کرافٹنگ کی ترکیبیں – پیوریڈیابلو ، اریٹ سمٹ – آئٹمز: تیار کردہ آئٹمز

D2 دستکاری کی ترکیبیں

ILVLS 1-30 میں ، 1 ء کا 40 ٪ امکان ہے اور 2 ، 3 یا 4 میں سے ہر ایک میں 20 ٪ موقع ہے۔.
ILVLS 31-50 پر ، 2 واسکس کا 60 ٪ امکان ہے اور 3 یا 4 میں سے ہر ایک میں 20 ٪ موقع ہے.
ILVLS 51-70 پر ، 3 Affixes کا 80 ٪ امکان اور 4 Affixes کا 20 ٪ امکان ہے.
ILVLS 71+ میں ، 4 وابستگیوں کا 100 ٪ امکان ہے.

کرافٹنگ ترکیبیں

اجزاء: کرافٹنگ ہدایت میں جس شے کو آپ استعمال کرتے ہیں اس کے طریقوں کا آپ تیار کردہ تیار کردہ آئٹم پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے. بیس آئٹم کا استعمال کرتے ہوئے ، اس طرح کے ساتھ مکمل طور پر رول کیا جاتا ہے لہذا ایک ظالمانہ ہتھیار استعمال نہ کریں اور توقع کریں کہ خون کے ہتھیار سے آپ کو 350 ٪ نقصان پہنچے گا۔.

بے ترتیب طریقوں: بے ترتیب طریقوں کے لئے زیادہ سے زیادہ ILVL کا تعین کرافٹنگ کی ترکیب کو انجام دینے والے کردار کے CLVL کے ذریعہ کیا جاتا ہے ، مندرجہ ذیل فارمولے کے ذریعہ:

  • .
  • ILVLS 31-50 پر ، 2 واسکس کا 60 ٪ امکان اور 20 ٪ موقع 3 یا 4 میں سے ہر ایک ہے.
  • ILVLS 51-70 پر ، 3 Affixes کا 80 ٪ امکان اور 4 Affixs کا 20 ٪ امکان موجود ہے.
  • ILVLS 71+ میں ، 4 وابستگیوں کا 100 ٪ امکان موجود ہے.

.

  • تمام دستکاری کی ترکیبیں پیش سیٹ طریقوں کے ساتھ پیدا ہوں گی ، اور ایک سے چار بے ترتیب سابقہ ​​اور لاحقہ.
  • جیول جادوئی یا نایاب ہوسکتا ہے.
  • جادوئی: تمام اشیاء جادوئی ہونی چاہئیں. (نایاب ، انوکھا ، سیٹ ، تیار کردہ ، وغیرہ نہیں.جیز
  • تمام دستکاری کی ترکیبیں آئٹم کی قسم کے معمول ، غیر معمولی ، یا اشرافیہ ورژن کے ساتھ کام کرتی ہیں. اگر آپ اعلی دفاع یا نقصان چاہتے ہیں تو استقامت یا اشرافیہ کا استعمال کریں.

D2 دستکاری کی ترکیبیں

کرافٹڈ آئٹمز نایاب اشیاء کی طرح ہیں ، لیکن جوئے کا جوا نہیں ہوسکتا ، راکشسوں کے ذریعہ گرایا جاتا ہے یا سینوں میں پایا جاتا ہے. وہ صرف ہورڈریک مکعب کے ساتھ تخلیق کیے جاسکتے ہیں. تیار کردہ آئٹمز اعلی سطح کے کھلاڑیوں یا “کٹر” کھلاڑیوں کے لئے جوا کی ایک شکل ہیں. یہ سنجیدہ کھلاڑیوں کے پاس ایک اچھی تیار کردہ آئٹم بنانے کے لئے اجزاء اور وقت ہوسکتا ہے. تیار کردہ اشیاء میں نایاب اشیاء اور ممکنہ طور پر کچھ سیٹ یا انوکھی اشیاء سے بہتر ہونے کی صلاحیت ہوتی ہے.

کینو تیار کردہ اشیاء ہیں.

تیار کردہ اشیاء میں 3-4 فکسڈ پراپرٹیز ہیں
ہر تیار کردہ آئٹم میں ایک یا زیادہ مقررہ خصوصیات ہوتی ہیں. . . یہ بھی اچھا لگا کہ یہ جاننے کے قابل ہو کہ یہ جانتے ہوئے کہ کون سا مقررہ جادوئی بونس ہمیشہ ظاہر ہوتا ہے جو جادو یا نایاب اشیاء کا معاملہ نہیں ہے۔.

