے وقت کافی موثر ہوتے ہیں۔. . غوطہ خوروں سے پہلے قابل غور بات یہ ہے کہ ، ان ٹیموں میں سے کچھ کے پیچھے قیمتیں روایتی کھیلوں کی ٹیم کی قیمتوں کے مقابلے میں ٹیک کمپنی کی قیمتوں کے قریب ہیں۔.

کفالت

نیوزو کے مطابق ، اسپانسرشپ انڈسٹری کے لئے محصول کے ایک اہم چینل کی نمائندگی کرتی ہے ، جو فی الحال 2018 میں تقریبا 40 40 فیصد ہے۔. 2019 میں ، اسپانسرشپ نے 6 456 پیدا کیا.7 ملین. مقامی برانڈز کے لئے ، کفالت کا ایک تیز اثر ہوتا ہے. جیسا کہ کسی بھی کفالت کے ساتھ ، وہ کمپنی کی مصنوعات کے گرد برانڈ بیداری پیدا کرنے میں مدد کرتے ہیں. میسجنگ کو مزید تقویت ملی ہے ، زیادہ تر معاملات میں ، جب ٹیم کفیل کے گیئر کا استعمال کرتے ہوئے مقابلہ کرتی ہے. متعدد دیگر افراد کے درمیان ، مقامی کفیلوں میں راجر ، ایم ایس آئی ، بلبیلی ، ہویا ، افرییکٹیو ، اور نیٹیز شامل ہیں۔.

غیر اینڈیمک برانڈز کفیل کرتے ہیں جیسے ہی وہ روایتی کھیلوں کی کفالت کرتے ہیں. اس میں پروڈکٹ پلیسمنٹ ، ٹیموں کی براہ راست کفالت یا پروگراموں کی کفالت ، مارکیٹنگ میں آئی پی استعمال کرنے کے حقوق ، اور بہت کچھ شامل ہے. ایسپورٹس کی مجازی نوعیت بہت سے معاملات میں اضافی مواقع کی اجازت دیتی ہے. کسی کھلاڑی کی جرسی اور کھلاڑی کی اوتار کی کھالوں پر برانڈنگ کے بارے میں سوچئے. مثال کے طور پر ، سیمسنگ نے خصوصی سیمسنگ گلیکسی فورٹناائٹ جلد کی پیش کش کے لئے فورٹناائٹ کے ساتھ شراکت کی ، جو اصل میں صرف ان محفلوں کے لئے دستیاب کی گئی تھی جنہوں نے سیمسنگ گلیکسی نوٹ 9 سے پہلے کا آرڈر دیا تھا۔.

سیمسنگ امیج

. ماخذ: سیمسنگ.

تمام لیگوں میں سے ، اوورواچ لیگ اسپانسرز کی مضبوط اور سب سے مشہور فہرست کی حامل ہے ، بشمول کوکا کولا ، ایچ پی ، انٹیل ، ٹویوٹا ، اور ٹی موبائل۔. لیکن لیگ آف لیجنڈز چیمپینشپ سیریز نے اعلان کیا کہ وہ 2020 کے آغاز میں بڈ لائٹ کے ساتھ شراکت میں ہوں گے ، جو اب وہ مذکورہ بالا اوورواچ لیگ کے ساتھ شریک ہیں۔. یہ کفالت شائقین ، انٹرایکٹو اسٹریمز ، اور بعض اوقات حتی کہ پارٹیوں اور ذاتی ذاتی واقعات کے لئے بھی خصوصی مواد کا باعث بنتی ہیں۔.

ایسپورٹس ٹیموں کے اندر واپس ، کفالت ان کی سالانہ آمدنی کا ایک انتہائی اہم حصہ ہے. اتنا ، حقیقت میں ، کہ ایک ٹیم ، فیز کلان ، بھاری جانچ پڑتال کا ہدف بن گئی جب ان کے ایک مشہور اسٹریمر نے مطالبہ کیا کہ ٹیم اپنی کفالت کی آمدنی کا ایک بڑا فیصد ترک کردے۔. ٹفیو کے قانونی چارہ جوئی نے ایپورٹس کمیونٹی میں لہریں بنا دی ہیں ، جس کے نتیجے میں بہت سارے کھلاڑیوں اور اسٹریمرز نے اپنی کفالت کی آمدنی کا بڑا فیصد حاصل کیا جب یہ انکشاف ہوا کہ فیز نے اس کی توثیق کے معاہدے کا 80 فیصد منافع لیا ہے۔.

