ایمیزون نے ایک وجہ کے لئے ٹویچ کو billion 1 بلین میں خریدا ”: دفاعی ماہرین ویڈیو گیم انڈسٹری کو کیوں دیکھ رہے ہیں | ہیریٹیج فاؤنڈیشن ، ایمیزون نے ٹویچ خریدا
ایمیزون نے ٹویچ کو 70 970 ملین نقد رقم میں خریدا
گوگل کی طرف سے ٹویچ ، ایمیزون کی خریداری کے لئے ایک ناکام بولی کے بعد.com ، inc. اگست 2014 میں اس پلیٹ فارم کو خریدا جس کا نام تبدیل کیا گیا تھا. اسی مہینے میں ٹویچ انٹرایکٹو نے جسٹن کو بند کردیا.ٹی وی کے لئے اپنے وسائل اور برانڈ کو ٹوئچ پر مرکوز کرنے کے لئے اچھا ہے.
“ایمیزون نے ایک وجہ سے twitch 1 بلین میں ٹویچ خریدی”: دفاعی ماہرین ویڈیو گیم انڈسٹری کو کیوں دیکھ رہے ہیں
ویڈیو گیم انڈسٹری ٹیکنالوجی کے لئے ایک انکیوبیٹر بن چکی ہے جو لوگ تبدیل کر رہی ہیں کہ لوگ کس طرح معاشرتی ، بات چیت کرتے ہیں ، اور یہاں تک کہ اجرت جنگ بھی کرتے ہیں۔.
اگرچہ ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجیز اکثر آن لائن گیمنگ سے وابستہ ہوتی ہیں ، لیکن عمیق ٹیکنالوجیز پہلے ہی متعدد شعبوں میں بڑے پیمانے پر استعمال ہوتی ہیں۔.
سادہ حقیقت یہ ہے کہ قومی سلامتی کے نیٹ ورکرز کو اس جگہ میں ہونے والی پیشرفتوں پر زیادہ سے زیادہ توجہ دینی چاہئے جتنی کہ وہ ابھرتی ہوئی دیگر ٹکنالوجیوں کو ہیں.
کال آف ڈیوٹی سے لے کر مائن کرافٹ تک ، ورچوئل خالی جگہیں وہیں ہیں جہاں زیادہ سے زیادہ لوگ اپنی زندگی کی ایک اچھی مقدار میں خرچ کر رہے ہیں. . .
در حقیقت ، انویسٹوپیڈیا نے اطلاع دی ہے کہ ویڈیو گیم انڈسٹری مووی اور میوزک انڈسٹریز دونوں سے بڑی ہے. .
یہ سمجھنے کے لئے کہ ویڈیو گیم انڈسٹری معاشرے کو کس طرح تبدیل کررہی ہے اور یہاں تک کہ جنگ میں بدعات کو آگے بڑھا رہی ہے ، ڈیلی سگنل نے ہیریٹیج فاؤنڈیشن کے دفاعی ماہرین – جیمز کارفانو ، ڈکوٹا ووڈ ، ڈین چیانگ اور جان وین ایبل کے ساتھ بات کی۔ ویڈیو گیم انڈسٹری کے بارے میں. ان کے خیالات یہ ہیں.
?
ڈین چینگ: .
یہ ایک بہت بڑی صنعت ہے. یہ تکنیکی پیشرفتوں کو بینکول کرتا ہے جو اب فوجی تربیت میں بڑے پیمانے پر استعمال ہوتے ہیں. اگرچہ سمیلیٹر اب بھی اڑنے کے اصل وقت کی جگہ نہیں لیں گے ، لیکن اس سے پرواز کی تربیت کو بڑھانے اور تکمیل کرنے میں مدد ملتی ہے. مشن کی منصوبہ بندی میں ، یہ بھی تیزی سے استعمال ہوتا ہے ، جیسا کہ میں سمجھتا ہوں.
ڈکوٹا لکڑی: . ڈرون ریسنگ کے لئے ایک بہت بڑا سامعین موجود ہے ، جس میں “پائلٹ” فلائنگ کورسز میں اپنے ڈرون کا نقطہ نظر حاصل کرنے کے لئے وی آر ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہیں۔.
فوجی خدمات کو زمینی ایپلی کیشنز میں تربیت کے لئے ملٹی پلیئر گیمنگ قسم کے نقلیوں میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی جاتی ہے۔.
.
جیمز کارفانو: .