تیار کردہ اشیاء میں 1-4 بے ترتیب جادوئی سابقہ/لاحقہ ہیں
. یہ ایک نایاب شے کی طرح بہت زیادہ پیدا ہوتے ہیں.

ILVLS 1-30 میں ، 1 ء کا 40 ٪ امکان ہے اور 2 ، 3 یا 4 میں سے ہر ایک میں 20 ٪ موقع ہے۔.
.
ILVLS 51-70 پر ، 3 Affixes کا 80 ٪ امکان اور 4 Affixes کا 20 ٪ امکان ہے.
ILVLS 71+ میں ، 4 وابستگیوں کا 100 ٪ امکان ہے.

جب آپ کسی آئٹم کو تیار کرتے ہیں تو وہ اپنے تمام اصلی جادوئی سابقوں/لاحقہ کو کھو دیتا ہے. ایک تیار کردہ شے کی تشکیل بالکل اسی طرح ہے جیسے اس میں بیس آئٹم لیتا ہے ، اور نئی خصوصیات کے ساتھ ایک نیا بناتا ہے.

تیار کردہ اشیاء کی سطح کی ضرورت کسی نادر شے سے زیادہ ہوگی یہاں تک کہ اگر ان کے پاس ایک ہی بے ترتیب سابقہ/لاحقہ ہے۔.

تیار کردہ آئٹمز ایک نایاب چیز بنانے کا ایک مفت شاٹ ہیں. .

.

. نوٹ: اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ اس شے پر جادوئی بونس رکھیں گے جو آپ کیوب میں رکھتے ہیں ، اس کا سیدھا مطلب ہے کہ “فکسڈ” تیار کردہ بونس کو عام جادو کے سابقہ ​​اور لاحقہ کے ساتھ جوڑنا ممکن ہے۔.

اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ تیار کردہ آئٹم پر کون سے پری اور لاحقہ لاحق ہوسکتا ہے اس کی سطح کا حساب لگانا پڑتا ہے. تمام پری اور لاحقہ جس کی سطح تک حساب کتاب کی سطح تک کی سطح ہے جو کرافٹڈ آئٹم پر پھیل سکتی ہے.

ASHIX سطح کے حساب کتاب کی بنیاد آئٹم کی سطح ہے. ایک تیار کردہ شے کا ILVL کرافٹنگ کردار (گول نیچے) کے نصف سطح کے برابر ہے اور ان پٹ آئٹم کے آدھے ILVL (گول نیچے). ایک اور راستہ بتائیں:

(1) ilvl = int (..5 * ilvl)
(1) میں حساب کردہ ILVL کو دو چیک اور ممکنہ ترمیم سے گزرنا پڑتا ہے. سب سے پہلے ، ILVL 99 پر بند ہے:


پھر QLVL اور ILVL کا موازنہ کیا جاتا ہے.


آخری مرحلہ یہ ہے کہ وافرکس لیول کا تعین کرنا. اگر ILVL 99 � INT (QLVL/2) سے چھوٹا ہے تو پھر وابستگی کی سطح ILVL � INT (QLVL/2) ہے. بصورت دیگر واسفکس لیول ILVL*2 � 99 ہے:

(4) اگر ILVL تیار کردہ آئٹم فارمولے
درج اجزاء کو ہورڈریک مکعب میں رکھیں اور ان کو منتقل کریں. بکتر بند یا ہتھیار کے درج عین مطابق ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے اجزاء عین مطابق ہونا چاہئے.

مزید سوالات اور جوابات کے ل this اس صفحے کے نیچے دیکھیں.

تیار کردہ فارمولوں کی مندرجہ ذیل مکمل فہرست میں ڈیابلو II کی ضرورت ہوتی ہے: LOD V1.

تیار کردہ نسخہ کام نہیں کرتا تھا
اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ جادوئی چیز کا استعمال کرتے ہیں ، اگر یہ جادو کہتا ہے. یقینی بنائیں کہ آپ صحیح آئٹم کی قسم استعمال کرتے ہیں. اگر یہ بیلٹ کی تلاش میں ہے تو ، یہ مخصوص شے “بیلٹ” کی تلاش میں ہے کسی بھی قسم کی بیلٹ نہیں. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ زیور جادو ، نایاب ، یا اس سے بھی انوکھا ہے. وہ سب کام کرتے ہیں. اگر یہ کام نہیں کرتا ہے تو ، آپ شاید کچھ غلط کر رہے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ نے تمام ضروریات کو پڑھا ہے.