اشتہار

ہم نے اسپانسرشپ اور اشتہاری کو کہیں اور ایک ساتھ جوڑتے ہوئے دیکھا ہے ، اور ان کو تقسیم کرنے سے کچھ واقعات میں چیلنجز پیدا ہوسکتے ہیں کہ محصول کو کہاں قرار دیا جائے ، ہمیں لگا کہ اس بحث کے مقاصد کے لئے انہیں تقسیم کرنا ضروری ہے۔. جزوی طور پر ، اس کی وجہ یہ ہے کہ جب وہ مشترکہ طور پر (2018 میں بالترتیب 39 ٪ اور 19 ٪) مل کر صنعت کی آمدنی کا تقریبا 60 60 ٪ بناتے ہیں۔.

اشتہاری آمدنی وہی ہوتی ہے جو ایسپورٹس ایونٹس کے ناظرین کو پیش کردہ مواد سے تیار ہوتی ہے. ایسپورٹس ناظرین کے کھپت کے نمونوں کو دیکھتے ہوئے ، جہاں لکیری ٹیلی ویژن روایتی کھیلوں کے مقابلے میں نظریات کا کافی چھوٹا حصہ بناتا ہے ، اس محصول کی دھار کی اکثریت اسٹریمڈ مواد پر پیش کیے جانے والے اشتہارات سے تیار کی جاتی ہے۔. اس طرح ، ٹیموں کے لئے “اشتہاری” آمدنی کو “مواد” کی آمدنی ، یا اسٹریمنگ پلیٹ فارم کے ساتھ معاہدوں کے ذریعہ حاصل ہونے والی آمدنی کے طور پر دوبارہ تقسیم کیا جاسکتا ہے۔. ان سودوں میں کھلاڑیوں کے انفرادی اسٹریمز پر اشتہار دینے کے حقوق بھی شامل ہیں.

فروخت فروخت

100-thieves-image

ماخذ: 100 چور.

. در حقیقت ، ایسپورٹس آرگنائزیشن 100 چور اپنے آپ کو “ایک نئی طرز زندگی کی کمپنی اور اسپورٹس تنظیم کے طور پر بیان کرتی ہے جو مسابقتی گیمنگ ، تفریح ​​اور ملبوسات کے چوراہے پر تعمیر کی گئی ہے۔.”یہ ایپورٹس تنظیموں کی ایک مثال ہے جو مختلف انداز میں کاروبار کے قریب پہنچ رہی ہے ، اور ان کی طاقتوں پر توجہ مرکوز کرتی ہے. 100 چوروں نے حال ہی میں توسیع کے لئے million 35 ملین اکٹھا کیا ، اور دیگر تنظیمیں دیکھ رہی ہیں.

ٹیم مائع نے 2019 میں مارول کے ساتھ شراکت کی تھی تاکہ خصوصی سپر ہیرو تیمادار مرچ لائیں ، جیسے کیپٹن امریکہ اسٹائلڈ جرسی کی طرح. شاید سب سے زیادہ حیرت انگیز – اور شاندار – ہیلو کٹی کے ساتھ فناٹک کے لباس کا تعاون تھا.

جیسا کہ پہلے کی طرف اشارہ کیا گیا ہے ، اور روایتی کھیلوں کے برعکس ، “تجارتی مال” جسمانی اور ڈیجیٹل دونوں ہوسکتا ہے. ایپورٹس تنظیموں سے منسلک کھیل میں خریداری ایک انوکھا چینل ہے جو معنی خیز آگے بڑھنے والی آمدنی کو آگے بڑھا سکتا ہے.