ورچوئل ماحول ، یقینا ، پہلے ہی ایک چیز ہے. عسکریت پسند انہیں تربیت کے لئے استعمال کرتے ہیں. بہت سے لوگ گیمنگ پروگراموں کے ذریعے ان کا تجربہ کرتے ہیں. کمپیوٹر گیمنگ جدید معاشرے میں غالب کردار کے طور پر کھیلتا ہے جیسا کہ 20 ویں صدی کے پہلے نصف حصے میں چلائے جانے والے ریڈیو کو سننے کے طور پر. اور تفریح اور تعلیم کے ایک ذریعہ کے طور پر ، گیمنگ فلموں سے لے کر موسیقی تک مقبول ثقافت ٹکنالوجی کی دیگر شکلوں کو گرہن کررہی ہے۔.
چونکہ تجربے کے ذریعے تعلیم دے کر کھیل اور آف لائن انسانی سیکھنے کے عمل کی نقالی کرتے ہیں ، گیمنگ نیٹ ورکس کی مہارت ، علم اور صفات کو متاثر کرسکتی ہے۔.
گیمنگ کا استعمال طرز عمل کو سکھانے اور اس میں ترمیم کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے. کھیل نئی مہارتوں کی تعمیر میں مدد کرسکتے ہیں. .
کوئی بھی ٹیکنالوجیز جو اعداد و شمار تک رسائی اور اس پر عملدرآمد کو نمایاں طور پر آگے بڑھاتی ہے۔.
.
ڈیلی سگنل: گیمنگ انڈسٹری سے نکلنے والی کچھ ٹکنالوجی میں سے کچھ کیسے جنگ کو تبدیل کرے گی?
یہاں سب سے زیادہ متعلقہ ٹیک زمرے میں سے ایک ورچوئل رئیلٹی ہے – جو ایک ہی قسم کی ٹکنالوجی نہیں ہے بلکہ ایک ایسی خاندانی صلاحیت ہے جو ایک مصنوعی جسمانی ماحول پیدا کرتی ہے ، حقیقی یا تصور شدہ. اس میں سافٹ ویئر ، سینسر ، موشن ڈٹیکٹر ، گائروسکوپز ، اور تصور اور پروجیکشن ٹیکنالوجیز شامل ہوسکتی ہیں.
ان ٹیکنالوجیز کی ایک بہت بڑی بھوک ہے۔ یہ اسٹیٹسٹا کے مطابق ہے ، اس کی پیش گوئی 2021 میں 300 بلین ڈالر سے زیادہ ہے۔.
اگرچہ ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجیز اکثر آن لائن گیمنگ سے وابستہ ہوتی ہیں ، لیکن میڈیکل سائنس سے لے کر فوجی تربیت ، انجینئرنگ اور تعلیم تک متعدد شعبوں میں عمیق ٹیکنالوجیز پہلے ہی بڑے پیمانے پر استعمال ہوتی ہیں۔.
آخر کار ، چونکہ نیٹ ورکنگ وارفیئر بنیادی طور پر انسانی سے انسان کی سرگرمی ہے-ورچوئل رئیلٹی بڑھاو جیسے ٹیکنالوجی کا ایک طاقتور اثر پڑ سکتا ہے۔.
جان وینبل: .
.
سب سے بڑا مسئلہ ، جیسا کہ میں سمجھتا ہوں ، تاخیر ہے-یا کسی کمپیوٹر میں ان پٹ ان پٹ کے درمیان تاخیر اور جب کارروائی حقیقی وقت میں مکمل ہوجاتی ہے. .
گیمنگ انڈسٹری اپنی “مصنوعی” دنیا میں تمام گیمنگ عناصر کے ل late تاخیر سے متعلق اصلاحات کر سکتی ہے ، اور بہت اچھی ہے ، لیکن یہ کام کرنے والے ہتھیاروں کے نظام کے کم عناصر کے ساتھ ، جو حقیقی دنیا کے قواعد پر عمل کرنا چاہئے ، اس سے کہیں زیادہ ثابت ہوتا ہے۔ چیلنجنگ.
گیمنگ انڈسٹری ان سمیلیٹرز کے لئے کام کرنے والے اصلاحات کی ایک درست یا سیریز تیار کرنے میں مدد کرسکتی ہے ، لیکن دفاعی صنعت میں لوگوں کے ساتھ میری گفتگو میں ، وہ پر امید نہیں ہیں۔.
کارفانو: یہ ٹھیک ہے – جیسا کہ یہ ٹولز طاقتور ہیں ، ورچوئل اسپیس میں حقیقی دنیا کو نقل کرنے کے لئے اہم چیلنجز ہیں۔.
