اعدادوشمار – تقدیر 2 وکی – D2 وکی ، ڈیٹا بیس اور گائیڈ ، اعدادوشمار | تقدیر 2 وکی
اعدادوشمار | تقدیر 2 وکی
اعدادوشمار ان کے لئے منفرد چونکہ ان کے پاس بندوقوں سے بنیادی طور پر مختلف میکانکس ہیں.
اعدادوشمار
تقدیر 2 میں کوچ اور ہتھیاروں کے اعدادوشمار کی شکل میں آر پی جی نما عناصر شامل ہیں. ہر اسٹیٹ ایک انوکھا اور قابل مقدار مقصد پیش کرتا ہے.
مندرجات
- 1 کوچ کے اعدادوشمار
- 1.
- .2 بے ترتیب رول میکانزم
- 2.1 ڈسپلے اوصاف
- 2..
- 2.1.2 فیوژن رائفلز
- ..3 دھماکہ خیز مواد
- 2.1.4 تلواریں
- 2..1 انٹرپولیشن افعال
- 2.4.2 لکیری انٹرپولیشن افعال
- 2.4.3 نون لائنر انٹرپولیشن افعال
- 2.4.4 اسٹیٹ راؤنڈنگ
کوچ کے اعدادوشمار
. ہر کوچ کا اسٹیٹ سرپرست کی اندرونی خصوصیات میں ترمیم کرتا ہے اور ان کے coldown کو فروغ دیتا ہے.
لچک شیلڈ HP ، ٹائٹن بیریکیڈ کولڈاؤن صحت کی تخلیق نو ، وارلوک رفٹ کولڈاؤن نظم و ضبط گرینیڈ قابلیت کوولڈاؤن دانش ہنگامہ خیز صلاحیت تمام کوچ کے اعدادوشمار درجے میں فوائد فراہم کرتے ہیں ، ٹائر 10 پر کیپنگ کرتے ہیں. کوچ اسٹیٹ ٹائر کا حساب درج ذیل مساوات کے ساتھ کیا جاسکتا ہے:
بے ترتیب رول میکانزم
ہیش: 3508916185. اسٹیٹ کو 2 اسٹیٹ گروپس کے حوالے سے رولڈ اور تقسیم کیا جاتا ہے.
- نقل و حرکت ، لچک ، بازیابی
- نظم و ضبط ، عقل ، طاقت
ہر اسٹیٹ گروپ میں 2 ہے ساکٹ پلگ. .
ہر پلگ کی مالیت 11-17 اسٹیٹ پوائنٹس ہے ، جس میں 20 اسٹیٹ پوائنٹس کے ایک ہی پلگ کے علاوہ. اس کا مطلب یہ ہے کہ زیادہ تر آرمر رولس میں کہیں بھی 22-34 پوائنٹس کے درمیان فی اسٹیٹ گروپ ہوتا ہے. اگر دونوں اسٹیٹ گروپوں کے پاس دو 17 اسٹیٹ پلگ ہیں تو ، کوچ میں ایک ہوگا 68. 68 سے زیادہ صرف واحد 20 اسٹیٹ پلگ کے ذریعہ قابل حصول ہے.
. .
زیادہ تر ہتھیاروں میں یہ اعدادوشمار ان کے پاس دستیاب ہیں.
فی منٹ راؤنڈ آگ کی شرح. کے اثرات ہتھیاروں کی قسم کے نقصان کے سپیکٹرم کے مقابلے میں فی گول ابتدائی نقصان. . مؤثر حد سے پہلے راؤنڈز سے ہونے والے نقصان کا سامنا کرنا شروع ہوتا ہے ، اس سے AIM امداد پر بھی اثر پڑتا ہے. استحکام . اعلی استحکام کم بیکار پیدا کرتا ہے. ہینڈلنگ ہتھیار (اشتہارات ، تیار ، اسٹو ، وغیرہ کے لئے ہینڈلنگ کی رفتار کی درجہ بندی.جیز. . راؤنڈ کی مقدار جو دوبارہ لوڈ کی ضرورت سے پہلے فائر کی جاسکتی ہے. . . فیوژن رائفلز
چارج ٹائم دھماکہ خیز مواد
دستی بم لانچروں اور راکٹ لانچروں کے پاس کچھ اعدادوشمار ان کے دھماکہ خیز راؤنڈ سے متعلق ہیں.