جیتنے والے ٹورنامنٹ

حتمی محصول کا چینل ٹورنامنٹ کی جیت ہے. بہت سے لوگوں نے 2019 فورٹناائٹ ورلڈ کپ فاتح ، بوگھا ، اور اس کا 3 ملین ڈالر کا پہلا مقام انعام کے بارے میں پڑھا ہوگا. بہت سے لوگوں کو کیا احساس نہیں ہوسکتا ہے کہ اس کی جیت کا ایک حصہ بالآخر اس کی ٹیم ، ایل اے پر مبنی سینٹینلز کے پاس جاتا ہے.

اگرچہ اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ ٹیم کی تنظیمیں اپنی ٹیموں کو مسابقت میں کامیاب ہونے کی قدر کی قدر کرتی ہیں ، لیکن ٹیم کی تنظیم کے لئے ٹورنامنٹ کی جیت میں کٹوتی کرنا حقیقت میں عالمگیر نہیں ہے۔. ٹیموں کی بہت سی بڑی تنظیمیں بالواسطہ فائدہ اٹھانا پسند کرتی ہیں جب ان کی ٹیموں کو مسابقتی کھیل میں کامیابی سے فائدہ اٹھانا پڑتا ہے جب اسپانسرشپ کے نئے سودوں پر بات چیت کرنے کا وقت آتا ہے ، جو ٹیم اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر رہی ہے تو اس سے زیادہ قیمتی ہیں ، اس طرح یہ سب سے زیادہ اہم چینل بناتا ہے۔ ٹیمیں.

لیگ ریونیو شیئرنگ

روایتی کھیلوں کے برعکس نہیں ، بہت سارے اعلی لیگوں میں محصولات کے اشتراک کے معاہدے شامل ہیں ، جہاں لیگ کے ذریعہ حاصل ہونے والی آمدنی انفرادی ٹیموں کو دوبارہ تقسیم کی جاتی ہے۔. لیگ لیول ریونیو چینلز میں عام طور پر مذکورہ بالا چینلز شامل ہیں جن کے ذریعے ٹیمیں محصول وصول کرتی ہیں (جیتنے والے ٹورنامنٹ کو چھوڑ کر). کفالت ، اشتہار بازی اور تجارتی مال کے علاوہ ، لیگ مندرجہ ذیل اضافی طریقوں سے محصول وصول کرتے ہیں.

ٹکٹ کی فروخت

کسی بھی شخصی میڈیا کے تجربے کی طرح ، ٹکٹوں کی فروخت بھی اسپورٹس کے لئے محصولات کا ایک حصہ بناتی ہے. اگرچہ کچھ واقعات نے یہاں معقول تعداد پیدا کی ہے ، موجودہ آب و ہوا کی حدود کی طرف جاتا ہے. مثال کے طور پر ، لیجنڈز چیمپینشپ سیریز ’باقاعدہ سیزن میں تمام میچز کیلیفورنیا کے سانٹا مونیکا کے ایل سی ایس ایرینا میں منعقد ہوتے ہیں۔.

اس سے نمٹنے کے لئے ، فرنچائزڈ اوور واچ لیگ نے اعلان کیا کہ وہ 2020 میں عالمی سطح پر چلیں گے. ہر ٹیم کو اپنے آبائی شہر میں ہفتے کے آخر میں قابل ٹورنامنٹ کی میزبانی کرنے کا موقع ملتا ہے ، چاہے وہ نیو یارک شہر میں ہو یا سیئول ، جنوبی کوریا. اوورواچ لیگ کے سابق کمشنر نیٹ نانزر کے مطابق ، پوری دنیا کے شائقین کے لئے کھیلوں میں شرکت کا یہ ایک طریقہ ہوگا۔. اس کے بدلے میں ، اس سے ٹیموں کو اپنے آبائی شہر میں بڑے فین بیس بڑھنے میں مدد ملتی ہے.

فورٹناائٹ امیج -1

فورٹناائٹ ورلڈ کپ. 28 جولائی ، آرتھر ایشے اسٹیڈیم ، کوئینز ، نیو یارک.