کچھ تیار کردہ ترکیبیں ایک وقت کے لئے کھیل میں تھیں لیکن اس کے بعد اسے ہٹا یا تبدیل کردیا گیا ہے.

تیار کردہ اشیاء ہاورڈک مکعب کے ساتھ بنی اشیاء ہیں ڈیابلو II.

ہورڈک مکعب کی اشیاء کو منتقل کرنے کی صلاحیت کا استعمال کرکے ، ایک کھلاڑی لازمی طور پر ایک نایاب چیز بنانے کے لئے کچھ ترکیبیں استعمال کرسکتا ہے۔ صرف بے ترتیب پریفکس اور لاحقہ کے ساتھ کچھ پیش سیٹ طریقوں کے ساتھ.

وہ دیگر تمام آئٹمز سے مختلف دکھائی دیتے ہیں ، نایاب اور منفرد اشیاء کی طرح سونے یا پیلے رنگ کی بجائے سنتری کے متن کے ساتھ دکھائے جاتے ہیں ، اور رون الفاظ کی طرح ، تیار کردہ اشیاء کچھ ایسے قواعد کی پاسداری کرتی ہیں جو بعض اوقات الجھن میں پڑسکتی ہیں اور بدیہی ہوسکتی ہیں۔. اگرچہ وہ بنانے میں تکلیف دہ دکھائی دے سکتے ہیں ، لیکن تیار کردہ اشیاء میں انتہائی طاقتور ، اور اس سے بھی زیادہ قیمتی اشیاء سے بھی زیادہ قیمتی ہونے کی صلاحیت ہے۔.

مندرجات

  • 1 دستکاری کی بنیادی باتیں
    • 1.1 موڈز
    • 1.2 پیشہ اور موافق
    • 1.3 پیچ کے اختلافات

    تیار کرنے کی بنیادی باتیں []

    تمام تیار کردہ اشیاء جادو کی اشیاء کے ساتھ بیس آئٹمز ، اور متعدد دیگر اشیاء (اکثر کامل جواہرات ، کسی بھی طرح کے زیورات ، اور مخصوص رنز) کے ساتھ بنائی جاتی ہیں۔. کسی بھی جادوئی شے کو استعمال کیا جاسکتا ہے ، بشمول ایتھرل آئٹمز ، یا میکینک جیسے جادوئی سابقہ ​​کی وجہ سے ساکٹڈ آئٹمز. تاہم ، تیار کردہ شے کے بنانے کے بعد ، ایٹیرل یا ساکٹڈ حالت ختم ہوجائے گی ، کیونکہ کسی شے کو تیار کرنے سے کسی بھی پہلے سے موجود طریقوں سے نجات مل جاتی ہے۔. .

    گیم اسپاٹ ماہر جائزے

    29 ستمبر 2021

    موڈز []

    ایک تیار کردہ شے میں ہمیشہ پری سیٹ موڈز کا ایک سیٹ ہوتا ہے جو اس کی دستکاری میں استعمال ہونے والی ترکیب اور اس کی قسم کی قسم پر منحصر ہوتا ہے جو تیار کیا جاتا ہے. بنیادی ترکیبیں کی چار اقسام ہیں ، جو چار قسم کے پری سیٹ موڈس کے مطابق ہیں:

    پری سیٹ موڈز کے اس سیٹ کے ساتھ ، ایک تیار کردہ شے کو بے ترتیب طریقوں کے ایک سیٹ کے ساتھ بھی تیار کیا جاتا ہے: 1-4 لاحقہ یا چشموں جو عام طور پر جادو کی اشیاء یا نایاب اشیاء پر پائے جاتے ہیں۔. اعلی کردار کی سطح اور آئٹم کی سطح اعلی تعداد کے طریقوں کے ساتھ ساتھ اعلی سطح کے طریقوں کو بھی فروغ دیتی ہے: مثال کے طور پر ، سطح 81 پر ایک جہتی شارڈ تیار کرنا 4 اعلی سطح کے بے ترتیب طریقوں کو جنم دے گا ، جیسا کہ سطح 20 پر جیریڈ کے پتھر تیار کرنے کے برخلاف ، جو ہوگا۔ غالبا 1 نچلے درجے کے Mod کو سپون کریں. ایک ہی منطق کا استعمال کرتے ہوئے ، کرافٹڈ آئٹمز میں بھی بہت زیادہ کردار کی سطح کی ضروریات ہوسکتی ہیں: بعض اوقات سطح 100 سے بھی زیادہ ، ان کو ناقابل استعمال بناتا ہے.