. پرکشیپک رفتار. تلواریں
تلواریں ہیں ان کے لئے منفرد چونکہ ان کے پاس بندوقوں سے بنیادی طور پر مختلف میکانکس ہیں.
سوئنگ کی رفتار جس رفتار سے آپ حملوں کا آغاز کرسکتے ہیں. گارڈ کی کارکردگی . . آپ اس ہتھیار سے کب تک اپنے گارڈ کو برقرار رکھ سکتے ہیں. یہ ہتھیار کتنی تیزی سے اپنی توانائی کو چارج کرتا ہے. پوشیدہ صفات
زوم . مقصد کے دوران ، اس عنصر سے حد بڑھ جاتی ہے. ریزرو میں لے جانے کے قابل بارود کی زیادہ سے زیادہ مقدار. مقصد کی مدد ہدف پر مقصد کے شاٹس کو درست کرنے والے راستے میں کھیل کی مدد کی طاقت. پیچھے ہٹ جانے کی سمت ہتھیار کے پیچھے ہٹنے والے راستے کا اظہار. نچلے حصول کی سمت عمودی بازگشت سے زیادہ افقی پسپائی کا باعث بنتی ہے. فرسودہ صفات
.
ہتھیاروں کے نقصان کی چھت کی درجہ بندی. اعلی حملہ ایک ہتھیار کو اعلی سطح کے دشمنوں کو نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے. دفاع . . کارکردگی ہتھیار سے گارڈ کو برقرار رکھتے ہوئے بارود کے نقصان کی شرح. یہ اسٹیٹ تلواروں کے لئے خصوصی ہے. حساب کتاب
. . سرمایہ کاری کے اعدادوشمار اور اعدادوشمار ہیں .
. پوشیدہ پرت کے اعدادوشمار پھر ایک کے ذریعے دھکیل دیا جاتا ہے انٹرپولیشن فنکشن پریزنٹیشن پرت کے اعدادوشمار. پریزنٹیشن پرت کے اعدادوشمار .
ہر ہتھیار کے کنبے میں ایک ہوتا ہے ڈسٹین اسٹیٹ گروپ ڈیفینیشن جو ہر انفرادی ہتھیاروں کے اسٹیٹ کے طرز عمل پر حکمرانی کرتا ہے. ڈسٹین اسٹیٹ گروپ ڈیفینیشن .
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 اور 100 -> 100 */ "ڈسپلے انٹرپولیشن": [، ،]>
, . پوشیدہ پرت کے اعدادوشمار. قدر پوشیدہ پرت اور وزن . ویلیو وزن والے جوڑے جو موجود نہیں ہیں ان کے آس پاس کے ڈیٹا پوائنٹس کا استعمال کرتے ہوئے ریاضی کے مطابق انفل کیا جاتا ہے.
لکیری انٹرپولیشن افعال
. ذیل میں رینج انٹرپولیشن فنکشن ہے .
, قدر کے مساوی ہے پوشیدہ پرت . جس طرح سے اس فنکشن کو تشکیل دیا گیا ہے پوشیدہ پرت اسٹیٹ 0 کی قیمت a سے مطابقت رکھتی ہے پریزنٹیشن لیئر اسٹیٹ 10 کی قیمت. اس کا مطلب یہ ہے کہ سپنر رائفلیں تکنیکی طور پر 10-100 کے پیمانے پر ہیں.
یہ ایک عام منظر اور ایک عام ہے یہ نہ صرف رینج کے لئے ہوتا ہے ، بلکہ بہت سے دوسرے ہتھیاروں کے خاندانوں کے لئے بہت سے دوسرے اعدادوشمار کے لئے ہوتا ہے. یہی وجہ ہے کہ درست راؤنڈ کی طرح ایک پرک +9 رینج دیتا ہے اس کے باوجود +10 کی حد ہوتی ہے.