پھر بھی ، ایسپورٹس کی ڈیجیٹل نوعیت کے پیش نظر ، کوئی یہ استدلال کرسکتا ہے کہ “ٹکٹوں کی فروخت” کا موقع دراصل آن لائن رہ سکتا ہے۔. منتظمین ناظرین کو اپنے گھروں کے آرام سے واقعات کا مفت یا بہتر ورژن دیکھنے کے لئے ایک پریمیم چارج کرتے ہیں۔. فورٹناائٹ ورلڈ کپ کی میزبانی تین دن کے دوران آرتھر ایشے اسٹیڈیم (23،000 صلاحیت) میں کی گئی تھی. اگر انھوں نے امید کی تھی کہ ٹکٹوں کی فروخت صرف انعام کے تالاب (million 30 ملین) کی قیمت ادا کرے گی ، تو انہیں روزانہ اوسطا $ 5 435 میں ٹکٹ فروخت کرنے کی ضرورت ہوگی (30 ملین ڈالر ایک دن میں 69،000 ، یا 23،000 نشستیں).

براڈکاسٹنگ کے حقوق

براڈکاسٹنگ کے حقوق محصول کے لئے ایک کلیدی چینل ہیں ، اور جہاں ٹورنامنٹ کے منتظمین کو میڈیا پلیٹ فارمز کی ہائپر مسابقتی کائنات میں بہتر شرائط پر بات چیت کرنے کا فائدہ ہوسکتا ہے۔.

یہ پلیٹ فارم تمام نظریات کے لئے مقابلہ کر رہے ہیں ، اور کسی خطے کے اندر واحد براڈکاسٹنگ حقوق ، یا واحد حقوق حاصل کرنے کے لئے مقابلہ کررہے ہیں ، کیونکہ ایک اہم واقعہ کسی دیئے گئے پلیٹ فارم پر ٹریفک چلانے کا ایک عمدہ طریقہ ہے۔. اس کے بعد ان پلیٹ فارمز کو صارفین کو برقرار رکھنے اور بالآخر منیٹائز کرنے کے طریقے تلاش کرنا ہوں گے ، جو مکمل طور پر ایک اور چیلنج ہے ، لیکن بڑے واقعات کے لئے خصوصی اسٹریمنگ حقوق نئے صارفین پر سوار ہونے کا ایک مضبوط ذریعہ ہوسکتے ہیں۔.

تاہم ، خصوصی اسٹریمنگ حقوق اکثر ایونٹ کے منتظمین سے تعلق رکھتے ہیں. اسٹار لیڈر میجر کے معاملے میں ، انسداد ہڑتال: عالمی جارحانہ اسٹریمرز مشتعل ہوگئے جب اسٹار لڈر انہیں اپنے 2019 کے اپنے واقعات میں سے کسی ایک کو آگے بڑھانے کی اجازت نہیں دیتا تھا۔. آخر کار ، ایونٹ کے منتظم نے ردعمل کے بعد اپنے اسٹریمنگ قواعد کو ڈھیلنے کا فیصلہ کیا.

سب سے اوپر ٹورنامنٹ اور لیگ کیا ہیں؟?

واضح طور پر بات کرتے ہوئے ، ہم اسپورٹس کے اندر اعلی ٹورنامنٹس یا لیگوں کی درجہ بندی کرنے کے کاروبار میں نہیں ہیں. .

یہاں کا مقصد ان ٹورنامنٹس اور لیگوں پر تبادلہ خیال کرنا ہے جن میں گیمنگ کمیونٹی کے اندر اور باہر دونوں برانڈ بیداری ہوتی ہے۔. ہمیں یقین ہے کہ یہ فہرست صرف اتنا ہی کرتی ہے.

اوورواچ لیگ

امریکہ کے اندر ، اوورواچ لیگ گیمنگ کمیونٹی سے باہر کے سب سے مشہور مسابقتی ایپورٹس لیگوں میں سے ایک ہے ، بڑے حصے میں بڑے چار روایتی اسپورٹس ٹیم مالکان کے گہرے بینچ کا شکریہ جو لیگ میں شامل ہیں.