زیادہ تر دلچسپ پیشرفت تجارتی شعبے میں ہونے کا امکان ہے. فیس بک ، جسے اب میٹا کہا جاتا ہے ، نے “میٹاورس” بنانے پر اپنے مستقبل کی شرط لگائی ہے ، ایک مکمل باہمی تعاون سے متعلق ، ورچوئل ماحول جس کی انہیں توقع ہے وہ انٹرنیٹ کی طرح معاشرتی تعامل کا اتنا ہی عام پلیٹ فارم بن جائے گا۔.
اس سے قطع نظر کہ وہ اپنے وژن کو سمجھنے میں کتنے کامیاب ہیں ، یہ کوشش بلا شبہ آنے والے سوشل نیٹ ورکنگ کے چہرے کی عکاسی کرتی ہے.
. . وہ ممکنہ طور پر بڑے پیمانے پر نجی شعبے کے سامان اور خدمات کا فائدہ اٹھا رہے ہوں گے. سادہ حقیقت یہ ہے کہ قومی سلامتی کے نیٹ ورکرز کو اس جگہ میں ہونے والی پیشرفتوں پر زیادہ سے زیادہ توجہ دینی چاہئے جتنی کہ وہ ابھرتی ہوئی دیگر ٹکنالوجیوں کو ہیں.
ڈیلی سگنل: جو مجھے تفریحی پہلو میں واپس لاتا ہے. . مثال کے طور پر: 2014 میں ، ٹویوچ – ایک ویب پلیٹ فارم جو صارفین کو پیروکاروں کو ویڈیو گیمز کھیلنے کی ویڈیو اسٹریم کرنے کی اجازت دیتا ہے – ایمیزون کے ذریعہ 70 970 ملین میں خریدا گیا تھا۔. گیمنگ کے بارے میں یہ کیا کہتا ہے؟?
چیانگ: اس سے مجھے حیرت نہیں ہوتی. کھیلوں میں بہت بڑی جماعتیں ہوسکتی ہیں جو دنیا کو گھیر لیتی ہیں. حوا آن لائن ، ایک خلائی کھیل ، لاکھوں کھلاڑی ہیں. . حوا میں کچھ خلائی لڑائیوں میں ، لفظی طور پر سیکڑوں ہزاروں حقیقی دنیا کے ڈالر ’مالیت والے جہاز تباہ ہوگئے تھے.
. یوکرین اور روس کے محفل بظاہر حوا آن لائن اور ورلڈ آف وارکراف جیسے کھیلوں کے اندر بظاہر الگ ہوگئے ہیں کیونکہ ان کے آبائی ممالک کے مابین سیاسی تناؤ میں اضافہ ہوتا ہے۔.
.
کتنا بڑا? .s. ڈالر ، جبکہ موبائل گیمنگ مارکیٹ نے تخمینہ شدہ آمدنی 77 بلین سے زیادہ کی ہے.. ڈالر.
اس کے برعکس ، 2020 میں عالمی سنیما باکس آفس کی رسیدیں تقریبا $ 12 بلین ڈالر تھیں.
لاکھوں لوگ ٹویچ پر گیمنگ کے اثر و رسوخ کو دیکھتے ہیں. یہ دنیا ویڈیو سے بڑی ہے – اور پہلے ہی تفریح کو تبدیل کررہی ہے.
. کچھ آن لائن محفل ان سرگرمیوں سے اتنے استعمال ہوتے ہیں کہ انہیں روزانہ کے عام کام کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے ذہنی صحت کی خدمات کی ضرورت ہوتی ہے۔.
ایمیزون نے ایک وجہ سے ایک ارب ڈالر میں ٹویچ خریدا.
یہ ٹکڑا اصل میں ڈیلی سگنل میں شائع ہوا تھا
ایمیزون نے ٹویچ کو 70 970 ملین نقد رقم میں خریدا
ای میل آئیکن ایک لفافہ. یہ ای میل بھیجنے کی صلاحیت کی نشاندہی کرتا ہے.
.
ٹویٹر آئیکن ایک کھلے منہ کے ساتھ ایک اسٹائلائزڈ پرندہ ، ٹویٹ کرتا ہے.
ٹویٹر لنکڈ آئیکن لفظ “میں”.
لنکڈ ان فلیبارڈ آئیکن ایک اسٹائلائز لیٹر ایف.
.
