بہترین میدان 6 ڈیک | بہترین تصادم رائل ڈیک ، گائیڈز ، سبق ، اشارے ، میدان 6 – بہترین ڈیک بلڈز – تصادم رائل گائیڈ – آئی جی این
ارینا 6 – بہترین ڈیک تعمیر
گولیم اس ڈیک کی بنیادی توجہ ہے. یہ تقریبا کسی بھی یونٹ کے خلاف طاقتور ہے اور ٹاورز کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچائے گا ، لہذا جب آپ اس کی گنتی کرتے ہیں تو آپ اسے باہر کرنا چاہتے ہیں. ایک ہی وقت میں ، آپ کو اسے اپنے مخالف کے کاؤنٹرز سے بچانے کی ضرورت ہے ، جیسے منین ہورڈز یا دوسرے گروپ کارڈ جیسے وحشی یا گوبلن. اگرچہ گولیم طاقتور ہے ، لیکن یہ یقینی طور پر ناقابل تسخیر نہیں ہے.
ارینا چیلنج
!
اس میدان کے لئے یہاں دیگر ڈیک ہیں:
ارینا 4: انفرنو والک بیت
ارینا 4: وشال بیٹ ڈاؤن
ارینا 3: وشال بیٹ ڈاؤن
ارینا 3: والک سکرمی بیت
ریٹرو وشال ہاگ مسک بیٹ ڈاؤن
A2 – سکرمی
A1 – گوبلن بیرل
وشال ٹامسٹون
ارینا 1: وشال بیٹ ڈاؤن
ارینا 2 – وشال بیٹ ڈاؤن
ارینا 3: وشال بیت
ارینا 4: جنگ رام سائیکل
ارینا 3: جنگ رام ٹامبسٹون
A2 – بیبی ڈریگن
ارینا 2 – وشال بیٹ ڈاؤن
A3 – وشال ڈائن بیٹ ڈاؤن
A1 – جادوگرنی
وشال اسکرمی
کیا آپ کو ڈیک شاپ پسند ہے؟?
براہ کرم اس سائٹ کے لئے AD بلاک کو غیر فعال کرکے ترقی اور سرور لاگت کی حمایت کریں.
جواہرات خریدتے وقت ڈیک شاپ کی حمایت کریں ، پیش کش کریں یا رائل کو پاس کریں! کوڈ ڈیک شاپ کا استعمال کریں.
?
سپورٹ ڈیک شاپ! کوڈ ڈیک شاپ کا استعمال کریں.
آفیشل سپر سیل اسٹور:
? تو… آپ کا استقبال ہے!
اس مواد سے وابستہ ، توثیق ، کفالت ، یا خاص طور پر سپر سیل اور سپر سیل کے ساتھ منظور شدہ نہیں ہے۔.
مزید معلومات کے لئے سپر سیل کی فین مواد کی پالیسی دیکھیں.
ارینا 6 – بہترین ڈیک تعمیر
یہ صفحہ آئی جی این کے کلاش رائل ڈیک بلڈر سیریز کا ایک حصہ ہے ، جو کچھ بہترین ڈیکوں کو تفصیل سے توڑ دیتا ہے جو بلڈر کی ورکشاپ میں ایرینا 6 کارڈز کے استعمال سے بنایا جاسکتا ہے۔.
درج کردہ تمام ڈیکوں میں کارڈز پر مشتمل ہوگا جو ایرینا 6 تک پہنچ کر انلاک ہونا ضروری ہے. اگر آپ بلڈر کی ورکشاپ میں داخل ہونے سے قاصر ہیں تو آپ کو کچھ کارڈوں تک رسائی حاصل نہیں ہوسکتی ہے.
بہترین میدان 6 تصادم رائل ڈیک تعمیر کرتا ہے
ٹھوس گولیم ڈیک
- گوبلنز
- اسپیئر گوبلنز
- تیرانداز
- جادوگر
- منین ہارڈ
- گولیم
- ایلکسیر کلیکٹر
- فائر بال
اس ڈیک کی اوسطا li ایکسر لاگت زیادہ ہے ، لیکن یہ ایسی چیز نہیں ہے جو ڈیک کو بیکار بنائے. ایلیکسیر کلیکٹر آپ کو طاقتور کارڈ کھیلنے کے لئے ہر 10 سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ ایلکسیر حاصل کرنے کی اجازت دے گا ، بجائے اس کے کہ آپ ریچارج کرنے میں زیادہ وقت بھریں اور طویل انتظار کریں. ایک میچ کے بعد کے نصف حصے کے دوران ، الیکسیر کلیکٹر بہت اچھا ہے کیونکہ آپ کے مخالف سے کہیں زیادہ ایلکسیر کا الزام عائد کیا گیا ہے. .