برفانی طوفان انٹرٹینمنٹ (ایکٹیویشن بلیزارڈ کی ملکیت) لیگ چلاتا ہے ، اور امریکہ میں روایتی کھیلوں کی طرح ہی مقام پر مبنی فرنچائز ماڈل کو استعمال کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔. یہ ماڈل دونوں ایک) ٹیموں کو ایک انفرادی شہر سے جوڑتا ہے (جو معاشرے کی نمو کو فروغ دینے میں مدد کرتا ہے) اور ب) پروموشن/ریلیگیشن ماڈل سے دور ہوتا ہے جو اکثر فٹ بال اور دیگر اسپورٹس میں دیکھا جاتا ہے۔. توقع کی جارہی ہے کہ ان کے نئے عالمی شیڈول سے امریکہ سے باہر مزید پہچان اور پیروکار پیدا ہوں گے ، حالانکہ کچھ پریشان ہیں کہ وہ بہت جلد کوشش کر رہے ہیں۔.

لیگ آف لیجنڈز چیمپینشپ سیریز

لیگ آف لیجنڈز چیمپینشپ سیریز (ایل سی ایس) شمالی امریکہ کے لئے لیجنڈس لیگ کی پریمیر لیگ ہے. فسادات کے کھیلوں سے چلنے والی لیگ میں 10 ٹیمیں ہیں اور ، اوورواچ لیگ کی طرح ، نے بھی پروموشن اور ریلیگیشن ماڈل کو استعمال نہ کرنے کا انتخاب کیا ہے (حالانکہ دیگر ٹاپ ٹیر لیگ آف لیجنڈز لیگ عالمی سطح پر پروموشن اور ریلیگیشن کو استعمال کرتے ہیں).

تاہم ، ایل سی ایس اللو سے مختلف ہے جس میں فرنچائزز ، جبکہ ہر سیزن میں ریلیکشن کا خطرہ نہیں ہے ، مخصوص شہروں کی نمائندگی نہیں کرتے ہیں۔. اس کے برعکس آنے والے سالوں میں دیکھنا اہم ہوگا ، کیونکہ فرنچائزز ان ڈیجیٹل طور پر مقامی مقابلوں کے لئے برانڈ ایکویٹی بناتی ہیں۔.

فورٹناائٹ ورلڈ کپ

2019 نے فورٹناائٹ ورلڈ کپ کے پہلے سال کا نشان لگایا. مہاکاوی کھیلوں کے زیر اہتمام ٹورنامنٹ نے افتتاحی ایپورٹس ٹورنامنٹ کے لئے سب سے بڑا انعام پول-30 ملین ڈالر دیئے۔.

حالیہ برسوں میں فورٹناائٹ ایک ثقافتی رجحان بن گیا اور اس نے گیمنگ کو مرکزی دھارے میں لانے میں بہت سے طریقوں سے مدد کی ہے. پھر ، اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ ایک حقیقی مسابقتی منظر کا آغاز وسیع تر آبادی کی بھی توجہ مبذول کر رہا ہے – یہاں تک کہ اگر حریف خود بھی مسابقتی کھیل کو فروغ دینے میں مہاکاوی کے فیصلوں پر سوال اٹھاتے ہیں۔.

ڈوٹا 2: انٹرنیشنل

انٹرنیشنل نے 2011 میں اپنے آغاز کے بعد سال بہ سال سرخیاں بنائیں ، جب ٹورنامنٹ آرگنائزر والو نے $ 1 کی پیش کش کی.6 ملین پرائز پول. 2013 میں ، والو نے اعلان کیا کہ ایک انٹرایکٹو کمپینڈیم خریداری کے لئے دستیاب ہوگا ، جس میں کمپینڈیم سے 25 فیصد آمدنی پرائز پول میں جارہی ہے۔.

ہر سال جب سے ، انٹرنیشنل نے اپنے پچھلے سال کا مجموعی انعام پول کے ریکارڈ کو توڑا ہے ، جس میں 2018 کی کل ~ $ 25 ہے.5 ملین. 2019 میں ، اس نے آسانی سے million 30 ملین کو توڑ دیا.