    فائدے اور نقصانات [ ]

    تیار کردہ اشیاء کا موازنہ اور کسی نادر شے سے متصادم کیا جاسکتا ہے. تیار کردہ اشیاء کا بنیادی مشورہ ان تک رسائی میں آسانی ہے – نایاب اشیاء کے برعکس جو صرف پایا یا جوا کھیلا جاسکتا ہے ، تیار کردہ اشیاء تخلیق کرنے میں کہیں زیادہ آسان ہیں – استعمال ہونے والے رنز عام طور پر کافی عام ہیں ، زیور کے بارے میں کوئی خاص ضرورت نہیں ہے ، بیس آئٹم کے لئے آسانی سے جوا کھیلا جاسکتا ہے (اگرچہ اگر کھلاڑی کسی اشرافیہ کی چیز کو بیس کی حیثیت سے چاہتا ہے تو ، اس کو حاصل کرنے کے لئے مزید کوششیں کریں گی) ، کامل منی کو حاصل کرنے کے لئے نایاب چیز کے طور پر چھوڑ دیں ، جو نایاب حاصل کرنے کی کوشش کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہے ایک مخصوص اڈے کا آئٹم. پیش سیٹ موڈز کھلاڑی کو بھی اس چیز پر کچھ کنٹرول دیتے ہیں جو وہ آئٹم پر چاہتے ہیں. اس کے علاوہ ، ان میں سے کچھ پیش سیٹ موڈ عام طور پر جادو یا نایاب اشیاء پر نہیں پائے جاتے ہیں ، جبکہ کچھ دوسرے عام طور پر تصادفی طور پر پیدا ہونے والے زیورات کے ساتھ اسٹیک کرسکتے ہیں – مثال کے طور پر ، عام تعویذ صرف 10 ٪ تیز کاسٹ ریٹ حاصل کرسکتا ہے ، جبکہ ایک کیسٹر امولیٹ حاصل کرسکتا ہے۔ 20 ٪ تک اگر یہ “اپرنٹائس” لاحقہ “لاحقہ”.

    . زیادہ اہم بات یہ ہے کہ تیار کردہ اشیاء میں نایاب اشیاء سے زیادہ سطح کی ضرورت ہوتی ہے. کچھ دوسری صورت میں واقعی راکشس سے تیار کردہ اشیاء کو بے معنی قرار دیا جاتا ہے کیونکہ انہیں پہننے کے لئے سطح 96 کی طرح کچھ درکار ہوسکتا ہے۔. وہ ایسے زمانے کو بھی حاصل نہیں کرسکتے ہیں جو جادوئی اشیاء کے لئے خصوصی ہیں ، حالانکہ نایاب اشیاء ان کو بھی حاصل نہیں کرسکتی ہیں.

    پیچ اختلافات []

    تیار کردہ اشیاء پیچ 1 سے مختلف قسم کی تبدیلیوں سے گزر گئیں.08 سے پیچ 1.09 ، بشمول ترکیبوں میں تبدیلیاں. اگرچہ پیچ 1 سے کوئی اختلاف نہیں کیا گیا ہے.09 موجودہ پیچ 1 کو.14 ڈی ، ان چند کھلاڑیوں کو تازہ ترین پیچ میں اپ ڈیٹ نہیں کیا جاسکتا ہے جس میں تیار کردہ آئٹم کی ترکیبیں درج فہرست سے بالکل مختلف ہوسکتی ہیں.

    ابتدائی پیچ کو بھی تیار کردہ اشیاء میں کافی پریشانی تھی: پیچ 1 سے پہلے.09 ، کھلاڑی ایکٹ I کی جستجو کے ساتھ تیار کردہ اشیاء کو تیار کرسکتے ہیں. تاہم ، اس کے بعد سے ، بگ طے ہوچکی ہے.

    ڈیابلو دوم: تباہی کا مالک تیار کردہ اشیاء

    • خون کی اشیاء کی فہرست
    • ہٹ پاور آئٹمز کی فہرست
    • کیسٹر آئٹمز کی فہرست
    • حفاظتی اشیاء کی فہرست