گولیم اس ڈیک کی بنیادی توجہ ہے. یہ تقریبا کسی بھی یونٹ کے خلاف طاقتور ہے اور ٹاورز کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچائے گا ، لہذا جب آپ اس کی گنتی کرتے ہیں تو آپ اسے باہر کرنا چاہتے ہیں. . .
اسپیئر گوبلنز اور تیرانداز یونٹوں کے خلاف زبردست حملہ آور ہیں جو آپ کے گولیم کو خطرہ بناتے ہیں. وزرڈ اور منین ہارڈ کے لئے بھی یہی کہا جاسکتا ہے ، حالانکہ وہ دشمنوں کے گروہوں کے خلاف مقابلہ کرنے کے لئے بہتر موزوں ہیں جو آپ کے گولیم پر حملہ کرنے کے لئے رکھے گئے ہیں۔. جب ممکن ہو تو ، آپ میدان میں ایک امیلیر کلیکٹر رکھنا چاہتے ہیں تاکہ میچ چلتے ہی مزید کاؤنٹرز کھیلنے کے لئے اضافی وسائل حاصل کریں۔.
- کنکال آرمی
- جادوگر
- غبارہ
- وشال کنکال
- ٹبر اسٹون
- ٹیسلا
- تیر
- منجمد
یہ ڈیک میچ کی صحیح رفتار کے ساتھ جانے کے بارے میں ہے. . منجمد ، بیلون ، وزرڈ ، اور اسکیلٹن آرمی جیسے کارڈز اتنا ہی کاؤنٹر ہوسکتے ہیں جتنا وہ جارحانہ ڈرامے ہوسکتے ہیں. یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس طرح کھیل رہے ہیں اور میچ کے آغاز میں آپ کو کیا ملتا ہے. لیکن اگر آپ کو یقین نہیں ہے تو ، زیادہ دفاعی ہونا شروع کریں جب تک کہ آپ اپنے مخالف کو ختم کرنے کے امکانات نہیں دیکھیں گے.
ٹامسٹون اور اسکیلٹن آرمی فیلڈ میں بہت سارے یونٹ لانے کے لئے اچھے کارڈ ہیں. اگر آپ کے پاس ابتدائی طور پر مقبرہ ہے تو ، جب آپ اسے کھیلنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو ہوشیار رہیں. آپ چاہتے ہیں کہ کنکال کو جلدی سے نکالنے کے بجائے مقصد کی شرح کے ل. ، لیکن آپ ان کو باہر رکھنا چاہتے ہیں. .
. اگر آپ میچ کے آغاز میں ٹیسلا کے ساتھ شروعات کرتے ہیں تو ، اسے چھوڑنے میں اتنی جلدی نہ کریں. . .
- گوبلنز
- اسپیئر گوبلنز
- ہاگ رائڈر
- پرنس
- منین ہارڈ
- پی.ای.k.k.a.
- تیر
- منجمد
یہ ڈیک میچ کے ابتدائی اور دیر سے دونوں حصوں کے لئے ناگوار ہے. آپ کا سب سے مہنگا کارڈ پِکا ہے ، لیکن آپ کو اسے بہت جلد نہیں کھیلنا چاہئے اور اگر اس کا مقابلہ کیا گیا تو بہت سارے امور کو کھونے کا خطرہ ہے۔. کھیل کے بیشتر ابتدائی اور درمیانی حصوں کو آپ کو گوبلن ، ہوگ رائڈر ، اور پرنس کھیلتے ہوئے دیکھنا چاہئے کہ وہ اپنے مخالف کے خلاف جارحیت کا باعث ہوں۔.
جب اختتام قریب ہوتا ہے اور آپ مزید املیر حاصل کرنا شروع کردیتے ہیں ، تب آپ کو آزادانہ طور پر پیککا کھیلنا چاہئے جب آپ کسی جارحیت کا آغاز کرتے ہیں. پیکا اپنے آپ میں طاقتور ہے ، لیکن جب آپ کے مخالف کے یونٹوں کے لئے کاؤنٹرز اور خلفشار ہوتے ہیں تو اس سے بھی زیادہ مضبوط ہوسکتا ہے. .
تیر اور منجمد دشمن یونٹوں کے گروپوں کے خلاف آپ کے بہترین دفاعی اقدامات ہیں ، جبکہ منین ہورڈ آپ کا اینٹی پاور یونٹ کاؤنٹر ہے. اسپیئر گوبلنز ایک میچ چلتے ہی بہت خلفشار ہوسکتے ہیں اور آپ اختتام کے قریب ہیں. .