فیس بک ای میل آئیکن ایک لفافہ. یہ ای میل بھیجنے کی صلاحیت کی نشاندہی کرتا ہے.
ای میل لنک آئیکن چین لنک کی ایک تصویر. یہ ایک ویب سائٹ لنک URL کو ہم آہنگ کرتا ہے.
ایمیزون نے پیر کو کہا کہ وہ ٹویچ کے لئے 70 970 ملین نقد رقم ادا کرے گا ، جو ایک زندہ ویڈیو گیم اسٹریمنگ سائٹ ہے جس میں 55 ملین سے زیادہ صارفین ہیں جو ویڈیو گیمز کے لئے یوٹیوب کی طرح ہیں۔.
جولائی تک ، ٹویچ کے پاس 15 ارب منٹ سے زیادہ کا مواد تھا ، اور صارفین اوسطا ، اس سائٹ پر ایک دن میں 100 منٹ سے زیادہ خرچ کر رہے تھے. ٹوئچ صارفین اپنے گیمنگ سیشن کے براہ راست سلسلوں کی میزبانی کرسکتے ہیں اور انہیں دنیا میں نشر کرسکتے ہیں. .
. .
.s. وال اسٹریٹ جرنل کی ایک رپورٹ کے مطابق ، چوٹی کے اوقات کے دوران . مزید ٹریفک کے ل only صرف نیٹ فلکس ، گوگل ، اور ایپل کا اکاؤنٹ ہے. اس سلسلے میں ، ٹویچ حلو سے بھی زیادہ ویڈیو کو اسٹریم کرتا ہے.
.
آپ ٹی وی کے مستقبل کو سنبھالنے کے لئے ایمیزون کی ٹویچ کی خریداری کو بطور ڈرامہ دیکھ سکتے ہیں. . . .”
اس سے پہلے پیر کو ، متعدد رپورٹس نے اشارہ کیا کہ ایمیزون ٹویچ حاصل کرنے کے لئے دیر سے مرحلے میں بات چیت میں تھا. یہ خبر ایک حیرت کی بات ہے کیونکہ صرف پچھلے مہینے ہی بتایا گیا تھا کہ گوگل نے تقریبا $ 1 بلین ڈالر میں ٹویچ حاصل کرنے پر اتفاق کیا تھا. تاہم ، اس معاہدے کی سرکاری طور پر کبھی تصدیق نہیں کی گئی.
گوگل ٹوچ ڈیل کو قدرتی فٹ کی طرح محسوس ہوا ، کیونکہ یوٹیوب کے لئے اپنی ویڈیو کی پیش کش کو بڑھانا ایک اچھا طریقہ ہوتا. یاہو نے بھی twitch 970 ملین میں ٹویچ خریدنے کی کوشش کی ، لیکن ایمیزون نے اس کے بجائے اس میں داخل ہوکر اسے حاصل کرلیا.
یہ واضح نہیں ہے کہ گوگل ٹوچ کے معاہدے کی وجہ سے کیا ہوا ہے ، لیکن اس کی ایک ممکنہ وجہ عدم اعتماد کے مسائل سے زیادہ ہے. چونکہ گوگل پہلے ہی یوٹیوب کا مالک ہے ، دنیا کی سب سے بڑی ویڈیو اسٹریمنگ سائٹ ، جس میں ٹویچ جیسی ایک اور بڑے پیمانے پر ویڈیو اسٹریمنگ سائٹ حاصل کرنے سے عدم اعتماد کے مسائل پیدا ہوسکتے ہیں۔. فوربس کے مطابق ، دونوں فریق ممکنہ بریک اپ فیس پر اتفاق نہیں کرسکتے ہیں.
ایمیزون سے سرکاری اعلان یہ ہے:
ایمیزون.. ., محفل کے لئے معروف براہ راست ویڈیو پلیٹ فارم. جولائی میں ، 55 ملین سے زیادہ منفرد زائرین نے 10 لاکھ سے زیادہ براڈکاسٹروں کے ذریعہ تیار کردہ ٹویو پر 15 ارب منٹ سے زیادہ کا مواد دیکھا ، جن میں انفرادی محفل ، پرو پلیئرز ، پبلشرز ، ڈویلپرز ، میڈیا آؤٹ لیٹس ، کنونشنز اور اسٹیڈیم سے بھرنے والی ایپورٹس تنظیمیں شامل ہیں۔.