نان لائنر انٹرپولیشن افعال
نان لائنر ہیں. جب اعدادوشمار میں سرمایہ کاری کرتے ہو جن میں نان لائنر انٹرپولیشن کے افعال ہوتے ہیں تو ، کسی سرپرست کو پلیٹاؤس اور اچانک اسپائکس کا نوٹ لینا چاہئے۔
مثال:
سپنر رائفلز کے پاس ان کے میگزین اسٹیٹ کے لئے ایک بہت ہی غیر خطی نقطہ نظر ہے. مندرجہ ذیل کے لئے انٹرپولیشن فنکشن ہے میگزین کے لئے سب ..
. . . . اس سے اس کا میگ سائز 5 ملتا ہے. . نوٹ کے ساتھ ، کے ساتھ اور بیک اپ میگ (+30 میگزین) ، اس لمبے سائے میں 50 بیس + 50 میں اس کے میگزین میں مجموعی طور پر 100 میں سرمایہ کاری کے اعدادوشمار ہوں گے. اس سے یہ میگزین میں 7 گولیوں پر آجائے گا جو بناتا ہے شامل میگ .مثال 2:
ikelos sr v1 پر غور کریں.0.. . ٹیکٹیکل میگ کے +10 میگزین کے ساتھ ، یہ اسے 100 میگزین میں لاتا ہے جو ٹوپی ہے. . قابل ذکر بات یہ بھی ہے کہ اس مثال سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کس طرح نان لائنر انٹرپولیشن فنکشن چھوٹے بوفس سے قیمت میں بھاری چھلانگ کا سبب بن سکتا ہے۔.اسٹیٹ راؤنڈنگ
. پوری تعداد حاصل کرنے کے لئے ، بونگی ایک “قریب ترین پوری تعداد” راؤنڈنگ حکمت عملی استعمال کرتا ہے:
- کہاں ڈی سوال میں تعداد کا اعشاریہ اعشاریہ ہے:
- . –
- .7 -> 47
- .
- .
حوالہ جات
- .0., اسکارفپک کے ذریعہ پوسٹ کیا گیا ، 18 اگست 2020, , .reddit.com/r/raidsecrets/تبصرے/icbrjl/خرابی_وف_و ہاؤ_سٹیٹ_رولز_ینڈ_ اسٹیٹ_ ڈسٹری بیوشن/. اخذ کردہ بتاریخ 23 اپریل 2021
ڈسپلے اوصاف پوشیدہ صفات زوم • انوینٹری کا سائز • مقصد کی مدد • بازیافت کی سمت • ہوا سے پیدا ہونے والی تاثیر کوچ دفاع (آرمر) • موبلٹی • لچک • بحالی • نظم و ضبط • عقل • طاقت اعدادوشمار | تقدیر 2 وکی
تقدیر 2 میں ، اعدادوشمار کئی پیرامیٹرز کا تعین کرتے ہیں جو پلیئر کلاسوں کی صلاحیتوں کو تبدیل کرتے ہیں. اعدادوشمار کوچ کے ہر ٹکڑے سے بکتر بند کرکے حاصل کیے جاتے ہیں ہر اسٹیٹ کی مختلف مقداریں دیتے ہیں. .
- تمام چھ اعدادوشمار کو زیادہ سے زیادہ 100 پوائنٹس تک بڑھایا جاسکتا ہے ، بیک وقت تمام زمروں میں 100 تک پہنچنا ممکن نہیں ہے کیونکہ ہر اسٹیٹ کی محدود مقدار میں ہر لیس آرمر ٹکڑے کی وجہ سے
- ..
- درجے کے نظام کی وجہ سے ، کھلاڑیوں کو کسی اسٹیٹ کے اثرات سے فائدہ نہیں ہوگا جب تک کہ وہ متعلقہ اسٹیٹ کے اگلے درجے تک نہ پہنچیں۔. مثال کے طور پر ، اگر کسی کھلاڑی کی نقل و حرکت میں 16 پوائنٹس ہیں تو ، 6 “بچ جانے والے” پوائنٹس کھلاڑی کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ نہیں کریں گے.
نقل و حرکت
بازیابی
- شیلڈ کی تخلیق نو کی رفتار میں اضافہ کرتا ہے
لچک
- نقصان کی مزاحمت فراہم کرتا ہے