ٹورنامنٹ اور لیگوں کو کس طرح مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے?

ٹورنامنٹ اور لیگ بنیادی طور پر دو طریقوں سے مالی اعانت فراہم کرتے ہیں: کفالت یا ہجوم کی مالی اعانت.

اسپانسرڈ

ایسپورٹس اور روایتی کھیلوں کے مابین ایک اہم فرق یہ ہے کہ ایک کمپنی دانشورانہ املاک کی مالک ہے جو کھیل ہے. این ایف ایل فٹ بال کا مالک نہیں ہے ، لیکن ایکٹیویشن بلیزارڈ کھیل کے اوور واچ کے مالک ہیں.

وہ ادارے جو ان کھیلوں کے پیچھے آئی پی کے مالک ہیں وہ مسابقتی منظر کو تیار کرنے میں فعال کردار ادا کرنا پسند کرتے ہیں. اس فعال کردار کا ایک حصہ مقابلہ کرنے والوں کے لئے انعامات کی مالی اعانت ہے. بڑے پیمانے پر بات کرتے ہوئے ، سب سے بڑے پرائز پول ڈویلپر کے زیر اہتمام مقابلوں کے لئے ہوتے ہیں ، جیسے فورٹناائٹ ورلڈ کپ.

غیر ڈویلپر کے زیر اہتمام مسابقتی کھیل بھی عام ہے ، حالانکہ تعداد کم ہوتی ہے. مثال کے طور پر ، ایپیکس لیجنڈز ’ایکسپ انویٹیشنل کی میزبانی ای ایس پی این نے منیپولیس میں ایکس گیمز کے ایک حصے کے طور پر کی تھی۔. پرائز پول ، 000 150،000 تھا.

ہجوم کی مالی اعانت

ڈوٹا 2 کا بین الاقوامی ، تمام ایپورٹس (انعام کی رقم سے) میں سب سے بڑا ٹورنامنٹ بنیادی طور پر ایک “ہجوم کی مالی اعانت سے چلنے والا” ٹورنامنٹ ہے. تاہم ، انٹرنیشنل اب بھی والو (ڈوٹا 2 کے پیچھے کی کمپنی) کے ذریعہ منظم ہے ، اور اس طرح بڑے پیمانے پر والو کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے اور صرف دوسری طرف کمیونٹی کے ذریعہ اس پر قابو پایا جاتا ہے۔.

واقعی ہجوم کی مالی اعانت سے چلنے والے ایپورٹس کے واقعات واقعی واقعی عام ہیں ، حالانکہ جیسا کہ اوپر کی طرف اشارہ کیا گیا ہے ، وہ ان پرائز پول لے جاتے ہیں جو سائز میں چھوٹے ہوتے ہیں۔. ایک مثبت نوٹ پر ، ہجوم سے مالی اعانت سے چلنے والے واقعات خود برادری کے ذریعہ بنائے جاتے ہیں ، جس طرح سے برادری چاہتی ہے کہ اسے پھانسی دی جائے. فائٹنگ گیم کمیونٹی (ایف جی سی) بھیڑ کی مالی اعانت کی ایک عمدہ مثال ہے ، اور اس نے مسابقتی منظر کو نمایاں ڈویلپر کے تعاون کے بغیر پھل پھولنے کی اجازت دی ہے۔. اس نے کچھ برادریوں کو نہیں روکا ، جیسے توڑ بروس. مسابقتی منظر ، یہ سوال کرنے سے کہ کیا نینٹینڈو کو اعلی کھلاڑیوں کے لئے زیادہ سے زیادہ انعام کی حمایت کی پیش کش کے لئے زیادہ شامل ہونا چاہئے.

ایسپورٹس کا مستقبل

ہمارا ماننا ہے کہ ایپورٹس ایک انفلیکشن پوائنٹ کو نشانہ بنا رہا ہے ، اور صنعت میں حالیہ سرمایہ کاری کو دیکھتے ہوئے ، حیرت کا احساس ہوتا ہے کہ ہم یہاں سے کہاں جاتے ہیں۔. روایتی کھیلوں کے ذریعہ فراہم کردہ ماڈل یقینی طور پر کام کرنے کے لئے ایک فریم ورک پیش کرتا ہے ، حالانکہ میں یہ استدلال کروں گا کہ اس روڈ میپ پر بہت قریب سے غلطی ہوگی۔.