“براڈکاسٹنگ اور دیکھنا گیم پلے ایک عالمی رجحان ہے اور ٹویو نے ایک ایسا پلیٹ فارم بنایا ہے جو دسیوں لاکھوں افراد کو اکٹھا کرتا ہے جو ہر ماہ اربوں منٹ کے کھیل دیکھتے ہیں۔. .com. “ٹوئچ کی طرح ، ہم بھی صارفین پر جنون رکھتے ہیں اور مختلف طرح سے سوچنا چاہتے ہیں ، اور ہم ان سے سیکھنے اور گیمنگ کمیونٹی کے لئے نئی خدمات کی تعمیر کے لئے اور بھی تیزی سے آگے بڑھنے میں ان کی مدد کرنے کے منتظر ہیں۔.”
ٹویچ کے سی ای او ایممیٹ شیئر نے کہا ، “ایمیزون اور ٹوئچ پہلے ہمارے صارفین کے لئے بہتر بنائیں اور گیمنگ کے مستقبل میں دونوں مومن ہیں۔”. “ایمیزون کا حصہ بننے سے ہمیں اپنی برادری کے لئے اور بھی زیادہ کام کرنے دیں گے. ہم آزادانہ طور پر اس سے کہیں زیادہ ٹولز اور خدمات تیار کرسکیں گے. اس تبدیلی کا مطلب ہماری برادری کے ل great زبردست چیزوں کا مطلب ہوگا ، اور ہمیں دنیا بھر کے اور بھی زیادہ لوگوں میں ٹویچ لائے گا.”
ٹویچ نے جون 2011 میں خصوصی طور پر محفل کے لئے براہ راست ویڈیو پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے لانچ کیا تھا. معاہدے کی شرائط کے تحت ، جسے ٹویچ کے حصص یافتگان نے منظور کیا ہے ، ایمیزون آپشنز اور دیگر اشیاء کے مفروضے کے لئے ایڈجسٹ ہونے کے ناطے ، ٹویچ کے تمام بقایا حصص تقریبا $ 970 ملین ڈالر میں حاصل کرے گا۔. روایتی اختتامی شرائط کے تابع ، توقع ہے کہ 2014 کے دوسرے نصف حصے میں حصول بند ہوجائے گا.
پیارے ٹویچ کمیونٹی,
یہ تقریبا ناقابل یقین ہے کہ 3 سال پہلے سے تھوڑا سا زیادہ ، ٹویچ موجود نہیں تھا. جس وقت ہم نے لانچ کیا ، ہم جانتے تھے کہ ہم کسی خاص چیز سے ٹھوکر کھا چکے ہیں. لیکن اس کے بعد جس نے ہمیں کسی اور کی طرح حیرت میں ڈال دیا ، اور اس کا اثر معاشرے اور ہم دونوں پر پڑا ہے۔. آپ کا ہنر ، آپ کا جذبہ ، گیمنگ کے لئے آپ کی لگن ، آپ کی یادیں ، آپ کی رونق – انھوں نے آج کیا ہے. ہر روز ، ہم آپ ، برادری کے ذریعہ طے شدہ معیار پر قائم رہنے کی کوشش کرتے ہیں. ہم آپ کے گیمنگ اور زندگی کو آن لائن بانٹنے کے لئے ایک بہترین جگہ بنانا چاہتے ہیں ، اور یہ مشن ہماری رہنمائی کرتا رہتا ہے. آپ کے ساتھ مل کر ، ہمیں ڈویلپرز اور پبلشرز کو ان کے مداحوں سے مربوط کرنے کے نئے طریقے مل گئے ہیں. ہم نے ایک پوری طرح کا کیریئر تشکیل دیا ہے جس سے لوگوں کو کھیلوں کی محبت کا اشتراک کرنے کی سہولت ملتی ہے. ہم اربوں گھنٹوں کی تفریح ، ہنسی ، خوشی اور کبھی کبھار غیظ و غضب لے کر آئے ہیں. مجھے لگتا ہے کہ ہم سب اس کو ایک اچھی شروعات کہہ سکتے ہیں. آج ، مجھے یہ اعلان کرتے ہوئے خوشی ہوئی کہ ہمیں ایمیزون نے حاصل کیا ہے. ہم نے ایمیزون کا انتخاب اس لئے کیا کیونکہ وہ ہماری برادری پر یقین رکھتے ہیں ، وہ ہماری اقدار اور طویل مدتی وژن کا اشتراک کرتے ہیں ، اور وہ وہاں تیزی سے وہاں پہنچنے میں ہماری مدد کرنا چاہتے ہیں۔. ہم سب سے زیادہ ہر چیز کو ایک جیسے رکھے ہوئے ہیں: ہمارا دفتر ، ہمارے ملازمین ، ہمارے برانڈ اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہماری آزادی. لیکن ایمیزون کی حمایت کے ساتھ ہمارے پاس وسائل موجود ہوں گے تاکہ آپ کو اور بھی بہتر گھماؤ لایا جاسکے. میں ذاتی طور پر آپ کے تخلیق کردہ ، ٹویچ کمیونٹی کے ہر فرد کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں. . بڑھتی ہوئی تکلیفوں اور ٹھوکریں کھاتے ہوئے ہمارے ساتھ قائم رہنے کا شکریہ. آپ کا شکریہ کہ آپ اپنی پوری کوشش کریں اور اسے دنیا کے ساتھ بانٹیں. آپ کا شکریہ ، محفل کے ایک گروپ سے جنہوں نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا کہ وہ اس صنعت کے چہرے کو تشکیل دینے میں مدد کریں گے جس سے ہمیں بہت پیار ہے. تنہا جانا خطرناک ہے. ٹویچ میں اپنے اور ہر ایک کی طرف سے ، ہمارے ساتھ آنے کا شکریہ. ایمیٹ شیئر ، سی ای او
اندرونی سے اطلاعات کے لئے سائن اپ کریں! آپ جو جاننا چاہتے ہو اس کے ساتھ تازہ ترین رہیں.
اطلاعات کو آگے بڑھانے کے لئے سبسکرائب کریں
.
کچھ لوڈ ہو رہا ہے لوڈ ہو رہا ہے.
سائن اپ کرنے کا شکریہ!
جب آپ چلتے ہو تو اپنے پسندیدہ عنوانات کو ذاتی نوعیت کے فیڈ میں رسائی حاصل کریں. ایپ ڈاؤن لوڈ کریں
آئیکن دو کراس لائنز کو بند کریں جو ‘X’ تشکیل دیتے ہیں. یہ تعامل کو بند کرنے ، یا کسی اطلاع کو مسترد کرنے کا ایک طریقہ ظاہر کرتا ہے.
جو ٹویچ کا مالک ہے?
.ٹی وی ، ایک براہ راست ویڈیو اسٹریمنگ سروس. ایسا لگتا ہے کہ کمپنی مارکیٹ شیئر میں بڑھ رہی ہے.
- چوٹکی کی ابتدا
- جو ٹویچ کا مالک ہے?
- ایمیزون نے اسے خریدنے کے بعد ٹویچ کیسے بدلا ہے
- کس طرح ٹویچ پیسہ کماتا ہے
فوربس کے مطابق ، جنوری 2020 میں ، ٹویچ کے پاس یوٹیوب ، فیس بک ، اور اب ناکارہ مکسر کے ساتھ ، اسٹریمنگ مارکیٹ شیئر کا 73 ٪ ملکیت تھا جس میں بقیہ مارکیٹ شیئر کا زیادہ تر حصہ ہے۔. 2022 میں رپورٹس کے مطابق ، ٹویچ 78 کے مالک تھے.مارکیٹ شیئر کا 6 ٪.
اس پوسٹ میں یہ احاطہ کیا جائے گا کہ آن لائن پلیٹ فارم کو چلانے والے ویڈیو گیم کی ابتداء ، اس نے گیمنگ کمیونٹی ، کمپنی کو چلانے والی ، اور بہت کچھ کو کس طرح متاثر کیا ہے ، اس کا مالک ہے۔.
چوٹکی کی ابتدا
ٹویچ کا آغاز 2011 میں جسٹن کی اسپن آف ویب سائٹ کے طور پر ہوا تھا.ٹی وی ، اور بالآخر مقبولیت میں اپنے پیش رو کو گرہن لگا ، اور والدین کی کمپنی جس نے جسٹن دونوں کو چلایا.ٹی وی اور ٹویچ.ٹی وی کو ٹویچ انٹرایکٹو کے نام سے موسوم کیا گیا.
جسٹن.. .
بعد میں یہ پلیٹ فارم تیار ہوا جس میں ٹوئچ اسٹریمرز کے دیگر مختلف چینلز شامل کیے گئے جو زیادہ صارفین کو اپیل کریں گے اور بالآخر خود کو عام لوگوں سے سائن اپ کرنے کے لئے کھول دیا گیا۔. اگرچہ ٹویچ ویڈیو گیمز کو چلانے والے لوگوں کے لئے بھی جانا جاتا ہے ، بہت سارے ٹویچ صارفین ٹیلیویژن دیکھنے کے بجائے لوگوں کو براہ راست سلسلہ میں تیار کرنے اور چیٹنگ کرنے کے لئے لاگ ان کریں گے۔.