غور کرنے کے لئے متعدد کلیدی اختلافات ہیں. ایک مثال متبادل راستہ ہے جو اسٹریمنگ باصلاحیت محفل کو پیش کرتا ہے. ان لوگوں کے لئے جو کسی دیئے گئے کھیل (یا کھیلوں ، کچھ معاملات میں) پر آن لائن اسکرین پر مشتمل شخصیت کو جوڑ سکتے ہیں جس کو لوگ دیکھنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں ، پیشہ ور اسٹریمر کی حیثیت سے مواقع ایک مسابقتی کھلاڑی کی حیثیت سے اکثر زیادہ منافع بخش ہوتے ہیں۔. . روایتی ایپورٹس کے معاملے میں ، اعلی کھلاڑیوں کو ابھی بھی چھ اعداد و شمار کی تنخواہ دی جارہی ہے. دوسری طرف ، لیبرون کسی بھی وقت جلد ہی ESPN+ کے ساتھ دستخط کرنے NBA سے دور نہیں ہو رہا ہے.

امریکہ میں ، این سی اے اے نے کالج ای ایسپورٹ کی نگرانی کرنے کا فیصلہ کیا ہے. لیکن کیا ہوگا اگر وہ کرتے? کیا باصلاحیت نوجوان کھلاڑیوں کو ممکنہ طور پر منافع بخش اسٹریمنگ کیریئر اور کالج اسکالرشپ میں مسابقتی کھیلنے کے موقع کے درمیان انتخاب کرنے پر مجبور کیا جائے گا? اسٹریمرز کو طلباء-ایتھلیٹ معاوضے کے لئے این سی اے اے کے قواعد کا اطلاق کرنا یقینی طور پر دونوں کو ناقابل عمل بنائے گا ، اگر ناممکن نہیں ہے تو.

اسپورٹس ٹیمیں 2020 میں جانے کے لئے کس طرح پیسہ کماتی ہیں اس کو دیکھنا صنعت کے مستقبل کا اندازہ کرنے کے لئے ایک اہم مشق ہے. جیسا کہ بہت ساری چیزوں کی طرح ، رقم کی پیروی کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے کہ یہ سب کیسے کام کرتا ہے.

اس نے کہا ، صنعت نے کبھی بھی دلچسپی یا سرمائے کی آمد کو نہیں دیکھا جو ہم آج دیکھ رہے ہیں. یہاں سے یہ کیسے تیار ہوتا ہے واقعی کسی کا اندازہ ہے. کیا اوورواچ لیگ (اور برانڈ نیو کال آف ڈیوٹی: ورلڈ لیگ) کا شہر پر مبنی فرنچائز ماڈل زیادہ سے زیادہ ثابت ہوگا? یا ایسپورٹس کی ڈیجیٹل آبائی نوعیت خود کو غیر شہر پر مبنی ماڈل کے لئے بہتر قرض دیتا ہے جس نے ماضی میں ایپورٹس کی دنیا پر غلبہ حاصل کیا۔? کیا کسی ٹیم میں سرمایہ کاروں کو زیادہ راحت بخشنے کے ل providuation فروغ دینے اور اس سے وابستہ ہونے کو ختم کرنا لیگ کی طویل مدتی صحت کو فروغ دیتا ہے?

? کیا اسپورٹس اولمپک کھیل بن جائیں گے? اگر ایسا ہے تو ، کون سے کھیل کھیلے جائیں گے اور ان کا انتخاب کیسے ہوگا? ان سوالوں کے جوابات دینے سے بالآخر ماحولیاتی نظام کے ہر حصے کی قدر کی تجویز پر اثر پڑے گا ، اور اس طرح اس پر اثر پڑے گا جہاں پیسہ جاتا ہے.