فروری 2014 میں ، ہجوم سورسڈ اسٹریم ٹویچ پوکیمون کا کردار ادا کرتا ہے ، جس میں صارفین کو کنٹرول کیا جاتا ہے / پوکیمون ریڈ / چیٹ میسجز کے ذریعے ، وائرل ہوا ، اور ٹوئچ ویوئرشپ میں ضرب. فروری کے وسط تک ، ٹویچ پوکیمون کھیلتا ہے 6 تک پہنچ گیا.5 ملین کل آراء ، اور ٹویچ نے سلیکن ویلی کے بڑے کھلاڑیوں کی توجہ حاصل کی.
جو ٹویچ کا مالک ہے?
ٹویچ ایمیزون کا ماتحت ادارہ ہے.com ، inc., کاروباری جیف بیزوس کے ذریعہ قائم کردہ ایک کمپنی. بیزوس نے کئی سالوں تک کمپنی کے صدر اور سی ای او کی حیثیت سے بھی خدمات انجام دیں. اگرچہ آپ کسی بھی وقت جلد ہی ٹویچ سروس کے ذریعہ بیزوس کو ویڈیو گیمز کھیلتے ہوئے نہیں دیکھیں گے ، اس نے اس میں شامل ہونے پر کمپنی کے بارے میں کچھ حقیقی زندگی کا کام کیا۔.
ایمیزون کے ذریعہ چکنی کو کب خریدا گیا تھا?
گوگل کی طرف سے ٹویچ ، ایمیزون کی خریداری کے لئے ایک ناکام بولی کے بعد.com ، inc. اگست 2014 میں اس پلیٹ فارم کو خریدا جس کا نام تبدیل کیا گیا تھا. اسی مہینے میں ٹویچ انٹرایکٹو نے جسٹن کو بند کردیا.ٹی وی کے لئے اپنے وسائل اور برانڈ کو ٹوئچ پر مرکوز کرنے کے لئے اچھا ہے.
جو ٹوئچ چلاتا ہے?
ایمیزون نے ٹویچ انٹرایکٹو حاصل کرنے کے بعد ایممیٹ شیئر چیف ایگزیکٹو آفیسر کی حیثیت سے جاری رکھا. جنوری 2018 میں ، ایمیٹ شیئر کو سارہ کلیمینس نے چیف آپریٹنگ آفیسر کی حیثیت سے شامل کیا تھا لیکن اب ان کی جگہ کیون لن نے لے لی ہے۔. کلیمینس کے ماضی کے تجربے میں لنکڈ ، مائیکروسافٹ اور پنڈورا شامل تھے.
ایمیٹ شیئر اور کیون لن دونوں ہیوچ کے بانی ہیں ، جن میں جسٹن کان ، مائیکل سیبیل ، اور کائل ووگٹ شامل ہیں۔.
جہاں ٹویچ واقع ہے?
ٹوئچ کا ہیڈ کوارٹر سان فرانسسکو ، کیلیفورنیا میں واقع ہے. کمپنی کے پاس دنیا بھر میں واقع اپنی سائٹ کے سرور موجود ہیں تاکہ اسٹیمرز کو لمحہ بہ لمحہ کی بنیاد پر اپنے ناظرین کے لئے مواد تیار کیا جاسکے۔.
ایمیزون نے اسے خریدنے کے بعد ٹویچ کیسے بدلا ہے
ایمیزون کے حصول کے بعد سے ، ٹویچ نے سالوں کے دوران مستحکم نمو اور متعدد حصول کا تجربہ کیا ہے. ٹویچ نے 2014 میں گڈگیم ایجنسی حاصل کی (حالانکہ 2016 کے آخر تک ، ایمیزون نے اسے تقسیم کردیا تھا) ، لعنت ، انکارپوریٹڈ. 2016 میں ، 2017 میں کلپ مین ، اور 2019 میں انٹرنیٹ گیمز ڈیٹا بیس.
فیس بک گیمنگ اور یوٹیوب گیمنگ جیسے حریفوں کے عروج کے ساتھ ، ٹویچ نے ٹاپ اسٹریمرز پر دستخط کرنا شروع کیا. مائیکروسافٹ کے اب ناکارہ ہونے والے ٹویچ حریف ، مکسر کے بارے میں سودے کا ایک ردعمل تھا ، جس میں ٹائلر “ننجا” بلیونس اور مائیکل “کفن” گریزیک کے ساتھ استثنیٰ سودوں پر دستخط کرتے ہوئے انہیں ٹوئچ پلیٹ فارم سے دور کردیا۔.
ٹویچ کی نشوونما کے ساتھ مزید جانچ پڑتال ہوئی. سالوں کے دوران ، ریاستہائے متحدہ امریکہ کی حکومت کے پیچیدہ حق اشاعت کے قوانین کی تعمیل کرتے ہوئے ، خاص طور پر ، 1998 کے ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ (ڈی ایم سی اے) ، ٹویچ نے تیزی سے ڈی ایم سی اے کو “ہڑتال” جاری کیا ہے اور ڈی ایم سی اے قانون کی خلاف ورزی پر اسٹریمرز پر پابندی عائد کردی ہے۔.
اگرچہ اسٹریمرز نے ابتدائی طور پر اسٹریم پر کاپی رائٹ میوزک نہ کھیلنے پر توجہ مرکوز کی ، تو ٹوئچ ڈی ایم سی اے ہڑتالیں کھیل میں میوزک ، اور صوتی اثرات سے آنا شروع ہوگئیں ، جس کی وجہ سے بہت سے اسٹریمرز الجھن اور مایوس ہوگئے ، اور دوسروں کو ٹویوچ سے سراسر پابندی عائد کردی گئی۔.
اگرچہ استثنیٰ سودوں اور ڈی ایم سی اے کے حملوں نے اس کے برادری کے ممبروں میں ٹویچ کی مجموعی ساکھ کو نقصان پہنچایا ہے ، پلیٹ فارم ترقی کی منازل طے کرتا رہتا ہے. اس تحریر کے مطابق ، ٹویچ نے گیمنگ اسٹریمز کو دیکھنے کے لئے تقریبا 15 ملین افراد کی روزانہ ناظرین کی فخر کی ہے.
ٹویچ پرائم شامل کرنا
. اس خصوصیت نے ایمیزون پرائم صارفین کو ہر مہینے مفت میں ایک ہی چینل کو سبسکرائب کرنے کی اجازت دی.
سبسکرپشنز اس چینل میں خصوصی خصوصیات کو غیر مقفل کرتے ہیں ، بشمول اشتہارات کے بغیر اسٹریمز دیکھنا ، پلیٹ فارم پر چینل کے جذبات کا استعمال ، اور بہت کچھ.
گیمنگ کی دنیا میں مقبول عنوانات کے لئے مفت کھیل اور کھالیں سمیت پرائم لوٹ مارنے پر محفل بھی خوش ہوں گے۔. گیمنگ مواد کی مختلف قسمیں ہیں جو ہر مہینے جاری کی جاتی ہیں.
کس طرح ٹویچ پیسہ کماتا ہے
ٹویچ سبسکرپشنز ، بٹ سیلز ، اور اشتہاری محصول سے آمدنی پیدا کرتا ہے. اچھی خبر یہ ہے کہ سائٹ پر چلانے والے محفل ان طریقوں سے رقم کمائیں گے.
ٹویچ کی قیمت کتنی ہے؟?
نڈھم کے تجزیہ کار لورا مارٹن کے مطابق ، ایمیزون کے اجتماعی میڈیا اثاثے ، جو بنیادی طور پر پرائم ویڈیو اور پرائم میوزک کے ساتھ ملتے ہیں ، کی قیمت تقریبا $ 50 بلین ڈالر ہے ، جو خود کی قیمت تقریبا $ 15 بلین ڈالر ہے۔.
نتیجہ
اس کی تخلیق سے ، ٹویچ نے اس بات کی نئی وضاحت کی کہ تفریحی صنعت کا ایک حصہ سمجھا جاسکتا ہے اور انٹرنیٹ پر براہ راست ویڈیو کے ذریعہ کیا ممکن تھا.
آج ، ہم اپنے پسندیدہ محفل اور ممتاز اسٹریمرز کے ساتھ ملتے رہتے ہیں ، ہنستے ہیں ، بانڈنگ کرتے ہیں اور اچھا وقت گزارتے ہیں. ایک گھماؤ سے پاک دنیا کا تصور کرنا مشکل ہے. سائٹ واقعی معمولی شروعات سے اس کی مارکیٹ میں رہنما میں بڑھی ہے.